guia de entrenamiento xy

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Guía de Entrenamiento &  Y Introducción al juego competitivo. Para la persona común, Pokémon puede parecer un RPG con elementos de estrategia. Un verdadero jugador sabe que pasar la Liga Pokémon, derrotar la Elite , coronarse como !ampe"n, # llevar sus Pokémon a nivel $%%, no signi&ica nada. Pokémon, es probablemente uno de los juegos m's complicados en su &orma competitiva, esta Gu(a te ense)ara paso a paso los conceptos del juego, c"mo estructurar un Pokémon, # t'cticas de batalla. Mecánica de Juego Game Mechanics *odos Pokémon tienen una serie de estad(sticas+ P, -ttack, e&ense, /peed, /pecial -ttack, # /pecial e&ense, determinadas según su especie. Estas se ma0imi1an con EVs, que e0plicaremos m's adelante. Estad(scias 2ase+ # Pokémon HP Attack Defense Speed Sp.Att Sp.Def  00 6 !3ari1ard 45 5 45 $%6 57 $%%  atu!a"eas  Natures La atu!a"ea 89ature: adem's de ser la personalidad de tu Pokémon, 3acen que un /tat incremente en $%; mientras que otro disminu#a en $%;.  Puedes notar la 9aturale1a de un Pokémon en el menú, el stat rojo es el que S$%E, mientras que el stat a1ul es el que %AJA.  

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Guía de Entrenamiento & YIntroducción al juego competitivo.

Para la persona común, Pokémon puede parecer un RPG con elementos de estrategia. Unverdadero jugador sabe que pasar la Liga Pokémon, derrotar la Elite , coronarse como

!ampe"n, # llevar sus Pokémon a nivel $%%, no signi&ica nada.

Pokémon, es probablemente uno de los juegos m's complicados en su &orma competitiva,esta Gu(a te ense)ara paso a paso los conceptos del juego, c"mo estructurar un Pokémon,# t'cticas de batalla.

Mecánica de Juego Game Mechanics 

*odos Pokémon tienen una serie de estad(sticas+ P, -ttack, e&ense, /peed, /pecial-ttack, # /pecial e&ense, determinadas según su especie. Estas se ma0imi1an con EVs,que e0plicaremos m's adelante.

Estad(scias 2ase+

# Pokémon HP Attack Defense Speed Sp.Att Sp.Def  

006

!3ari1ard 45 5 45 $%6 57 $%%

 

atu!a"eas Natures 

La atu!a"ea 89ature: adem's de ser la personalidad de tu Pokémon, 3acen que un /tatincremente en $%; mientras que otro disminu#a en $%;. 

Puedes notar la 9aturale1a de un Pokémon en el menú, el stat rojo es el que S$%E,mientras que el stat a1ul es el que %AJA.

 

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&ndi'idua" Va"ues  ( IVs

os Pokémon sin entrenar de la misma especie, del mismo nivel # naturale1a pueden tenerstats di&erentes. Esto se debe a los <=alores >ndividuales<.

)os &Vs 'a!*an de 0 a +,, estos determinan la ca"idad de un stat de tu Pokémon. /iendo% el valor m's bajo, # ?$ el m's alto o @per&ecto.A

Los >=s no se pueden modi&icar, son determinados tan pronto como el Pokémon entre a lae0istencia, o e0ista, sea un encuentro salvaje, se gener" un 3uevo, etc.

Los >=s son lo esencial del juego competitivo, tener una buena naturale1a no es su&iciente,un Pokémon en >=s en ?$, es igual a un atleta en &orma. Esto marca la di&erencia entre

 jugadores pro&esionales, # los jugadores casuales. Un pokémon con genes entre B7 # ?$ enun stat alcan1ar' un valor cercano al stat m'0imo, es considerado bueno o e0celente.

La única manera de garanti1ar buenos >=s, es mediante Breeding, que e0plicaremos m'sadelante.

DA-/ Los Pokémon del !iend Safa!i en 12 tienen garanti1ados B stats en >= ?$.

34a!acte!isticEn el men5 de tu Pokémon, puedes ver una &rase, esta te indica cual es el mejor /tat quetienes entre tus >=s. /i tienes m's de uno, es probable que salga el que la naturale1abene&icia.

STAT Characteristic IV Value

   H   P

Loves to eat 0 5 10 15 20 25 30

Often dozes o 1 6 11 16 21 26 31

 Takes plenty of siestas (XY

Often s!atte"s t#in$s2 % 12 1% 22 2%

&ods o a lot (XY

'!atte"s t#in$s often 3 13 1 23 2

Likes to )ela* + , 1+ 1, 2+ 2,

   -   T   T   -   .   /

P"od of its poe" 0 5 10 15 20 25 30

Likes to t#"as# aot 1 6 11 16 21 26 31

- little i!k te4pe"ed 2 % 12 1% 22 2%

Likes to $#t 3 13 1 23 2

i!k Te4pe"ed + , 1+ 1, 2+ 2,

   7   8   9   8   &   '   8

't"dy ody 0 5 10 15 20 25 30

.apale of takin$ #its 1 6 11 16 21 26 31

Hi$#ly pe"sistent 2 % 12 1% 22 2%

:ood end"an!e 3 13 1 23 2

:ood pe"seve"en!e + , 1+ 1, 2+ 2,

   '   P Hi$#ly !"ios 0 5 10 15 20 25 30

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   8   .   ;   -   L   -   T   T   -   .   /

<is!#ievos 1 6 11 16 21 26 31

 T#o"o$#ly .nnin$ 2 % 12 1% 22 2%

Often lost in t#o$#t 3 13 1 23 2

=e"y ni!ky + , 1+ 1, 2+ 2,

   '   P   8   .   ;   -   L

   7   8   9   8   &   '   8 't"on$ illed

0 5 10 15 20 25 30

'o4e#at vain 1 6 11 16 21 26 31

't"on$ly deant 2 % 12 1% 22 2%

Hates to lose 3 13 1 23 2

'o4e#at sto"n + , 1+ 1, 2+ 2,

   '   P   8   8   7

Likes to "n 0 5 10 15 20 25 30

-le"t to sonds 1 6 11 16 21 26 31

;4petos and silly 2 % 12 1% 22 2%

'o4e#at of a !lon 3 13 1 23 2

i!k to >ee + , 1+ 1, 2+ 2,

DA-/ !omo muestra la tabla, la &rase es por el stat m's alto, el stat puede llegar a sertan bajo como C, # no ?$, pero es el m's alto en comparaci"n con los dem's stats. En 12  3an agregado un par de &rases nuevas, no se 3an veri&icado que stat revelan.

En i"oude 3it7, en el !entro Pokémon un personaje ju1ga tus Pokémon según los >=s,diciendo primero cu'l es tu mejor >=, seguido de los otros buenos, si tiene. *ambién esposible que te diga cu'l es tu peor stat.

 Estas son las &rases de 2D, las de a3ora cambiaron, pero son similares.

&Vs ( 3a"cu"o po! Auto"e'e" Un método e&ectivo para ver los >=s de tu Pokémon es ir a una batalla, en F los Pokémonse ajustan autom'ticamente a lvl7%, # podr's ver con apro0imaci"n los >=s.

H 2atallas locales, son la mejor opci"n #a que podr's colocar varios del mismo Pokémon a lave1.H 2attle >nstitute, o 2attle Iaison, son opciones viables. Una manera r'pida es salvar antesde entrar, cuando empie1a la pelea salvas, # reseteas 8LJRJ/tartJ/elect:, de modo de nopelear todas las peleas.H 2atallas iHKi no son la mejor opci"n, #a que pueden a&ectar el Rango, si est'scompitiendo por ello.

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DA-/ >ngresa en la 3a"cu"ado!a de &Vs, coloca la naturale1a, los stats # lacaracter(stica.El nivel m's bajo para 3acer este c'lculo con e0actitud, es entre nivel ?% o ?7.

%!eedingLo ideal es sacar camadas de 3uevos con la naturale1a deseada para luego comparar sus>=s, es recomendable llenar una !aja 82o0: entera, para elegir el mejor de todos.

El Da73a!e se encuentra en la Ruta 4  12, cerca de !amp3ier toMn.

9ecesitaras depositar dos Pokémon compatibles, deben ser de di&erente se0o # del mismogrupo de 3uevo 8Egg Group:. Recuerden que los Pokémon Legendarios no pueden procrear,e0ceptuando Ianap3# s"lo para tener a P3ione.

)a Mad!e dete!mina "a especie, la cr(a ser' la primera etapa de su especie. Es decir, si lamadre es !3ari1ard # el padre es G#arados, tus cr(as ser'n !3armander.

Ditto8 puede apa!ea!se con todos. /i uno de los padres es itto, el resultadoser' el otro Pokémon. Es la única &orma de obtener Pokémon sin género o genderless.

Ditto se encuentra en Pokémon Vi""age.

9 3onsegui! "a atu!a"eaa# B7 naturale1as, eso es ; de c3ance que salga la 9aturale1a que buscas.

/i uno de los padres carga el (tem E'e!stone, la situaci"n mejora.

12+ Garanti1as con $%%; de que saldr'n con la naturale1a del Pokémon con el (tem. /i lecolocas Everstone a ambos, se dividir' 7%H7%.

La E'e!stone se consigue Geosenge *oMn, te lo da un cient(&ico en una de las casas.

N 3onsegui! "os &Vs)a c!*a 4e!eda!á + de "os 6 &Vs de sus padres, uno del padre, uno de la madre, # otro dealguno de los dos, elegidos completamente al a1ar.

Los otros ? >=s ser'n aleatorios. /i tus Pokémon no alcan1an las e0pectativas, reempla1alos padres con las cr(as que tengan mejores stats, para asegurar mejores stats.

Pa!a ga!antia! uno :,; de "os &Vs tendr's que colocarle uno de los Po<e! &tems auno de los padres.

-s( pueden 3eredar 3asta dos >=Os, toma en cuenta que si 3aces esto con ambos padres, nopodr's controlar la naturale1a 8la Everstone:.

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 Los Po<e! &tems los puedes comprar en la 2attle Iaison de iolude !it#.

Un ve1 que las cr(as 3a#an 3eredado unos buenos >=s, llegamos a este (tem.

 Destin7 not, permitir' que 7 >=s de los padres sean 3eredados, es una me1cla, de

modo que es un poco impredecible.

El Destin7 not se consigue en !#llage !it#, en el 3otel, segundo piso, primer tipo.

9 3onsegui! "a Ha=i"idad>A=i"it7La abilidad es determinada según la especie, si ambos padres son de la misma especie, esdeterminado por la madre ♀. /i itto es usado, la cr(a tendr' la 3abilidad est'ndar.

/i uno de los padres tiene una Hidden A=i"it7 8Qbtenidas a través del Kriend /a&ari, o enta por el reamorld o ream Radar:, la cr(a tiene C%; de salir con la idden -bilit#, #B%; de obtener cualquiera de las otras posibilidades.

/i el Pokémon tiene dos 4a=i"idades, depende de la madre ♀, 3a# un 5%; de probabilidadque la cr(a salga con la 3abilidad de la madre, # B%; de salir con la Bda 3abilidad. 12+ Es posible que los porcentajes 3a#an cambiado ligeramente en esta nueva generaci"n,pero a desconocimiento, manejamos los datos de 2BDB.

  La Ability Capsule te permite cambiar entre dos 3abilidades.La A=i"it7 3apsu"e se consigue en la 2attle Iaison, iloude !it#, por B%%2Ps.

9 3onsegui! "os Mo'imientos>Mo'esLas movidas se 4e!edan según las siguientes reglas+H -taques que normalmente saben los Pokémon al nacer 8nivel $:.H -taques que los dos padres 3a#an aprendido al subir de nivel # que la cr(a puedaaprender 8Level Up moves:.H *Is # Is que el padre ♂ tenga # que la cr(a pueda aprender.H Eggs moves que la cr(a pueda aprender # que el padre ♂ tenga.

acimiento Pokémon

Para acelerar el proceso en el que se genera un 3uevo, es útil conside!a! "a Especie 7 e"- &D 8Qriginal *rainer >:.

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 /i los Pokémon son de la misma especie, # de entrenadores distintos, los 3uevos segeneraran con menos pasos, #a que ambos Pokémon se gustar'n bastante.

/i un 3uevo se 3a generado, al pasar &rente al 2reeder del a#!are, este se voltea cuando3a# un 3uevo.

Ace"e!ando "a Ec"osi?n/

/i tienes un Pokémon en el Part# con la 3abilidad "ame %od7 o Magma A!mo!, reduce elnúmero de pasos necesarios para que se abra el 3uevo a la mitad.

Pokémon que pueden tener estas 3abilidades+/lugma, Iacargo, !amerupt, Iagmar, Pon#ta, Rapidas3, Ioltres, eatran, LitMick,Lampent, !3andelure, Larvesta # =olcarona.Es una idden -bilit#. 12+ a# un QHPoMer, Hatc4ing Po<e!, que permite que los Pokémon eclosionen m'sr'pido.

Effo!t Va"ues ( EVsLos Effort Values, los =alores de Es&uer1o, determinan el crecimiento de los /tats de tusPokémon.

Los E=s se ganan principalmente derrotandoDcaptu!ando otros Pokémon, cada Pokémonda un Effort Point  di&erente # en una determinada cantidad.

12+ E0p. /3are esta activado, de modo que si tu Pokémon est' en el Part#, # un Pokémones noqueadoDcapturado todos recibir'n esos EPs.

Por ejemplo, vencer o capturar a un Patrat, le dar' a los Pokémon que participaron en labatalla J$ E= de -ttack.

3ada Pokémon puede o=tene! un má@imo ,0 EVs en tota".

3ada stat puede !eci=i! un ma@imo de B EVs8 "os cua"es s?"o se 'e!án !ef"eCadosBB. Lo común es entrenar B7B en dos /tats bene&iciados, # a otro stat, m's se recomiendarepartirlos de la &orma en que les pare1ca conveniente.

Para saber si tus Pokémon tienen sus E=s completos, puedes c3eckear el /uper *raining, labarra a la derec3a indica si todo se lleno. *ambién puedes ir a )a'e!!e 3it7, en el !lubPokémon, un viejo te dar' un Effort Ribbon si tienes todos tus E=s.

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Ace"e!ando e" P!oceso 

Mac4o %!ace, dup"ica "a cantidad de EVs o=tenidos :EVs @B;. El Mac4o %!ace se consigue en la Ruta $7, al norte de la ruta, en unas ruinas necesitar's

usar Rock /mas3 para destruir una pared.

Vitaminas 8P Up, Protein, >ron, !alcium, Sinc, !arbos: dan $% E&&ort Points a un stat./olo las puedes usar 3asta $% veces cada una, d'ndote J$%%E=Os.

Ej+ /i alimentamos a *epig con $% Protein, tendras J$%%EvOs, solo &altaran $7B, para llenarlos B7B.

Puedes comprar Vitaminas en el !entro Pokémon de Laverre !it#, o en la 2attle Iaison deiolude !it#.

Po<e! &tems *e permiten incrementar la cantidad de E=s que obtienes por batalla.

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*odos los PoMer Ttems bajan la velocidad en batalla, no en >=s ni E=s.

Ej+ /i nuestro *epig, tiene PoMer 2racer, # derrota un Patrat, ganar(a J$, J por el PoMer2racer, un total de J7 -ttack E=s.

Pokéus 

Es una en&ermedad que les da a los Pokémon, es e0tremadamente rara, con un c3ance de$ en B$,$45.C que le dé a uno de tus Pokémon, luego de pelear con un Pokémon salvaje.

E" Pokéus dup"ica "os EVs o=tenidos po! de!!ota! Pokémon en =ata""a. :@B EVs; 

Ej+ /i tu *epig le diste $% Protein, tiene $%% -ttack Evs. Le dimos un PoMer 2racer, de modoque obtiene J -ttack E=s en cada pelea. Eso nos da J$% E=s por Patrat derrotado.

!uando un Pokémon con PR/ est' en el Part#, luego de $ batalla otro Pokémon del Part#se in&ectar'. Un Pokémon con PR/ se cura al pasar apro0imadamente B 3oras en elpart#, si lo depositas no se recuperara ni contagiara a otros Pokémon. Los Pokémon que se3a#an recuperado aparecen como vacunados, # no pueden volver a contagiarse.

JugosLos jugos sirven para una variedad de cosas, entre ellas subir de nivel tus Pokémon, #entrenar en E=s, los jugos puedes comprarlos o 3acerlos en la uice /3oppe, -utumnal-venue en Lumiose !it#.

Jugo Efecto eue!imientos

!olor&ul /3ake -umenta la &elicidad de un Pokémon Ie1cla 2erries de di&erentes colores.Purple uice -umenta P E&&ort =alues, de a ?B.

/i el Pokémon tiene E=s completes sube su &elicidadIe1cla B 2erries Ioradas.

Red uice -umenta -ttack E&&ort =alues, de a ?B./i el Pokémon tiene E=s completes sube su &elicidad

Ie1cla B 2erries Rojas.

elloM uice -umenta e&ense E&&ort =alues, de a ?B./i el Pokémon tiene E=s completes sube su &elicidad

Ie1cla B 2erries -marillas.

2lue uice-umenta /p.-tt E&&ort =alues, de a ?B./i el Pokémon tiene E=s completes sube su &elicidad

Ie1cla B 2erries -1ules.

Green uice -umenta /p. e& E&&ort =alues, de a ?B. Ie1cla B 2erries =erdes.

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/i el Pokémon tiene E=s completes sube su &elicidad

Pink uice-umenta /peed E&&ort =alues, de a ?B./i el Pokémon tiene E=s completes sube su &elicidad

Ie1cla B 2erries Rosadas.

Rare /oda -umenta el nivel de Pokémon de $ a niveles. Ie1cla Lansat 2err# V /tar& 2err#Ultra Rare uice -umenta el nivel de Pokémon de 7 niveles. !ompra al caballero de la derec3a.

Perilous /oupWuita todos los E&&ort =alus acumulados de unPokémon

Ie1cla ee 2err# V Iaranga 2err#

Supe! -!aining

Entrenar de la manera traidicional, o v(a /uper *raining, queda de mano del jugador, lo quese acomode mejor a sus gustos.

El el gr'&ico representa los E=s acumulados, # la barra a la i1quierda, muestra el caminoque &alta. Una ve1 completado un stat en B7B, te avisar' que #a se llen", de modo que notienes que llevar la cuenta.

Supe! -!aining

Elige el minijuego en base al stat que quieras subir, -ttack, si quieres subir tu ataque, El juego se volver' m's r'pido # sencillo con&orme va#as llenando ese stat en particular.

)a pa!tida p!omedio da!á FG EP, cuando completas el juego 3a# otros dos niveles,)e'e" B da F EP, # )e'e" + da F,B EP.

/i juegas bien ser's recompensado con sacos de bo0, para el !ore *raining.

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3o!e -!aining

Estos sacos de entrenamiento aumentan tus E=s, dependiendo del saco que elijas.8'ndole click al (cono del saco # las &lec3as:. Puedes tener 3asta $B sacos almacenados.

Una ve1 elegido el saco, toca la pantalla para que este le pegue al saco, cuando el Pokémondestru#a el saco obtendr' los E=s.

Los sacos S, dan F,EP, los sacos M dan FG, # los sacos ) dan F,B

Por jugar también puedes ser recompensado con m's sacos.

Dou="e($p %ag+ Este saco multiplica 0B los EPs que logres en tu siguiente ronda de Supe!-!aining 8el juego de las pelotas:.

Sec!et Supe! -!aining/i tu Pokémon alcan1a el m'0imo de E&&ort =alues, se desbloquean otros minijuegos, los

 @secretos,A estos sirven para obtener (tems raros, como piedras evolutivas # Wings.- di&erencia de las =itaminas, no 3a# l(mite para las ings, porque estas s"lo suben J$EP.

Para obtener ings juega+ Scatterbug Lugs Back , A Barrage of Bitbots, o he roubles!ee" #n $oming.

Replanteamiento 

/i llegas a necesitar tener que replantear tu Pokémon, # necesitas resetear los E=s.

En el 3o!e -!aining e0iste un saco, eset %ag, con este saco borrar's todo el progresode E=s, # podr's empe1ar de cero.

*ambién con estas 2erries es posible, cada una resta H$% de EP.

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 Para obtener estas berries, debes cru1ar las berries, es decir sembrarlas una al lado de laotra.

Pomeg %e!!7 >apapa 2err# J Iago 2err#e"ps7 %e!!7 !3esto 2err# J Persim 2err#Iua"ot %e!!7 Qran 2err# J Pec3a 2err#Honde< %e!!7 -spear 2err# J Leppa 2err#

  !epa %e!!7 -guav 2err# J Kig# 2err#-amato %e!!7 /itrus 2err# J Lum 2err#

u*a p!áctica pa!a 4ace! un Pokémon)a MeCo! '*a pa!a Ent!ena! Pokémon

Una ve1 que te &amiliarices con todos los conceptos anteriores, podemos recomendar esta

manera de entrenamiento para 3acer Pokémon de cero.Para esta "e%ue&a orientaci'n usar( el Pok(mon )lefki*

H ecide que Pokémon quieres entrenar.H Kamiliar(1ate con la 9aturale1a, -taques e Ttems que puedan &uncionarle.2ien sea preguntando en el grupo, o a través de p'ginas como Smogon*com

le&k# X!3esto 2err#Prankster!alm D !are&ulB7B e& D B7B P D /p.e& Y *o0ic

Y RestY raining issY Rec#cle

A-AI$ES/ Revisa que los ataques seleccionados sean 3eradados por Egg Iove.HA%&)&DAD/ !3eckea si la que deseas es una 3abilidad escondida.

 H !onsigue B Pokémon de Kriend /a&ari del Pokémon 8tendr'n dos >=s en ?$: que quieresentrenar, si el Pokémon no esta disponible, consigue los que sean compatibles según el EggGroup.

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*e puedes &amiliari1ar con los Egg Groups, las 3abilidaes escondidas, # ataques en elPokede0 de /erebii+ #ttp?@@se"eiiAnet@pokede*B*y@

&o #ay /lefki en 'afa"iC de 4odo e sa"D a 7ele e es de la 4is4afa4ilia E<ine"alAF

B P"o!"a e a4os PokD4on of"ez!an ;=s distintosA

Mebble con ?$ en P # /p.-tt, el otro Mebble con ?$ en /p.e& # /peed.Si consigues uno "or intercambio me+or, se harn los hue-os ms r"ido*

H Los ponemos en el a#!are, podemos ponerle un PoMer >tem a uno para garanti1ar ciertostat en ?$, # el estin# not, para garanti1ar que se transmitir'n 7 >=s de los padres. 3astagenerar uno con los >=s en ?$.

H Puedes cru1ar este nuevo Pokémon con >=s, con otro de /a&ari, por ejemplo que de >=sen -tt, # e&, que es lo que te &alta, nuevamente PoMer >tem # estin# notZ Qsimplemente 3acer otro cru1e de dos Pokémon de /a&ari, que te den >=s, # cru1arlo contu Pokémon previo de >=sZ e este modo &uturas cr(as tendr'n por lo menos 7 >=s en ?$.

H Una ve1 tengamos estas cr(as con 7 >=s cru1alas, 3asta tener la naturale1a deseada.

H a est's casi listo, 3ora de entrenar, la mejor manera de entrenar es por Ho!das.

)uga!es en ent!enamiento de EVS po! Ho!das/Usar S<eet Scent inicia una batalla de orda $%%; de las veces en cada ruta listadaabajo. Pokémon &'ciles de conseguir que aprenden S.eet Scent + eepinbell, *eddiursa,Iasquerain, >llumise, !ombee

3ada =ata""a de Ho!da de un so"o stat : EVs po! Ho!da; da/H $% E=s con <a!#o G"a!e H B% E=s con Iac3o 2race # PokD"sAH B7 E=s con el PoMer >tem adecuado.H 7% E=s con el PoMer >tem adecuado # Pokérus.

3ada =ata""a de Ho!da de un so"o stat :,0 EVs po! Ho!da; da/H B% E=s con Iac3o 2race.H % E=s con Iac3o 2race # Pokérus.H ?% E=s con el PoMer >tem adecuado.H C% E=s con el PoMer >tem adecuado # Pokérus.

oute :pa!a ent!ena! -anues *sicos; [Krequent\ Gulpin H 7 P[-verage\ /cragg# H 7 -tk[Rare\ Iinun 0 D Plusle 0$ 8: H 7 /pe[Rare\ Plusle 0 D Iinun 0$ 8F: H 7 /pe

oute K [Krequent\ oppip H 7 /p[-verage\ Ps#duck H 7 /p-[Rare\ Roselia H $% /p-

3onnecting 3a'e [Krequent\ 3ismur H 7 P

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[-verage\ Subat H 7 /pe[Rare\ -0eM H 7 -tk

oute  [Krequent\ ingull H 7 /pe[-verage\ /eviper 0 D Sangoose 0$ 8: H C -tk D /p-[-verage\ Sangoose 0 D /eviper 0$ 8F: H 6 -tk D $ /p-[Rare\ *ailloM H 7 /pe

oute ,0 [Krequent\ 9osepass H 7 e&[-verage\ anma H 7 /pe[Rare\ Electrike 8: H 7 /pe[Rare\ oundour 8F: H 7 /p-

oute ,, [Krequent\ 9idoran K 0 D 9idoran I 0$ 8: H P D $ -tk[Krequent\ 9idoran I 0 D 9idoran K 0$ 8F: H -tk D $ P[-verage\ /tunk# H 7 /pe[Rare\ /tarl# H 7 /pe

ef"ection 3a'e [Krequent\ Iime r. H 7 /p[-verage\ Roggenrola H 7 e&[Rare\ Roggenrola 0 D !arbink 0$ H ]]]

oute ,B :pa!a ent!ena! Atacones Especia"es ápidos; [Krequent\ ingull H 7 /pe[-verage\ Iareep H 7 /p-[Rare\ *auros 0 D Iiltank 0$ H -tk D $ e& D /pe

Au!e %a7 [Krequent\ ingull H 7 /pe

[-verage\ /loMpoke H 7 P[Rare\ E0eggcute H 7 e&

oute ,G [Krequent\ 2ellsprout H 7 -tk[-verage\ /korupi H 7 e&[Rare\ Ekans H 7 -tk

oute , [Krequent\ IurkroM H 7 /pe[-verage\ Koongus H 7 P[Rare\ le&ki H ]]]

oute ,6 [Krequent\ IurkroM H 7 /pe[-verage\ Koongus H 7 P[Rare\ le&ki H ]]]

!ost 3a'e!n [Krequent\ =anillite H 7 /p-[-verage\ !ubc3oo H 7 -tk[Rare\ /mooc3um H 7 /p-

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oute , :pa!a ent!ena! Defense; [Krequent\ Geodude H 7 e&[-verage\ urant H $% e&[Rare\ urant 0 D eatmor 0$ H 5 e& D B /p-

-e!minus 3a'e :pa!a ent!ena! Defense; [Krequent\ urant H $% e&[-verage\ Geodude H 7 e&[Rare\ -ron 8F: H 7 e&[Rare\ Larvitar 8: H 7 -tk

oute ,L [Krequent\ eepinbell H $% -tk[-verage\ Gligar H 7 e&[Rare\ -rbok H $% -tk

oute B0 [Krequent\ Koongus H 7 P[-verage\ *revenant H ]]][Rare\ *revenant 0 D /udoMoodo 0$ H ]]]

-4e Pokémon Vi""age [Krequent\ Koongus H 7 P[-verage\ PoliMag H 7 /pe[Rare\ Lombre H $% /p

oute B, [Krequent\ /pinda H 7 /p-[-verage\ /Mablu H 7 /p[Rare\ /c#t3er H 7 -tk

Victo!7 oad 3ue'as , N GO [Krequent\ Geodude H 7 e&

[-verage\ Kloat1el H $% /pe[Rare\ Lickitung H $% P

Victo!7 oad 3ue'as B N +O :pa!a ent!ena! Pa!edes *sicas; [Krequent\ Geodude H 7 e&[-verage\ Graveler H $% e&[Rare\ Lickitung H $% P

*omando en cuenta que cada batalla contra una orda dura ?% segundos 8si se usa unataque de campo como /ur& o Eart3quake:, # suponiendo que cada orda dé 7 E=s en unmismo stat, se obtendr(a+

!on Iac3o 2race+ B% E=s por minuto. Un Pokémon completamente entrenado en B7minutos # ?% segundos.!on Iac3o 2race # Pokérus+ % E=s por minuto. Un Pokémon completamente entrenado en$B minutos # 7 segundos.!on el PoMer >tem adecuado+ 7% E=s por minuto. Un Pokémon completamente entrenadoen $% minutos.!on el PoMer >tem adecuado # Pokérus+ $%% E=s por minuto. Un Pokémon completamenteentrenado en 7 minutos # C segundos.

ota/ Estos tiempos de entrenamiento son apro0imados, # meramente re&erenciales, para

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e&ectos de comparaci"n con otras técnicas de entrenamiento de E=s.

DA-/ )as Ho!das dan un a"to n5me!o de EVs8 pa!a cont!o"a! una dist!i=uci?n máseuitati'a usa Supe! -!aining8 pa!a ""e'a! esos Pokémon a BB usa "as Ho!das.

tems de %ata""aUna parte importante del juego, es tener un buen (tem que va#a acorde con la estrategiade tu Pokémon. En su ma#or(a son recompensas de la 2attle Iaison.

=amos a repasar s"lo algunos de los (tems m's usados en el juego competitivo, # algunosde los nuevos que tengan potencial.

Recomendaciones+ 9o usen los (tems particulares, 9everIelt>ce, !3arcoal, 2lackGlasses,I#stic ater, lo mismo va con los ^Plates_ ese tipo de (tems aumenta B%; de las movidasde ese tipo, nada m's.

Entiéndase por @usuarioA al Pokémon que tiene acoplado el (tem.

-o@ic !=

$C2P /i este (tem lo tiene acoplado un Pokémon al &inal del turno, estePokémon estar' envenenado./irve para+ Pokémon que usen la movida *rick, o Pokémon con la 3abilidadGuts.

"ame !=

$C2P H /i este (tem lo tiene acoplado un Pokémon al &inal del turno, estePokémon estar' quemado./irve para+ Pokémon que usen la movida *rick, o Pokémon con la 3abilidadGuts.

Q4ite He!=?B2P /i al usar una movida los /tats del usuario son bajados, este (tem seconsume # los stats regresan a la normalidad.

Po<e! He!=?B2P Los ataques que consum(an B turnos, uno para @cargarA, no 3ar'ncarga # pegan de una+ 2ounce, ig, ive, Kl#, Ra1or ind, /kull 2as3, /k#-ttack, # /olarbeam

Qeakness Po"ic7?B2P H Permite al usuario recibir da)o independientemente de inmunidadespor tipo.

34oice %and52P H El -tt del usuario es aumentado en 7%;, pero limita al Pokémon a usar$ s"lo ataque mientras esté en el campo.

34oice Sca!f 52P HEl /peed del usuario es aumentado en 7%;, pero limita al Pokémon ausar $ s"lo ataque mientras esté en el campo.

34oice Specs52P H El /p.-tt del usuario es aumentado en 7%;, pero limita al Pokémon ausar $ s"lo ataque mientras esté en el campo.

)efto'e!s Route $B Recupera, al &inal de cada turno, un $D$C de tu m'0imo de P.

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)ife !=52P H El da)o que 3aga el usuario es aumentado en ?%;, el usuario pierde$%; de su m'0imo P cada turno.

ocus %and52P a# un $%; de c3ance de permitir al usuario puede llegar a soportarun Q, # dejarlo en $ de p.

Iuick 3"a< Luminose !it# a# un $5.44; de c3ance que el usuario pegue primero, sitodas las movidas est'n bajo el mismo Priorit#.

Assau"t Vest52P H El /p. e&ense del usuario es aumentado en 7%;, pero el Pokémondebe usar s"lo ataques que 3agan da)o 8nada de status moves:.

ock7 He"met-mbrette *oMn H /i el usuario es atacado, el oponente recibe $D5 de da)o, enbase a su P m'0imo.

%ig ootendemille *oMn H /i el usuario usa una movida que roba P, la recuperaci"naumenta en ?%;. 8-bsorb, -qua Ring, rain Punc3, ream Eater, Giga rain,>ngrain, Leec3 Li&e, Leec3 /eed, Iega rain:

Heat ock *erminus !ave H E&ectos del clima /unn# a# duran 5 turnos, en ve1 de 7.

&c7 ockKrost !avern, /noMbelle !it# H E&ectos del clima ail duran 5 turnos, en ve1 de7.

Damp ock Route $, Route $6H E&ectos del clima Rain ance duran 5 turnos, en ve1 de 7.

&!on %a""52P H La velocidad del usuario es reducida en 7%;. Pokémon Kl#ing o conLevitate, se vuelven vulvenarbles a movidas Ground.El ataque &(sico, tipo dark Kling, 3ace $?% de da)o lan1ando este objeto.

Ai! %a""oon

52P H ace al usuario inmune a los ataques Ground, # a e&ectos de suelo

8/pikes, Poison /pikes:, 3asta que el Pokémon sea golpeado.

Safet7 ogg"es52P H Este (tem previene da)o de e&ectos !lima 8ail, /andstorm:, # protegedel polvo 8/leep PoMder:.

3onceptos %ásicos -ie!s/ /on tipos de cali&icaci"n de Pokémon, situando Pokémon del mismo <nivel< en lamisma categor(a, de modo que Pokémon m's débiles puedan ser competitivos en un

entorno rodeado de Pokémon similares. Los comunes determinados por la p'ginaSmogon*com  son+  Ubers H Pokémon baneados competitivamente, m's que todo Legendarios.  Qverused 8QU: Pokémon usados &recuentemente, los m's @competitivos.A

Underused 8UU: H Pokémon que no son usados tan &recuentemente, sea por susmovesets, o 3abilidades.Rarel#used 8RU: H Pokémon que no llegan a un <nivel< equivalente al UU, inusuales.9everused 89U: Pokémon nunca usados, usualmente preHevoluciones, o Pokémonrealmente @inútilesA competitivamente.

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Sets > o"es > Especia"iaciones/ Re&erente a la utilidad de unPokémon no s"lo por su especie, si no la manera en que se juega, sea por stats, movidas, o3abilidades. !ada Pokémon en juego debe tener un prop"sito, a esto se debe la estrategia

de equipo.

R S<eepe!/ Pokémon dise)ado para usar ataques r'pidos, se en&ocan en /tats altos deataque, # una posible velocidad alta o media.  P3#sical /Meeper 8usa s"lo -ttack: como -erodact#l  /pecial /Meeper 8s"lo /pecial -tttack: como -laka1am.  Ii0ed /Meeper 8ataques &(sicos # especiales: como /Mampert.

R Anno7e!/ Pokémon con ataques que impiden al oponente progresar en su estrategia.!omúnmente ataques que causen status, Burn, $onfusion, Attraction, )linch, o ataques quemodi&iquen evasi"n, precisi"n, u otros como Protect*

R %aton Passe!/ ise)ado para usar Baton Pass para pasar cambios de stat positivoso status vol'tiles de batalla a un compa)eroZ Iejorar la velocidad del equipo, etc. /uelenportar Kocus /as3 o Kocus 2and. Un ejemplo es 9injask.

R -ank/ ise)ado para sobrevivir, debido a su combinaci"n de P, e&ense #Do /pe.e&Z*oma bajo porcentaje de da)o por ataques, # al mismo tiempo representa una amena1acon buenos movimientos para contraatacar.

R Qa"">Sponge/ 2'sicamente lo mismo que un tanque, aunque usualmente se re&ierea aquellos con buena resistencia, pero no tienen buenos movesets.

R Hae!/ Pseudo Hae! P4ase!8 Ps7c4o Hae!/ Los a1ers contrarrestanel aumento de stats o deterioran el stat del oponente. 2uenos para evitar cualquiersorpresa, eben tener buenas de&ensas, para aguantar muc3o da)o. a1ers, Pokémon cona1e, P3a1ers que tengan e&ectos similares 8Roar # 3irlMind:, o Ps#c3o a1er quecontrarreste el aumento de stats del oponente 8Ps#c3 Up:. Un buen ejemplo es !robat.

R Sta""e!/ -o@ista""e!8 Pa!asta""e!8 P7!osta""e!/ 2'sicamente son todos*anques, *o0istaller 8Poison:, Parastaller 8Paral#1e:, P#rostaller 82urn: usan ataques queatrapen al oponente 8como Iean Look:, # luego utili1a ataques que causen da)o a largopla1o 8*o0ic, *under ave, illHoHMisp, etc:. El objetivo es acabar con el oponente,evitando su 3u(da.

R S4uff"e!/ -o@is4uff"e!8 Pa!as4uff"e!8 P7!os4uff"e!/ Primero, utili1aataques que causen da)o a largo pla1o 8como cambios de status:, # luego utili1a ataquescomo Roar que obliga al oponente a cambiar, para poder in&ligir da)o en el equipo enterodel oponente.

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R Spike!8 -o@ispike!8 Stea"t4 ocke!/ /on Pokémon con /pikes, *o0ic /pikeso /tealt3 Rock. >ntenta incitar o &or1ar cambia para que el oponente reciba muc3o da)o. Esposible combinar un *o0is3u&&ler o Paras3u&&ler con un /piker o un /tealt3 Rocker paracrear un @Pseudo -nno#erA e&ectivo.

R D!aine!/ Pokémon que usan ataques que drenan energ(a a sus oponentes.Generalmente tienen m's de una &orma para recuperar P.

R Spinne!/ Pokémon dise)ado para contrarrestar los e&ectos de los /pikers # losrainers, con la movida Rapid /pin.

3!éditos/

 

sta neva $ene"a!in nos #a t"aIdo $"andes fa!ilidades a la #o"a de ent"ena" nest"os PokD4on

!o4petitiva4enteC !o4o elSuperentrenamientoC toda na "evol!in e si4pli!a astante

las !osas !on "espe!to a ante"io"es Je$osA Pe"o no todo es da"le a los saitos de a"enaK

ade4sC #a" $ente e no le $ste el '8 y p"ee"a se$i" ti"ando del 4Dtodo t"adi!ionalA Pa"a

ellos #ay na ena noti!ia? las Hordas PokémonC ot"a novedad de la =; :enC en la !al se

!ent"a esta $IaA 8n ella pod"Dis en!ont"a" las 4eJo"es "tas y l$a"esC en fn!in de las

8stadIsti!as e e"a4os poten!ia"C pa"a $ana" Pntos de 8sfe"zo !on "apidez y de fo"4a

sen!illaA

-ntes de nadaC al$nos !onseJos si!os e !onviene !ont"ola" pa"a opti4iza" el ent"ena4iento

y a#o""a" tie4po?

B Msa el Brazal FirmeC dpli!a el nN4e"o de 8=s $anadosA

B 'i ya te #as pasado la Li$aC !o4ate en la <ansin Gatalla y !onsi$e los Obetos !eciosC

s4an + pntos adi!ionales a n 'tat dete"4inadoA

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B Las Vitaminas son Ntiles (pedes !o4p"a"las en .idad )o4antisC pe"o no es ne!esa"io e

4al$astes t dine"oA Ta4po!o ne!esitas !onse$i" el PokD"sA 8n X e YC ap"ove!#a las HordasA

B 'i a!tivas !epartir "#p en t 4o!#ilaC TO7O' los 4ie4"os de t eipo "e!ii"n 8=s t"as el

!o4ateC ane no pa"ti!ipen en DlA 8sto pede se" 4y Ntil pa"a ent"ena" a va"ios PokD4on al

4is4o tie4poA

$OTA? si tienen G"azal 9i"4e@OJA )e!ios eipadosC se les apli!an las !o""espondientes

4odi!a!iones de $anan!ia de 8=sC pe"o slo las e !o""espondan al oJeto e lleven

eipadoC de 4ane"a individalA

B 8l 'afa"i -4istad ta4iDn pede se" n l$a" 4y Ntil pa"a ent"ena" si inte"!a4ias t 9. !on

ot"as pe"sonasA Tenlo en !entaA

Formas de modi%car la &anancia de "V's

( Pokérus dola los 8=s otenidos de !ada PokD4on de""otadoA Pedes !o4ina"lo !on no delos oJetos si$ientes pa"a 4a*i4iza" la $anan!iaA( Brazal Firme  dola los 8=s otenidos de !ada PokD4on de""otadoA( Obetos !ecios  dan + Pntos de 8sfe"zo adi!ionales de na 8stadIsti!a !on!"etaCdependiendo del oJetoC t"as de""ota" a n PokD4onA

Calculando la &anancia de "V's ("e!e"da multiplicar por ) si sas Ho"das

( Pokémon *ue dan + "Vs

PokD"s @ G"azal 9i"4e? + 8=sPokD"s Q G"azal 9i"4e? 8=sPokD"s Q OJeto )e!io? 12 8=s

( Pokémon *ue dan , "V

PokD"s @ G"azal 9i"4e? 2 8=sPokD"s Q G"azal 9i"4e? + 8=sPokD"s Q OJeto )e!io? 10 8=s

Hordas Pokémon

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RPo" D son tan Ntiles las Ho"dasS 'i4ple? -ulce AromaA 8n esta neva :ene"a!inC al sa"7l!e -"o4a en la #ie"a alta o en !evasC ato4ti!a4ente tend" l$a" n en!ent"o de

Ho"daC sin ni siie"a 4ove"teA -de4sC los PokD4on e apa"e!en en ellas son de n nivel"elativa4ente aJoA

'i no posees nin$Nn pokD4on !on 7l!e -"o4aC no te p"eo!pesA =e a la )ta 6 y !apt"an OddishA 8s f!ilA Ta4iDn pedes !onse$i" el 4is4o efe!to sando .ielC si tienes s!ientes nidadesA

Pa"a ap"ove!#a" al 4*i4o las Ho"dasC #az e el PokD4on e se enf"ente a ellas !onoz!a al4enos n mo/imiento *ue da0e a m1ltiples obeti/osC !o4o po" eJe4plo '"f o Te""e4otoA-sI a#o""a"s 4!#o tie4po y esfe"zoA

2O3O4 B 'i est lloviendo en la )ta donde ests ent"enandoC el 4ovi4iento 7l!e -"o4a nos"ti" efe!toC y apa"e!e" el 4ensaJe Pa"e!e e el a"o4a dl!e #a desapa"e!idoAAAA

Ejemplo? na Ho"da de 5 UatA .ada no de estos 4"!iDla$os nos da 1 8= en =elo!idadA 'inest"o PokD4on lleva eipada 9"anJa )e!iaC se"n 5 (+Q1 los 8=s otenidos po" !ada Uatde""otadoA Msa4os '"fC y en n si4ple t"no #e4os $anado 5*5V 25 8=' en =elo!idadA )pidoCse$"o y f!ilA Pa"a esto #a !"eado :9 las Ho"dasA

W )e!e"da e pedes ent"ena" los 8=s de va"ios PokD4on a la vez a!tivando )epa"ti" 8*pAC sinne!esidad de e sal$an a l!#a"A

W -l$nos PokD4on !on 7l!e -"o4a f!iles de !onse$i"C al$nos in!lso p"onto en la Histo"ia?Oddis#C )oseliaC ;ll4iseC .o4eeC 'i"li*C 'p"itzeeA

GenoC a!la"ado estoC a#o"a slo eda sae" dnde ent"ena"A =a4os a elloA

8n 4i opininC estos son al$nos de los l$a"es 4s "e!o4endales pa"a el 8= t"ainin$ si

de!ides sa" las Ho"dasC !osa e te a!onseJo p"oa"A

'i no tenDis se"te !on estosC en la p$A + del Hilo tenDis na tala !on las dife"entes

Ho"das@pokD4on de XYC !o"tesIa de )edBas#A

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HP

 5hismur 1 8= Lo!aliza!in? :"ta Tie""anida (Ho"da Frecuente

6ulpin 1 8= Lo!aliza!in? )ta 5 (Ho"da Frecuente

ATA78"

 Bellsprout 1 8= Lo!aliza!in? )ta 1+ (Ho"da Frecuente

 "kans 1 8= Lo!aliza!in? )ta 1+ (Ho"da Raro

 5eepinbell 2 8= Lo!aliza!in? )ta 1, (Ho"da Frecuente

 Arbok 2 8= Lo!aliza!in? )ta 1, (Ho"da Raro 

W 'i est lloviendo en a4as "tas y no pedes sa" 7l!e -"o4aC en la )ta 5 son !o4nes las

Ho"das de '!"a$$y (1 8= 

-"F"$SA 

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 $osepass 1 8= Lo!aliza!in? )ta 10 (Ho"da Frecuente

 6eodude 1 8= Lo!aliza!in? )ta 1C .eva 7esenla!eC .alle =i!to"ia (Ho"da Frecuenteen Ruta 18 y Calle Victoria

 -urant 2 8= Lo!aliza!in? )ta 1C .eva 7esenla!e (Ho"da Frecuente en CuevaDesenlace 

W 8n Pokémon X C en .eva 7esenla!e ta4iDn -"on (1 8=A

AT9 "SP"CIA:

 Vanillite 1 8= Lo!aliza!in? :"ta Helada (Ho"da Frecuente

 Smoochum 1 8= Lo!aliza!in? :"ta Helada (Ho"da Raro

-"F9 "SP"CIA:

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 Hoppip 1 8= Lo!aliza!in? )ta % (Ho"da Frecuente

 .ime 3r9 1 8= Lo!aliza!in? .eva )e>eJos (Ho"da Frecuente 

V":OCI-A-

 5in&ull 1 8= Lo!aliza!in? )ta (Ho"da Frecuente

 ;ubat 1 8= Lo!aliza!in? :"ta Tie""anida (Ho"da Común

 Taillo< 1 8= Lo!aliza!in? )ta (Ho"da Raro