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GUIA DE AUTOAPRENDIZAJE

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GUIA DE AUTOAPRENDIZAJE

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MINISTERIO DE EDUCACIÓN

DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN DE SAN MIGUELITO

INSTITUTO RUBIANO

NOMBRE DE LA ASIGNATURA

TRIMESTRE: II__

TALLER DE SISTEMAS ROBÓTICOS

12°

NÁUSICA JAÉN,

PEDRO GIL

Docente Correo Institucional

Nausica Jaén [email protected]

Pedro Gil [email protected]

FECHA DE ENTREGA: 18 DE NOVIEMBRE 2020

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Presentación

.

Estimados Estudiantes,

En este guía de aprendizaje estaremos iniciando a programar con el Arduino un

software de código abierto; aplicación de sentencias básicas de Arduino las cuales

te permitirán crear tus primeros dispositivos informáticos.

También podrás ver la aplicación de programas simuladores que te permitirán tener

una experiencia, de lo que conlleva esta aplicación de escenarios para crear,

diseñar todo tipo de robots, actuadores entre otros.

Robótica es muy importante para el ser humano y, en futuro, puede llegar a formar

una parte esencial de nuestra vida cotidiana.

Al finalizar serás capaz de:

• Reconocer la importancia que tiene la programación en los sistemas

robóticos para tener movimiento y poder desempeñar tareas diarias para lo

que se usan en la actualidad.

• Describir las principales componentes de la placa Arduino como

microprocesador.

• Programar con Arduino Uno, como crear tus primeros dispositivos robóticos.

¿Cómo superar este objeto de aprendizaje?

• Deberás leer cada lectura de cada guía, al final de cada guía encontraras

actividades a realizar las cuales serán evaluadas formativamente y se

requiere que sean realizadas para poder hacer su prueba.

• Al final de cada tema habrá una evaluación, deberás dar click en el LINK que

te abrirá el sitio del formulario de la prueba con su puntuación indicada.

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Índice de Contenido

Guía # 1: Programas Simuladores de robots ………. ………… pág 1

Guía # 2: Introducción al Arduino …………………pág 3

Guía # 3: Programando con Arduino Uno ……………………pág 9

Guía # 4: Aplicación de la programación con Arduino … pág 13

Autoevaluación ………………………………………… pag 18

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TEMA 1:

PROGRAMAS SIMULADORES DE ROBOTS

Objetivo de Aprendizaje: Motivar a la creación de escenarios para la simulación de robots.

Indicadores de logros

Reconoce la importancia que tienen los programas simuladores en la creación de ambiente para el desarrollo de robot y otros sistemas.

Observa algunos escenarios en la creación de prototipos de robot,

actuadores entre otros. Lectura #1

¿Qué es un Simulador?

Un simulador es un dispositivo, por lo general informático, que permite la reproducción de un sistema. Los simuladores reproducen sensaciones y

experiencias que en la realidad pueden llegar a suceder.

Un simulador pretende reproducir tanto las sensaciones físicas

(velocidad, aceleración, percepción del entorno) como el comportamiento de los equipos de la máquina que se pretende simular. Para simular las

sensaciones físicas se puede recurrir a complejos mecanismos de movimiento accionados por sistemas hidráulicos y/o eléctricos comandados

por potentes ordenadores que mediante modelos matemáticos consiguen reproducir Variables dinámicas de movimiento que permiten generar

sensaciones de velocidad y aceleración. Para reproducir el entorno exterior se emplean proyecciones de bases de datos de terreno. A este entorno se le

conoce como "entorno sintético",

Para simular el comportamiento de los equipos de la máquina simulada se

puede recurrir a varias técnicas. Se puede elaborar un modelo de cada

equipo y virtual izarlo por hardware con el equipo real o bien se puede utilizar el mismo software que corre en el equipo real pero haciéndolo correr

en un ordenador más convencional (y por lo tanto más barato). A esta

última opción se la conoce como "software rehosteado".

Mucho de estos simuladores requiere que se les programa cada comportamiento y la acción a realizar para ello se utiliza API interfaz de

programación de aplicaciones. Las API permiten que sus productos y servicios se comuniquen con otros, sin necesidad de saber cómo están

implementados.

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ACTIVIDAD

1. Asignación: 1. VER VIDEO: https://www.youtube.com/watch?v=jISpyhOFrVE;

SIMULACION DE ROBOT Realice un resumen de lo entendió de este vídeo.

2. Desarrolla: a. ¿Qué es un Simulador?

b. ¿Cuál es la aplicación que se utiliza para la simulación de robot

según el vídeo? Investiga en que consiste. c. ¿Cuál es el lenguaje de programación en que desarrollo la

aplicación? d. ¿Menciona algunos ejemplos que se simularon en el video?

e. ¿Cuál es tu opinión sobre el vídeo? f. ¿Qué es programación API?

g. ¿Qué es un entorno sintético? h. ¿Qué es un software rehostado?

Evaluación: Selección múltiple: Escoja la respuesta correcta 10 puntos

1.Dar click: https://forms.office.com/Pages/ResponsePage.aspx?id=905Ba8IGHEa7c8GQDRIqIlQXpl8yse1JmuccSfy3Jv9URFc0SzNITTcyTjBPNTBVSENFSUtCRzJVNi4u

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TEMA 2: INTRODUCCIÓN AL ARDUINO

Objetivo de Aprendizaje Reconocer cada uno de los componentes del software Arduino, requeridos

para la realización de sistemas robóticos.

Indicadores de Logros:

- Explora el ambiente de interfaz de la placa Arduino para la realización de sus proyectos.

- Identifica cada uno de los elementos y conexiones de la placa Arduino requeridos para tareas específicas.

LECTURA No.2

2.1 Introduccion al arduino ¿Qué es Arduino?

Arduino es una placa que tiene todos los elementos necesarios para conectar periféricos a las entradas y salidas de un microcontrolador. Es decir, es una placa impresa con los componentes necesarios para que funcione el microcontrolador y su comunicación con un ordenador a través de la comunicación serial. Es una plataforma de desarrollo de computación física (physical computing) de código abierto, basada en una placa con un sencillo microcontrolador y un entorno para crear software (programas) para la placa. Puedes usar Arduino para crear objetos interactivos, leyendo datos de una gran variedad de interruptores, sensores y controlar multitud de tipos de luces, motores y otros actuadores físicos. Instalacion del Software de Programación de la Interfaz. Los proyectos con Arduino pueden ser autónomos o comunicarse con un programa(software) que se ejecuta en tu ordenador. La placa puede montarla tú mismo o comprarla ya lista para usar, y el software de desarrollo es abierto y lo puedes descargar gratis desde la página www.arduinno.cc/en/.

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Placa Ardunio y sus Conexiones

Fig. 1

2.2 Hardware y cable USB El Arduino puede ser alimentado a través de la conexión USB o con una fuente de alimentación externa. La fuente de alimentación se selecciona automáticamente.

Conector USB tipo impresora con doble función:

✓ Alimentación de la placa ✓ Entrada y salida de datos entre Arduino y el ordenador

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2.3 Conexiones de la placa Arduino UNO

La placa Arduino Uno se puede ver como un miniordenador dado su tamaño y su capacidad de proceso de señales de entrada y de salida; en cuantos a

sus conexiones tiene: Entradas de alimentación: tanto desde una fuente de alimentación

externa de 9V como directamente al Pin VIN o por un puerto USB.

Otras especificaciones técnicas.

Microcontroller ATmega328

Voltaje de Operaciones 5V

Voltaje de entrada(recomendado) 7-12V

Voltaje de entrada(limitis) 6-20V

Pines digitales E/S 14(de los cuales 6 proveen PWM

de Salida).

Pines de entrada Analógica(Analog).

6

DC actual para pines I/O 40 mA

DC actual para pines 3.3V 50 Ma

Velocidad de reloj 16 MHz

• El chip ATMEGA328 nos ofrece tres tipos de memoria:

✓ Memoria Flash (32 KB), memoria permanente donde se almacena el programa, de las cuales 0.5 KB se reservan para el bootloader

✓ Memoria SRAM (2 KB), memoria volátil donde se guardan las

variables

Memoria EEPROM (1 KB), memoria permanente para mantener

datos después de un reset y constantes del programa.

2.4 ¿Qué es protoboard?

La protoboard (breadboard en inglés) es una placa que posee unos

orificios conectados eléctricamente entre sí siguiendo un patrón

horizontal o vertical. Es empleada para realizar pruebas de circuitos

electrónicos, insertando en ella componentes electrónicos y cables

como puente. Es el boceto de un circuito electrónico donde se realizan

las pruebas de funcionamiento necesarias antes de trasladarlo sobre

un circuito impreso. Esta placa puede llamarse de varias formas, las

más comunes son “protoboard«, «breadboard«, «placa protoboard» o

incluso «placa de pruebas«.

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PROTOBOARD Y SUS PARTES

Fig. 2

Las líneas continuas representan la zona de alimentación.

La zona de alimentación: está compuesta por orificios horizontales

conectados entre sí eléctricamente a lo largo de toda la placa. Son dos

líneas independientes; una para alimentación y otra para masa.

Normalmente las protoboards tienen dos zonas de alimentación situadas

en lados opuestos para distribuir diferente alimentación.

La estructura interna de un protoboard es la siguiente:

El canal central

Se llama canal central a la región del protoboard que se encuentra ubicaba

en el centro de esta placa y se utiliza para la colocación de los circuitos

integrados.

Buses

Los buses son aquellos que se ubican en los dos extremos del protoboard.

Estos están representados por unas líneas de color rojo, que son los buses de voltaje o positivos y los de color azul, que son los buses negativos o de

tierra.

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Pistas

Las pistas están localizadas en la parte del medio del protoboard. Estas se

conducen y se representan según las líneas de color rosa.

2.3 ACTIVIDAD: ASIGNACIÓN

Ver video: https://www.youtube.com/watch?v=J2w-Ig0EzbA

2.3.1 Realice un mapa conceptual sobre el tema 2.

2.3.2 DESARROLLA LAS SIGUIENTES PREGUNTAS. 1) ¿Qué es Arduino?

2) ¿Para qué se utiliza la placa de Arduino? 3) ¿Qué es código abierto?

4) ¿Cuál es el sitio para descargar la interfaz del Ardunio?

5) ¿Qué es un Microcontrolador? 6) ¿Qué es Protoboard?

7) ¿Cuáles son las partes en que se divide un protoboard?

2.3.3 Llene los espacios con la respuesta correcta:

a. El cable USB tiene doble función: ____________________________

____________________________

b. El chip ATMEGA328 nos ofrece tres tipos de memoria: ____________________________

____________________________ ____________________________

c. Placa utilizada para pruebas de circuitos electrónicos. _____________________________

d. La zona compuesta por orificios horizontales conectados entre sí eléctricamente a lo largo de toda la placa Photoboard es la:

__________________________

e. Los Pines digitales E/S de la placa en total son _______ de los cuáles _____ proveen PWM de Salida.

f. Totales de pines análogos en la placa Arduino ____________.

g. Canal donde colocan los circuitos integrados.

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_______________________________________

Evaluación: Selección múltiple: Escoja la respuesta correcta 20 puntos

Dar click:

https://forms.office.com/Pages/ResponsePage.aspx?id=905Ba8IGHEa7c8GQDRIqIlQXpl8yse1JmuccSfy3Jv9UQldJSTQ5VVJWTVM2RUcxUFlWM0JSMj

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TEMA 3: Programando con Arduino Uno

OBJETIVO DE APRENDIZAJE

Define y utiliza la interfaz de usuario, las conexiones e instalación del software Arduino para trabajos de aplicación de programación de robots.

INDICADORES DE LOGRO

✓ Reconocer partes de la placa y sus características.

✓ Utiliza funciones básicas en sus proyectos de robótica.

LECTURA 3:

3.1 Sketch de programación Arduino.

Un programa de Arduino se denomina sketch o proyecto y tiene la extensión. ino. Importante: para que funcione el sketch, el nombre del

fichero debe estar en un directorio con el mismo nombre que el sketch.

Estructura básica de un sketch de Arduino:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

void setup() { // put your setup code here, to run once:

}

void loop() { // put your main code here, to run repeatedly:

}

La estructura básica de un sketch de Arduino es bastante simple y se compone de al menos dos partes. Estas dos partes son obligatorias y

encierran bloques que contienen declaraciones, estamentos o instrucciones.

setup() es la parte encargada de recoger la configuración y loop() es la

que contiene el programa que se ejecuta cíclicamente (de ahí el término loop –bucle-). Ambas funciones son necesarias para que el programa

trabaje.

La función de configuración (setup) debe contener la inicialización de los elementos y esta función sólo se ejecuta una vez justo después de hacer el

reset y no se vuelve a ejecutar hasta que no haya otro reset. Es la primera

función a ejecutar en el programa y se utiliza para configurar, inicializar

variables, comenzar a usar librerías, etc…

La función bucle (loop) contiene el código que se ejecutará continuamente

(lectura de entradas, activación de salidas, etc). Esta función es el núcleo de

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todos los programas de Arduino y se usa para el control activo de la placa.

La función loop se ejecuta justo después de setup.

4.1 ELEMENTOS DE SINTAXIS:

“;” (punto y coma).- El punto y coma es uno de los símbolos más usados en

c, c++; y se usa con el fin de indicar el final de una línea de instrucción.

“{}” (llaves).- Las llaves sirven para definir el principio y el final de un bloque de instrucciones. Se utilizan para los bloques de programación

setup(),loop(),if,,etc.

“/*….*/” Bloque de comentarios: Son áreas de texto que pueden abarcar

más de una línea, lo que escribamos entre esos símbolos será ignorado por

el programa.

// Línea de Comentarios: Funciona como el bloque de comentario, con la

diferencia que solo será ignorado el texto que este a su derecha al cambiar

de línea perderá el efecto.

#define: permite al programador dar un nombre a un valor constante antes de compilar el programa. Constantes definidas en Arduino no ocupan

espacio en el chip. El compilador de reemplazar las referencias a estas

constantes con el valor definido en tiempo de compilación.

3.2 Funciones básicas de la Programación con Arduino.

FUNCIONES BASICAS 3.1.1 E/S digitales

pinMode(pin,modo)

Configura el pin especificado para comportarse como una entrada (INPUT) o una salida (OUTPUT).

Ejm: pinMode(Pin13, OUTPUT)

digitalWrite(pin,valor)

Asigna el valor HIGH (5V) o LOW (0V) a un pin digital.

Ejm: digitalWrite(Pin13 , HIGH);

digitalRead(pin)

Lee el valor de un pin digital especificado, HIGH o LOW. Ejm: val = digitalRead(Pin13);

3.1.2 E/S Analógicas

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analogRead(pin)

Lee el valor de tensión en el pin analógico especificado. La placa Arduino

posee 6 canales conectados a un conversor analógico digital de 10 bits. Esto

significa que convertirá tensiones entre 0 y 5 voltios a un número entero

entre 0 y 1023. Esto proporciona una resolución en la lectura de: 5 voltios /

1024 unidades, es decir, 0.0049 voltios (4.9mV) por unidad. El rango de

entrada puede ser cambiado usando la función analogReference().

analogWrite(pin,valor)

Escribe un valor analóg ico (PWM) en un pin. Puede ser usado para

controlar la luminosidad de un LED o la velocidad de un motor. Después de

llamar a la función analogWrite(), el pin generará una onda cuadrada estable

con el ciclo de trabajo especificado hasta que se vuelva a llamar a la función

analogWrite() (o una llamada a las funciones digitalRead() o digitalWrite()

en el mismo pin). La frecuencia de la señal PWM será de aproximadamente

490 Hz. los valores de analogRead van desde 0 a 1023 y los valores de

analogWrite van desde 0 a 255 Parametros: pin: Es el pin en el cual se

quiere generar la señal PWM. valor: El ciclo de trabajo deseado

comprendido entre 0 (siempre apagado) y 255 (siempre encendido). Ejm:

val = analogRead(analogPin);

analogWrite(ledPin, val / 4);

Ejm: val = analogRead(Pin3)

Actividad:

Asignación: Llene los espacios con la respuesta correcta.

1.Al programa en Arduino se le denomina ___________________________.

2. Estructura básica del Arduino está formada por _________ y _________.

3. El lenguaje de programación utilizado con Arduino es _______________.

4. La función que contiene el código que se ejecutara continuamente es

_____________________.

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5. Funciones básicas de Entradas/salidas digitales son: ________________,

_____________________________, ______________________________.

6. La siguiente instrucción indica pinMode(8, OUTPUT) que el pin 8 es de

___________________________.

7. Instrucciones utilizados con los pines digitales para leer y asignarle

valores a los pines. _____________________________________,

_________________________________________.

8. Rango de valores para los pines digitales son (5V) ______ y

(0V)_________.

9. Convertirá tensiones entre 0 y 5 voltios a un número de valores para los

pines analógicos están entre ______y ______.

10.Istruccones utilizada para leer y asignar valores a los pines analógicos.

__________________________

__________________________.

Evaluación: Selección múltiple: Escoja la respuesta correcta 20 puntos

Dar click: https://forms.office.com/Pages/ResponsePage.aspx?id=905Ba8IGHEa7c8

GQDRIqIlQXpl8yse1JmuccSfy3Jv9URVU3TEQ0STQ5QkpQQ0RXSEJZUlpCVVU4MS4u

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TEMA 4: Aplicación de la programación con Arduino.

OBJETIVO DE APRENDIZAJE

✓ Crea sus propios dispositivos robóticos mediante la programación con

Arduino Uno.

INDICADORES DE LOGRO

✓ Construye dispositivos robóticos, en la solución de problema con la

programación de Arduino Uno.

✓ Familiarizarse con el entorno de programación y reconocer las partes

de un programa Arduino.

✓ Aprender a conexionar leds a la placa.

LECTURA 4

¿QUÉ ES UN LED?

UN LED es un diodo emisor de luz, es decir, un tipo particular de diodo

que emite luz al ser atravesado por una corriente eléctrica. Los diodos

(emisor de luz, o no) son unos de los dispositivos electrónicos

fundamentales.

Recodemos que diferenciamos entre dispositivos eléctricos y

electrónicos. Los dispositivos eléctricos engloban resistencias, condensadores y bobinas, e integran el campo de electricidad. Los

dispositivos electrónicos, surgen del uso de materiales semiconductores, y

dan lugar al campo de la electrónica.

Un diodo es una unión de dos materiales semiconductores con dopados distintos. Sin entrar en detalles, esta diferencia de dopado hace

que genere una barrera de potencial, que como primera consecuencia hace

que el paso de corriente en uno de los sentidos no sea posible.

Aquí tenemos la primera característica de los diodos, tienen polaridad, es decir, solo dejan pasar la corriente en un sentido. Por tanto,

tenemos que conectar correctamente la tensión al dispositivo.

La patilla larga debe ser conectada al voltaje positivo (ánodo), y la corta

al voltaje negativo (cátodo).

Montar un circuito con múltiples LEDS para construir un semáforo.

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PLACA ARDUINO

UNO

PROTOBOARD

3 DIODOS LED A

COLORES

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RESISTENCIA

CABLES DE

PROTOBOARD

PROGRAMA SEMAFORO

const int verde = 11; // const para definir constantes que no cambia su VALOR

const int amarillo = 12;

const int rojo = 13;

void setup()

{

pinMode(rojo , OUTPUT);

pinMode(amarillo , OUTPUT);

pinMode(verde , OUTPUT);

}

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void loop() {

digitalWrite(rojo,HIGH);// ENCIENDE EL LED

delay (2000); // tiempo de espera 2 segundo

digitalWrite(rojo,LOW); //apaga el red

delay(500); // tiempo de espera medio segundo

digitalWrite(verde,HIGH);// ENCIENDE EL LED

delay (2000); // tiempo de espera 2 segundo

digitalWrite(verde,LOW); //apaga el red

delay(500);

digitalWrite(amarillo,HIGH);// ENCIENDE EL LED

delay (2000); // tiempo de espera 2 segundo

digitalWrite(amarillo,LOW); //apaga el red

delay(500);

}

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Evaluacion: 20 puntos

Asignacion: Realice en programa con Arduino para enunciados.

Conocer órdenes como: pinMode, digitalWrite y delay.

1. Encendido de leds secuencialmente.

Objetivo: ✓ Repasar declaración de variables tipo lista de valores. ✓ Repasar órdenes de control de programa como: for.

Enunciado Se trata de encender y apagar 7 leds secuencialmente. Los leds deben estar

conectados a los pines 5,6,7,8,9,10 y 11. Se deben encender y apagar los leds desde el pin 5 al 11, con un tiempo de

encendido y apagado de 50 ms, más tarde se deben encender y apagar los

leds desde el pin 11 al 5, con un tiempo de encendido y apagado de 50 ms. La secuencia se debe repetir indefinidamente.

FECHA DE ENTREGA: 18 DE NOVIEMBRE 2020

Docente Correo Institucional

Nausica Jaén [email protected]

Pedro Gil [email protected]

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Autoevaluación:

I. Responde las siguientes preguntas.

1. ¿Qué unidad te gusto más y por qué?

Resp.___________________________________________________

___________________________________________________.

2. ¿Qué fue lo más difícil?

Resp. __________________________________________________

___________________________________________________.

3. ¿Qué dudas tienes de lo que aprendíste?

Resp. __________________________________________________

___________________________________________________.

4. ¿Qué te pareció las pruebas de evaluación?

Resp. __________________________________________________

___________________________________________________.

WEBBBLIOGRAFIA

https://www.youtube.com/watch?v=DbOxS5TpYAI