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GUIA DEL ESTUDIANTE

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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MACHALA

FACULTAD DE CIENCIAS QUÍMICAS Y DE LA SALUD

CARRERA DE ENFERMERÍA

DOCENTE: ING. SIST. KARINA E. GARCÍA G. 2

HERRAMIENTAS WEB 2.0

NAVEGADOR DE INTERNET

¿Qué es un navegador o explorador Web?

Un navegador web es el software o programa que nos permite ver la información que contiene una

página web. Traduce el código HTML en el que está escrita la página y lo muestra en la pantalla,

permitiéndonos interactuar con su contenido y navegar hacia otras páginas o sitios de la red,

mediante enlaces o hipervínculos. El seguimiento de los enlaces de una página a otra se llama

navegación, que es de donde se origina el nombre de navegador web.

¿Como funcionan los navegadores?

Los navegadores se comunican con los servidores web por medio del protocolo de transferencia de

hipertexto (HTTP) para acceder a las direcciones de Internet (URLs) a través de los motores de

búsqueda.

La mayoría de los exploradores web admiten otros protocolos de red como HTTPS (la versión

segura de HTTP), Gopher, y FTP, así como los lenguajes de marcado o estándares HTML y

XHTML de los documentos web. Los navegadores además interactúan con complementos o

aplicaciones (Plug-ins) para admitir archivos Flash y programas en Java (Java applets).

Características comunes de los navegadores

Todos los navegadores incluyen la mayoría de las siguientes características: navegación por

pestañas, bloqueador de ventanas emergentes, soporte para motores de búsqueda, gestor de

descargas, marcadores, corrector ortográfico, y atajos del teclado. Para mantener la privacidad casi

todos los navegadores ofrecen maneras sencillas de borrar cookies, cachés web y el historial.

Las suites de Internet son aquellos exploradores web que incluyen programas integrados capaces de

leer noticias de Usenet, correos electrónicos, e IRC, que son chats de texto en tiempo real a través

de los protocolos IMAP, NNTP y POP.

Suelen utilizar el protocolo de seguridad HTTPS a través de los protocolos criptográficos SSL/TLS

para proteger los datos de intercambio con los servidores web. También suelen contar con

protección antiphishing y antimalware.

Tipos de navegadores o exploradores web

PRIMERA UNIDAD

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Algunos de los navegadores o exploradores web más populares son: Internet Explorer, Mozilla

Firefox, Safari, Opera, Google Chrome y Flock. Otros navegadores no tan conocidos son: Maxthon,

Avant, DeepNet, PhaseOut, SpaceTime, Amaya.

Internet Explorer

El navegador más utilizado actualmente en internet, tiene más del 50% de los

usuarios de todo el mundo. Es un complemento indispensable y por defecto del

sistema operativo Windows, gracias al cual ha logrado su alto nivel de uso. Ha

sido criticado por su desempeño, conformidad con estándares y seguridad, pero

aun así sigue siendo utilizando.

Mozilla Firefox

Indiscutiblemente, el navegador más popular de la red, es utilizado por más del

35% de los usuarios de todo el mundo, cada vez se hace más conocido, los que

llegan a conocer sus bondades son rápidamente atraídos por sus múltiples ventajas,

no se considera un navegador común, sino algo más, una plataforma para

aplicaciones que interactúen con Internet.

Google Chrome

El navegador más joven y más rápido de la red, para el poco tiempo que lleva desde septiembre del

2008 se considera un gran logro que ya lo usen más de 20% de los usuarios en el mundo; además,

sigue en ascenso no solo en número de usuarios sino en funcionalidades y en mejoras de desempeño

y usabilidad, que junto con ser un producto con todo el apoyo del gigante de las

búsquedas se le puede augurar un futuro muy promisorio.

Probablemente este navegador es el que ha comenzado una nueva batalla y porque

no decir que un nuevo capítulo en la historia de los navegadores, pues las

funcionalidades y el nivel de desempeño que está ofreciendo se está convirtiendo

en una nueva línea base a seguir por parte de sus competidores.

Safari

Es el complemento indispensable para los usuarios de Mac OS X, para donde fue ideado

inicialmente que iba a ejecutarse y donde están la gran mayoría de usuarios que lo utilizan dentro de

alrededor del 4% de usuarios en el mundo. Es un navegador que se ha distinguido por su

desempeño, velocidad y soporte de los estándares. Aunque Safari no es tan

reconocido para usuarios de otros sistemas operativos diferentes a Mac OS, se ha

vuelto una opción interesante desde que salió su versión para Windows.

Es el navegador predeterminado de todos los iDevice (iPhone, iTouch y iPad),

pero es usado también en varios teléfonos y otros dispositivos portables que no

son de Apple, por lo que es actualmente el navegador más utilizado en los

móviles.

Opera

Es reconocido por su velocidad, seguridad, soporte de estándares (especialmente CSS), tamaño

reducido, internacionalidad y constante innovación. Implementó ya desde sus primeras versiones la

navegación por pestañas, el Speed Dial, los movimientos del ratón en la navegación,

personalización por sitio, y la vista en miniatura por pestaña, tiene su versión para

teléfonos inteligentes y computadores de bolsillo.

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Última versión disponible (estable) para su descarga:

Opera 11.60

Netscape

Ha perdido mucho terreno últimamente, tal vez demasiado como para que pueda recuperarlo

nuevamente frente a la posición del semi-monopolio de Microsoft.

Al perder la batalla contra Internet Explorer, decidieron liberar el código fuente de Netscape. Gran

cantidad de colaboradores rescribieron el código y crearon Mozilla. Netscape dejó de desarrollarse

el 1 de febrero del 2008, debido a que no logró incrementar su cuota de

mercado.

ESTADÍSTICA DE ACCESO A LOS NAVEGADORES WEB

Tabla con las estadísticas de los accesos al sitio norfipc.com, ordenada por meses y navegadores

web utilizados. Los datos son tomados del servicio de Google Analytics.

PLUG-IN

La mayoría de las páginas que hacen uso de algún tipo de presentación en formatos especiales

requieren los llamados "plug-in". Estos programas, todos gratuitos, son indispensables para

visualizar la parte interactiva implementada por los diseñadores de páginas Web. A continuación se

enumeran algunos:

Adobe Reader: para el manejo de los archivos en formato pdf. El formato más seguro, libre

de virus, que ha sido adoptado como el formato electrónico de los proveedores de artículos. Existe

versión para Win 98 y XP. Manténgalo actualizado, es muy común encontrar archivos recientes que no

pueden ser leídos por las versiones viejas de este programa. Es imperativo que todos los profesores

puedan manejar el Adobe Writer, con el cual se generan los archivos pdf al "imprimir" desde cualquier

tipo de programa (word, excel, html, etc). Facilita la edición de archivos descargados (adición o

supresión de páginas, etc). Se recomienda para convertir a pdf texto escaneado de su material impreso,

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incluso a color, para facilitar material de estudio a sus estudiantes. Y a propósito de la publicación de

material en la web, se recomienda leer en este mismo módulo las lecturas sobre derechos de autor.

ShockWave de Macromedia: necesario para visualizar animaciones en este formato.

Flash de macromedia: extensión .swf, fantástica herramienta para la edición de

animaciones con un alto grado de interactividad, incluso hoy día se diseñan páginas completas en este

formato. En el caso del área de Ciencias, Medicina e Ingeneiría es muy fácil encontrar este tipo de

animaciones que se pueden incrustar en las presentaciones de Power Point.

Java: Muchas páginas académicas han implementado simulaciones diseñadas en este

formato.

Quick Time 7: uno de los más poderosos formatos de video (extension .mov). Soporta otros

formatos de video.

Cortona VRML: Visor de realidad virtual (muy usado en Química)

Real Player 10: Video en línea con sonido.

Windows Media Player 10: Para formatos .avi

DJVU: Formatos de archivo .djvu, supera al formato pdf por un factor de 10:1 en

compresión y calidad de archivos (muchos libros full text están disponibles en este formato)

Otros: Por lo menos en Química para visualizar estructuras químicas existen alrededor de 5 visores más.

ESTRETEGIAS Y HERRAMIENTAS DE BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN EN LA WEB

LA ESTRATEGIA DE BÚSQUEDA

La búsqueda de información tiene diversas formas:

Una de ellas es la investigación documental. Esta se realiza para obtener información

orientada a descubrir un conocimiento nuevo, elaborar uno propio, identificar algún

conocimiento que se deriva del uso creativo de la información. Se realiza en bibliotecas,

hemerotecas, archivos, centros de información.

Otra forma es la búsqueda en Internet. La búsqueda se hace para reconocer la información

existente, determinar la que hace falta o es limitada o actualizar la que se tiene.

Otra forma de búsqueda es la que se hace en bases de datos. Tiene iguales propósitos que la

búsqueda en Internet.

Cuando hay que buscar información acerca de un asunto, es necesario emplear una estrategia de

búsqueda para que el resultado de la búsqueda sea exitoso: más rápido, con la mejor, la mayor

información y con la información válida (objetiva, significativa, pertinente, confiable, actual o

vigente).

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Una estrategia de búsqueda de información se define con acciones u operaciones lógicas que

resuelven cosas como:

Sobre qué buscar información (se definen necesidades existentes).

Qué ignorancias tengo y qué sé sobre el tema de búsqueda. (Se definen preguntas que

llevan a responder las necesidades de indagación).

Cuál es el ámbito de relaciones (o de información) del tema principal (se define el tema

general, los subtemas, los temas relacionados y los equivalentes).

Dónde buscar (Se responde a: ¿quién tiene o dónde está la información?).

Con qué herramientas buscar (Se determina: cómo llego a donde se encuentra la

información).

Cómo hacerlo (Se define: con qué criterios, acotaciones, indicadores, palabras claves)

En qué puntos o ámbitos temáticos (Se define desde qué otros temas relacionados y

subtemas se puede llegar a la información).

Las anteriores operaciones forman parte de la definición de una lógica de búsqueda. Forman parte

de las operaciones de la llamada investigación documental.

ESTRATEGIAS DE BÚSQUEDA EN INTERNET

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Cuando se trata de una búsqueda en Internet, la Web es un ambiente propicio para realizar la

búsqueda.

En él se emplean, como ayudas, algunas aplicaciones integradas al mismo, como:

Buscadores o motores de búsqueda.

Índices, que son páginas o espacios unidos a los buscadores donde se presenta espacios de

información o información organizada por categorías o clases.

Portales que son puertas específicas a los sitios de internet y nos llevan a lugares

organizados temáticamente.

Para emplear los buscadores se hace uso de ayudas, para que la búsqueda sea mejor y

exitosa.

Entre esas ayudas están las palabras claves o indicadores de búsqueda.

Los operadores lógicos que sirven para unir o discriminar tipos de información, a

fin de encontrar la información deseada.

Una vez que se encontró un sitios con información conviene afinar la búsqueda a partir de

allí:

Se busca información sobre subtemas o temas relacionados.

En Internet se procede igual que como se procede en una búsqueda de biblioteca

digitalizada o como se hace la búsqueda en una catálogo impreso o archivo de biblioteca

tradicional.

Al realizar búsquedas de información en Internet procura:

Emplear los buscadores,

Definir bien las palabras claves,

Determinar qué operadores lógicos emplear,

Definir en qué índices buscar,

Establecer la información relacionada que conviene tener en cuenta.

Esto te permitirá organizar una adecuada estratégica de búsqueda.

Algunos buscadores por palabra clave permiten el uso de operadores booleanos (nexos lógicos que

especifican cuál debe ser la relación entre los términos ingresados).

AND (y): indica que las palabras que anteceden y siguen al operador deben encontrarse en

el resultado de la búsqueda.

OR (o): indica que alcanza con que tan sólo una de las palabras esté presente. En la mayoría

de las herramientas de búsqueda puede reemplazarse por un espacio en blanco.

ADJ (adyacente): especifica que ambos términos deben aparecer seguidos en el texto. En

algunos buscadores alcanza con colocar las palabras entre comillas.

NOT o NAND: indican que la palabra clave anterior al operador deberá aparecer pero no la

posterior.

XOR: especifica que, de ambas palabras clave, sólo debe aparecer una.

También es posible encontrar, como opciones de búsqueda, los operadores del tipo "+ -", que en

algunos casos reemplazan y en otros conviven con los booleanos. El "+" equivale al AND y el "-",

al NOT.

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En algunos pocos buscadores, se puede utilizar el asterisco (*) . Sí, por ejemplo, ingresamos en

Yahoo "tele*", obtendremos como respuesta las siguientes opciones: telephone, telescope, Telecom,

telematic, Telefónica, teleport, televisión.

Utilice en lo posible los plurales de las palabras.

Cada buscador utiliza sus propios comandos y operadores, de modo que los que aquí sugerimos

pueden no funcionar en cualquier búsqueda. Solicite el HELP o los tips de uso de su herramienta

favorita para más datos.

A continuación están los “Booleans” más utilizados:

Forma

utilizada Descripción Ejemplo

and

Utilizado entre dos o más términos o

expresiones. En los resultados deben de

aparecer todas las palabras.

teenage and depression nos van a dar

resultados que contengan las palabras

"teenage" y "depression".

or

Utilizado entre dos o más términos o

expresiones. En los resultados deben de

aparecer cualquiera de las palabras.

teenage or depression nos van a dar resultados

que contengan cualquiera de las palabras.

not

Utilizado entre dos o más términos o

expresiones. Éste excluye el término o

expresión que le sigue.

depression not teenage nos va a dar resultados

en que aparezca “depression” y que no

aparezca “teenage”en los mismos.

"..." o (...)

Se utilizan las comillas o parentesis alrededor

de un grupo de palabras para denotar una frase.

"teenage depression" va a encontrar

documentos que tengan estas dos palabras

juntas en una frase.

near

Utilizado entre dos o más términos o

expresiones. Actúa excluyendo resultados

basados en proximidad.

teenage near depression va a dar resultados

que contengan las dos palabras cerca una de la

otra.

+

Usado al frente de una palabra o frase para

denotar la palabra o frase que debe aparecer en

los resultados.

Freud +Anna daría resultados en los que

aparece Freud y de estos descartaria los que no

aparece "Anna".

-

Usado al frente de una palabra o frase para

denotar la palabra o frase que no debe aparecer

en los resultados.

Freud -Anna daría resultados en los que

aparece "Freud" pero no “Anna”

*

Éste actua como un "wildcard symbol." Nos

puede dar diferentes variantes de una palabra

principal.

teenag* Con el "wildcard symbol" los

resultados de nuestra búsqueda pueden ser:

"teenager", "teenage" y "teenagers".

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Fields

Usado para especificar donde localizar tu

búsqueda en cada documento, así aumenta la

relevancia de la búsqueda.

title:depression va a darnos resultados en los

que aparece la palabra "depression" en el título

del documento. También, podríamos

escribirbody:depression para buscar en el

cuerpo de la página.

Combinaciónes

Utilizando diferentes combinaciones de las

técnicas anteriores podemos encontrar

resultados más exactos y precisos.

(“teenage* depression”) “Beck Depression

Inventory” DSM and BDI

LA SELECCIÓN DE LA INFORMACIÓN

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TIPOS DE MOTORES DE BÚSQUEDA AUTOMÁTICOS

Son aquellos cuya base de datos se construye

automáticamente a medida que sus “robots”

buscan información nueva en la red.

La ventaja de éste radica en su constante

actualización.

La desventaja es que reúne información sin

agruparla por tema, además al darle más

importancia a sitios con mayor cantidad de

consultas, no puede valorar su relevancia.

INTERFAZ DE GOOGLE

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BÚSQUEDA AVANZADA

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CORREO ELECTRÓNICO

¿Qué es un correo o correo electrónico?

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda, pues hace posible el envío de mensajes en

forma de archivo de texto. La academia francesa utiliza el vocablo "mél" mientras que los

canadienses (generalmente más creativos) adoptaron el vocablo "courriel". Sin embargo, también es

posible utilizar el término courriel en Francia.

Para usar el correo electrónico, se necesita contar con acceso a Internet y con una cuenta en un

servidor de correo electrónico (POP3 o Post Office Protocol (Protocolo de oficina de correo)). Esta

cuenta tiene que poder vincularse a una casilla de correo, a la que está destinado el correo que usted

envía. Para evitar que nadie, excepto usted, pueda ver su correo electrónico, éste está protegido por

un nombre de usuario llamado inicio de sesión y una contraseña.

Su dirección de correo electrónico es una combinación de todos estos datos, y se escribe en el

siguiente formato:

inicio de sesió[email protected] (por ejemplo "[email protected]" -

literalmente "Jean-François PILLOU arroba commentcamarche.net"). El signo "@" se pronuncia

"arroba" en el caso de las direcciones de correo electrónico.

¿Cómo sabe el ordenador adónde debe enviar el mensaje?

El principio operativo de los correos electrónicos es el de la comunicación asincrónica, es decir, una

dirección de IP es asociada al nombre de dominio de un servidor POP (éste, a su vez, se relaciona

hasta un cierto punto con la dirección del destinatario, que se suele escribir en el sobre en el formato

nombre - apellido - calle – ciudad - país). La ruta que seguirá ese correo electrónico será elegida por

los routers.

¿Qué se puede enviar?

Es posible enviar cualquier tipo de archivo por correo electrónico (textos, imágenes, enlaces URL,

y videos), sin embargo, hay que tener cuidado pues el servidor puede tener un límite de tamaño por

correo electrónico (por ejemplo, algunos servidores no aceptan mensajes que contengan varios

MB).

El uso del correo electrónico

Cuando se abre un software de correo electrónico (el que usted utiliza para leer sus mensajes),

aparece un cierto número de ventanas (o cuadros... según el software). Los nombres varían de un

software al otro:

Entrante, Bandeja de entrada: Es aquí donde se reciben los correos electrónicos.

Bandeja de salida, Enviados: Estas son copias de los mensajes que se han enviado.

Eliminados, Basura: Esta es la papelera, es decir, donde quedan los archivos eliminados.

Carpetas: Estas son las carpetas donde en las que se pueden archivar correos electrónicos.

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Campo del correo electrónico:

La siguiente lista muestra los significados de los campos que deben completarse para enviar un

correo electrónico:

De: Muestra su dirección de correo electrónico, la mayoría de las veces no es necesario

completar este campo, porque es generalmente definido por el cliente del correo electrónico

según sus preferencias.

Para: Este campo se refiere a la dirección de correo electrónico del destinatario.

Tema: Aquí va el título que su destinatario verá cuando quiera leer el correo electrónico.

Cc (Copia carbón): Permite que un correo electrónico se envíe a un número mayor de

personas al escribir sus respectivas direcciones separadas por punto y coma.

Bcc (Copia carbón oculta): Esto es simplemente una Copia Carbón con la diferencia de

que el destinatario no puede ver la lista de personas en la copia oculta que figura en el

encabezado.

Mensaje: Éste es el cuerpo de su correo electrónico.

La función Copia carbón permite enviar una copia del mensaje a personas que no están

directamente afectadas por el mismo, pero que quieren estar al tanto de su contenido, o simplemente

saber que se envió un correo electrónico a ese destinatario.

La función Copia carbón oculta permite enviar una copia del mensaje a personas sin que ninguno

de los destinatarios (ocultos o no) puedan ver a quiénes se les envió. Generalmente se recomienda

que al enviar un correo electrónico a muchas personas se utilice Copia oculta para así evitar que

alguno de ellos responda a todos o que forme una lista de direcciones.

Otras funciones del correo electrónico son:

Adjuntar archivos, archivos adjuntos: Usted puede "adjuntar" un archivo a su correo

electrónico al escribir la dirección completa de su localización.

Firma: Si su software lo permite, usted puede definir una firma, es decir, varias líneas de

texto que se agregarán al final del correo electrónico.

¿Qué hacer con un mensaje?

Hay muchas operaciones que pueden realizarse sobre los correos electrónicos:

Nuevo: Escribir un nuevo mensaje.

Borrar, Eliminar, Remover: Borra un mensaje.

Almacenar, Guardar como copia de seguridad: Copia el mensaje en un lugar más

seguro.

Imprimir: Imprime el mensaje.

Responder: Envía un mensaje en respuesta al del remitente (a veces incluye su mensaje

original en el cuerpo del documento con cada línea precedida por el sigo ">" y "Re:" a

continuación del tema como un título para mostrar que se trata de una respuesta). El botón

Responder a todos permite enviar una respuesta al remitente así como a todos aquellos que

hayan sido incluidos como destinatarios o bien, en la copia del mensaje.

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Reenviar: Reenvía el mensaje a alguien más, aclarando que el mensaje proviene de usted.

Por lo tanto, el tema es precedido por Fwd: para indicar que se trata de un mensaje

reenviado.

Redirigir, Transmitir: Reenvía el mensaje a alguien más, especificando el origen del

mensaje original. Por lo tanto, el tema es precedido por Tr: para indicar que se trata de un

mensaje redirigido.

Comentarios sobre el uso del correo electrónico

Para hacer buen uso del correo electrónico, se recomiendan las siguientes prácticas:

Guardar los mensajes en el disco duro regularmente,

borrar los archivos que innecesariamente ocupen espacio en el servidor,

respetar la Etiqueta de la red,

no enviar publicidad,

al responder, hacer referencia en las primeras líneas al mensaje original que aparece en el

cuerpo del mensaje,

evitar regresar el mensaje en su totalidad,

utilizar emoticonos.

Direcciones de Correo Electrónico

Una dirección de correo electrónico es la forma que tenemos de especificar al programa de correo

electrónico, el lugar o persona a la que queremos enviar el mensaje en concreto.

La dirección de correo electrónico tiene la siguiente forma:

1. Usuario: También se lo llama nombre de usuario o ID en caso de ser una cuenta de e-mail

la elegimos nosotros.

2. Arroba: Es el símbolo que separa el nombre de usuario del nodo o dominio. Este símbolo

identifica el correo por Internet.

3. Dominio: El nombre del proveedor o dominio identifica la ruta o máquinas designadas para

el envío y recepción de mensajes de forma correcta a través de Internet.

4. Organización: Identifica a que tipo de organización (educación, comercial, militar, etc).

5. Extensión de país: Identifica el país donde se haya alojado el dominio. Si el servidor no

está en EEUU se le asigna dos letras para identificar los países.

Hay varios tipos de dominios en Internet. Normalmente suelen tener como máximo 3 letras que los

identifican. A continuación explico algunos:

.com: para un negocio o empresa internacional.

.edu: para una Universidad o centro de educación.

.org: para una organización no comercial.

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.gov: para una agenda u oficina gubernamental.

.mil: para una institución militar.

.net: para una red determinada.

En otras ocasiones se pone un indicativo del país donde está situado el servidor geográficamente

hablando:

.es: España.

.uk: Reino Unido.

.it: Italia.

.ar: Argentina.

.ec: Ecuador.

SPAM

¿Qué es el SPAM?

SPAM es correo electrónico no solicitado o no deseado que se envía a múltiples usuarios con el

propósito de hacer promociones comerciales, publicidad, o proponer ideas. SPAM también es

conocido como e-mail comercial no solicitado. Generalmente, los mensajes spam son publicidad,

ofertas por asistencia financiera o para tentar al usuario a visitar cierta página web. Estos mensajes

son enviados a cientos de miles de usuarios cada vez. Esto ocurre vía una lista legitima de mailing.

¿Por qué no es correcto hacer SPAM?

El spam es un robo de recursos. Enviar e-mails no le cuesta casi nada a la persona que los envía; el

usuario toma todos los costos. Cuando un usuario recibe una docena de mensajes spam en una

semana, el costo no es tan obvio, sin embargo, cuando uno multiplica ese tráfico de mensajes por

cientos de miles en un entorno corporativo, se torna realmente molesto. El spam no sirve como

interés corporativo. Utiliza el CPU, toma espacio en el disco del servidor y en el disco de los

usuarios finales. La distribución del spam puede causar perdida de ancho de banda en la red.

Además, la distribución del spam puede multiplicar el riesgo de distribución de ataques de virus

simultáneamente exponiendo el mismo archivo infectado a miles de usuarios. Existen muchos

ejemplos de virus Troyanos que son enviados como archivos adjuntos en lista de mailing. Cuanto

más grande sea la lista de mailing spam, más son los problemas asociados con la seguridad.

¿Cómo llegó mi nombre a una lista de mailing SPAM?

Los que envían spam construyen sus listas utilizando varias fuentes. Algunos utilizan programas

que recogen direcciones de e-mail. Otros recogen direcciones de otras listas de suscriptores. Otros

también utilizan buscadores web que buscan dentro del código HTML los tags "mailto:". También

pueden ser recogidos desde directorios de email on-line. Inclusive desde una sesión de chat. La lista

de mailing spam también pudo haber sido comprada a un vendedor legítimo al cual usted le dio su

dirección de e-mail al comprar algún servicio o al registrarse en una encuesta. También son

extraídas de las cadenas de mensajes que se envían sin escribir las direcciones con CCO (Con Copia

Oculta) o borrar los otras direcciones de CC (Con Copia).

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REDES SOCIALES

La comunicación 2.0 se basa en el intercambio comunicativo mediante la utilización de medios

sociales de comunicación. Tiene como principios fundamentales la interacción, la colaboración y la

horizontalidad.

Los usuarios de las aplicaciones web 2.0 usan estas herramientas para crear contenido y formar

comunidades sin requerir de conocimientos técnicos. Algunos de los medios sociales más utilizados

son facebook, myspace, twitter, youtube, google o wikipedia.

Las redes sociales son comunidades de personas que comparten intereses y actividades o que están

interesadas en mirar los intereses de otras personas.

Al igual que tenemos nuestra cuadrilla de amigos "físicos" (los de siempre), con las redes sociales

en Internet se nos abre la posibilidad de interactuar con otras personas que puede que ni

conozcamos en persona. Una red social se va creando por compartición de los mismos intereses, y

todos y cada uno de nosotros podemos aportar nuestro granito de arena. Pueden ser abiertas a todo

el mundo o cerradas.

En un principio surgieron para facilitar el contacto personal. Hoy en día se usan como:

fuente de prestigio

promoción profesional

fuente de posicionamiento digital

mercado de trabajo

Redes sociales más conocidas en Internet Hay muchísimas redes sociales en Internet en las que podemos tomar parte. Se podría decir que son

las más conocidas:

“Web 2.0 no es una tecnología, sino una actitud. Hablamos de acercar y animar a la participación a través de aplicaciones y servicios abiertos” (Ian Davis, en Talis, Web 2.0 and All That)

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http://www.flickr.com: red social para compartir fotografías

http://www.hi5.com: General. América Latina y adolescentes asiáticos.

http://www.linkedin.com: Negocios

http://www.myspace.com: General. Popular en todo el mundo.

http://www.twitter.com: microblogging

http://www.facebook.com : generalista, en todo el mundo. La que más usuarios tiene.

Las redes sociales como Facebook han aumentado considerablemente su popularidad en los

últimos años; lo están invadiendo todo. Forman parte de la ya tan nombrada Web 2.0, como un tipo

de aplicación más entre las miles que pueblan la Red. Se trata de utilizar el alcance de la Red para

ampliar el círculo de contactos y poder compartir intereses, de la naturaleza que sean, con un gran

número de personas sin ninguna limitación física.

Las redes sociales se han convertido en poderosos lugares de interacción entre grupos sociales,

algunos cada vez más especializados, donde es posible ir conociendo gente que comparta los

mismos intereses. Esto se debe precisamente gracias a la Web 2.0, y su acento en lo social, porque

se ha favorecido la conformación de comunidades virtuales y redes de colaboración entre pares.

En su mapa basado en el aprendizaje en internet, Hornung-Prähauser (2008) asumen que las nuevas

aplicaciones web interactivas y colaboradoras como wikis y blogs son particularmente adecuadas

para definiciones participativas de objetivos y procesos de aprendizajes dirigidos como para las

producciones colaboradoras de conocimiento dentro del marco de un aprendizaje auto organizado.

En su opinión el aprendizaje auto organizado como tal, constituye una estrategia adecuada de

aprendizaje para conseguir el objetivo de la política educacional de una formación continua.

Facebook La Web 2.0 implica colaboración, trabajo en red, interactividad, redes sociales. Por ello las riquezas

y posibilidades educativas que se abren ante esta nueva tendencia son enormes. Analizando el

funcionamiento de un aula integrada por “nativos digitales”, las principales aplicaciones de la Web

2.0 podrían servir de apoyo a las siguientes tareas de la Universidad: a la producción de trabajo de

los alumnos, al docente, y a su función socializadora.

1. Ingresar nuestro usuario / password de Facebook si ya estamos dados de alta.

2. Registrarnos y crearnos nuestra nueva cuenta.

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Como apoyo a las tareas de los alumnos, podemos citar a Facebook, la primera red social más

grande del mundo, por delante ya de MySpace. Primero tuvo mucha relevancia en el entorno

angloparlante, fundamentalmente en Estados Unidos, pero día a día se ha ido haciendo con una

comunidad mucho más amplia.

Facebook se define a sí misma como “una herramienta social que te conecta con personas a tu

alrededor”. Esta red social fue creada por Mark Zuckerber, estudiante de la universidad de Harvard

junto con unos compañeros en febrero del 2004, con el objetivo de crear una comunidad para las

universidades estadounidenses. Con el tiempo ha ido extendiéndose a lo largo y ancho del planeta,

sin cerrarse al ámbito académico.

Un factor de éxito de Facebook es la protección y seguridad que ofrece a los usuarios que se

registran en la red social.

A la hora de ingresar en el sistema, basta con introducir una cuenta de email y una contraseña. Y a

partir de ahí, Facebook empieza a trabajar como red, ofreciendo la posibilidad de incluir como

“amigos” a todo aquel que esté en nuestra lista de contactos y que ya tenga Facebook, al igual que

nos incita a ofrecer Facebook para aquellos que aún no lo tienen. Posteriormente, las “solicitudes”

de activación de aplicaciones llegan al perfil de usuario a través de

la invitación de los amigos: causas sociales a las que apoyar, juegos, regalos, eventos, películas

favoritas, etc., Resulta difícil no estar al día de las novedades que ofrece la red. Por si fuera poco,

cuando entramos en nuestro Facebook, tenemos por delante un historial con las últimas acciones

realizadas por nuestros contactos. Si no nos resulta suficiente la información brindada de antemano,

también existe la opción de pinchar en el nombre de un contacto para ver su perfil y saber más de

él, o bien podemos buscar aplicaciones para incluir en nuestro perfil, encontrar más amigos a partir

de amigos o a través del buscador.

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En el perfil básico de cada usuario aparece una foto, los datos relevantes (nombre, ciudad, edad, e-

mail, redes a las que pertenece, amigos), un muro de comunicación, e información sobre las últimas

acciones realizadas (“mininoticias” o “mini-feed”). Son precisamente estas acciones, otra de las

ventajas competitivas de Facebook, ya que antes los usuarios debían realizarlas de forma dispersa

por la Web, y con Facebook las tienen integradas en una sola plataforma, incorporadas en su perfil.

Citamos algunas de ellas:

Enviar mensajes privados (como una acción de e-mail).

Postear públicamente en el muro del propio usuario o en el de un amigo (como en los blogs

a través de entradas y comentarios), a través de un sistema de comunicación asíncrona

(intercambios “muro a muro” o “wall to wall”)

Chatear (comunicación sincrónica)

Crear una página referida a una URL externa, con posibilidad de escribir comentarios,

organizar eventos de eventos relativos, tener seguidores de la página, etc.

Colocar un lector de RSS para enlazar contenidos actualizados de blogs y noticias.

Bloggear desde Facebook con BlogIT, al igual que actualizar nuestros perfiles de Twitter.

Creación de grupos de trabajos

Participar en comunidades de fans, etc.

Por otra parte, gracias a su sistema de código abierto (desde mayo 2007), donde los desarrolladores

pueden crear aplicaciones para este espacio virtual, el número de acciones a realizar en la red sigue

ampliándose.

Y uno de los ámbitos donde podemos desarrollar el potencial de esta red social es en el educativo,

porque Facebook es un espacio colaborativo. (Handley, Wilson, Peterson, Brown, Ptzaszynksi,

2007) con un fuerte acento en lo social, sello distintivo de las aplicaciones 2.0 (Cobo y Romaní,

2007). Ofrece, en definitiva, gran cantidad de recursos para ilustrar aplicaciones, proponer

ejercicios de aplicación, optimizar la dinámica de la clase, etc.

Facebook nos brinda, por tanto, la posibilidad de conectar estudiantes entre sí en redes de

aprendizaje colaborativo.

Facebook como Herramienta de Cooperación

Dos son los aspectos que más hay que destacar de la red social a la hora de trabajar de manera

cooperativa: el grado de implicación de los alumnos en la red y la posibilidad de crear grupos

cerrados de trabajo.

La socialización es un factor que ha cobrado una sustancial importancia con el desarrollo de la Web

2.0. Si antes primaba la información en la red, hoy son las conexiones entre usuarios, el elemento

sobre el cual gira todo el funcionamiento de la Web. La colaboración, más que nunca, es común

entre los estudiantes.

“Los recursos en línea de la Web 2.0, además de ser herramientas que optimizan la gestión de la

información, se convierten en instrumentos que favorecen la conformación de redes de innovación

y generación de conocimientos basadas en la reciprocidad y la cooperación” (Cobo y Romaní,

2007).

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Por otra parte, a la hora de plantear experiencias de aprendizaje colaborativo en el aula, con un

determinado grupo de alumnos, es necesario detenerse a pensar en la idoneidad del recurso que

como docentes, vamos a proponer como herramienta de trabajo.

Facebook ofrece la posibilidad de crear grupos abiertos o cerrados, dependiendo de los objetivos de

su administrador. Para nuestros fines de trabajo en un aula, decidimos configurar el grupo como

cerrado. De este modo, sólo a través de invitaciones por parte del administrador, los usuarios

pueden ser integrantes del grupo. Este tipo de grupos pueden ser utilizados para colaborar en

proyectos estudiantiles, y proporcionar un camino para tener discusiones cerradas. También existe

la opción de hacer que el grupo no pueda ser visto por nadie, salvo por sus integrantes, pero desde

nuestro punto de vista, sí es una buena opción que otras personas pudieran ver el grupo, y en

consecuencia, el trabajo realizado por los alumnos.

A la hora de trabajar con los grupos, siempre seguimos una pauta con todas las tareas: dejar bien

claros los objetivos, presentación y organización del contenido, apoyo técnico y evaluación.

Creación de grupos en Facebook

Una vez creado un grupo de trabajo de tipo académico, tenemos una serie de opciones para diseñar

un plan de actividades a desarrollar con los alumnos.

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Veamos una por una las acciones que se pueden realizar en el grupo:

Envío de mensajes al grupo completo: esta opción es muy útil para notificar avisos

importantes al grupo, como la modificación de una fecha de entrega de un trabajo, un

día de fiesta, etc.

Información del grupo: en este panel es dónde configuramos las condiciones del grupo

y aquellas aplicaciones que serán utilizadas.

Nombre del grupo y descripción.

Tipo de grupo: grupo académico.

Mail de contacto.

Foto del grupo: imagen o logo que va a identificar al grupo.

URL: aquí es interesante colocar el blog de apoyo.

Tipo de acceso: como mencionamos anteriormente, nosotros elegimos un

grupo privado, que es visible para el resto pero en el cual no puede ingresar

nadie que no haya recibido la invitación del administrador.

Edición de miembros: podemos designar personas que sean a su vez

administradores para que después también sean ellas quienes propongan temas

en el foro, y moderen sus comentarios.

Fotos: fotos del grupo, imágenes y capturas de trabajos realizados por ellos. Además

pueden elegir fotos que los alumnos ya tengan en sus perfiles.

Videos: esta opción permite subir videos (los podemos incluso grabar con nuestra

cámara de fotos) de trabajos al igual que tutoriales de alguna clase. Además se puede

grabar directamente desde Facebook a través de una webcam, algo que resulta idóneo

para grabar un tema expuesto, una presentación por parte de los alumnos frente al resto

del grupo, etc.

Publicación de artículos relacionados a vínculos, con posibilidad de ser comentados.

Foro de discusión: sólo el administrador propone temas, que los alumnos responden

con sus opiniones y reflexiones.

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Muro: espacio abierto para que los alumnos puedan “conversar” entre ellos de manera

asíncrona.

Otros:

Compartir el grupo para darse a conocer.

Realización de invitaciones a otros miembros.

Crear un evento: ésta es una buena opción para invitar a los alumnos a alguna

conferencia que tenga lugar en la universidad, una charla profesional, el lanzamiento de

un libro o un seminario que les pueda interesar.

Como extra se podría usar el Chat, para resolver dudas fuera del aula, o debatir un

tema concreto.

El desarrollo eficiente y bien coordinado de las opciones que tenemos en los grupos de Facebook,

nos permitirá abrir una puerta al aprendizaje colaborativo.

Recordemos, en palabras de Martín-Moreno (2004), que “el aprendizaje colaborativo implica la

interacción entre iguales para la construcción”.

Páginas en Facebook

Al igual que nos hacemos miembros de un grupo, para hacernos seguidores de una página tenemos

varios modos:

Porque nos interesa una temática y hacemos una búsqueda en las páginas de Facebook.

Similar a lo visto en Grupos, pero filtrando por Páginas

Por sugerencia: no conocemos de nada la página, pero nos llega un correo de un amigo

sugiriéndonos que nos hagamos Fan de ella. Similar al correo que nos llegaba para unirnos

a un grupo.

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Porque hemos visto en Facebook que un amigo se ha hecho seguidor de una página y tras

visitarlo nos parece que puede ser interesante.

Configuración de la privacidad

Generalmente todo lo dejamos por defecto, pero podemos restringir como quién ve nuestro perfil,

fotos, fotos etiquetadas, etc.

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Tal y como hemos dicho anteriormente los perfiles están basados en amistades. Cuantos más

amigos tengamos más cosas veremos.

Amigos de mis amigos: esta información la verán nuestros amigos, y también los amigos de

nuestros amigos

Solo amigos: esta información tan sólo la verán nuestros amigos

Todos: todo el mundo podrá ver esta información. Es pública

Personalizar: podemos restringir un poco más quién puede ver nuestros datos. Puede ser

que entre nuestros amigos tengamos gente del trabajo y el resto de la gente.

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BITÁCORA ELECTRÓNICA (BLOG) CON REQUISITOS DE ACCESO E

INTERACTIVIDAD

¿Qué son las bitácoras electrónicas o web blogs?

Un blog, o en español bitácora, es unsitioWebperiódicamenteactualizadoque recopila

cronológicamenteentradaso posts,textosdeunoovariosautores,apareciendo primero el

post másreciente,peroelautorconservasiemprelalibertaddedejarpublicado loquecreapertinente.

Habitualmenteencadaartículodeunblogloslectorespuedenescribirsuscomentariosyel

autordarlesrespuesta, deformaqueesposibleestablecerundiálogoentrelosvisitantesy el

autor. No obstante, el autor decide que comentarios se mostraran en su bitácora, pues

las herramientas Web2.0permitendiseñarblogsenloscualesnotodoslos internautas

puedanparticipar.Elusootema de cada blog es particular, los hay de tipo personal,

empresarial, tecnológico, educativo(llamadosedublogs),etcétera.

Por otro lado, el diseño de los blogs presenta una estructura básica fácil de

reconocer, la cual consiste enlossiguienteselementos:

1. Una cabecera. Dondesepresentaelnombredelblogyuntextoalusivoalamisión

del blog ounslogan.Lacabecerasueleserunhipervínculoalapáginaprincipal

delblog.

2. Un cuerpo principal. Aquí se muestran los posts, los cuales pueden contar

con texto, imágenes, video, o interfaces de audio. En el cuerpo se muestra el

titulo de cada post, el autor,ylafechadepublicación.

3. Una columna vertical, lateral al cuerpo principal. Enestaregiónsecolocan

herramientas adicionales de navegación,unadireccióndecorreoelectrónico,uníndice

detemas,los últimos postspublicados,etc.

Contreras (2004) determina cuatro características esenciales en las bitácoras como herramienta

educativa:

Aprendizaje desde múltiples perspectivas.

Sinergias para el aprendizaje comunitario y autogestivo.

Aprendizaje distribuido.

Soporte para el desarrollo de habilidades meta-cognitivas.

Las bitácoras electrónicas son sistemas gratuitos, accesibles por medio de la red, que comenzaron

como proyectos personales debido a su flexibilidad de publicación de contenido y a la capacidad de

enlazar diversos recursos o sitios de acuerdo a los intereses del editor. También se pueden elaborar

bitácoras colectivas donde los usuarios no necesariamente radican en la misma ciudad.

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Winer (2003) los define como “una jerarquía de textos, imágenes, objetos multimedia, y datos,

ordenados cronológicamente en un buscador con formato HTML”

Contreras Contreras (2003) a su vez, como “un medio de comunicación colectivo que promueve la

creación y consumo de información original y veraz, y que provoca, con mucha eficiencia, la

reflexión personal y social sobre los temas de los individuos, de los grupos y de la humanidad”.

Utilidad

Estos sistemas son de mucha utilidad, debido a la facilidad para crearlos, administrarlos y enviar

información a través de ellos.

También sirven como una herramienta de autodifusión, en el sentido de que el creador de cada blog

decide la información que va a estar disponible, quienes y cuántos serán sus colaboradores y puede

restringir áreas de acuerdo a su conveniencia, además de que muestra una parte cognitiva

permanente por medio del ciberespacio.

Clasificación

Fumero (2005) clasifica a los blogs de acuerdo a su contenido en varias categorías:

Audioblogs

Fotoblogs Flickr

Moblogs

Videoblogs

El blog en el ámbito socio cultural y educativo

Los Blogs han cobrado gran impacto, debido a que la divulgación de la información se hace de

manera permanente, de esa manera los docentes e investigadores pueden difundir sus apreciaciones

o investigaciones de modo informal y a la vez obtener rápidamente retroalimentación, sin dejar de

lado los medios formales de divulgación. Si se tiene una adecuada interacción con este tipo de

herramientas, el autor podrá recibir diferentes puntos de vista sobre la temática que se encuentre en

ese momento disponible.

Fumero (2005) “Lo verdaderamente destacable es cómo la innovación de usuario ha conseguido

sacar partido de la naturaleza hipertextual de la Web, poniendo en marcha una serie de iniciativas

que son fiel reflejo de las estrategias sociales más habituales, llevando cada vez más aspectos de

nuestra vida cotidiana a los dominios de Internet.”

García, E. “Los weblogs, por su facilidad de uso y posibilidades de incorporar variados recursos

multimedia, se convierten en una herramienta valiosa y significativa en la promoción de

aprendizajes”.

¿Cómo evaluar un Web Blog?

Como todo medio informativo, siempre es necesario hacer un análisis de la fuente, en este caso el

Blog, para validar tanto el sitio como la información que ahí se publica.

Escudero Galán y Butera Fajardo (2006), establecen 8 criterios básicos para la evaluación de un

weblog.

1. Identidad e información general del blog.

2. Control del usuario y retroalimentación

3. Lenguaje y redacción

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4. Estructura, navegación

5. Diseño y estética

6. Consistencia

7. Ayuda y aprendizaje

8. Funciones básicas del blog

También Rojas [et al] (2006) a su vez define 9 criterios que sirven para los mismos fines.

1. Identidad del autor

2. Diseño de la interfaz

3. Contenido editorial

4. Antigüedad y frecuencia de actualización

5. Política de enlaces

6. Listado de blogs (blogroll)

7. Enlaces de entrada (inbound links)

8. Comentarios y debates

9. Análisis de la audiencia

Ejemplos Web Blogs:

A continuación se muestran dos ejemplos de proyectos Blogs en español, con fines académicos,

que han ido mejorando con el paso de los años.

Cátedra de Procesamiento de datos:

Este fue el sitio original de dónde surgió el proyecto: http://ilhn.com/datos/

Ha habido una renovación constante, debido a que existe una mejor interactividad entre el

docente y sus alumnos.

El nuevo sitio: http://www.catedradatos.com.ar/ tiene una interfaz más agradable y cuenta

con más herramientas, tales como un RSS, para mantener siempre alerta a los usuarios

sobre las novedades.

Caza de letras, UNAM:

www.cazadeletras.unam.mx

Este blog fue una innovación que rompe con las reglas tradicionales de las convocatorias

literarias del país.

Tuvo tal éxito que ya ha lanzado tres convocatorias.

Generación Y:

Este Blog ha sido ganador de varios premios debido a la calidad de la información que se

publica regularmente y a la influencia que ha tenido en un área en particular.

Esto demuestra que los Blogs son una herramienta muy potente y que alcanzan a un público

cada vez más diverso.

http://www.desdecuba.com/generaciony/

Sobre el diseño del blog

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Actualmente, para captar la atención de audiencias juveniles ycontar con una presentación

atractiva para el público general, el blog muestra undiseño basado en un fondo de colores oscuros,

donde se resaltan motivos blancos en brillantes amarillos. Con el fin de resaltar los títulos de las

anotaciones, se usan cabeceras en tipografía roja; mientras que para el resto del texto se usan letras

en negro enunfondo blanco. Del lado derechodelapantalla,selocalizala barra adicional con

un fondo azul, la cual presenta muchas herramientas de comunicación, navegación e imágenes, el

lector puede visitar el sitio para ver suestado actual de diseño gráfico en

http://vicente1064.blogspot.com.

De qué está hecho un blog

Blogs por fuera

Los elementos que constituyen la página principal de la mayoría de los blogs son:

1. Lista de entradas a diversos textos

2. Comentarios a los textos publicados

3. Calendario o archivos de los textos publicados

4. Categorías

5. Ligas a otros blogs y ligas a sitios recomendados

1. La lista de entradas a diversos textos (o fotos, videos, audio) es la columna vertebral de un

blog. Las entradas están ordenadas cronológicamente y llevan la fecha y hora de

publicación, el título y las primeras líneas del texto, una liga al texto completo, el nombre

del autor y una liga a los comentarios emitidos sobre el texto. En muchas ocasiones las

entradas también incluyen una fotografía alusiva al tema del texto, la categoría en la cual se

ha clasificado, el peso del archivo, etc.

Los textos pueden ser desde ideas cortas hasta verdaderos artículos y ensayos sobre varios

temas, remitidos por el autor o los autores del blog a través de sencillas interfaces de

escritura que provee el mismo blog. También es posible que dichos textos sean enviados a

través de un editor de correo electrónico convencional e incluso a través de una llamada por

teléfono celular.

2. Los comentarios a los textos publicados representan la parte más interactiva entre el autor

y sus lectores. Estos últimos pueden “dialogar” con el autor y entre ellos mismos

publicando sus comentarios dentro del espacio del texto en cuestión. Es importante decir

que los lectores sólo pueden publicar sus comentarios más no un nuevo texto. En algunos

casos el creador de un blog abre la posibilidad a que sus lectores se unan a él y juntos

publiquen información en el blog, otorgándoles atributos de editores.

3. Los calendarios en los blogs indican gráficamente en qué días del mes que corre se han

publicado textos y dando clic en un algún día se desplegarán los textos de esa fecha. Por su

parte, los archivos son ligas por mes o semana para acceder a los textos publicados durante

ese periodo.

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4. Los textos publicados en el blog, además de estar ordenados cronológicamente, tienen una

clasificación temática de acuerdo a las categorías creadas por su autor al momento de

configurar su blog y las que vaya incorporando durante el funcionamiento de éste.

5. En un blog las ligas a otros blogs (blogroll) y a sitios recomendados ocupan un lugar en

primera plana. Estas secciones se entienden como la “confesión” de los temas de interés y

de los gustos del autor, son la lista personal de los sitios que más le gustan, que más le

divierten, que le parecen útiles y que quiere compartir con sus lectores.

Blogs por dentro

Un weblog es una aplicación Web, desarrollada con el fin de administrar y presentar la información

que los miembros y visitantes del weblog registran continuamente. Dicha administración se basa en

el registro categorizado y calendarizado de los envíos (posts) que diariamente ingresan como datos

de la aplicación, para después presentarlo con un diseño lógico, en donde la información se

organiza de forma jerárquica, facilitando el acceso y la consulta de los visitantes.

Diagrama de jerarquización de información de un weblog

Técnicamente, un sistema de blog se compone de tres partes principales:

Administración: Incluye todos los módulos necesarios para la configuración del blog, la

administración de usuarios (altas, bajas, privilegios), la administración de categorías y el

cambio de apariencia por medio de hojas de estilo y plantillas (CSS, XHTMLXSS).

Registro de textos o envíos: Con todas las características para agregar imágenes y ligas,

darle formato al texto, separar la descripción del contenido total del texto, brindar opciones

para escoger categorías, permitir guardar sin publicar, etc.

Presentación: Página principal con los elementos ya descritos.

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Dichos sistemas pueden tener fuertes o moderados módulos de seguridad dependiendo de lo

incluyente que sea el blog y los privilegios y control del acceso que se le quiera dar a los

participantes.

Para crear un blog

Existen aplicaciones de weblogs ya desarrolladas que se pueden personalizar, tanto en códigos

propietarios como en desarrollos de fuente abierta. La mayoría de estos desarrollos están hechos en

lenguajes como Perl o PHP, por las facilidades que proporcionan para hacer desarrollo en web, y

con bases de datos como Postgresql o Mysql.

Las herramientas más populares para la creación de blogs son las herramientas LAMP, por su

combinación del sistema operativo Linux, el servidor Web Apache, el manejador de bases de datos

Mysql y el lenguaje PHP, todos estos, programas de fuente abierta, cualidad que permite una gran

variedad de opciones para crear un weblog, tiempos de implementación muy cortos y sin un centavo

de por medio.

Podría pensarse entonces, que sólo alguien que administre sistemas sería capaz de publicar un

weblog, pero no es así; existen empresas que dan hospedaje gratuito para blogs y proporcionan

asistentes en línea, para que en un abrir y cerrar de ojos se tenga un blog publicado (Pitas, Blogger),

aunque con las limitantes que implica no ser el dueño de los recursos del sitio.

Blogósfera y educación

Dentro de Internet vive una comunidad dinámica de blogs denominada ecosistema de blogs o

blogósfera, que hoy incluye más de 2 millones de blogs (Nitle Blogs Census 2004). Este espacio se

ha ido creando por la suma de blogs pero sobre todo por las conexiones que hay entre ellos. Su

ritmo de crecimiento ha generado a su vez una ola de directorios, portales, índices, censos, mapas y

buscadores de blogs que registran paso a paso el comportamiento del mundo blog, ayudan a navegar

por la blogósfera e invitan al nuevo autor a formar parte ella.

Las aplicaciones de referencia de información que ofrecen los blogs son el sistema que permite

crear los vínculos entre ellos, según las preferencias de los bloggers y visitantes y construir un sin

fin de redes de información y conocimiento, tanto para la educación formal como la no formal.

A través de los estándares tipo (RSS) (Rich Site Summary), que no son más que un archivo de texto

en formato XML, es posible compartir información acerca de los encabezados y la descripción de

los envíos de un weblog. Algunos sitios que utilizan este estándar son (The New York Times, BBC,

CNET, CNN, Disney, Forbes, Motley Fool, Wired, Red Herring, Salon, Slashdot, ZDNet).

Algunas de las aplicaciones de referencia de información más comunes en los blogs son:

Afiliación (sindication) El autor del blog genera un archivo (RSS) con determinada

estructura sobre los textos de su blog y lo pone a disposición de otros usuarios, de tal forma

que su información puede ser publicada simultáneamente en otros blogs, o consultada a

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través del correo electrónico o de dispositivos móviles que tengan el servicio para obtener

archivos RSS.

Con esta aplicación, los bloggers y los lectores pueden generar su propio menú de

información al estilo de un periódico personal con temas de interés previamente elegidos de

entre muchas opciones.

Archivos y Ligas Permanentes (archives and permanlinks) Los textos publicados en el

blog quedan siempre guardados en un archivo con una liga permanente. Esta aplicación

permite citar y referir los textos de un blog en otros con certeza, lo cual propicia el

intercambio de información fácilmente.

Aviso (ping) Esta aplicación permite avisar a otros cuando ha sido actualizado un blog.

Regreso (trackback). Cuando los blogs tienen esta aplicación, pueden saber cuándo un

texto de otro blog está haciendo referencia a uno de sus textos. Si un texto liga a otro texto

–en diferentes blogs- y así sucesivamente hasta llegar al texto original, se crea una

colección de textos sobre un cierto tema, distribuida en diferentes sitios.

En la blogósfera existen blogs creados explícitamente para dar un curso o impartir una clase (más

adelante hablaremos de éstos) pero los otros blogs, los personales, los de las aficiones, los de los

gremios, sin tener un claro objetivo educativo, han ido atrapando sigilosamente a muchos usuarios

en un ambiente de educación no formal y formación permanente.

La existencia de la blogósfera constituye por sí misma una experiencia educativa en la cual sus

miembros constantemente realizan actividades de aprendizaje:

Producen textos

Leen y analizan textos

Buscan, seleccionan e intercambian información

Opinan o guardan silencio

Reflexionan y evalúan los acontecimientos de su vida, de su grupo, de su nación o del

mundo.

Toman decisiones y posturas

Defienden ideologías

Comparten sentimientos, intereses, ideas

Forman redes

Y todas estas acciones adquieren especial relevancia debido a que se producen en un mismo

espacio, a que son acciones públicas, voluntarias, horizontales, autónomas, libres y pueden suceder

en el momento en que sus actores decidan.

Efimova y Filder señalan cuatro características educativas dentro de las comunidades de weblogs,

éstas son: aprendizaje desde múltiples perspectivas, sinergias para el aprendizaje comunitario y

autogestivo, aprendizaje distribuido y soporte para el desarrollo de habilidades meta-cognitivas.

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Detallan que las comunidades de blogs permiten conexiones casuísticas entre personas con base en

sus intereses, proveen al autor de blogs un espacio personal para el aprendizaje, sin ritmos ni estilos

fijos y ofrecen a los escritores y lectores novatos la oportunidad de aprender de expertos.

El hecho de exteriorizar conversaciones y reflexiones íntimas “hacen que el contenido esté

disponible para su revisión y desarrollo, impulsando y amplificando así la adquisición de mejores

habilidades para la auto observación y el cambio voluntario”.

Sin duda, los weblogs se unen a la lista de servicios de Internet disponibles para apoyar la

enseñanza, debido a que, como ya vimos, son promotores de la generación de ideas, de la

socialización y la colaboración, tres ingredientes muy buscados dentro de cualquier experiencia de

aprendizaje.

Los blogs más conocidos, sencillos y gratis:

Blogger.com (en inglés).

Zona libre (en castellano).

Pitas.com (en inglés)

Movable Type (avanzado)

Roller Weblogger (avanzado)

Diseño con Software Libre:

Gimp. Es la alternativa más firme del software libre al popular programa de retoque

fotográfico.

Inkscape. Es la potente alternativa de código abierto a editores de gráficos vectoriales

propietarios como Illustrator, Freehand o CorelDraw.

Scribus. Es un programa de maquetación y publicación, alternativa libre a soluciones

propietarias como Adobe PageMaker o QuarkXPress. Es un programa muy útil para crear

revistas, periódicos, folletos o publicaciones escolares.

SynfigStudio. Es la alternativa libre a programas de animación 2D como Flash.

CinePaint. Es un programa de Software Libre de retoque y manipulación de imágenes o

fotogramas de películas.

Blender. es un programa de modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales,

alternativa libre a programas como Maya.

Cinelerra (Edición de video).

Audacity (Edición de Audio).

Rezound (Edición de Audio).

Uso de música e imágenes con derechos de reproducción libre La denominada “música libre de derechos” o “música royalty free” es música creada por autores

cuyas obras no son gestionadas por ninguna entidad de gestión de derechos de autor (SGAE, BMI,

ASCAP).

Se trata de música compuesta y producida especialmente para uso profesional, que otorga algunos

derechos de explotación sobre la utilización en diferentes modalidades de dichas piezas musicales.

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Si usted quiere utilizar música NO libre de forma legal para cualquier proyecto profesional o

personal, deberá ponerse en contacto con la entidad de gestión de derechos de autor a la cual

pertenezca esa obra para abonar la cuantía correspondiente en cada caso.

Ahí es donde empresas del sector audiovisual, publicitario e internet encuentran ventaja comprando

música libre, no teniendo que hacer pagos (si la licencia no tiene límite temporal) después de haber

adquirido su licencia.

Ejemplo: http://www.freemusicprojects.com/es/musica-libre-de-derechos

Creative Commons y los derechos de autor de libre uso

Las licencias Creative Commons son varias licencias de copyright

(derechos de autor) publicadas por Creative Commons, una

corporación sin fines de lucro de los Estados Unidos fundada en 2001.

Las licencias Creative Commons están al momento disponibles en 43 jurisdicciones diferentes de

todo el mundo, junto con otras 19 más en desarrollo. Las licencias para jurisdicciones fuera de los

Estados Unidos están bajo la competencia de Creative Commons International.

Tipos de licencias de Creative Commons

Muchas de las licencias, en particular todas las licencias originales, conceden ciertos "derechos

básicos" (baseline rights), como el derecho a distribuir la obra con copyright, sin cargo. Algunas de

las licencias más nuevas no conceden estos derechos. Los términos de cada licencia dependen de

cuatro condiciones.

Condiciones

Reconocimiento

(BY)

El beneficiario de la licencia tiene el derecho de copiar, distribuir,

exhibir y representar la obra y hacer obras derivadas siempre y

cuando reconozca y cite la obra de la forma especificada por el

autor o el licenciante.

No Comercial

(NC)

El beneficiario de la licencia tiene el derecho de copiar, distribuir,

exhibir y representar la obra y hacer obras derivadas para fines no

comerciales.

No Derivadas

(ND)

El beneficiario de la licencia solamente tiene el derecho de copiar,

distribuir, exhibir y representar copias literales de la obra y no

tiene el derecho de producir obras derivadas.

Compartir Igual

(SA)

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Todas exigen la condición de reconocimiento. La condición de compartir bajo la misma licencia y

la de no derivadas son incompatibles entre sí, y se permite no incluir a ninguna de las dos.

HERRAMIENTAS PARA LA ORGANIZACIÓN DEL CONOCIMIENTO

REDES SEMÁNTICAS

¿Qué es la Red Semántica?

La Web Semántica es una Web extendida, dotada de mayor significado en la que cualquier usuario

en Internet podrá encontrar respuestas a sus preguntas de forma más rápida y sencilla gracias a una

información mejor definida. Al dotar a la Web de más significado y, por lo tanto, de más semántica,

se pueden obtener soluciones a problemas habituales en la búsqueda de información gracias a la

utilización de una infraestructura común, mediante la cual, es posible compartir, procesar y

transferir información de forma sencilla. Esta Web extendida y basada en el significado, se apoya

en lenguajes universales que resuelven los problemas ocasionados por una Web carente de

semántica en la que, en ocasiones, el acceso a la información se convierte en una tarea difícil y

frustrante.

¿Para qué sirve?

La Web ha cambiado profundamente la forma en la que nos comunicamos, hacemos negocios y

realizamos nuestro trabajo. La comunicación prácticamente con todo el mundo en cualquier

momento y a bajo coste es posible hoy en día. Podemos realizar transacciones económicas a través

de Internet. Tenemos acceso a millones de recursos, independientemente de nuestra situación

geográfica e idioma. Todos estos factores han contribuido al éxito de la Web. Sin embargo, al

mismo tiempo, estos factores que han propiciado el éxito de la Web, también han originado sus

principales problemas: sobrecarga de información y heterogeneidad de fuentes de información con

el consiguiente problema de interoperabilidad.

La Web Semántica ayuda a resolver estos dos importantes problemas permitiendo a los usuarios

delegar tareas en software. Gracias a la semántica en la Web, el software es capaz de procesar su

contenido, razonar con este, combinarlo y realizar deducciones lógicas para resolver problemas

cotidianos automáticamente.

¿Cómo funciona?

Supongamos que la Web tiene la capacidad de construir una base de conocimiento sobre las

preferencias de los usuarios y que, a través de una combinación entre su capacidad de conocimiento

y la información disponible en Internet, sea capaz de atender de forma exacta las demandas de

información por parte de los usuarios en relación, por ejemplo, a reserva de hoteles, vuelos,

médicos, libros, etc.

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Si esto ocurriese así en la vida real, el usuario, en su intento, por ejemplo, por encontrar todos los

vuelos a Praga para mañana por la mañana, obtendría unos resultados exactos sobre su búsqueda.

Sin embargo la realidad es otra. La figura 1 muestra los resultados inexactos que se obtendrían con

el uso de cualquier buscador actual, el cual ofrecería información variada sobre Praga pero que no

tiene nada que ver con lo que realmente el usuario buscaba. El paso siguiente por parte del usuario

es realizar una búsqueda manual entre esas opciones que aparecen, con la consiguiente dificultad y

pérdida de tiempo. Con la incorporación de semántica a la Web los resultados de la búsqueda serían

exactos. Estos resultados ofrecen al usuario la información exacta que estaba buscando. La

ubicación geográfica desde la que el usuario envía su pregunta es detectada de forma automática sin

necesidad de especificar el punto de partida, elementos de la oración como "mañana" adquirirían

significado, convirtiéndose en un día concreto calculado en función de un "hoy". Algo semejante

ocurriría con el segundo "mañana", que sería interpretado como un momento determinado del día.

Todo ello a través de una Web en la que los datos pasan a ser información llena de significado. El

resultado final sería la obtención de forma rápida y sencilla de todos los vuelos a Praga para mañana

por la mañana.

La forma en la que se procesará esta información no sólo será en términos de entrada y salida de

parámetros sino en términos de su SEMÁNTICA. La Web Semántica como infraestructura basada

en metadatos aporta un camino para razonar en la Web, extendiendo así sus capacidades.

No se trata de una inteligencia artificial mágica que permita a las máquinas entender las palabras de

los usuarios, es sólo la habilidad de una máquina para resolver problemas bien definidos, a través de

operaciones bien definidas que se llevarán a cabo sobre datos existentes bien definidos.

Para obtener esa adecuada definición de los datos, la Web Semántica utiliza esencialmente RDF,

SPARQL, y OWL, mecanismos que ayudan a convertir la Web en una infraestructura global en la

que es posible compartir, y reutilizar datos y documentos entre diferentes tipos de usuarios.

RDF proporciona información descriptiva simple sobre los recursos que se encuentran en la Web y

que se utiliza, por ejemplo, en catálogos de libros, directorios, colecciones personales de música,

fotos, eventos, etc.

SPARQL es lenguaje de consulta sobre RDF, que permite hacer búsquedas sobre los recursos de la

Web Semántica utilizando distintas fuentes datos.

OWL es un mecanismo para desarrollar temas o vocabularios específicos en los que asociar esos

recursos. Lo que hace OWL es proporcionar un lenguaje para definir ontologías estructuradas que

pueden ser utilizadas a través de diferentes sistemas. Las ontologías, que se encargan de definir los

términos utilizados para describir y representar un área de conocimiento, son utilizadas por los

usuarios, las bases de datos y las aplicaciones que necesitan compartir información específica, es

decir, en un campo determinado como puede ser el de las finanzas, medicina, deporte, etc. Las

ontologías incluyen definiciones de conceptos básicos en un campo determinado y la relación entre

ellos.

Otra tecnología que ofrece la Web Semántica para enriquecer los contenidos de la Web tradicional

es RDFa. Mediante RDFa se pueden representar los datos estructurados visibles en las páginas Web

(eventos en calendarios, información de contacto personal, información sobre derechos de autor,

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etc.), a través de unas anotaciones semánticas incluídas en el código e invisibles para el usuario, lo

que permitirá a las aplicaciones interpretar esta información y utilizarla de forma eficaz. Por

ejemplo, una aplicación de calendario podría importar directamente los eventos que encuentra al

navegar por cierta página Web, o se podrían especificar los datos del autor de cualquier foto

publicada, así como la licencia de cualquier documento que se encuentre. Para extraer el RDF se

podría utilizar GRDDL, una técnica estándar para extraer la información expresada en RDF desde

documentos XML, y en particular, de las páginas XHTML.

Ejemplos:

Dos de los ejemplos más conocidos de aplicación de Web Semántica son RSS y FOAF.

RSS es un vocabulario RDF basado en XML que permite la catalogación de información

(noticias y eventos) de tal manera que sea posible encontrar información precisa adaptada a

las preferencias de los usuarios. Los archivos RSS contienen metadatos sobre fuentes de

información especificadas por los usuarios cuya función principal es avisar a los usuarios

de que los recursos que ellos han seleccionado para formar parte de esa RSS han cambiado

sin necesidad de comprobar directamente la página, es decir, notifican de forma automática

cualquier cambio que se realice en esos recursos de interés seleccionados. Un ejemplo de la

aplicación de RSS se puede encontrar en las Noticias de la Oficina Española del W3C como

canal RSS.

FOAF es un proyecto de Web Semántica, que permite crear páginas Web para describir

personas, vínculos entre ellos, y cosas que hacen y crean. Se trata de un vocabulario RDF,

que permite tener disponible información personal de forma sencilla y simplificada para

que pueda ser procesada, compartida y reutilizada. Dentro de FOAF podemos destacar

FOAF-a-Matic, que se trata de una aplicación Javascript que permite crear una descripción

FOAF de uno mismo. Con esta descripción, los datos personales serán compartidos en la

Web pasando a formar parte de un motor de búsqueda donde será posible descubrir

información a cerca de una persona en concreto y de las comunidades de las que es

miembro de una forma sencilla y rápida.

Ejemplo de extracción de datos usando RDFa, GRDDL y SPARQL:

Se desea establecer una reunión entre tres personas, que tienen publicados en sus sitios Web

los calendarios de sus citas y eventos. Estos datos están expuestos en páginas XHTML de

forma gráfica, pero además se incluye información en RDFa.

Una herramienta nos permite extraer, mediante GRDDL, los datos de sus calendarios en un

formato homogéneo y fácil de tratar (RDF), para poder procesarlo posteriormente.

Se realiza una consulta sobre la disponibilidad de las personas para un cierto día a una hora

concreta. Los datos consultados están en formato RDF y la consulta se podría realizar

mediante SPARQL.

La herramienta procesa y analiza el resultado obtenido, concluyendo si las personas están

disponibles en el instante que se había elegido previamente.

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Figura 3 - Ilustración del ejemplo de consulta de eventos de calendario

Los proyectos más importantes en el campo de la Web Semántica son los siguientes:

AKT (Advanced Knowledge Technologies): el consorcio AKT agrupa 5

universidades del Reino Unido y fue fundado por el Engineering and Physical

Sciences Research Council (EPSRC). Su fin es ayudar a desarrollar la próxima

generación de tecnologías del conocimiento para dar soporte a la gestión del

conocimiento de las organizaciones. AKT pretende desarrollar y extender

métodos integrados y servicios para capturar, modelar, publicar, reutilizar, compartir y gestionar el

conocimiento. Para ello se tienen en cuenta los recientes desarrollos en inteligencia artificial,

psicología, lingüística, multimedia y tecnologías de Internet. http://www.aktors.org/akt/

ASG (Adaptive Services Grid): es un proyecto integrado dentro del 6º

Programa Marco de la Comisión Europea. El proyecto que comenzó en

septiembre de 2004 y dura 2 años, agrupa 22 participantes de 7 países. El

objetivo es desarrollar un prototipo de plataforma abierta para la innovación, creación, composición

y lanzamiento de servicios. ASG cuenta con las principales organizaciones de producción científica

y tecnológica que hacen uso del conocimiento y con las instituciones europeas líderes en la

investigación y desarrollo del software, las telecomunicaciones y la industria telemática. http://asg-

platform.org/cgi-bin/twiki/view/Public/WebHome

DBin: es una nueva clase de aplicación web: un P2P Web Semántico con una

filosofía para "compartir archivos" y/o un Cliente de Grupos de noticias

semántico. Similar a un cliente para compartir archivos, DBin conecta

directamente a otros peers. Instead of files, sin embargo, éste bajará "información relevante" sobre

los temas que se especifiquen. De forma más técnica, permite compartir y recibir "información

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estructurada semánticamente" usando RDF y otros componentes de la Web Semántica.

http://www.dbin.org/

DIP (Data, Information, and Process Integration with Semantic Web Services): el

objetivo de DIP es desarrollar y extender la Web Semántica y las tecnologías de los

Servicios Web para producir una nueva infraestructura tecnológica para los

Servicios de la Web Semántica. http://dip.semanticweb.org/

ELeGI (The European Learning Grid Infraestructure): Una red semántica para el

aprendizaje humano para la puesta en marcha de escenarios futuros de aprendizaje

basado en la ubicuidad y la colaboración, y centrados en la experiencia y el

aprendizaje contextualizado a través del diseño, implementación y validación del

aprendizaje en red. http://www.elegi.org/

Esperonto Project: es un proyecto que fue desarrollado entre 2002 y 2005

dentro del 5º Programa Marco de la Comisión Europea y cuyo objetivo era

hacer de puente entre la Web actual y la Web Semántica. La descripción del

proyecto y los resultados se pueden encontrar en: http://esperonto.semanticweb.org/

KW (Knowledge Web): es una Red de Excelencia FP6 que ayuda a dar soporte de

transición a las tecnologías de ontologías desde el sector académico a la industria. El

consorcio actual está integrado por 18 participantes que incluyen líderes en Web

Semántica, multimedia, tecnologías del lenguaje humano, agentes, etc.

http://knowledgeweb.semanticweb.org/

IMS Global: se trata de un consorcio en el que participan más de 50 organizaciones y

empresas, que tiene como objetivo el aprendizaje global a través de la Web. En este

marco, se trabaja con esquemas XML y documentación estructurada en donde RDF juega

un papel fundamental, por ejemplo en la definición de vocabularios y taxonomías.

http://www.imsglobal.org

NeOn: proyecto fundado por la Comisión Europea dentro del 6º Programa Marco.

Coordinado por la Open University. En el proyecto también participan instituciones

líderes de Europa en el área del modelado del conocimiento y las ontologías. El fin de

NeOn es crear el primer servicio orientado de infraestructura abierta y metodología asociada para

soportar el desarrollo de aplicaciones de la Web Semántica, con el objetivo de extender el estado de

la cuestión a soluciones viables económicamente. El proyecto NeOn es impulsado por diferentes

sectores como el farmacéutico, el de la agricultura y pesca, que utilizan un amplio volumen de

conjuntos de datos que no se pueden gestionar utilizando las tecnologías actuales. http://www.neon-

project.org/

OpenKnowledge: tiene por objetivo crear una nueva forma de abrir y compartir

arquitecturas de conocimiento de forma coordinada poniendo el foco de atención en la

semántica para la interacción y uso en las comunidades web. "Open" en OpenKnowledge

se emplea en 2 sentidos: como un sistema abierto en el cuál cualquiera puede utilizarlo en cualquier

momento; y en el sentido de abierto para ser ensamblado, logrado por medio de la participación con

un coste individual bajo. http://www.openk.org/

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WIKIS

¿Qué es un wiki?

Se le llama Wiki a las páginas Web con enlaces, imágenes y cualquier tipo de contenido que puede

ser visitada y editada por cualquier persona. De esta forma se convierte en una herramienta Web

que nos permite crear colectivamente documentos sin que se realice una aceptación del contenido

antes de ser publicado en Internet. Un ejemplo claro: Wikipedia, un proyecto para desarrollar una

enciclopedia libre en Internet.

¿Cómo publicar?

Para publicar en un Wiki el usuario no necesita conocer ninguna clase de sintaxis especial.

Simplemente pulsa sobre "editar" en la página que quieras editar y escribe. Si quieres utilizar algún

formato puedes utilizar los botones situados encima del área de texto.

Sindicación

Si quieres estar informado de cualquier actualización en el wiki puedes sindicar el contenido con un

programa agregador de feeds, como Bloglines, Rojo entre otros.

Licencia

Ten en cuenta que al añadir contenido al wiki este quedará publicado bajo la licencia Atribución 2.0

de Creative Commons, que permite a cualquiera copiar, distribuir y comunicar públicamente la

obra; hacer obras derivadas y hacer un uso comercial del contenido siempre y cuando se reconozca

y cite el autor original.

Los Wiki se han vuelto cada vez más populares y aunque existen otras ofertas de productos que te

permiten publicar información y obtener retroalimentación de tus lectores, no podemos negar que el

compartir información a través de una comunidad dedicada a un tema específico suele ser más

divertido.

Características

Permite la creación colectiva de documentos en un lenguaje simple de marcas utilizando un

navegador web.

Generalmente, no se hacen revisiones previas antes de aceptar las modificaciones, y la

mayoría de los wikis están abiertos.

Permite a los participantes trabajar juntos en páginas web para añadir o modificar su

contenido. Las versiones antiguas nunca se eliminan y pueden restaurarse.

Este módulo se basa en Erfurt Wiki.

Se puede seleccionar diferentes tipos de Wiki: Profesor, grupo, alumno.

Se puede importar inicialmente desde el formato HTML.

Ejemplos de wikis:

Wikipedia. El Wiki más grande y del que más se escucha en internet.

Wikipedia es, en su mayor parte, editable por cualquier persona en el mundo con un

computador y conexión a internet. Mientras que la misión de Wikipedia es crear un recurso

enciclopédico de conocimiento, los wikis pueden ser usados por una variedad de propósitos

y se están convirtiendo rápidamente en la herramienta tecnológica más usada para el trabajo

colaborativo en línea. Pueden ser herramientas sociales exitósas para clases, grupos,

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comunidades, o incluso se pueden configurar para ser websites de organizaciones, los

cuales pueden ser fácilmente actualizados.

OTRAS HERRAMIENTAS 2.0 QUE PERMITEN ORGANIZAR EL CONOCIMIENTO E

INTERACTUAR CON SUS PARES

Los siguientes wikis muestran una gama de diferentes aplicaciones de la tecnología wiki:

Wikitravel, proyecto para crear una guia de viajes gratis, completa, actualizada y confiable.

WikiWikiWeb, el primer wiki, ha estado en Internet desde 1995.

eXe Project, un ejemplo de como un wiki se puede usar como página web.

Auckland.Wiki, un wiki de la ciudad, para la gente de Auckland, Nueva Zelandia.

AKOWiki, un sitio en constante desarrollo que ofrece un poco de ayuda con la tecnología,

ideas y enseñanza a los empleados de una institución.

Scholarpedia, un proyecto wiki con base en un sistema de revisión entre pares o iguales.

Hay literalmente miles de wikis en la internet con una amplia gama de temas y apoyando a muchas

comunidades.

GALERÍA DE ARTE EN LÍNEA

Es un servicio gratuito para montar tu propia galería de arte online. Contacta con clientes, artistas y

profesionales del rubro. Publica tus obras y portfolio para darte a conocer. Se trata de fomentar la

comunicación entre propietarios arte e interesados en su compra, promoción o distribución.

Al registrarte ya puedes contactar otros usuarios y subir a la exposición virtual tus trabajos: óleos,

esculturas, acuarelas, tintas, cuadros modernos, piezas contemporáneas y antiguas de cualquier

disciplina artística que se pueda comercializar.

La Web 2.0 ha cambiado el modo de usar y difundir las imágenes. Este nuevo enfoque está basado

en herramientas para compartir material gráfico.

FLICKR

Flickr es un servicio web que permite almacenar, ordenar, buscar y compartir

fotografías y videos online. Actualmente Flickr cuenta con una importante

comunidad de usuarios que comparte las fotografías y videos creados por ellos

mismos. Esta comunidad se rige por normas de comportamiento y condiciones de uso que

favorecen la buena gestión de los contenidos.

Sus dos objetivos principales son:

1. "Ayudar a las personas a poner su contenido a disposición de las personas que les

importan": comparte tus fotos desde el móvil, desde el ordenador, dibujos, montajes e

incluso vídeos.

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2. "Habilitar nuevos modos de organizar fotos y vídeos": a través de álbumes en tu espacio,

compartiendo en grupos, dando permisos a familiares, amigos u otros contactos para que

añadan comentarios y notas a tu contenido.

Para entrar en Flickr abre tu navegador y escribe la siguiente dirección http://www.flickr.com

La popularidad de Flickr se debe fundamentalmente a su capacidad para administrar y publicar

imágenes de un modo muy intuitivo mediante herramientas que permiten al autor etiquetar sus

fotografías, así como exponer, buscar y comentar las imágenes de otros usuarios.

Flickr cuenta con una versión gratuita y con otra de pago, llamada "pro". Actualmente, los

suscriptores de cuentas gratuitas pueden subir hasta 2 videos y 100 MB de fotos al mes, mientras

que los suscriptores de cuentas pro disponen de espacio de almacenamiento y ancho de banda

ilimitados a un coste anual de unos 25 euros, que sigue siendo muy económico y accesible para la

mayoría de las personas.

Qué hacer en Flickr Además de buscar fotos Flickr nos permite, si estamos registrad@s: http://www.flickr.com/tour/

SUBIR FOTOS: tienes que estar registrad@ en Flickr. http://www.flickr.com/tour/upload/

EDITAR: mediante PICNIK podrás recortar fotos, ponerles marco, firmarlas, cambiar

colores, añadir efectos... http://www.flickr.com/tour/edit/

ORGANIZAR: si estás registrad@ en Flickr, podrás organizar tus fotos en álbumes como

tú quieras. Así las personas que visiten tu espacio podrán ver directamente el álbum. “Mis

fotos en blanco y negro” o “viaje a Londres”, por ejemplo. Flickr pone a tu disposición un

organizador muy sencillo de utilizar! http://www.flickr.com/tour/organize/

COMPARTIR: "Con millones de usuarios y cientos de millones de fotos y videos, Flickr es

una asombrosa comunidad fotográfica cuya función principal es el intercambio.” Puedes

hacerlo a través de grupos entorno a un interés o tema; es más, puedes crear tú un grupo

sobre el tema que tú quieras. Además dispone de controles de privacidad que podrás utilizar

a la hora de compartir tus fotos. http://www.flickr.com/tour/share/

Otras cosas que puedes hacer:

MAPAS: http://www.flickr.com/tour/maps/

HACER COSAS: impresiones, presentaciones en DVD, calendarios, etc.

http://www.flickr.com/tour/makestuff/

MANTENERSE EN CONTACTO: con amigos, familiares y conocidos que también

forman parte de la comunidad flickera http://www.flickr.com/tour/keepintouch/

Buscar fotos en Flickr Podemos buscar fotos en la galería de Flickr aunque no estemos registrad@s. Abre la página

principal www.flickr.com

Tenemos dos opciones:

1. La búsqueda sencilla.

2. La búsqueda avanzada.

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Búsqueda sencilla

En la página principal de Flickr, sin haber entrado con usuario y contraseña -es decir, no hace falta

estar registrado-, existe un cuadro de búsqueda donde escribimos lo que queremos ver y pulsamos

sobre BUSCAR.

A continuación, aparece una pantalla como la siguiente:

1. Flickr busca por defecto las fotos en cuyo título aparece la palabra que hemos buscado, en

este caso: Barcelona.

2. Aquí podríamos:

Borrar "Barcelona" y escribir cualquier otra cosa y hacer clic sobre BUSCAR, con la

cual haríamos una búsqueda nueva.

Etiquetas: marcamos esta opción si queremos que busque fotos que contienen la

etiqueta "Barcelona".

3. En lugar de buscar fotos, también podemos buscar GRUPOS sobre "Barcelona" a los que

unirnos o buscar alguna PERSONA en cuyo nombre o intereses salga la palabra

"Barcelona".

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Tu Flickrcorreo Flickr te facilita un correo en tu cuenta para que tus contactos u otras personas puedan comunicarse

contigo, puedan añadirte como contacto, invitarte a un grupo o, sencillamente, escribirte.

Tú también puedes enviar cosas a los demás miembros de Flickr desde tu Flickrcorreo.

Abre tu Flickr correo pulsando en el sobre de la parte superior. Si entre paréntesis aparece algún

número, significa que tienes mensajes nuevos.

Aparece la pantalla de tu Flickrcorreo, concretamente la bandeja de entrada:

Fíjate que consta de dos pestañas básicas -"Tu bandeja de entrada" y "Tus correos enviados"- y la

opción "Escribir un mensaje nuevo"

TU BANDEJA DE ENTRADA: donde aparecen los mensajes que has recibido.

Remitente: la persona o grupo que te envía el mensaje.

Asunto: el título del mensaje, donde debemos hacer clic para poder leerlo.

Fecha: en que recibiste el mensaje

Seleccionar: pulsando sobre el cuadradito, marcamos el mensaje y luego podemos

hacer clic en ELIMINAR para borrarlo.

TUS CORREOS ENVIADOS:

Similar a la anterior, pero te servirá para consultar los correos que has enviado a otras

personas y/o grupos que forman parte de la comunidad flickera.

ESCRIBIR UN MENSAJE NUEVO:

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El correo de Flickr es muy sencillo y permite sólo enviar un mensaje de texto. Siempre puedes

sacarle más partido y enviar alguna imagen si sabemos un poquito de html.

Cuando se quiera volver a la bandeja de entrada, bastará con pulsar sobre FLICKRCORREO.

Cuando quieras salir del correo para volver a tu pantalla inicial pulsa sobre INICIO.

Tu primera vez en Flickr: Carga tus primeras fotos Tengamos hecho o no nuestro perfil, una de las cosas que solemos hacer cuando abrimos una cuenta

en Flickr es: SUBIR FOTOS. No obstante, Flickr también permite subir vídeos.

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Hacemos clic en Carga tus primeras fotos y nos aparece la pantalla siguiente:

1. Capacidad de tu espacio: aquí te indica la capacidad de la que dispones en cada momento

para subir fotos y la capacidad que has utilizado. El enlace "actualizarte" te explica cómo

hacerte una cuenta PRO.

2. Elegir fotos y vídeo: en unas líneas sabremos qué sucede cuando pulsamos esta opción ;-)

3. Página Herramientas de Flickr: Flickr dispone de algunas aplicaciones para facilitarte la

carga de fotos a tu espacio. Resulta especialmente útil cuando queremos subir muchas

fotos.

4. Uploader básico: otra aplicación igual a la anterior pero no requiere descarga.

En este caso, pulsaremos la opción ELEGIR FOTOS Y VÍDEO.

Aparecerá el cuadro de diálogo para que puedas escoger qué imagen quieres subir de tu disco duro

u otra unidad de almacenamiento dónde se encuentre la imagen a subir a tu espacio en Flickr.

A continuación aparece la pantalla en la que definimos las características sobre esa imagen.

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GRUPOS EN FLICKR

En Flickr existe la opción de que los usuarios puedan formar grupos y generar contenidos

fotográficos temáticos. Tal como dicen las explicaciones de uso, pueden ser grupos públicos,

públicos con invitación o privados. Es así­: alguien crea el grupo, muchos lo siguen y se forma, en

el mejor de los casos, una buena comunidad especializada en realizar fotografías específicas.

A continuación algunos grupos que llaman la atención:

Squared Circule es un grupo que sólo admite fotografías sin retocar de, justamente,

círculos. Con más de 5 mil miembros, publica sólo círculos, perfectos, sin ser generados por

computadora.

I Crush your head. Todos hemos sacado alguna foto de dedos cercanos al lente y allá,

lejos, la cabeza (o algún objeto) de alguien. Inspirados en Kids in the Hall este grupo es de

cabezas aplastadas.

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Vanishing Points. Este grupo se especializa en imágenes que “te hagan sentir que estás en

un túnel“. Ideales para un slideshow.

China. Hay muchos grupos de ciudades: de Tokyo, Londres, Sydney, Buenos Aires, etc.

China porque además de la calidad de las fotografías el grupo es ese lugar donde internet es

tan, tan filtrada.

Bansky. Imágenes del trabajo callejero del conocido artista londinense. Teniendo en cuenta

que el artista se dedica a realizar obras en la calle nada mejor que los usuarios.

Flickr Api. Los desarrolladores que han hecho algo con el API del sitio tiene formado un

grupo para mostrar su trabajo y sus resultados.

Holgagraphy. Sólo fotos tomadas con la antigua Holga, esas baratas máquinas chinas.

Social Documentary Photographers. Tal como indica el nombre del grupo, se trata de

diversas instantáneas tomadas en situaciones de la calle.

Ilusiones Ópticas. Esas fotografí­as que engañan a nuestros ojos. Tomas que parecen

un truco, aquí podrás ver el edificio desde otro ángulo y responderá tus dudas.

Fotoperiodismo. Destinado a todos los fotoperiodistas y amantes de todo el mundo, para

participar y aprender con las herramientas y contenidos del resto.

Conectar Flickr con otras redes sociales

Es interesante aprovechar las posibles interacciones que se pueden dar entre las redes sociales. De

esta manera por ejemplo podemos conectar nuestra cuenta de Flickr con otras redes como pueden

ser Twitter o Facebook.

Flickr+Twitter

Con Flick2Twitter podemos subir imágenes a nuestra cuenta en Flickr con la posibilidad de poder

comentarla y microbloggear utilizando Twitter. Solo hay que estar registrado en Flickr y luego

unificar la cuenta yendo a la siguiente dirección: http://flickr.com/account/blogs/add/twitter.

Con esta integración dispones de una nueva dirección de correo con dominio 2twitter y allí podrás

subir las imágenes para luego clickear en “Enviar esto al blog” para que aparezca directamente en tu

espacio Twitter.

Si lo que queremos es integrar Flickr, con la conocida Red Social Facebook, podemos utilizar la

aplicación llamada FlickrTab (la información está disponible en inglés), que te permite mostrar tu

galería, tus álbumes y tus colecciones de Flickr en una pestaña de tu perfil de Facebook.

La aplicación selecciona solamente tus fotos públicas en tu cuenta de Flickr, entonces no debes

preocuparte, tus fotos privadas seguirán siendo privadas exclusivamente para Flickr.

Y si lo que es gestionar nuestra cuenta de Flickr desde una plataforma única en nuestro ordenador,

recientemente ha salido Flickroom, una pequeña herramienta desarrollada sobre la plataforma

Adobe Air, que podemos descargar gratuitamente. Desde ella es posible subir y editar nuestras

imágenes, gestionar las galerías y grupos. También podremos comprobar los eventos que se van a

organizar y geolocalizarlos con Google Maps.

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Se integra perfectamente con toda la comunidad de Flickr y podremos navegar por las fotografías

del resto de usuarios de Flickr, incluso dispone de un chat donde encontrarnos con otros usuarios

del programa. También permite twittear las imágenes que estemos explorando.

Extensiones más interesantes de Flickr para Mozilla Firefox

Para facilitar la gestión de nuestra cuenta de Flickr tenemos multitud de extensiones “gratuitas” del

navegador Firefox. En el siguiente listado exponemos algunas que consideramos de interés:

Better Flickr: Es un script para la famosa extensión Greasemonkey, que permite añadir

funcionalidades como:

Enlaces en nuestro home a funciones como las fotos más vistas.

Mejora el editor de textos de los comentarios.

Añade un menú mejorado para manejar los tamaños de las fotos.

Facilita un botón de zoom.

Información de la cámara que tomó la foto.

Añade el avatar / icono en comentarios.

Fireflix: Esta extensión nos habilita una barra en nuestro navegador que trabaja con Flickr

y desde la cual podemos subir imágenes desde nuestro ordenador y buscar álbumes, entre

otras utilidades.

FlickrFlickr: Esta sencilla extensión añade la posibilidad de buscar imágenes de Flickr en

nuestro navegador.

FlickrTrans: Con esta extensión puedes seleccionar y subir cualquier imagen que te

interese de cualquier web para luego usarla.

Lockr: Comparte el contenido de Flickr con usuarios de Facebook, sin tener que acceder a

tu cuenta de Flickr.

HERRAMIENTAS Y RECURSOS DIGITALES

DIVERSAS TOPOLOGÍAS DE RECURSOS DIGITALES

Colecciones digitales

Biblioteca virtual Miguel de Cervantes http://www.cervantesvirtual.com/

Repositorio Agrega (de Red.es) Ministerio de Educación. http://redes.agrega.indra.es

Hispana. Directorio y recolector de recursos digitales. Ministerio de Cultura.

http://roai.mcu.es/es/estaticos/contenido.cmd?pagina=estaticos/presentacion

Edu3.cat. Materiales audiovisuales. Generalitat de Catalunya. Departament d’Educació.

http://www.edu3.cat/

Directorios de recursos web

Recursos de apoyo al trabajo del aula y áreas para el alumnado y el profesorado.

Biblioteca Escolar: Centro de Recursos para la Enseñanza y el Aprendizaje. Delegación Provincial de Málaga. http://juntadeandalucia.es/averroes/~sptmalaga/joomla/recursos/cdu/cdupringuia.htm

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Recursos para los alumnos. IES Torre del Prado (Málaga)

http://ficus.pntic.mec.es/jgot0016/RECURSOSPARALOSALUMNOS.htm#CNat

Biblioteca escolar digital. Fundación Germán Sánchez Ruipérez.

http://www.bibliotecaescolardigital.es/

Contenidos educativos Digitales

Recursos educativos del ITE organizados por materia y nivel educativo. Instituto de

Tecnologías Educativas . Ministerio de Educación. http://www.isftic.mepsyd.es/profesores/

Centro virtual leer.es. Ministerio de Educación. http://leer.es/

Contenidos Educativos Digitales. Portal Educativo Educarex. Junta de Extremadura.

Consejería de Educación. http://conteni2.educarex.es/

Recursos Educativos. Portal Averroes. Red Telemática Educativa de Andalucía.

http://www.juntadeandalucia.es/averroes/impe/web/portadaRecursos?pag=/contenidos/B/Ba

ncoDeRecursos/

Recursos y contenidos educativos para el aula. Portal Educativo Medusa. Gobierno de

Canarias. Consejería de Educación.

http://www.gobiernodecanarias.org/educacion/4/Medusa/GCMWEB/Code/Default.aspx

Merlí. Directori de recursos educatius en línea. Generalitat de Catalunya. Departament

d’Educació. http://aplitic.xtec.cat/merli/ServletCerca

Digital Bromera Txt. Directori de Recursos Digitals. Edicions Bromera.

http://digital.bromeratxt.com/recursos/cerca_avancada

HERRAMIENTAS DE AUTOR Y APLICACIONES WEB GRATUITAS

Lista comentada de herramientas didácticas gratuitas que permiten practicar idiomas, alojar y

compartir archivos, corregir y autocorregir, dibujar online, crear y gestionar un sitio en Internet,

añadirle imágenes y muchas más cosas.

Herramientas de autor Herramientas gratuitas que permiten crear ejercicios, actividades u otros contenidos didácticos

bajando un programa a tu ordenador.

Ardora es una aplicación informática que permite crear más de 34 tipos de actividades

(crucigramas, sopas de letras, paneles gráficos, relojes, etc.) en html de forma sencilla. Se trata de

una aplicación multilingüe, en el menú “Idioma” se puede escoger entre gallego, catalán, euskera,

español, portugués (PT), portugués de Brasil (BR), inglés, aragonés, ruso, asturiano y rumano.

Atenex (Consejería de Educación de la Junta de Extremadura). Plataforma para la creación y

gestión de materiales multimedia interactivos y para el seguimiento y evaluación del proceso de

aprendizaje. Atenex es un editor que permite construir unidades didácticas interactivas de manera

fácil siguiendo el proceso de arrastrar y pegar. El profesorado solo tiene que arrastrar los elementos

que necesita a la pantalla para ir creando su propio curso. Además dispone de unos gestores

mediante los cuales puede importar imágenes, audios, videos y animaciones. El Constructor de

Atenex incorpora una biblioteca de plantillas y juegos interactivos prediseñados, orientados a las

distintas áreas de los niveles educativos de Infantil, Primaria, Secundaria, Educación Especial y a la

enseñanza de idiomas.

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Cuadernia (Consejería de Educación y Ciencia de Castilla-La Mancha). Esta herramienta se pone a

disposición de toda la comunidad educativa para la creación y difusión de materiales educativos

digitales. Se trata de una herramienta fácil y funcional que permite crear de forma dinámica y visual

“cuadernos digitales” que pueden contener información y actividades multimedia distribuibles a

través de un navegador de internet, por lo tanto independientes del sistema operativo que se utilice.

Posee también una versión online que permite trabajar desde internet sin necesidad de instalar la

herramienta en el ordenador.

Hot Potatoes. Un programa con el que es posible crear 6 tipos de ejercicios (opción múltiple,

ordenación, asociación, rellenado de huecos…) acompañados de retroalimentación e integrando

audio y vídeo. En el portal EducaMadrid encontrarás un extenso directorio de actividades realizadas

con esta herramienta.

Edilim. Un entorno para crear programas educativos que solo precisa bajar unos archivos al

ordenador. Permite crear libros (archivos) y actividades interactivas (páginas) del tipo

rompecabezas, sopas de letras… o bien páginas descriptivas. Además de actividades educativas,

Edilim permite elaborar presentaciones o libros interactivos. Para hacerte una idea de sus

posibilidades, puedes visitar la Biblioteca de actividades realizadas con Edilim.

eXeLearning (Auckland University of Technology y Tairawhiti Polytechnic). Programa para el

diseño, edición y desarrollo de contenidos didácticos, ideal para editar contenidos abiertos y para

utilizar en e-learning en combinación con plataformas LMS como, por ejemplo, Moodle. Cabe

señalar que es un programa gratuito bajo licencia y que no es necesario mantenerse conectado a

Internet para trabajar con él ni para acceder a los contenidos desarrollados con este programa. Para

saber más, consulta ExeLearning en español.

JClic. Entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia.

JClic es un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de

actividades: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas… Las actividades

suelen presentarse en proyectos (conjunto de actividades) y siguiendo una secuencia.

Lams. Herramienta para diseñar, gestionar y distribuir en línea actividades de aprendizaje

colaborativas. El sistema está pensado para que profesorado o educadores puedan diseñar

actividades de aprendizaje dirigidas a todo un grupo. Mediante una pantalla de gestión de la

actividad es posible ver lo lejos que ha llegado cada estudiante en la secuencia de actividades que

constituyen la unidad y saber qué dificultades se presentan o cómo les va.

Malted es un sistema de autor que permite la creación de actividades y cursos multimedia para la

enseñanza de lenguas. El sistema genera applets de java que pueden ser ejecutados posteriormente

tanto desde del disco duro del ordenador como a través de los sitos web en los que se hayan

publicado, es decir, online. Para conocer mejor las posibilidades de esta herramienta, puedes

consultar este artículo de Sonia Martínez Triguero publicado en Quaderns Digitals.

Myscrapbook. Software libre que genera libros virtuales en los que las páginas se pueden pasar

como si de un libro físico se tratara.

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PHPWebQuest. Software libre desarrollado por Antonio Temprano que permite la creación de

actividades tipo “webquest” sin necesidad de poseer conocimientos de programación. Si te interesa,

puedes visitar un directorio de actividades realizadas con esta herramienta.

Quandary es una herramienta de autor específica para desarrollar laberintos digitales, es decir,

actividades didácticas interactivas basadas en los principios del aprendizaje por problemas. Esta

aplicación permite la creación de laberintos digitales multimedia que consten de texto audio e

imágenes así como de solo audio, solo texto, solo imágenes, texto e imágenes, etc. Para saber más

sobre los laberintos digitales y las actividades laberínticas así como sobre sus posibilidades de

explotación en e-learning y en la enseñanza de lenguas, puedes consultar mi trabajo: Laberintos

digitales: una herramienta para la enseñanza y aprendizaje de ELE mediante e-learning. Desde esta

entrada, podrás descargarte una plantilla que facilitará a alumnado y profesorado la tarea de

desarrollar actividades laberínticas y también consultar un videotutorial en español en el que que

explico cómo trasladar un laberinto a Quandary.

Rayuela (Instituto Cervantes). Herramienta concebida como apoyo para el profesorado de idiomas.

Cuenta con 21 programas interactivos o pasatiempos para la generación de ejercicios del tipo

ahorcado, crucigramas, juego de lógica, opción múltiple, relacionar listas, rellenar huecos,

rompecabezas, salto del caballo, sopa de letras, verdadero/falso… Además de estos programas,

Rayuela incluye un editor en HTML que permite publicar, tanto en una red local como en Internet,

actividades didácticas completas que integren elementos hipertextuales y multimedia.

Squeak. Herramienta de autor para desarrollar contenidos multimedia sin tener conocimientos de

programación. Squeak permite incluir en las unidades didácticas contenidos de tipo texto, vídeo,

sonido, música, gráficos en 2D y 3D, etc. Esta aplicación permite elaborar presentaciones, incluir

animaciones y manejar todo tipo de archivos de vídeo y sonido. Está inspirada en las ideas

constructivistas del lenguaje de programación LOGO y permite elaborar dibujos sin tener que

utilizar otras herramientas. Encontrarás información muy completa sobre Squeak y accesos para su

descarga en Squeakpolis (Junta de Expremadura).

Win-ABC. Programa educativo que consta de un gran número de actividades para trabajar las

técnicas instrumentales lectoescritoras y matemáticas. Posee herramientas y posibilidades de

configuración que permiten personalizar el programa y adaptarlo a las características y necesidades

de cada estudiante. Actualmente el programa se presenta en castellano, catalán, inglés y vasco. La

nueva versión permite, entre otras cosas, introducir palabras y asociarlas con su imagen y sonido o

asociar letras con dibujos, utilizar indistintamente el teclado o el ratón, poner imágenes y sonido a

los números para facilitar su aprendizaje, elaborar cuentos a partir de archivos de tipo frase, para el

aprendizaje de la lectoescritura o trabajar con problemas de sumar, restar, multiplicar o dividir.

Herramientas online para realizar o compartir presentaciones

Listado de sitios para el alojamiento gratuito de presentaciones.

SlideShare y Slideboom permiten alojar y compartir presentaciones (PowerPoint, Impress) e

incluirlas en una web. Los archivos se pueden visualizar desde cualquier ordenador aunque no

disponga del programa Powerpoint. SlideBoom permite alojar y compartir presentaciones

conservando el audio, las transiciones, animaciones y enlaces de la presentación.

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AutorSTREAM. Herramienta para compartir presentaciones realizadas con PowerPoint en blogs,

iPod o Youtube.

Empressr también permite alojar y compartir presentaciones en Facebook, MySpace, Blogger,

WordPress, etc.

PreZentit. Permite la creación de presentaciones en línea para compartirlas o descargarlas en

formato HTML.

Tar Heel Reader. Es una herramienta para la creación de libros del tipo “álbum ilustrado”, ideal

para el desarrollo de materiales destinados a quienes se inician o presentan dificultades con la

lectura. Permite la descarga de los libros en formato PowerPoint, Impress o flash. Más información

y ejemplos en el blog: Educación Tecnológica.

Powerbullet Presenter permite de forma sencilla crear presentaciones en formato flash.

Vcasmo. Para crear, editar y compartir presentaciones multimedia interactivas.

Vuvox. Con esta completa herramienta es posible crear en línea presentaciones y collages

multimedia.

Zoho Show. Herramienta online para realizar, editar y compartir presentaciones multimedia.

Google Docs cuenta con una herramienta específica para la creación y edición de presentaciones

(Google Presentations). Entre otras cosas, permite subir presentaciones PowerPoint y guardarlas en

formato HTML para visualizarlas sin conexión. Ver cómo exportar presentaciones de Google Docs

a PowerPoint en el blog Reflexiones en e-learning.

Scrapblog es una herramienta que permite combinar diversos tipos de elementos multimedia para

crear una presentación o un simple póster. En ellos, se pueden incluir fotos propias, imágenes y

videos, elegir fondos y música de fondo, determinar las transiciones entre diapositivas, añadir

elementos decorativos a las creaciones, incluir textos en forma de rótulos o como bocadillos de

texto a las fotos, editar las fotos (recortarlas, corregirlas, aplicarles efectos…) y muchas cosas más.

El resultado se puede bajar al ordenador en forma de archivos JPG, incluirlo en una web o bien

puede visualizarse online.

280 Slides. Aplicación gratuita que permite crear y editar en línea presentaciones multimedia (texto,

vídeo, imágenes…). Permite la creación de presentaciones desde cero o importar presentaciones

propias (PowerPoint, etc.) para su edición online. Las presentaciones resultantes se pueden exportar

a diversos formatos (incluido PowerPoint) y guardarse en el equipo propio, almacenarse en su

servidor, enviarse por correo e insertarlas en una web. Ofrece la posibilidad de utilizar vídeos e

imágenes propias o realizar búsquedas en servicios como YouTube o Flickr. Para guardar las

presentaciones hay que registrarse (recurso visto en el blog de MartÍn Nüñez Calleja: La fragua del

Tic).

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Prezi es una aplicación online basada en flash con la que se pueden realizar presentaciones muy

dinámicas y no lineales ya que permite acercar y alejar esquemas y mapas visuales que contengan

enlaces, imágenes, vídeos, palabras, etc. La versión gratuita permite importar imágenes, vídeos,

flash y PDF, compartir la pesentación (hasta 100MB), insertala en una web o blog y descargarla

para presentarla sin necesidad de de conexión a internet pero a cambio lleva el logo de Prezi.

AuthorPoint Lite. Es un conversor de presentaciones PowerPoint a flash. Es gratuito y precisa la

descarga del programa.

Herramientas para escribir notas, dibujar, colorear, construir y compartir. Pizarras

digitales online

Herramientas online en NEA (Consejería de Educación y Ciencia del Principado de Asturias).

Herramientas online con las que se puede dibujar libremente, dibujar formas geométricas, colorear,

realizar un graffitti y construir estructuras tipo lego.

Twiddla. Pizarra digital online de uso sencillo e intuitivo con la que es posible trabajar

colaborativamente en tiempo real. Entre otras cosas, permite a un grupo de usuarios pintar, colorear,

navegar en Internet, resolver operaciones matemáticas, chatear, enviar mensajes de voz, invitar a

usuarios o añadir fotografías. Se trata de una aplicación gratuita, se puede utilizar también sin

necesidad de registrarse. Más información en Genbeta.

Wallwisher. Aplicación que permite crear murales de forma colaborativa en los que colgar

informaciones, fotos, notas, comentarios, enlaces, etc. No hace falta registrarse.

Listhigs. Panel virtual que permite crear nuestras notas, organizarlas, personalizarlas y “pincharlas”

como en un panel de corcho real.

Stixy. Pizarra online que se puede compartir para trabajar colaborativamente y a la que se pueden

añadir documentos en diversos formatos. Más información en Wwwhat’s new.

Pizarra online para pintar y colorear. Permite elegir entre diversas herramientas para realizar

dibujos libres o colorear plantillas y posteriormente imprimir el resultado.

Cosketch es una pizarra online multiusuario. Dispone de chat y admite mapas de Google Maps,

imágenes y símbolos. No precisa registro y el resultado se puede insertar en webs.

FlashPaint es una herramienta online sencilla que proporciona pinceles, lápices, líneas, colores y

formas geométricas para realizar dibujos que se pueden guardar en la galería de la misma página o

bien bajar al ordenador. No requiere registro.

Dibujos para pintar online. Sencilla aplicación de dibujo en línea cuyos resultados se pueden

enviar.

WebCanvas es un sitio donde se pueden realizar dibujos de forma colaborativa utilizando diversas

herramientas de dibujo. Requiere registrarse y el registro es gratuito.

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Queeky permite realizar dibujos online utilizando diversas herramientas (lápices, pinceles,

formas…). Los dibujos se pueden realizar también de forma colaborativa. Se pueden guardar en la

galería de imágenes y también mostrarse en una web.

Flockdraw. No es necesario registro.

Scriblink es una pizarrra online que permite trabajar de forma colaborativa. Con ella se puede

realizar dibujo libre, utilizar formas y símbolos matemáticos, trabajar sobre cuadrícula, colorear,

escribir textos e insertar imágenes guardadas en el ordenador o desde internet. Cuenta con un editor

de ecuaciones y con diversas herramientas de comunicación para facilitar el trabajo colaborativo. El

resultado se puede imprimir, guardar (previo registro) o enviar vía email.

Dabbleboard. Pizarra online de uso sencillo que permite trabajar de forma colaborativa y en la que

se pueden realizar todo tipo de dibujos y diagramas y después imprimirlos, bajarlos al ordenador o

compartirlos vía internet.

Fooplot es una herramienta que permite dibujar gráficas de funciones matemáticas y guardarlas en

formato PDF o PNG.

Kerpoof es una plataforma infantil que cuenta con esta herramienta de dibujo con la que los niños y

niñas pueden realizar sus creaciones para luego imprimirlas, compartirlas o guardarlas. Para

guardarlas es necesario registrarse.

Sketchcast es una herramienta que permite realizar publibosquejos, es decir, minivídeos que

recogen con o sin voz el proceso de ir realizando un dibujo. Los publibosquejos se pueden publicar

en un blog.

ArtPad permite realizar dibujos simulando un lienzo y un pincel. El resultado se puede imprimir,

guardar en la galería de imágenes del sitio o enviar por email.

Herramientas didácticas para corregir y autocorregir

Stilus es una interesante herramienta online de corrección interactiva. Permite escribir o pegar un

texto y comprobar online si contiene algún error. También proporciona un informe de corrección y

cuenta con varias herramientas interactivas para proporcionar explicaciones o resolver dudas.

Xuxen es una herramienta online que permite detectar y corregir textos escritos en euskera. El

sistema ofrece dos modos de corrección: una corrección rápida en la que la herramienta destaca las

palabras que no conoce y muestra una lista de posibles correcciones para cada una, y una corrección

avanzada en la se realiza la corrección palabra por palabra. Xuxen también ofrece la posibilidad de

registrase y gestionar un diccionario personalizado. El usuario registrado podrá ir generando su

diccionario al mismo tiempo que corrige sus textos. Así, los nuevos términos guardados en el

diccionario personalizado se tendrán en cuenta en próximas correcciones.

Herramientas online para aprender y practicar idiomas

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Forvo es un sitio colaborativo que recoge palabras pronunciadas por nativos en más de 200 lenguas

diferentes. Su objetivo es servir de herramienta para practicar y mejorar la pronunciación. (Fuente:

El blog del TIC -IES Albalat).

Talk spanish (BBC -Languages). Minivideos con actividades para aprender a expresarse oralmente

en español en situaciones básicas. Entre los temas de los videos se encuentran: los saludos, la

presentación de la familia y de uno mismo, hablar de la edad, comprar comida, pedir comida,

preguntar por direcciones, hablar del trabajo.

Sueños (BBC). Minivideos que muestran situaciones cotidianas en diversos países de habla

española, como por ejemplo, visita a Trujillo. También se puede acceder a las transcripciones de los

diálogos y a éstos en formato audio.

Selingua (Marianne Wartoft). Aplicación gratuita para descargar en el ordenador que comprende

juegos para practicar vocabulario y giros gramaticales. Algunos de los juegos que contiene son el

“Ahorcado”, un juego que consiste en adivinar la palabra correcta entre cuatro posibles, otro de

relacionar diez palabras con su correspondiente traducción y otros como “Tempo”, en el que

deberás hacer clic sobre la palabra correcta entre 25 posibles antes de que ésta cambie por otra. La

aplicación trae incorporados diccionarios con más de 2000 palabras cada uno en ingles (americano

y británico), alemán, español, francés y sueco. Además, los usuarios pueden agregar palabras a los

diccionarios.

SubInglés: Aprender inglés con canciones subtituladas. Este portal alberga más de mil vídeos con

canciones en inglés subtituladas que se pueden buscar por su título o por el intérprete. También

cuenta con ejercicios de huecos relacionados con las canciones y con la transcripción de las letras.

Phonetics (Universidad de Iowa). Sitio en el que se muestra mediante imágenes y animaciones la

articulación de cada vocal y consonante en español, alemán e inglés americano. Además, incluye

videos y audios que muestran los sonidos en contexto.

Dialectoteca del Español (Carlos-Eduardo Piñeros, Universidad de Iowa). La Dialectoteca del

Español es una manera innovadora de experimentar la diversidad de la pronunciación del español.

Se trata de una biblioteca audiovisual que usa muestras de habla de una amplia variedad de

hablantes nativos para documentar los patrones más representativos de la pronunciación del español

moderno. Incluye descripciones de los factores que causan la variación alofónica, mapas que

identifican las principales regiones dialectales, transcripciones ortográficas y fonéticas de las

entrevistas, descripciones de los principales rasgos dialectales y ejercicios que permiten comprobar

la habilidad para reconocer dialectos del español.

Identificadores de idiomas y traducción

SILC (Système d’Identification de la Langue et du Codage) es una aplicación que detecta

automáticamente la lengua en la que está escrito. Basta con escribir o copiar en una casilla el texto

que se desea identificar (al menos dos palabras para que la identificación sea efectiva). La

aplicación reconoce más de 30 lenguas.

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TextCat Language Guesser es otro identificador automático de lenguas en textos escritos.

Reconoce unas 69 lenguas diferentes.

BabelXL Identifica el idioma en el que está escrito un texto y permite traducirlo online a más de 50

lenguas. La extensión del texto a escribir o pegar es ilimitada.

Herramientas para crear y gestionar un sitio en Internet

Blogger (Google) y WordPress son dos plataformas con las que podrás crear un blog gratuito en

pocos minutos. Si vas a empezar a trabajar con estas plataformas, puedes consultar Manual para

WordPress en PDF (Mario Núñez, en Digizen) o Tutorial de blogger de Ana Ovando.

Tumblr es un sistema muy sencillo para la creación, gestión y alojamiento de microblogs.

Wix ofrece la posibilidad de crear y publicar de forma gratuita páginas web en flash mediante la

elección de una plantilla y sin tener conocimiento alguno de programación. Posee muchas opciones

de configuración y permite añadir imágenes, listas de música, formas, bloques de texto, vídeos,

animaciones, crear efectos… A pesar de su sencillez, el resultado es muy profesional. Wix

también puede utilizarse para crear galerías de fotos, presentaciones, widgets o cabeceras flash para

blogs y páginas web.

Weebly permite la creación de páginas webs y blogs sin tener ningún conocimiento de

programación mediante la selección de una plantilla y su posterior personalización. Incluye

alojamiento gratuito. Ver demo.

Flavors.me es un servicio gratuito que permite de forma realmente sencilla crear una web

agregando nuestros perfiles en Facebook, Linkedln, Flickr, Twitter, Last.fm, Tumblr, etc.

Openzine. Aplicación web para crear de forma gratuita revistas digitales. Permite personalizar el

diseño de la portada y la plantilla para incluir textos, enlaces, imágenes, vídeos, etc. La revista

queda alojada en la web de la aplicación y se puede compartir, insertar en una web o blog y

suscribirse.

Herramientas para el desarrollo de wikis

Wikispaces. Ver la presentación “Wikispaces para docentes” en Aulablog21.

Bluwiki permite la creación y alojamiento de wikis.

Kerika permite la creación de wikis gráficos. Más información en el blog EduTics-Tecnologías

educativas.

MediaWiki. Software gratuito para el desarrollo de wikis.

Herramientas para comunicarte/ poner voz a tu sitio web o blog

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Audacity es un programa multiplataforma de grabación y edición de sonidos versátil, muy fácil de

usar, de uso libre y código abierto.

Sonowebs y VozMe son dos herramientas online que proporcionan voz a cualquier texto escrito en

una web o un blog. Se basan en la creación automática de un archivo de sonido en MP3 a partir del

texto que tú proporcionas, de forma que quien visite tu web podrá oír los textos además de leerlos.

Yakitome es un conversor de textos a voz con la ventaja de que las conversiones quedan

disponibles en nuestra propia librería, permitiéndonos su descarga o la posibilidad de compartirlas

(Fuente: Genbeta).

Snapvine es una aplicación web que permite crear blogs de voz, permitiendo para ello la grabación

a través del teléfono, facilitándonos un número dependiendo de nuestro país, y un código temporal,

o a través de nuestro micrófono. Para compartir los post de nuestro blog de voz, podemos añadir su

widget en nuestra web o perfil de cualquier red social (Fuente: Genbeta).

Wildvoice. Herramienta para realizar grabaciones online que se pueden compartir e insertar en un

blog. Más información en el blog: Educación Tecnológica.

Plugoo es una herramienta que hace posible que los visitantes de tu web o blog puedan comunicarse

en tiempo real contigo -siempre que tú también estés conectado- para hacerte preguntas o realizar

comentarios mientras navegan por tu web.

Herramientas para añadir imágenes a tu sitio web o blog

Consulta Banco de recursos gratuitos si buscas imágenes de uso libre o con licencias Creative

Commons.

Websnapr2.0. Realiza capturas de sitios web en miniatura.

Kwout. Capturador de imagen de páginas web que ofrece la particularidad de conservar activos los

enlaces que aparecen en la imagen capturada.

Gickr permite crear animaciones GIF a partir de imágenes o vídeos de Youtube e insertarlas en una

web o blog.

Smilebox permite crear galerías de imágenes , añadirles texto, música, efectos de transición y

fondos e imprimirlas, insertarlas en un blog, enviarlas por correo o guardarlas.

Herramientas para poner vídeos en tu sitio web o blog, para utilizarlos en tus clases y

para crear videotutoriales

Splicd ofrece la posibilidad de cortar vídeos de YouTube y compartir los fragmentos seleccionados.

Screencast-o-Matic. Permite realizar online un vídeo que graba nuestra actividad en el escritorio

(screencast) para utilizarlo en la realización de tutoriales. El vídeo se puede almacenar en la propia

web o exportarlo en formato Quicktime. Más información en el blog: LaMateporunYogur.

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Overstream. Herramienta para subtitular vídeos online.

Extract YouTube. Herramienta que permite extraer y descargar vídeos de Youtube.

ExtractYouTube es una herramienta que permite buscar, visualizar y descargar vídeos de Youtube

en formato flv. Más herramientas relacionadas con Youtube en el blog Genbeta.

Shiki es una herramienta gratuita que permite la descarga de vídeos de Internet y su conversión a

diversos formatos (MP3, MP4, AVI, WMV…).

Convert Direct ConvertmyTube y Vixy son otros convertidores online de videos de YouTube a

otros formatos (MP3, MP4, DivX, etc.) a fin de guardarlos en un PC, iPod, PSP, etc. Este tipo de

herramientas facilita que podamos guardar los videos completos o únicamente el audio de los

mismos para reproducirlos posteriormente sin conexión a internet.

Hellodeo. Herramienta muy sencilla y gratuita que permite la grabación de vídeos online para

compartir e insertar en un blog. Más información y un ejemplo en el blog Educación Tecnológica.

Zentation. Herramienta online que permite combinar y sincronizar vídeos con presentaciones.

Wink es un programa gratuito, inicialmente concebido para la creación de videotutoriales. Permite

realizar capturas de la actividad de la pantalla del ordenador o utilizar imágenes en diversos

formatos y añadir títulos, textos explicativos, botones, símbolos… Permite diversos formatos de

salida.

Herramientas para alojar o compartir archivos (imágenes, presentaciones, audio,

vídeos, PDF)

Todo tipo de archivos

Oneeko. Con esta aplicación online podrás compartir la pantalla de tu ordenador y hablar por Skype

sin necesidad de que la otra u otras personas tengan que instalar nada en su ordenador. Más

información y un tutorial en español en el blog Online Tech Tips.

Adrive. Proporciona 50 Gb de espacio gratuito para el alojamiento de archivos.

Ziddu. Servicio gratuito e ilimitado para el almacenamiento de archivos de todo tipo (imágenes,

audios. vídeos, texto…). Ofrece herramientas para la organización de los ficheros y la posibilidad

de obtener beneficios cada vez que alguien descargue tus archivos.

MediaFire es un servicio gratuito e ilimitado para el alojamiento de archivos

EnterUpload ofrece alojamiento ilimitado y gratuito de archivos de hasta 2 GB.

Megaupload. Hasta 50 Gb de almacenamiento en línea gratuito incluyendo el gestor de archivos.

Conv2PDF permite convertir un gran número de formatos a PDF, alojarlos y compartirlos.

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Box.net es un servicio que ofrece de forma gratuita hasta 1 GB de almacenamiento para archivos de

todo tipo. Los archivos subidos se pueden organizar en carpetas y añadirles tags y es posible crear

una red de amigos con quienes compartir los archivos almacenados.

File dropper. Alojamiento de todo tipo de archivos de hasta 5 GB en un solo clic.

Dropbox permite almacenar, sincronizar archivos entre ordenadores y compartir carpetas y todo

tipo de archivos con otros usuarios de Dropbox. Cuenta con historial de revisiones de forma que los

archivos borrados pueden ser recuperados desde cualquier ordenador sincronizado. También ofrece

la funcionalidad de conocer la historia de un archivo en el que se esté trabajando, permitiendo que

una persona pueda editar y cargar los archivos sin peligro de que se puedan perder las versiones

previas. Existen versiones gratuitas y de pago, cada una con opciones variadas.

Imágenes

MusicWebTown ofrece hasta 10 GB de espacio gratuito para el almacenamiento de archivos en

formato MP3.

ImageSchack permite alojar imágenes en los formatos jpg/ jpeg/ png/ gif/ bmp/ tif/ tiff/ swf (hasta

1.53 MB) y redimensionarlas o modificar su resolución.

Photobucket es otro servicio de alojamiento de imágenes.

BubbleShare permite alojar fotografías y crear álbumes para visualizarlos online o distribuirlos por

correo electrónico. También ofrece la opción de agregar a las imágenes comentarios escritos o de

voz en forma de globos (como en los cómics).

Audio

Goear

SoundCloud. Permite alojar ficheros de audio e insertarlos en un blog. Más información en el blog:

Educación Tecnológica.

Vídeos

YouTube. El popular servicio para visualizar, buscar, alojar y divulgar vídeos permite también

comentar, votar y compartir e insertar los vídeos en blogs y webs. La duración máxima de los

vídeos debe ser 15 minutos. Más información.

Dailymotion

Vimeo

Metacafe

E-books

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Issuu es una plataforma gratuita que permite el alojamiento y la publicación de documentos en

formato PDF convirtiéndolos en e-books. El resultado se puede insertar en una web o en un blog

pero no descargar. También funciona como una biblioteca ya que permite buscar documentos

alojados por otros usuarios. Requiere registrarse.

Scribd permite alojar, compartir y consultar documentos en multitud de formatos: PDF, texto,

imágenes, hojas de cálculo, powerpoints, etc. Además de proporcionar el código necesario para

poder insertar nuestros documentos en un blog, ofrece la posibilidad de añadir etiquetas (tags) a

nuestros documentos.

Bubok. Servicio para publicar libros en línea. Permite recibir una parte de los ingresos generados

por las ventas de las obras. Más información en Genbeta.

Volver al índice

Otras herramientas y utilidades

Bancos de recursos gratuitos. Nuestra recopilación de bancos, galerías y colecciones de sonidos,

fotografías, ilustraciones, animaciones, vídeos, iconos y símbolos de uso libre o con licencias

Creative Commons para utilizar en tus trabajos y proyectos didácticos o educativos.

Generadores online de material didáctico. Más de 150 herramientas gratuitas que permiten crear

materiales didácticos (información, ejercicios, actividades, etc.) sin necesidad de tener que bajar un

programa a tu ordenador.

Aplicación para elaborar el horario escolar o escribir las tareas de clase (Junta de Castilla y

León). Dirigido a niños, permite elegir una de las dos plantillas, escribir en diferentes colores,

arrastrar los textos de una casilla a otra e imprimir el horario.

Fuentes tipográficas infantiles. Una variada colección de tipos de letra de aspecto infantil para

preparar cuadernillos, cuentos, presentaciones. Sólo tienes que descargar el archivo del tipo de letra

que elijas e instalarlo en tu ordenador.

Programa de cálculo y análisis automático de versificación poética (Mundo Poesía). Una

herramienta online que puede ser utilizada para comprobar la habilidad a la hora de medir versos.

Recopilación de programas educativos para descargar (internenes.com).

Mathway es una aplicación online de ayuda para las matemáticas. Resuelve problemas de álgebra,

trigonometría y cálculo. Se pueden consultar ejemplos o introducir una fórmula para ver el

resultado y todo su desarrollo.

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ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

EL SISTEMA OPERATIVO Un sistema operativo es un programa que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware de una computadora. El propósito de un sistema operativo es ofrecer un ambiente en el que el usuario pueda ejecutar programas. El objetivo principal de un sistema operativo es, por lo tanto, hacer que el sistema de cómputo se pueda utilizar de manera cómoda. Un sistema operativo es una parte importante de casi todo el sistema de cómputo. De manera general, un sistema de cómputo puede dividirse en cuatro componentes: el hardware, el sistema operativo, los programas de aplicación y los usuarios.

COMPONENTES DE LA COMPUTADORA

Hay dos partes básicas para entender la computadora, estas partes son: el software y el hardware. La interacción entre el Software y el Hardware hace operativa la máquina, es decir, el Software envía instrucciones al Hardware haciendo posible su funcionamiento. HARDWARE Es la parte tangible, es decir todo lo que podemos ver y tocar, como el CPU o el monitor, teclado, mouse, etc. SOFTWARE Es todo el conjunto intangible, es decir lo que no podemos tocar como datos y programas de la computadora.

ORGANIZACIÓN FÍSICA DEL COMPUTADOR

SEGUNDA UNIDAD

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El computador, habiendo sido diseñado para el procesamiento de datos, su organización es similar a la de cualquier otro proceso. Indiferente de lo que se desee procesar, siempre se tendrán tres elementos importantes, la materia prima, la transformación que es el proceso en sí, y el producto final, es decir la materia prima transformada en un nuevo producto. Así, el computador está conformado por dispositivos de entrada, unidad central de procesamiento, dispositivos de salida y adicionalmente memoria externa o dispositivos de almacenamiento.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Estos son, teclado, ratón, escáner, micrófono, cámara digital entre muchos otros, todos

ellos permiten entrar datos al sistema.

DISPOSITIVOS DE SALIDA Permiten presentar los resultados del procesamiento de datos, son el medio por el cual el

computador presenta información a los usuarios. Los más comunes son la pantalla (monitor), impresora, parlantes, etc.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Son los componentes típicos empleados para el almacenamiento en una computadora,

como disco duro, CDs, DVDs, memorias flash, etc.

LA MEMORIA CENTRAL

La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada. Se le llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente. Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos:

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La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar el computador, no como los Disquetes o discos duros en donde la información permanece grabada. Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (Gb). La unidad elemental de memoria se llama byte (octeto). Un byte tiene la capacidad de almacenar un carácter de información, y está formado por un conjunto de unidades más pequeñas de almacenamiento denominadas bits, que son dígitos binarios (0 , 1). Si se desea almacenar la frase: Hola Mortimer todo va bien. La computadora utilizará exactamente 27 bytes consecutivos de memoria. Obsérvese que, además de las letras, existen cuatro espacios en blanco y un punto (un espacio es un carácter que emplea también un byte). De modo similar, el núcleo del pasaporte: P57487891 Ocupará 9 bytes, pero si se almacena como P5-748-7891 Ocupará 11 bytes. Estos datos se llaman alfanuméricos, y pueden constar de letras del alfabeto, dígitos o incluso caracteres especiales (símbolos: $,#,*,etc). Mientras que cada carácter de un dato alfanumérico se almacena en un byte, la información numérica se almacena de un modo diferente. Los datos numéricos ocupan 2,4 e incluso 8 bytes consecutivos, dependiendo del tipo de dato numérico. Existen dos conceptos importantes asociados a cada celda o posición de memoria: su dirección y su contenido.

UNIDADES DE MEDIDA DE ALMACENAMIENTO Las unidades de medida que se utilizan para el almacenamiento de datos en computación son los siguientes: Byte (B) equivale a 8 bits Kilobyte (Kb) equivale a 1024 bytes Megabyte (Mb) equivale a 1024 Kb Gigabyte (Gb) equivale a 1024 Mb Terabyte (Tb) equivale a 1024 Gb Petabyte (Pb) equivale a 1024 Tb Exabyte (Eb) equivale a 1024 Pb Zettabyte (Zb) equivale a 1024 Eb Yottabite (Yb) equivale a 1024 Zb Brontobyte (Bb) equivale a 1024 Yb Geopbyte (Geb) equivale a 1024 Bb

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PROCESAMIENTO FRECUENCIA DE TRANSMISION:

La velocidad de procesamiento de un procesador se mide en gigahercios. Un megahercio es igual a un millón de hercios. Un hercio (o herzio o herz) es una unidad de frecuencia que equivale a un ciclo o repetición de un evento por segundo. Esto, en palabras simples, significa que un procesador que trabaje a una velocidad de 500 megahercios es capaz de repetir 500 millones de ciclos por segundo. En la actualidad, dada la gran velocidad de los procesadores, la unidad más frecuente es el gigahercio, que corresponde a 1.000 millones de hercios por segundo. Sobre esto hay que aclarar un concepto. Si bien en teoría a mayor frecuencia de reloj (más megahercios) su supone una mayor velocidad de procesamiento, eso es solo cierto a medias, ya que en la velocidad de un equipo no solo depende de la capacidad de procesamiento del procesador. Estas unidades de medida se utilizan también para medir la frecuencia de comunicación entre los diferentes elementos del ordenador.

VELOCIDAD TRANSMISION DE DATOS

En el caso de definir las velocidades de transmisión se suele usar como base el bit, y más concretamente el bit por segundo, o bps. Los múltiplos de estos si que utilizan el SI o Sistema Internacional de medidas. Los más utilizados sin el Kilobit, Megabit y Gigabit, siempre expresado en el término por segundo (ps). Las abreviaturas se diferencian de los términos de almacenamiento en que se expresan con b minúscula. Estas abreviaturas son: Kbps.- = 1.000 bits por segundo. Mbps.- = 1.000 Kbits por segundo. Gbps.- = 1.000 Mbits por segundo. En este sentido hay que tener en cuenta que las velocidades que en la mayoría de las ocasiones se muestran en Internet están expresadas en KB/s (Kilobyte por segundo), lo que realmente supone que nos dice la cantidad de bytes (unidad de almacenamiento) que hemos recibido en un segundo, NO la velocidad de trasmisión. Podemos calcular esa velocidad de transmisión (para pasarla a Kbps o Kilobits por segundo) simplemente multiplicando el dato que se nos muestra por 8, por lo que una trasmisión que se nos indica como de 308 KB/s corresponde a una velocidad de transmisión de 2.464 Kbps, a lo que es lo mismo, 2.64 Mbps. Esta conversión nos es muy útil para comprobar la velocidad real de nuestra línea ADSL, por ejemplo, ya que la velocidad de esta si que se expresa en Kbps o en Mbps.

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En la imagen superior podemos ver un ejemplo de lo anteriormente comentado. Se muestra una velocidad de transferencia de 331 KB/s, lo que corresponde (multiplicando este dato por 8) a una velocidad de transmisión de 2.648 Kbps, o lo que es lo mismo, 2.65 Mbps (Megabits por segundo).

LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CPU)

La Unidad Central De Proceso, CPU dirige y controla el proceso de información realizado por la computadora. La CPU procesa o manipula la información almacenada en memoria; puede recuperar información desde memoria. También puede almacenar los resultados de estos procesos en memoria para su uso posterior. La CPU consta de dos componentes: Unidad de Control (UC) y Unidad Aritmética Lógica (ALU). La UC coordina las actividades de la computadora y determina qué operaciones se deben realizar y en qué orden; así mismo controla y sincroniza todo el proceso de la computadora. La ALU realiza operaciones aritméticas y lógicas, tales como suma, resta, multiplicación, división y comparaciones. Los datos en la memoria central se pueden leer (recuperar) o escribir (cambiar) por la CPU.

CPU

ALU RAM

Programa

UC

Datos de

Entrada

Datos de

Salida

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PROCESOS

Los primeros sistemas de cómputo solo permitían la ejecución de un programa a la vez. Este

programa tenía el control absoluto del sistema y el acceso a todos sus recursos. Los sistemas de

hoy en día permiten cargar varios programas en la memoria y ejecutarlos de manera concurrente.

Esta evolución requirió de un control más firme y una mayor división de los diferentes programas.

Estas necesidades dieron por resultado el concepto de proceso, el cual es un programa en

ejecución. Un proceso es la unidad de trabajo de un sistema moderno de tiempo compartido. Por

lo tanto, un sistema consiste en una colección de procesos: procesos del sistema operativo

ejecutando código del sistema y procesos de usuario ejecutando código de usuario.

Potencialmente todos estos procesos pueden ejecutarse de manera concurrente, multiplexando el

o los procesadores. Al conmutar la CPU entre los procesos, el sistema operativo hace que la

computadora sea más productiva.

GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS 1era. GENERACION

Tubos al vacío (bulbos)

Los datos y programas se ingresaban por tarjetas perforadas.

Se crean computadoras conocidas como la: ABC, Univac I, Mark I, ENIAC

Se desarrolla el lenguaje COBOL.

El almacenamiento interno se lo hace mediante un tambor giratorio, utilizando para ello marcas magnéticas.

Son grandes, utilizan mucha energía y despiden mucho calor. 2da. GENERACION

Transistor (Laboratorios BELL)

Memoria Interna y crean cintas magnéticas.

Se crea comunicación entre ordenadores mediante líneas telefónicas.

Se mejora y comercializa COBOL.

Se crean aplicaciones comerciales. 3ra. GENERACION

Circuitos integrados (CHIPS) o pastillas de silicio (Circuitos de integración a gran escala) LSI, VLSI.

Memoria interna y externa

Flexibilidad en la programación.

Se estandarizan la programación y sus fundamentos. 4ta GENERACION

Chips integrados o microprocesadores

Aparecen las redes ARPANET.

Se desarrollan los S.O.

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Se crean las computadoras personales.

A finales se crea la primera computadora portátil

Creación de lenguaje orientado a objeto. 5ta. GENERACION

Robótica.

Domática.

Inteligencia Artificial (japonesa)

Cibernética.

MICROSOFT EXCEL (Hoja de Cálculo)

INTRODUCCIÓN A LAS FUNCIONES

Definición. Una función es una fórmula ya preparada por Excel, que permite ahorrar tiempo y

cálculos, y que produce un resultado. Por ejemplo, imaginemos que tenemos que sumar una

columna de datos numéricos:

En el ejemplo de la izquierda podríamos colocar en la celda A10 la fórmula:

=A3+A4+A5+A6+A7+A8, pero esto mismo resultaría horrible si en lugar de 5 celdas hubiese que

sumar 100.

En lugar de esa fórmula, utilizamos la función =SUMA(A3:A8) que realizará exactamente la misma

operación; sumar el rango de celdas A3:A8.

Las funciones aceptan unos valores (en este caso el rango de celdas) llamados argumentos.

Sintaxis Observa la sintaxis de una función:

TERCERA UNIDAD

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Las funciones las podemos introducir de dos formas:

Mediante teclado. Mediante el asistente para funciones.

La función =SI( )

Definición y sintaxis:

La función =SI( ) es una de las más potentes que tiene Excel. Esta función comprueba si se cumple

una condición. Si ésta se cumple, da como resultado VERDADERO. Si la condición no se cumple,

da como resultado FALSO. Obseva la sintaxis:

=SI(Condición;Verdadero;Falso)

Esta es la forma más simple de representar esta función, porque la misma se puede complicar que

no veas. De momento vamos a proponer un ejemplo:

Observa la hoja de la derecha. Se trata del último ejemplo de la lección anterior. Observa que

hemos añadido nuevas celdas y hemos modificado algunas. Ahora se trata de colocar una función

=SI( ) en la celda E15 (celda rosa del descuento).

Ejemplo Vamos a hacer que la factura del ejemplo anterior nos haga un descuento del 10% sólo en el caso de cobrar al

contado. La fórmula se colocará en la celda E15 y será la siguiente:

=SI(A17="Contado";E14*10%;0;) Esta fórmula mirará si en la casilla A17 (celda amarilla) existe la palabra Contado. En tal caso, ejecutará una fórmula

(10% de descuento), en caso contrario, colocará simplemente un cero en la celda E15, es decir, no realizará ningún

cálculo. Observa el resultado:

En el siguiente ejemplo vamos a ver una variación de la función =SI

En el ejemplo anterior vimos que la función =SI debía cumplir una condición, que era la de

controlar si en una celda determinada había un texto. Pero, ¿qué pasaría si se

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Tuviesen que cumplir más de una condición? Supongamos que la función =SI debe tener en cuenta

dos condiciones. Estas dos condiciones podrían ser:

Que la función =SI hiciese algo sólo si se tuvieran que cumplir las dos

Que la función =SI hiciese algo si se cumpliese una de las dos

Controlaremos una u otra forma con dos operadores lógicos: el Y y el O

La sintaxis de la orden sería la siguiente

=SI(Y(Condición1:Condición2............ Caso en el que se deban cumplir todas las condiciones

=SI(O(Condición1:Condición2............ Caso que se deba cumplir sólo una

En el siguiente ejemplo hemos diseñado una hoja de control de flujo de caja en un hipotético caso

en el que debamos controlar entradas y salidas además del saldo.

En las columnas C y D introduciremos las cantidades según sea un gasto (extracción) o un ingreso

(depósito). Sería muy fácil colocar en la celda E5 (saldo) la siguiente fórmula: =E4+C5-D4, que

calcularía el saldo anterior, más la cantidad de la celda del depósito, menos la cantidad de la celda

de la extracción. El problema viene cuando copiamos la fórmula varias celdas hacia abajo. A partir

de la celda del último saldo, siempre nos mostraría el saldo anterior, hubiésemos o no, introducido

cantidades en las celdas de depósito o extracción.

Observa el resultado que se obtendría:

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Evidentemente, no queda muy estético a la vista. En la ilustración superior utilizamos la función

=SI, la cual ha de controlar que se cumplan dos condiciones: que introduzcamos una cantidad en la

celda del depósito o de la extracción. Sólo en uno de los dos casos se ejecutará la función. De esa

forma, si todavía no hemos introducido nada en las celdas de la izuqierda, la función no se

ejecutará. Observa a continuación las partes de la fórmula:

=SI(O La letra O controla que se cumpla una de las dos condiciones

(C5>0: Primera condición: que en C5 haya algo mayor de cero, es decir, un número positivo

D5>0) Separada por dos puntos, la segunda condición controla lo mismo: que en D5 haya algún

número.

;E4+C5-D5 caso de cumplirse una de las dos condiciones, se ejecutará esta fórmula.

;"") caso de no cumplirse ninguna condición, no saldrá nada. Las dos comillas quieren decir

caracter nulo.

Las funciones:

Promedio, Máxima, Mínima, Moda, Contar, Contar.si y Mediana

Vamos a realizar un nuevo ejercicio que nos servirá para estudiar 5 nuevas funciones de Excel.

Elaboraremos una supuesta tabla con los alumnos de una escuela. Los datos que tendremos son las

notas de los tres trimestres. A partir de ahí, realizaremos una serie de cálculos utilizando las

funciones que vamos a estudiar. Vamos primero a ver sus sintaxis, y a continuación su aplicación en

el ejemplo:

=PROMEDIO(Número1;Número2;......) Función que nos devolverá la media

aritmética de los números o el rango

encerrado entre paréntesis

Ejemplos: =PROMEDIO(12;12;13) devolverá 12,33333

=PROMEDIO(A1:D13) devolverá el

promedio del rango A1:D13

=MAX(Números) =MIN(Números) Estas funciones devuelven los valores

máximo y mínimo respectivamente de una

lista de números.

=MODA(Números) Valor que más se repite en un rango

=CONTAR(Rango) Cuenta las veces que aparece un elemento

númerico en una lista.

=CONTARA(Rango) Cuenta las veces que aparece un elemento

de texto en una lista

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=CONTAR.SI(Rango) Cuenta las celdas no vacías de un rango

=MEDIANA(Números) Número que se encuentra en medio de un

conjunto de números, es decir, la mitad de

los números es mayor que la mediana y la

otra mitad es menor.

A continuación observa la siguiente tabla. Las celdas en color rosa contendrán las fórmulas.

Hemos de calcular lo siguiente:

En la columna E la nota final que será la media de los tres trimestres.

En la columna F la evaluación en forma de texto. Haremos servir la función =SI para lo

siguiente:

Si la nota media es de 0 a 4,99, aparecerá la palabra Insuficiente

Si la nota media es de 5 a 6,99, aparecerá la palabra Aprobado

Si la nota media es de 7 a 9,5, aparecerá la palabra Notable

Si la nota media es de 9,6 a 10, aparecerá la palabra Excelente

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En las celdas inferiores calcularemos la Mediana, Notas máxima y mínima, y moda

Finalmente, colocaremos unas celdas que nos informarán de:

El número de alumnos que hay

El número de insuficientes, aprobados, notables y excelentes que hay

Qué porcentaje representa cada uno de los anteriores

Solución a la hoja:

Comentarios a las fórmulas:

Celda FÓRMULA ACCIÓN

E2 =PROMEDIO(B2:D2) (y copiar hacia abajo)

Halla la media de

los números a su

izquierda

F2 =SI(E2<4,99;"Insuficiente";SI(E2<6,99;"Aprobado";

SI(E2<9,5;"Notable";SI(E2<10;"Excelente"))))

Comprueba la

nota para colocar

un texto

B13,

B14,

B15,B16

=MAX(E2:E11)

=MIN(E2:E11)

=MOD(E2:E11)

=MEDIANA(E2:E11)

Halla la nota

máxima, mínima,

moda y mediana

de la lista de

notas finales

B19 =CONTAR.SI($F$2:$F$11;"Insuficiente")

Cuenta el número

de insuficientes.

Igual para las

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fórmulas de abajo

C19 =B19/$F$17 Halla el

porcentaje

F17 =CONTARA(A2:A11)

Cuenta el número

de alumnos de la

lista de nombres

FUNCIONES DE BÚSQUEDA Y REFERENCIA

BUSCAR

Busca un valor en una tabla, para devolver el valor equivalenteubicado en otra columna o

fila.Sintaxis:

Buscar(Valor_buscado; Vector_de_comparación; Vector resultado)

Ejemplo: Aplicar la función Buscar para completar el siguiente cuadro:

FUNCION BUSCARV

La función BUSCARV busca datos que están en primera columna de una tabla(a esta tabla se la

denomina matriz de búsqueda o de datos), si el valor es encontrado devuelve el dato asociado (valor

que esta en la misma fila que el dato a buscar) de una columna especificada, la sintaxis es;

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los primeros tres argumentos son obligatorios y el cuarto es opcional

Veamos el siguiente ejemplo:

Un profesor tiene una tabla con las notas de un alumno puestas en números y quiere completarla

poniendo las notas en palabras

para hacer esto cuenta con otra tabla de equivalencias

vuelca estos datos en un libro de Excel poniendo en la Hoja1 la tabla a completar y en la Hoja2 la

tabla con las equivalencias pero sin los rótulos para tener directamente la matriz de datos

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después coloca la siguiente fórmula en la celda E3 de la Hoja 1:

en la que D3 es una referencia donde está el contenido , que en este caso es el valoor 2, aunque hay

casos en que por la naturaleza del problema, por ejemplo una consulta, la referencia puede al

principio estar vacia, dando el error #N/A (no aplicable), en el tutorial ELIMINAR MESAJE DE

ERROR EN BV, daremos una solución a este antiestético mensaje.

A continuación se arrastra la función hasta completar la tabla

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en este caso la matriz de búsqueda está en otra hoja, pero puede estar en cualquier lado, incluso

dentro de otra tabla.

EJEMPLO:

Se quieren obtener los valores que están asociados a cada fruta, para ello utilizaremos la función

Excel BUSCARV. En la imagen anexa se muestra la tabla de donde se desean obtener los datos.

Para obtener los datos deseados insertamos en una celda de nuestra preferencia la función Excel

BUSCARV:

=BUSCARV(E3;$B$3:$C$12;2;FALSO)

E3: Representa el valor buscado que en este caso es el nombre de la fruta.

$B$3:$C$12: Representa la matriz donde se van a buscar los datos.

2: Representa el indicador de columnas de donde se va a extraer la información

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FALSO: Representa de que forma se quieren los datos y en efecto se desean de manera exacta.

De forma visual la función Excel BUSCARV aplicada se representa de la siguiente manera:

FUNCION EXCEL BUSCARH

Sintaxis de la función de Excel BUSCARH:

Viéndola desde un punto de vista más sencillo la función BUSCARH se puede traducir en:

=BUSCARH(¿Qué valor referencial deseas?;¿Dónde buscas ese valor referencial?;¿El valor de qué

fila quieres que te muestre?;¿Quieres que el valor sea exacto o aproximado?)

Estructura de la función BUSCARH

Valor_buscado: es el valor que se busca en la primera fila de la tabla. Valor_buscado puede ser un

valor, una referencia o una cadena de texto.

Matriz_buscar_en: es una tabla de información en la que se buscan los datos. Utilice una referencia

a un rango o el nombre de un rango.

Puntos a considerar:

1. Los valores de la primera fila del argumento matriz_buscar_en pueden ser texto, números o

valores lógicos.

2. Si ordenado es VERDADERO, los valores de la primera fila de matriz_buscar_en deben

colocarse en orden ascendente: …-2, -1, 0, 1, 2, …, A-Z, FALSO, VERDADERO; de lo

contrario, BUSCARH puede devolver un valor incorrecto. Si ordenado es FALSO, no es

necesario ordenar matriz_buscar_en.

3. El texto en mayúsculas y en minúsculas es equivalente.

4. Ordena los valores en orden ascendente, de izquierda a derecha. Para obtener más

información

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Indicador_filas: es el número de fila en matriz_buscar_en desde el cual debe devolverse el valor

coincidente.

Si indicador_filas es 1, devuelve el valor de la primera fila en matriz_buscar_en;

Si indicador_filas es 2, devuelve el valor de la segunda fila en matriz_buscar_en y así

sucesivamente.

Si indicador_filas es menor que 1, BUSCARH devuelve el valor de error #¡VALOR!;

Si indicador_filas es mayor que el número de filas en matriz_buscar_en, BUSCARH

devuelve el valor de error #¡REF!

Ordenado: es un valor lógico que especifica si BUSCARH debe localizar una coincidencia exacta o

aproximada. Si es VERDADERO o se omite, devolverá una coincidencia aproximada. Es decir, si

no encuentra ninguna coincidencia exacta, devolverá el siguiente valor mayor que sea inferior a

valor_buscado. Si es FALSO, BUSCARH encontrará una coincidencia exacta. Si no encuentra

ninguna, devolverá el valor de error #N/A.

Tomen en cuenta:

Si BUSCARH no logra encontrar valor_buscado, utiliza el mayor valor que sea menor que

valor_buscado.

Si valor_buscado es menor que el menor valor de la primera fila de matriz_buscar_en,

BUSCARH devuelve el valor de error #N/A.

Si Ordenado es FALSO y valor_buscado es un valor de texto, se pueden usar los caracteres

comodín de signo de interrogación (?) y asterisco (*) en el argumento valor_buscado. El

signo de interrogación corresponde a un solo carácter cualquiera y el asterisco equivale a

cualquier secuencia de caracteres. Si lo que desea buscar es un signo de interrogación o un

asterisco, escriba una tilde (~) antes del carácter.

EJEMPLO:

Para mejor comprensión de esta función tenemos el siguiente ejemplo:

Se quieren obtener los valores que están asociados a una fruta en especifico, para ello en efecto

utilizaremos la función BUSCARH. En la imagen anexa se muestra la tabla con las “Frutas y

Cantidades” de donde se desean obtener los datos.

Para obtener los datos deseados insertamos en una celda la función BUSCARH, al realizar el

procedimiento la función quedaría de esta manera:

=BUSCARH(B5;D13:J14;2;FALSO)

B5: Representa el valor buscado que en este caso es el nombre de la fruta que se encuentra en la

lista desplegable.

D13:J14: Representa la matriz donde se van a buscar los datos.

2: Representa el indicador de filas de donde se va a extraer la información

FALSO: Representa de que forma se quieren los datos y en efecto se desean de manera exacta.

De forma visual la función se representa de la siguiente manera:

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FILTROS

Loas filtros sirven para obtener una lista más simple a partir de otra más compleja, esto se hace

eliminando filas que cumplen con determinadas condiciones o criterios, por ejemplo si tenemos la

siguiente tabla

Podría interesarnos saber los alumnos que tuvieron un porcentaje de asistencia del 70 % por lo tanto

eliminaremos todas las filas de alumnos que no cumplan con ese criterio.

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Para nuestro objetivo, introducimos la tabla en una Hoja de Excel 2007, seleccionamos cualquier

celda de lista y vamos a la pestaña "Datos" en el panel "Ordenar y filtrar" donde pulsamos en el

ícono señalado por la flecha (que se pone de color anaranjado)

Automáticamente aparecen dos controles en las etiquetas como se muestra

Si oprimimos en control que muestra la flecha, aparece un menú desplegable que nos permite

establecer los criterios que nos interesan

para nuestro objetivo nos interesa la sección recuadrada en rojo, que tiene los porcentajes de

asistencia con una casilla de verificación a la izquierda, para nuestro propósito, deberemos destildar

todos los porcentajes distintos al 70%

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Después de aceptar obtenemos la tabla que nos interesa

Este es un ejemplo muy simple que nos sirve para introducir el tema, solo agregaremos que hay dos

tipos de filtros:

1. Autofiltros

Son del tipo que acabamos de describir, como se vio, los criterios de filtrado se pueden seleccionar

de un menú desplegable.

2. Filtros avanzados

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En estos filtros, los criterios de filtrado pueden ser mas complejos. y también funcionan en forma

diferente.

Una de las diferencias entre ambos tipos de filtros se puede apreciar con la simple inspección de la

siguiente imagen, que es la tabla final vista en una Hoja de Excel.

Se puede ver que las filas no estan en forma correlativa, con lo que se infiere que las supuestas filas

filtradas en realidad estan ocultas y si, por ejemplo, quisiéramos contarlas con la función CONTAR

el resultado daría la totalidad de las filas pues se contarían las ocultas también, en algunos

problemas puede ser un inconveniente que se supera con los Filtros Avanzados ya que con estos se

filtran realmente (y no se ocultan) las filas que cumplen con lo criterios.

FILTROS AVANZADOS

INTRODUCCION:

Vamos a explicar el funcionamiento de los Filtros avanzados utilizando la misma tabla que se

empleo para AUTOFILTROS.

En los filtros avanzados se utilizan criterios lógicos para filtrar las filas, en este caso, se debe

especificar el rango de celdas donde se ubican los mismos, veamos como se procede.

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En la cinta de opciones debemos ir a la pestaña "Datos" y luego al panel "Ordenar y filtrar" donde

oprimimos el botón "Avanzadas" luego aparece el panel "Filtro avanzado"

Veamos que significan cada uno de las acciones que se pueden tomar:

1. Filtrar la lista sin moverla a otro lugar: se filtran los datos en el mismo lugar donde se

encuentra la tabla.

2. Copiar a otro lugar: la tabla filtrada puede aparecer en un lugar especificado de la misma

Hoja o en otra Hoja de cálculo.

3. Rango de la lista : automáticamente Excel coloca el rango done esta la lista

4. Rango de criterios: es el rango elegido por el usuario para ubicar los criterios de filtrado.

5. Copiar a: esta opción queda habilitada cuando se marca la casilla del punto 2, en cuyo caso

deberemos especificar el lugar sonde queremos que aparezca la tabla filtrada, para esto solo

es necesario especificar donde estarán los rótulos.

6. Sólo registros únicos: en el caso de haber registros duplicados, mostrar solo uno de ellos.

Para dar un ejemplo simple filtraremos las mismas filas que en la introducción de AUTOFILTROS

sin moverla a otro rango (recordemos que en este caso se filtraban todas las filas que no tuvieran un

porcentaje del 70%), para hacer esto marcamos en la casilla de verificación de Filtrar la lista sin

moverla a otro lugar y luego elegimos 2 celdas, una para el rótulo y otra para el criterio a cumplir,

como se muestra en el recuadro rojo(%D%1:%D%2)

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el panel queda como se muestra

al aceptar nos queda la tabla filtrada

en este caso las filas se han ocultado como en el caso de autofiltros, para solucionar el problema

debemos copiar la tabla filtrada a otro lugar, por ejemplo al rango $E$1:$F$1, quedando el panel

emergente como se ve

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y la tabla en su nuevo lugar se ve como en la figura

aquí se puede ver que las filas están en forma correlativa y por lo tanto se pueden aplicar funciones,

por ejemplo si quisiéremos contar el número de alumnos con un porcentaje de asistencia del 70%,

utilizaríamos la función CONTAR y como se puede ver se obtiene el resultado correcto que es 8

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Vamos a dar otro ejemplo con dos condiciónes. Supongamos que queremos saber cuantos alumnos

tuvieron menos de 70% y mas de 85% de asistencias, en este caso debemos poner 2 condiciónes,

por lo que necesitaremos una celda mas en el rango de criterios

y el panel Filtro avanzado se configura como sigue

al aceptar obtenemos la tabla

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donde al aplicar la función CONTAR vemos que los alumnos que cumplen los criterios son 6.

FORMATO CONDICIONAL

El Formato Condicional es un herramienta muy útil como información gráfica adicional para los

datos numéricos que están en celdas o en rangos, con mas razón si hablamos de Excel 2007, que ha

mejorado enormemente las posibilidades en este aspecto. Este tipo de formato tiene un

comportamiento similar al de la función SI ya que otorga un formato a una celda o rango,

dependiendo del cumplimiento de una condición, que es en definitiva, el cumplimiento de una

proposición lógica.

Los formatos condicionales mas novedosos son:

1. Barra de datos:

Es semejante a un gráfico de barras proporcional al numero en la celdas.

2. Escala de color:

Da un color a una celda, de acuerdo al valor de esta.

3. Conjunto de íconos:

permite según el valor de un celda compararla con otro de referencia y añadirle un ícono.

Aunque hay muchas mas opciones; entre ellas se pueden marcar celdas que cumplan con

determinadas condiciones y dar colores a los números.

Se puede también aplicar mas de un formato a una celda, o sea, si una condición cambia el tamaño

de la fuente de una celda y otra cambia el color del fondo, cuando se cumplan ambas condiciones ,

también se aplicaran ambos formatos.

La tabla1 que se ve a continuación contiene simultáneamente los formatos Barra de datos, Escala de

colores y Conjunto de íconos

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Para aplicar estos formatos el método es muy parecido.

En la cinta de opciones vamos a la pestaña "Inicio" y luego al panel "Estilos"

al pulsar en este aparece otro panel también llamado "Estilos"

donde pulsamos "Formato condicional" que cambia de color y despliega un menú de opciones,

donde están destacados en rojo los formatos mencionados al principio mas otros dos en la parte

superior

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Los triangulitos negros nos indican que hay mas opciones de formato como se puede ver al oprimir,

por ejemplo en "Barra de datos"

Luego dada la siguiente tabla igual a la tabla1 pero sin formato

para aplicar el formato Barra de datos, a la etiqueta venta, se selecciona la columna donde están los

datos y se pulsa en el modelo señalado por la flecha roja

quedando como la columna VENTAS de la tabla1

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El formato condicional tiene muchas aplicaciones interesantes las que veremos en sucesivos

tutoriales.

TABLAS DINAMICAS

INTRODUCCIÓN:

Las Tablas Dinámicas son una forma alternativa de presentar o resumir los datos de una lista, es

decir, una forma de ver los datos desde puntos de vista diferentes.

El nombre Tabla Dinámica se debe a que los encabezados de fila y columna de la lista pueden

cambiar de posición y también pueden ser filtrados.

Con las Tablas Dinámicas también podremos preparar los datos para ser utilizados en la confección

de gráficos.

La comprensión cabal de este tema se obtiene con la práctica y es así como se verá que es uno de

los tópicos más potentes de Excel, principalmente en las versiones mas recientes.

Empezaremos con un ejemplo:

Una empresa de exportación de máquinas agrícolas tiene la siguiente tabla en una Hoja de Excel

2007.donde figuran los datos del 1º trimestre del año.

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a partir de ella se quiere crear una nueva tabla en la que se informe la cantidad de maquinarias

exportadas y el detalle de cuantas se vendieron de cada una.

Para crear la tabla que nos responda a estas preguntas, nos ubicamos en cualquier celda de la tabla,

luego vamos a la pestaña "insertar" panel "Tablas"

en el que pulsamos en "Tabla dinámica", al hacer esto aparece un menú en el que tenemos las

opciones de "Gráfico dinámico" y "Tabla dinámica" , pulsaremos en este último como se puede ver

a continuación aparece el panel "Crear tabla dinámica"

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en este caso el rango de la tabla base (tabla de partida) queda automáticamente seleccionado,

incuyendo los rótulos, también seleccionamos "Nueva hoja de cálculo" y pulsamos en aceptar y

automáticamente se crea la Hoja4 en la que se destacan:

1. Una nueva cinta de opciones denominada "Herramienta de tabla dinámica"

2. Un panel llamado "Lista de campos de tabla dinámica" que es una novedad de Excel 2007

y que tiene un rectángulo en la parte superior, donde se ubican los campos o rótulos de la

tabla de origen, también hay cuatro rectángulos, en la parte inferior, denominados " Filtro

de informe", "Rótulos de columna", "Rótulos de fila" y "Valores" donde irán apareciendo

los rótulos de la tabla a medida que los seleccionemos en la parte suprior en forma de

botones como el que se nuestra

Los botones se pueden arrastrar de un rectángulo a otro aunque los rótulos que tienen valores

numéricos, siempre aparecen en rectángulo "Valores".

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como se ve, hasta este momento, tiene las casillas de verificación de rótulos sin marcar , pues bien,

es justamente seleccionar las casillas "MAQUINA" y "CANTIDAD" lo debemos hacer en el

próximo paso

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Observar que aparecen automáticamente 2 botones.

Listo ya tenemos la primera tabla con las respuestas pedidas recuadradas en rojo

si nos interesara saber solamente el dato de cuantas fertilizadora y sembradora se exportaron, junto

con su total, tenemos un comando de filtrado en la parte superior y así obtenemos la siguiente tabla

luego de aplicar el filtro.

Este es un ejemplo didáctico para hacer una introducción, pero se le puede sacar mucho mas el jugo

a esta herramienta.

Podemos querer saber el detalle de las máquinas que fueron exportadas y por cual vendedor. En este

caso tendremos que seleccionar la casilla del rótulo VENDEDOR y en la nueva Hoja aparece una

tabla y el panel "Lista de campos de tabla dinámica"

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se ve que en los rectángulos, mas precisamente en el llamado Rótulo de fila, aparece un nuevo

botón, el botón VENDEDOR en forma simultánea a la la selección de la casilla de verificación

VENDEDOR.

La tabla responde a lo que queremos saber, pero le podemos dar otro aspecto arrastrando el botón

VENDEDOR al rectángulo "Rótulo de columna"

y la tabla queda como la que esta abajo , luego de haberle dado algo de formato

En esta tabla se puede ver, por ejemplo, que Peña vendió 16 fertilizadoras y un tractor.

Sería interesante saber el número de maquinarias exportadas a que país y por cual vendedor.

Para hacer lo , verificamos la casilla "País" y filtramos MAQUINA

y se genera la tabla

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donde se puede ver que Chuan le vendió 30 máquinas a China.

Hasta ahora nuestra tabla dinámica efectúa sumas, pero puede hacer otras operaciones tales como

porcentajes, máximos, mínimo y otras mas que iremos viendo.

Podemos preguntarnos cual fue la máxima cantidad de maquinarias que vendió Peña. Para hacer

esto nos ubicamos en una celda cualquiera de la tabla de arriba y apretando el botón derecho del

mouse aparece el siguiente menú emergente

en el que pulsamos en "Configuración de campo de valor", como indica la flecha, con lo que

aparece el panel también llamado "Configuración de campo de valor"

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en el que si vamos a la pestaña "Resumen por" están las opciones de resumen en las que elegiremos

Máx y luego de aceptar, la tabla se transforma en

que nos dice que la cantidad Máxima de maquinarias que vendió Peña es 9, como se ve en el

recuadro rojo, en forma adicional podemos ver que esta cantidad fue vendida a Brasil ( verificar con

la tabla de partida o tabla base)

Este resultado se puede ver con una simple inspección de los datos, que en este caso son tres, pero

cuando estos aumentan es donde vemos la utilidad del cálculo de un máximo.

TABLAS DINAMICAS CON RANGOS DINAMICOS

Una aplicación de los RANGOS VARIABLES, es cuando trabajamos con TABLAS DINAMICAS,

ya que podemos agregar o quitar elementos de la tabla origen de datos (tabla base)sin necesidad de

actualizar la referencia al rango en forma manual, o sea que se hace en forma automática. Para hacer

esto vamos a utilizas NOMBRES , pero no le vamos a dar un nombre a un rango, le daremos un

nombre a una fórmula ( Excel considera a las fórmulas como si fueran rangos)dicha fórmula sera el

ANIDAMIENTO entre las funciones DESREF Y CONTARA

como ya se vio, la sintaxis de DESREF es

DESREF(referencia ;filas;columnas;alto;ancho)

donde los argumentos serán:

referencia: la celda en el ángulo superior izquierdo de la tabla base (A1 si consideramos la tabla del

tutorial TABLAS DINAMICAS

filas:para este caso es 0

columnas: para este caso es 0

alto: la cantidad de filas en nuestra tabla base

ancho: la cantidad de columnas en nuestra tabla base

Esta fórmula se anidara con CONTARA para que DEREF se transforme en dinámica quedando

=DESREF(Hoja1!$A$1,0,0,CONTARA(Hoja1!$A:$A),CONTARA(Hoja1!$1:$1))

a esta fórmula le daremos el nombre tabla_base_dinamica

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con este nombre creamos la tabla dinámica

en este momento ya estamos en condiciones de agregar datos a la tabla base original

si con ella hubiéramos confeccionado la siguiente tabla dinámica

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y agregamos otro país, por ejemplo Italia

esta misma tabla se actualiza incorporando este país

luego de ir al panel "DATOS" de la pestaña "OPCIONES" y pulsar en actualizar

GRAFICOS INTRODUCCION

Los gráficos son una exelente herramienta para representar los datos y los resultados de algún

problema en forma visual , siendo esta una forma diferente de encarar las cosas.

Con una forma visual de representación de datos se tiene de un pantallazo una idea mas clara del

significado de los números a demas de ser visualmente mas atractiva. La idea de los gráficos está en

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casi todas las disciplinas, en este momento se me ocurren algunas tan (aparentemente) dispares

como la matemática, medicina, oceanografía la web y paro aquí porque la lista es interminable.

Siempre que se tengan datos que estén relacionados entre si se podrá hacer un gráfico y se debe

tener en cuenta: La información debe estar en una tabla. Se deben crear rótulos para filas y

columnas ya que estos se trasladan al gráfico en forma automática. Veamos un ejemplo para

entender mejor como funciona esto: Supongamos que un negocio tiene una tabla con los meses y las

ventas respectivas de esos meses

el dueño del negocio quiere tener una idea de como anduvieron sus ventas en forma de de un

gráfico de barras. Para hacer esto:

1. Selecciona la tabla con los rótulos.

2. Elige el estilo de gráfico, para lo que va a la pestaña insertar y de todas las posibilidades de

gráficos de barra elija el mostrado en la figura

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sólo basta hacer un clic para obtener el siguiente gráfico de barras

A este gráfico se lo puede editar cambiando el título el color de las barras etc

En este gráfico se ve que de un vistazo, podemos ver que Mayo fue el mes de menor venta y que a

partir de este la tendencia fue subir casi en forma lineal, esto no lo podríamos haber apreciado en

forma tan rápida a partir de la tabla, lo que demuestra la utilidad y potencia de los gráficos.

MACROS INTRODUCCION

Excelsa es programable, lo que puede sorprender a muchos, y si las funciones y el anidamiento de

funciones por ellas mismas le dan mucha potencia, esta nueva cualidad le agrega mucha mas, toda

la potencia que el conocimiento y la habilidad que un programador pueda darle. Los programas que

se realizan en Excel se llaman MACROS y estos van desde simples instrucciones de una o dos

líneas de código hasta cosas mucho mas complejas. Lo interesante de todo esto es que para hacer

MACROS no hace falta saber programar y aun así se pueden generar macros muy útiles y que nos

pueden ahorrar mucho tiempo y trabajo. Este tipo de MACROS es la que se puede generar con la

GRAVADORA DE MACROS.

Es muy común, en el trabajo diario , tener que hacer tareas repetitiivas como por ejemplo hacer una

plantilla con un cierto formato, título, encabezamientos ,etc y sería muy conveniente poder

realizarla apretando un botón, bueno, pues esto se pude realizar con la grabadora de macros, la cual

grava estas acciones y las traduce a código ( programación VBA)

Supongamos que todos los dias tengo que generar una lista con el movimiento de un comercio de

computadoras, para organizar los datos que iremos ingresando, es conveniente escribir los

encabezados de cada columna, supongamos que estos encabezados son

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y quiero que esten como se ve en la figura de arriba, también quiero que estos encabezados

aparezcan automáticamente todas las mañanas(al apretar un botón por ejemplo). Como no se nada

de programación VBA voy a utilizar la grabadora de macros. Hay tres formas de poner en

funcionamiento la grabadora de macros:

1. Vamos a la pestaña Vista y en la sección Macros desplegamos el submenú Macros y dentro

de este submenú seleccionamos la opción Grabar macro

2. Pulsando el botón que se encuentra en la parte inferior izquierda de la pantalla de Excel(

barra de estado)

de cualquiera de estas dos formas aparece el cuadro de dialogo Grabar Macro

donde podemos dar un nombre a la macro, sin dejar espacios en blanco.

En Método abreviado: elegimos una combinación de la tecla CTRL + "una tecla del teclado", para

ejecutar la macro, cuidando de no poner una combinación utilizada por Excel en alguno de sus

atajos. En Guardar macro en: podemos elegir guardar la macro en el libro activo, en el libro de

macros personal o en otro libro. En Descripción: podemos describir que hace de la macro o

cualquier otro comentario.

Finalmente pulsamos en aceptar y el botón que estaba en la barra de estado se transforma en el que

está marcado por la flecha en la figura, comenzando la grabación.

(Con este botón también se puede detener la grabación.)

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HERRAMIENTAS OFIMÁTICAS

MICROSOFT WORD (Procesador de Texto)

Fue creado por la empresa Microsoft, y actualmente viene integrado en la suite ofimática Microsoft

Office, que permite crear documentos sencillos o profesionales.

Microsoft Word posee herramientas de ortografía, sinónimos, gráficos, modelado de texto, etc.

Además tiene una muy buena integración con el resto de las aplicaciones del paquete Microsoft

Office.

Microsoft Word utiliza un formato nativo cerrado y muy utilizado, comúnmente llamado DOC

(utiliza la extensión de archivo .doc). Por la amplísima difusión del Microsoft Word, este formato se

ha convertido en estándar de facto con el que pueden transferirse textos con formato o sin formato,

o hasta imágenes, siendo preferido por muchos usuarios antes que otras opciones como el texto

plano para el texto sin formato, o JPG para gráficos; sin embargo, este formato posee la desventaja

de tener un mayor tamaño comparado con algunos otros.

FORMATOS

Formato de un texto

Cuando hablamos del formato de un texto nos estamos refiriendo a las cuestiones que tienen que ver

con el aspecto del texto, con la forma de presentar el texto.

Por ejemplo: poner una palabra en cursiva, alinear un párrafo a la izquierda o colocar un borde

sombreado a una tabla son operaciones típicas de formato que sólo afectan a la forma en cómo

vemos el texto, pero no al propio contenido del texto.

Aunque lo fundamental cuando escribimos un texto es lo que se dice en él, la forma en la que lo

vemos también tiene mucha importancia. Un texto con un buen contenido pero mal formateado

pierde mucha calidad. Afortunadamente, es muy fácil dar un formato atractivo con Word2007. Con

un poco de trabajo adicional para formatear un texto se consiguen resultados espectaculares, incluso

puedes dar tu toque de diseño de forma que tus documentos se diferencien del resto.

En Word podemos clasificar las acciones que tienen que ver con el formato en tres grandes grupos.

1. Formato carácter. Afectan a los caracteres en sí mismos como el tipo de letra o fuente,

tamaño, color, etc.

2. Formato párrafo. Afecta a grupos de caracteres como líneas y párrafos, por ejemplo

alineación y sangrías.

CUARTA UNIDAD

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3. Otros formatos. Aquí incluimos el resto de acciones que se pueden hacer sobre el formato

como tabulaciones, cambio a mayúsculas, numeración y viñetas, bordes y sombreados, etc.

Los estilos y plantillas son adecuados para dar un formato definido previamente. Por ejemplo, en

una empresa suele existir una plantilla para escribir cartas, de esa forma todas las cartas tienen un

aspecto característico de esa empresa. No siempre es necesario utilizar plantillas y estilos. Cuando

queremos dar un determinado formato a una línea del documento no hace falta definir un estilo, lo

haremos con los comandos básicos que vamos a ver ahora. Los estilos y plantillas no son más que

una agrupación de formatos básicos. Así que lo primero que hay que aprender es a manejar esos

formatos básicos, que es lo que vamos a hacer en esta unidad.

Formato carácter. Fuentes

Los caracteres son todas las letras, números, signos de puntuación y símbolos que se escriben como

texto. Las letras incluidas en imágenes, no se consideran caracteres a estos efectos y no se les

pueden aplicar los formatos que vamos a estudiar.

Las posibilidades más comunes para variar el aspecto de los caracteres que están disponibles en la

pestaña Inicio dentro del grupo de herramientas Fuente.

También aparecen las herramientas de formato automáticamente al seleccionar una palabra o frase

para poder modificar, fuente, tamaño y estilo de fuente,etc.

Fuente

Un apartado a elegir con cuidado es la fuente del texto ya que determinará en gran medida el

aspecto del texto. Para cambiar el tipo de letra o fuente lo primero que tenemos que hacer es

seleccionar los caracteres, palabras o líneas sobre los que queremos realizar el cambio. A

continuación hacer clic sobre el pequeño triángulo que hay al lado de la fuente actual,

esto hará que se abra una ventana con las fuentes disponibles.

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Observa que el propio nombre de la fuente está representado en ese tipo de fuente, de forma que

podemos ver el aspecto que tiene antes de aplicarlo.

El menú despegable tiene dos zonas separadas por una doble línea horizontal, en la parte superior

están las últimas fuentes utilizadas y en la parte inferior todas las disponibles.

Tamaño

De forma parecida podemos cambiar el tamaño de la fuente. Seleccionar el texto y hacer clic en el

triángulo para buscar el tamaño que deseemos, o escribirlo directamente.

La unidad de medida es el punto (72 puntos = 1 pulgada = 2,54 cm), los tamaños más utilizados son

10 y 12 puntos.

Estilo

Una vez fijada la fuente y el tamaño podemos cambiar el estilo a uno de los tres disponibles:

negrita, cursiva y subrayado. Basta seleccionar el texto y hacer clic en el botón

correspondiente. Observar como al aplicar un estilo, el botón correspondiente queda presionado (se

ve en un tono anaranjado). Para quitar un estilo que hemos aplicado previamente,

seleccionar el texto y volver a hacer clic sobre el estilo. También se pueden aplicar varios estilos a

la vez, por ejemplo, negrita y cursiva. Simplemente hay que aplicar los estilos

consecutivamente. Mediante las opciones de la pestaña Inicio, Fuente se pueden manejar las

opciones que acabamos de ver y otras más como el color de los caracteres, subrayado, subíndices.

Formato carácter. Fuente

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Mediante las opciones de la pestaña Inicio, en el grupo de herramientas Fuente se pueden manejar

las opciones más comunes (Fuente, Estilo y Tamaño) que también están disponibles desde el

inicializador del cuadro de diálogo fuente, que se encuentra en la parte inferior derecha del grupo de

herramientas Fuente, y otras que se utilizan menos pero que son también muy útiles.

Fuente

Color de la fuente

Podemos cambiar el color de los caracteres. Seleccionar el texto al que vamos a cambiar el color y

hacer clic en el botón con el triángulo en Color de fuente, aparecerá esta ventana para que hagamos

clic en el color deseado. Si el color que buscamos no está en la ventana, hacer clic en Más colores...

y aparecerá una paleta con más colores para elegir.

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Subrayado

Elegir uno de los estilos de subrayado. Una vez hemos elegido un tipo de subrayado se activará la

opción Color de subrayado, y podremos abrir una ventana igual que la de color de fuente para elegir

el color del subrayado.

Alineación

Estos son los botones para fijar la alineación. Hay cuatro tipos de alineación:

Izquierda Centrada Derecha Justificada

Este párrafo tiene

establecida alineación

izquierda.

Este párrafo tiene

establecida alineación

centrada.

Este párrafo tiene

establecida alineación

derecha.

Este párrafo tiene

establecida alineación

justificada.

Cuando hablamos de alinear un párrafo nos referimos, normalmente, a su alineación respecto de los

márgenes de la página, pero también podemos alinear el texto respecto de los bordes de las celdas,

si es que estamos dentro de una tabla.

Espaciado

Aquí podemos fijar el espacio vertical que quedará entre el párrafo que hemos seleccionado y el

párrafo anterior y posterior.

Interlineado

El interlineado es el espacio vertical que separa las líneas, podemos modificarlo mediante la

ventana de Interlineado que nos ofrece las siguientes posibilidades:

Sencillo. es el establecido por defecto.

1,5 líneas.

Doble. Dos líneas.

Mínimo. Al elegir esta opción podemos especificar en el recuadro "En" de la derecha los

puntos deseados pero hasta un valor mínimo para que no se superpongan las líneas.

Exacto, como la opción anterior pero permitiendo la superposición de las líneas.

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Múltiple, en el recuadro "En" de la derecha podremos poner un número de líneas, incluso

con decimales.

Tabulaciones

Las tabulaciones son posiciones fijas a las cuales se desplaza el cursor cuando pulsamos la tecla de

tabulación TAB. Vamos a ver como establecer tabulaciones utilizando la regla horizontal. Tener en

cuenta que las tabulaciones afectan solo al párrafo en el que se definen. Para establecer cada

tabulación repetir estos dos pasos, luego de habilitar la regla, haciendo clic en el botón para activar

la regla (se encuentra sobre la barra de desplazamiento vertical):

1. Hacer clic en el extremo izquierdo de la regla horizontal para seleccionar la alineación de la

tabulación que vamos a insertar. Por cada clic que hagamos irán apareciendo rotativamente

las siguientes alineaciones: izquierda, centrada, derecha, decimal, línea de separación,

sangría de primera línea y sangría francesa.

2. Colocar el cursor en la regla horizontal en la posición en la que deseemos establecer la

tabulación y hacer clic, veremos como se inserta el icono con la tabulación seleccionada. Si

queremos modificar la posición de una tabulación basta colocar el cursor en el icono de esa

tabulación y hacer clic y arrastrarlo a la nueva posición.

Por ejemplo, en la regla de la imagen se han establecido las siguientes tabulaciones:

Izquierda en la posición 2,5

Centrada en la posición 4,7

Derecha en la posición 6,7

Línea vertical de separación en la posición 8,2

Decimal en la posición 9,2

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INTRODUCIR ECUACIONES

Word dispone de un editor de ecuaciones el cual nos ayuda a introducir ecuaciones y fórmulas

matemáticas.

Para utilizar el editor de ecuaciones debemos acceder a la pestaña Insertar, dentro del grupo de

herramientas Símbolos se encuentra la herramienta Ecuación y la herramienta Símbolo.

Al hacer clic en la herramienta Ecuación, se abren las herramientas de Diseño de ecuaciones.

Dichas herramientas se agrupan en Herramientas, Símbolos y Estructuras.

También se observa en la hoja un lugar específico donde podemos insertar la

ecuación/formula que deseemos.

Un ejemplo de cómo quedaría una ecuación hecha con el editor de ecuaciones sería como el

siguiente.

Esta es la ecuación vista en el cuadro editor de ecuaciones.

Y esta es la misma ecuación vista desde fuera del editor, desde el documento de Word que

estábamos desarrollando.

ORTOGRAFÍA Y GRAMÁTICA

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Existen dos formas básicas de revisar la ortografía, revisar una vez concluida la introducción del

texto o revisar mientras se va escribiendo el texto. Vamos a ver ahora la primera forma.

Revisar al finalizar

Para establecer esta forma de revisión debemos ir al Botón Office , hacer clic en el botón

Opciones de Word y allí seleccionar Revisión. Aparecerá un cuadro de diálogo

como este, debemos dejar sin marcar la casilla Revisar ortografía mientras escribe.

Una vez hemos introducido todo o parte de nuestro documento y queremos revisar la ortografía

podemos hacerlo de una de estas formas:

1. Haciendo clic en la pestaña Revisar y luego sobre el icono de la barra de herramientas de

acceso rápido.

2. Pulsando F7.

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En la zona titulada No se encontró: aparece en color rojo la palabra no encontrada (vastaron) y la

frase del texto en la que se encuentra esa palabra. Debajo tenemos una zona titulada Sugerencias:

que contiene una lista con las palabras más parecidas que ha encontrado Word en sus diccionarios.

En muchos casos, como en este, dentro de esta lista se encontrará la palabra correcta (Bastaron). En

este caso el error era el cambio de la B por la V.

En este caso la primera sugerencia de la lista es la correcta, pero si no fuese así bastaría hacer clic

en la sugerencia correcta para seleccionarla.

Llegados a esta situación debemos decidir qué botón de la derecha pulsamos, en este caso el más

adecuado sería "Cambiar todas", pero veamos el significado de cada uno de ellos.

Omitir una vez. No realiza ninguna acción sobre la palabra no encontrada y continua

revisando el documento.

Omitir todas. Cada vez que vuelva a encontrar la misma palabra la pasará por alto sin

realizar ninguna acción sobre ella. Continúa revisando el documento.

Agregar al diccionario. Añade la palabra no encontrada al diccionario personalizado.

Podemos usar esta acción cuando consideremos que la palabra no encontrada es correcta y

por lo tanto no queremos que la vuelva a detectar como no encontrada. Por ejemplo, si no

queremos que detecte como error el nombre de nuestra empresa "Pirataskw".

Cambiar. La palabra seleccionada de la lista de sugerencias sustituirá a la palabra no

encontrada. Si no hay ninguna sugerencia que consideremos acertada podemos escribir

directamente sobre la palabra no encontrada la corrección que creamos oportuna y pulsar

este botón.

Cambiar todas. Cambia automáticamente todas las veces que aparezca la palabra

seleccionada de la lista de sugerencias por la palabra no encontrada.

Autocorrección. Agrega la palabra no encontrada y la palabra seleccionada de la lista de

sugerencias a la lista de Autocorrección. Más adelante se explica en qué consiste la

autocorrección.

Al corregir la ortografía en los programas de office, se encuentran las siguientes opciones:

Omitir palabras en MAYÚSCULAS. Si marcamos esta casilla no tendrá en cuenta las

palabras en mayúsculas cuando realice la revisión ortográfica. De esta forma se evita que

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detecte errores en los nombres de empresas, organismos, etc. que se suelen escribir en

mayúsculas.

Omitir palabras con números. Si marcamos esta casilla no tendrá en cuenta las palabras

que contienen números ( Informe34c, Ejercicio5 ) cuando realice la revisión ortográfica.

Omitir archivos y direcciones de Internet. Si marcamos esta casilla no dará error en los

nombres de archivos (cuenta4.exe), ni en las direcciones de internet

(http://www.aulaclic.com), ni en las direcciones de correo electrónico

([email protected]).

Marcar palabras repetidas. Cuando repita una palabra a continuación de otra, Word

marcará el error.

Permitir mayúsculas acentuadas en francés. Permite escribir textos con caracteres

acentuados en francés (las mayúsculas).

Sólo diccionario principal. Si está marcada, sólo consultará el diccionario principal para

ofrecer sugerencias. Si no está marcada utilizará todos los diccionarios disponibles.

Revisar ortografía mientras escribe. Activa la revisión ortográfica de modo permanente,

cuando cometamos un posible error lo subrayará en rojo ondulado.

Utilizar ortografía contextual. Si la casilla está activada, revisará la ortografía, de acuerdo

al contexto en que se encuentre la palabra.

Marcar errores gramaticales mientras escribe. Activa la revisión gramatical de modo

permanente, cuando cometamos un posible error lo subrayará en verde ondulado.

Revisar gramática con ortografía. Si está marcada, permite la revisión permanente de

gramática y ortografía en el texto.

Ocultar errores de ortografía en este documento. Esta casilla sólo se puede marcar si

tenemos marcada la casilla anterior. Si la activamos hace que no aparezca el subrayado

ondulado rojo en las palabras erróneas.

Revisar mientras se escribe

Veamos las opciones de esta ventana:

Sugerencias. En la parte superior nos muestra, en letra negrita, la lista de palabras

sugeridas para corregir el error, si consideramos que alguna sugerencia es correcta no

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tenemos más que seleccionarla con el cursor y hacer clic, Word sustituirá la palabra

subrayada por la sugerencia elegida. En la imagen la sugerencia es: establecer.

Omitir todas. Cada vez que vuelva a encontrar la misma palabra la pasará por alto sin

realizar ninguna acción sobre ella y no la volverá a mostrar subrayada.

En caso de faltar el botón Omitir, no es ningún problema ya que si queremos omitir el

error detectado basta con no elegir ninguna opción de la ventana y hacer clic fuera de la

ventana para que se cierre. Si consideramos que la palabra subrayada no es un error no hace

falta ni siquiera abrir la ventana. No pasa nada por dejar una palabra subrayada, el

subrayado rojo no se imprimirá en ningún caso.

Agregar al diccionario. Añade la palabra subrayada al diccionario personalizado y no la

volverá a mostrar subrayada.

Autocorrección. Si hacemos clic en Autocorrección se abrirá la lista con las sugerencias

para que elijamos cual de ellas añadimos a la lista de autocorrección.

Idioma. Al hacer clic aparecerá una lista para que seleccionemos el nuevo idioma.

Ortografía. Si hacemos clic aquí aparecerá la misma ventana para corregir los errores que

hemos visto en el apartado Revisar al finalizar.

Si utilizamos este método de revisar la ortografía mientras se escribe debemos ser conscientes del

tiempo de proceso que conlleva. Si abrimos un documento largo que no ha sido revisado, hasta que

Word no acabe de revisar todo el documento no podremos comenzar a trabajar. Ese tiempo

dependerá de la longitud del documento y de la potencia de proceso de nuestro ordenador.

Si no vamos a modificar el documento es mejor desactivar esta opción, antes de abrirlo. Si estamos

creando un nuevo documento, no notaremos ningún retraso por tener activada esta opción.

Revisar al finalizar

Para establecer esta forma de revisión debemos ir al Botón Office , hacer clic en el botón

Opciones de Word y allí seleccionar Revisión. Aparecerá un cuadro de diálogo allí

seleccionar en el menú de la izquierda, Revisión.

Debemos dejar sin marcar la casilla Marcar errores gramaticales mientras se escribe y debemos

marcar la casilla Revisar ortografía mientras escribe, y Aceptar. Una vez realizado este cambio

podemos comenzar a realizar la revisión de una de estas dos formas:

1. Hacer clic en el botón Ortografía y Gramática del grupo de herramientas Revisión que se

encuentra en la pestaña Revisar.

2. Pulsar F7.

Cuando encuentre un posible error se detendrá y nos mostrará una ventana informándonos de ello.

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Dependiendo del tipo de error que haya encontrado deberemos realizar una de las acciones

disponibles en esta ventana.

DISEÑO DE PÁGINA

Configurar página

Cuando estamos escribiendo en un documento Word es como si lo hiciéramos en una hoja de papel

que luego puede ser impresa. Por lo tanto, existe un área en la cual podemos escribir y unos

márgenes los cuales no podemos sobrepasar.

Estos márgenes se definen en la pestaña Diseño de página, en el grupo de herramientas Configurar

página, se nos muestra las herramientas con las que se puede modificar Márgenes, Orientación,

Saltos de página, Tamaño, Números de línea, Columnas y Guiones.

Al hacer clic sobre el botón Márgenes, aparecen unos márgenes predeterminados que se pueden

utilizar para agilizar la tarea. Si ninguno de esos márgenes es correcto para el documento que está

realizando, entonces se puede personalizar haciendo clic en la opción Márgenes Personalizados.

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También se puede modificar el tamaño de la hoja, en la cual saldrá impreso el documento. Al hacer

clic en el botón Tamaño, se abre una lista de Tamaños predeterminados. Pero, al igual que en los

márgenes, aquí también se puede personalizar el tamaño de la hoja, haciendo clic en la opción Más

tamaños de papel.

En el cuadro de diálogo de la pestaña Márgenes podemos fijar los márgenes tecleando los cm.

deseados en cada campo.

Superior: debemos indicar la distancia entre el borde superior de la página y la primera

línea del documento.

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Inferior: indicaremos la distancia entre la última línea del documento y el borde inferior de

la página.

Izquierdo: introduciremos la distancia entre el borde izquierdo de la página y el principio

de las líneas del documento.

Derecho: indicaremos la distancia entre el borde derecho de la página y el final de las

líneas del documento.

Encuadernación. Es un espacio adicional para cuando vamos a utilizar las páginas para

encuadernar un libro.

Posición del margen interno. Posición del margen interno, normalmente se refiere al

margen de encuadernación.

Orientación. Aquí indicamos si la página tiene orientación vertical (la más usual) o

horizontal (también llamada apaisada).

Páginas. Podemos establecer varias páginas, en ese caso tenemos varias opciones:

Márgenes simétricos, Dos páginas por hoja o Libro plegado. Al establecer cada una de estas

opciones la vista previa te mostrará claramente en que consisten.

En la parte derecha de la pantalla. Tenemos la Vista previa que nos dará una idea bastante

aproximada de cómo afectan los cambios que hemos introducido al diseño de la página.

Si pulsamos el botón Predeterminar, Los valores actuales serán los que se utilicen en los

nuevos documentos que creemos.

Los encabezados y pies de página son un texto, generalmente de una o dos líneas, que se repite en

todas las páginas, donde se suele indicar cosas como el título del documento, el autor, etc. Los

veremos con detalle en el punto correspondiente de esta unidad. Si vamos a utilizar encabezados o

pies de página deberemos ir a la pestaña Diseño y en ese cuadro de diálogo rellenaremos los

campos correspondientes:

Encabezado: indicaremos los cm. que deseamos que haya entre el borde superior del papel

y la primera línea del encabezado.

Pie de página: diremos los cm. que deben quedar entre la última línea del pie de página y el

borde inferior de la página.

ENCABEZADOS Y PIES DE PÁGINA

Un encabezado es un texto que se insertará automáticamente al principio de cada página. Esto es

útil para escribir textos como, por ejemplo, el título del trabajo que se está escribiendo, el autor, la

fecha, etc.

El pie de página tiene la misma funcionalidad, pero se imprime al final de la página, y suele

contener los números de página.

Para modificarlos vamos a la pestaña Insertar y hacemos clic en alguno de los dos botones (Pie de

página o Encabezado) y seleccionamos la opción Editar.

Se mostrará una nueva pestaña:

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Observa como ha aparecido una línea punteada con el rótulo Encabezado, el cursor se ha situado

dentro, y también se ha abierto la pestaña Herramientas para encabezado y pie de página, que

contiene los iconos con todas las opciones disponibles.

Ahora podemos teclear el encabezado arriba del cuadro punteado y, si lo creemos conveniente,

insertar números de página, fecha, etc., mediante los iconos de la barra de herramientas, como

vamos a ver a continuación. Una vez hayamos acabado de editar el encabezado o pie de página

finalizaremos haciendo clic en el botón Cerrar encabezado y pie de página, a la derecha de la

ventana.

Mediante estos botones podemos pasar del encabezado al pie y viceversa.

Insertar una imagen guardada en el disco (foto).

Insertar imágenes prediseñadas.

Inserta la fecha y/o la hora en el formato que se seleccione.

En la pestaña Diseño también encontraremos el siguiente grupo de opciones:

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Primera página diferente. Si marcamos esta casilla podemos definir un encabezado y pie

diferente para la primera página. Esta opción está pensada por ejemplo, para cuando la

primera página es la portada del documento y no conviene que aparezca el mismo

encabezado o pie con el número de la página.

Páginas pares e impares diferentes. Si marcamos esta casilla podemos definir un

encabezado y pie diferente para las páginas pares e impares. Por ejemplo para imprimir el

número de página se imprime a la izquierda en las páginas impares y en las páginas pares

imprimirlo a la derecha.

Números de página Cuando creamos un documento, Word numera correlativamente las páginas para poder

referenciarlas, ese número es el que aparece en la parte izquierda de la barra de estado, pero este

número de página no aparece en el documento.

Si queremos que los números de página aparezcan en nuestro documento cuando lo imprimamos

deberemos insertarlos desde la pestaña Insertar, desplegando la opción Número de página y

eligiendo dónde queremos que aparezca el número.

Al seleccionar una ubicación se despliega una lista de formatos prediseñados para que elijamos el

que más nos guste.

También podemos insertar el número de página editando el encabezado o pie (según dónde

queremos colocar el número de página) y seleccionar la opción Número de página de la pestaña

Diseño:

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Y seguir los mismos pasos que antes, para seleccionar la ubicación y formato del número de página.

Existe una gran cantidad de formatos prediseñados asociados a cada ubicación, estos están

organizados por secciones para facilitarnos la localización del formato que buscamos.

En la sección Simple tenemos números simples con diferentes alineaciones.

En la sección Con formas, los números se escriben dentro de una forma, por ejemplo con cinta:

Una vez insertado el número de página podemos variar su formato con la opción Formato del

número de página.

TABLAS

Creación de tablas

Se puede crear una tabla de tres formas equivalentes, todas están en la pestaña Insertar, seleccionar

dentro de una cuadrícula las filas o columnas, definirla usando numeros para especificar cuantas

filas y columnas se necesitan o dibujándola con el ratón, según el tipo de tabla será más útil un

método u otro,

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Para insertar una tabla debemos hacer clic en la pestaña Insertar y seleccionar el botón Tabla, allí se

muestra una ventana con las tres opciones.

1. Una de las formas es utilizar el un cuadriculado que simula una tabla, cada cuadrado sería

una celda de la misma.

2. La segunda opción es haciendo clic en Insertar Tabla, este vínculo abre una ventana que

permite determinar la cantidad de filas y columnas para la tabla.

3. La tercer opción es usar el vínculo Dibujar Tabla, aquí se dimensiona la tabla dibujándola

con el mouse.

Cuando creas una tabla, Word 2007 te permite aplicarle directamente un estilo con un sólo clic para

ello deberás seleccionar la tabla y mostrar el contenido de la pestaña Diseño, allí podrás seleccionar

uno entre un amplio listado en la sección Estilos de tabla.

Mediante esta opción podemos elegir entre varios formatos ya establecidos, como, por ejemplo,

Tabla con cuadrícula que es el que está marcado con un cuadro naranja en la imagen. Word aplicará

las características del formato elegido a nuestra tabla.

El programa también te permite dibujar, y por lo tanto añadir, nuevos bordes a la tabla.

De esta forma podrá tomar un aspecto mucho más parecido a lo que tengamos en mente.

Para ello hacer un clic en la pestaña Diseño selecciona el icono del lápiz que está a la izquierda, el

cursor tomará la forma de un lápiz. Hacer clic y arrastrar el cursor para dibujar el rectángulo con el

tamaño total de la tabla. A continuación dibujar las filas y columnas, como si lo hiciéramos con un

lápiz.

Modificar las tablas

Teniendo seleccionada una tabla (o con el punto de inserción dentro de la tabla), en la pestaña

Presentación se activan los comandos que nos permiten modificar las características de la tabla y

que vemos en la imagen de abajo. Vamos a enumerar los más interesantes.

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Insertar

Tenemos los comandos para insertar columnas a la derecha o a la izquierda de la columna

seleccionada. Para insertar filas en la parte superior o inferior de la fila seleccionada.

Y también para insertar celdas, en este caso se abrirá otra ventana para que decidamos cómo

se desplazan las otras celdas afectadas.

Eliminar

Se desplegará esta iusta para que elijamos entre Eliminar Tabla, Eliminar Columna,

Eliminar Fila o Eliminar Celdas, en este último caso Word 2007 nos preguntará también

cómo se desplazan las celdas afectadas.

Seleccionar

Se despliega esta lista para que elijamos entre Seleccionar Tabla, Seleccionar Columna,

Seleccionar Fila o Seleccionar Celda.

Dividir celdas

Se abrirá esta ventana para que fijemos en cuántas columnas y filas queremos dividir la

celda seleccionada.

Estos comandos también aparecen en el menú contextual de la tabla.

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Herramientas de Tabla

Para abrir éstas herramientas, hacer clic sobre una celda de la tabla y nos encontramos con

que debajo de Herramientas de Tabla, aparecen dos pestañas nuevas Diseño y Presentación.

Observemos cómo se componen ambas pestañas.

La pestaña Diseño muestra las herramientas que se observan a continuación.

Contiene los grupos de herramientas de acceso directo: Opciones de estilo de tabla, Estilos de tabla,

Dibujar bordes.

La pestaña Presentación muestra un conjunto de herramientas de acceso directo, como el de la

siguiente imagen.

Contiene los grupos de herramientas de acceso directo: Tabla, Filas y columnas, Combinar, Tamaño

de celda, Alineación, Datos.

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Combinar

Combinar y dividir celdas. El primer icono permite crear una única celda combinando el

contenido de las celdas seleccionadas. El segundo icono separa una celda en varias

utilizando las marcas de párrafo como elemento separador, se abre una ventana para

preguntarnos en cuántas filas y columnas queremos dividir la celda seleccionada.

Dividir tabla. Al seleccionar una celda y luego hacer clic en el botón Dividir tabla, se puede

lograr que la fila donde se encuentra esa celda y las filas de abajo, se transformen en una

tabla nueva.

Estilo

IMÁGENES Y GRÁFICOS Insertar imágenes

Al hacer clic en la pestaña Insertar aparecerá una sección con estas opciones.

Vamos a ver ahora cómo insertar imágenes prediseñadas y desde archivo, en los puntos siguientes

veremos el resto de las opciones.

Imágenes prediseñadas

Si hacemos clic en Imágenes prediseñadas aparece el panel lateral de Imágenes prediseñadas, que

puedes ver en esta imagen de al lado. En el cuadro Buscar introduciremos las palabras que

describan lo que buscamos, si lo dejamos en blanco, aparecerán todas la imágenes disponibles.

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Por ejemplo al escribir "motocicleta" aparecen las imágenes que tengan relación con ese concepto,

como puedes ver en la imagen de más a la derecha. Para insertar una imagen en el documento basta

hacer clic sobre ella.

Posición. Ajusta la imagen respecto a la página de varias formas, tal y como se puede ver en los

iconos de la ventana.

Ajuste del texto: Ajusta la imagen respecto del texto que la rodea de varias formas, tal y como se

puede ver en los iconos de esta ventana.

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Traer al frente. Muestra la imagen seleccionada sobre los objetos que se encuentren en su mismo nivel.

Enviar al fondo. Muestra la imagen seleccionada bajo los objetos que se encuentren en su mismo nivel.

Alinear. Alinea o distribuye varios objetos según la opción que se escoja. Agrupar. Agrupa diferentes objetos para poder trabajar con ellos como si fuese uno solo. Girar. Muestra un menú con diferentes opciones de giro y volteo aplicables a la imagen.

Desde estas opciones podrás aplicar diversos estilos a tu imagen, además de poder añadirle un contorno o enmarcarla en determinada forma. Utiliza los Estilos predeterminados para añadir mayor vistosidad al resultado final. Insertar Formas y dibujar Dispone de herramientas que nos permiten realizar nuestros propios dibujos. Si no eres muy hábil dibujando con el ratón, no te preocupes, mediante las Formas dispondrás de multitud de formas listas para usar que te permitirán realizar esquemas, diagramas de flujo, y otros muchos gráficos.

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También se pueden cambiar los colores de las líneas, el color de relleno, añadir efectos de sombra y 3D. Estas modificaciones se pueden realizar a partir de la pestaña Formato. Con estos iconos de la barra de dibujo se pueden realizar muchas de las acciones que ya vimos para las imágenes, además de estilos rápidos y de forma.

En esta imagen se ha aplicado color verde degradado de fondo, color azul del contorno, grosor de 3 ptos. y tipo de contorno discontinuo.

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Insertar WordArt Mediante WordArt se pueden crear títulos y rótulos dentro de nuestra hoja de cálculo. Sólo tenemos que introducir o seleccionar el texto al que queremos aplicarle un estilo de WordArt y automáticamente Word creará un objeto gráfico WordArt. Una vez hemos aplicado WordArt a un texto, dejamos de tener texto y pasamos a tener un gráfico, esto quiere decir que, por ejemplo, el corrector ortográfico no detectará un error en un texto WordArt, y también que el texto WordArt seguirá las reglas de alineación de los gráficos.

Insertar gráficos de Excel

Word 2007 utiliza Excel para representar información numérica en forma gráfica. Para insertar un gráfico ir a la pestaña Insertar, y hacer clic en el botón Gráfico. Aparecerá un cuadro de diálogo desde donde podrás seleccionar el tipo de gráfico que

quieres insertar. Selecciona uno de los de la lista y pulsa Aceptar. Aparecerá un gráfico similar a este y la cuadrícula (Hoja de datos) que vemos en la

siguiente imagen.

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TABLAS DE CONTENIDOS, TABLAS DE ILUSTRACIONES, ÍNDICES

Índice: Un índice es una lista de palabras y el número de página donde se encuentra dicha palabra. El índice está ordenado alfabéticamente. Como ya dijimos, Word llama a índice lo que normalmente nosotros llamamos índice alfabético, Utilizaremos la misma nomenclatura que Word. El índice se suele colocar al final de un libro para encontrar términos importantes de manera rápida y sencilla. En la imagen de la derecha podemos ver un trozo de un índice.

Tabla de contenido: Una tabla de contenido es un reflejo de la estructura de un documento y contiene los títulos de los temas y subtemas que forman el documento. Una tabla de contenidos puede contener o no el número de página y puede establecerse un enlace directo a los puntos contenidos en la tabla. La tabla de contenido suele figurar al principio de un libro y es lo primero que miramos cuando queremos saber de que temas trata el libro.

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Aparece el diálogo de Índice

Hacemos clic en el botón Automarcar. Aparece un diálogo para seleccionar el fichero donde tenemos el listado.

Seleccionamos el fichero que hemos creado y pulsamos Abrir. El cuadro de diálogo se cerrará y observaremos cómo Word a incluido unas marcas en

nuestro texto. Una vez tenemos el texto marcado, sólo hace falte crear el índice como veremos en el

siguiente apartado. Insertar índice Una vez tenemos todas las marcas ya definidas bien haya sido manual o automáticamente podemos crear el índice. Para insertar el índice debemos situarnos en el lugar donde lo queramos situar, al inicio del documento, al final o donde deseemos. Tradicionalmente se suele poner al final del documento.

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Accedemos a la pestaña Referencias y hacemos clic en el botón Insertar índice, aparecerá un cuadro de diálogo Índice como el que vemos en la imagen. Si tenemos subentradas podemos elegir Tipo, Con sangría, si queremos que aparezcan debajo de la entrada principal o Continuo si preferimos que las subentradas aparezcan a la derecha.

En formatos podemos seleccionar el estilo que tendrá el índice. Una vez definidas las opciones del cuadro de diálogo pulsamos Aceptar y se generará el índice. Un ejemplo de cómo sería un índice lo tenemos en la imagen de abajo.

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Tablas de contenido Una tabla de contenidos hemos dicho al inicio de la unidad que está formada por los títulos de los apartados que aparecen en el documento. Al igual que ocurría con los índices, para crear una tabla de contenidos debemos seguir dos pasos:

1. Preparar la tabla de contenidos, es decir, marcar los títulos que deseamos que aparezcan en la tabla de contenidos.

2. Generar la tabla de contenidos (TDC o TOC).

Generar la tabla de contenidos Cuando tengamos preparado el documento en niveles según hemos visto anteriormente y por lo tanto ya estén definidos los elementos que formarán la tabla de contenido sólo nos queda generar dicha tabla. Debemos colocarnos en el lugar donde queramos insertar la tabla de contenidos (Normalmente una tabla de contenidos suele colocarse al inicio del documento) e ir a la pestaña Referencias, desplegar el menú Tabla de contenido.

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ORGANIGRAMAS Y DIAGRAMAS

Y un diagrama es una representación gráfica que no tiene porqué ser obligatoriamente una organización jerárquica, puede representar desde un grupo de elementos relacionados entre sí, hasta un diagrama de secuencias donde por medio de la representación gráfica se explica los pasos o componentes con una secuencia lógica, por ejemplo los pasos a seguir para poner en marcha un DVD.

Organigramas

Acceder a la pestaña Insertar y seleccionar SmartArt. Se abrirá este cuadro de diálogo, seleccionar el tipo de diagrama que quieres insertar y

pulsar el botón Aceptar. Nosotros seleccionaremos el tipo Jerarquía.

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SEGURIDAD Añadir contraseña a nuestro documento Una forma muy estricta y bastante eficaz de aplicar seguridad a nuestro documento es asignándole una contraseña para que únicamente la persona que conozca esa contraseña puede abrir, modificar, etc., el documento. Una contraseña (o palabra de paso, Password, en inglés) es una combinación de caracteres que pueden contener tanto letras como números y que utiliza un sistema de encriptación para convertir el texto introducido en una cadena de caracteres indescifrables. Accediendo por el Botón Office - Preparar - Cifrar documento podemos ver este cuadro de diálogo desde el que introduciremos la contraseña.

Al escribir una contraseña nos aparece otro cuadro de diálogo para que volvamos a repetir la contraseña.

MICROSOFT POWER POINT (Presentación de Diapositivas)

PowerPoint es la herramienta que nos ofrece Microsoft Office para crear presentaciones. Las

presentaciones son imprescindibles hoy en día ya que permiten comunicar información e ideas de

forma visual y atractiva.

Con PowerPoint podemos crear presentaciones de forma fácil y rápida pero con gran calidad ya que

incorpora gran cantidad de herramientas que nos permiten personalizar hasta el último detalle, por

ejemplo podemos controlar el estilo de los textos y de los parrafos, podemos insertar gráficos,

dibujos, imágenes, e incluso texto WordArt.

También podemos insertar efectos animados, películas y sonidos. Podemos revisar la ortografía de

los textos e incluso insertar notas para que el locutor pueda tener unas pequeñas aclaraciones para

su exposición y muchas más cosas que veremos a lo largo del curso.

Crear una Presentación en Blanco

Para crear una presentación en blanco sigue estos pasos:

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Despliega el Botón Office.

Selecciona la opción Nuevo.

En el cuadro de diálogo Nueva presentación haz doble clic sobre Presentación en blanco o

selecciónala y pulsa el botón Crear.

Crear una Presentación con una Plantilla

Para crear una presentación con una plantilla sigue estos pasos:

Despliega el Botón Office.

Selecciona la opción Nuevo.

En el cuadro de diálogo Nueva presentación haz clic sobre la categoría Plantillas instaladas

y te aparecerá un cuadro de diálogo similar al que te mostramos a continuación.

Crear una Presentación con una Plantilla (cont)

En nuestro caso hemos elegido la plantilla Álbum de fotos moderno y así es lo que nos ha generado:

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TIPOS DE VISTAS

El saber manejar los tipos de vistas es muy importante ya que nos va a permitir tener tanto una

visión particular de cada diapositiva como una visión global de todas las diapositivas, incluso nos

permitirá reproducir la presentación para ver cómo queda al final.

Vista Normal

La vista normal es la que se utiliza para trabajar habitualmente, con ella podemos ver, diseñar y

modificar la diapositiva que seleccionamos.

Vista Clasificador de diapositivas

Para ver las diapositivas en vista clasificador tienes que hacer clic en la pestaña Vista y seleccionar

la opción Clasificador de diapositivas. También puedes pulsar en el botón

Vista Presentación con diapositivas

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La vista Presentación con diapositivas reproduce la presentación a partir de la diapositiva

seleccionada, con este tipo de vista podemos apreciar los efectos animados que hayamos podido

insertar en las distintas diapositivas que forman la presentación. Para ver la diapositiva en esta vista

haz clic en la pestaña Vista y selecciona la opción Presentación con diapositivas. También puedes

pulsar en el botón .

TRABAJAR CON DIAPOSITIVAS

Cuando creamos una presentación podemos después modificarla insertando, eliminando, copiando

diapositivas, etc.

Insertar una nueva diapositiva

Para insertar una nueva diapositiva te aconsejamos que si te encuentras en la vista normal

selecciones la pestaña diapositiva del área de esquema ya que de esta forma es más

fácil apreciar cómo se añade la nueva diapositiva a la presentación.

Puedes añadir una diapositiva de dos formas:

Pulsa en el botón Nueva diapositiva que se encuentra en la pestaña Inicio.

Bien utiliza las teclas Ctrl + M para duplicar la diapositiva seleccionada.

MANEJAR OBJETOS

Los objetos son los elementos que podemos incorporar en una diapositiva, por ejemplo un gráfico,

una imagen, textos, vídeos, sonidos, etc.

Estos objetos tienen sus propias características y propiedades que más adelante analizaremos con

más detalle y sobre ellos podemos realizar las mismas funciones que hemos visto con las

diapositivas, es decir, seleccionar, mover, copiar, eliminar, etc.

Seleccionar Objetos

Para seleccionar un objeto o elemento de la diapositiva únicamente tienes que hacer

clic sobre él. Si aparece el marco del objeto con este aspecto haz clic sobre el

marco y el objeto pasará a estar seleccionado.

Para quitar la selección haz clic en cualquier parte fuera del marco.

Si tienes que seleccionar varios objetos mantén pulsada la tecla SHIFT (mayúsculas) y con el ratón

selecciona los objetos.

Si quieres dejar de seleccionar uno de los objetos que tienes seleccionados manteniendo pulsada la

tecla CTRL selecciona el objeto que quieras quitar de la selección.

Copiar Objetos

Para copiar un objeto de una diapositiva tenemos que seguir los siguientes pasos:

Primero seleccionar el objeto haciendo clic (Puedes seleccionar varios a la vez si lo deseas)

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Luego dar la orden de copiar. Esto lo podemos hacer de varias formas:

Con las teclas (Ctrl + C),

Con la opción Copiar del menú contextual (clic con el botón derecho del ratón),

Con el icono de la banda de opciones.

A continuación posicionarse en la diapositiva donde queremos pegar el objeto. Podemos

copiar el objeto en la misma diapositiva o en otra. Para cambiar de diapositiva utiliza el

área de esquema.

Por último dar la orden de pegar. Esto también lo podemos hacer de varias formas:

con las teclas (Ctrl + V),

con la opción Pegar del menú contextual (clic con el botón derecho del ratón),

con el icono de la banda de opciones.

Insertar texto

Haz clic en el recuadro de la diapositiva en el cual quieras insertar el texto, automáticamente el

texto que aparecía (Haga clic para agregar titulo) desaparecerá y aparecerá el punto de inserción.

Empieza a insertar el texto.

Añadir texto nuevo

Para añadir un nuevo cuadro de texto haz clic en el botón Cuadro de texto de la pestaña Insertar.

Las tablas

Las tablas se utilizan principalmente para organizar la información en columnas y filas.

Para insertar una tabla en una diapositiva sigue estos pasos:

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Despliega el menú Tabla de la pestaña Insertar.

Si lo haces a través de la opción Insertar tabla te aparecerá una ventana en la que podrás

indicar el número de columnas y filas.

Una vez determinado el tamaño de la tabla pulsa Aceptar y aparecerá una tabla en la diapositiva

junto con una nueva barra de herramientas que te permitirá personalizar la tabla.

Insertar un gráfico

Para insertar un gráfico en una diapositiva unicamente tienes que pulsar en el botón Gráfico de la

pestaña Insertar.

Se abrirá un cuadro de diálogo para que escojas el tipo de gráfico que quieres mostrar, selecciona

uno y pulsa Aceptar.

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En la lista de la izquierda selecciona el tipo de gráfico que te gusta, inmediatamente te aparecerán

unos subtipos de gráficos en la zona de la derecha de la ventana que están relacionados con el tipo

genérico que has elegido anteriormente.

A continuación te mostramos una imagen de cómo queda el gráfico:

Opciones de diseño

Puede utilizar los botones de la sección Etiquetas de la pestaña Presentación para ocultar o mostrar

etiquetas del gráfico, como por ejemplo la leyenda, el título, los rótulos de los ejes, etc.

Crear un Organigrama

Dibujar una forma

Para dibujar una forma en nuestra presentación, debemos elegir el tipo de forma, desplegando el

botón Formas en la pestaña Inicio o en la pestaña Insertar:

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INSERTAR SONIDOS Y PELÍCULAS

Otro elemento muy útil a la hora de diseñar presentaciones son elementos multimedia como sonido

y películas. En PowerPoint podemos insertar en nuestras presentaciones sonidos e incluso películas.

Insertar sonidos en una presentación

Para insertar un sonido en una presentación despliega la pestaña Insertar y elige Sonido.

Después aparecerá una lista donde podrás insertar un sonido que ya tengas almacenado en tu

ordenador (con la opción Sonido de archivo), o grabar tú mismo el sonido e incluso insertar como

sonido una pista de un CD de audio.

Cuando la banda de opciones sea de un tamaño reducido, este icono aparecerá en el desplegable

Clip multimedia.

Insertar sonidos de la galería multimedia

Despliega la pestaña Insertar y elige Sonido.

Después selecciona Sonido de la Galería multimedia.

En el panel de tareas aparecerá la lista de sonidos que incorpora la galería multimedia de

PowerPoint.

Para insertar el sonido, haz doble clic sobre él, después te preguntará si quieres que se

reproduzca automáticamente el sonido o cuando hagas clic sobre él.

Una vez hayas elegido el sonido, en la diapositiva verás que aparece un altavoz que

representa al sonido.

Cambiar las propiedades del sonido

Para modificar los parámetros de alguno de los sonidos insertados en la diapositiva podemos utilizar

la nueva pestaña opciones que aparecerá. En ella encontramos estas Opciones de sonido:

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Insertar sonidos desde un archivo

Despliega la pestaña Insertar y despliega Sonido.

Después selecciona Sonido de archivo...

Te mostrará una ventana en la que tendrás que buscar la ruta del archivo de sonido, una vez lo

encuentres pulsa Aceptar.

Insertar pista de un CD de audio

Despliega la pestaña Insertar y despliega Sonido.

Después selecciona Reproducir pista de audio de Cd.

Te mostrará la siguiente ventana:

Indícale desde qué pista hasta qué pista quieres reproducir y pulsa Aceptar.

Insertar películas desde la galería multimedia

Despliega la pestaña Insertar y despliega Película.

Después selecciona Películas de la galería Multimedia.

Aparecerá una lista con las distintas películas que incorpora la galería de PowerPoint.

Haz doble clic sobre la que te guste para insertarla en la diapositiva.

Insertar películas desde un archivo

Despliega la pestaña Insertar y despliega Película.

Después selecciona Película de archivo....

Te mostrará una ventana en la que tendrás que buscar la ruta del archivo de película, una

vez lo encuentres pulsa Aceptar.

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ANIMACIONES Y TRANSICIONES

En las presentaciones podemos dar movimiento a los objetos que forman parte de ellas e incluso al

texto haciéndolas así más profesionales o más divertidas, además de conseguir llamar la atención de

las personas que la están viendo.

Animar Textos y objetos

Para animar un texto u objeto lo primero que hay que hacer es seleccionarlo, a continuación ir a la

pestaña Animaciones y Personalizar animación.

Después aparecerá en el panel de Personalizar animación.

En este panel aparece el botón desplegable Agregar efecto en la cual seleccionaremos el tipo de

efecto que queramos aplicar, incluso podremos elegir la trayectoria exacta del movimiento

seleccionándola del menú Trayectorias de desplazamiento.

Podemos utilizar el botón Quitar para eliminar alguna animación que hayamos aplicado a algún

texto.

En la lista desplegable Inicio podemos seleccionar cuándo queremos que se aplique la animación (al

hacer clic sobre el ratón, después de la anterior diapositiva, etc).

Las demás listas desplegables cambiarán en función del tipo de movimiento y el inicio del mismo.

La Velocidad suele ser una característica común por lo que podemos controlarla en casi todas las

animaciones que apliquemos a un objeto.

La lista que aparece debajo de velocidad nos muestra las distintas animaciones que hemos aplicado

a los objetos de la diapositiva, como podrás comprobar aparecen en orden.

El botón Reproducir te muestra la diapositiva tal y como quedará con las animaciones que hemos

aplicado.

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Transición de diapositiva

La transición de diapositiva nos permite determinar cómo va a producirse el paso de una diapositiva

a la siguiente para producir efectos visuales más estéticos.

Para aplicar la transición a una diapositiva despliega la pestaña Animaciones y selecciona una de las

opciones de Transición a esta diapositiva.

Los diferentes diseños te permiten seleccionar el movimiento de transición entre una diapositiva y

la siguiente. Hay una lista muy larga de movimientos. En la lista Velocidad

podemos indicarle la velocidad de la transición entre una y otra diapositiva.

Incluso podemos insertar algún sonido de la lista Sonido .

En la sección Avanzar a la diapositiva podemos indicarle que si para pasar de una diapositiva a la

siguiente hay de hacer clic con el ratón o bien le indicas un tiempo de transición (1 minuto, 00:50

segundos, etc..)

Si quieres aplicar estas características a todas las diapositivas pulsa en el botón Aplicar a todo.

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SEGURIDAD INFORMÁTICA

Virus.- es un programa (virus) alojado en otro anfitrión con capacidad para alterar el normal

funcionamiento del anfitrión.

Propiedades de los virus Un programa puede catalogarse como virus si cumple los siguientes atributos:

1.- Modifica el código fuente del software.

2.- Facultad de ejecutar dicha modificación.

3.- Facultad para reconocer, marcando el archivo infectado.

4.- Facultad para impedir el alterar un archivo marcado

5.- El software modificado adquiere los mismos atributos que el programa virus y está en

capacidad de infectar o dañar a otros más.

Para combatir a los virus existen los antivirus y hay dos tipos.

1.- Antivirus específico.- creado exclusivamente para combatir ciertos tipos de virus.

QUINTA UNIDAD

SO Programa (anfitrión)

Inserta líneas de código

Ejecuta

Marca *

Virus

Copia toda su estructura

Puede infectar a

otros archivos

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2.- Antivirus completo.- está en capacidad de reconocer algunos tipos de virus.

MS-Windows Las mayores incidencias se dan en el sistema operativo Windows debido, entre otras causas, a: Su gran popularidad, como sistema operativo, entre los computadores personales, PC. Se estima que, en 2007, un 90% de ellos usaba Windows.[cita requerida] Esta popularidad basada en la facilidad de uso sin conocimiento previo alguno, motiva a los creadores de software malicioso a desarrollar nuevos virus; y así, al atacar sus puntos débiles, aumentar el impacto que generan. Falta de seguridad en esta plataforma (situación a la que Microsoft está dando en los últimos años mayor prioridad e importancia que en el pasado). Al ser un sistema tradicionalmente muy permisivo con la instalación de programas ajenos a éste, sin requerir ninguna autentificación por parte del usuario o pedirle algún permiso especial para ello en los sistemas más antiguos. A partir de la inclusión del Control de Cuentas de Usuario en Windows Vista y en adelante (y siempre y cuando no se desactive) se ha solucionado este problema, ya que se puede usar la configuración clásica de Linux de tener un usuario administrador protegido, pero a diario usar un Usuario estándar sin permisos. Software como Internet Explorer y Outlook Express, desarrollados por Microsoft e incluidos de forma predeterminada en las últimas versiones de Windows, son conocidos por ser vulnerables a los virus ya que éstos aprovechan la ventaja de que dichos programas están fuertemente integrados en el sistema operativo dando acceso completo, y prácticamente sin restricciones, a los archivos del sistema. Un ejemplo famoso de este tipo es el virus ILOVEYOU, creado en el año 2000 y propagado a través de Outlook. La escasa formación de un número importante de usuarios de este sistema, lo que provoca que no se tomen medidas preventivas por parte de estos, ya que este sistema está dirigido de manera mayoritaria a los usuarios no expertos en informática. Esta situación es aprovechada constantemente por los programadores de virus.

Linux y otros En otros sistemas operativos como las distribuciones GNU/Linux, BSD, OpenSolaris, Solaris, Mac OS X y otros basados en Unix las incidencias y ataques son prácticamente inexistentes. Esto se debe principalmente a: Los usuarios de este tipo de Sistemas Operativos suelen poseer conocimientos mucho mayores a los de los usuarios comunes de sistemas Windows por lo que están más alerta y saben mejor qué evitar y qué es seguro. Estos Sistemas Operativos cuentan con una cuota de uso mucho menor, por lo que son menos interesantes a la hora de llevar a cabo ataques de pishing o similares cuyo principal objetivo es el de robar información, por ejemplo para Data mining. Tradicionalmente los programadores y usuarios de sistemas basados en Unix han considerado la seguridad como una prioridad por lo que hay mayores medidas frente a virus, tales como la necesidad de autenticación por parte del usuario como administrador o root para poder instalar cualquier programa adicional al sistema.

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Los directorios o carpetas que contienen los archivos vitales del sistema operativo cuentan con permisos especiales de acceso, por lo que no cualquier usuario o programa puede acceder fácilmente a ellos para modificarlos o borrarlos. Existe una jerarquía de permisos y accesos para los usuarios. Relacionado al punto anterior, a diferencia de los usuarios de Windows, la mayoría de los usuarios de sistemas basados en Unix no pueden normalmente iniciar sesiones como usuarios "administradores' o por el superusuario root, excepto para instalar o configurar software, dando como resultado que, incluso si un usuario no administrador ejecuta un virus o algún software malicioso, éste no dañaría completamente el sistema operativo ya que Unix limita el entorno de ejecución a un espacio o directorio reservado llamado comúnmente home. Aunque a partir de Windows Vista, se pueden configurar las cuentas de usuario de forma similar. Estos sistemas, a diferencia de Windows, son usados para tareas más complejas como servidores que por lo general están fuertemente protegidos, razón que los hace menos atractivos para un desarrollo de virus o software malicioso. En el caso particular de las distribuciones basadas en GNU/Linux y gracias al modelo colaborativo, las licencias libres y debido a que son más populares que otros sistemas Unix, la comunidad aporta constantemente y en un lapso de tiempo muy corto actualizaciones que resuelven bugs y/o agujeros de seguridad que pudieran ser aprovechados por algún malware.

Métodos de propagación Existen dos grandes clases de contagio. En la primera, el usuario, en un momento dado, ejecuta o acepta de forma inadvertida la instalación del virus. En la segunda, el programa malicioso actúa replicándose a través de las redes. En este caso se habla de gusanos. En cualquiera de los dos casos, el sistema operativo infectado comienza a sufrir una serie de comportamientos anómalos o imprevistos. Dichos comportamientos pueden dar una pista del problema y permitir la recuperación del mismo. Dentro de las contaminaciones más frecuentes por interacción del usuario están las siguientes: Mensajes que ejecutan automáticamente programas (como el programa de correo que abre directamente un archivo adjunto). Ingeniería social, mensajes como ejecute este programa y gane un premio, o, más comúnmente: Haz 2 clics y gana 2 tonos para móvil gratis.. Entrada de información en discos de otros usuarios infectados. Instalación de software modificado o de dudosa procedencia. En el sistema Windows puede darse el caso de que la computadora pueda infectarse sin ningún tipo de intervención del usuario (versiones Windows 2000, XP y Server 2003) por virus como Blaster, Sasser y sus variantes por el simple hecho de estar la máquina conectada a una red o a Internet. Este tipo de virus aprovechan una vulnerabilidad de desbordamiento de buffer y puertos de red para infiltrarse y contagiar el equipo, causar inestabilidad en el sistema, mostrar mensajes de error, reenviarse a otras máquinas mediante la red local o Internet y hasta reiniciar el sistema, entre otros daños. En las últimas versiones de Windows 2000, XP y Server 2003 se ha corregido este problema en su mayoría.

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Métodos de protección Los métodos para disminuir o reducir los riesgos asociados a los virus pueden ser los denominados activos o pasivos.

Activos Antivirus: son programas que tratan de descubrir las trazas que ha dejado un software malicioso, para detectarlo y eliminarlo, y en algunos casos contener o parar la contaminación. Tratan de tener controlado el sistema mientras funciona parando las vías conocidas de infección y notificando al usuario de posibles incidencias de seguridad. Por ejemplo, al verse que se crea un archivo llamado Win32.EXE.vbs en la carpeta C:\Windows\%System32%\ en segundo plano, ve que es comportamiento sospechoso, salta y avisa al usuario. Filtros de ficheros: consiste en generar filtros de ficheros dañinos si el computador está conectado a una red. Estos filtros pueden usarse, por ejemplo, en el sistema de correos o usando técnicas de firewall. En general, este sistema proporciona una seguridad donde no se requiere la intervención del usuario, puede ser muy eficaz, y permitir emplear únicamente recursos de forma más selectiva.

Pasivos Evitar introducir a tu equipo medios de almacenamiento extraíbles que consideres que pudieran estar infectados con algún virus. No instalar software "pirata", pues puede tener dudosa procedencia. No abrir mensajes provenientes de una dirección electrónica desconocida. No aceptar e-mails de desconocidos. Informarse y utilizar sistemas operativos más seguros. No abrir documentos sin asegurarnos del tipo de archivo. Puede ser un ejecutable o incorporar macros en su interior.

Tipos de virus Existen diversos tipos de virus, varían según su función o la manera en que este se ejecuta en nuestra computadora alterando la actividad de la misma, entre los más comunes están: Troyano: Consiste en robar información o alterar el sistema del hardware o en un caso extremo permite que un usuario externo pueda controlar el equipo. Gusano: Tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos utilizan las partes automáticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario. Bombas lógicas o de tiempo: Son programas que se activan al producirse un acontecimiento determinado. La condición suele ser una fecha (Bombas de Tiempo), una combinación de teclas, o ciertas condiciones técnicas (Bombas Lógicas). Si no se produce la condición permanece oculto al usuario. Hoax: Los hoax no son virus ni tienen capacidad de reproducirse por si solos. Son mensajes de contenido falso que incitan al usuario a hacer copias y enviarla a sus contactos. Suelen apelar a los sentimientos morales ("Ayuda a un niño enfermo de cáncer") o al espíritu de solidaridad ("Aviso

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de un nuevo virus peligrosísimo") y, en cualquier caso, tratan de aprovecharse de la falta de experiencia de los internautas novatos. Joke: Al igual que los hoax, no son virus, pero son molestos, un ejemplo: una página pornográfica que se mueve de un lado a otro, y si se le llega a dar a cerrar es posible que salga una ventana que diga: OMFG!! No se puede cerrar!. Otros tipos por distintas caracterísitcas son los que se relacionan a continuación:

Virus residentes La característica principal de estos virus es que se ocultan en la memoria RAM de forma permanente o residente. De este modo, pueden controlar e interceptar todas las operaciones llevadas a cabo por el sistema operativo, infectando todos aquellos ficheros y/o programas que sean ejecutados, abiertos, cerrados, renombrados, copiados. Algunos ejemplos de este tipo de virus son: Randex, CMJ, Meve, MrKlunky.

Virus de acción directa Al contrario que los residentes, estos virus no permanecen en memoria. Por tanto, su objetivo prioritario es reproducirse y actuar en el mismo momento de ser ejecutados. Al cumplirse una determinada condición, se activan y buscan los ficheros ubicados dentro de su mismo directorio para contagiarlos.

Virus de sobreescritura Estos virus se caracterizan por destruir la información contenida en los ficheros que infectan. Cuando infectan un fichero, escriben dentro de su contenido, haciendo que queden total o parcialmente inservibles.

Virus de boot (bot_kill) o de arranque Los términos boot o sector de arranque hacen referencia a una sección muy importante de un disco o unidad de almacenamiento CD,DVD, memorias USB etc. En ella se guarda la información esencial sobre las características del disco y se encuentra un programa que permite arrancar el ordenador. Este tipo de virus no infecta ficheros, sino los discos que los contienen. Actúan infectando en primer lugar el sector de arranque de los dispositivos de almacenamiento. Cuando un ordenador se pone en marcha con un dispositivo de almacenamiento, el virus de boot infectará a su vez el disco duro. Los virus de boot no pueden afectar al ordenador mientras no se intente poner en marcha a éste último con un disco infectado. Por tanto, el mejor modo de defenderse contra ellos es proteger los dispositivos de almacenamiento contra escritura y no arrancar nunca el ordenador con uno de estos dispositivos desconocido en el ordenador. Algunos ejemplos de este tipo de virus son: Polyboot.B, AntiEXE.

Virus de enlace o directorio Los ficheros se ubican en determinadas direcciones (compuestas básicamente por unidad de disco y directorio), que el sistema operativo conoce para poder localizarlos y trabajar con ellos. Los virus de enlace o directorio alteran las direcciones que indican donde se almacenan los ficheros. De este modo, al intentar ejecutar un programa (fichero con extensión EXE o COM)

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infectado por un virus de enlace, lo que se hace en realidad es ejecutar el virus, ya que éste habrá modificado la dirección donde se encontraba originalmente el programa, colocándose en su lugar. Una vez producida la infección, resulta imposible localizar y trabajar con los ficheros originales.

Virus cifrados Más que un tipo de virus, se trata de una técnica utilizada por algunos de ellos, que a su vez pueden pertenecer a otras clasificaciones. Estos virus se cifran a sí mismos para no ser detectados por los programas antivirus. Para realizar sus actividades, el virus se descifra a sí mismo y, cuando ha finalizado, se vuelve a cifrar.

Virus polimórficos Son virus que en cada infección que realizan se cifran de una forma distinta (utilizando diferentes algoritmos y claves de cifrado). De esta forma, generan una elevada cantidad de copias de sí mismos e impiden que los antivirus los localicen a través de la búsqueda de cadenas o firmas, por lo que suelen ser los virus más costosos de detectar.

Virus multipartites Virus muy avanzados, que pueden realizar múltiples infecciones, combinando diferentes técnicas para ello. Su objetivo es cualquier elemento que pueda ser infectado: archivos, programas, macros, discos, etc.

Virus del fichero Infectan programas o ficheros ejecutables (ficheros con extensiones EXE y COM). Al ejecutarse el programa infectado, el virus se activa, produciendo diferentes efectos.

Virus de FAT La tabla de asignación de ficheros o FAT (del inglés File Allocation Table) es la sección de un disco utilizada para enlazar la información contenida en éste. Se trata de un elemento fundamental en el sistema. Los virus que atacan a este elemento son especialmente peligrosos, ya que impedirán el acceso a ciertas partes del disco, donde se almacenan los ficheros críticos para el normal funcionamiento del ordenador.

Acciones de los virus Algunas de las acciones de algunos virus son:

Unirse a un programa instalado en el computador permitiendo su propagación. Mostrar en la pantalla mensajes o imágenes humorísticas, generalmente molestas. Ralentizar o bloquear el computador. Destruir la información almacenada en el disco, en algunos casos vital para el sistema, que

impedirá el funcionamiento del equipo. Reducir el espacio en el disco. Molestar al usuario cerrando ventanas, moviendo el ratón.

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http://www.cuadernointercultural.com/tic-tools/herramientas-de-autor-y-aplicaciones-

gratuitas/

LINK DE VIDEO EXPLICATIVO EN LA WEB

Estrategias de búsqueda en la web:

http://www.commoncraft.com/video/estrategias-de-b%C3%BAsqueda-en-internet

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