guía de campo de sandy petersen de monstruos de cthulhu

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  • SOBRE ESTA TRADUCCIN

    Los hispano-parlantes nos hemos perdido aproximadamente un 80% del material oficialpara La Llamada de Cthulhu desde que apareci el juego en 1981, para el que han sacado su-plementos ms de media docena de editoriales. Ni siquiera conocemos muchas de ellas. Hastala fecha, la mayora de las publicaciones han sido traducciones de originales de Chaosium, peroson tantos que nos hemos perdido unos cuantos.

    En este caso se trata de uno de los dos suplementos que se hicieron con ilustraciones de lascriaturas de los Mitos, uno para las de las Tierras del Sueo y otro para las del mundo de lavigilia, que es ste. La Gua de campo de Sandy Petersen de monstruos de Cthulhu (SandyPetersens field guide to Cthulhu monsters, a la izquierda tienes una miniatura de su portadaoriginal) fue publicada en 1988 y contiene informacin sobre cerca de una treintena de razas yseres preparada por Sandy Petersen y Lynn Willis, con ilustraciones explicativas, siluetas y mag-nficas ilustraciones a todo color de Tom Sullivan, tres de las cuales se usaron para la portada.El suplemento fue dedicado a Robert Bloch, estas pesadillas a cambio.

    Eduard Garca ha preparado la traduccin inicial, y yo me he encargado del repaso y pre-parado la maquetacin final.

    Esta traduccin (la sexta que hacemos la segunda de Eduard de una larga serie de suplementos que, desgraciadamente,nunca fueron ni probablemente sern publicados por una editorial en Espaol) ha sido creada para compartirla a travsde La Biblioteca de Pnakotos. Espero que la disfrutes mucho.

    - Tectokronos, Abril de 2010

    - 1 -

    INTRODUCCIN ................................................................................................................3Clasificacin cientfica....................................................................................................5ngeles descarnados de la noche ................................................................................6Antiguos..............................................................................................................................8Azathoth ...........................................................................................................................10Bestias lunares..................................................................................................................12Byakhees ..........................................................................................................................14Chthonians.......................................................................................................................16Dholes ...............................................................................................................................18Ghasts ...............................................................................................................................20Gran raza de Yith ............................................................................................................22Gules .................................................................................................................................24Hongos de Yuggoth........................................................................................................26Horrendos cazadores......................................................................................................28Ithaqua .............................................................................................................................30Nyarlathotep....................................................................................................................32Perros de Tndalos............................................................................................................34Plipos volantes ...............................................................................................................36Profundos .........................................................................................................................38Retoos oscuros de Shub-Niggurath ............................................................................40Semillas estelares de Cthulhu ........................................................................................42Semillas informes de Tsathogghua................................................................................44Servidores de los Otros Dioses........................................................................................46Shantaks ...........................................................................................................................48Shoggoths ........................................................................................................................50Shub-Niggurath................................................................................................................52Vagabundos dimensionales ..........................................................................................54Vampiros estelares ..........................................................................................................56Yog-Sothoth .....................................................................................................................58Tamaos relativos ..........................................................................................................61NOTAS DE TRADUCCIN ................................................................................................62BIBLIOGRAFA..................................................................................................................62

  • - 2 -

    Howard Phillips Lovecraft

    1890-1937

  • - 3 -

    INTRODUCCINAunque ahora elogiamos tales estudios, antiguamente los estudiantes de formas de vida preternatu-rales fueron perseguidos y castigados. Durante generaciones, las 'prcticas metafsicas' fueron amena-zadas simplemente por competir con la verdad. Esos pioneros se enfrentaron a peligros que ponen lospelos de punta: no solamente de cosas que estudiaron, sino tambin a travs de la mano de sus cole-gas.

    El presente volumen contiene informacin para el pblico general presentada de una manera quese cree que puede ser fcilmente asimilable. Se espera que todo el conocimiento sobre esas extraascriaturas pueda llegar a ser mucho ms extenso, incrementando los apoyos para las esforzadas inves-tigaciones que se necesitan con urgencia.

    ESTAS PGINAS COMENTAN 27 HORRORES de los reinos hiper-geomtricos, aquellos que ms nospreocupan a los mortales que estamos atados a la Tierra.

    Cada entrada de dos pginas tiene una estructura idntica: un comentario general, notas sobre h-bitat, distribucin, y vida y hbitos, y pistas para poder diferenciar cada entidad de las dems de estelibro. Tambin hay un cuadro de comparacin de tamaos y un esquema de algn punto de inters es-pecial del ente.

    Puesto que algunas criaturas preternaturales no salen en las fotografas o no pueden ser fotografia-das de ninguna manera, hay dibujos detallados que representan cada monstruo.

    Una clasificacin cientfica fcil de usar ayuda a referenciar cada monstruo respecto a otros. Cercadel final de esta gua, un cuadro de tamaos compara los de los 27 monstruos de la gua con los de loscreadores de este libro. Una bibliografa y una lista de lecturas recomendadas* completan el texto.

    EL TRABAJO DE CAMPO PRETERNATURALISTA ES EXCITANTE y personalmente gratificante,aunque a los preternaturalistas amateurs se les recomienda que tomen las precauciones apropiadasantes de iniciar los estudios.

    Los obstculos para tener xito en los estudios son claros. Salvo raras excepciones, no hay coleccio-nes preternaturales en museos ni en parques zoolgicos, as que los estudiantes adquirirn poco cono-cimiento de las entidades que deseen encontrar. Adems, las pruebas fsicas preternaturales decualquier tipo son muy difciles o imposibles de conseguir.

    Los naturalistas pueden establecer pretextos, seguir las pautas del juego, acechar en los pozos deagua, plantar cmaras de vdeo o perseguir los pasos de la especie escogida. Tales tcticas no estn alalcance de los preternaturalistas, cuyo objeto de inters podra ser de fuera del planeta, o incluso defuera del universo. Adems, los mtodos del estudio metafsico slo son accesibles para eruditos yotros profesionales entrenados. Comprensiblemente los estudiosos de xito son, por fuerza, extrema-damente pacientes y tienen un amplio conocimiento de formas terrestres precedentes.

    Pero la emocin de ver a tu primer Retoo oscuro abrindose camino, digamos, a travs del brazode un ro de Louisiana, no puede repetirse.

    RECUERDO A LOS LECTORES LAS EXCELENTES DESCRIPCIONES que pueden encontrar en losartculos de Howard Phillips Lovecraft; su trabajo est sobrado de inspiracin. Un juego de intriga, LaLlamada de Cthulhu, habla de estos monstruos y de otras razas. Las investigaciones actuales son mspeligrosas y ms tediosas que las aventuras ficticias que crea el juego; a pesar de eso, el tono es exac-tamente correcto.

    BUENAS OBSERVACIONES! Profesor Emrito Eliphas Cordvip Fallworth

    Escuela de Metafsica MedievalUniversidad Miskatonic

    * N. de TK: sin utilidad hoy en da, la he sustituido por las notas de traduccin.

  • - 4 -

    COMIENZAAQU

    29. La criatura tiene la cabeza... ...tentaculada y con forma octopoide, y tienegarras, y alas esbeltas? SEMILLA DECTHULHU, pgs. 42-43 ...vagamente equina, y tiene grandes alas,pero no tentculos? SHANTAK, pgs. 48-49

    10. Tiene alas? S Ve a la pregunta 11 No Ve a la pregunta 15

    16. Su tamao es...? ...inmenso, de ms de 6 metros? ITHAQUA,pgs. 30-31 ...moderado? Ve a la pregunta 17

    15. El cuerpo de la cosa... ...es cnico y sin piernas? GRANRAZA DE YITH, pgs. 22-23 ...no es cnico y normalmente tienepiernas? Ve a la pregunta 16

    13. Tiene... ...cuernos y la piel oscura? NGELDESCARNADO DE LA NOCHE, pgs. 6-7 ...un exoesqueleto como de crustceo y es de colorrosado? HONGO DE YUGGOTH, pgs. 26-27

    11. Su tamao......no es significativamente ms grande que unhumano? Ve a la pregunta 12 ...es elefantino o mayor? Ve a la pregunta 29

    8. Su cuerpo est formado poralgunas esferas separadas?

    S YOG-SOTHOTH, pgs. 58-59 No Ve a la pregunta 9

    7. Tiene cabeza? No Ve a la pregunta 8 S Ve a la pregunta 10

    3. Tiene una forma definida? S Ve a la pregunta 4 No Ve a la pregunta 22 Tiene muchas formas, todas definidas NYARLATHOTEP, pgs. 32-33NOTA: a causa de sus variables formas, Nyar-lathotep puede estar en varios lugares de latabla. A este ser nunca se le ha encontrado conuna forma invisible en la Tierra, y puede que noposea ninguna. Reconoce a Nyarlathotep por supersonalidad y su comportamiento, no por suapariencia. Anormalmente, esta entidad admitelibremente su identidad. Si se puede conversarcon ella, su identificacin raramente es un pro-blema.

    20. Su piel... ...est arrugada e hinchada? VAGABUNDO DIMENSIONAL, pgs. 54-55 ...no est hinchada pero tiene plieguesenormes? Ve a la pregunta 21

    19. Sus patas inferiores... ...estn deformadas y preparadas para saltar? GHAST, pgs. 20-21 ...no estn deformadas? Ve a la pregunta 20

    18. Es bpedo? No, pero normalmente se manifiesta primerocomo humo, y luego se forma un cuerpo. PERRO DE TNDALOS, pgs. 34-35 S Ve a la pregunta 19

    17. Tiene... ...una cara tentaculada y una forma enormementeflexible? BESTIA LUNAR, pgs. 12-13 ...una forma definida sin tentculos y posiblementese manifiesta de la nada? Ve a la pregunta 18

    2. El ruido que produce es... ...un extrao pitido o un ruido de silbido? PLIPO VOLANTE, pgs. 36-37 ...como una risotada disimulada? VAMPIRO ESTELAR, pgs. 56-57

    1. Es invisible? S Ve a la pregunta 2 No Ve a la pregunta 3

    4. Tiene forma de gusano? No Ve a la pregunta 7 S Ve a la pregunta 5

  • - 5 -

    Clasificacin cientficaINSTRUCCIONES Empieza con la pregunta n 1 y contina a tra-vs de las ramas de preguntas. Responde cada pregunta segn tucriterio. Sltate preguntas si lo crees necesario. Los nombres en ma-yscula identifican a la entidad. El nmero de pgina despus delnombre permite encontrar rpidamente la referencia. Se puedenhacer preguntas de tamao, forma, etc. ms de una vez.

    9. Tiene... ...pezuas, con cuatro tentculos enormes y otros mspequeos? RETOO OSCURO, pgs. 40-41 ...zarpas, con algunos pequeos tentculos finalizadosen bocas? VAMPIRO ESTELAR, pgs. 56-57

    28. La criatura... ...est continuamente formandoojos, tentculos pequeos y otrosrganos, y se mueve rodando? SHOGGOTH, pgs. 50-51 ...no tiene ojos y normalmentese mueve nicamente mediantecrecimiento? AZATHOTH,pgs. 10-11

    21. Su piel... ...es verdosa y hmeda, tiene piespalmeados y vive en el ocano? PROFUNDO, pgs. 38-39 ...est sucia y cubierta de moho, suspatas acaban en pezuas y su cara esparcialmente canina? GUL, pgs. 24-25

    25. El color de la cosa es... ...negro sin fosforescencias, y esextremadamente fluida? SEMILLAINFORME, pgs. 44-45 ...posiblemente fluido, aunque no esnegro, o si es negro es fosforescente? Ve a la pregunta 26

    24. La criatura tiene... ...una cabeza vagamente octopoide, alasde murcilago y un tamao inmenso? SEMILLA DE CTHULHU, pgs. 42-43 ...forma de sapo, y no tiene alas? BESTIA LUNAR, pgs. 12-13

    23. La criatura... ...tiene una forma bsica, concabeza, brazos y piernas, aunqueenormemente flexible? Ve a lapregunta 24 ...no tiene miembros permanentes,y casi carece de forma? Ve a lapregunta 25

    22. Las partes de su cuerpo son... ...a menudo invisibles, emite continuamente un ruidocomo de pitidos y est asociado a vientos fuertes? PLIPO VOLANTE, pgs. 36-37 ...siempre visibles, y la entidad no est asociada alviento? Ve a la pregunta 23

    6. Posee tentculos claramente? S CHTHONIAN, pgs. 16-17 No DHOLE, pgs. 18-19

    5. Tiene alas? S HORRENDO CAZADOR, pgs. 28-29 No Ve a la pregunta 6

    14. Tiene......simetra radial y ojos al final de unos tallos? ANTIGUO, pgs. 8-9 ...simetra axial y no tiene los ojos en tallos? BYAKHEE, pgs. 14-15

    12. Tiene ojos? S Ve a la pregunta 13 No Ve a la pregunta 14

    27. Su tamao es... ...enorme y de forma nubosa? SHUB-NIGGURATH, pgs. 52-53 ...moderado y con forma de ranao con tentculos? SERVIDOR DELOS OTROS DIOSES, pgs. 46-47

    26. La entidad tieneuna boca definida?

    No Ve a la pregunta 28 S Ve a la pregunta 27

  • "... Nunca hablaban o rean, y nunca sonrean, porque no tenan cara, sinotan slo una sugestiva vaciedad donde debera estar su cara. Todo lo quehacan era agarrar, volar y cosquillear; as eran los ngeles descarnadosde la noche."

    H.P. Lovecraft

    ngeles descarnadosEs un ser humanoide sin rostro con alas como de murcilago, cuernos, colacon pas y una piel aceitosa como la de las ballenas. Un ngel descarnadoes sociable, y casi siempre se encuentra en amplios grupos. Pocointeligente, normalmente es la mascota o sirviente de algn poderoso diosde otro mundo. Un ngel descarnado no tiene voz y vuelasilenciosamente. Este ser nocturno raramente aparece a la luz del sol,aunque sta no parece daarle.

    HBITAT: Un ngel descarnado prefiere anidar en las cuevas de lasmontaas, aunque patrullan por cualquier tipo de terreno.

    DISTRIBUCIN: Principalmente en el plano conocido como las Tierrasdel Sueo. Un ngel descarnado anida cerca del objetivo o lugar que suamo desee proteger. Normalmente ese amo quiere mantener dichalocalizacin intacta, u obtener un suministro estable de vctimas.

    VIDA Y HBITOS: Un ngel descarnado defiende un lugar saliendovolando de la oscuridad, agarrando al intruso y sacndole de all. Si lavctima forcejea, el ngel descarnado intenta hacerle cosquillas o apresarlecon fuerza hasta que se rinda. A una vctima desafiante simplemente se ladeja caer, normalmente desde gran altura; aquellos que aceptan eltransporte simplemente son abandonados en lugares extremadamentepeligrosos: mundos cavernosos subterrneos, mortferas junglasaliengenas, yermos infestados de depredadores, etc.

    El ngel descarnado slo toma alimento de su amo. Una de talesentidades es conocida por alimentar a sus ngeles descarnados medianteoscilantes pechos negros1; sin duda existen otros modos. Sin embargo, nose conoce la forma en que los ngeles descarnados absorben comida ylquido; no tienen visible boca u estoma alguno, ni ano u otro rgano deexcrecin. Sin embargo, el ngel descarnado, que no exhibe rganossensoriales aparentes, es capaz de navegar y desempear delicadasmanipulaciones. De la misma manera, no se sabe nada en absoluto de lareproduccin o longevidad del ngel descarnado.

    Obviamente an se necesita investigar mucho sobre la naturaleza yhabilidades del ngel descarnado. Los grupos interesados puedencontactar con la mayor urgencia con el Dr. Gillman en el "Centro para elEstudio de ngeles descarnados", Universidad Miskatonic.

    DISTINGUIENDO A LOS NGELES DESCARNADOS DE LA NOCHE:

    Los Byakhee pueden ser muy ruidosos; y tambin poseen carasdefinidas y mandbulas.

    Los Hongos de Yuggoth son rosceos, y su cabeza es brillante.

    ngel descarnado y presaLa criatura usa sus cuatro

    extremidades para agarrar a suvctima. La cola tambin puede

    ayudar a reducirla.

    Fig. 1 Cosquilleando una presa.

    - 6 -

  • N

    GEL D

    ESC

    AR

    NA

    DO

    DE LA

    NO

    CH

    E- 7 -

  • "La resistencia de las cosas era poco menos que increble. Incluso la terrorficapresin de los fondos marinos ms profundos no tena poder para daarles.Muy pocos parecan morir del todo excepto por violencia, y los emplazamien-tos funerarios eran muy limitados."

    H.P. Lovecraft

    AntiguosUn Antiguo, o Anciano, es un organismo medio vegetal de aspecto crinoidecon cabeza en forma de estrella, cuerpo como un barril erecto, mltiplestentculos, y cinco alas. Cuando no las usa, las alas estn guardadas enpequeas bolsas en los laterales de su grueso torso. Esta especie es notable porsu fuerte simetra radial.

    La civilizacin de los Antiguos prosper en la Tierra durante millones deaos. Su ltima fortaleza en tierra estaba en la Antrtida; la llegada del final dela edad de hielo les oblig a retirarse bajo el mar. Durante la historia de sucivilizacin, la especie fue decayendo progresivamente y perdi la mayora desus conocimientos antiguos. Ahora su mbito es totalmente submarino,confinado en las partes ms profundas del ocano.

    Para llegar a la Tierra, hace ms o menos mil millones de aos, la razasobrevivi al viaje interestelar por medio de un proceso qumico el cual lessuministr impermeabilidad a la fluctuacin de temperaturas, al vaco estelar,

    - 8 -

    IMAGEN SUPERIOR: El Antiguoest relajado en la posicin de

    descanso ms comn, con sucuello y pednculo contrados enel interior de las cavidades de su

    torso.

  • Ajustes verticalesUn Antiguo puede alterar su tamaoextendiendo su cuello y/o supednculo. En 2a, abajo, el cuelloextendido revela un grupo deagallas. Ntese tambin el principiode una bolsa de ala en el torso,inmediatamente bajo el cuello. En2b, se muestra claramente elpednculo. La extensin delpednculo indica con frecuenciainters o excitacin, o unapreparacin del vuelo. En vuelo, unAntiguo normalmente extiende tantoel cuello como el pednculo, tal ycomo se muestra en el dibujo de susilueta.

    Fig. 2a Cuello extendido

    AN

    TIGU

    O- 9 -

    Fig. 2b Pednculo extendido

    y cubra cualquier necesidad de comer o respirar. En la Tierra la especie creorganismos simples como comida, as como Shoggoths para que les sirvierancomo bestias esclavas. Por accidente o para su diversin, los Antiguos tambinimpulsaron el desarrollo de todo tipo de vida terrestre.

    HBITAT: Las profundidades del mar. Estas criaturas habitan una extensavariedad de terrenos; se pueden encontrar en cualquier lugar que uno puedaimaginar.

    DISTRIBUCIN: A lo largo de la Cordillera Central Atlntica. Hace eones, losAntiguos se encontraban por todo el hemisferio sur (ms tarde, slo en laAntrtida). Estos seres inteligentes vinieron a la Tierra desde otro mundo. Sesabe que estn ntimamente emparentados con especies que an prosperan enlejanos planetas.

    VIDA Y HBITOS: Un Antiguo se reproduce mediante esporas. Puede obteneralimento de sustancias inorgnicas, pero es mucho ms activo y vigoroso cuandose alimenta de vida orgnica, especialmente animales. El Antiguo esextremadamente resistente, puede sobrevivir a todas las temperaturasordinarias, y puede moverse con gran velocidad por tierra, mar y aire.

    La malhadada Expedicin Starkweather-Moore destac el desarrollo estticoe intelectual de la especie.

    DISTINGUIENDO A LOS ANTIGUOS:

    Los Hongos de Yuggoth tienen cabezas redondeadas, slo dos alas y nunca seencuentran bajo el agua.

  • "El desconocido, siendo igualmente impredecible, lleg a ser para nuestrosprimitivos antepasados una terrible y omnipotente fuente de regalos ycalamidades que llegaron sobre el gnero humano por razones secretas ytotalmente extraterrestres, y pertenece claramente a esferas de existenciade las que nosotros no sabemos nada y de donde no formamos parte."

    H.P. Lovecraft

    AzathothUn caos nuclear hirviente, Azathoth ha existido desde el principio de lostiempos; de hecho algunos tericos sugieren, de manera preocupante, queAzathoth ocasion nuestro universo. Esta entidad es ciega y estpida,aunque con un poder inmenso e incluso infinito.

    Los estudiantes avanzados de geometra hiperdimensional o elevadametafsica ocasionalmente traen a Azathoth a la Tierra. Normalmente elser se manifiesta como una masa rtmica siempre cambiante, que seretuerce al sonido de las delgadas flautas de sus Servidores tentaculados.

    La presencia de Azathoth es peligrosa; siempre se debe intentarexpulsar a esta entidad, ya que en manifestaciones descontroladas sedesestabiliza y crece geomtricamente, y puede devastar grandes reas.Las manifestaciones de Azathoth han llegado a alcanzar desde varioscientos de metros hasta varios kilmetros de dimetro. En todos los casosconocidos la entidad estaba todava creciendo cuando fue expulsada(Billington, 1945). La ilustracin a la derecha representa a Azathothdespus de aproximadamente dos minutos de crecimiento.

    Una destacada lnea de pensamiento cientfico (Moriarty, 1872;Dannseys, 1983) argumenta que el cinturn de asteroides entre Marte yJpiter se form cuando Azathoth destroz el planeta que antiguamenteestaba en esa rbita. Dado el potencial destructivo de Azathoth,recomendamos enfticamente no contactar con este ser.

    HBITAT: Ms all del espacio-tiempo normal, en el centro del universo.

    DISTRIBUCIN: Azathoth est confinado en el centro del universo, o alldonde sea convocado.

    VIDA Y HBITOS: En su trono, Azathoth se retuerce incesantemente conel agudo y montono sonido de los demonios flautistas, y otras entidadescolosales bailan lentamente a su alrededor, retorcindose ycontorsionndose inexplicablemente. Presumiblemente sus continuasdeformaciones tienen significados csmicos.

    DISTINGUIENDO A AZATHOTH:

    Un Plipo volante se mueven continuamente; Azathoth est localizadoen un punto.

    Una Semilla informe es ms pequea y siempre de color negro.

    Un Servidor de los Otros Dioses es mucho ms pequeo y a menudoempua una flauta; normalmente al menos un Servidor acompaa aAzathoth.

    Un Shoggoth nunca est acompaado por msica o por seres menores.

    Shub-Niggurath traspira un olor extremadamente nauseabundo y poseebocas perfectamente visibles por todo el cuerpo, mientras que Azathothno tiene partes del cuerpo identificables.

    ndice de crecimientoEste diagrama muestra el

    dimetro de Azathoth despus desiete etapas sucesivas de

    crecimiento. Cada etapa requierede 3 a 10 segundos para

    completarse.

    Fig. 3 Estadios iniciales de crecimiento

    - 10 -

    2900 m.

  • AZATH

    OTH

    - 11 -

  • "La luna apareca en un brillante cuarto creciente ... el destino [del barco]era aquella cara misteriosa y secreta que siempre ha permanecido deespaldas a la Tierra ... a Carter no le gustaban ni la forma ni lasdimensiones de las ruinas diseminadas por todas partes. Los templosmuertos de las montaas estaban construidos y orientados de tal maneraque, evidentemente, no podan haber servido para rendir culto a ningn diosnormal y corriente; y en la simetra de las rotas columnas pareca intuirseun significado oscuro y secreto que no invitaba a ser desentraado."

    H.P. Lovecraft

    Bestias lunaresTpicamente, es un ser aceitoso, grande y blanco-grisceo, que puedecontraer y expandir el volumen de su cuerpo. La forma general de unaBestia lunar es como de sapo. A pesar de la ausencia visible de rganossensoriales (excepto por un grupo oscilante de cortos tentculos,normalmente rosceos, en la punta del hocico), su alta inteligencia ytremenda crueldad equilibran el conjunto.

    En las Tierras del Sueo, la cultura de las Bestias lunares hace quecomercien extensamente con esclavos con sentidos, como comida y paratrabajar. Sus esclavos son naturales de todos los rincones del universoconocido, aunque la proximidad de la Luna hace de los humanos losesclavos preferidos para la mayora de las Bestias lunares compradoras.

    HBITAT: Una Bestia lunar puede tolerar una gran variedad de climas ycondiciones, y puede recurrir a un considerable corpus de conocimientostcnicos con el cual extender su alcance.

    Las colonias de Bestias lunares pueden encontrarse ms o menos encualquier lugar.

    DISTRIBUCIN: Parecen no ser conocidos en la Tierra, pero infestan laLuna en esa dimensin onrica conocida comnmente como las Tierras delSueo.

    Puede que las Bestias lunares slo se encuentren en las Tierras delSueo, que las huellas psquicas de la especie an persistan en la Luna eneste plano, o simplemente que las colonias de Bestias lunares se hayanexpandido ms rpido en las Tierras del Sueo que en nuestro plano(Fallworth, 1922; Kylton, 1979). De hecho, los anlisis de las fotografas delApollo 11 permiten la atormentadora posibilidad de que haya una coloniade Bestias lunares establecida en la cara oscura de la Luna, oculta hoy porhoy a la deteccin humana2 (Dannseys, 1971).

    VIDA Y HBITOS: Aparentemente una Bestia lunar se alimentaexclusivamente de seres todava vivos, nutrindose de forma peculiar ysiniestra tanto del cuerpo como del alma de las criaturas que devora.

    La especie tambin se dedica en exceso a la tortura recreativa,encontrando gran placer en la angustia de los otros seres. Esta caractersticade las Bestias lunares es tan consistente que puede redundar en su beneficiodirecto, bien fsico, bien mental.

    DISTINGUIENDO A LAS BESTIAS LUNARES:

    Las Semillas informes son negras.

    Los Servidores de los Otros Dioses son incluso ms amorfos que lasBestias lunares, y normalmente slo tienen tentculos por extremidades.

    Un hombre de LengEstos humanoides han sido

    esclavos y sirvientes de las Bestiaslunares durante siglos, y estnindeleblemente asociados con

    ellas. Los Hombres de Leng estnconfinados a las Tierras del Sueo

    de la Tierra.

    Fig. 4 Apariencia general

    - 12 -

    La ilustracin de la pgina de al lado representa a una Bestia lunar inusual.

  • BES

    TIA LU

    NA

    R- 13 -

  • "All aleteaba rtmicamente una horda de hbridos alados, mansos yentrenados ... No eran ni cuervos, ni topos, ni buitres, ni hormigas, ni sereshumanos descompuestos, sino algo que no puedo ni debo recordar."

    H.P. Lovecraft

    ByakheesEl Byakhee es un ser interestelar compuesto de materia convencional. Elcuerpo de un Byakhee se divide en dos partes principales, el trax y elopisthosoma. Del trax salen dos alas, dos extremidades y una cabeza. Dosextremidades adicionales que pueden manipular crecen de la partedelantera del opisthosoma, mientras que el hune, un rganoparamagntico nico, ocupa la mayora del resto del opisthosoma.

    Es una entidad activa y ruidosa. Tanto en reposo como en vuelo chillay grazna, excepto cuando acecha a una presa. Aunque sus piernas sonsuficientemente robustas, el Byakhee raramente anda, y vuela siempre quesea posible.

    HBITAT: Puesto que prefiere planetas sin viento y ncleos de cometas,un Byakhee slo entra en atmsferas para alimentarse de los organismosdel planeta escogido.

    DISTRIBUCIN: Quizs originarios de las inmediaciones de Aldebarn,se pueden encontrar Byakhees hasta a cientos de aos luz en torno a esaestrella. Viajan a la Tierra, pero no residen aqu.

    VIDA Y HBITOS: Los Byakhees permanecen en solitario o en pequeosgrupos. El sistema de reproduccin es desconocido. El Byakheegeneralmente se alimenta de formas de vida interplanetaria que sonextraas en el Sistema Solar, pero los Byakhee tambin devoran residentesterrestres con lamentable regularidad.

    HECHOS DE INTERS: Como rgano, el hune no est bien entendido porlos xenobilogos. Puede adaptarse a campos magnticos galcticos, y usarsu flujo como propulsin. En un planeta, el hune permite flotar en el aire aun Byakhee, y usa sus alas slo para el movimiento y la direccin. En elespacio, el hune permite el movimiento y maniobras limitadas.

    En la superficie de la Tierra, un Byakhee puede volar a 70 km/h, unavelocidad que se incrementa al disminuir la presin del aire; en el espacio,un Byakhee puede llegar a alcanzar la dcima parte de la velocidad de luz.En el vaco interestelar, el hune del Byakhee permite generar una pauta deespacio-tiempo denominada keim por los escritores antiguos. Con ello, unByakhee puede viajar a una velocidad 400 veces mayor que la de la luz.Generar un keim es un trabajo duro, y slo lo hace en viajes interestelares.Al finalizar el viaje, el Byakhee tiene un hambre voraz: eldalo. Lamayora de los Byakhee encontrados en la Tierra llegan mediante un keim.

    DISTINGUIENDO A LOS BYAKHEES:

    Los Hongos de Yuggoth son rosados, tienen seis extremidades paramanipular, y vuelan de manera torpe en la atmsfera, al contrario quelos Byakhees.

    Los ngeles descarnados de la noche son negros, mudos, no tienen caray tienen cola.

    Los Shantaks son mucho ms grandes que los Byakhees.

    Ms misterioAunque biolgicamente no

    relacionado, el hune del Byakheeestructuralmente se encuentra

    donde est localizado el aguijnde las abejas de La Tierra. Tenael hune originalmente una funcin

    ofensiva? La mayora de datossobre el Byakhee han sido

    descubiertos por Treer (1984).

    Fig. 5 Seccin transversal de un Byakhee

    - 14 -

  • BYA

    KH

    EE- 15 -

  • "... Extraa vida ... puede latir en los abismos entre las estrellas oprosperar odiosamente sobre nuestro propio planeta en perversasdimensiones que slo la muerte y la locura permiten avistar."

    H.P. Lovecraft

    ChthoniansEl torso de este gran excavador es cilndrico, y se va estrechando hacia suextremo posterior; el anterior es una masa de tentculos. Los Chthoniansno tienen ojos. Pasan su vida a varios kilmetros bajo la superficie de laTierra; si salen a la superficie despus de un terremoto o una erupcin, lesacompaa un ruido de salmodia.

    Un Chthonian puede manipular la corteza de la Tierra por medios queno entendemos. Causan conjuntamente terremotos de intensidadesproporcionales a su nmero; treinta Chthonians adultos pueden duplicarla potencia del terremoto de 1906 en San Francisco3.

    Esta criatura puede ser destruida por grandes cantidades de agua, peroresiste las altas temperaturas: un adulto puede retorcerse tranquilamentedentro de lava derretida.

    El Chthonian tiene poderosas habilidades mentales y puede detectar,influenciar y controlar las acciones de los humanos a distancia. LosChthonians raramente tratan con humanos, y cuando lo hacen es consuma molestia o para devorarlos.

    Como sociedad, estas criaturas hostiles permiten que la civilizacinhumana prospere porque ellos son tan pocos en nmero que no podrandestruirnos antes de que aprendiramos a defendernos. O quizs losChthonians fomentan los "nidos" (ciudades) humanos porque aguardandurante una incubacin masiva, y necesitarn presas para sus hordas dejvenes.

    HBITAT: A kilmetros bajo la superficie. Los Chthonians pueden nadara gran profundidad en el manto, y posiblemente visitan el ncleo de laTierra.

    DISTRIBUCIN: Global. Y, puesto que los Chthonians tienen un origenextraterrestre, presumiblemente tambin infectan otros planetas.

    VIDA Y HBITOS: Esta compleja criatura alcanza la edad adulta despusdel milenio, pasando a travs de cinco estadios de vida en el proceso. Unalarva Chthonian es sensible al calor, y debe permanecer cerca de lasuperficie de la corteza. Una larva requiere material lquido orgnico(como la sangre) para desarrollarse; chupa los fluidos del cuerpo dedesgraciadas vctimas a travs de sus tentculos. Un Chthonian adultonecesita menos lquido, y obtiene energa metablica al viajar a travs delgradiente termal entre el estrato de la Tierra y la corteza superior.

    Un Chthonian se preocupa de la recoleccin de comida, entrenamiento,y proteccin de sus larvas. No dae ni coleccione larvas, ya que los adultosson agresivos y vengativos.

    DISTINGUIENDO A LOS CHTHONIANS:

    Las Semillas de Cthulhu a menudo poseen extremidades as comotentculos, y tienen forma de pulpo, no de gusano.

    Los Dholes son mucho mayores y carecen de tentculos.

    Los Servidores de los Otros Dioses son mucho ms pequeos, tienenojos, y les acompaan sonidos de flautas agudas.

    Larva ChthonianEste recin nacido pronto

    necesitar sangre. Los Chthoniansjvenes son bastante vulnerables,

    en contraste con los robustosadultos. Ntese la delgada

    cscara mineral en la cual lalarva se desarrolla; es fcil que un

    observador despreocupadocomenta el error de confundir

    estos huevos, que son comopiedras, con formaciones

    geolgicas.

    Fig. 6 Rompiendo el cascarn.

    - 16 -

  • CH

    THO

    NIA

    N- 17 -

  • "Las verdaderas historias sobrenaturales tienen algo ms que asesinatossecretos, duendes o formas cubiertas con una sbana tintineante concadenas, segn las reglas. Debe haber una cierta atmsfera de desaliento yde terror inexplicables causada por fuerzas exteriores desconocidas; y debehaber un indicio expresado con gravedad y seriedad, que llegue a ser suargumento, de la ms terrible concepcin del cerebro humano: unamaligna y particular suspensin o derrota de las leyes de la Naturalezaestablecidas, las cuales son nuestra nica defensa contra los asaltos delcaos y los demonios del espacio desconocido."

    H.P. Lovecraft

    DholesUn Dhole es un organismo gusanoide colosal que se encuentra en ciertosmundos distantes. Siempre evita la luz, as que este excavador rara vezpuede ser visto. Puede escupir baba cida nociva a presin por su boca.

    El aspecto ms remarcable del Dhole es su enorme tamao, de almenos 180 metros de longitud y 6 metros de ancho; un Dhole de 300metros de largo y 15 de ancho no es nada extrao. Aunque esta criaturasea capaz de expandir y contraer su cuerpo a la manera de un gusanoterrestre, no puede cambiar su forma tal y como lo hacen las SemillasEstelares de Cthulhu o las Bestias lunares.

    HBITAT: En las profundidades bajo tierra. El Dhole nunca frecuenta lasuperficie de un mundo hasta que lo haya agujereado y arruinado desde elinterior de su carcasa, convirtindolo en una esponja, con tneles delDhole extendindose en todas direcciones: un terrorfico laberinto.

    DISTRIBUCIN: No se han encontrado Dholes en la Tierra, aunque estono significa que no haya ninguno. Puesto que se sabe que habitan variosplanetas, deben de tener acceso a algn tipo de conocimiento de viajeinterestelar. Quizs otros seres les transporten.

    VIDA Y HBITOS: Un carroero, el Dhole se alimenta de hidrocarburos(frescos o en descomposicin) de todo tipo, incluyendo carbn, aceite,basura, cadveres, etc. Con su enorme tamao y persistente excavacin detneles, dicho monstruo busca un planeta infestado de vida. Si encuentraun Dhole en la Tierra debe informar de inmediato a las autoridadesadecuadas.

    El ciclo de vida del Dhole est poco estudiado. Una teora (Marsh,1980) supone que el Dhole es en realidad el ltimo estadio de desarrollodel Chthonian, aunque la mayora de xenobilogos rechazan estaafirmacin. Una hiptesis posible (Dannseys, 1981) es que la criatura seorigina en un plano de existencia comnmente conocido como las Tierrasdel Sueo. Esta teora argumenta que las entidades colosales de las Tierrasdel Sueo conocidas como Bholes paren a los Dholes, descendiendo atravs de los tejidos interdimensionales sobre mundos desgraciados. Estoexplicara cmo estas criaturas carentes de inteligencia se dispersan demundo en mundo.

    DISTINGUIENDO A LOS DHOLES:

    Los Chthonians tienen tentculos, y son mucho ms pequeos.

    Partes de la boca delDhole

    Estas partes de la bocanormalmente se mantienen

    retradas en el extremo anteriordel cuerpo, como en 7a, abajo. Ypueden extenderse rpidamente

    cuando lo necesita, 7b.

    Fig. 7a Boca del Dhole cerrada.

    - 18 -

    Fig. 7b Boca del Dhole abierta.

  • DH

    OLE

    - 19 -

  • "... un ser del tamao de un caballo pequeo apareci de un salto en elcrepsculo grisceo ... [una] bestia escabrosa e incompleta, cuya cara [era]curiosamente humana a pesar de la ausencia de nariz, frente y otrosdetalles importantes ... hablaban mediante sonidos parecidos a tosesguturales."

    H.P. Lovecraft

    GhastsA los ojos humanos quizs la ms repulsiva forma de vida del subsuelo.Un Ghast es una cosa torpe y blanquecina con la espalda cubierta de pielnegra, y claras seales de ancestros humanos en su cara sin nariz y labioshinchados. Se mueve mediante saltos con sus largas patas traseras. El hazde luz de una linterna le molesta; no sobrevive mucho tiempo bajo la luzdirecta del sol.

    Se conocen dos especies importantes de Ghasts, los que viven en lasBvedas de Zin y la variedad domesticada encontrada en las cavernas deKn-yan. Esta ltima especie es generalmente conocida como los gyaa-yothn (en singular, gyaa-yoth). Slo los gyaa-yothn poseen un cuernorudimentario en el centro en su frente.

    HBITAT: Las profundidades del subsuelo. La luz del sol le mata, aunqueel Ghast puede sobrevivir indefinidamente en condiciones de luz roja ypenumbras. Los gyaa-yothn de Kn-yan tambin resisten la luz azul. Unterico (Isinwill, 1985) sugiere que los gyaa-yothn mutan cuando estnsometidos a ambientes especficos de otros mundos; la diseccinexploratoria (Mustoll, 1985) muestra un incremento de musculatura y unarecolocacin de los rganos internos que respaldan esa teora.

    DISTRIBUCIN: Solamente en el subsuelo. Las cavernas iluminadas conluz azul de Kn-yan se encuentran por debajo de las grandes llanurasamericanas. Las cavernas de Yoth, bajo las cuales se asientan las Bvedasde Zin, tambin estn en Norteamrica, pero no est clara su localizacinexacta.

    VIDA Y HBITOS: El Ghast es omnvoro, y se alimenta principalmente dehongos. Este inculto ser saborea la carne cuando es accesible, yfrecuentemente recurre al canibalismo.

    La mayora de Ghasts tienen un tosco lenguaje. Los gyaa-yothn hantenido que desarrollarse por s mismos con la poca inteligencia que unavez poseyeron.

    DISTINGUIENDO A LOS GHASTS:

    Los Profundos son de piel elstica, con apariencia de rana o pez.

    Los Vagabundos dimensionales son bajos, con piernas traserasretorcidas y nunca saltan ni brincan.

    Los Gules de lejos parecen Ghasts, pero stos saltan mucho ms.

    Gyaa-Yoth Ntese el cuerno prominente, y la

    boca y colmillos desarrollados.Las orejas y los receptores

    infrarrojos estn dispuestos tras ybajo los ojos.

    Fig. 8 Otra raza de Ghast

    - 20 -

    La mayora de los Ghasts son mucho ms plidos que el que se muestra en la pgina de al lado.

  • GH

    AS

    T- 21 -

  • "El proceso era siempre el mismo: una persona de aguda inteligenciacomenzaba a llevar una extraa vida secundaria, y seguirla durante ciertoperiodo de tiempo ... la existencia completamente aliengena secaracterizaba primeramente por unas dificultades vocales y corporales, yms tarde por una adquisicin de conocimiento cientfico, histrico,artstico, y antropolgico en grandes cantidades; una adquisicin llevadaa efecto con febril entusiasmo y con un poder de aprehensin totalmenteanormal."

    H.P. Lovecraft

    Gran raza de YithEstas criaturas tienen un gran cuerpo cnico rematado por cuatro largostentculos que finalizan en diversos rganos para diferentes usos. Soninteligentes y longevos.

    Los descubridores humanos de la Gran raza (Peaslee, 1936) handiscutido largo y tendido por la investigacin sistemtica y de granalcance de la Gran raza dentro de la historia natural, la psicologa y lafsica temporal. Dado su intelectualismo y moderacin, el lector quizspiense en la Gran raza como unos plcidos religiosos, ignorando susinvasiones de genocidios de especies completas y las feroces guerras quehan librado en la Tierra.

    La Gran raza es llamada as por el motivo de que conquist el tiempo.Desarroll la habilidad de mandar mentes a travs de los eones paraapropiarse de los cuerpos de otros seres. La especie se origin en unmundo lejano, y emigr cuando se encaminaba a su destruccin. Llegarona la Tierra apropindose de los cuerpos de unas antiguas entidadescnicas que entonces vivan aqu y de las que no sabemos nada. Estainvasin ocurri hace cientos de millones de aos.

    Los miembros de la Gran raza son grandes cientficos e intelectuales, ya veces cambian la mente con humanos escogidos para estudiar nuestracultura actual. Han constituido un pequeo culto entre la humanidad paraencontrar y ayudar a sus sabios viajeros del tiempo; los sectarios ayudan yasisten a cambio de tecnologa y conocimientos. Estos viajeros del tiempode la Gran raza tambin son buscados por una despiadada secta conectadacon Hastur y el Signo Amarillo, cuyos miembros capturan a los cientficosy les torturan para obtener informacin.

    HBITAT: En todos los climas no rticos, pero su temperatura predilectaes la tropical.

    DISTRIBUCIN: La Gran raza lleg a extinguirse hace millones de aos,destruida por una incursin de Plipos volantes. No obstante, antes deesta catstrofe la especie envi las mentes de sus lderes y mejorescientficos a un futuro distante, cuando se apoderarn de los inteligentesescarabajos que sucedern a la humanidad en la escala geolgica.

    VIDA Y HBITOS: Un miembro de la Gran raza toma exclusivamentelquido para su nutricin, alimentndose a travs de los cuatro rganosrojos en forma de trompeta de su tentculo posterior. Se reproduce enaguas poco profundas soltando esporas del borde de su enorme basesimilar a la de un caracol.

    DISTINGUIENDO A LOS YITHIANOS:

    Su forma cnica les hace inconfundibles.

    Guardando archivosEste individuo apunta la

    informacin mediante calor enuna placa de metal, una manera

    estticamente agradable depreservar la informacin durante

    eones. La Gran raza tambin tienemtodos ms rpidos y ms

    precisos para fechar y recuperarlo almacenado, aunque estas

    tcnicas no son efectivas parafechar material de perodos

    superiores a 100 millones de aos;dichas informaciones ahora se

    han perdido.

    Fig. 9 Manipulacin de pluma trmica

    - 22 -

  • GR

    AN

    RA

    ZA D

    E YITH

    - 23 -

  • "Era una ... blasfemia innominada con deslumbrantes ojos rojos, ysujetaba entre sus garras seas una cosa que haba sido un hombre,mientras roa la cabeza de la misma manera que un nio mordisquea uncaramelo de palo. Su posicin era como agachada, y miraba de tal modoque uno senta que en cualquier momento podra soltar su presa actualpara ir en busca de un bocado ms jugoso."

    H.P. Lovecraft

    GulesSin ser completamente humano (aunque a menudo aprovecha su parecidocon los humanos) el Gul es en lneas generales un bpedo de andardesgarbado y aspecto vagamente canino, lo cual incluye piel elstica,orejas puntiagudas, cuerpo cubierto de moho endurecido, patas acabadasen medias pezuas y garras adecuadas para excavar.

    HBITAT: El Gul principalmente reside en madrigueras individuales o engrandes complejos colectivos en el subsuelo. Es nocturno. Debido a suspreferencias alimentarias, esta criatura prolifera cerca de ciudadeshumanas, especialmente cerca de cementerios, hospitales, escuelas ycentros comerciales.

    DISTRIBUCIN: Por todo el mundo. Excepto en las Tierras del Sueo, nose cree que los Gules tengan asentamientos extraterrestres o en otrosplanos. Ciertos cronistas creen que los Gules son incapaces de prosperarall donde no hay humanos (Gillman, 1984).

    VIDA Y HBITOS: Un Gul se alimenta principalmente de carroa. Sinembargo, est perfectamente capacitado para comer alimentos frescos, y amenudo disfruta de una comida fresca como un cambio de dieta,desgarrando y despedazando con sus colmillos y garras a sudesafortunada vctima.

    Excepcionalmente, parece que el Gul debe convertirse en tal a partir deun ser humano, o bien requiere una ascendencia humana. Probablementeel Gul no es una especie distinta a la nuestra. Las primeras investigaciones(Fallworth, 1927) han mostrado que las tendencias humanas mscaractersticas pueden ser acentuadas mediante el ambiente, pero no seentienden los mecanismos genticos que lo provocan. A veces un Gulsecuestra a un beb humano y lo cra en su madriguera como a un Gul.Ocasionalmente un humano adulto con ideas afines asociado con Gulesfinalmente se transforma en uno de ellos. La fisiologa del Gul puedeincluir un veneno o pestilencia moral que gradualmente causa o facilita latransformacin del humano en la comunidad de los Gules (Dannseys,1986).

    El Gul es difcil de estudiar e incluso de encontrar, dada su elevadainteligencia, y el extraordinario y completo conocimiento de la sociedad,actividades y psicologa de los humanos.

    DISTINGUIENDO A LOS GULES:

    Los Profundos generalmente se encuentran cerca del agua y emiten tufoa pescado.

    Los Vagabundos dimensionales se mueven lentamente y son seres deapariencia arrugada con rasgos faciales poco claros.

    Los Ghasts saltan sobre sus grandes patas traseras y no tienen hocico.

    Evidencias detransformacin

    La transformacin de un Gul incluyela elongacin e incremento muscularde la mandbula y el aplastamiento yextensin del cerebro. Las facciones

    derivadas de los humanos incluyen lascuencas de los ojos y la persistencia

    de pmulos verdaderos.

    Fig. 10 Un crneo de Gul

    - 24 -

  • GU

    L- 25 -

  • "... con cuerpos como los crustceos y un par de enormes aletas dorsales, oalas membranosas, y varios juegos de patas articuladas; tenan en lugar decabeza una especie de elipsoide arrollado, cubierto por multitud de antenasmuy cortas, donde normalmente debera estar la cabeza."

    H.P. Lovecraft

    Hongos de YuggothUn organismo fungoide con forma de crustceo rosceo, con enormes alas amenudo en forma de abanico, que tpicamente tiene seis extremidades yanodinas cabezas arrugadas que cambian de color. Pueden volar, pero laatmsfera de la Tierra les obliga a hacerlo de manera torpe y lenta. UnHongo se comunica cambiando rpidamente los colores de su cabeza. Paracomunicarse a larga distancia, proyecta rayos multicolores de luz.

    Existen varias especies de Hongos, que carecen de alas o poseen diversascaractersticas corporales; todos parecen trabajar juntos cordialmente. El tipoilustrado aqu es la nica variedad que visita la Tierra en algunas ocasiones.De hecho no son hongos. ste es el trmino tradicional adoptado por losprimeros trabajos del profesor Fallworth, de la Universidad Miskatonic.

    Al consultar y emplear humanos selectivamente, los Hongos minerosevitaron los contactos no deseados y mantuvieron sus operaciones seguras.

    HBITAT: La ciencia de los Hongos les permite asentarse en cualquierlugar. No se sabe nada de su lugar de origen.

    DISTRIBUCIN: En la era mesozoica, los Hongos de Yuggoth invadieron ycolonizaron el hemisferio norte de la Tierra; despus abandonaron lamayora de esos asentamientos. Hoy en da an se encuentran en unas pocaslocalizaciones remotas en la Tierra, incluyendo el Himalaya, los Apalaches ylos Andes.

    Aparte de la Tierra, estas criaturas tienen un gran imperio interestelar deplanetas, estrellas oscuras y objetos menos descriptibles. Yuggoth (Plutn)es la base de mayor tamao de los Hongos que est ms cerca para con sustratos con la Tierra.

    VIDA Y HBITOS: Un Hongo no est formado de materia ordinariaterrenal. Con prolongados esfuerzos generan extraordinarias metamorfosisy transmutaciones, creando o eliminando rganos o partes del cuerpo. Esta,y una evolucin normal, puede ser la explicacin para las diversas formasde los Hongos. Su rgano de cuerdas vocales fue desarrollado para su usoen la Tierra, facilitando a los Hongos aproximarse al lenguaje humano entonos extraos y zumbantes.

    Estos viajeros estelares coexisten en dimensiones adicionales a nuestraspropias cuatro. La mayora de Hongos que visitan la Tierra tienen alasmembranosas para presionar contra un medio que no existe para nosotros,pero es omnipresente en otro plano y les permite volar a travs del espacio.

    DISTINGUIENDO A LOS HONGOS DE YUGGOTH:

    Los Byakhee vuelan bien, tienen cuatro extremidades grandes y carasdefinidas.

    Los Antiguos tienen ms de dos alas.

    Los ngeles descarnados de la noche son negros, no rosceos.

    Un Vampiro estelar puede parecer rosceo mientras se alimenta, pero notiene alas y se vuelve invisible al terminar de digerir.

    La tecnologa de losHongos

    El propsito final de este cilindro noest nada claro. Contena un cerebrohumano vivo cuando fue descubierto

    en el norte de Canad. Ntense lastres conexiones alrededor de la

    parrilla central.

    Pgina opuesta, abajo a la izquierda: vista alternativa de un Hongo

    - 26 -

    Fig. 11 Cilindro de almacenaje decerebros

  • HO

    NG

    O D

    E YU

    GG

    OTH

    - 27 -

  • "Ms all y por encima de ellos, y eclipsndoles hacia la insignificancia,haba una visin dominante del terror que acecha sobre y entre nosotros, yel gusano que se retuerce y babea en el horrendo y estrecho abismo."

    H.P. Lovecraft

    Horrendos cazadoresEste ser correoso e inteligente se desplaza mediante alas palmeadas,mientras serpentea y se retuerce en rizos vibrantes. Algunos Horrendoscazadores tienen dos alas; otros tienen slo una, y rotan peculiarmentepara mantenerse en vuelo. Todo Horrendo cazador bate sus alas lenta yrtmicamente, y siempre puede ser identificado por una constantecontorsin de su cuerpo y su cabeza colgante.

    Un Horrendo cazador no est compuesto de materia ordinaria.Coexiste en otro plano que linda con el nuestro, como ocurre con losHongos de Yuggoth. El Horrendo cazador est capacitado para volar yconservar su enorme cuerpo arrollado en las alturas por la presin que susalas ejercen en el medio constante de este otro plano.

    Un Horrendo cazador puede hablar lenguas humanas, aunque su vozes caractersticamente spera y potente. Tanto los Primigenios como losDioses Exteriores, especialmente Nyarlathotep, usan a menudo Horrendoscazadores para perseguir a una vctima.

    HBITAT: En mundos aliengenas despoblados. Slo se encuentranHorrendos cazadores en la Tierra cuando persiguen a una presa aqu, ocuando son convocados por individuos que usen hiper-geometras u otrastcnicas de laboriosa metafsica.

    DISTRIBUCIN: Aunque solamente es nativo de unos pocos mundosdispersos, el Horrendo cazador deambula por diversas galaxias; puede serencontrado accidentalmente en casi todos los lugares.

    VIDA Y HBITOS: En su estado natural, el Horrendo cazador vive en unplaneta oscuro. No soporta la luz extremadamente brillante, ni siquiera laluz del da normal durante ms de unas pocas horas; por ello,generalmente visita la Tierra despus del anochecer. Dada la continua luzsolar del espacio interplanetario, existen desavenencias sobre si unHorrendo cazador puede volar all o no; ha sido publicado un compendiocon diferentes posturas al respecto (Gillman,1986).

    El Horrendo cazador es una entidad extremadamente inteligente lacual aparentemente funciona sin organizacin social o civilizacinmaterial. Dannseys (1987) sostiene que el conocimiento de los Horrendoscazadores sobre ciencias ocultas es tan profundo que los intercambios detecnologa o informacin entre ellos resultan innecesarios, pero lacontroversia no acaba aqu: Varson (1988) insiste en que existen evidenciasde una elaborada red telestsica4, aunque los intentos para reproducir losdatos transmitidos por ella no han tenido xito, debido a las dificultadesen la investigacin sobre la vida de los Horrendos cazadores (losmetafsicos expertos deben enfrentarse constantemente a estadesagradable situacin).

    DISTINGUIENDO A LOS HORRENDOS CAZADORES:

    Los Shantaks son ms pequeos, tienen cuerpos ms rechonchos ypatas posteriores.

    La cabeza de unHorrendo cazador

    La mayora de hoyuelos, arrugasy tejidos espirales de este dibujorepresentan rganos sensoriales.

    Las barbas de cada lado delmorro, por ejemplo, detectan

    corrientes de aire, permitiendo aldepredador encontrar a una

    vctima a travs de las dbilesvariaciones de la presin

    causadas por su respiracin.Otros rganos son sensibles al

    calor, a la luz y al color, a laconductividad elctrica, al olor, y

    a la masa.

    Fig. 12 Primerplano de un

    Horrendo cazador

    - 28 -

  • HO

    RR

    END

    O C

    AZA

    DO

    R- 29 -

  • "... monstruosidades inimaginables astutamente insinuadas en un horriblesemi-conocimiento de palabras de cuya inocencia nosotros apenasdudamos, hasta que la agrietada tensin de la voz cavernosa del oradornos invita al terror..."

    H.P. Lovecraft

    Ithaqua EL WENDIGOEl aullido del Wendigo es inconfundible, y aquellos que lo oyen no loolvidan. Este enorme y a grandes rasgos humanoide ser parece andarsobre los vientos. Slo se le encuentra en el lejano norte y generalmenteest acompaado por aguanieve helada o tempestades de nieve.

    A pesar de que a Ithaqua a veces se le encuentra solo, lo habitual esque una multitud de seres inferiores le acompae. Incluidos entre susquito hay humanos desdichados que son desechados despus de untiempo, para ser encontrados congelados y medio enterrados en la tundra.

    Ithaqua es capaz de transformar formas de vida inferiores en versionesmenores de s mismo, para servirle como exploradores, consortes ocualquier cosa inimaginable. En los humanos, esta transformacin implicala completa destruccin de los pies, inmunidad a las temperaturas heladase insoportables tendencias canbales que conducen a la locura.

    El ttulo de Wendigo o Windigo tiene su origen en las lenguasalgonquianas5, originalmente un trmino para un humano al cual Ithaquaha transformado.

    HBITAT: El espacio exterior, planos helados, tundra y terrenos alpinos.La Tierra, incluso el rtico, es demasiado caliente para las preferencias deesta criatura, por eso no reside aqu permanentemente.

    DISTRIBUCIN: La Antrtida parecera un alojamiento asequible para elWendigo, pero no se han hecho informes de su presencia en el hemisferiosur, por razones que an no estn claras. Ithaqua viaja por todo el SistemaSolar, visitando al menos los mundos ms fros.

    Debe de pasar mucho tiempo en la Nube de Oort6, donde se originaronlos cometas. Ithaqua frecuenta, como poco, otro sistema estelar.

    E probable que otros seres similares a ste habiten en la galaxia;Ithaqua podra ser un miembro de una especie extremadamente poderosa,donde cada individuo posee enormes territorios de uno o ms sistemassolares (Hike, 1983).

    VIDA Y HBITOS: El Wendigo pasa gran parte de su tiempo viajando atravs de sus dominios. Viene a la Tierra ms a menudo de lo que parecenatural, considerando las altas temperaturas de la Tierra. Quiz lasapetitosas y asequibles presas de la Tierra le impulsan a visitarlafrecuentemente.

    DISTINGUIENDO A ITHAQUA:

    Las Semillas de Cthulhu raramente estn asociadas a climas rticos yvuelan slo sirvindose de sus alas.

    Los Profundos anormalmente grandes nunca vuelan y siempre seencuentran cerca del mar.

    Un WendigoEste boceto fue hecho por un

    trampero en el norte de Qubecquien se las ingeni para escaparde un Wendigo. Las trazas de losorgenes humanos de la cosa sonclaras, pero el cambio global es

    profundo.

    Fig. 13 Esbozo dibujado por un superviviente.

    - 30 -

  • ITHA

    QU

    A- 31 -

  • "Slo la burla hizo que Nyarlathotep marcara el camino al seguro yprodigioso crepsculo de la ciudad; slo la mofa hizo que el mensajeronegro revelara el secreto ... Durante la locura y la salvaje venganza de lanada estn slo los regalos del presuntuoso Nyarlathotep..."

    H.P. Lovecraft

    NyarlathotepNyarlathotep, el Caos Reptante, es la mente y el espritu de los DiosesExteriores, proporcionando personalmente su poder. Nyarlathotep puedeinteractuar de manera inteligente con otros seres menores, mientras que elresto de los Dioses Exteriores slo pueden destruir. Puede recompensar ocastigar, y algunas especies inteligentes sirven y adoran a los DiosesExteriores para ganar el favor de Nyarlathotep.

    Nyarlathotep usa distintas formas para diferentes propsitos. Tieneuna forma humana para negociar con humanos. La mayora de susproyectos y deseos son malignos para los humanos, y parece que lahumanidad, al menos en su actual condicin cuerda7, es inadecuada paraNyarlathotep.

    HBITAT: Ms all del espacio y el tiempo; a menudo con Azathoth.

    DISTRIBUCIN: Todos los tiempos y lugares han sido visitados por esteser.

    VIDA Y HBITOS: Nyarlathotep impone la voluntad de los DiosesExteriores a travs de diversos mtodos, principalmente reclutando laayuda de las fuerzas locales. Cuando se necesita el poder en estado puro,Nyarlathotep golpea con la fuerza de sus poderosos amos.

    DISTINGUIENDO A NYARLATHOTEP:

    He aqu algunas de las formas adoptadas por Nyarlathotep en la Tierra:

    El Faran Negro, un individuo moreno de constitucin y peso normales,que podra ir vestido con ropa moderna.

    El Hombre Negro, un hombre alto, calvo y flaco, con la piel tan oscuracomo el bano, rasgos caucsicos, pies en forma de pezua y que vavestido slo con una tnica amorfa de tejido negro.

    El Que Alla En Las Tinieblas8, la monstruosidad con tres piernasilustrada al lado, a menudo divisado aullndole a la Luna conpropsitos desconocidos.

    El Cazador De La Oscuridad9, una gigantesca criatura de alas negras conun ojo ardiente de tres lbulos como su nico rasgo facial, y alascomplementarias con zarcillos que gotean cido; una forma peligrosa yviolenta fcilmente disipable con el brillo de la luz.

    La Mujer Abotargada, con ms de 270 kilos, es un ser de unos 2,15 metrosde estatura vagamente parecido a una mujer obesa, con tentculos enlugar de brazos y nariz, y cinco bocas perfectas como arcos de Cupidollenas de abominables hileras de protuberantes colmillos. Va vestidacon una tnica amarilla y negra de un material parecido a seda muyfina, y con un cinturn del que cuelgan seis hoces y el mtico AbanicoNegro.

    Otra formaEsta manifestacin poco comn de

    Nyarlathotep surge mediante laposesin del cuerpo de quienes se

    arriesgan a contactar con l.Cuando el contacto ha finalizado,

    Nyarlathotep se va y la vctimarecupera el control de su cuerpo,

    un cuerpo ahorapermanentemente alterado en su

    forma monstruosa.

    Fig. 14 El Demonio Negro

    - 32 -

  • NYA

    RLATH

    OTEP

    - 33 -

  • "... Nadie necesita preguntarse por la existencia de una literatura de terrorcsmico. Siempre ha existido, y siempre existir; y no se puede citarninguna evidencia mejor de su constante fuerza que el impulso que de vezen cuando lleva a escritores de inclinaciones totalmente opuestas aintentar pasar por ello en relatos espordicos, como si tuvieran quedescargar de sus mentes ciertas formas fantasmales que de otra manera lesperseguiran."

    H.P. Lovecraft

    Perros de TndalosUn Perro de Tndalos es un cuadrpedo horrendo que se manifiesta atravs de los ngulos de los rincones en habitaciones de estructurasterrestres, envindose a s mismo a travs del espacio y el tiempo paraatacar al ser del cual desea alimentarse. Un Perro tpico tiene una largalengua ondulada de la que gotea una putrefacta sustancia similar a un pusazul.

    Francamente, el Perro de Tndalos est ms all de la comprensin yvaloracin humana. Aunque lo parezca, un Perro no es una criaturaorgnica; es una manifestacin del principio de percepcin que es conocidopor los humanos como horrura10. La horrura es un eje organizadorhipergeomtrico conformado por algunas de las entidades descritas en estemanual; como concepto, la horrura es incmodamente difcil de resumir, yaque como humanos identificamos el estado de los seres como elementosdefinidos y no como poligrupos.

    Pero de acuerdo con Isinwyll (1987), el poder denominar al Perro slocomo una singularidad de repulsin y hambre terrible no nos haceespecialmente mediocres, sobre todo si tenemos en cuenta cmo sera lahumanidad si nuestro entendimiento sobre los Perros fuera ms preciso,ms emptico!

    HBITAT: Los ngulos del tiempo en un pasado extremadamente distante;se han desarrollado evidencias inciertas de existencia pregalctica (Hike,1983).

    DISTRIBUCIN: El pasado lejano. Pero un Perro puede visitar cualquiertiempo y casi cualquier lugar, si est obligado por el hambre o por otropropsito maligno.

    VIDA Y HBITOS: Ciertas circunstancias psquicas o caractersticas innatasde los humanos y otras formas de vida atraen a un Perro, de las cualesconsigue una evidente nutricin. Si dichas circunstancias desconocidas nofueran necesarias para el Perro, la especie podra no ser realmentedepredadora.

    Un Perro de Tndalos puede manifestarse solamente a travs de ngulosde 90 o menos; ahora bien, que este ngulo est formado por el rincn deuna habitacin, la grieta en una formacin rocosa o el doblez de una hoja esirrelevante. La aparicin de un Perro est indicada por nubes de vapor quehumean en el ngulo elegido, seguido velozmente por la fusin del Perro.

    Nada se sabe del ciclo de vida de un Perro, si es que tiene, ni se hanacumulado evidencias fsicas significantes de las varias docenas de ataquesregistrados (Wasling, 1982).

    DISTINGUIENDO A LOS PERROS DE TNDALOS:

    Los Vagabundos dimensionales no surgen necesariamente de losrincones, y son bpedos.

    Tcnica dealimentacin

    El glossus, o lenguade un Perro de Tndalos

    es su principal rgano paraalimentarse. El glossus es

    largo, cilndrico, hueco y estreforzado con una sustancia

    como de hueso. El extremodel glossus es introducido en

    una vctima, cuya fuerzavital se drena a travs

    de l.

    Fig. 15 Glossus de unPerro de Tndalos

    - 34 -

  • PER

    RO

    DE TN

    DA

    LOS

    - 35 -

  • "Slo eran materiales en parte, [y] posean el poder del movimiento areo,a pesar de la ausencia de alas ... Haba ... sugestiones de una plasticidadmonstruosa y de lapsos temporales de visibilidad..."

    H.P. Lovecraft

    Plipos volantesPodemos caracterizar al Plipo volante por sus lapsos irregulares deinvisibilidad y por su monstruosa plasticidad de forma. Un Plipo volantetambin emite un continuo silbido agudo, el cual fija su localizacinaproximada aun cuando este malvolo ser es invisible.

    La raza de los Plipos volantes originalmente descendi del espaciopara cazar en los primeros tiempos de la Tierra, construyendo ciudades detorres de basalto negro sin ventanas. Con el tiempo lucharon con, y fueronderrotados por la Gran raza, quienes forzaron a los Plipos a refugiarsebajo tierra. Los Plipos crecieron all en fuerza y nmero, y a la largaprefirieron ese ambiente a la superficie. Ocasionalmente, los Plipos salende las profundidades, pero han estado inactivos en los tiempos de lahumanidad.

    Los documentos de la Gran raza muestran que los Plipos llegarn aextinguirse en la Tierra tras la desaparicin de la humanidad.

    HBITAT: En la era paleozoica, los Plipos volantes vivieron yprosperaron en la superficie del mundo.

    Actualmente slo se encuentran en cavernas bajo tierra: probablementelas condiciones de la superficie han cambiado tanto que la especie ahoraprefiere la vida subterrnea.

    DISTRIBUCIN: Grandes cavernas bajo tierra por todo el mundo. LosPlipos no habitan la mayora de las cavernas conocidas por lahumanidad, aunque los desventurados descubridores de una morada dePlipos rara vez pueden volver para informar de su hallazgo. El Plipovolante es originario de algn lugar de las estrellas; probablemente anexistan semejantes suyos en dicho lugar.

    VIDA Y HBITOS: El Plipo volante se alimenta horriblemente decualquier organismo que pueda encontrar y cazar, usando poderososvientos para cazar y para el arte de la guerra. La presencia de un Plipo,de hecho, puede ser fcilmente verificada por conductas inusuales delviento (vientos que aspiran en lugar de soplar, vientos que rodeanobstculos en lugar de ser bloqueados por stos y extraos efectossimilares). El rastro de un Plipo volante es una huella de cinco marcascirculares, fcil de distinguir de las de casi todos los dems organismos.

    DISTINGUIENDO A LOS PLIPOS VOLANTES:

    Los Plipos volantes pueden ser reconocidos por los continuos lapsosde invisibilidad, un aspecto compartido con pocos organismos.

    Los Vampiros estelares hacen sonidos como de risas, muy diferentes alos espeluznantes silbidos de los Plipos volantes.

    Los silbidos de los Servidores siguen composiciones demenciales, sininteligencia ni insinuaciones, y ni proyectan patas ni vuelan.

    Las Semillas informes son de color negro.

    Movimiento en el sueloEl Plipo extruye miembros de

    cinco puntas para mantenerse depie o moverse sin volar. Aunque

    puede volar, esta criatura amenudo recorre considerables

    distancias por el suelo.

    Fig. 16 Extensin de los miembros

    - 36 -

  • P

    LIPO

    VO

    LAN

    TE- 37 -

  • "... Andaban de forma irregular, a veces erguidos y a veces sobre cuatropatas ... Sus voces croantes, aullantes ... posean todos los matices oscurosde expresin que les faltaban a sus caras de miradas fijas."

    H.P. Lovecraft

    ProfundosUn Profundo es un ser que habita en el ocano y que se parece vagamentea un hbrido de pez y rana. Tiene agallas, pero tambin puede respiraraire, y puede sobrevivir en tierra firme indefinidamente. El Profundonormalmente es de color verde-azulado, con el abdomen ms plido. Entierra, un Profundo puede andar sobre sus cuatro extremidades o slosobre sus piernas. Nada con sus zarpas palmeadas en forma de aletas.Desprende un nauseabundo hedor a pescado.

    Cuando un Profundo se aparea con un no-Profundo, el hbridodescendiente parece al principio un miembro normal de la especie de no-Profundos. Con el tiempo, degenera interna y externamenteconvirtindose totalmente en un Profundo. Finalmente el descendientesufre el Cambio, y (si reside en tierra firme) vuelve al mar para ocupar sulugar en la sociedad submarina. Se sabe que los Profundos se han cruzadocon xito con humanos y delfines, aunque la metamorfosis tarda mucho enlos delfines, probablemente porque la estructura sea no es similar.

    No todos los Profundos hbridos completan la metamorfosis. Pequeasvariaciones en el entorno o grandes problemas hereditarios pueden afectaral proceso.

    Los Profundos no mueren de manera natural. Viven y crecen durantemuchsimo tiempo, y pueden llegar a ser excepcionalmente grandes. Porotra parte, un Profundo que pase hambre reduce su tamao, haciendo msfinos sus msculos y huesos. La inanicin prolongada puede llegar areducir un Profundo al tamao de una rana; se necesitan varias semanasde fuerte alimentacin para recuperar el tamao normal (dErlette, 1959).

    HBITAT: Bajo el mar, especialmente los bancos de arena continentalescon profundidades menores de un kilmetro, en climas tropicales.

    DISTRIBUCIN: En todos los ocanos, y a lo largo de las costas de lamayora de los continentes. El Profundo aparentemente es nativo de laTierra, aunque su evolucin permanece a oscuras.

    VIDA Y HBITOS: Estos vertebrados acuticos carnvoros son inteligentesy ostentan una civilizacin. Viven en ciudades bajo el mar, se renen enescuelas de peces, e involucran con sofisticadas manipulaciones adeterminadas poblaciones humanas locales. Gracias a un patrncromosmico nico y maleable participan rutinariamente enreproducciones exitosas con diversas especies.

    DISTINGUIENDO A LOS PROFUNDOS:

    Los Vagabundos dimensionales tienen proporciones diferentes, conbrazos mucho ms largos y flccidos, y tienen la piel arrugada.

    Los Ghasts se mueven a saltos y nunca van a cuatro patas.

    Los Gules desprenden olor a moho y a tierra vieja.

    Los Profundos extremadamente grandes se parecen a Ithaqua, peroIthaqua siempre va acompaado de temperaturas glaciales, y no tienealetas ni agallas.

    El aspecto de InnsmouthLa progresiva degeneracin es

    causada por la huella gentica delos Profundos. A la edad de 34

    aos, este hombre est casipreparado para el Cambio. Su piel

    se va despellejando y sus orejashan sido reabsorbidas; pronto se

    le desprender la nariz.

    Fig. 17 Cuatro estadios de degeneracin

    - 38 -

    22 aos

    34 aos31 aos

    27 aos

  • PR

    OFU

    ND

    O- 39 -

  • "La mayor parte de la facultad del conocimiento del terror del oeste fueindudablemente debido a la oculta, pero a menudo sospechada, presencia deun abominable culto de adoradores nocturnos cuyos extraos ritos (quedescienden de pocas anteriores a la agricultura y a las razas actuales)estaban arraigados en los ms repugnantes ritos de fertilidad de unaantigedad inmemorial."

    H.P. Lovecraft

    Retoos oscurosUno de los ttulos que recibe Shub-Niggurath es "La cabra negra de losbosques con un millar de retoos". Los Retoos oscuros son los "retoos" alos que hace referencia el ttulo.

    Tpicamente con forma de rbol, un Retoo oscuro tiene gruesas patasacabadas en pezuas que sostienen un cuerpo robusto y desfigurado porbocas abiertas que chorrean una baba pegajosa. El cuerpo est rematadosuperiormente con una maraa de tentculos de varios tamaos, quesiempre incluyen cuatro grandes tentculos tan robustos como troncos.

    HBITAT: Se puede encontrar a menudo un Retoo oscuro en regionesdensamente espesas como bosques y pantanos, donde presumiblemente suforma le permite un mayor camuflaje para cazar. Un limitadoreconocimiento (Isinwyll, 1986) sugiere que en la Tierra los Retoos oscurossuelen ser encontrados ms a menudo en los climas subtropicales conelevadas temperaturas.

    DISTRIBUCIN: Encontrados por todo el mundo, especialmente dondepersiste el culto a Shub-Niggurath. Los Retoos oscuros probablemente sonoriginarios de uno o ms mundos aliengenas; nadie ha probado que seannativos de la Tierra. Estas criaturas no viven aqu ms que unos pocos aosde su vida.

    VIDA Y HBITOS: Aunque inteligente, el Retoo oscuro normalmente esencontrado solo. Se alimenta de fluidos corporales y rganos internos de losdesafortunados seres vivos que deambulen al alcance de sus poderosostentculos. Habitualmente (Isinwyll, 1987), el Retoo oscuro esperacompletamente inmvil para atacar; luego, cuando se ha alimentado, semueve rpidamente a otro sitio para repetir la operacin. Existen varioscasos de Retoos oscuros que han seguido y perseguido vctimas: quizsesos Retoos oscuros estaban particularmente hambrientos o bajo poderosascoacciones.

    El Retoo oscuro no se reproduce en la Tierra, y no se sabe nada de sushbitos de reproduccin, si existen. Posiblemente todos sean engendradospor Shub-Niggurath y no tengan necesidad o habilidad para reproducirse.Sin embargo esto parece improbable, en vista del registro creciente(Isinwyll, 1981) de participaciones de Retoos oscuros en rituales humanosprehistricos de fertilidad; el mtico poder es atribuido tradicionalmente abosques y rboles; el rbol es Vida, el rbol Que Anda, etc., son smbolosimportantes.

    DISTINGUIENDO A LOS RETOOS OSCUROS:

    Los Chthonians no tienen piernas.

    Las Semillas de Cthulhu son ms grandes, y tienen cabeza.

    Shub-Niggurath es ms grande y tiene una forma mucho menos definida.

    Articulacin de la pataAunque la media del tronco y piernasde un Retoo oscuro es de unos 2,50metros, y el tamao total es de unos6,00-7.50 metros con los tentculos

    extendidos, no hay una altura mximapara esta criatura. Se han encontrado

    especimenes de ms de 20 metros, yuna parte de uno de ellos est

    ilustrada abajo. Ntese la manera enque la pata se retrae cuando la

    criatura avanza. Cuando desciende lapezua, tambin se expande

    lateralmente para soportar el peso delRetoo oscuro.

    Fig. 18 Un Retoo oscuro ataca.

    - 40 -

  • RETO

    O

    OS

    CU

    RO

    DE S

    HU

    B-N

    IGG

    UR

    ATH- 41 -

  • "...No hay palabras para ... tan extraas circunstancias de todo: materia,fuerza y orden csmico. Una montaa andaba o se mova torpemente ...[La] Semilla Estelar se haba despertado para reclamar su propiedad. Lasestrellas estaban en posicin una vez ms."

    H.P. Lovecraft

    Semillas de CthulhuCthulhu es el miembro ms conocido de una especie que lleg a la Tierrahace cientos de millones de aos. Estas entidades son de un color verdegelatinoso, y llegaron de dos razas: enormes seres con forma de pulpo, yentidades hinchadas con alas de dragn, garras y la cara cubierta detentculos. El propio Cthulhu pertenece a la segunda raza.

    Cada Semilla es extraordinariamente flexible, y puede cambiar rpida ydrsticamente de forma. Las extremidades individuales y el cuerpo siempreson identificables, aunque pueden desfigurarse, atrofiarse o deformarse.

    HBITAT: Aunque el agua no les causa ninguna lesin, Cthulhu y su clanhan sido tradicional pero incorrectamente tratados como seres marinos: sonprincipalmente residentes de tierra. Estas entidades de gran poder puedenviajar a travs del espacio a su antojo, migrando de mundo en mundo.

    DISTRIBUCIN: Estos seres siguen un inexplicable ciclo csmico deactividad e inactividad. En este momento, prcticamente toda la especieest en animacin suspendida, y dormir hasta el final del ciclo actual,momento en el que podrn vivir de nuevo. Hay evidencias de que dichomomento est prximo.

    VIDA Y HBITOS: Mientras duermen, slo pueden realizar accionesmentales, tales como transmisiones en sueos o instrucciones telepticas.Presumiblemente, cuando despierten para la vida activa, Cthulhu y suespecie intentarn restablecer la civilizacin que poseyeron en los tiemposantiguos. La mayora de la especie parece haber vivido en una ciudadsencilla aunque inmensa que una vez cubri la mayor parte del sur delPacfico.

    Actualmente tanto ellos como su ciudad, Rlyeh, estn sepultados bajomiles de metros de agua y cientos de metros de limo y piedra. Los hbitosde procreacin de esta especie son desconocidos, aunque podranreproducirse por mitosis. Si esta suposicin es cierta, el milln dehabitantes de Rlyeh al completo podra descender del mismsimo Cthulhu.

    DISTINGUIENDO AL CLAN DE CTHULHU:

    Los Chthonians no tienen alas ni extremidades.

    Los Retoos oscuros son ms pequeos y sin la estructura de la cabezadefinida.

    Los Plipos volantes son ms pequeos, van acompaados por ruidos depitidos y tienen intervalos transitorios de invisibilidad.

    Ithaqua carece de tentculos, est restringido a climas fros y vuela sinalas.

    Los Servidores de los Otros Dioses son mucho ms pequeos, carecen dealas y generalmente se desplazan rodando.

    VueloPara volar, una Semilla debe

    distribuir en las alas la mayor partede su peso.

    - 42 -

    Fig. 19 Proporcin de la envergadura delas alas de la Semilla respecto a su cuerpo

  • SEM

    ILLA ES

    TELAR

    DE C

    THU

    LHU

    - 43 -

  • "Encontraron seres vivos ... [que] adoraban imgenes de nice y basaltoque representaban a Tsathogghua. Pero no eran batracios como el propioTsathogghua sino algo mucho peor. Eran masas amorfas de fango negro yviscoso que adoptaban forma temporalmente para diversos propsitos.Los exploradores de Kn-Yan no se entretuvieron en realizar observacionesdetalladas, y ... sellaron el pasaje."

    H.P. Lovecraft

    Semillas informesEste organismo est asociado con el culto de la entidad conocida comoTsathogghua. Una Semilla informe es un ser de fluido negro el cual puedecambiar de forma con la rapidez del rayo, proyectando piernas, dientes,cabezas, ojos y alas, tomando la forma temporalmente durante el tiempoque la necesite.

    Aunque sus artefactos de piedra revelan una inteligencia de nivelhumano, no se ha logrado ninguna comunicacin directa con estos seresdespiadados. Y, puesto que las Semillas informes son inmunes a las armasfsicas ordinarias, los investigadores han sido reticentes a exponerse acontactos prolongados con estas extraas criaturas.

    HBITAT: Principalmente bajo tierra. Construyen canales de piedra porlos cuales filtran sus cuerpos viscosos con gran rapidez. Hasta ahora laspistas indican (Wasling, 1984) que sus moradas se acotan estrictamente enla corteza, quizs incluso limitadas a la piedra caliza y otros yacimientosorgnicos.

    DISTRIBUCIN: Las Semillas informes dominan las cavernas sin luz deNKai, y probablemente tambin habiten otros sistemas de cavernas.Puesto que se desconoce si se han desarrollado en la Tierra, podra o nohaber Semillas informes en otros planetas.

    VIDA Y HBITOS: Las Semillas informes se alimentan de una granvariedad de sustancias. Principalmente digieren desechos orgnicos, perotambin devoran animales vivos, plantas y hongos cuando son accesibles.

    Se conoce poco de la reproduccin de la Semilla informe y de sulongevidad, aunque las estructuras de calcita del tamao de un puodescubiertas en NKai (Dannseys, 1987) podran contener algunasrespuestas si los especialistas en gentica llegan a desentraar susestructuras.

    DISTINGUIENDO A LAS SEMILLAS INFORMES:

    Azathoth es mucho ms grande y siempre est acompaado por seressecundarios.

    Los Plipos volantes alternan entre la visibilidad y la invisibilidad confrecuencia, y a menudo se elevan del suelo con vuelos cortos.

    Las Bestias lunares son plidas, no negras.

    Los Servidores de los Otros Dioses producen msica de flautademonaca, mientras que las Semillas informes son generalmentesilenciosas.

    Los Shoggoths se mueven rodando o deslizndose ms que formando yreformando miembros rpidamente.

    MovimientoAparecen apndices de la parte

    superior del ser que se lanzan haciadelante; con el movimiento, brotan

    nuevos apndices de la parte trasera.El diagrama no refleja la velocidad dela cosa (ms de 30 km/h para grandes

    distancias).

    Fig. 20 Tres fases del movimiento de avance

    - 44 -

  • SEM

    ILLA IN

    FOR

    ME D

    E TSATH

    OG

    GH

    UA

    - 45 -

  • "... algo amorfo y achaparrado muy alejado de la luz, soplaba de manerarepelente una flauta ... [entre] malignos revoloteos en la ftida oscuridad... no era una meloda clida, slo haba una humedad pegajosa de muertey corrupcin."

    H.P. Lovecraft

    Servidores DE LOS OTROS DIOSESEs un bulto de carne con tentculos; el aspecto de un Servidor recuerda alde una rana o un pulpo. Este ser prcticamente siempre lleva uninstrumento musical, que llamaremos "flauta" ante la ausencia de unnombre mejor, y generalmente siempre la est tocando.

    HBITAT: Ms all del espacio y el tiempo. Comnmente se encuentranjunto al trono de Azathoth y en lugares habitados por entidades csmicasextremadamente poderosas.

    DISTRIBUCIN: En cualquier lugar al que sean enviados. El Servidor esuna entidad extremadamente vigorosa que parece ser inmune a lasvicisitudes de clima, temperatura, atmsfera u otros factores ambientales.

    VIDA Y HBITOS: Un Servidor normalmente acompaa a muchos otrosseres. A veces un Servidor acta por s mismo para asistir a cultos deadoracin organizados para esos seres quienes parecen ser sus amos.

    Aunque se convoca a los Servidores, no est exactamente clara larelacin de estas criaturas con el ser o seres ms importantes a los quesupuestamente siguen. Quiz la especie es parasitaria o simbitica, amenos que sean sus asistentes (Dannseys, 1978). Si esto es cierto,probablemente su alta inteligencia y aptitudes en ocultismo sean los queles llevan a liderar el desarrollo y adoracin de sus anfitriones.

    El Servidor es un experto en la prctica de ciencias ocultas y esto,aadido a su fuerza fsica, hace a tales seres extremadamente difciles dedaar. Un aspirante a examinador debera estar cuidadosamentepreparado para cualquier eventualidad posible, disponer del equipoadecuado y tener ms de una ruta de escape a mano.

    DISTINGUIENDO A LOS SERVIDORES:

    Los Chthonians son mucho ms grandes y van acompaados por ruidosde salmos, y no por sonidos de flauta.

    Cthulhu y su Semilla son mucho ms grandes y siempre de colorverdoso.

    Los Plipos volantes pueden volar, y con frecuencia son invisibles.

    Las Semillas informes son de color negro.

    Las Bestias lunares no extruyen tentculos, excepto sus rganossensoriales rosceos, que siempre se encuentran en la punta de suhocico.

    Los Shoggoths estn constantemente burbujeando, y formando yreformando ojos u otros rganos.

    MovimientoLos servidores normalmente

    avanzan rodando. Estos bocetosmuestran cmo el ser se agarra a

    la superficie con sus tentculos,colocndose a s mismo en

    posicin, despus de lo cual puedeavanzar a velocidades moderadas

    girando.

    Fig. 21 El Servidor se pliega y echa a rodar.

    - 46 -

  • SER

    VID

    OR

    DE LO

    S O

    TRO

    S D

    IOS

    ES- 47 -

  • "No eran pjaros, ni murcilagos como los que se conocen en la Tierra olas Tierras del Sueo, porque eran ms grandes que los elefantes ... Cartersaba que deban de ser los pjaros Shantak de los rumores enfermizos ... acuyas alas todava se les pegaba la escarcha y el salitre de las simas msprofundas."

    H.P. Lovecraft

    ShantaksUn Shantak es una enorme criatura escamosa conformada por materiaterrestre reconocible. Muestra algunas similitudes sorprendentes con losvertebrados terrestres. Tiene un tamao y un volumen descomunal, dosalas, una envoltura natural de escamas y dos patas. Tiene un cuello y unacola muy largos. En el folklore se conoce al Shantak como "cabeza decaballo", y de hecho el crneo tiene ciertas proporciones equinas, aunquecualquier parecido es pura coincidencia.

    El trax del Shantak est repleto prcticamente en su totalidad de unmecanismo de sobrecarga que respalda los msculos de las alas cuandoest en vuelo; slo de esta manera la criatura consigue suficiente energapara mantener su enorme tamao en el aire.

    La informacin anteriormente citada slo es aplicable al Shantakcomn. El poco conocido Shantak Menor es mucho ms pequeo y deapariencia bastante diferente, con piel lanuda y unas prodigiosas garras ensus alas.

    Todos los Shantaks sufren ataques de pnico ante la presencia de unngel descarnado; presumiblemente tanto los Shantaks como los ngelesdescarnados provienen de (o una vez vivieron juntos en) la misma partedel universo, lo que ha provocado el desarrollo de este instinto. No se hadescubierto ninguna razn objetiva para el terror del Shantak; a primeravista, un Shantak es mucho ms grande y mucho ms fuerte que cualquierngel descarnado.

    HBITAT: Montaas y mesetas desiertas. El Shantak puede viajar alespacio exterior, pero normalmente no pasa mucho tiempo all.

    DISTRIBUCIN: Esta criatura, de la misma manera que el ngeldescarnado o las Bestias lunares, caza a menudo en las Tierras del Sueo.Tambin es conocida en ciertos mundos yermos de nuestro plano.

    VIDA Y HBITOS: Un Shantak se reproduce mediante huevos. Ambossexos ponen huevos, con o sin apareamiento. El huevo de los Shantaksmacho tiene unas propiedades extremadamente interesantes segn elfolklore, pero nadie ha dado con ninguno en la Tierra. La Escuela deMetafsica Medieval de la Universidad Miskatonic mantiene unarecompensa fija por cada huevo que se le entregue.

    Los Shantaks principalmente se alimentan de organismos auttrofos,como las plantas11. Temporalmente pueden sobrevivir de formas de vidaanimal, aunque no es su principal sustento.

    DISTINGUIENDO A LOS SHANTAKS:

    Los Byakhees son mucho ms pequeos y tienen cuatro patas, no dos.

    Los Horrendos cazadores no tienen patas en absoluto, y presentansiluetas de ofidio.

    DescendenciaLa cscara del huevo se va

    poniendo transparente, lo queindica que la eclosin est cerca.

    El joven animal recibir muypoco cuidado de sus progenitores,

    y deber alimentarse por smismo en unas pocas semanas.

    Fig. 22 Huevo deShantak hembra

    - 48 -

  • SH

    AN

    TAK

    - 49 -

  • "... masas multicelulares protoplasmticas capaces de moldear sus tejidosen todo tipo de rganos temporales mediante influencias hipnticas ...formando de esta manera elementos ideales para desempear el trabajopesado. Estas masas viscosas eran sin duda aquellas a las que AbdulAlhazred se refera como los 'Shoggoths' en su terrible Necronomicn..."

    H.P. Lovecraft

    ShoggothsUn Shoggoth es una enorme masa multicelular y escurridiza,normalmente de color negro. Si lo necesita, genera o elimina ojos, aparatosvocales u otros rganos temporales en su cuerpo. Comnmente secomunica mediante silbidos y ruidos agudos, imitando el lenguaje de susamos creadores, los Antiguos.

    Pueden ser esclavizados con un hechizo parecido a la hipnosis, que losdeja completamente bajo la influencia del hechicero; el Shoggoth nodisfruta con esta experiencia, tal y como se deduce de la gran rebelincontra los Antiguos.

    Normalmente un Shoggoth ataca engullendo a su adversario yabsorbindolo. Su abominable poder y su casi completa inmunidad a lamayora de los ataques fsicos posibles le dan a esta criatura una merecidaterrible reputacin.

    HBITAT: Principalmente bajo el mar en la Tierra, aunque es capaz devivir en tierra firme.

    - 50 -

  • Flotando librementePor naturaleza, el Shoggoth tiende aasumir una forma esfrica de unos 4,50metros de dimetro.

    Fig. 23 Un Shoggoth en el agua

    SH

    OG

    GO

    TH- 51 -

    DISTRIBUCIN: El Shoggoth, afortunadamente, no se encuentra endemasiados sitios. Incluso Abdul Alhazred (antiguamente, Abd Al-azrad)en su Necronomicn asegura que no pueden ser encontrados en la Tierra;desgraciadamente parece que estaba bastante equivocado. Estos tilesesclavos se encuentran en cualquier planeta que es o ha sido gobernadoalguna vez por los Antiguos; otras especies inteligentes tambin podranhaber encontrado valor en los Shoggoths.

    VIDA Y HBITOS: Un Shoggoth se reproduce por gemacin12, y sealimenta de cualquier materia orgnica que absorba o engulla. Puede viviren cualquier sitio, aunque en la Tierra la especie principalmente persisteen las profundidades del ocano, donde unos pocos han sidodomesticados por los Profundos para llevar a cabo misteriosos planescontra la especie humana.

    Un Shoggoth es extremadamente duro, resistente al fro, y ni temeespecialmente al fuego ni es inflamable, al contrario que algunosmonstruos mticos de las pelculas de Hollywood. Huya inmediatamentesi se encuentra con un Shoggoth agresivo.

    DISTINGUIENDO A LOS SHOGGOTHS:

    Azathoth no genera ojos ni otros rganos en su cuerpo.

    Los Plipos volantes vuelan, y normalmente son invisibles.

    Las Semillas informes son, en conjunto, de tonalidades negras y formancon su masa corporal miembros caractersticos de los vertebrados, talescomo cabezas y patas.

  • "El mal ... aparece por todas partes como un adversario que acecha yconquista ... [y el mundo visible es] un teatro de tragedia y afliccininfinitas, sobre y a travs del cual influencias invisibles y semi-existentesrondan, combaten por la supremaca y moldean los destinos de losdesventurados mortales que conforman su poblacin engreda y autoengaada."

    H.P. Lovecraft

    Shub-NiggurathUno de los Dioses Exteriores, junto con Nyarlathotep, Yog-Sothoth yAzathoth, que a menudo es conocida como la "Cabra Negra de losBosques con un Millar de Retoos". Normalmente est clasificada comohembra, aunque probablemente el gnero en tales entidades no tieneningn significado.

    Esta enorme masa nebulosa enrolla y segrega jirones de niebla que aveces fusiona para formar tentculos viscosos, bocas con limo chorreante opatas con forma de pezuas retorcidas.

    La prole ms comn de Shub-Niggurath son los infames Retoososcuros, descritos anteriormente en este documento; da a luz Retoososcuros espontneamente, posiblemente a voluntad.

    Tambin se sabe que genera otras semillas, normalmente despus de lacombinacin con otro Dios Exterior o con un ser menor. Uno de talesdescendientes est en Inglaterra, y segn se dice proporciona lainmo