guia de aprendizaje 1 - introduccion a los elementos basicos de java
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ESTRUCTURA DE LA GUIA DE APRENDIZAJE F9207-GA MDF01 / 18.02.2011 Versión 1 Proceso: Ejecución de la Formación Profesional Procedimiento: Desarrollo Curricular
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1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE
Regional: Atlántico Código 8.
Centro de Formación: Centro Nacional Colombo Alemán Código 9207
Programa o Acción de Formación: Variables y Estructuras de Control en la Programación Orientada a Objetos: Java
Código 32592
Proyecto Formativo:
Competencia (s): Desarrollar el sistema que cumpla con los requerimientos de la solución informática.
Código 22050100
Resultado (s) de Aprendizaje Asociado (s):
Construir el mapa de navegación de acuerdo con el diseño entregado para orientar al usuario en el uso del aplicativo
Código 220501002-2
Duración del desarrollo de la guía: 10 horas
2. INTRODUCCIÓN
La Programación Orientada a Objetos es un paradigma que requiere de una abstracción de los elementos del problema a resolver para ser plasmados en un ambiente de Clases y Objetos, hacienda la definición de datos y procedimientos más ordenada. Java es un Lenguaje de programación Orientada a Objetos que permite desarrollar soluciones utilizando clases que son explicadas en esta unidad. La manera de bajar el software y empezar a utilizar la herramienta también es explicada en esta unidad.
3. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Realizar la descarga e instalación de la herramienta Java en el enlace: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk-netbeans-jsp-142931.html
Describe la importancia de Java y el porqué se dice que es portable y como se utiliza la JVM y la API en un desarrollo en Java en un documento en Word, con tus datos.
Reconocer la manera en la que se define y utiliza un Applet y en la que se define y utiliza una Aplicación
Como ejercicio escribe un Applet que dibuje tu nombre dentro de un rectángulo.
4. EVALUACIÓN
Criterios de evaluación: a) Utiliza correctamente la herramienta de desarrollo seleccionada,
aplicando las funciones propias en la solución de problemas de acuerdo con las necesidades del proyecto de formación.
Evidencias de producto:
Elaboración de un informe en formato Word y/o similares con respuesta del ítem No. 3 de esta guía a través del link Actividad Semana 1 de la plataforma. El archivo a enviar debe llamarse de la siguiente forma: Act1Su nombre-código del curso.doc*
* por ejemplo: Act1Pedro Perez-313137.doc
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5. ESCENARIOS DE APRENDIZAJE, MEDIOS Y RECURSOS DIDÁCTICOS
Escenarios Curso virtual en plataforma blackboard.
Medios y recursos didácticos
Material de estudio Unidad 1: Introducción a los elementos básicos del lenguaje Java.
Acceso a Internet
Microsoft® Office Word.
Lenguaje de programación Java.
6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS.
Textos análogos
Web grafía
7. ANEXOS.
Detalle.
8. CONTROL DEL DOCUMENTO
Nombre Cargo Dependencia / Red Fecha
Autores Julio C. Castaño B. Tutor AVA Centro Nacional Colombo Alemán
Revisión
Aprobación
9. CONTROL DE CAMBIOS
Descripción del cambio Razón del cambio Fecha Responsable (cargo)