guia de aprendizaje 1 - introduccion a los elementos basicos de java

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ESTRUCTURA DE LA GUIA DE APRENDIZAJE F9207-GA MDF01 / 18.02.2011 Versión 1 Proceso: Ejecución de la Formación Profesional Procedimiento: Desarrollo Curricular MODELO DE MEJORA CONTINUA 1 1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE Regional: Atlántico Código 8. Centro de Formación: Centro Nacional Colombo Alemán Código 9207 Programa o Acción de Formación: Variables y Estructuras de Control en la Programación Orientada a Objetos: Java Código 32592 Proyecto Formativo: Competencia (s): Desarrollar el sistema que cumpla con los requerimientos de la solución informática. Código 22050100 Resultado (s) de Aprendizaje Asociado (s): Construir el mapa de navegación de acuerdo con el diseño entregado para orientar al usuario en el uso del aplicativo Código 220501002-2 Duración del desarrollo de la guía: 10 horas 2. INTRODUCCIÓN La Programación Orientada a Objetos es un paradigma que requiere de una abstracción de los elementos del problema a resolver para ser plasmados en un ambiente de Clases y Objetos, hacienda la definición de datos y procedimientos más ordenada. Java es un Lenguaje de programación Orientada a Objetos que permite desarrollar soluciones utilizando clases que son explicadas en esta unidad. La manera de bajar el software y empezar a utilizar la herramienta también es explicada en esta unidad. 3. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE Realizar la descarga e instalación de la herramienta Java en el enlace: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk-netbeans-jsp-142931.html Describe la importancia de Java y el porqué se dice que es portable y como se utiliza la JVM y la API en un desarrollo en Java en un documento en Word, con tus datos. Reconocer la manera en la que se define y utiliza un Applet y en la que se define y utiliza una Aplicación Como ejercicio escribe un Applet que dibuje tu nombre dentro de un rectángulo. 4. EVALUACIÓN Criterios de evaluación: a) Utiliza correctamente la herramienta de desarrollo seleccionada, aplicando las funciones propias en la solución de problemas de acuerdo con las necesidades del proyecto de formación. Evidencias de producto: Elaboración de un informe en formato Word y/o similares con respuesta del ítem No. 3 de esta guía a través del link Actividad Semana 1 de la plataforma. El archivo a enviar debe llamarse de la siguiente forma: Act1Su nombre-código del curso.doc * * por ejemplo: Act1Pedro Perez-313137.doc

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Page 1: Guia de Aprendizaje 1 - Introduccion a Los Elementos Basicos de Java

ESTRUCTURA DE LA GUIA DE APRENDIZAJE F9207-GA MDF01 / 18.02.2011 Versión 1 Proceso: Ejecución de la Formación Profesional Procedimiento: Desarrollo Curricular

MODELO DE

MEJORA CONTINUA

1

1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE

Regional: Atlántico Código 8.

Centro de Formación: Centro Nacional Colombo Alemán Código 9207

Programa o Acción de Formación: Variables y Estructuras de Control en la Programación Orientada a Objetos: Java

Código 32592

Proyecto Formativo:

Competencia (s): Desarrollar el sistema que cumpla con los requerimientos de la solución informática.

Código 22050100

Resultado (s) de Aprendizaje Asociado (s):

Construir el mapa de navegación de acuerdo con el diseño entregado para orientar al usuario en el uso del aplicativo

Código 220501002-2

Duración del desarrollo de la guía: 10 horas

2. INTRODUCCIÓN

La Programación Orientada a Objetos es un paradigma que requiere de una abstracción de los elementos del problema a resolver para ser plasmados en un ambiente de Clases y Objetos, hacienda la definición de datos y procedimientos más ordenada. Java es un Lenguaje de programación Orientada a Objetos que permite desarrollar soluciones utilizando clases que son explicadas en esta unidad. La manera de bajar el software y empezar a utilizar la herramienta también es explicada en esta unidad.

3. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

Realizar la descarga e instalación de la herramienta Java en el enlace: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk-netbeans-jsp-142931.html

Describe la importancia de Java y el porqué se dice que es portable y como se utiliza la JVM y la API en un desarrollo en Java en un documento en Word, con tus datos.

Reconocer la manera en la que se define y utiliza un Applet y en la que se define y utiliza una Aplicación

Como ejercicio escribe un Applet que dibuje tu nombre dentro de un rectángulo.

4. EVALUACIÓN

Criterios de evaluación: a) Utiliza correctamente la herramienta de desarrollo seleccionada,

aplicando las funciones propias en la solución de problemas de acuerdo con las necesidades del proyecto de formación.

Evidencias de producto:

Elaboración de un informe en formato Word y/o similares con respuesta del ítem No. 3 de esta guía a través del link Actividad Semana 1 de la plataforma. El archivo a enviar debe llamarse de la siguiente forma: Act1Su nombre-código del curso.doc*

* por ejemplo: Act1Pedro Perez-313137.doc

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ESTRUCTURA DE LA GUIA DE APRENDIZAJE F9207-GA MDF01 / 18.02.2011 Versión 1 Proceso: Ejecución de la Formación Profesional Procedimiento: Desarrollo Curricular

MODELO DE

MEJORA CONTINUA

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5. ESCENARIOS DE APRENDIZAJE, MEDIOS Y RECURSOS DIDÁCTICOS

Escenarios Curso virtual en plataforma blackboard.

Medios y recursos didácticos

Material de estudio Unidad 1: Introducción a los elementos básicos del lenguaje Java.

Acceso a Internet

Microsoft® Office Word.

Lenguaje de programación Java.

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS.

Textos análogos

Web grafía

7. ANEXOS.

Detalle.

8. CONTROL DEL DOCUMENTO

Nombre Cargo Dependencia / Red Fecha

Autores Julio C. Castaño B. Tutor AVA Centro Nacional Colombo Alemán

Revisión

Aprobación

9. CONTROL DE CAMBIOS

Descripción del cambio Razón del cambio Fecha Responsable (cargo)