guia de curso - tekla

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CONSTRUSOFT, S.L C/ Doctor Vila nº 3, Planta Baja 08740 Sant Andreu de la Barca (Barcelona) tel. 936 327 350 fax. 936 327 351 [email protected] GUIA B GUIA B GUIA B GUIA BÁSICA DE FORMACI SICA DE FORMACI SICA DE FORMACI SICA DE FORMACIÓN TEKLA TEKLA TEKLA TEKLA STRUCTUR STRUCTUR STRUCTUR STRUCTURES ACERO S ACERO S ACERO S ACERO

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Manual para principiantes

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GUIA BGUIA BGUIA BGUIA BÁÁÁÁSICA DE FORMACISICA DE FORMACISICA DE FORMACISICA DE FORMACIÓÓÓÓNNNN

TEKLA TEKLA TEKLA TEKLA STRUCTURSTRUCTURSTRUCTURSTRUCTUREEEES ACEROS ACEROS ACEROS ACERO

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GUIA BÁSICA 1 INSTALACIÓN, PROGRAMA Y LICENCIA FLEXNET ..................................................................- 5 -

2 LOGIN TEKLA STRUCTURES ......................................................................................................- 5 -

3 NUEVO MODELO, ABRIR MODELO, GRABAR MODELO, PLANTILLAS DE MODELO ............- 6 -

4 EJES DE COORDENADAS............................................................................................................- 6 -

5 MALLA ............................................................................................................................................- 7 -

5.1 EJERCICIO 1 MALLAS..........................................................................................................- 8 -

6 MODELO DE REFERENCIA..........................................................................................................- 9 -

7 CREAR VISTAS ...........................................................................................................................- 10 -

8 PROPIEDADES VISTA ................................................................................................................- 11 -

8.1 EJERCICIO 2, VISTAS ........................................................................................................- 12 -

9 ADAPTAR ÁREA DE TRABAJO ..................................................................................................- 13 -

10 MOVIMIENTO DENTRO DE TEKLA STRUCTURES ..................................................................- 13 -

11 REPRESENTACIÓN DE PARTES...............................................................................................- 13 -

DISEÑO ESTRUCTURA .......................................................................................................................- 14 -

12 CREAR PIEZAS ...........................................................................................................................- 14 -

12.1 PROPIEDADES ...................................................................................................................- 15 -

12.2 EJERCICIO 3, PLACA DE UNIÓN EN VIGA.......................................................................- 16 -

13 TORNILLOS Y SOLDADURAS ....................................................................................................- 16 -

13.1 CREAR TORNILLOS ...........................................................................................................- 17 -

13.2 SOLDADURA.......................................................................................................................- 18 -

13.3 CREAR CONJUNTOS .........................................................................................................- 18 -

13.4 EJERCICIO 4, TORNILLOS ................................................................................................- 19 -

13.5 EJERCICIO 5, CREAR PLACA BASE DEL PILAR .............................................................- 20 -

14 ADAPTACIONES Y CORTES ......................................................................................................- 21 -

14.1 ADAPTAR EXTREMO PARTE Y CORTAR PARTE CON LINEA.......................................- 21 -

14.2 CORTAR PARTE CON POLÍGONO....................................................................................- 22 -

14.3 CORTAR PARTE CON OTRA PARTE................................................................................- 22 -

14.4 CREAR CHAFLAN...............................................................................................................- 23 -

14.5 EJERCICIOS CORTES .......................................................................................................- 23 -

15 UBICACIÓN NUMÉRICA..............................................................................................................- 23 -

16 SELECCIÓN DE OBJETOS .........................................................................................................- 24 -

17 CREACIÓN DE PUNTOS.............................................................................................................- 24 -

18 OBJETOS DE CONSTRUCCIÓN ................................................................................................- 25 -

19 CONMUTADORES DE SELECCIÓN...........................................................................................- 25 -

20 ELECCIÓN DE PUNTOS .............................................................................................................- 26 -

21 COPIAR, MOVER PUNTOS Y PARTES......................................................................................- 26 -

22 CAMBIAR PLANO DE TRABAJO, EJES LOCALES....................................................................- 27 -

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22.1 EJERCICIO 6, columna HEA240 de 3500mm.....................................................................- 28 -

23 PLANO DE CONSTRUCCIÓN (PLANO MAGNETICO) ..............................................................- 29 -

23.1 EJERCICIO 7 .......................................................................................................................- 29 -

24 ACOTACIÓN DE CONSTRUCCIÓN............................................................................................- 30 -

25 CONSULTAR OBJETO ................................................................................................................- 30 -

26 CASO PRÁCTICO. .......................................................................................................................- 31 -

COMPONENTES ..................................................................................................................................- 31 -

27 EJEMPLOS COMPONENTES DE DETALLE ..............................................................................- 32 -

27.1 EJERCICIO 8, Rigidizadores ...............................................................................................- 33 -

27.2 EJERCICIO 9, Placa de Anclaje ..........................................................................................- 34 -

28 EJEMPLOS COMPONENTES DE UNIÓN...................................................................................- 34 -

28.1 EJERCICIO 10, Entalladura.................................................................................................- 35 -

28.2 EJERCICIO 11, Cantonera ..................................................................................................- 35 -

29 EJEMPLOS DE HERRAMIENTAS DE MODELADO ...................................................................- 36 -

30 MACROS ......................................................................................................................................- 36 -

31 BLOQUEO DE UNIONES.............................................................................................................- 37 -

NUMERACIÓN E INFORMES ..............................................................................................................- 37 -

32 NUMERACIÓN .............................................................................................................................- 38 -

32.1 NUMERACIÓN ADU............................................................................................................- 41 -

32.2 EJERCICIO 12, EJEMPLO DE NUMERACIÓN ..................................................................- 42 -

33 FILTRO DE SELECCIÓN .............................................................................................................- 42 -

33.1 NOMBRES EN FILTROS.....................................................................................................- 43 -

34 CREAR Y CONSULTAR INFORMES ..........................................................................................- 43 -

35 EDICIÓN Y MODIFICACIÓN DE INFORMES..............................................................................- 44 -

35.1 VARIABLES PESOS DE INFORMES .................................................................................- 44 -

PLANOS ................................................................................................................................................- 45 -

36 DIBUJO GENERAL ......................................................................................................................- 45 -

37 EDITOR DE DIBUJOS, CREAR VISTAS.....................................................................................- 46 -

38 OBJETOS DIBUJO.......................................................................................................................- 47 -

39 CONMUTADOR DE SELECCIÓN DIBUJOS...............................................................................- 48 -

40 DIBUJOS DE PARTE ...................................................................................................................- 50 -

41 DIBUJOS DE CONJUNTO ...........................................................................................................- 51 -

42 MULTIDIBUJOS ...........................................................................................................................- 51 -

43 CLONAR DIBUJOS ......................................................................................................................- 52 -

44 CASO PRÁCTICO. .......................................................................................................................- 53 -

45 EDICIÓN DE CUADROS Y DISPOSICIÓN..................................................................................- 54 -

PERFILES .............................................................................................................................................- 55 -

46 BASES DE DATOS ......................................................................................................................- 55 -

47 CREAR UN PERFIL NUEVO .......................................................................................................- 56 -

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48 IMPORTAR SECCIÓN DWG .......................................................................................................- 56 -

49 BASE DE DATOS.........................................................................................................................- 57 -

DETALLES FINALES ............................................................................................................................- 57 -

50 MENÚ FICHERO ..........................................................................................................................- 57 -

50.1 IMPRIMIR DIBUJOS (PLOTTERS) .....................................................................................- 58 -

50.2 PROPIEDADES DE PROYECTO........................................................................................- 59 -

51 MENÚ EDITAR .............................................................................................................................- 60 -

52 MENÚ VISTA................................................................................................................................- 60 -

53 MENÚ MODELADO......................................................................................................................- 61 -

54 MENÚ DETALLAR........................................................................................................................- 61 -

55 MENÚ DIBUJOS E INFORMES ...................................................................................................- 62 -

56 MENÚ HERRAMIENTAS..............................................................................................................- 62 -

57 MENÚ HERRAMIENTAS/ OPCIONES ........................................................................................- 64 -

58 MENÚ VENTANA Y MENÚ AYUDA.............................................................................................- 64 -

59 VARIABLES DE ENTORNO.........................................................................................................- 65 -

60 ENVIAR UN MODELO..................................................................................................................- 65 -

ANEXOS

Anexo 1, 2, 3-1 y 3-2 Ejercicios de Modelado.

Anexo 4 Ejercicio de cambio de plano de trabajo.

Anexo 5, 6 y 7-1,7-2 y 7-3 Ejercicios de Modelado Nave Entera.

Anexo 8 Ejercicio de ejecución de una Macro.

Anexo 9-1 y 9-2 Ejercicio de planos de despiece de un proyecto.

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GUIA BÁSICA DE FORMACIÓN

Esta es una guía con algunas notas de los temas que se explicarán durante la formación, para ampliar

los contenidos pueden consultar el manual de formación básica de Tekla Structures,

Durante el curso el formador indicará cuando pueden realizar los ejercicios que se detallan en esta guía.

1 INSTALACIÓN, PROGRAMA Y LICENCIA FLEXNET

Es muy importante seguir todos los pasos de los manuales de instalación. El manual de instalación del

programa se entrega con el cd de instalación.

La licencia Flexnet se enviará por correo electrónico, se adjuntan dos documentos que explican como

funciona el sistema de licencias FLEXnet y como activar la licencia:

• Guía_Rápida_Licencias_FLEXnet_TeklaStructures.pdf contiene la información básica para

poder activar su licencia FLEXnet

• Guía_Usuario_FLEXnet.pdf contiene información más detallada sobre el sistema de licencias

FLEXnet.

Le recomendamos que lea la Guía_Rápida_Licencias_FLEXnet_TeklaStructures.pdf antes de activar la

licencia FLEXnet.

2 LOGIN TEKLA STRUCTURES

Ahora puede seleccionar el entorno y licencia que desea utilizar. Anteriormente sólo podía seleccionar la licencia que deseaba utilizar. En algunos entornos, también puede seleccionar una función de usuario al iniciar la sesión. Si está disponible esta funcionalidad, el cuadro de diálogo de inicio de sesión muestra una selección para Función. Se ha personalizado la interfaz de usuario para cada función. Utilizando una función, podrá encontrar las configuraciones que necesita de forma más sencilla y rápida.

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3 NUEVO MODELO, ABRIR MODELO, GRABAR MODELO, PLANT ILLAS DE MODELO

Si no abrimos ningún modelo los iconos están en gris, inactivos.

Por defecto los modelos están en C:\TeklaStructuresModels , pero se puede cambiar.

Para buscar un modelo guardado, o bien se teclea el origen, o buscar desde el botón examinar.

Podemos tener modelos plantillas con nuestras configuraciones, componentes de usuario especificas,

etc….

4 EJES DE COORDENADAS

EJES GLOBALES EJES LOCALES (PLANO DE TRABAJO)

Sistema de coordenadas global� Se mantiene fijo. al principio coinciden, pero el local se

Sistema de coordenadas local� Se puede modificar. puede modificar

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5 MALLA

Doble clic en malla � cuadro de diálogo “Malla”

Coordenadas: X e Y � coordenadas relativas

Z � coordenadas absolutas

Etiquetas: X: A B C D ………….

(son textos) Y: 1 2 3 4 ………….. (o nombres pero juntos, sin espacios: alin1, alin2, alin3…)

Z: + 0 + 6000 + 8000 + 10000 � OJO! Si cambiamos cotas de Z, también hay que

cambiar etiquetas.

Prolongación de líneas � Lo que sobresalen las líneas de las dimensiones de la malla.

¿Para qué esto? Porque si se pone Ø, la etiqueta queda muy pegada.

Origen: Por defecto (0,0,0) pero se puede modificar. Para crearla, depende del origen y dirección del

Plano de Trabajo. No para modificarla.

Existe la opción de crear una malla radial. Esto se puede realizar mediante el comando Herramientas�

Macros� RadialGrid.

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5.1 EJERCICIO 1 MALLAS.

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6 MODELO DE REFERENCIA

Un objeto o modelo de referencia es un fichero que ayuda a construir un modelo de Tekla Structures. Se

admiten los tipos de fichero siguientes:

• AutoCAD (*.dwg, *.dxf)

• AutoCAD 3D

• MicroStation (*.dgn, *.prp) (*.pds, *.pdms) **

• Modelos de Cadmatic (*.3dd)

• Ficheros IFC (*.IFC, *ifcZIP, *ifcXML)

• Ficheros STEP e IGES

• Ficheros XML de Visualizador Web (*.xml)

El modelo de referencia aparece en el fondo del modelo de Tekla Structures. Puede elegir puntos del

modelo de referencia. Tekla Structures carga el objeto de referencia del fichero cada vez que se abre el

modelo. No graba el objeto de referencia al grabar el modelo actual. Se pueden visualizar u ocultar tanto

en modelo como en dibujos.

En el control de choques se admiten los siguientes tipos de fichero de modelo de referencia:

• IFC, DWG, DGN

Es posible actualizar los modelos de referencia si el archivo original ha sido modificado. Esto es posible

mediante la herramienta Fichero/Modelos de referencia/Recargar Todo.

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7 CREAR VISTAS

Crear vista básica � plano XY (planta), plano XZ (alzado), plano YZ (alzado).

Crear vista por tres puntos � para realizar vistas con inclinación.

Crear vista por dos puntos � para realizar vistas de alzado.

Lista de vistas con nombre � aquí podemos ver las vistas guardadas.

Crear vistas de malla: genera automáticamente una vista por cada línea de malla.

Seleccionar la malla y crear.

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8 PROPIEDADES VISTA

Doble clic en la vista para entrar en las propiedades.

Nombre: 3d (muy importante porque no guarda vistas sin nombre)

Ángulo: Plano o 3d

Profundidad � modificable en cualquier momento. A veces para no hacernos líos y evitar ver

demasiados elementos para poder hacer una operación, hay que reducir la profundidad de la vista Los

elementos que ya no se ven siguen estando, no los hemos borrado, pero no se pueden manipular.

Cuidado con esto! No hay que olvidarse de volver a poner la profundidad adecuada total una vez

hemos terminado de hacer lo que queríamos.

Visualizar � seleccionar los objetos que queremos ver y como los queremos ver, rápido o exacto.

Grupo de objetos (filtro de vista)

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Podemos filtrar los objetos que queremos visualizar en la vista.

En una vista en Estructura de alambre:

Para ver las líneas ocultas � Configuración � Líneas ocultas � todas punteadas

Y luego elegir la parte que quieres � botón derecho � líneas ocultas

8.1 EJERCICIO 2, VISTAS

Realizar todas las vistas del siguiente cuadro:

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9 ADAPTAR ÁREA DE TRABAJO

Se puede adaptar el área de trabajo por selección, por partes seleccionadas, o a todas las partes.

10 MOVIMIENTO DENTRO DE TEKLA STRUCTURES

Zoom habitual � Rueda Mouse

ir clicando para aumentar o

disminuir

• Clicando el icono luego nos ponemos sobre la vista y podemos

hacer ventana de zoom + o -

• Crear ventana de zoom � Creamos una ventana y luego sobre ella puedes hacer el zoom móvil

(muy útil)

• Zoom seleccionado � aumenta y centra la vista según las partes seleccionadas

• Zoom anterior � vuelve al anterior

• Zoom original � Sirve para cuando pierdes de vista la estructura.

• Clic en zoom original y clic en la pantalla y te lo sitúa bien

• Rotar la vista, debe estar en render � Ctrl + R � elegir punto � Ctrl + Mouse

11 REPRESENTACIÓN DE PARTES

Representación de partes

Estructura alambre CTRL + 1

Estructura alambre

Sombreado CTRL + 2

Render (negro) CTRL + 3

Render CTRL + 4

Mostrar sólo seleccionado CTRL + 5

Representación de partes en componentes

Estructura de alambre MAYÚS + 1

Estructura de alambre sombreado MAYÚS + 2

Ctrl + Tab = cambia vistas activas Ctrl + R = cambia el punto de rotación

Ctrl + P = Plano / 3D y rota la vista, o bien,

mantener pulsada la tecla Ctrl y hacer

clic en un punto de la vista

V = cambia el punto de rotación Ctrl + F = volar en perspectiva

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Render (negro) MAYÚS + 3

Render MAYÚS + 4

Mostrar sólo seleccionado MAYÚS + 5

DISEÑO ESTRUCTURA

12 CREAR PIEZAS

COLUMNA

� Tipo perfil

� Profundidad: Prof ≠ longitud nivel sup. - nivel Inf. = longitud

Colocar la columna � Doble clic en ella � Editar posición o modificar atributos

(1 solo punto)

VIGA Crear viga ( 2 puntos)

VIGA CURVADA

Crear viga (3 puntos)

De todos modos, el comando viga también nos da la posibilidad de curvar una viga

normal.

POLIVIGA

Para hacer chapas plegadas.

VIGA ORTOGONAL

Crear viga perpendicular al plano.

PERFIL GEMELO

Si elegimos perfil L � ╝╚ Pero una vez hecho, actúan por separado. Si cambio uno y el

otro no, se queda igual.

Propiedades de perfil gemelo:

� tipo de perfil gemelo

� Separación…

PLACA IRREGULAR

Para hacer rigidizadores, cartelas… Se pueden editar los chaflanes.

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12.1 PROPIEDADES

“Clase” es una propiedad que podremos utilizar como color.

Hay 14 clases y luego se van repartiendo hasta 99. Para mantener las clases pero sólo ver en blanco �

Configuración � Ver por clases

Punto inicial y punto final permite:

- alargar/acortar

- Estrechar/ensanchar a la pieza

- Dar altura/quitar altura

Los ejes X, Y, Z de desplazamiento extremo son ejes locales de la pieza.

Amarillo: inicial

Magenta: final

Podemos modificar la posición X, Y, Z del punto inicial o final de la pieza.

Menú emergente: Mini Barra de herramientas

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12.2 EJERCICIO 3, PLACA DE UNIÓN EN VIGA

2 puntos

a) Crear viga adaptable y editable

punto inicial y punto final

dificultad hacer chaflanes

Varios puntos

b) Crear placa irregular no adaptable, sólo se puede modificar el espesor

no punto inicial y no punto final

facilidad hacer chaflanes

13 TORNILLOS Y SOLDADURAS

Barra de herramientas “Acero”

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13.1 CREAR TORNILLOS

� Debemos crear un punto inicial 1 y un punto final 2

� Doble clic en icono Atornillar

� Editar diálogo

� Distancia tornillo X. 2x80 120

� Distancia tornillo Y: 90

DX: 40

Tamaño tornillo 24

Tolerancia: 2

Procedimiento (una vez creados punto inicial 1y punto final 2)

• Clic icono atornillar

• Parte para atornillar � parte atornillada � más partes (si no hay, botón central Mouse)

o (la más grande)

• Elegir primera posición (punto 1) � Elegir 2ª posición (punto 2)

• Para visualizar el atornillado � seleccionar placa � botón derecho � Crear vistas básicas

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• Se crean 4 vistas temporales sin nombre

13.2 SOLDADURA

Muy importante definir bien la soldadura en taller porque sino las partes no forman conjunto, con lo cual

es imposible tener su plano.

Obra Normalmente sólo se definen las soldaduras de taller, porque las de obra ya

Taller se hacen sobre el terreno. Pero las de taller es imprescindible definirlas bien.

Parte para soldar (la principal) � Parte para ser soldada. Aparece una línea de soldadura azul. Si se

borra, quitamos la soldadura.

Consultar conjunto � Vemos en rojo / naranja la parte principal y en amarillo las partes secundarias

soldadas. Un tornillo puesto en taller, también es una parte secundaria. Es muy importante definir bien

la parte principal porque luego en el plano de conjunto todas las cotas van referenciadas a la parte

principal.

13.3 CREAR CONJUNTOS

En el caso de no necesitar soldaduras, podemos añadir las piezas al conjunto. Esta herramienta se

utiliza más de cara a generar subconjuntos dentro de un conjunto, para poder general varios planos de

un mismo conjunto.

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13.4 EJERCICIO 4, TORNILLOS

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13.5 EJERCICIO 5, CREAR PLACA BASE DEL PILAR

Crear el pilar con la herramienta crear columna, la placa con crear viga.

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Soldar el pilar y la placa, con el pilar como parte principal.

Hacer los agujeros con la herramienta crear tornillos.

14 ADAPTACIONES Y CORTES

Barra herramientas “Detallar”

14.1 ADAPTAR EXTREMO PARTE Y CORTAR PARTE CON LINEA

La diferencia entre adaptar y cortar es que con un corte solo puedo eliminar material de una

pieza. En cambio con una adaptación puedo eliminar y añadir material a una parte.

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• Hay que adaptar el dintel a la placa.

• Una adaptación crea un plano de color marrón en línea continua

• Un corte crea un plano de color marrón en línea discontinua

• Si borras el plano, borras la adaptación o corte.

14.2 CORTAR PARTE CON POLÍGONO

Ejemplo: Polígono en columnas o vigas void para aligerar. Primero hay que definir los puntos que

forman el polígono. Una vez creado un corte se puede copiar en la misma pieza otras veces.

Si vamos a cortar la pieza con oxicorte podemos usar corte por parte.

Si vamos a hacer taladros con una punzonadora, los haremos con la herramienta tornillos

14.3 CORTAR PARTE CON OTRA PARTE

Agujero en placa base (si se va a cortar en oxicorte) � Crear un perfil cilíndrico macizo e insertarlo en la

placa base.

Parte para ser cortada � placa base

Parte cortante � cilindro

Y cuando ya se ha hecho el corte, se elimina el cilindro porque sólo se utiliza para hacer el corte.

CORTE ADAPTACIÓN

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14.4 CREAR CHAFLAN

14.5 EJERCICIOS CORTES

Ejercicios en los Anexos 1, 2, 3-1 y 3-2.

15 UBICACIÓN NUMÉRICA

Para introducir una ubicación numérica pulsar la tecla R o introducir directamente los datos en el teclado

numérico. Existen tres maneras de definir la posición del punto:

1. marcando una dirección con el ratón y dando una distancia con el teclado.

2. con coordenadas cartesianas.

3. con coordenadas polares.

Los chaflanes de borde eliminan el material en el modelo y en los dibujos. Esto también se tiene en cuenta a la hora de calcular el peso de las partes. Estos chaflanes de borde no se incluyen en los ficheros DSTV.

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16 SELECCIÓN DE OBJETOS

Podemos seleccionar objetos individualmente y con ventana.

Ventana de derecha a izquierda � selecciona todo lo que entre dentro de la ventana.

Ventana de izquierda a derecha � selecciona objetos enteros.

Tecla Shift � añade a la selección.

Tecla Control � añade y/o elimina de la selección.

Tecla Alt � selecciona el conjunto.

Alt+Ventana de izq. a drch.� Selección de puntos

17 CREACIÓN DE PUNTOS

Barra herramientas “Puntos”

Algunas de las ordenes que se detallan a continuación no se encuentran en la barra de herramientas

“Puntos”, se encuentran en el menú Modelado.

• Malla de puntos X 0 100 100 origen� Ø por defecto, se puede

Y 0 500 introducir por teclado o

Z 0 1000 con un clic de Mouse en el

punto deseado

• Crear punto de extensión � editar distancia � Aplicar

(puede ser + o -)

Cómo se usa � le damos un punto inicial, una dirección y sentido y un punto final.

Toma como sentido positivo el que yo le he dado (de punto inicial a final) y toma como origen el punto

final que le he dado.

• Punto de proyección � Proyección perpendicular

• Crear puntos paralelos � Doble clic � Editar distancia � Aplicar

• Puntos de división de línea � Doble clic � Editar nº de puntos � Aplicar

Nº de puntos = Nº de divisiones -1

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• Si 1 punto � punto medio

• Crear puntos de circunferencia � Doble clic � Editar ángulos o distancias

• Crear punto de intersección línea – plano

• Elegir ejes plano y elegir línea � Muestra el punto de intersección

• Crear punto de intersección línea – parte

• Crear punto � muy usado. Para crear punto en cualquier lugar que me permitan los

filtros de puntos.

18 OBJETOS DE CONSTRUCCIÓN

Barra herramientas “Puntos”

� Crear línea

� Crear círculo por centro y un punto del círculo

� Crear círculo por 3 puntos del mismo (él sólo calcula el centro, menú modelado)

19 CONMUTADORES DE SELECCIÓN

Barra herramientas “Selección”

Permite la selección de los diferentes objetos: componentes, partes, puntos, mallas, soldaduras,

tornillos, etc.

Vigilad posibles conflictos con el filtro de selección

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20 ELECCIÓN DE PUNTOS

Barra herramientas “Elección”

• Inicial y final

• Intersección

• Cualquier punto de una línea

• Cualquier punto (muy peligroso, mejor activarlo sólo en casos muy concretos)

• Elegir línea: permite la elección de otra línea del modelo. Esto puede resultar útil al crear

objetos que se alinean con una línea de malla u objeto existente.

21 COPIAR, MOVER PUNTOS Y PARTES

Estos comandos de pueden realizar mediante la barra de herramientas o bien seleccionando la barra y

clicando el botón derecho.

Barra herramientas “Selección”

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Mover

Selección elemento + � trasladar en espejo � Definir distancias o ejes

Copiar

Rotar: Truco: Elegir dirección y

- según eje sentido y luego modificar

(sólo hay que poner distancia con el teclado

el ángulo)

- según línea:

Muy imp: definir 1º

el origen y luego la

línea y el ángulo

Siempre hay que hacer Copiar/mover y luego OK . Si hacemos OK directamente no hace

nada.

Nº de copias . Puedo hacer varias copias a la vez. Pero cuidado porque la próxima vez

Saldrán las mismas copias que en caso anterior.

22 CAMBIAR PLANO DE TRABAJO, EJES LOCALES

Barra herramientas “General”

• Establecer plano de trabajo.

• Establecer plano de trabajo por tres puntos. (Dar 3 puntos).

• Establecer plano de trabajo en vista. (Clicar sobre la vista).

• Establecer plano de trabajo en plano superior de la parte. Útil en dinteles o barras inclinadas.

(clicar sobre la parte).

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El símbolo de los ejes de coordenadas en rojo indica el plano de trabajo, que es el sistema de coordenadas local del modelo. El plano de trabajo también tiene su propia malla, que se puede utilizar para posicionar partes. Tekla Structures muestra la malla del plano de trabajo en color rojo oscuro.

Para mostrar la malla del plano de trabajo, seleccione Plano trabajo en el segundo cuadro de lista de la barra de herramientas Elección.

22.1 EJERCICIO 6, columna HEA240 de 3500mm.

Longitud de las columnas 3500mm. Una vez acabado cambiar todas las columnas a IPE300,

Realizar el cambio de todas a la vez, las columnas tendrán que mantener su posición.

Otro ejercicio en el Anexo 4

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23 PLANO DE CONSTRUCCIÓN (PLANO MAGNETICO)

Barra de herramientas v.13/Puntos

Menú Modelado:

Son planos que podemos crear, y tienen la propiedad de desplazar todos los objetos que intersección

en sobre él. Los puntos iniciales y finales de las partes deben estar en la misma posición que el plano

de construcción.

También son magnéticas las mallas y las líneas de construcción.

23.1 EJERCICIO 7

Crear los pilares y desplazarlos 1200mm hacia arriba con un plano de construcción.

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24 ACOTACIÓN DE CONSTRUCCIÓN

Barra herramientas “General”

Son cotas para realizar en las vistas, en el momento que se redibuje la ventana desaparecen.

25 CONSULTAR OBJETO

Barra herramientas “General”

Seleccionar el icono y después la pieza.

Seleccionar la pieza, botón derecho.

Veremos este dialogo con la información de la pieza.

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26 CASO PRÁCTICO.

Realizar un ejercicio de Nave. Ver los ejercicios anexos 5, 6, 7-1,7-2 y 7-3

COMPONENTES

Cuando no está visible la barra de herramientas de componentes (o cualquier otra):

Herramientas � personalizar � Seleccionar la barra deseada y visible � Iconos grandes

Hay varias páginas de componentes. En cada página están agrupados los diferentes tipos de

componentes.

Hay tres tipos de componente:

Procedimiento

1er Paso

Dibujo � aparece en el menú del componente (macro). En azul está lo que ya tiene que estar modelado

y en amarillo lo que va a dibujar la macro.

Partes � indicar perfiles o espesores de chapa

Rigidizadores � Elegir dimensiones de rigidizadores

General � Elegir dirección del componente (aunque generalmente lo detecta solo automáticamente). Si

no podemos fijarnos en el ojo/flecha verde (símbolo del componente) de la pestaña del dibujo.

Verde = OK

Símbolo del componente Amarillo = Posible conflicto

Rojo = Problema con la dirección de la macro o porque no se ha

elegido bien la parte principal o ese componente no está pensado par

ese uso.

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Tornillos � dimensionar tornillos

Anclajes � dimensionar anclajes

2º Paso

Clic en el icono

3er Paso

Insertarlo

4º Paso

Los cambios que no nos deja hacer el componente internamente los tenemos que hacer manualmente

Detallar � Componente � Desglosar componente � escoger componente.

Ahora el componente deshecho, ya no aparece el símbolo y cada parte actúa como una sola, como si lo

hubiéramos hecho todo a mano.

27 EJEMPLOS COMPONENTES DE DETALLE

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27.1 EJERCICIO 8, Rigidizadores

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27.2 EJERCICIO 9, Placa de Anclaje

28 EJEMPLOS COMPONENTES DE UNIÓN

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28.1 EJERCICIO 10, Entalladura

28.2 EJERCICIO 11, Cantonera

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29 EJEMPLOS DE HERRAMIENTAS DE MODELADO

Ejercicio en el Anexo 8.

30 MACROS

Menú Herramientas/ Macros. Es una herramienta que nos permite grabar una serie de acciones

realizadas con los menús, cuadros de diálogo y teclas de acceso directo.

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31 BLOQUEO DE UNIONES

Las uniones se pueden bloquear para evitar modificarlas por error.

NUMERACIÓN E INFORMES

La numeración es la acción donde Tekla aplica automáticamente las marcas de parte y de conjunto. Los

elementos que afectan a la numeración son los siguientes:

Además de la forma, longitud, taladros.

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Se numeran por un lado los conjuntos y por otro lado las partes. De modo que podemos tener una parte

igual en diferentes conjuntos

32 NUMERACIÓN

a) Hay una variable de entorno (XS_NO_SINGLE_PART_DRAWINGS_FOR=LOOSE_PARTS ) que

puede hacer que de una pieza suelta (conjunto de una sola parte) no haga el dibujo de parte. Sólo hará

el de conjunto. No hay la opción inversa, es decir que haga sólo el dibujo de parte. Sólo hay una

posibilidad, un truco con el asistente:

� Al hacer el filtro de selección para el asistente de dibujos de conjunto, decimos que sólo

seleccione partes secundarias. De este modo, nunca seleccionará partes sueltas (porque siempre son

principales) y no creará sus dibujos de conjunto.

b) Utilidad del nº inicial de las series de numeración � Numeración por niveles

+ 3000 nº inicial = 3000 (3000, 3001, 3002..)

+ 2000 nº inicial = 2000 (2000, 2001, 2002..)

+ 1000 nº inicial = 1000 (1000, 1001, 1002..)

+ 0

No puede haber más de 1000 números de piezas (o conjuntos) por planta, porque

entonces habrá solape de numeración y no tendremos la certeza de que un nº de conjunto

pertenezca a cierto nivel.

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c) Configuración numeración

Cuando se cambia algún parámetro de numeración y aplicamos, sólo sirve para la numeración

de ese momento. Si salimos del modelo, cuando lo abrimos de nuevo, esas propiedades de

numeración no se mantienen. Hay que darle a Configuración � Grabar valores por defecto.

Entonces sí que se crea un fichero en la carpeta del modelo, llamado ‘standard.num’ y se

mantienen para todo el proyecto. De todos modos, cuando se entra en la configuración de

numeración es para numerar por 2ª ó 3ª vez unas piezas ya numeradas por algún motivo extraño.

Es por eso que cambiaremos a menudo esta configuración al numerar piezas.

• Parámetros que afectan desde una primera numeración :

� Verificar partes estándar � En un modelo base o de referencia tenemos una serie

de partes estándar (que se compran, no se fabrican).

Para activar esto en un modelo hay que mirar en el

de referencia si hay alguna parte estándar. El modelo

de referencia no puede estar numerado. Las partes

estándar deben ser idénticas en todas sus

propiedades (prefijos, perfil, material, dimensiones…

agujeros � Siempre activado (muy raro desactivarlo)

nombre partes � el cliente decide si activarlo o no, pero nunca

� Comparar Cambiarlo a mitad del proyecto

Orientación de viga

Orientación de columna

� Tolerancia � tolerancia a la hora de comparar. Se suele dejar en 1mm para acero

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• Parámetros que afectan a una segunda numeración:

a) Añadir partes � Nuevo

Hay dos posibilidades

b) Modificar partes � Modificado

a) Añadir partes

1ª Numeración 2ª Numeración

P1 P2 I

I Nuevo conjunto

I Nuevo:

I

I P1 � Comparar con antiguo

I P2 � Tomar nº nuevo

I

b) Modificar partes

1ª Numeración 2ª Numeración

I

P2 P3 P1 P2

P1 I Modificado:

I P2 � Comparar con

I antiguo

I P3 �Comparar nº si

I es posible *

I P4� Tomar nº nuevo

* En este caso sí es posible conservar el nº porque sólo había un P3 y lo hemos modificado. Si hubiera

dos conjuntos P3 y uno de ellos cambiara igual que P2 y eligiéramos esta opción, no sería posible

conservar el nº P3, porque ya hay uno igual que no se ha modificado. Tomaría P4.

� Volver a utilizar números antiguos � Activado: si ha quedado algún nº libre de

Modificación anterior, se puede

coger

� Herramientas � Opciones � Numeración: Tipo de nº de parte, Nº de parte/conjunto

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Combinado. Esto relaciona el prefijo de parte con el

Nº de conjunto.

Dar a las partes Ej:

Un prefijo relacionado P1.3 P2.3

Con el nº de conjunto

P1.2 P2.2

P1.1 P2.1

Conjunto P1 Conjunto P2

En realidad P 1.2 = P 2.2 Pero con esta opción los marca diferente

P 1.1 = P 2.1

Inconveniente: más planos de parte

32.1 NUMERACIÓN ADU

Componente para la numeración.

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32.2 EJERCICIO 12, EJEMPLO DE NUMERACIÓN

Este ejemplo muestra cómo configuraciones de numeración diferentes resultan en números de partes

distintos al modificar una parte determinada.

1. Cree tres vigas idénticas con prefijo de serie de numeración P y número de inicio 1.

2. Numere el modelo. Todas las vigas tienen el número de posición P1.

3. Modifique una de las vigas.

4. Numere el modelo. Ahora debería tener dos vigas P1 y una P2.

5. Cambie la viga P2 de modo que sea idéntica a las otras dos.

6. Numere el modelo.

Tekla Structures asignará números de posición diferentes a esta parte, en función de la configuración de

la numeración utilizada:

• Comparar con antiguo: P1

• Conservar número si es posible: P2

• Tomar nuevo número: P3

33 FILTRO DE SELECCIÓN

Barra herramientas “Selección”

Es muy similar al de grupo de objetos de la vista, pero este nos sirve para seleccionar en el modelo. Es

bueno combinarlo con el conmutador de selección.

Ejemplo de filtro para todas las partes que el nombre sea columna:

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Los filtros se pueden grabar y cargarlos desde el desplegable:

33.1 NOMBRES EN FILTROS

a) Nombre del filtro: en minúscula y singular (correa, pilar, etc..)

b) Nombre de las piezas: en MAYÚSCULA y singular (CORREA, PILAR, etc…)

34 CREAR Y CONSULTAR INFORMES

Son listados de mediciones de las partes, se pueden hacer de todo el modelo o de partes

seleccionadas.

Se guardan en la carpeta del modelo \ Informes \.... Se debe tener cuidado en ir cambiando los nombres

de los informes, porqué Tekla los sobrescribe.

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En Herramientas \ Macros: Con esta macro podemos crear varios informes de una vez.

35 EDICIÓN Y MODIFICACIÓN DE INFORMES

Los informes se pueden modificar. Tenemos que abrirlos con el editor de cuadros TplEd. Hay un acceso

directo en: Dibujos e Informes \ Editor Cuadros…

35.1 VARIABLES PESOS DE INFORMES

Ejemplo de resultados para un perfil con área de sección definida en la base de datos de perfiles:

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WEIGHT WEIGHT_GROSS WEIGHT_NET PROFILE_WEIGHT PROFILE_WEIGHT_NET (1) 88.7 88.7 83.4 88.3 88.3 (2) 77.3 77.3 67.3 76.9 88.3 (3) 77.3 77.3 67.3 76.9 71.2 (4) 77.3 77.3 35.9 76.9 71.2

PLANOS

Tenemos 4 tipos de dibujos en Tekla Structures:

1. Dibujos Generales (de proyecto o montaje)

2. Dibujos de Conjunto

3. Dibujos de Parte

4. Multidibujos (donde podemos agrupar diferentes tipologías de dibujos)

36 DIBUJO GENERAL

Para hacer un dibujo general no es necesario numerar el modelo.

Para crear el plano de anclaje automático es muy importante que la opción esté seleccionada

previamente a la creación del plano, una vez creado el plano no se puede acceder a esta opción.

1º Se ajustan las propiedades del dibujo.

2º Seleccionar las vistas para incluir.

3º Crear el dibujo.

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37 EDITOR DE DIBUJOS, CREAR VISTAS

Para entrar en un dibujo hay que abrir la lista de dibujos, aquí están todos los dibujos creados con

información de los mismos.

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Para crear vistas en un dibujo tenemos los siguientes iconos,

(Barra herramientas “Herramientas Dibujo”)

38 OBJETOS DIBUJO

Barra herramientas “Objetos dibujo”

Para realizar líneas, rectángulos, círculos…

Textos, nota asociativa, símbolos, nivel, soldaduras.

Acotación.

Mini Barra de Herramientas en dibujos.

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Macros en dibujos.

39 CONMUTADOR DE SELECCIÓN DIBUJOS

Barra herramientas “Valores de elección”

Tiene la misma función que en modelado, nos permite seleccionar los objetos del tipo activado.

Barra herramientas “Seleccionar”

A continuación se muestra un ejemplo de cómo afecta la configuración a un dibujo de conjunto:

Dibujo de Conjunto, configuración STANDARD.

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Dibujo de Conjunto, configuración ajustada

Los atributos que se han modificado son:

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• En Vista se ha aumentado la reducción de la pieza.

• En Dimensión se ha modificado el tipo de acotación y los colores.

• En Dimensionamiento se han ajustado las opciones para tener una acotación más clara y sin

ángulos.

• En Marca tornillo se ha puesto un marco a la marca del taladro.

• En Tornillos se ha modificado la representación del agujero.

40 DIBUJOS DE PARTE

Para realizar dibujos de parte hay que numerar el modelo.

Antes de crear los dibujos de parte es aconsejable aplicar las propiedades adecuadas. Aunque

podemos crear los dibujos y después modificar las propiedades.

Menú Dibujos e Informes � Propiedades Dibujos � Dibujo Parte...

1º Se ajustan las propiedades del

dibujo de parte.

2º Seleccionar las partes.

3º Crear el dibujo.

Menú Dibujo e Informes

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41 DIBUJOS DE CONJUNTO

Para realizar dibujos de conjunto hay que numerar el modelo.

Antes de crear los dibujos de conjunto es aconsejable aplicar las propiedades adecuadas. Aunque

podemos crear los dibujos y después modificar las propiedades. Excepto si estamos generando planos

de sub-conjunto o de conjunto superior, en estos casos es muy importante seleccionar los conjuntos en

la jerarquía adecuada y aplicar la propiedad correspondiente al dibujo que queremos realizar.

Menú Dibujos e Informes � Propiedades Dibujos � Dibujo Conjunto...

42 MULTIDIBUJOS

En este tipo de dibujos podemos insertar diferentes piezas, se pueden generar a partir de otros dibujos

y también a partir de las partes.

1º Se ajustan las propiedades del

dibujo de conjunto.

2º Seleccionar las partes.

3º Crear el dibujo.

Menú Dibujo

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43 CLONAR DIBUJOS

La herramienta de clonar dibujos nos permite realizar de una manera rápida los dibujos que sean

similares. Como la acotación es asociativa, cuando se clona una dimensión, por ejemplo, va a buscar el

mismo extremo o intersección en el nuevo dibujo.

Un ejemplo: En nuestro proyecto tenemos una serie de pilares con placa base, taladros y rigidizadores.

No son todos del mismo perfil, ni la misma longitud, pero si tienen los mismos elementos. Cogemos uno

de estos pilares, realizamos el dibujo de conjunto, con sus dimensiones, secciones y todo lo necesario

para la fabricación del mismo. Cerramos y guardamos el dibujo y vamos a la lista de dibujos. Con el

dibujo original seleccionado clicamos en el botón clonar que hay en la lista.

Se abrirá esta ventana:

En el modelo seleccionamos los otros pilares similares y clicamos en el botón clonar selección. Se

crearan los nuevos dibujos de conjunto. Siempre que hagamos esta operación revisaremos todos los

dibujos.

Estas son todas las

opciones que ponemos

clonar o no.

Las marcas siempre las

crearemos

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También podemos clonar, crear dibujos o crear asistentes con la Base de datos de Dibujos maestros.

44 CASO PRÁCTICO.

Realizar los planos de proyecto y fabricación de la nave del ejercicio anterior.

Ejercicio Clonación en el Anexo 9-1 y 9-2.

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45 EDICIÓN DE CUADROS Y DISPOSICIÓN

Los cuadros se pueden modificar con el mismo editor que los informes, el TplEd. Hay un acceso directo

en: Dibujos e Informes \ Editor Cuadros…

Una disposición de cuadros es un grupo de cuadros que aparecen juntos en un dibujo de un tipo y

tamaño determinados. Las disposiciones de cuadros definen:

• Los cuadros que aparecen

• La ubicación de los cuadros

• El espacio entre las vistas y el marco del dibujo

El siguiente ejemplo ilustra la relación entre la disposición de cuadros y las vistas del dibujo. Las vistas

son azules y los elementos de la disposición rojos.

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PERFILES

46 BASES DE DATOS

En estas bases de datos

podemos crear y modificar

perfiles, tornillos, materiales,

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47 CREAR UN PERFIL NUEVO

Crear un nuevo perfil y crear una nueva sección.

48 IMPORTAR SECCIÓN DWG

Con este componente podemos importar una sección creada en dwg. Se añadirá a la base de datos de

perfiles.

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49 BASE DE DATOS

Cuando modifiquemos alguna de las bases de datos, se generaran estos ficheros en la carpeta del

modelo.

Estos ficheros los podemos copiar a otros modelos para disponer de las nuevas configuraciones o

copiarlos a la carpeta TS para tenerlos en todos los modelos.

DETALLES FINALES

50 MENÚ FICHERO

Publicar como página Web, es un

visualizador web. Genera un

fichero html del modelo.

También dentro de “Fichero”,

está la opción de imprimir planos

y configurar impresoras.

Exportar ficheros CN…

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50.1 IMPRIMIR DIBUJOS (PLOTTERS)

Es posible que se deban actualizar los drivers de su plotter para trabajar con TeklaStructures.

Posibles casos:

Plotter para A0, A1 y A2

A partir de un plotter físico, creamos tres plotters virtuales en Windows y cada una con una

configuración por defecto.

Tekla Structures � configuración de plotter

Windows � plotters virtuales

Si después de eso sigue sin imprimir, probar ir a la configuración de plotter de Tekla Structures y

cambiar el área de plotteo.

A0 A1 A2

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50.2 PROPIEDADES DE PROYECTO

Propiedades del Proyecto

Aquí es donde pondremos los

datos del proyecto, estos datos

aparecerán en los informes y

cuadros de dibujos.

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51 MENÚ EDITAR

52 MENÚ VISTA

Partir nos permite dividir una

barra.

Combinar convertirá dos barras

distintas en una.

Con el plano de recorte podemos

ocultar partes de la vista. Se

pueden crear varios planos de

recorte.

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53 MENÚ MODELADO

54 MENÚ DETALLAR

Crear y modificar perfiles.

Crear mallas.

Crear planos de construcción.

Adjuntar parte.

Modificar forma polígono.

Tratamiento superficial.

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55 MENÚ DIBUJOS E INFORMES

56 MENÚ HERRAMIENTAS

Numeración.

Editor Cuadros.

Propiedades dibujos.

Macros.

Control de Choques.

Fases.

Verificar-Corregir modelo.

Personalizar.

Opciones.

Opciones Avanzadas.

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En Tekla Structures, puede utilizar fases para dividir un modelo determinado en diferentes secciones.

Las fases se utilizan a menudo para indicar las secuencias de montaje o espacios físicos de la obra.

Puede crear informes y vistas, ocultar objetos y copiar objetos desde otros modelos en función de su

número de fase.

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57 MENÚ HERRAMIENTAS/ OPCIONES

58 MENÚ VENTANA Y MENÚ AYUDA

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59 VARIABLES DE ENTORNO

Se encuentran en Herramientas \ Opciones \ Opciones Avanzadas

Ajustando las variables iremos personalizando nuestro Tekla, desde el color de fondo de la vista hasta

como queremos desarrollar una placa.

60 ENVIAR UN MODELO

Si solo queremos que puedan ver el modelo,

bastará con enviar el fichero con extensión

.db1. Si queremos enviar el modelo

completo, con dibujos, tendremos que enviar

la carpeta completa, recordar cargar la

macro CS_save_catalogs, que nos grabará

las bases de datos en la carpeta del modelo,

así el receptor podrá ver sin problemas

nuestro modelo.

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