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Guía de campaña EL CÍRCULO ROTO La muerte sólo es el principio “Los cultos secretos a que se entregaban estas hechiceras guardaban y transmitían ecuentemente secretos sorprendentes desde antiguas... olvidadas épocas; y no era de ninguna manera imposible que Kezhiah hubiera dominado el arte de atravesar los muros dimensionales.” –H.P. Lovecraſt, “Los sueños de la casa de la bruja” El círculo roto es una campaña para Arkham Horror: El juego de cartas para 1–4 jugadores. La expansión deluxe El círculo roto contiene un escenario de prólogo, “Desaparición en la finca del Crepúsculo” y dos escenarios comple- tos: “La hora bruja” y “A las puertas de la muerte”. Estos escenarios pueden jugarse por separado, o bien combinarse con los seis packs de Mitos del ciclo El círculo roto para crear una campaña mayor formada por nueve partes. Reglas adicionales y aclaraciones Espacio de tarot Los espacios de tarot son un nuevo tipo de espacio de Apoyo que se pre- senta en esta expansión. El siguiente símbolo indica que un Apoyo ocupa un espacio de tarot: Al igual que ocurre con los demás espacios, los espacios de tarot limitan la cantidad de cartas de Apoyo de ese tipo de espacio que un investiga- dor puede tener en juego de forma simultánea. Por defecto, un investigador sólo tiene un espacio de tarot disponible. Todas las demás reglas sobre los espacios se aplican de forma normal a los espacios de tarot. 1 espacio de tarot Embrujado “Embrujado” es una nueva capacidad que aparece en algunos Lugares. Cada vez que un investigador fracase en una prueba de habilidad al investigar un Lugar, después de aplicar todos los resultados de esa prueba de habilidad, dicho investigador debe resolver todas las capaci- dades “Embrujado –” de ese Lugar. Un Lugar está “Embrujado” con respecto a los efectos de otras cartas si tiene al menos una capacidad “Embrujado –” (impresa o no). Alerta Cada vez que un investigador fracase en una prueba de habilidad al intentar evitar a un Enemigo que tenga la palabra clave “Alerta”, tras aplicar todos los resultados de esa prueba de habilidad, dicho Enemigo realiza un ataque contra el investigador que intenta evitar. El Enemigo no se agota tras realizar un ataque de “Alerta”. Este ataque ocurre tanto si el Enemigo está enfrentado con el investigador que intenta evitar como si no lo está. Investigadores del prólogo Las cuatro cartas de Investiga- dor mostradas en la imagen (Gavriella Mizrah, Jerome Davids, Penny White y Valen- tino Rivas) vienen indica- das con el icono del conjunto de encuentros de Desapari- ción en la finca del Crepúsculo y sólo pueden usarse en el prólogo de El círculo roto. No se pueden usar en otros escenarios. Mantenlas con el resto de las cartas del escenario Desaparición en la finca del Crepúsculo y no las integres en tu colección de cartas de Jugador. Illus. Ilich Henriquez 46 © 2018 FFG 4/7 Veterano Después de que un Enemigo te ataque, incluso si ese ataque fue cancelado: Descubre 1 pista en tu Lugar. Límite de una vez por ronda. Efecto : +1. Cúrate 1 punto de daño y 1 punto de horror. Seguridad privada Gavriella Mizrah 3 2 4 1 4 8 Illus.Tiziano Baracchi 47 © 2018 FFG 5/7 Ayudante • Crepúsculo de Plata Cuando un investigador que esté en tu Lugar robe una carta de Traición del mazo de Encuentros, descarta cartas de tu mano que tengan al menos 2 iconos  en total: Cancela el efecto de revelación de esa carta. Límite de una vez por ronda. Efecto : +1. Descubre 1 pista en tu Lugar. El secretario de Josef Jerome Davids 2 4 1 3 8 4 Illus. Tiziano Baracchi 48 © 2018 FFG 6/7 Crepúsculo de Plata • Alta sociedad Gasta 2 recursos durante una prueba de habilidad que estés realizando: Reduce la dificultad de esta prueba en 1. Límite de una vez por ronda. Efecto : +1. Obtén 2 recursos. Filántropo acaudalado Valentino Rivas 1 3 2 4 7 5 Illus.Owen William Weber 49 © 2018 FFG 7/7 Ayudante La ama de llaves de Josef Penny White Después de que tengas éxito en una prueba de habilidad durante un efecto de revelación: Descubre 1 pista en tu Lugar. Límite de una vez por ronda. Efecto : +1. Si se trata de una prueba de habilidad durante un efecto de revelación, puedes realizar una acción adicional durante tu próximo turno. 4 1 3 2 5 7

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Page 1: Guía de campaña EL CÍRCULO ROTO - edgeent.com · El círculo roto es una campaña para Arkham Horror: El juego de cartas para 1–4 jugadores. La expansión deluxe El círculo

Guiacutea de campantildeaEL CIacuteRCULO ROTO

La muerte soacutelo es el principioldquoLos cultos secretos a que se entregaban estas hechiceras guardaban y transmitiacutean frecuentemente secretos sorprendentes desde antiguas

olvidadas eacutepocas y no era de ninguna manera imposible que Kezhiah hubiera dominado el arte de atravesar los muros dimensionalesrdquo

ndashHP Lovecraft ldquoLos suentildeos de la casa de la brujardquo

El ciacuterculo roto es una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas para 1ndash4 jugadores La expansioacuten deluxe El ciacuterculo roto contiene un escenario de proacutelogo ldquoDesaparicioacuten en la finca del Crepuacutesculordquo y dos escenarios comple-tos ldquoLa hora brujardquo y ldquoA las puertas de la muerterdquo Estos escenarios pueden jugarse por separado o bien combinarse con los seis packs de Mitos del ciclo El ciacuterculo roto para crear una campantildea mayor formada por nueve partes

Reglas adicionales y aclaracionesEspacio de tarotLos espacios de tarot son un nuevo tipo de espacio de Apoyo que se pre-senta en esta expansioacuten El siguiente siacutembolo indica que un Apoyo ocupa un espacio de tarot

Al igual que ocurre con los demaacutes espacios los espacios de tarot limitan la cantidad de cartas de Apoyo de ese tipo de espacio que un investiga-dor puede tener en juego de forma simultaacutenea

Por defecto un investigador soacutelo tiene un espacio de tarot disponible

Todas las demaacutes reglas sobre los espacios se aplican de forma normal a los espacios de tarot

1 espacio de tarot

EmbrujadoldquoEmbrujadordquo es una nueva capacidad que aparece en algunos Lugares Cada vez que un investigador fracase en una prueba de habilidad al investigar un Lugar despueacutes de aplicar todos los resultados de esa prueba de habilidad dicho investigador debe resolver todas las capaci-dades ldquoEmbrujado ndashrdquo de ese Lugar

Un Lugar estaacute ldquoEmbrujadordquo con respecto a los efectos de otras cartas si tiene al menos una capacidad ldquoEmbrujado ndashrdquo (impresa o no)

AlertaCada vez que un investigador fracase en una prueba de habilidad al intentar evitar a un Enemigo que tenga la palabra clave ldquoAlertardquo tras aplicar todos los resultados de esa prueba de habilidad dicho Enemigo realiza un ataque contra el investigador que intenta evitar El Enemigo no se agota tras realizar un ataque de ldquoAlertardquo Este ataque ocurre tanto si el Enemigo estaacute enfrentado con el investigador que intenta evitar como si no lo estaacute

Investigadores del proacutelogoLas cuatro cartas de Investiga-dor mostradas en la imagen (Gavriella Mizrah Jerome Davids Penny White y Valen-tino Rivas) vienen indica-das con el icono del conjunto de encuentros de Desapari-cioacuten en la finca del Crepuacutesculo y soacutelo pueden usarse en el proacutelogo de El ciacuterculo roto No se pueden usar en otros escenarios Mantenlas con el resto de las cartas del escenario Desaparicioacuten en la finca del Crepuacutesculo y no las integres en tu coleccioacuten de cartas de Jugador

Illus Ilich Henriquez

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Veterano

Despueacutes de que un

Enemigo te ataque incluso

si ese ataque fue cancelado

Descubre 1 pista en tu Lugar

Liacutemite de una vez por ronda

Efecto +1 Cuacuterate 1 punto

de dantildeo y 1 punto de horror

Seguridad privada

Gavriella

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Illus Tiziano Baracchi47

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Ayudante bull Crepuacutesculo de Plata

Cuando un investigador

que esteacute en tu Lugar robe una

carta de Traicioacuten del mazo

de Encuentros descarta

cartas de tu mano que

tengan al menos 2 iconos

en total Cancela el efecto

de revelacioacuten de esa carta

Liacutemite de una vez por ronda

Efecto +1 Descubre 1

pista en tu Lugar

El secretario de JosefJerome Davids 2 4 1 3

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Crepuacutesculo de Plata bull Alta sociedad Gasta 2 recursos durante una prueba de habilidad que esteacutes realizando Reduce la dificultad de esta prueba en 1 Liacutemite de una vez por rondaEfecto +1 Obteacuten 2 recursos

Filaacutentropo acaudalado

Valentino Rivas1 3 2 4

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Illus Owen William Weber

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Ayudante

La ama de llaves de Josef

Penny White

Despueacutes de que tengas

eacutexito en una prueba de

habilidad durante un efecto de

revelacioacuten Descubre 1 pista

en tu Lugar Liacutemite de una vez

por rondaEfecto +1 Si se trata de una

prueba de habilidad durante

un efecto de revelacioacuten puedes

realizar una accioacuten adicional

durante tu proacuteximo turno

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iexclAltoNo elijas auacuten los investigadores ni crees los mazos de investigador Antes de eso juega el siguiente proacutelogo Se te indicaraacute que elijas los investigadores y crees los mazos de investigador cuando el proacutelogo se haya completado

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Preparacioacuten de la campantildeaPara preparar la campantildea El ciacuterculo roto realiza los siguientes pasos en orden

1 Elegir el nivel de dificultad

2 Crear la bolsa de caos de la campantildea

= Faacutecil (quiero experimentar la historia)+1 +1 0 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash3 991611 991611 991613 991615

= Normal (quiero un desafiacuteo)+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4 991611 991611 991613 991615

= Difiacutecil (quiero una verdadera pesadilla)0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4 ndash5 991611 991611 991613 991615

= Experto (quiero Arkham Horror)0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4 ndash6 ndash8 991611 991611 991613 991615

Los jugadores ya estaacuten preparados para comenzar en el Proacutelogo

Proacutelogo (escenario 0) Desaparicioacuten en la finca del CrepuacutesculoDomingo 22 de noviembre de 1925 Arkham Massachusetts

Aunque ya ha pasado casi un mes de la Noche de Viacutespera de Difuntos una sombriacutea melancoliacutea sigue impregnando toda la ciudad Cada mantildeana una densa niebla llena las calles Las noches comienzan a hacerse maacutes largas y si preguntas por la ciudad oiraacutes a la gente jurar que tambieacuten se vuelven maacutes oscuras Pero pese al plomizo ambiente el progreso continuacutea en la aletar-gada ciudad de Arkham La eleccioacuten de Nathaniel Rhodes para el Senado de los Estados Unidos hace que los miembros maacutes respetables de la comunidad se sientan optimistas sobre el futuro de la ciudad Y esta noche un hombre llamado Josef Meiger acoge la gala beneacutefica de la Logia del Crepuacutesculo de Plata en su bien equipada finca situada en French Hill se trata de un acon-tecimiento anual soacutelo para miembros que resultaraacute mortal para varios de los asistentes

AElig Cada jugador debe elegir uno de los siguientes investigadores neu-trales para controlarlo durante este proacutelogo Gavriella Mizrah Jerome Davids Penny White o Valentino Rivas A lo largo del proacute-logo jugaraacutes la historia de este personaje y tomaraacutes decisiones que determinaraacuten su destino Tu eleccioacuten de investigador no tiene efecto directo en tu mazo de investigador estaacutendar aunque los resultados del proacutelogo influiraacuten en la historia

AElig No crees un mazo de investigador para ninguno de los investigado-res neutrales En lugar de eso reuacutene las cartas indicadas en su dorso porque son las que se usaraacuten en la preparacioacuten uacutenica de ese investi-gador Todas las cartas indicadas son de nivel 0 salvo que se indique algo distinto

AElig Si hay 3 o menos jugadores en la campantildea tacha en la seccioacuten ldquoPer-sonas desaparecidasrdquo del registro de campantildea los perfiles de todos los investigadores neutrales que no fueran elegidos

AElig Pasa a la Introduccioacuten

Cartas de HistoriaLas cartas de Historia son un nuevo tipo de carta de la campantildea El ciacuterculo roto Estas cartas sirven para proporcionar una narrativa adicio-nal y suelen aparecer en el dorso de otra carta del escenario Cuando debas resolver una carta de Historia lee su texto de ambientacioacuten y resuelve su texto de reglas si lo hay

ldquoMazo de Corazonadasrdquo de JoeComo investigador privado Joe Diamond ha aprendido a seguir su ins-tinto y por eso tiene un mazo de Corazonadas aparte que se crea durante el paso 4 de la preparacioacuten de cada escenario Las cartas de este mazo de Corazonadas se eligen de entre el mazo de 40 cartas de Joe y por lo tanto cuentan para el tamantildeo total de su mazo Excepto en lo tocante a estas instrucciones de preparacioacuten todas las referencias al ldquomazordquo de Joe son sobre el mazo de investigador estaacutendar de Joe y no sobre su mazo de Corazonadas El mazo de Corazonadas no tiene pila de descartes las cartas de tu mazo de Corazonadas se descartan en la pila de descartes normal cuando se juegan

Icono de la expansioacutenLas cartas de la campantildea El ciacuterculo roto pueden identificarse mediante este siacutembolo que aparece antes del nuacutemero de coleccioacuten de cada carta

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Introduccioacuten ndashDamas y caballeros ndashanuncia Josef Meiger mientras levanta una copa de champaacuten para brindar En la sala se va haciendo el silencio hasta que soacutelo se oye el chisporroteo de la chimenea y los cuchicheos de la gentendash Permiacutetanme que les deacute la bienvenida a todos a mi hogar para la gala beneacutefica de este antildeo Esta noche tenemos entre nosotros a ciudadanos muy prominentes y les agradezco a todos su duro trabajo y su generosidad

La sala se llena con viacutetores y murmullos de asentimiento Muchos de los invi-tados levantan las copas hacia Valentino uno de los miembros de la Logia maacutes estimados este antildeo que estaacute sentado en la mesa de invitados de honor la maacutes cercana a la chimenea

Jerome el asistente de Josef estaacute disimulando junto a la pared detraacutes de Josef mirando de forma discreta su reloj de bolsillo En otro rincoacuten de la estancia el ama de llaves de la mansioacuten Penny camina de mesa en mesa lle-nando copas vaciacuteas y recogiendo platos de ensalada sucios

ndashTodos han realizado grandes actos en nombre de la Logia del Crepuacutesculo de Plata y nuestra histoacuterica ciudad ndashprosigue diciendo Josefndash El antildeo que viene seguiremos soportando esta carga entre todos y haremos lo que haya que hacer en pos del progreso

Jerome da un paso adelante en silencio interrumpiendo el discurso de Josef con la modesta confianza que otorgan antildeos de servicio fiel Le da un ligero golpecito a Josef en el hombro y le ensentildea la hora

ndashMe temo que ya me he quedado sin tiempo Gracias a todos por su asis-tencia ndashconcluye Josef con una inclinacioacuten El puacuteblico le dedica un educado aplauso y Josef camina a buen paso hacia el saloacuten seguido de cerca por su asistente Dos criados cogen los abrigos de los tardones que siguen llegando poco a poco a la mansioacuten y Gavriella la jefa de seguridad de Josef vigila la entrada con mirada adusta y la mandiacutebula tensa

ndashiquestHa llegado ya el Sr Sanford ndashpregunta secamente Josef mientras golpetea en el suelo con su brillante zapato de cuero

ndashMe temo que no ndashcontesta Jerome que hojea las uacuteltimas paacuteginas del libro de invitados de la fincandash Pero deberiacutea de llegar en cualquier momento Sr Meiger

ndashBien No quiero que haya el maacutes miacutenimo problema cuando llegue iquestHa que-dado claro ndashY antildeade dirigieacutendose a Gavriellandash Aseguacuterate de que esteacute bien protegido

Gavriella asiente dando una palmadita sobre la culata del calibre 45 que lleva en su sobaquera Josef vuelve a dirigirse a su asistente ndashY que Penny se asegure de que el plato principal siga caliente y en perfecto estado mien-tras esperamos la llegada del Sr Sanford Que no se sirva ni una porcioacuten sin su presencia

ndashiquestNi siquiera para el Sr Rivas sentildeor ndashpregunta Jerome mirando a Josef por encima de sus gruesas gafas Josef se queda parado por un instante mien-tras lo piensa

ndashQue le sirvan otra copa de champaacuten al Sr Rivas y asiacute seguro que no se queja Ademaacutes auacuten espero esas cuentas que te pediacute hoy No lo olvides ndashdice Josef y le da una palmadita en el hombro a su asistente antes de regresar a la sala de banquetes Jerome asiente sumisamente y se dirige al piso de arriba

Poco despueacutes aparecioacute la niebla oscura y nada volvioacute a ser igual

AElig De uno en uno cada jugador debe pasar a la introduccioacuten del per-sonaje que ha elegido y leer esa seccioacuten en voz alta No leas ninguna introduccioacuten de personajes que no hayan sido elegidos por los juga-dores Cuando todos los jugadores hayan leiacutedo la introduccioacuten de su personaje pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten de Gavriella Haces guardia como se te ha ordenado espe-rando que aparezca el Sr Sanford A estas alturas los invitados restantes se han metido en la sala de banquetes y oyes los sonidos de jolgorio y bebida que provienen de la puerta de madera que tienes a tu espalda No les prestas aten-cioacuten y sigues vigilando Antildeos de lucha y disciplina te han ensentildeado a estar preparada para cualquier cosa incluso en un inofensivo banquete como eacuteste Cuando comienzas a preguntarte si estaacutes desperdiciando tu talento al servicio del Sr Meiger una oscura niebla entra en el saloacuten a traveacutes de la puerta delan-tera y los marcos de las ventanas e inunda la estancia Al principio crees que no es maacutes que la niebla nocturna que se filtra por la entrada de la mansioacuten hasta que comienzas a darte cuenta de que todo lo que toca la niebla parece descom-ponerse como si hubiera envejecido cientos de antildeos

Das un paso atraacutes por precaucioacuten manteniendo la mano en la empuntildeadura de tu arma por si acaso En todos estos antildeos jamaacutes has visto nada seme-jante Un friacuteo sobrenatural se extiende por la sala y un escalofriacuteo te recorre la espalda Cuando la niebla cenicienta termina de entrar se funde hasta tomar una forma singular una figura humanoide envuelta en sombras que levanta la mano y te sentildeala con un ennegrecido dedo calcinado

Desenfundas tu arma y apuntas a la criatura dejando que tu entrenamiento te controle ndashiexclNo te acerques ndashgritas

La cosa que te observa desde la entrada permanece imperturbable Su forma eteacuterea comienza a deslizarse hacia ti dejando a su paso una oscura niebla que cubre la alfombra

ndashTe lo advertiacute ndashgruntildees y un estruendoso disparo resuena por el saloacuten cuando aprietas el gatillo La bala abre un agujero en la cabeza de la figura como una racha de aire parte una columna de humo La niebla se recompone y la cosa sigue flotando hacia ti extendiendo los brazos de forma amenazadora

Nada podriacutea haberte preparado para combatir con semejante enemigo con-tra natura Sin otra opcioacuten que tomar te das media vuelta y huyes por la cercana escalera y soacutelo te detienes para disparar un par de veces maacutes desde lo alto Las balas que alcanzan su objetivo se limitan a atravesar la fantas-mal figura sin causarle dantildeo alguno hasta impactar con la puerta que tiene detraacutes Algunos tiros desviados hacen pedazos una columna de la balaus-trada de madera de la escalera

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Introduccioacuten de Jerome Pasas cuidadosamente las paacuteginas del libro de cuentas del Sr Meiger buscando las cuentas por las que ha preguntado Lle-vas casi una deacutecada sirviendo fielmente al Sr Meiger y te confiacutea informacio-nes tan delicadas como eacutesta lo que te supone un motivo de orgullo Aunque sueles sentir curiosidad por los negocios de tu patroacuten nunca has husmeado en sus asuntos personales Al menos no hasta esta noche

Te colocas las gafas y te inclinas hacia delante mientras llegas a la paacutegina que tiene que ver con la solicitud del Sr Meiger Reconoces algunos de los nom-bres de la lista Rivas Gensler Fairmont Rhodes Wick Pero muchos son nombres que no has oiacutedo nunca y mucho menos los has visto asociados con el trabajo del Sr Meiger Lindquist Konstantinov Magro Atkinson Lamar iquestHasta doacutende llegan los contactos del Sr Meiger

Por extrantildeo que pueda parecer lo que te eriza el vello del cogote es una lista de nombres en la paacutegina siguiente Aunque estaba claro que los nombres de la paacutegina anterior son socios del Sr Meiger o al menos miembros importan-tes de la Logia soacutelo puedes suponer que esta siguiente serie de nombres son personas que tu patroacuten tiene como objetivos Pero no sabes el motivo

Te colocas junto al escritorio de Josef y anotas la lista cuidadosamente en tu diario de bolsillo aseguraacutendote de que los nombres esteacuten en el orden exacto en el que aparecen en el libro de cuentas del Sr Meiger Esperas que tu sos-pecha no sea maacutes que la absurda imaginacioacuten de un secretario con exceso de trabajo Aun asiacute hay algo en todo esto que te preocupa Y a eso se antildeade la repentina corriente de aire geacutelido que de alguacuten modo ha entrado en la habi-tacioacuten Como es natural diriges tu vista hacia la ventana y en ese momento gritas del susto y pierdes el equilibrio cuando te tambaleas hacia atraacutes y das contra el escritorio del Sr Meiger

Contra la ventana del despacho se aprieta una hueste de rostros que gritan surgidos de la niebla o quizaacutes compuestos por ella Sus fantasmales manos presionan el cristal y tienen los ojos huecos y vaciacuteos Tus gafas de leer repi-quetean al caer al suelo y se hacen pedazos bajo tu tacoacuten cuando corres al otro lado del despacho No te das cuenta hasta que es demasiado tarde de que en pleno caos se te ha caiacutedo el diario de bolsillo

Introduccioacuten de Penny Suspiras cuando el fresco aire de Nueva Inglate-rra te envuelve Ha sido una noche muy estresante lo suficiente como para decidir alejarte del ruido para echar un cigarrito antes de volver al trabajo Apoyas los brazos en la barandilla metaacutelica del balcoacuten y los dedos te tiem-blan mientras sujetas el cigarrillo Los sombriacuteos tejados abuhardillados y las mansiones victorianas de French Hill dominan la vista que se extiende a tus pies y las ventanas apagadas ocultan innumerables secretos

No recuerdas ninguna noche en la que tu patroacuten estuviera tan preocupado con el maacutes miacutenimo detalle como lo estaacute en eacutesta Normalmente estaacute muy tranquilo y sereno Esta noche tiene algo especial que le hace estar en vilo iquestSeraacute el Sr Sanford Un escalofriacuteo te recorre el cuerpo Por alguacuten motivo ese hombre tiene algo que te da repeluacutes Pero Josef se ha relacionado con el Sr Sanford muchas otras veces asiacute que eacutese no puede ser el motivo iquestQueacute puede ser lo que tiene tan preocupado al Sr Meiger

Un arremolinamiento de nubes grises sobre tu cabeza te arranca de tus pen-samientos cuando tapa el cielo nocturno A medida que las nubes se acercan comienzas a ver siluetas que surgen del vapor Entrecierras los ojos y te inclinas sobre la barandilla para verlas mejor En ese momento te das cuenta de las ver-daderas formas de las siluetas de la niebla sus rostros que gritan sus manos en forma de garras y coacutemo se retuercen atormentadas y se dirigen derechas hacia ti Gritas de terror y retrocedes contra la pared mientras la niebla envuelve el edi-ficio Una forma espectral surge de la bruma al otro lado de la barandilla vestida con harapos ensangrentados Suplica descanso con voz ronca y entrecortada Tu uacutenica esperanza de huir es retirarte al interior de la mansioacuten y pedir ayuda

Introduccioacuten de Valentino ndashiquestVas a golpear de una vez o te vas a quedar admirando la blanca toda la noche ndashpreguntas con una sonrisa burlona Tu adversario vuelve a colocar la bola de marfil sobre la mesa con un suspiro

ndashTino ya sabes que no lo puedo evitar cuando se trata de marfil ndashreplica Adam Rara vez ves a Adam Gensler cuando no se trata de funciones de la Logia pero prefieres su compantildeiacutea a la de los encorsetados tipos de negocios que componen la mayor parte de la Logia uacuteltimamente Hace su jugada y el repentino estreacutepito interrumpe el barullo de la conversacioacutenndash Te toca Tino E intenta evitar golpear primero la bola nueve Siempre te puede el ansia ndashdice Adam con una risilla mientras se mueve hacia el otro lado de la mesa para dejarte sitio

ndashEso soacutelo pasoacute una vez amigo una vez ndashrespondes con una mueca A decir verdad disfrutas asistiendo a estas celebraciones por la oportunidad de devolverle algo a la comunidad y no por codearte con la alta burguesiacutea de Arkham Pero codearse con ellos tiene sus ventajas

Te inclinas sobre la mesa y despejas tu mente mientras preparas el golpe Se hace el silencio en la habitacioacuten cuando bloqueas el barullo y la muacutesica y cen-tras toda tu atencioacuten en la bola uno y en la tronera de la esquina Contienes la respiracioacuten y mueves el taco Eacuteste emite un sonido sordo al golpear su obje-tivo y la bola uno se cuela limpiamente en la tronera de la esquina

ndashAhiacute lo tienes

En ese instante te das cuenta de que el silencio que te rodea no estaacute soacutelo en tu mente La habitacioacuten ha quedado desprovista de toda su luz y calor Adam ha desaparecido junto con todos los que estaban alliacute presentes momentos antes de que hicieras tu jugada

ndashiquestHola ndashlos llamas Una oscura niebla se enrosca en tus tobillos mientras caminas en torno a la mesa de billarndash Si se trata de una broma de alguna clase es de muy mal gusto ndashantildeades La uacutenica respuesta es el grave gruntildeido que sale de debajo de la mesa Una curiosidad morbosa te impulsa a mirar bajo ella y en ese momento un sabueso oscuro salta sobre tu pecho arantildeaacuten-dote salvajemente el torso con sus garras Reaccionas de forma instintiva empujaacutendolo tan fuerte como puedes para quitaacutertelo de encima Cae sobre la mesa de billar que se desploma bajo el peso de la criatura Te levantas len-tamente mientras la criatura hace lo propio y salta de la mesa rota Sus ojos vacuos miran tu alma directamente

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El reino espectralNota este escenario soacutelo usa los 7 Lugares con el rasgo Espectral iexclNo prepares este escenario con ninguacuten Lugar que no tenga el rasgo Espectral

5

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros Desaparicioacuten en la finca del Crepuacutesculo A las puertas de la muerte Destino inexorable El reino de la muerte Depredadores espectrales Espiacuteritus atrapados El vigilante y Friacuteo helador Estos conjuntos vie-nen indicados por los siguientes iconos

Cuando reuacutenas el conjunto de encuentros A las puertas de la muerte reuacutene soacutelo los 7 Lugares Espectral de ese conjunto de encuentros No reuacutenas ninguna de las demaacutes cartas de ese conjunto de encuentros

AElig Pon en juego los 7 Lugares Espectral (consulta la distribucioacuten sugerida de los Lugares)

AElig Pon en juego el Enemigo El vigilante espectral en el Vestiacutebulo de entrada

AElig Cada jugador sigue las instrucciones de preparacioacuten del dorso de su carta de Investigador

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Sin salidaNo existe ninguna resolucioacuten positiva para este escenario Los investi-gadores deben tratar de durar tanto tiempo como puedan y reunir tan-tas pistas como les sea posible antes de su inevitable defuncioacuten Ten en cuenta que aunque puedan antildeadirse cartas a la zona de victoria durante este escenario no se conseguiraacuten experiencia ni puntos de victoria

Puesto que estos investigadores no tienen mazos ignora cualquier ins-truccioacuten o efecto que fuese a hacer que roben cartas o interactuacuteen con los mazos de Jugador Ademaacutes puesto que estos investigadores no tie-nen pilas de descartes todas las cartas de Jugador que tuviesen que colocarse en su pila de descartes se retiran de la partida en su lugar

Buena suerte La necesitaraacutes

copy 2018 FFGIllus Jose Vega

LUGAR

Los caacutelidos rayos que iluminaban estas salas se han convertido en rayos de friacutea y gris luz de luna

que brillan a traveacutes de las motas de polvo y volutas de oscura niebla que flotan en el ambiente

Espectral

Salas victorianas

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Dos cabezas de ciervo podridas y colgadas de la pared flanquean esta puerta Te miran con ojos muertos y vaciacuteos

Espectral

Sala de trofeos

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

La solitaria puerta que hay al final de la escalera del segundo piso se ha podrido como si hubieran pasado siglos

El roble que antantildeo estaba tan pulido ahora estaacute manchado y deforme Podriacutea venirse abajo en cualquier momento

Espectral

Despacho

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Una puerta de cristal rota lleva al balcoacuten que hay fuera del dormitorio principal de la finca

Espectral

Balcoacuten

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Desde el exterior de esta sala oyes el crujir de la madera vieja y el sonido de deacutebiles pasos por el suelo

Espectral

Sala de billar

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Esta puerta sin marcas vieja y medio podrida estaacute en un tranquilo rincoacuten del pasillo del piso superior Una densa niebla oscura se filtra bajo

la puerta y flota en torno a tus pies

Espectral

Dormitorio principal

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Un muro de oscura niebla bloquea la huida y hace que todo lo que toca se pudra Manos fantasmales te agarran desde la niebla tratando

desesperadamente de arrastrarte al interior Sospechas que si trataras de cruzar la niebla no saldriacuteas con vida

El Vestiacutebulo de entrada estaacute bloqueado por un muro de niebla espectral No puedes entrar en el Vestiacutebulo de entrada Los Enemigos Crepuacutesculo de Plata no pueden aparecer en el Vestiacutebulo de entrada

Espectral

Vestiacutebulo de entrada

Distribucioacuten sugerida de los Lugares

AHC29 Campaign Guide_AMSindd 5 03082018 132928

NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

No se ha llegado a ninguna resolucioacuten porque todos los investigadores fueron derrotados ndashSr Sanford muchas gra-cias por venir Seacute que es un hombre ocupado Apreciamos mucho su presencia en la reunioacuten de esta noche ndashdice Josef mientras estre-cha con firmeza la mano de Carl Sanford Eacuteste se limita a asen-tirndash Seacute que acaba de llegar pero tengo algunos asuntos privados que comentar con usted si le parece bien ndashprosigue diciendo Josef y sus ojos pasan raacutepidamente de uno a otro de los hombres que flanquean al Sr Sanford

ndashMuy bien ndashresponde el anciano que hace un gesto con la cabeza a sus dos matones para que se aparten y les dejen hablar con pri-vacidad Entrelaza las manos tras la espalda y su estatura es impresionante para su edad Sus perceptivos ojos se centran en Josefndash iquestQueacute asunto es eacutese

Josef se inclina hacia eacutel ndashEstaacute aquiacute sentildeor Estaacute aquiacute en esta misma casa

Se produce un silencio entre los dos hombres y entonces Carl San-ford sonriacutee

AElig No se obtiene experiencia por este proacutelogo

AElig Anota en el registro de campantildea que se dejaron X pruebas X es el nuacutemero total de pistas que hay sobre el Acto 1a ndash ldquoLa desaparicioacutenrdquo

AElig Devuelve a la coleccioacuten todas las cartas de Jugador empleadas en este escenario

AElig Cada jugador elige un investigador de entre los inves-tigadores normales y crea su mazo de investigador de la manera habitual

AElig Pasa al Escenario 1 La hora bruja

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Introduccioacuten 3 La mujer sonriacutee burlona ndashSiacute supongo que en cierto sen-tido lo es ndashresponde Con un raacutepido movimiento recoge todas las cartas que teniacuteas delante excepto la de La Torre las devuelve al mazo y lo barajandash Las cartas soacutelo revelan y aconsejan No pueden influenciar ni obligar ndashFija su mirada en la tuya y la sonrisa de su rostro se esfumandash En otras palabras aunque tu destino no es inevitable te aseguro que el peligro que afrontas no es ninguna memez Es real Muy real ndashconcluye mientras frunce el centildeo

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores han rechazado su destino Antildeade 2 fichas 991614 a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

AElig Pasa a la Introduccioacuten 4

Introduccioacuten 4 El silencio pesa en el aire mientras observas la carta de La Torre El mundo se disuelve a tu alrededor mientras fijas los ojos en la torre de oacutenice Oyes truenos a lo lejos

ndashiquestLo entiendes ahora ndashpregunta Anna Es lo uacutenico que percibes de la vidente su tensa voz Un rayo surca el cielondash Ves tu destino ante ti iquestverdad

El sonido de otro potente trueno te despierta de forma suacutebita Una lluvia helada cae sobre tu cuerpo calaacutendote hasta los huesos Estaacutes tumbado en el barro junto a un camino de madera y no ves ni un alma

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros La hora bruja El aquelarre de Anette Ciudad de pecados Brujeriacutea Anti-guos males Miedo impactante y El Devorador de las Profundidades Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

Al reunir el conjunto de encuentros El Devorador de las Profundidades reuacutene soacutelo los 6 Lugares Bosques de Arkham No reuacutenas ninguna de las demaacutes cartas de ese conjunto de encuentros

AElig Reuacutene todas las cartas de los conjuntos de encuentros Agentes de Azathoth y Agentes de Shub-Niggurath Pon aparte estos conjuntos de encuentros fuera del juego Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

Escenario I La hora brujaIntroduccioacuten 1 Es una noche de noviembre marcada por la brisa en Arkham la noche perfecta para pasear por la Plaza de la Independencia o eso pensabas hasta el momento en el que Anna Kaslow se ofrecioacute a leerte el futuro Aceptaste pero en poco tiempo acabaste lamentando esa decisioacuten Con cada una de las cartas que la vidente romaniacute saca del mazo teje un relato de desesperacioacuten y desgracia El Juicio La Templanza La Justicia El Ermitantildeo El Colgado El Sumo Sacerdote Los Enamorados El Carro La Rueda de la Fortuna Para completar su relato Anna roba la primera carta y la coloca en el centro de la formacioacuten En la vieja y ajada carta predomina la amenazadora imagen de una imponente estructura de oacutenice negro Una infernal tormenta ruge sobre la torre con rayos que atraviesan las oscuras nubes Dice LA TORRE ndash XVI Incluso si el resto de la lectura hubiera ido a las mil maravillas la visioacuten de la carta central habriacutea hecho igualmente que un escalofriacuteo te recorriera la espalda En esa situa-cioacuten sientes como si hubieran cerrado un atauacuted con tu cuerpo dentro

ndashMe dijiste que no me callara nada ndashdice la vidente Estaacute sentada frente a ti con las piernas cruzadas y una adusta expresioacuten peacutetrea Por su firme mirada y friacuteos ojos sabes que Anna no experimenta ninguna satisfaccioacuten por esta lectura ndashLa mera desgracia es la menor de tus preocupaciones ndashexplicandash Se trata de un asunto de vida o muerte

Sentildeala las cartas que rodean La Torre y que estaacuten sin excepcioacuten en posicioacuten invertida y se las queda mirando intensamente ndashTodo lo que no puedes ver estaacute dispuesto contra ti Eres lo uacutenico que se interpone en su camino ndashdice de forma enigmaacutetica

AElig El investigador jefe debe decidir (elige una opcioacuten)

= ndashiquestQueacute puedo hacer para evitar este destino Pasa a la Introduccioacuten 2

= ndashEsto es una memez Pasa a la Introduccioacuten 3

Introduccioacuten 2 La mujer asiente y roba la primera carta del mazo con mano firme revelaacutendotela sin mirarla En la carta aparece un solitario bastoacuten de madera rodeado por un disentildeo de cristales rotos tintados Dice AS DE BASTOS

ndashDebes estar preparado para actuar ndashte aconsejandash Sin dudas Sin lamentos Cuando surja la oportunidad debes poner en marcha los acontecimientos que cambiaraacuten este destino

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores han aceptado su destino Antildeade 2 fichas 991616 a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

AElig Antes de que robe su mano inicial para este escenario el investiga-dor jefe busca en su coleccioacuten 1 copia de La Torre middot XVI y 1 copia del As de bastos y las antildeade a su mazo si es posible El investigador jefe ha obtenido estas cartas No cuentan para el tamantildeo de su mazo Si alguna de estas cartas (o las dos) no estaacute disponible omite este paso

AElig Pasa a la Introduccioacuten 4

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NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten porque todos los investigadores fueron derrotados y estaba en juego el acto 1 2 o 3 cuando acaboacute el escenario Ve a la Resolucioacuten 3

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten porque todos los investigadores fueron derrotados y estaba en juego el acto 4 cuando acaboacute el escenario Ve a la Resolucioacuten 4

Resolucioacuten 1 Pese a sus heridas la liacuteder del aquelarre se pone en pie De entre los aacuterboles surgen maacutes figuras encapuchadas prestas a defender a su liacuteder

ndashiexclIntruso ndashte llama una mientras se quita la capucha y te sentildeala con una vara de nudosa madera Su brillante pelo rojo resplandece a la luz del fuego y ves ascuas bailando en su mano extendidandash Son los de antes suma sacerdotisa los que interfirieron en nues-tra gran obra

La ldquosuma sacerdotisardquo levanta una mano y se hace el silencio entre las demaacutes brujas ndashComo siempre admiro tu perseverancia her-mana Pero no creo que eacutestos sean aquellos de los que hablas ndashle contesta a la acusadora pelirroja Bajaacuteis las armas cuando varias de las figuras encapuchadas se acercan a su liacuteder y la rodean Comienzan un caacutentico en tono suave mientras examinan sus heri-das La bruja pelirroja cruza los brazos y os observa con dureza sin apartar su mirada en ninguacuten momento

ndashMe llamo Anette ndashdice la liacuteder del aquelarrendash y eacutestas son mis hermanas Decidme iquestquieacutenes sois y por queacute estaacuteis aquiacute

Le explicaacuteis coacutemo despertasteis en el bosque coacutemo os ataca-ron terribles criaturas y coacutemo llegasteis al centro de este ciacuterculo para romper el hechizo que rodea el bosque Los ojos de Anette se entrecierran al oiacuter la historia ndashEso es imposible El ciacuterculo estaba cerrado Nadie podiacutea entrar en el bosque mientras completaacuteba-mos nuestro hechizo ndashRechina los dientesndash Debeacuteis marcharos de inmediato Eacuteste no es vuestro sitio

ndashPero iexclsuma sacerdotisa ndashexclama la bruja pelirroja que se ve interrumpida por la mirada de Anette Ambas se miran a los ojos fijamente enzarzadas en una batalla de voluntades que se salda raacutepidamente con la victoria de Anette

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AElig Pon en juego 4 Lugares Bosque embrujado de la siguiente forma

= Siguiendo el orden de juego cada investigador pone en juego frente a eacutel 1 Lugar Bosque embrujado aleatorio hasta que haya exactamente 4 Lugares Bosque embrujado en juego (consulta ldquoPerdidos y separadosrdquo a continuacioacuten)

Por ejemplo en una partida de 1 jugador habraacute 4 Bosques embrujados frente a ese investigador En una partida de 2 jugadores habraacute 2 Bosques embrujados frente a cada investigador En una partida de 3 jugadores habraacute 2 Bosques embrujados frente al investigador jefe y 1 Bosque embru-jado frente a cada uno de los demaacutes investigadores En una partida de 4 juga-dores habraacute 1 Bosque embrujado frente a cada investigador

= Retira todos los demaacutes Bosques embrujados de la partida

= Cada investigador comienza la partida en uno de los Lugares que tenga frente a eacutel elegido al azar

AElig Pon aparte las siguientes cartas fuera del juego todos los Lugares Bosques de Arkham y Anette Mason

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Perdidos y separadosDurante este escenario los investigadores comienzan la partida separa-dos y aislados unos de otros Esto se representa de forma que los Lugares entran en juego ldquofrente ardquo cada investigador (se colocan justo maacutes arriba de su zona de juego)

El Acto 1a ndash ldquoPerdidos en el bosquerdquo tiene el siguiente texto ldquoLos Luga-res frente a ti estaacuten conectados unos a otrosrdquo Este texto significa que independientemente de los siacutembolos de conexioacutenLugar los Lugares que esteacuten frente a ti se consideran conectados entre siacute y que los Enemigos e investigadores pueden moverse entre ellos Los Lugares tambieacuten siguen conectados unos a otros mediante sus siacutembolos de conexioacutenLugar

Sin embargo Perdidos en el bosque tambieacuten tiene este texto ldquoNo pue-des entrar en Lugares que esteacuten frente a otros investigadoresrdquo Esto sig-nifica que no puedes moverte a un Lugar que esteacute frente a otro investiga-dor incluso si los dos Lugares estaacuten conectados o si te mueves mediante el efecto de una carta Ten en cuenta que esta restriccioacuten no se aplica a los Enemigos que tienen libertad para moverse entre Lugares conecta-dos sin importar frente a queacute investigador estaacuten dichos Lugares

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ndashCaacutelmate Erynn ndashdice Anette con tono firme y maternal como si estuviera regantildeando a una nintildea Vuelve su atencioacuten hacia voso-tros mientras la bruja llamada Erynn baja la cabeza en sentildeal de derrotandash Marchaos Habeacuteis roto el hechizo como queriacuteais Ahora podeacuteis iros del bosque Pero os doy una uacuteltima advertencia si vol-veacuteis a interferir con nosotras no seremos tan piadosas

Comenzaacuteis a protestar pero antes de poder pronunciar una sola palabra una oscura raacutefaga de viento apaga la hoguera del centro del claro Las sombras que hay tras la liacutenea de aacuterboles se retuer-cen y enroscan repentinamente entrando en el claro y tirando del borde de las capas de las brujas Una a una las sombras retuercen y tiran de cada una de las brujas hasta meterlas en la oscuridad En pocos instantes desaparecen Soacutelo queda el paacutelido brillo de la luna para guiaros de vuelta a casa

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores rompieron el hechizo de las brujas

AElig Anota en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea la Flauta hipnotizadora y los Componentes del ritual Cada investigador obtiene 1 punto de experiencia adicional pues obtiene informacioacuten sobre el misterioso pasado de Arkham

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

Resolucioacuten 2 Con el hechizo roto las figuras encapuchadas vuelven su atencioacuten hacia vosotros De entre los aacuterboles surgen maacutes dispuestas a vengarse de vosotros por haber destruido sus planes

ndashiexclIntruso ndashte llama una mientras se quita la capucha y te sentildeala con una vara de nudosa madera Su brillante pelo rojo resplandece a la luz del fuego y ves ascuas bailando en su mano extendidandash iexclEsta vez no escapareacuteis ndashgrita dispuesta a mataros

ndashiexclAlto ndashgrita la liacuteder del aquelarre con voz imperiosa levan-tando la mano La acusadora pelirroja se detiene y se produce un repentino silencio en el claro que rodea el ciacuterculo

ndashPero suma sacerdotisa ndashinsiste la brujandash son los de antes Los que interfirieron en nuestra gran obra

La suma sacerdotisa le pone la mano en el hombro a la bruja pelirroja ndashComo siempre admiro tu perseverancia hermana Pero no creo que eacutestos sean aquellos de los que hablas ndashcontesta

La bruja pelirroja baja su vara mientras la suma sacerdotisa se acerca a vosotros con los brazos cruzados Os observa con dureza sin apartar su mirada en ninguacuten momentondash ndashMe llamo Anette y eacutestas son mis hermanas ndashdice la liacuteder del aquelarrendash Decidme iquestquieacutenes sois y por queacute estaacuteis aquiacute

Le explicaacuteis coacutemo despertasteis en el bosque coacutemo os ataca-ron terribles criaturas y coacutemo llegasteis al centro de este ciacuterculo para romper el hechizo que rodea el bosque Los ojos de Anette se entrecierran al oiacuter la historia ndashEso es imposible El ciacuterculo estaba cerrado Nadie podiacutea entrar en el bosque mientras completaacuteba-mos nuestro hechizo ndashRechina los dientesndash Debeacuteis marcharos de inmediato Eacuteste no es vuestro sitio

ndashPero iexclsuma sacerdotisa ndashexclama la bruja pelirroja que se ve interrumpida por la mirada de Anette Ambas se miran a los ojos fijamente enzarzadas en una batalla de voluntades que se salda raacutepidamente con la victoria de Anette

ndashCaacutelmate Erynn ndashdice Anette con tono firme y maternal como si estuviera regantildeando a una nintildea Vuelve su atencioacuten hacia voso-tros mientras la bruja llamada Erynn baja la cabeza en sentildeal de derrotandash Marchaos Habeacuteis roto el hechizo como queriacuteais Ahora podeacuteis iros del bosque Pero os doy una uacuteltima advertencia si vol-veacuteis a interferir con nosotras no seremos tan piadosas

Comenzaacuteis a protestar pero antes de poder pronunciar una sola palabra una oscura raacutefaga de viento apaga la hoguera del centro del claro Las sombras que hay tras la liacutenea de aacuterboles se retuer-cen y enroscan repentinamente entrando en el claro y tirando del borde de las capas de las brujas Una a una las sombras retuercen y tiran de cada una de las brujas hasta meterlas en la oscuridad En pocos instantes desaparecen Soacutelo queda el paacutelido brillo de la luna para guiaros de vuelta a casa

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores rompieron el hechizo de las brujas

AElig Anota en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea la Flauta hipnotizadora y el Trozo de sombra desgarrado Cada investigador obtiene 1 punto de expe-riencia adicional pues obtiene informacioacuten sobre el mis-terioso pasado de Arkham

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

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Resolucioacuten 3 Os desplomaacuteis en el suelo exhaustos y con la mente llena de voces sobrenaturales y del agudo sonido de cien flautas disonantes Vuestros cuerpos se agitan con la sensacioacuten De vuestros oiacutedos empieza a gotear sangre y las laacutegrimas inun-dan vuestros ojos Intentaacuteis gatear para poneros a salvo pero no sirve de nada El volumen del sonido no hace sino crecer y la diso-nante cacofoniacutea os rompe los tiacutempanos y enfanga vuestros pensa-mientos Al final tras lo que parecen horas el cansancio puede con vuestra consciencia

Cuando despertaacuteis lo haceacuteis junto al Arroyo del Ahorcado donde un nintildeo pequentildeo os sacude vigorosamente por los hombros

ndashiexclVuelve aquiacute no los toques ndashle grita su madre al nintildeo y eacuteste se aparta de vosotros Teniendo en cuenta vuestro estado no os sor-prenderiacutea que creyese que sois unos borrachos Os sacudiacutes el barro reseco de la ropa y os poneacuteis en pie a duras penas antes de dirigiros hacia la periferia de la ciudad

AElig Anota en el registro de campantildea que las brujas lanzaron su hechizo

AElig Comprueba el mazo de Acto

= Si el escenario acaboacute con el acto 1 o 2 en juego no se anota nada

= Si el escenario acaboacute con el acto 3 en juego anota en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea la Flauta hipnotizadora Cada investigador obtiene 1 punto de experiencia adicional pues obtiene informacioacuten sobre el misterioso pasado de Arkham

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

Resolucioacuten 4 Os desplomaacuteis en el suelo exhaustos y con la mente llena de voces sobrenaturales y del agudo sonido de cien flautas disonantes La sensacioacuten se desvanece cuando la liacuteder del ciacuterculo se aproxima y su imponente silueta se cierne sobre vosotros

ndashNo podemos permitir que el hechizo fracase Llevadlos a la linde del bosque y aseguraos de que no nos interrumpen ndashordena a varias de las demaacutes mujeres encapuchadas Os cogen de los brazos y os levantan para arrastraros fuera del claro central Trataacuteis de resistiros pero teneacuteis los miembros entumecidos y flojos y la caco-foniacutea de sonidos y sensaciones que os asalta la mente enfanga vues-tros pensamientos Al final tras lo que parecen horas os tiran al suelo y el cansancio puede con vuestra consciencia

Cuando despertaacuteis lo haceacuteis junto al Arroyo del Ahorcado donde un nintildeo pequentildeo os sacude vigorosamente por los hombros

ndashiexclVuelve aquiacute no los toques ndashle grita su madre al nintildeo y eacuteste se aparta de vosotros Teniendo en cuenta vuestro estado no os sor-prenderiacutea que creyese que sois unos borrachos Os sacudiacutes el barro reseco de la ropa y os poneacuteis en pie a duras penas antes de dirigiros hacia la periferia de la ciudad

AElig Anota en el registro de campantildea que las brujas lanzaron su hechizo

AElig Comprueba el mazo de Acto-

= Anota en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea la Flauta hipnotizadora Cada investigador obtiene 1 punto de experiencia adicional pues obtiene informacioacuten sobre el misterioso pasado de Arkham

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

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Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar este escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas

+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4 991611 991611 991616 991614 991613 991615

AElig Los 4 perfiles estaacuten ldquotachadosrdquo en el registro de campantildea

AElig No se dejoacute ninguna prueba

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La Logia del Crepusculo de Platasolicita el placer de su compantildeiacutea la noche del veintinueve de noviembre a las ocho en punto en la finca del abogado Josef Ekhard Meiger a bene-ficio de la Fundacioacuten Fairchild

Mientras te preparas para la noche que se avecina no puedes evitar preguntarte algo iquestestaacutes actuando para remediar tu destino como te aconsejoacute la adivina iquestO te estaacutes metiendo voluntariamente en las fauces de un destino siniestro

Pasa a la Preparacioacuten

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros A las puertas de la muerte Logia del Crepuacutesculo de Plata Depredado-res espectrales Espiacuteritus atrapados Destino inexorable y Friacuteo helador Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Pon aparte fuera del juego los conjuntos de encuentros El reino de la muerte y El vigilante Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Pon aparte fuera del juego los 7 Lugares Espectral

AElig Pon aparte fuera del juego el Enemigo Josef Meiger

= Nota Esta carta es de doble cara y tiene una carta de Historia en su otro lado Para una mejor experiencia no mires el otro lado a menos que un efecto te indique que lo hagas

Escenario II A las puertas de la muerteCuatro desaparecidos en paradero desconocido

Los residentes de French Hill siguen conmocionados tras la repentina desaparicioacuten de varios invitados y miembros del personal de servicio en la casa del Sr Josef Meiger durante la noche de la gala beneacutefica anual del Crepuacutesculo de Plata del pasado domingo ldquoEstamos absolutamente des-concertados y sin saber coacutemo puede haber ocurridordquo dijo el Sr Meiger el diacutea despueacutes de las desapariciones ldquoDicho esto confiamos en que el sheriff Engle y la policiacutea de Arkham iniciaraacuten diligencias para encontrar a los desaparecidosrdquo

Sigue sin haber la menor prueba en cuanto al paradero de la Srta Gavrie-lla Mizrah el Sr Jerome Davids el Sr Valentino Rivas y la Sra Penny White quienes desaparecieron en mitad de la celebracioacuten y a quienes no se les ha vuelto a ver desde entonces La policiacutea ofrece una cuantiosa recompensa a cualquiera que proporcione informacioacuten sobre estas des-apariciones Al preguntarle si la policiacutea estaacute considerando el caso como un homicidio el sheriff Engle declaroacute ldquoPor ahora no hay motivos para sospechar que haya habido juego sucio Sin embargo y dadas las cir-cunstancias debemos tener en cuenta cualquier posibilidadrdquo Ninguno de los demaacutes asistentes ha hecho declaraciones en relacioacuten a la gala que parecioacute terminar sin el menor problema pese a las desapariciones

Hasta ahora ninguno de los miembros maacutes importantes de la Logia del Crepuacutesculo de Plata ha expresado preocupacioacuten alguna acerca de la proacutexima cena beneacutefica de la Logia que se trasladoacute recientemente a la misma ubicacioacuten la finca de Josef Meiger en French Hill ldquoEstoy seguro de que este acontecimiento seraacute un rotundo eacutexitordquo declaroacute el Sr Meiger al Arkham Advertirser en una entrevista realizada ayer ldquoNo hay motivos para que los buenos habitantes de Arkham se preocupenrdquo

ndashMinnie Klein

Doblas el perioacutedico lo dejas a un lado de tu mesa y examinas los demaacutes archivos que has recopilado durante los uacuteltimos diacuteas en relacioacuten a las perso-nas desaparecidas Han pasado varios diacuteas desde lo vivido en el bosque Has intentado sacaacutertelo de la mente pero es imposible Cada noche suentildeas con un sitio sin nombre en el vaciacuteo del espacio con una tenue melodiacutea disonante de flautas hipnoacuteticas que te atraen Ahora hay otros que desaparecen de la ciudad sin dejar rastro Las desapariciones bailan en el liacutemite de tus pensa-mientos Les das vueltas en la cabeza a las palabras de ese hombre que dice que no hay motivos para preocuparse Piensas en la echadora de cartas y en su advertencia y te preguntas si estaacutes viendo demonios donde no los hay Sea como sea soacutelo hay una forma de saberlo a ciencia cierta Coges la invitacioacuten y examinas el papel estampado en plata y la perfecta caligrafiacutea

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El reino mortalNota la preparacioacuten de este escenario soacutelo usa los 7 Lugares sin el rasgo Espectral Todos los Lugares Espectral deben ponerse aparte

Distribucioacuten sugerida de los Lugares

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AElig Pon en juego los 7 Lugares que no son Espectral (Vestiacutebulo de entrada Salas victorianas Sala de trofeos Sala de billar Dormito-rio principal Balcoacuten y Despacho) Los investigadores comienzan la partida en el Vestiacutebulo de entrada (consulta la distribucioacuten sugerida de los Lugares a continuacioacuten)

AElig Comprueba la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo del registro de campantildea

= Coloca 6 pistas sobre el Vestiacutebulo de entrada si el perfil de Gavrie-lla Mizrah no estaacute tachado

= Coloca 6 pistas sobre el Despacho si el perfil de Jerome Davids no estaacute tachado

= Coloca 6 pistas sobre la Sala de billar si el perfil de Valentino Rivas no estaacute tachado

= Coloca 6 pistas sobre el Balcoacuten si el perfil de Penny White no estaacute tachado

= Retira de la forma maacutes equitativa posible una canti-dad total de pistas de los Lugares anteriores que sea igual al nuacutemero de pruebas que se dejaron anotadas en el registro de campantildea

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Sustituir LugaresDurante este escenario podriacuteas tener que cambiar Lugares ya existen-tes por Lugares puestos aparte Cuando un Lugar que ya esteacute en juego se cambie por otro Lugar lo sustituye Todas las fichas cartas vinculadas investigadores Enemigos y otras cartas que esteacuten en el Lugar anterior ahora se consideran en el Lugar nuevo (por ejemplo las cartas vincula-das lo siguen estando) No se considera que ninguacuten elemento de juego se haya movido durante la sustitucioacuten

copy 2018 FFGIllus Jose Vega

LUGAR

Hasta los pasillos de esta mansioacuten son lujosos decorados con gruesas alfombras extrantildeos cuadros y estatuas imposibles hechas de chatarra Los rayos del sol brillan a traveacutes de las cortinas mientras eacuteste se pone sobre Arkham en el exterior

Salas victorianas

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Dos cabezas de ciervo colgadas de la pared flanquean esta puerta y casi parece que estuvieran vigilando la entrada

Sala de trofeos

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

En lo maacutes alto de una empinada escalera que lleva al segundo piso de la mansioacuten lejos del bullicio de la fiesta que

hay abajo se encuentra una solitaria puerta de roble que protege los secretos maacutes privados del Sr Meiger

Todos los Enemigos Crepuacutesculo de Plata que esteacuten en el Despacho pierden Indiferente

Despacho

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Una puerta de cristal abierta lleva al balcoacuten que hay fuera del dormitorio principal de la finca

Balcoacuten

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Desde fuera de esta sala oyes el caracteriacutestico sonido de las bolas de billar golpeaacutendose entre

siacute junto con risas y conversaciones

Sala de billar

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Esta gran puerta estaacute bien pulida y no tiene ninguna marca Se encuentra en un rincoacuten del pasillo de arriba

fuera de la vista de invitados y ojos curiosos

Dormitorio principal

copy 2018 FFGIllus Logan Feliciano

LUGAR

Estaacute claro que cualesquiera que sean los negocios que se trae entre manos Josef Meiger le va muy bien Una suave alfombra roja recorre el opulento pasillo flanqueada por estatuillas de maacutermol y marfil Sobre vuestras cabezas

una resplandeciente laacutempara de arantildea emite una brillante luz sobre los pulidos suelos y escaleras de madera

Vestiacutebulo de entrada

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Si el perfil de Gavriella Mizrah no estaacute tachado y no hay pistas en el Vestiacutebulo de entrada lee lo siguiente

El vestiacutebulo de entrada de la mansioacuten estaacute bellamente decorado pero te resulta extrantildeo que la balaustrada de madera de la gran escalera haya sido reparada hace poco y aparentemente de forma apresu-rada Cuando nadie mira sigues el pasamanos escaleras arriba y abajo hasta que encuentras lo que buscas varias astillas de madera que podriacutean haber saltado debido a una bala Vuelves a subir la esca-lera una vez maacutes y te colocas en la posicioacuten desde donde habriacutea debido efectuarse un disparo asiacute Tras un momento de observacioacuten un leve brillo llama tu atencioacuten junto a uno de los helechos decorativos del primer piso Alliacute encuentras una prueba un casquillo de bala de un arma del 45 Asiacute que realmente dispararon un arma en el vestiacutebulo de la mansioacuten pero si eso es cierto iquestcoacutemo es que nadie oyoacute los disparos

Anota junto al perfil de Gavriella Mizrah en la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo que los investigadores estaacuten

tras la pista de Gavriella

Si el perfil de Penny White no estaacute tachado y no hay pistas en el Balcoacuten lee lo siguiente

El balcoacuten que hay fuera del dormitorio de Josef Meiger da sobre las calles lluviosas y las torres sombriacuteas de French Hill Seguacuten testigos oculares la uacuteltima vez que vieron a Penny estaba entrando en el dormitorio de Josef presuntamente para arreglarlo o quizaacutes iba a buscar alguacuten objeto personal La colilla de cigarrillo que hay en el suelo del balcoacuten te dice algo distinto Penny vino aquiacute a tomarse un descanso y a juzgar por lo ajetreado que estaacute el resto del personal probablemente lo necesitaba Si hubiera estado en peligro iquestpodriacutea haber trepado o saltado desde el balcoacuten Te asomas por el borde Es posible pero poco probable Una caiacuteda desde ahiacute podriacutea haberle roto una pierna o algo peor Lo maacutes loacutegico es que se hubiera retirado al interior de la mansioacuten donde podriacutea haber pedido ayuda El problema es que nadie la vio salir del dormitorio Algo no cuadra Te guardas la colilla en un bolsillo de tu abrigo y confiacuteas en que sea una pista real y no te lleve a perseguir fantasmas

Anota junto al perfil de Penny White en la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo que los investigadores estaacuten

tras la pista de Penny

Si el perfil de Jerome Davids no estaacute tachado y no hay pistas en el Despacho lee lo siguiente

El despacho personal de Josef Meiger estaacute bastante ordenado para ser el de alguien cuyo secretario personal acaba de desaparecer Puede que simplemente sea una persona escrupulosa o quizaacutes ha estado limpiando pruebas de alguacuten delito No encuentras nada des-tacable en ninguno de los archivos de Josef pero tras seguir regis-trando te das cuenta de que hay un sitio en el que no has mirado la basura Rebuscar en la papelera tiene premio Casi en el fondo hay un pequentildeo diario de bolsillo que perteneciacutea a Jerome Davids y que probablemente tirara por descuido el personal de limpieza Consul-tas la uacuteltima paacutegina En ella Jerome anotoacute una lista de nombres que quizaacutes transcribiera de los archivos de Josef Auacuten no sabes queacute puede significar pero debe de ser importante

Anota junto al perfil de Jerome Davids en la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo que los investigadores estaacuten

tras la pista de Jerome

Si el perfil de Valentino Rivas no estaacute tachado y no hay pistas en la Sala de billar lee lo siguiente

Seguir los pasos de Valentino no es difiacutecil Como invitado de honor (y el alma de la fiesta a juzgar por lo que te han contado) siempre teniacutea a mucha gente alrededor Lo cual hace que la historia de que ldquose esfumoacute mientras nadie mirabardquo sea mucho maacutes difiacutecil de creer En la sala de billar donde vieron por uacuteltima vez a Valentino te encaras con Adam Gensler el hombre con el que estaba jugando al billar justo antes de su desaparicioacuten ndashMire ya le dije a la poli y a los periodistas todo lo que vi ndashexplica mientras mueve las manos inquieto y da golpe-citos en el suelo con el piendash Tino y yo estaacutebamos jugando al billar yo aparteacute la vista y cuando me quise dar cuenta habiacutea desaparecido ndashinsiste con tono airado antes de volver a su partida de billarndash iquestDoacutende se ha metido la maldita bola uno ndashpregunta entre dientes

Puede que no sea nada pero parece que Valentino no fue lo uacutenico que desaparecioacute esa noche

Anota junto al perfil de Valentino Rivas en la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo que los investigadores estaacuten

tras la pista de Valentino

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Interludio I Rastro de los perdidosNo leas este interludio a menos que se te indique que lo hagas

Consulta la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo del registro de campantildea Lee las siguientes secciones en orden para aquellos personajes cuyo perfil no esteacute tachado

Tras haber leiacutedo todos los textos pertinentes haz avanzar el acto al acto 1b

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NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investi-gadores desistieron o fueron derrotados) y estaba en juego el acto 1 cuando acaboacute el escenario Ve a la Resolucioacuten 2

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investi-gadores desistieron o fueron derrotados) y estaba en juego el acto 2 cuando acaboacute el escenario Ve a la Resolucioacuten 3

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investi-gadores desistieron o fueron derrotados) y estaba en juego el acto 3 cuando acaboacute el escenario Ve a la Resolucioacuten 1

Resolucioacuten 1 Nada maacutes salir al patio os rodean hombres de rostro adusto y vestidos con gabardinas Varios de ellos se meten la mano en el bolsillo es un aviso para que no hagaacuteis ninguacuten movi-miento brusco Antes de que puedan cumplir alguna amenaza una geacutelida voz rompe el silencio ndashTranquilos caballeros No hay necesidad de eso

Los hombres se retiran y aparece un anciano al que reconoceacuteis como Carl Sanford el presidente de la Logia del Crepuacutesculo de Plata Pese al peligro de la situacioacuten su expresioacuten es casi dema-siado relajada La completa ausencia de miedo en su postura y sus acciones sugiere una confianza nacida de un considerable poder Sus guardaespaldas dan varios pasos hacia atraacutes y os permiten que hableacuteis con el Sr Sanford en privado

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores escaparon del reino espectral

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio II El precio del progreso

Resolucioacuten 2 Saliacutes de la mansioacuten y os recibe el fresco aire noc-turno Vuestra investigacioacuten os ha dejado agotados y extrantildea-mente paranoicos El evento os ha parecido que teniacutea algo peculiar pero no estaacuteis seguros de queacute Aunque los invitados no pareciacutean darse cuenta visteis que todo el personal estaba inquieto y sudo-roso y los miembros de la Logia tambieacuten pareciacutean tensos Maacutes de una vez notasteis que sus miradas se dirigiacutean a vosotros y que

observaban todos vuestros movimientos Si no supierais que no es asiacute pensariacuteais que la Logia del Crepuacutesculo de Plata estaba haciendo que os siguieran por alguacuten motivo En cualquier caso no pudisteis averiguar mucha informacioacuten sobre las cuatro desa-pariciones y dudaacuteis de que lo hagaacuteis alguacuten diacutea Puede que a fin de cuentas no fuera nada

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores no descubrieron nada sobre los planes de la Logia

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Omite el Interludio II El precio del progreso y pasa directamente al Escenario III El nombre secreto

Resolucioacuten 3 Huis hacia el vestiacutebulo de entrada de la mansioacuten pero el muro de niebla espectral sigue bloqueaacutendoos el camino De la niebla surgen varios rostros y brazos fantasmales que se retuer-cen y gritan atormentados Os dais media vuelta y veis el vaciacuteo ros-tro del vigilante encapuchado Antes de que podaacuteis daros cuenta de que estaacuteis perdidos el cuerpo eteacutereo de la criatura se arremo-lina y surca el aire como si estuviera hecho de la misma niebla La criatura se reconstituye ante vosotros y su mano calcinada os aga-rra por la garganta y os levanta con una fuerza tremenda Dais patadas y clavaacuteis las untildeas en la mano de la criatura debatieacutendoos con la ferocidad de un animal acorralado pero no sirve de nada Lo uacuteltimo que veis es el brillo rojo de los ojos de la criatura mien-tras os taladra la mente

AElig Anota en el registro de campantildea que nadie volvioacute a ver nunca a los investigadores ni tuvo noticias suyas

AElig Cada investigador que desistiera obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Cada investigador que no desistiera muere Si en la reserva de investigadores disponibles no hay suficientes investigadores para continuar la campantildea eacutesta termina y los jugadores pierden Cada jugador cuyo investigador haya muerto debe elegir un nuevo investigador de entre los investigadores disponibles

AElig Omite el Interludio II El precio del progreso y pasa directamente al Escenario III El nombre secreto

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Interludio II El precio del progresoSi al menos uno de los investigadores tiene el rasgo Crepuacutesculo de Plata pasa a El precio del progreso 1

Si no es asiacute pasa a El precio del progreso 2

El precio del progreso 1 ndashAh es usted No esperaba que estuviera aquiacute aunque quizaacutes deberiacutea haberlo hecho ndashdice el Sr Sanford con un ligero tono de sorpresa en la vozndash Lamento que haya tenido que verse involucrado en este desafortunado asunto No era mi intencioacuten que fuese usted parte de esto

Frunces el centildeo Sospechas que la fortuna no ha tenido nada que ver en ello Le preguntas queacute les sucederaacute a los que siguen atrapados dentro ndashEl pro-greso humano requiere sacrificios ndashrecita con tono estoicondash Es lamenta-ble que ese sacrificio deba hacerse en sangre en ocasiones pero el precio del lamento no supera el fruto de la labor

Pasa a El precio del progreso 3

El precio del progreso 2 ndashLamento que debamos conocernos en unas cir-cunstancias tan desafortunadas ndashdice el Sr Sanford como si tal cosa Frun-ces el centildeo Sospechas que la fortuna no ha tenido nada que ver en ello Le preguntas queacute les sucederaacute a los que siguen atrapados dentro ndashEl progreso humano requiere sacrificios ndashrecita con tono estoicondash Es lamentable que ese sacrificio deba hacerse en sangre en ocasiones pero el precio del lamento no supera el fruto de la labor

Pasa a El precio del progreso 3

El precio del progreso 3 No habeacuteis venido aquiacute a escuchar el proselitismo del Sr Sanford sobre el sacrificio Habeacuteis venido en busca de respuestas Exi-giacutes una explicacioacuten pero el anciano os interrumpe con una mueca hosca ndashSiacute siacute Se refieren al incidente de la semana pasada Fue la primera manifes-tacioacuten de la criatura y la llegada de la niebla oscura que se han encontrado dentro ndashMira la puerta delantera de la mansioacuten y se aclara la gargantandash La Logia no estuvo involucrada en las desapariciones que ocurrieron esa noche ndashexplica tras una breve pausandash Pero no es que pudieacuteramos acudir a la poli-ciacutea y contarles que una criatura hecha de niebla habiacutea secuestrado a cuatro personas en el hogar del Sr Meiger iquestverdad Asiacute que tuvimos que tomar car-tas en el asunto Sospechaacutebamos que la criatura se vio atraiacuteda por la mul-titud asiacute que recreamos el incidente para entender lo sucedido y averiguar sus motivos

Ahora entendeacuteis perfectamente la decisioacuten de albergar otro evento en la finca del Sr Meiger tan pronto despueacutes de las desapariciones Por mucho que os cueste admitirlo hay una cierta loacutegica en el plan que ha puesto en marcha la Logia aunque no os gusta que os hayan usado como cebo iquestQuieacuten sabe cuaacuten-tos inocentes han corrido un peligro mortal Aunque el objetivo fuera noble iquestmereciacutea la pena el sacrificio

ndashEspero que entiendan que nuestra organizacioacuten soacutelo busca la mejora de la humanidad Maacutes allaacute de nuestros cinco sentidos residen verdades duras ndashdice el Sr Sanford con expresioacuten sombriacuteandash Si queremos sobrevivir y pros-perar debemos adaptarnos Debemos aprender Debemos entender Eso es lo que quiere lograr nuestra orden una mayor comprensioacuten del mundo que nos rodea Una empresa que merece la pena iquestno les parece

AElig Comprueba queacute Enemigos Crepuacutesculo de Plata hay en la zona de victoria y bajo el Vestiacutebulo de entrada

= Si Josef Meiger estaacute en la zona de victoria pasa a El precio del progreso 4

= Si Josef Meiger estaacute bajo el Vestiacutebulo de entrada pasa a El precio del progreso 5

= Si nada de lo anterior se cumple y la cantidad de Enemigos Cre-puacutesculo de Plata de la zona de victoria es igual o mayor que la cantidad que hay bajo el Vestiacutebulo de entrada pasa a El precio del progreso 4

= Si nada de lo anterior se cumple y hay maacutes Enemigos Crepuacutesculo de Plata bajo el Vestiacutebulo de entrada que en la zona de victoria pasa a El precio del progreso 6

El precio del progreso 4 Antes de que podaacuteis contestar uno de los hom-bres de Sanford sale de la casa que teneacuteis a la espalda Envaina una larga hoja de plata y se dirige al Sr Sanford ndashNo hay ni rastro de Josef en el inte-rior sentildeor ndashEl hombre os mira con sospecha y mantiene la mano en el pomo de la espada Su postura os recuerda a la de un caballero estoico y de feacuterrea disciplina

ndashYa veo ndashcontesta Sanford Cierra los ojos y respira hondo antes de prose-guirndash Una gran peacuterdida para nuestra orden pero ya la anticipamos Reuacute-nan las pertenencias de la Logia del interior de la finca y yo me encargareacute de las consecuencias

El caballero asiente y regresa dentro de la casa Los friacuteos ojos azules de Carl se vuelven hacia vosotros ndashEn cuanto a ustedes les pido que abandonen este lugar de inmediato Ya han causado suficientes dantildeos

Antes de que podaacuteis protestar ordena a los demaacutes hombres que hay cerca que os escolten fuera del terreno y no teneacuteis maacutes remedio que acceder

AElig Anota en el registro de campantildea que Josef desaparecioacute en la niebla

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores son enemigos de la Logia

AElig La historia continuacutea en el Escenario III El nombre secreto

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El precio del progreso 5 Sopesaacuteis cuidadosamente las palabras del Sr Sanford Creeacuteis que dice la verdad pero no estaacuteis seguros de que el fin jus-tifique los medios Antes de que podaacuteis contestar Josef se adelanta ndashCreo que nuestros nuevos camaradas entienden el valor de la colaboracioacuten ndashdice educadamente y se coloca a vuestro ladondash Podriacutean haber escapado por su cuenta pero se quedaron para asegurarse de que los miembros de la Logia estuvieran a salvo Seguro que comparte mi opinioacuten

ndashEl valor no es lo mismo que el sacrificio Josef ndashpronuncia Carl Sanford pacientementendash iquestTienen la voluntad de hacer lo que es verdaderamente apropiado para toda la humanidad

El anciano vuelve su atencioacuten a vosotros y sus friacuteos ojos brillan bajo la luz de la luna Se acerca pausadamente y extiende la mano ndashEn cualquier caso han experimentado de primera mano el peligro al que nos enfrentamos todos Uacutenanse a nosotros y podremos afrontarlo juntos Combinando nues-tros conocimientos podemos proteger Arkham de esta amenaza

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores rescataron a Josef

AElig Cada investigador obtiene 2 puntos de experiencia adicionales por haber obtenido informacioacuten sobre el funcionamiento interno de la Logia del Crepuacutesculo de Plata

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= ndashMe niego a formar parte de esto Pasa a El precio del progreso 7

= ndashAcepto Pasa a El precio del progreso 8

= ndashAcepto (Estaacutes mintiendo) Pasa a El precio del progreso 9

El precio del progreso 6 Sopesaacuteis cuidadosamente las palabras del Sr Sanford Creeacuteis que dice la verdad pero no estaacuteis seguros de que el fin justi-fique los medios Antes de que podaacuteis contestar Josef Meiger sale de la casa que teneacuteis detraacutes flanqueado por dos guardias que llevan trajes caros Uno blande una larga hoja de plata y se mantiene en guardia El otro observa la situacioacuten vigilante con una mano en la empuntildeadura de un revoacutelver que lleva enfundado a un lado del cuerpo Josef os reconoce y se dirige a voso-tros con brusquedad ndashHan estado metiendo las narices donde no les corres-ponde ndashamenaza mientras entrecierra sus oscuros ojos

ndashConteacuten tu lengua Josef ndashinterviene Sanford Se acerca pausadamente y extiende la mano hacia vosotrosndash ndashHan experimentado de primera mano el peligro al que nos enfrentamos todos Uacutenanse a nosotros y podremos afrontarlo juntos Combinando nuestros conocimientos podemos proteger Arkham de esta amenaza

AElig Anota en el registro de campantildea que Josef estaacute sano y salvo

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= ndashMe niego a formar parte de esto Pasa a El precio del progreso 7

= ndashAcepto Pasa a El precio del progreso 8

= ndashAcepto (Estaacutes mintiendo) Pasa a El precio del progreso 9

El precio del progreso 7 El Sr Sanford frunce el centildeo retira la mano y endu-rece la mirada ndashYa veo No puedo decir que no esteacute decepcionado Pensaba que seriacutean lo bastante perspicaces como para ver que nuestra colaboracioacuten seriacutea valiosa Pero ya me doy cuenta de que hice mal en confiar en eso ndashSuspira y dirige su mirada hacia la mansioacuten de Josefndash Muy bien La Logia manejaraacute este problema por su cuenta Vuelvan a su estado de ignorancia Pero se lo advierto no se interpongan en nuestro camino No querraacuten tenerme como enemigo

Antes de que podaacuteis protestar ordena a los demaacutes hombres que hay cerca que os escolten fuera del terreno y no teneacuteis maacutes remedio que acceder

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores son enemigos de la Logia

AElig La historia continuacutea en el Escenario III El nombre secreto

El precio del progreso 8 Le estrechaacuteis la mano al Sr Sanford Su apre-toacuten es friacuteo pero fuerte Los demaacutes miembros de la Logia parecen relajarse a vuestro alrededor

ndashHaremos grandes cosas juntos amigos miacuteos ndashdice Sanfordndash Grandes cosas de verdad

Sin embargo veis por el rabillo del ojo que uno de los matones de la Logia aprieta su arma con un poco maacutes de fuerza

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores son miembros de la Logia Antildeade 1 ficha 991612 a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

AElig La historia continuacutea en el Escenario III El nombre secreto

El precio del progreso 9 Le estrechaacuteis la mano al Sr Sanford Su apre-toacuten es friacuteo pero fuerte Los demaacutes miembros de la Logia parecen relajarse a vuestro alrededor

ndashHaremos grandes cosas juntos amigos miacuteos ndashdice Sanfordndash Grandes cosas de verdad

Sin embargo veis por el rabillo del ojo que uno de los matones de la Logia aprieta su arma con un poco maacutes de fuerza

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores son miembros de la Logia Antildeade 1 ficha 991612 a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores estaacuten enga-ntildeando a la Logia

AElig La historia continuacutea en el Escenario III El nombre secreto

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NO LEAS ESTO hAstAa el finAl del escenArio

Te saca de tu ensimismamiento la sensacioacuten de que algo se arrastra por tu pecho y de una mano helada que te aferra la garganta Aprieta hasta que te corta el aliento y tu traacutequea comienza a resquebrajarse Pero alliacute no hay nada soacutelo una geacutelida corriente que entra en la sala por la ventana abierta El viento estridente y silbante sacude el marco de la ven-tana y penetra en la seguridad del hogar Casi parece como las notas disonantes de una terrible flauta una muacutesica inquietante y mecaacutenica te llena de un terror inexplicable Corres hacia la ventana y la cierras de golpe con las manos temblorosas Esto no puede ser real piensas Aquiacute no ahora no Pero negarlo no te proporciona ninguacuten refugio

El friacuteo vuelve a recorrerte la espalda Una fina niebla gris se filtra en la estancia colaacutendose bajo la puerta delantera y por las grietas que hay alrededor de la ventana Repta por el suelo y se enrosca lentamente en tus tobillos haciendo que escalofriacuteos recorran tu cuerpo Corres a tu dormitorio das un portazo y echas el cierre Soacutelo logras unos segundos de alivio antes de que el invasor reanude su asalto Una y otra vez una pesada fuerza golpea la puerta y hace tem-blar toda la habitacioacuten Colocas tu cuerpo contra la puerta y tratas de mantenerla cerrada Con cada golpe una oscura niebla se cuela por las grietas que aparecen en la madera Con un uacuteltimo estruendo la puerta se hace pedazos Te ves lanzado hacia atraacutes y no aterrizas en el suelo sino en una nube de niebla en la que cien brazos espectrales te agarran y se aferran a tu carne desgarraacutendote miembro a miembro

iexclNO Esto no puede ser real Estaacutes aquiacute leyendo este mismo texto Una oleada de alivio te invade cuando te das cuenta de que estaacute todo en tu cabeza Aun asiacute las palabras impe-len a tu mente a atormentarte con visiones de una muerte macabra Te encuentras mirando por las ventanas bus-cando una oscura niebla que no estaacute alliacute iquestY si el texto intenta decirte algo Quizaacutes No eso es imposible

ldquoReal o imaginado tu destino se acerca igualmenterdquo

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El ciacuterculo rotoRegistro de campantildea

INVESTIGADORESNOMBRE DEL JUGADOR NOMBRE DEL JUGADOR NOMBRE DEL JUGADOR NOMBRE DEL JUGADOR

INVESTIGADOR INVESTIGADOR INVESTIGADOR INVESTIGADOR

EXPERIENCIA DISPONIBLE EXPERIENCIA DISPONIBLE EXPERIENCIA DISPONIBLE EXPERIENCIA DISPONIBLE

TRAUMAS TRAUMAS TRAUMAS TRAUMAS(Fiacutesicos) (Fiacutesicos) (Fiacutesicos) (Fiacutesicos) (Mentales) (Mentales) (Mentales) (Mentales)

DEBILIDADESAPOYOS DE HISTORIA OBTENIDOS

DEBILIDADESAPOYOS DE HISTORIA OBTENIDOS

DEBILIDADESAPOYOS DE HISTORIA OBTENIDOS

DEBILIDADESAPOYOS DE HISTORIA OBTENIDOS

Notas de campantildea

Se otorga permiso para fotocopiar esta hoja soacutelo para uso personal copy 2018 FFGEl registro de campantildea tambieacuten estaacute disponible como descarga en wwwfantasyflightgameses

Recuerdos descubiertos

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Personas desaparecidas

ProacutelogoLa hora bruja

A las puertas de la muerte (Acto 1)

El nombre secretoLa paga del pecadoPor el bien comuacuten

Unioacuten y desilusioacutenEn las garras del caos

Ante el trono negro

El ciacuterculo interno

Rastro de los perdidos

El precio del progreso

A las puertas de la muerte (Actos 2 y 3)

Epiacutelogo

Giro del destino

Valentino Rivas

Penny White

Jerome Davids

Gavriella Mizrah

INVESTIGADORES MUERTOS Y LOCOS

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CreacuteditosDisentildeo y desarrollo de la expansioacuten Matthew NewmanEdicioacuten y revisioacuten de la historia Christine CrabbEdicioacuten y revisioacuten teacutecnica BD FloryTraduccioacuten Sergio HernaacutendezJefa de LCG Mercedes OpheimRevisioacuten de la historia de Arkham Horror Dane Beltrami y Nikki ValensJefa de historia Katrina OstranderDisentildeo graacutefico de la expansioacuten Neal W RasmussenCoordinador de disentildeo graacutefico Joseph D OlsonJefe de disentildeo graacutefico Christopher HoschMaquetacioacuten Edge StudioJefa de direccioacuten artiacutestica Melissa ShetlerDireccioacuten artiacutestica Jason Beaudoin y Megan DuehnDirector creativo visual Brian SchomburgGestor de proyecto seacutenior John Franz-WichlaczCoordinador de desarrollo de productos seacutenior Chris GerberDisentildeador de juego ejecutivo Corey KonieczkaDirector creativo Andrew NavaroUn agradecimiento especial a Jon Zierden a nadie le gusta una buena base coacutenica como a tiPruebas de juegoDavid Attali Michael Boggs Robert Brantseg Crystal ldquoMuerto para miacuterdquo Chang Marcia Colby Stephen ldquoSacas de dinerordquo Coleman Guillaume Couteau Alex Davy Andrea DellrsquoAgnese Alex DeNagy Justin Engelking Julia Faeta BD Flory Jeacutereacutemy Fouques Jeremy Fredin Nate French Dave Galey Ken Grazier Jason Horner Julien Horner Jed Humphries Neil Kimball Skyler Latshaw Tim Latshaw Greacutegoire Lefebvre Brian Lewis Jamie Lewis Jill McTavish Eric Meyers Nicole Meyers Annete Nepomuceno Andrew Nguyen Josh Parrish Chad Reverman Ian Rickett Rebecca Scarlett Vincent Schwartz Alexander Skeggs Preston ldquoEl verdadero Prestonrdquo Stone Michael Strunk Jake Tighe Regine Mualla Tighe Zachary Varberg Zeke Waletzky Jeremy ldquoAtrapafantasmasrdquo ZwirnUn agradecimiento especial a todos los participantes en la prueba beta

Queacute viene ahoraAunque todos los escenarios del ciclo El ciacuterculo roto pueden jugarse como escenarios independientes tambieacuten pueden combinarse para for-mar una campantildea completa de nueve partes El siguiente escenario de la campantildea El ciacuterculo roto aparece en el pack de Mitos El nombre secreto y la historia continuaraacute a lo largo de los seis packs del ciclo

copy 2018 Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG Living Card Game LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Importado por Asmodee Group y distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

FANTASYFLIGHTGAMES

PROOF OF PURCHASE

AHC29 The Circle

Undone

Iconos de conjuntos de encuentros

Agentes de Azathoth

Aquelarre de Anette

Desaparicioacuten en la finca del Crepuacutesculo

A las puertas de la muerte

Ciudad de pecados

El reino de la muerte

Destino inexorable

Logia del Crepuacutesculo de Plata

Depredadores espectrales

El vigilante

La hora bruja

Espiacuteritus atrapados

Brujeriacutea

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P A C K D E M I T O S

EL NOMBRE SECRETO

El nombre secreto es el escenario III de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como escenario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario III El nombre secretoComprueba el registro de campantildea

AElig Si los investigadores son miembros de la Logia pasa a la Introduccioacuten 1

AElig Si los investigadores son enemigos de la Logia pasa a la Introduccioacuten 4

AElig Si los investigadores no descubrieron nada sobre los planes de la Logia pasa a la Introduccioacuten 5

AElig Si nadie volvioacute a ver nunca a los investigadores ni tuvo noticias suyas pasa a la Introduccioacuten 6

Introduccioacuten 1 El estudio del piso de arriba de la Logia del Crepuacutesculo de Plata es acogedor aunque algo apretado El suelo estaacute cubierto por una lujosa alfombra y la sala estaacute iluminada por una caacutelida luz y llena con varios sofaacutes coacutemodos y mesitas redondas En las paredes se alinean retratos de miembros de la Logia de todo el mundo Carl Sanford presidente de la Logia estaacute sentado frente a vosotros moviendo una copa de Merlot en su arrugada mano

ndashLa Logia del Crepuacutesculo de Plata persigue todo conocimiento que nos pueda ayudar a elevar nuestra comprensioacuten del universo ndashexplica el Sr Sanford detenieacutendose para dar un sorbo a su vinondash Esa criatura que encontraron en la finca de Josef Meiger Su aparicioacuten no es el uacutenico suceso peculiar que ha ocurrido en Arkham uacuteltimamente Diacuteganme iquesthan experimentado algo maacutes que pudiera tener relacioacuten con estos aconte-cimientos recientemente

Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

AElig Hablarle a la Logia de las brujas del bosque Pasa a la Introduccioacuten 2

AElig Decirle que no sabeacuteis de nada que esteacute relacionado (Estaacutes mintiendo) Pasa a la Introduccioacuten 3

Introduccioacuten 2 Le contaacuteis al Sr Sanford vuestra experiencia de la semana anterior que os despertasteis en mitad del bosque la extrantildea niebla que serpenteaba entre los aacuterboles las brujas y su hechizo Se inclina hacia delante y escucha atentamente mien-tras le explicaacuteis los extrantildeos acontecimientos de esa noche aunque vuestros recuerdos siguen algo borrosos Al acabar la historia el anciano sopesa vuestras palabras

ndashQueacute interesante ndashtermina diciendondash Seacute de ese aquelarre Lo dirige una bruja lla-mada Anette Mason Su magia no es nada trivial Han transmitido secretos arcanos que pueden manipular las energiacuteas del universo Poseen un peligroso conocimiento un conocimiento que creo que obtuvieron de una poderosa bruja que huyoacute de Salem hace maacutes de doscientos antildeos iquestLes dice algo el nombre de ldquoKeziahrdquo

Asentiacutes Todos los habitantes de Arkham tienen cuanto menos una ligera idea de la bruja cuyo fantasma supuestamente habita en la vieja ldquoCasa de la brujardquo clausurada en French Hill La mayoriacutea creen que es pura ficcioacuten un cuento para asustar a los criacuteos y que no se acerquen a la decreacutepita casa La dura mirada del Sr Sanford y su adusto tono os deja claro que no es asiacute

ndashEs posible que esta tal Anette descienda realmente de Keziah o quizaacutes se limite a usar su nombre En cualquier caso creo que estos acontecimientos estaacuten relacionados Por eso tengo una tarea para ustedes en nombre de la Logia del Crepuacutesculo de Plata

Carl Sanford se pone en pie empleando su bastoacuten maacutes por apariencia que para guar-dar el equilibrio Vosotros tambieacuten os levantaacuteis dispuestos a realizar cualquier misioacuten que sea necesaria para llegar al fondo de este misterio

ndashNecesitamos tanta informacioacuten sobre este aquelarre como podamos obtener Si hay un sitio que tendraacute esas respuestas eacutesa es la casa en la que la propia Keziah vivioacute hace antildeos

Asentiacutes para indicar que estaacuteis de acuerdo hay demasiadas preguntas que debeacuteis res-ponder iquestQueacute hechizo estaban lanzando las brujas esa noche en el bosque iquestCuaacutel es su motivo iquestY queacute relacioacuten tienen con la criatura que secuestroacute a esos cuatro desdichados Le estrechaacuteis la mano al Sr Sanford y saliacutes para la casa de la bruja

Anota en el registro de campantildea que los investigadores hablaron a la Logia sobre el aquelarre

Antildeade 1 ficha a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

Pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten 3 Negaacuteis con la cabeza No estaacuteis seguros de si lo que ocurrioacute en el bos-que tendraacute alguna relacioacuten o de si ocurrioacute de verdad siquiera una parte de vosotros auacuten cree que todo fue un extrantildeo suentildeo El Sr Sanford os examina con una friacutea y pene-trante mirada Teneacuteis la sensacioacuten de que puede ver en vuestro interior

ndashMuy bien ndashdicendash Soacutelo por curiosidad iquestles dice algo el nombre ldquoKeziah Masonrdquo

Asentiacutes Todos los habitantes de Arkham tienen cuando menos una ligera idea de la bruja cuyo fantasma supuestamente habita en la vieja ldquoCasa de la brujardquo clausurada en French Hill La mayoriacutea creen que es pura ficcioacuten un cuento para asustar a los criacuteos y que no se acerquen a la decreacutepita casa La dura mirada del Sr Sanford y su adusto tono os deja claro que no es asiacute Sentildeala un viejo y ajado tomo que hay sobre la mesa que teneacuteis delante y luego lo abre por una paacutegina llena de extrantildeas inscripciones y siacutem-bolos arcanos

ndashCreo que la criatura que encontraron en la mansioacuten de Josef estaacute vinculada con Keziah y el conocimiento secreto que poseiacutea Comprueacutebenlo ustedes mismos

Cogeacuteis el tomo y examinaacuteis atentamente los siacutembolos de la paacutegina

Si al menos uno de los investigadores es Miacutestico () lee el siguiente cuadro Si no es asiacute no entiendes el galimatiacuteas omite el cuadro

ndashPor eso tengo una tarea para ustedes en nombre de la Logia del Crepuacutesculo de Plata

Carl Sanford se pone en pie empleando su bastoacuten maacutes por apariencia que para guar-dar el equilibrio Vosotros tambieacuten os levantaacuteis dispuestos a realizar cualquier misioacuten que sea necesaria para llegar al fondo de este misterio

ndashNecesitamos tanta informacioacuten sobre esta criatura como podamos obtener Si hay un sitio que tendraacute esas respuestas eacutesa es la casa en la que la propia Keziah vivioacute hace antildeos

Asentiacutes para indicar que estaacuteis de acuerdo hay demasiadas preguntas que debeacuteis res-ponder Quizaacutes esto esteacute relacionado con el hechizo que estaban lanzando las bru-jas esa noche en el bosque despueacutes de todo Si es asiacute iquestcuaacutel es su motivo iquestY queacute rela-cioacuten tiene esto con la criatura que secuestroacute a esos cuatro desdichados Le estrechaacuteis la mano al Sr Sanford y saliacutes para la casa de la bruja

Anota en el registro de campantildea que los investigadores ocultaron su conocimiento del aquelarre

Pasa a la Preparacioacuten

() Los siacutembolos del tomo forman la base de una especie de hechizo o ritual Tiene que ver con llamar a los muertos para pedirles poder

secretos o incluso ayuda Pero iquestquieacuten pediacutea algo a quieacuten y con queacute fin

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Introduccioacuten 4 Tras la confrontacioacuten con el presidente de la Logia del Crepuacutesculo de Plata os desplazaacuteis hasta la mansioacuten de la Sociedad Histoacuterica de Arkham en el Barrio Sur Estaacuteis seguros de que los acontecimientos que vivisteis la semana pasada en el bosque tienen algo que ver con la criatura que secuestroacute a esos cuatro desdicha-dos Es una corazonada una sensacioacuten que os hormiguea en la nuca y os implora que mireacuteis hacia otra parte pero estaacuteis seguros de que todo estaacute conectado Lo uacutenico que no sabeacuteis es coacutemo

Al entrar una de los muchos investigadores de la Sociedad Histoacuterica os saluda y os pre-gunta si puede ayudaros de alguacuten modo Le dais una descripcioacuten somera de la infor-macioacuten que buscaacuteis lo suficiente como para que pueda indicaros doacutende mirar pero lo bastante vaga como para que no pueda saber vuestros motivos

ndashNo seacute por queacute estaacuten investigando unos asuntos tan macabros pero los registros que buscan deberiacutean de estar en la biblioteca del tercer piso ndashos dice la investigadora

Le dais las gracias y os dirigiacutes al tercer piso donde comenzaacuteis a estudiar la historia de la brujeriacutea en Arkham A finales del siglo XVII Arkham fue una de las poblaciones de Nueva Inglaterra que se vieron envueltas en la histeria de los juicios a las brujas Las acusaciones de brujeriacutea se propagaban como el fuego y muchas de las acusadas fue-ron ejecutadas siendo ahorcadas o quemadas fueran inocentes o culpables Pero hubo una bruja cuya infamia destacaba sobre el resto y cuyo poder miacutestico nunca fue cues-tionado Keziah Mason

Reconoceacuteis el nombre como el del fantasma que supuestamente habita en la vieja casa de la bruja de French Hill Siempre pensasteis que era pura ficcioacuten un cuento para asustar a los criacuteos y que no se acercaran a la casa clausurada Pero los registros de la Sociedad Histoacuterica indican que Keziah fue una persona real una poderosa bruja que huyoacute de Salem hace maacutes de doscientos antildeos

La brujeriacutea de verdad no os resulta desconocida Si Keziah Mason tiene algo que ver con el aquelarre que encontrasteis en el bosque debeacuteis descubrir cuaacutel es la relacioacuten Saliacutes de la mansioacuten y os dirigiacutes hacia French Hill donde os espera la casa de la bruja

Pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten 5 La pista que os llevoacute a la gala beneacutefica de la Logia del Crepuacutesculo de Plata no dio sus frutos pero la lectura de Anna Kaslow sigue resonando en vuestras cabezas una y otra vez No podeacuteis evitar tener la sensacioacuten de que os falta una pieza de este puzle algo que podeacuteis emplear para evitar el aciago destino que describioacute la taro-tista Volveacuteis vuestra atencioacuten al aquelarre de brujas que encontrasteis en el bosque la semana pasada y por eso os desplazaacuteis a la Sociedad Histoacuterica de Arkham en el Barrio Sur Quizaacute haya alguna informacioacuten que se os pasa por alto y que arrojaraacute luz sobre su identidad o sus motivos

Al entrar una de los muchos investigadores de la Sociedad Histoacuterica os saluda y os pre-gunta si puede ayudaros de alguacuten modo Le dais una descripcioacuten somera de la infor-macioacuten que buscaacuteis lo suficiente como para que pueda indicaros doacutende mirar pero lo bastante vaga como para que no pueda saber vuestros motivos

ndashNo seacute por queacute estaacuten investigando unos asuntos tan macabros pero los registros que buscan deberiacutean de estar en la biblioteca del tercer piso ndashos dice la investigadora

Le dais las gracias y os dirigiacutes al tercer piso donde comenzaacuteis a estudiar la historia de la brujeriacutea en Arkham A finales del siglo XVII Arkham fue una de las poblaciones de Nueva Inglaterra que se vieron envueltas en la histeria de los juicios a las brujas Las acusaciones de brujeriacutea corriacutean como el fuego y muchas de las acusadas fueron ejecutadas siendo ahorcadas o quemadas fueran inocentes o culpables Pero hubo una bruja cuya infamia destacaba sobre el resto y cuyo poder miacutestico nunca fue cuestio-nado Keziah Mason

Reconoceacuteis el nombre como el del fantasma que supuestamente habita en la vieja casa de la bruja de French Hill Siempre pensasteis que era pura ficcioacuten un cuento para asustar a los criacuteos y que no se acercaran a la casa clausurada Pero los registros de la Sociedad Histoacuterica indican que Keziah fue una persona real una poderosa bruja que huyoacute de Salem hace maacutes de doscientos antildeos

La brujeriacutea de verdad no os resulta desconocida Si Keziah Mason tiene algo que ver con el aquelarre que encontrasteis en el bosque debeacuteis descubrir cuaacutel es la relacioacuten Saliacutes de la mansioacuten y os dirigiacutes hacia French Hill donde os espera la casa de la bruja

Pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten 6 Clavas en la pared el artiacuteculo de perioacutedico junto al resto de prue-bas que has encontrado Sea lo que sea lo que ocurre en la mansioacuten de Josef Meiger se estaacute saliendo de madre Primero hubo cuatro desapariciones el diacutea 22 durante la gala beneacutefica anual de la Logia del Crepuacutesculo de Plata Y ahora ha desaparecido maacutes gente tras un segundo evento en la misma finca iquestEstaacute la Logia involucrada de alguacuten modo iquestPor queacute si no iban a trasladar esta cena a la finca del Sr Meiger

Y eacutese no es el uacutenico titular Han estado ocurriendo extrantildeos avistamientos por toda la ciudad figuras fantasmales una niebla cenicienta y una silueta encorvada y envuelva en una capa cuya identidad se comenta fervientemente entre la comunidad El nom-bre que estaacute en boca de todo el mundo es el de Keziah Mason el fantasma que supues-tamente habita en la vieja casa de la bruja de French Hill Siempre pensaste que era pura ficcioacuten un relato pensado para asustar a los criacuteos y alejarlos de la casa clausu-rada Pero con todas las desapariciones y extrantildeas visiones que estaacuten sucediendo en la ciudad ya no estaacutes tan seguro Quizaacute esta vieja historia de fantasmas tenga alguacuten fundamento despueacutes de todo

Pasa a la Preparacioacuten

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 2 22102018 144552

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros El nombre secreto Ciudad de pecados Destino inexorable El reino de la muerte Brujeriacutea y Ratas Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Pon en juego las Salas vetustas el Cuarto de Walter Gilman y los tres Lugares Puerta decreacutepita Cada investigador comienza la partida en las Salas vetustas Consulta la distribucioacuten de los Lugares sugerida a continuacioacuten

AElig Deja aparte los siete Lugares ldquoLugares desconocidosrdquo como un ldquomazo de Lugares desconocidosrdquo aparte Para ello haz lo siguiente

= Coge la carta ldquoLugares desconocidosrdquo que tiene las Ruinas de la casa de la bruja en su lado revelado y otros tres Lugares ldquoLugares desconocidosrdquo aleatorios y baraacutejalos para formar las cuatro cartas inferiores del mazo de Lugares desconocidos con el lado sin revelar boca arriba

= A continuacioacuten coloca encima los otros tres Lugares ldquoLugares desconoci-dosrdquo en orden aleatorio Las siete cartas del mazo de Lugares desconoci-dos soacutelo deben mostrar sus lados sin revelar de forma que los jugadores no sepan cuaacutel de ellos es las Ruinas de la casa de la bruja

AElig Deja aparte las siguientes cartas fuera del juego Nahab Lugar del sacrifi-cio Cuarto de Keziah El Libro Negro ambas copias de Geometriacutea extrantildea y ambas copias de Presencia fantasmal

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Distribucioacuten de Lugares sugerida

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Los investigadores son enemigos de la Logia

Cartas multiclaseAlgunas de las nuevas cartas de Jugador de este pack de Mitos pertenecen a maacutes de una clase Guardiaacuten () Buscador () Rebelde () Miacutestico () o Super-viviente ()

Estas cartas se identifican mediante su color dorado y por la presencia de varios iconos de clase en lugar de uno solo Una carta multiclase es una carta de cada una de esas clases y no una carta neutral Una carta multiclase puede incluirse en el mazo de un investigador si eacuteste tiene acceso a cualquiera de las clases de esa carta

Por ejemplo El Pergamino de secretos es una carta multiclase de nivel 0 que lleva tanto el icono de clase Buscador como Miacutestico Por lo tanto es una carta Buscador de nivel 0 y una carta Miacutestico de nivel 0 No es una carta neu-tral Cualquier investigador que tenga acceso a cartas Buscador de nivel 0 o a cartas Miacutes-tico de nivel 0 podraacute incluir el Pergamino de secretos en su mazo Por ejemplo Diana Stan-ley podriacutea incluir el Pergamino de secretos en su mazo aunque no tenga acceso a cartas Buscador

Si un investigador tiene acceso limitado a una de las clases de una carta multi-clase esa carta ocuparaacute uno de esos espacios incluso si dicho investigador tiene acceso ilimitado a la otra clase de la carta

Por ejemplo Carolyn Fern soacutelo puede coger hasta 15 cartas Buscador yo Miacutestico La Espada encantada es una carta tanto Guardiaacuten como Miacutestico Si Carolyn incluye la Espada encantada en su mazo contaraacute como una de las 15 cartas Miacutestico aunque pueda incluir cualquier nuacutemero de cartas Guardiaacuten en su mazo

copy 2018 FFG

Illus Robert Laskey

115

APOYO

Objeto bull Arma bull Arma de fuego bull Ilegal

Usos (5 municiones)

Gasta 1 de municioacuten Combatir Recibes

+2 e infliges +1 punto de dantildeo para este ataque

Thompson del 45

El subfusil Thompson totalmente automaacutetico lo

emplean tanto gaacutensteres como agentes de policiacutea

por su precisioacuten y gran frecuencia de disparo

6

copy 2018 FFG

Illus Matthew Cowdery

116

APOYO

Objeto bull Tomo

Usos (3 secretos)

Agota el Pergamino de secretos y gasta 1 secreto Mira

la uacuteltima carta del mazo de cualquier investigador o del

mazo de Encuentros A continuacioacuten elige si descartas esa

carta la antildeades a la mano de su propietario la colocas en

la parte inferior de su mazo o bien la colocas en la parte

superior de su mazo

Pergamino de secretos1

copy 2018 FFGIllus Greg Bobrowski 117

APOYO

Objeto bull IlegalUsos (2 suministros) Agota el Whisky de mosto aacutecido y gasta 1 suministro Recibes +2 para una prueba de habilidad de una carta de Traicioacuten Descarta el Whisky de mosto aacutecido Combatir Recibes +3 para este ataque

Whisky de mosto aacutecido3

copy 2018 FFG

Illus Tiziano Baracchi

118

APOYO

Objeto bull Reliquia bull Arma bull Cuerpo a cuerpoUsos (3 cargas) Combatir Recibes +1 para este ataque Como coste adicional para iniciar esta capacidad puedes gastar 1 carga para darle poder a la espada Si lo haces recibes +1 e infliges +1 punto de dantildeo para este ataque

Espada encantada3

copy 2018 FFG

Illus Ethan Patrick Harris

119

APOYO

Deberiacuteamos haberlo tirado inmediatamente

Pero iquestcoacutemo podriacuteamos haberlo sabido

Objeto bull Amuleto

Despueacutes de que asignes una carta a una

prueba de habilidad agota el Toacutetem macabro

Esa carta obtiene otra copia de uno de sus iconos

de habilidad a tu eleccioacuten

Toacutetem macabro

3

copy 2018 FFGIllus Matthew Cowdery 116

APOYO

Objeto bull TomoUsos (3 secretos) Agota el Pergamino de secretos y gasta 1 secreto Mira la uacuteltima carta del mazo de cualquier investigador o del mazo de Encuentros A continuacioacuten elige si descartas esa carta la antildeades a la mano de su propietario la colocas en la parte inferior de su mazo o bien la colocas en la parte superior de su mazo

Pergamino de secretos1

copy 2018 FFGIllus Matthew Cowdery 116

APOYO

Objeto bull TomoUsos (3 secretos) Agota el Pergamino de secretos y gasta 1 secreto Mira la uacuteltima carta del mazo de cualquier investigador o del mazo de Encuentros A continuacioacuten elige si descartas esa carta la antildeades a la mano de su propietario la colocas en la parte inferior de su mazo o bien la colocas en la parte superior de su mazo

Pergamino de secretos1

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

No hay ninguna marca ni pista que indique a quieacuten perteneciacutea este cuarto soacutelo el hedor del moho y el

sonido de las ratas que corren por el otro lado

Casa de la bruja

Puerta decreacutepita

copy 2018 FFGIllus Robert Laskey

LUGAR

Cuando entraacuteis en la casa de la bruja os golpea inmediatamente el aire enrarecido La madera huele a

moho y putrefaccioacuten El papel se despega de las paredes No es de extrantildear que clausuraran esta casa

Salas vetustas

Casa de la bruja

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

No hay ninguna marca ni pista que indique a quieacuten perteneciacutea este cuarto soacutelo el hedor del moho y el

sonido de las ratas que corren por el otro lado

Casa de la bruja

Puerta decreacutepita

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

No hay ninguna marca ni pista que indique a quieacuten perteneciacutea este cuarto soacutelo el hedor del moho y el

sonido de las ratas que corren por el otro lado

Casa de la bruja

Puerta decreacutepita

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Por el motivo que sea esta sala se dejoacute cerrada con llave incluso tras clausurar el edificio Te preguntas doacutende podriacutea estar la llave

La puerta que da al Cuarto de Walter Gilman estaacute cerrada con llave Como coste adicional para entrar en el Cuarto de Walter Gilman los investigadores que esteacuten en las Salas vetustas deben gastar como grupo 1 pista 

Cuarto de Walter Gilman

Casa de la bruja

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 3 22102018 144601

NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investigado-res desistieron o fueron derrotados) Destellos de visiones brotan en vuestra memoria mientras os arrastran por el sucio suelo de madera Una siniestra ceremonia la casa Nahab un riacutetmico caacutentico el negro voacuter-tice en espiral una oscura celebracioacuten el Caos Primordial el llanto de un nintildeo un tuacutenel que se abre paso en vuestro pecho

AElig Pasa a la Resolucioacuten 1

Resolucioacuten 1 Despertaacuteis en el enlodado patio que hay al pie de unos deformados escalones de madera con la puerta delantera de la casa de la bruja sobre vosotros Cada fibra de vuestro ser estaacute llena de arrepenti-miento Sabeacuteis que habeacuteis fracasado en evitar algo terrible pero no estaacuteis seguros de queacute exactamente Las pruebas de vuestros ojos y oiacutedos sugie-ren que lo que visteis en la casa de la bruja no estaba sucediendo en el aquiacute y ahora En cualquier caso habeacuteis descubierto varias cosas sobre Keziah Mason la bruja que vivioacute antantildeo en esta vieja casa abandonada Con los aacutenimos decaiacutedos y los cuerpos doloridos tendreacuteis que conformaros con esta informacioacuten No os atreveacuteis a volver a aventuraros en esa casa infernal

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

= Si Brown Jenkin fue derrotado al menos una vez durante este escenario cada investigador obtiene 1 punto de experiencia adicional

= Si Nahab fue derrotada al menos una vez durante este esce-nario cada investigador obtiene 1 punto de experiencia adicional

AElig Comprueba el mazo de Acto

= Si estaba en juego el acto 1 cuando acaboacute el escenario no se anota nada maacutes

= Si estaba en juego el acto 2 cuando acaboacute el escenario anota el Diario de Gilman en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea Ademaacutes un investigador cualquiera puede elegir antildeadir a su mazo el Apoyo de historia El Libro Negro Esta carta no cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si un investigador elige incluir El Libro Negro en su mazo antildeade 1 ficha a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

= Si estaba en juego el acto 3 cuando acaboacute el escenario anota el Diario de Gilman y las Foacutermulas de Keziah en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea Ademaacutes un investigador cualquiera puede elegir antildeadir a su mazo el Apoyo de historia El Libro Negro Esta carta no cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si un investigador elige incluir El Libro Negro en su mazo antildeade 1 ficha a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

Resolucioacuten 2 Cuando recuperaacuteis la consciencia estaacuteis tumbados sobre el suelo de madera del cuarto de Walter Gilman No veis por ninguna parte los accesorios de las siniestras praacutecticas de Keziah ni tampoco a la rata barbuda y con colmillos el ldquo familiarrdquo de Keziah como ahora sabeacuteis Cuando estaacuteis a punto de poneros en pie veis algo que brilla en un rincoacuten de la estancia Uno de vosotros se arrastra bajo la cama de Gilman y coge el objeto Es un gastado crucifijo de niacutequel similar a los que visteis en el cuarto del reparador de telares Lo guardaacuteis antes de salir de la pertur-badora sala y dejar atraacutes sus extrantildeos aacutengulos Habeacuteis descubierto tanto como os importa descubrir sobre Keziah Mason la bruja que habitoacute antantildeo en esta vieja casa abandonada Al salir al friacuteo aire de noviembre os giraacuteis para mirar una uacuteltima vez la decreacutepita casa de la bruja Temeacuteis que aunque nunca volvaacuteis a entrar en este lugar nunca lo dejareacuteis atraacutes realmente en vuestros pensamientos y suentildeos

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victo-ria Cada investigador obtiene 2 puntos de experiencia adiciona-les por haber conseguido informacioacuten sobre el misterioso pasado de Arkham

AElig Anota el Diario de Gilman las Foacutermulas de Keziah y el Crucifijo gastado en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea

AElig Un investigador cualquiera puede elegir antildeadir a su mazo el Apoyo de historia El Libro Negro Esta carta no cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si un investigador elige incluir El Libro Negro en su mazo antildeade 1 ficha a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el siguiente pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoLa paga del pecadordquo

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

PROOF OF PURCHASEFANTASY

FLIGHTGAMES

AHC30 The Secret Name

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 4 22102018 144609

P A C K D E M I T O S

LA PAGA DEL PECADO

La paga del pecado es el escenario IV de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como esce-nario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario IV La paga del pecadoDesde vuestro encuentro con el fantasma en la casa de la bruja os habeacuteis visto obli-gados a replantearos todo lo que sabeacuteis sobre la vida y la muerte Keziah Mason murioacute hace maacutes de doscientos antildeos pero su espiacuteritu permanece en la niebla espectral la misma que encontrasteis en la mansioacuten de Josef Meiger Hay una pregunta que os ronda la cabeza cuando examinaacuteis los acontecimientos que se han sucedido iquestperma-nece el espiacuteritu debido a la niebla o es su presencia lo que provoca la niebla iquestCuaacutel es la enfermedad y cuaacutel el siacutentoma

Cuanto maacutes profundizaacuteis en la historia de brujeriacutea y persecuciones de Arkham maacutes inquietud sentiacutes Noche tras noche os asaltan terribles suentildeos de muerte podredum-bre culpa y pecado En esta ciudad habita un mal que ha permanecido mucho tiempo oculto en la oscuridad del pasado de Arkham Y lo que es peor vuestra investigacioacuten ha llegado a un punto muerto Creeacuteis que si podeacuteis encontrar el aquelarre de brujas que visteis en el bosque aquella fatiacutedica noche podriacuteais descubrir maacutes sobre Keziah Mason o este mal innombrable

Durante vuestra rutina de cada mantildeana veis uno de los titulares maacutes pequentildeos del perioacutedico de hoy ldquoiquestApariciones de fantasmas en la Colina del Ahorcado Los residen-tes de la Periferia afirman haber visto formas humanas en la espesa niebla que surge del arroyo del Ahorcadordquo No puede ser una coincidencia iquestverdad

Entonces os dais cuenta de algo si lo que buscaacuteis son las brujas el uacutenico lugar en el que podeacuteis estar seguros de encontrarlas es a dos metros bajo tierra en el lugar donde las declaradas brujas fueron ejecutadas hace tantos antildeos Puede que buscar espectros en un cementerio no sea la apuesta maacutes segura pero no estaacuteis seguros de que nadie pueda seguir estando a salvo en esta ciudad

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros La paga del pecado Aquelarre de Anette Ciudad de pecados Destino inexorable El reino de la muerte Espiacuteritus atrapados y Brujeriacutea Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Deja aparte el conjunto de encuentros El vigilante fuera del juego Este con-junto de encuentros viene indicado por este icono

AElig Elige al azar uno de los dos Lugares El patiacutebulo uno de los dos Lugares Tum-bas de herejes uno de los dos Lugares Aacutetico de la capilla y uno de los dos Lugares Cripta de la capilla y ponlos en juego Retira de la partida las demaacutes versiones de El patiacutebulo Tumbas de herejes Aacutetico de la capilla y Cripta de la capilla A continuacioacuten pon en juego los Campos encantados la Capilla abandonada y el Arroyo del Ahorcado (consulta la distribucioacuten sugerida de Lugares a continuacioacuten)

= Estos Lugares tienen versiones reveladas en ambos lados Un lado tiene el rasgo Espectral y el otro no Al poner en juego estos Lugares usa los lados revelados sin el rasgo Espectral

= Cada investigador comienza la partida en el Arroyo del Ahorcado

AElig Deja aparte los cuatro Apoyos Red espectral fuera del juego

AElig Baraja los seis Enemigos Hereje y deja aparte cuatro de ellos de forma alea-toria Retira las otras dos copias de la partida Estas cartas son de doble cara y tienen cartas de Historia en su dorso Para una mejor experiencia no mires las cartas de Historia del otro lado

AElig Este escenario emplea dos mazos de Encuentros distintos

= Separa todas las cartas restantes con el rasgo Espectral y baraacutejalas para crear el mazo de Encuentros espectrales (consulta ldquoEl mazo de Encuentros espectralesrdquo a continuacioacuten)

= Baraja todas las cartas restantes que no son Espectral para crear el mazo de Encuentros estaacutendar

El mazo de Encuentros espectralesDurante la preparacioacuten de este escenario se crean dos mazos de Encuentros un mazo de Encuentros ldquoestaacutendarrdquo y un mazo de Encuentros ldquoespectralesrdquo Por lo general siempre que un investigador fuese a interactuar con el mazo de Encuen-tros deberiacutea emplear el mazo de Encuentros estaacutendar

Sin embargo en un momento dado de este escenario los Lugares podriacutean darse la vuelta a su lado Espectral Mientras un investigador esteacute en un Lugar que tenga el rasgo Espectral deberiacutea emplear el mazo de Encuentros espectrales en lugar del estaacutendar a todos los efectos salvo que se indique algo distinto Esto incluye robar cartas del mazo de Encuentros asiacute como buscar mirar revelar o cualquier otra interaccioacuten con el mazo o la pila de descartes de Encuentros Esto tambieacuten incluye las capacidades que se activan cuando el mazo de Encuentros se queda sin cartas Si un efecto se refiere concretamente al mazo de Encuentros estaacutendar o al mazo de Encuentros espectrales interactuaraacute con el mazo indicado sin importar doacutende se encuentre el investigador

Cada uno de los dos mazos de Encuentros tiene su propia pila de descartes Siem-pre que fuese a descartarse una carta con el rasgo Espectral se coloca en la pila de descartes del mazo de Encuentros espectrales Todas las demaacutes cartas de Encuen-tro se descartan en la pila de descartes del mazo de Encuentros estaacutendar

Nota dar la vuelta a un Lugar de un lado a otro durante este escenario no ldquorevelardquo el nuevo Lugar

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Hay tres recuerdos anotados en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 5 22102018 144610

copy 2018 FFGIllus 840Stanislav Dikolenko 168a

LUGAR

Esta vieja capilla medio desmoronada lleva deacutecadas abandonada Tal vez fuera un lugar santo antantildeo Pero ahora no es maacutes que una fuente de sombriacutea melancoliacutea

Durante la fase de Mitos cada investigador que esteacute en la Capilla abandonada recibe ndash1 a cada habilidad

Capilla abandonada

Victoria 1

2 2

copy 2018 FFGIllus 1540Dual Brush Studios 175a

LUGAR

Obligado ndash Despueacutes de que robes de tu mazo una carta que no sea Debilidad mientras esteacutes en el Aacutetico de la capilla Coloca esa carta boca abajo bajo el Aacutetico de la capilla fuera del juego Despueacutes de que investigues con eacutexito el Aacutetico de la capilla Antildeade todas las cartas que haya bajo eacutel a la mano de sus propietarios

Aacutetico de la capilla

04

copy 2018 FFGIllus 1340Jose Vega 173a

LUGAR

Una estrecha escalera de piedra lleva a bastante profundidad bajo la capilla donde se les daba un entierro ldquoapropiadordquo a personas de buena reputacioacuten En un rincoacuten de la estancia hay un extrantildeo y polvoriento aparato que estaacute conectado

a uno de los atauacutedes tan muerto como todo lo demaacutes

Mientras no haya Enemigos preparados en la Cripta de la capilla eacutesta recibe ndash3 a velo

Cripta de la capilla

06

copy 2018 FFGIllus 640Dual Brush Studios 166a

LUGAR

El estrecho y poco profundo arroyo brota de un manantial natural cerca de la cumbre de la Colina del Ahorcado y

llena el bosque circundante de un leve y paciacutefico borboteo El arroyo serpentea colina abajo en direccioacuten sur formando la frontera occidental del distrito de la Periferia de Arkham

Desistir ldquoiquestQuieacuten tuvo esta brillante ideardquo

Arroyo del Ahorcado

14

copy 2018 FFGIllus 740Dual Brush Studios 167a

LUGAR

Hay pocas criaturas que habiten en los boscosos campos que rodean la Colina del Ahorcado Zonas de oscuros

brotes de hierba bruja han ahogado toda la demaacutes flora y volutas de fina niebla gris flotan en el aire como

largos dedos que buscan algo a lo que aferrarse

Cada Enemigo Espectral que esteacute en los Campos encantados recibe +1 a su valor de horror

Campos encantados

Victoria 1

23

copy 2018 FFGIllus 1140Emilio Rodriguez 171a

LUGAR

Estas tumbas soacutelo estaacuten ocupadas por brujas y criminales Sus laacutepidas no tienen nombres para borrar

para siempre el recuerdo de sus actos malignos

Al investigar las Tumbas de herejes antildeade tu valor de a tu valor de habilidad para la investigacioacuten

Tumbas de herejes

07

copy 2018 FFGIllus 940Emilio Rodriguez 169a

LUGAR

El patiacutebulo dejoacute de utilizarse en 1901 tras la ejecucioacuten del asesino en serie Piper Thomassan Aun asiacute la plataforma

de madera sigue en lo alto de la Colina del Ahorcado como testimonio de la brutalidad de la humanidad

El patiacutebulo recibe +1 a velo por cada Enemigo Bruja que haya en juego

El patiacutebulo

03

Distribucioacuten de los Lugares sugerida para ldquoLa paga del pecadordquo

NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten porque todos los investiga-dores no derrotados desistieron Pasa a la Resolucioacuten 1

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten porque todos los investiga-dores fueron derrotados Pasa a la Resolucioacuten 2

Resolucioacuten 1 Rayos de tenue luz solar atraviesan la bruma y la niebla antinatural retrocede por fin Al hacerlo la Colina del Ahorcado vuelve a su estado original No surgen maacutes fantasmas maliciosos para acosaros y las brujas que los invocaron han vuelto a retirarse a las sombras Esperaacuteis haber hecho lo suficiente como para evitar que el resto de Arkham sucumba ante este horror

AElig Anota en el registro de campantildea que X herejes fueron liberadas en Arkham X es la cantidad de Enemigos Hereje en juego Si estaacute en juego el acto 1 en lugar de eso anota que 4 herejes fueron liberadas en Arkham

= Si X es 3 o menos anota la Voluta de niebla espectral en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

Resolucioacuten 2 Caeacuteis de rodillas resignados a vuestro destino La niebla se abre El tiempo parece detenerse mientras aparece el vigilante Su forma espectral se desliza por el suelo acercaacutendose con la lenta certeza de un reloj en marcha Cerraacuteis los ojos reacios a mirar a vuestro asesino Cerraacuteis los puntildeos con fuerza y os preparaacuteis

El momento pasa

Cuando volveacuteis a abrir los ojos la criatura ha desaparecido junto con la niebla espectral

iquestHabeacuteis sido perdonados

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores sobrevivieron al abrazo del vigilante

AElig Anota en el registro de campantildea que X herejes fueron liberadas en Arkham X es la cantidad de Enemigos Hereje en juego Si estaacute en juego el acto 1 en lugar de eso anota que 4 herejes fueron liberadas en Arkham

= Si X es 3 o menos anota la Voluta de niebla espectral en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el siguiente pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoPor el bien comuacutenrdquo

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

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AHC31 The Wages of Sin

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P A C K D E M I T O S

POR EL BIEN COMUacuteN

Por el bien comuacuten es el escenario V de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como esce-nario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario V Por el bien comuacutenIntroduccioacuten 1 Desde vuestro roce con la muerte en la Colina del Ahorcado la situacioacuten en Arkham no ha hecho maacutes que empeorar En los diacuteas que han pasado desde entonces se han sucedido maacutes ldquoavistamientos de fantasmasrdquo y se han producido maacutes desapariciones auacuten Una fina capa de niebla gris persiste en las calles a todas horas diacutea y noche En cuanto el sol comienza a ponerse cada noche todo el mundo cierra sus puertas a cal y canto Sin darse cuenta de la verdadera razoacuten muy poca gente se atreve a aventurarse fuera de noche Algunos negocios han llegado a cerrar incluso durante el diacutea alegando el ldquomal tiempordquo Las cosas se estaacuten saliendo de madre

Comprueba el registro de campantildea

AElig Si los investigadores son miembros de la Logia pasa a la Introduccioacuten 2

AElig Si los investigadores son enemigos de la Logia pasa a la Introduccioacuten 3

AElig Si los investigadores no descubrieron nada sobre los planes de la Logia pasa a la Introduccioacuten 4

AElig Si nadie volvioacute a ver nunca a los investigadores ni tuvo noticias suyas pasa a la Introduccioacuten 5

Introduccioacuten 2 Estaacute claro que la criatura que aparecioacute en la gala beneacutefica de la Logia no estaacute atada a la mansioacuten de Josef Meiger lo que significa que los horrores que habeacuteis experimentado podriacutean ser soacutelo el comienzo de algo mucho peor Es hora de informar de vuestras pesquisas a la Logia del Crepuacutesculo de Plata Quizaacutes puedan ayudaros a interpretar el conocimiento que habeacuteis reunido y aconsejaros sobre vuestro siguiente paso Con su ayuda tal vez logreacuteis salvar Arkham

Comprueba el registro de campantildea Si los investigadores estaacuten engantildeando a la Logia lee el siguiente cuadro Si no es asiacute omiacutetelo

Pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten 3 Estaacute claro que la criatura que aparecioacute en la gala beneacutefica de la Logia no estaacute atada a la mansioacuten de Josef Meiger lo que significa que los horrores que habeacuteis experimentado podriacutean ser soacutelo el comienzo de algo mucho peor Auacuten no cono-ceacuteis el porqueacute exacto pero sabeacuteis que la Logia del Crepuacutesculo de Plata tiene alguna relacioacuten con la criatura Quizaacutes sea hora de hacerle una visita a la Logia con o sin su permiso

Pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten 4 No podeacuteis evitar preguntaros si pasasteis por alto algo importante en casa de Josef Meiger Las cuatro desapariciones que tuvieron lugar en la gala beneacute-fica de la Logia no pudieron ser una coincidencia Si esas viacutectimas se encontraron con una criatura como la que visteis en el cementerio los horrores que habeacuteis experi-mentado podriacutean ser soacutelo el comienzo de algo mucho peor Auacuten no conoceacuteis el porqueacute exacto pero estaacuteis seguros de que la Logia del Crepuacutesculo de Plata tiene alguna rela-cioacuten con estos acontecimientos Quizaacutes sea hora de hacerle una visita a la Logia con o sin su permiso

Pasa a la Preparacioacuten

aunque sospechaacuteis que la Logia tiene otros intereses Estaacute claro que la Logia sabe maacutes sobre lo que estaacute ocurriendo de lo que quieren admi-tir Hay un propoacutesito siniestro que acecha bajo la superficie de la Logia y

vais a descubrir cuaacutel es

Introduccioacuten 5 Han ocurrido demasiadas desapariciones en la finca de Josef Meiger como para que sea una coincidencia primero las cuatro viacutectimas de la gala beneacutefica y luego las que asistieron a la cena beneacutefica de una semana despueacutes Si se encontraron con una criatura como la que visteis en el cementerio los horrores que habeacuteis experi-mentado podriacutean ser soacutelo el comienzo de algo mucho peor Auacuten no conoceacuteis el porqueacute exacto pero estaacuteis seguros de que la Logia del Crepuacutesculo de Plata tiene alguna rela-cioacuten con estos acontecimientos Quizaacutes sea hora de hacerle una visita a la Logia con o sin su permiso

Pasa a la Preparacioacuten

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros Por el bien comuacuten Ciudad de pecados Logia del Crepuacutesculo de Plata Antiguos males Secta oscura y Puertas cerradas Estos conjuntos vienen indicados por los siguien-tes iconos

AElig Comprueba el registro de campantildea Si los investigadores son miembros de la Logia realiza los siguientes pasos

= Al crear el mazo de Acto usa el Acto 1a ndash ldquoCalurosa bienvenidardquo y retira de la partida el Acto 1a ndash ldquoInfiltracioacuten en la Logiardquo

= Pon en juego las versiones de las Puertas de la Logia Vestiacutebulo y Soacutetano de la Logia que tengan el subtiacutetulo (Os estaacutebamos esperando) Retira de la par-tida las demaacutes versiones de esos Lugares

= Busca las siguientes cartas en los conjuntos de encuentros que has reu-nido y retiacuteralas de la partida 3 copias del Acoacutelito 1 copia del Mago de la Orden 2 copias del Caballero del Ciacuterculo Interno y 1 copia del Guardia de la celda

AElig Si no es asiacute realiza los siguientes pasos en su lugar

= Al crear el mazo de Acto usa el Acto 1a ndash ldquoInfiltracioacuten en la Logiardquo y retira de la partida el Acto 1a ndash ldquoCalurosa bienvenidardquo

= Pon en juego las versiones de las Puertas de la Logia Vestiacutebulo y Soacutetano de la Logia que tengan el subtiacutetulo (Soacutelo para miembros) Retira de la partida las demaacutes versiones de esos Lugares

= Busca las siguientes cartas en los conjuntos de encuentros que has reunido y retiacuteralas de la partida 3 copias del Neoacutefito de la Logia 1 copia del Guar-diaacuten de secretos 2 copias del Caballero del Vaciacuteo Exterior y 1 copia del Carcelero de la Logia

AElig Pon en juego las Catacumbas de la Logia y el Saloacuten Cada investigador comienza la partida en las Puertas de la Logia Consulta la distribucioacuten de Lugares sugerida en la paacutegina siguiente Deja aparte todos los Lugares res-tantes fuera del juego (Biblioteca Caacutemara Santuario interior Puerta del santuario)

AElig Deja aparte las siguientes cartas fuera del juego el Apoyo Caja enigmaacutetica el Enemigo Bestia invocada el Apoyo August Lindquist y el Enemigo de doble cara Nathan Wick

AElig Deja aparte 1 ficha 1 ficha 1 ficha y 1 ficha fuera del juego Estas fichas deben cogerse de la coleccioacuten y no de tu bolsa de caos Estas fichas son llaves Consulta la seccioacuten ldquoLlavesrdquo de la paacutegina siguiente

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 7 22102018 144615

Distribucioacuten de Lugares sugerida

LlavesLa preparacioacuten de este escenario indica a los jugadores que dejen aparte 1 ficha 1 ficha 1 ficha y 1 ficha como llaves Estas llaves nunca se colocan en la bolsa de caos ni funcionan como fichas de Caos tradicionales En lugar de eso representan llaves que pueden recuperar los investigadores para usarlas durante el escenario

Las llaves pueden entrar en juego mediante varios efectos de cartas distintos y suelen colocarse sobre un Enemigo Lugar o Apoyo de historia Las llaves pueden adquirirse de una de tres formas posibles

AElig Si un Lugar que tenga una llave no tiene pistas un investigador puede tomar el control de su llave como una capacidad

AElig Si un Enemigo que tenga una llave abandona el juego el investigador que hizo que ese Enemigo abandonase el juego debe tomar el control de su llave Si el Enemigo abandona el juego por alguacuten otro medio coloca su llave en su Lugar

AElig Los efectos de algunas cartas pueden permitir que los investigadores tomen el control de las llaves de otras formas

Cuando un investigador tome el control de una llave la coloca en su carta de Investigador Si un investigador que controle 1 o maacutes llaves es eliminado coloca todas esas llaves en su Lugar Como capacidad un investigador puede darle cualquier cantidad de sus llaves a otro investigador que esteacute en el mismo Lugar

NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investigadores desistieron o fueron derrotados) Lograacuteis escapar del edificio y huir a pie Mientras correacuteis oiacutes un estruendoso ruido que proviene de la mansioacuten Varias personas salen en tromba por la puerta delantera que teneacuteis detraacutes demasiado preocupadas como para darse cuenta de que estaacuteis ahiacute Una le grita a sus compantildeeros ndashiexclSalid y reuniacuteos en la Isla ignota iexclDebemos reali-zar el rito de atadura con el dispositivo o sin eacutel

ndashiquestY queacute pasa con el guardiaacuten ndashpregunta uno de los hombres que estaacuten en las puertas

ndashDa igual ndashreplicandash iexclMarchaos

En ese momento comienzan los gritos Una rociada de sangre mancha las ventanas del soacutetano Quienes habiacutean escapado entran en paacutenico y huyen

No os deteneacuteis ni miraacuteis atraacutes Correacuteis hasta que el edificio se pierde tras la densa niebla gris hasta que dejaacuteis de oiacuter los gritos de quienes estaban den-tro hasta que apenas podeacuteis seguir moviendo las piernas

iquestEs este el tipo de ldquosacrificiordquo que la Logia del Crepuacutesculo de Plata cree que hay que realizar Y si es asiacute iquestqueacute significa esto para el ldquorito de atadurardquo que quieren completar en la Isla ignota

AElig Anota en el registro de campantildea que el guardiaacuten de la trampa ha aparecido

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Omite el Interludio III El Ciacuterculo Interno y pasa directamente al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

Resolucioacuten 1 Cada fibra de vuestro ser es estirada cuando la caja tira de vosotros hacia ella Sin embargo antes de poder cumplir su misioacuten una anciana mano cierra la tapa de golpe Os tambaleaacuteis hacia atraacutes y os des-plomaacuteis cuando la fuerza del tiroacuten se detiene Cuando por fin os recuperaacuteis Carl Sanford estaacute de pie frente a vosotros tan inmutable como siempre

ndashVeo que han logrado abrir el dispositivo sin derrotar a su guardiaacuten Queacute suerte ndashdeclara Examina la caja atentamente retira la llave y la moneda del recipiente y las reconoce al instantendash Teniacutea la sensacioacuten de que seriacutean un valioso activo para la Logia pero parece que subestimeacute su capacidad Quizaacutes sea el momento de que sepan la verdad que se esconde tras nuestra organizacioacuten Tengo el presentimiento de que estaacuten predestinados para rea-lizar grandes cosas

Inesperadamente el Sr Sanford os devuelve la caja junto con los componen-tes que la abren ndashVengan conmigo Hay mucho de lo que hablar

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores descubrie-ron coacutemo abrir la caja enigmaacutetica Un investigador cualquiera puede elegir antildeadir el Apoyo de historia Caja enigmaacutetica a su mazo Esta carta no cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio III El Ciacuterculo Interno

Resolucioacuten 2 Cada fibra de vuestro ser es estirada cuando la caja tira de vosotros hacia ella Sin embargo antes de poder cumplir su misioacuten lograacuteis alcanzarla y cerrar la tapa de golpe Os estremeceacuteis incontroladamente mientras os recuperaacuteis Esta caja es maacutes peligrosa de lo que podriacuteais haber imagino En manos de la Logia podriacutea haber sido un arma poderosa pero no estaacuteis seguros de lo que pretendiacutean hacer con ella En ese momento oiacutes que se acercan varios miembros de la Logia Apartaacuteis raacutepidamente una de las libreriacuteas de la estancia y os ocultaacuteis tras ella antes de que entren

ndashiquestEstaacutes seguro de que oiacuteste a alguien aquiacute dentro No veo a nadie ndashdice uno de ellos

ndashMm ndashEl otro se detiene posiblemente examinando la sala en busca de alguacuten rastro de los intrusosndash No debioacute de ser nada

ndashEstaacute bien Estamos todos algo nerviosos desde que desaparecioacute la caja trampa Vamos no queremos llegar tarde a la ceremonia Esta noche es muy importante ndashEl sonido de sus pisadas se va atenuando mientras se marchan Las palabras del hombre permanecen unos momentos en vuestras mentes

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= Los investigadores son miembros de la Logia

= Los investigadores no son miembros de la Logia

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

Logia

LUGAR

Hay varias ventanas cerradas a nivel del soacutetano de la mansioacuten que revelan las oscuras salas del interior

Os estaacutebamos esperando

Soacutetano de la Logia

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LUGAR

Una puerta de acero sin ventana bloquea el camino hacia un lugar desconocido Teneacuteis la sensacioacuten de que este soacutetano es mucho mayor de lo que parece

La puerta que da a las catacumbas estaacute cerrada No puedes entrar en las Catacumbas de la Logia salvo que controles al menos 1 llave ()

Catacumbas de la Logia

Logia bull Santuario

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

Logia

LUGAR

Cuando os acercaacuteis a las puertas de la mansioacuten de la Logia de French Hill os sorprende ver varios automoacuteviles aparcados cerca en la calle Hay luz en varias ventanas de la mansioacuten iquestHay alguacuten tipo de reunioacuten esta noche

Os estaacutebamos esperando

Puertas de la Logia

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

Logia

LUGAR

La entrada a la Logia del Crepuacutesculo de Plata estaacute vigilada No puedes entrar en el VestiacutebuloLas Puertas de la Logia obtienen ldquo Negociar Los guardias os reconocen de la finca Meiger y os dejan pasar Revela el Vestiacutebulordquo

La entrada delantera de la mansioacuten de la Logia estaacute vigilada por dos hombres ataviados con gabardinas

que os hacen un gesto cuando os acercaacuteis

Os estaacutebamos esperando

Vestiacutebulo

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

Logia

LUGAR

Al acercaros a la escalera que lleva al segundo piso de la mansioacuten oiacutes a cera de vela ardiendo El silencio es tan grande

que podeacuteis oiacuter el tenue crujido de una paacutegina al pasar

Saloacuten

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iquestA queacute se referiacutea con lo de que esta noche es muy importante Podriacutea ser igual de importante que la caja enigmaacutetica que estaban intentando abrir Seguiacutes sigilosamente a los dos hombres mientras se adentran en los tuacutene-les que hay bajo la Logia Os cuesta mantener su ritmo mientras trataacuteis de silenciar vuestros pasos en el suelo de piedra del pasadizo Al fin entran por una gran puerta que tiene las tres familiares flechas del Crepuacutesculo de Plata grabadas en su superficie Un caacutentico ritual llena la estancia que hay al otro lado Os acercaacuteis lentamente y poneacuteis la oreja en la puerta para escuchar

ndashHermanos y hermanas ndashanuncia una voz ancianandash gracias por venir a esta sagrada reunioacuten Se acerca el momento que llevamos tanto tiempo esperando

Reconoceacuteis la voz del hombre es Carl Sanford presidente de la Logia del Crepuacutesculo de Plata ndashDurante muchas deacutecadas la Orden del Crepuacutesculo de Plata ha buscado el conocimiento que pueda elevar a la humanidad Nos hemos defendido de amenazas contra nuestra propia existencia Lo hemos sacrificado todo por esta causa sagrada Ahora una de estas amenazas ate-rroriza nuestra ciudad y una vez maacutes debemos hacer lo que sea necesario para protegerla ndashSu audiencia responde con solemne aprobacioacutenndash Esta noche completaremos el ritual que comenzamos hace muchas noches en el centro de la Isla ignota Esta noche por fin ataremos a la resucitada y descu-briremos lo que sabe No debemos permitir que los secretos de AZATHOTH se pierdan con los que quieren hacerle dantildeo a la humanidad

La secta replica con un himno monoacutetono y aprovechaacuteis la oportunidad para huir de la Logia antes de que os descubran La conspiracioacuten que habeacuteis descubierto os deja con maacutes preguntas auacuten Si la resucitada de la que habla el Sr Sanford es lo que pensaacuteis que es atarla seguramente proteja Arkham como eacutel afirma Pero iquestqueacute conocimiento quieren aprender de ella iquestY queacute demonios es un ldquoAZATHOTHrdquo

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores descubrie-ron coacutemo abrir la caja enigmaacutetica Un investigador cualquiera puede elegir antildeadir el Apoyo de historia Caja enigmaacutetica a su mazo Esta carta no cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Omite el Interludio III El Ciacuterculo Interno y pasa directamente al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

Resolucioacuten 3 La bestia que surgioacute de la caja era un guardiaacuten violento que masacraba a cualquiera que se cruzara en su camino De alguacuten modo lograsteis matar a la criatura pero con funestas consecuencias Muchos miembros de la Logia murieron de forma macabra durante el estallido de la bestia antes de que lograrais acabar con ella Y lo que es peor auacuten el dispo-sitivo del que surgioacute quedoacute completamente destruido hasta quedar irreco-nocible No estaacuteis seguros de si se rompioacute por la aparicioacuten de la bestia o como resultado de su muerte pero en cualquier caso es un resultado lamentable

ndashEsto no ha funcionado como planeaacutebamos ndashafirma de forma casual uno de los miembros de la Orden ataviados con tuacutenicas mientras examinaacuteis la destrozada caja

ndashCreo que te quedas muy corto ndashantildeade otra Le pone la mano en el hombro a uno de vosotros y os aparta amablemente de los restos del dispositivo mien-tras dicendash Vamos no hay nada que hacer

Su compantildeero ignora vuestra presencia y se dirige a ella de forma estoica ndashTendremos que acudir a la Isla ignota y completar el ritual de atadura sin la trampa

Ella asiente y os dedica una uacuteltima mirada antes de que los miembros res-tantes de la Logia huyan del edificio iquestEs este el tipo de ldquosacrificiordquo que la Logia del Crepuacutesculo de Plata cree que hay que realizar Y si es asiacute iquestqueacute sig-nifica esto para el ldquorito de atadurardquo que quieren completar en la Isla ignota

AElig Anota en el registro de campantildea que el guardiaacuten de la trampa apa-recioacute y fue derrotado

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Omite el Interludio III El Ciacuterculo Interno y pasa directamente al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el siguiente pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoUnioacuten y desilusioacutenrdquo

Interludio III El Ciacuterculo InternoEl Ciacuterculo Interno 1 Os llevan a las profundidades del santuario interior donde soacutelo se permite el acceso a los miembros de maacutes alto rango de la Logia El Sr Sanford explica que la Orden del Crepuacutesculo de Plata es mucho maacutes antigua e importante que la Logia del Crepuacutesculo de Plata que es su cara puacuteblica Su conocimiento se extiende hacia los campos de lo arcano e ignoto

ndashDurante muchas deacutecadas la Orden del Crepuacutesculo de Plata ha buscado el conoci-miento que pueda elevar a la humanidad Nos hemos defendido de amenazas contra nuestra propia existencia Lo hemos sacrificado todo por esta causa sagrada Ahora una de estas amenazas aterroriza nuestra ciudad y somos los uacutenicos que podemos detenerla Ya conocen a la criatura de la que hablo

Asentiacutes para afirmar que es cierto

ndashEsto es lo que sabemos fueron las brujas quienes trajeron esta abominacioacuten sobre Arkham Intentamos detener su ritual pero por desgracia no tuvimos eacutexito al atarla Ahora ha quedado suelta y debemos terminar lo que empezamos antes de que las brujas puedan hacer lo mismo Pero antes creo que tambieacuten tienen informacioacuten para nosotros Por favor entreguen lo que han encontrado Es importante que colaboremos para entender esta situacioacuten

Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

AElig Le dais al Sr Sanford todo lo que habeacuteis encontrado Pasa al Ciacuterculo Interno 2

AElig Le deciacutes que no teneacuteis nada que ensentildearle Pasa al Ciacuterculo Interno 3

Ciacuterculo interno 2 Le ensentildeaacuteis al Sr Sanford las pruebas que habeacuteis recopilado

ndashMm Siacute ya veo Es lo que sospechaba ndashmurmura mientras examina los objetos

AElig Tacha todos los recuerdos anotados en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea

AElig Comprueba el registro de campantildea Si los investigadores rescataron a Josef y los investigadores hablaron a la Logia sobre el aquelarre pasa al Ciacuterculo Interno 4 Si no es asiacute pasa al Ciacuterculo Interno 5

Ciacuterculo interno 3 No os fiais de Carl Sanford como para darle estas pruebas iquestQuieacuten sabe queacute haraacute con ellas En manos del presidente de la Logia del Crepuacutesculo de Plata cualquiera de estos objetos podriacutea ser un instrumento letal Mentiacutes y le contaacuteis que vuestra investigacioacuten ha sido infructuosa hasta el momento Tensa la mandiacutebula y se os queda mirando intensamente durante un instante lanzaacutendoos puntildeales con sus friacuteos ojos azules

ndashMe decepciona oiacuter eso Pero quizaacutes sea culpa miacutea no tendriacutea que haber impuesto una carga tan pesada sobre un neoacutefito de la Orden

El Sr Sanford se levanta y el resto de miembros de la Orden lo imitan Se dirige a los demaacutes miembros del Ciacuterculo Interno ndashMuy bien No tenemos maacutes tiempo que per-der Hay que completar el ritual de inmediato Usaremos el mismo lugar que antes la columna central de la Isla ignota donde la barrera entre este mundo y el siguiente es maacutes delgada Es probable que la anomaliacutea nos persiga hasta alliacute asiacute que actuad con precaucioacuten ndashA continuacioacuten se vuelve hacia vosotrosndash Tambieacuten nos haraacute falta su ayuda claro estaacute El dispositivo que poseen es la clave para atar a la resucitada Deben usarlo adecuadamente cuando llegue el momento iquestLo entienden

Asentiacutes Respiraacuteis hondo para calmar los nervios y os preparaacuteis para el viaje a la Isla ignota un viaje hacia la propia muerte

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores mantuvieron ocultos sus recuerdos

AElig Pasa al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

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Ciacuterculo Interno 4 Carl Sanford sonriacutee y se pone en pie ndashHabeacuteis demostrado ser fieles adeptos de nuestra Orden Creo que es la hora de que ascendaacuteis a nuestro Ciacuter-culo Interno ndashOs acercaacuteis al Sr Sanford y os arrodillaacuteis ante eacutel Eacuteste extiende los bra-zos con amplitud y declarandash Os nombro Caballeros del Ciacuterculo Interno Volved a alzaos caballeros y levantaos con orgullo Ahora sois uno de los guardianes de eacutelite de la humanidad guardianes de la verdad y vaacutelidos de la Orden del Crepuacutesculo de Plata

Otro miembro de la Orden os ofrece sendas tuacutenicas azules dobladas y os las poneacuteis con solemnidad

ndashEstoy seguro de que teneacuteis muchas preguntas para miacute No tenemos mucho tiempo para charlas pero os mereceacuteis respuestas iquestQueacute deseaacuteis saber

Puedes hacerle hasta tres preguntas a Carl Sanford antes de que se le agote la paciencia De uno en uno y en cualquier orden elige y lee hasta tres de los siguientes cuadros A continuacioacuten pasa al Ciacuterculo Interno 6

ldquoiquestQueacute es la criaturardquo

ndashSe trata de un poderoso resto que dejoacute alguien que murioacute hace mucho tiempo Las brujas soacutelo podriacutean haberlo convocado si tuvieran una fuerte conexioacuten con el alma al cual pertenecioacute antantildeo ndashexplica el Sr Sanfordndash Soacutelo

podriacutea ser una persona la mismiacutesima Keziah Mason

ldquoiquestQueacute pretendeacuteis hacer con la criaturardquo

ndashLo primero y fundamental es atarla para evitar que cause maacutes dantildeos Eso es de importancia vital Cuando esteacute atada podriacuteamos aprender los secretos

que posee sin ponernos en peligro a nosotros mismos o a otros

ldquoiquestQueacute pretenden hacer las brujas con la criaturardquo

ndashSeguro que quieren aprender sus secretos y extraer su poder ndashos comenta mientras se mesa la barbandash Quizaacutes incluso permitir que una de las suyas quede poseiacuteda por el espiacuteritu para asiacute obtener poder sobre la vida y la muerte

ldquoiquestSabiacutean de la existencia de la criatura antes de la gala beneacuteficardquo

ndashLa verdad es que siacute ndashadmite el Sr Sanfordndash Pero no sabiacuteamos que vendriacutea a nosotros Tras interceder en el rito de invocacioacuten de la bruja investigamos la niebla espectral que permanecioacute varios diacuteas Probablemente llamamos demasiado la atencioacuten y por eso se vio atraiacuteda hacia nuestra presencia Al final

no fue necesariamente algo malo

ldquoiquestDoacutende estaacuten los cuatro desaparecidos en la gala beneacuteficardquo

ndashSoacutelo Dios lo sabe ndashresponde el Sr Sanford con un suspirondash Posiblemente se los llevara la resucitada O se los tragara la niebla ndashSe queda pensando un rato y luego antildeadendash Sospecho que si siguen con vida no estaraacuten lejos de la resucitada

Para bien o para mal la anomaliacutea parece encontrarse en torno a ella

Comprueba el registro de campantildea Soacutelo puedes hacer esta pre-gunta si los investigadores sobrevivieron al abrazo del vigilante

ldquoiquestPor queacute nos mira asiacuterdquo

El Sr Sanford se aclara la garganta ndashYo No es nada ndashmiente

Ciacuterculo Interno 5 Carl Sanford le da los objetos y extrantildeos componentes a otro miembro del Ciacuterculo Interno que los coge con cuidado y los lleva arriba

ndashGracias por su ayuda en este asunto Somos maacutes fuertes juntos que separados iquestno creen

El Sr Sanford se levanta y el resto de miembros de la Orden lo imitan Se dirige a los demaacutes miembros del Ciacuterculo Interno ndashMuy bien No tenemos maacutes tiempo que per-der Hay que completar el ritual de inmediato Usaremos el mismo lugar que antes la columna central de la Isla ignota donde la barrera entre este mundo y el siguiente es maacutes delgada Es probable que la anomaliacutea nos persiga hasta alliacute asiacute que actuad con precaucioacuten ndashA continuacioacuten se vuelve hacia vosotrosndash Tambieacuten nos haraacute falta su ayuda claro estaacute El dispositivo que poseen es la clave para atar a la resucitada Deben usarlo adecuadamente cuando llegue el momento iquestLo entienden

Asentiacutes Respiraacuteis hondo para calmar los nervios y os preparaacuteis para el viaje a la Isla ignota un viaje hacia la propia muerte

AElig Pasa al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

Ciacuterculo Interno 6 El Sr Sanford se levanta y el resto de miembros de la Orden lo imitan Se dirige a los demaacutes miembros del Ciacuterculo Interno ndashMuy bien No tene-mos maacutes tiempo que perder Hay que completar el ritual de inmediato Usaremos el mismo lugar que antes la columna central de la Isla ignota donde la barrera entre este mundo y el siguiente es maacutes delgada Es probable que la anomaliacutea nos persiga hasta alliacute asiacute que actuad con precaucioacuten ndashA continuacioacuten se vuelve hacia vosotrosndash Tambieacuten nos haraacute falta vuestra ayuda claro estaacute El dispositivo que poseeacuteis es la clave para atar a la resucitada Debeacuteis usarlo adecuadamente cuando llegue el momento iquestLo entendeacuteis

Asentiacutes Respiraacuteis hondo para calmar los nervios y os preparaacuteis para el viaje a la Isla ignota un viaje hacia la propia muerte

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores han sido admitidos en el Ciacuterculo Interno

AElig Pasa al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el siguiente pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoUnioacuten y desilusioacutenrdquo

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

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P A C K D E M I T O S

UNIOacuteN Y DESILUSIOacuteN

Unioacuten y desilusioacuten es el escenario VI de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como esce-nario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario VI Unioacuten y desilusioacutenLa Isla ignota estaacute en mitad del riacuteo Miskatonic entre dos de los puentes que cruzan el riacuteo y conectan el Centro con el Barrio Fluvial de Arkham Estaacute repleta de enredaderas espinas y maleza que no parece natural y no tiene ninguacuten habitante y apenas fauna Por toda la isla hay hileras de misteriosas columnas de piedra que parecen montar guardia y que se elevan sobre las copas de los aacuterboles Aunque abundan las teoriacuteas nadie sabe a ciencia cierta cuaacutel es el propoacutesito de estas columnas de piedra o quieacuten las construyoacute Muy pocos osan poner el pie en las orillas de la enigmaacutetica isla y quienes lo hacen regresan con extrantildeos relatos hogueras en el bosque en plena noche altares de piedra con hondos grabados imposibles de traducir bosques vaciacuteos de toda vida excepto por los negros cuervos y los chotacabras que se posan en las ramas de los aacuterbo-les y observan con ojos aacutevidos a los intrusos Por desgracia para vosotros hay dema-siado en juego como para hacer caso a tantas advertencias

Las calles de Arkham estaacuten maacutes vaciacuteas y silenciosas de lo que nunca las habiacuteais visto antes Una familiar niebla gris ha invadido la ciudad La neblina se vuelve maacutes densa y espesa a medida que os acercaacuteis al riacuteo Os moveacuteis raacutepidamente pues no quereacuteis encon-traros con nadie de camino al lugar del ritual ya esteacuten vivos o muertos Encontraacuteis varias barcas de remo amarradas en los muelles y os subiacutes a una Las aguas estaacuten extrantildeamente quietas y apenas hay corriente que mueva la barca por lo que remar hacia la isla deberiacutea ser tarea faacutecil Aun asiacute la densa niebla os dificulta orientaros Pronto os veis completamente engullidos por la niebla gris incapaces de ver las orillas del riacuteo o la costa de la isla De la niebla surgen siluetas y en la superficie del agua se forman ondas La mirada del vigilante se ha posado en vosotros

En ese momento una columna de energiacutea espectral se eleva hacia el cielo clara como el diacutea incluso a traveacutes de la niebla Todas las siluetas vuelven su atencioacuten hacia esa baliza y notaacuteis que la mirada del vigilante se aparta de vuestras almas El rito ha comenzado Remaacuteis maacutes raacutepido usando la luz como guiacutea Es hora de decidir de una vez por todas por queacute habeacuteis venido iquestestaacuteis aquiacute para ayudar a la Logia del Crepuacutes-culo de Plata iquestO para desbaratar sus planes

Eacuteste es un punto de no retorno ya que no podraacutes cambiar de opinioacuten maacutes tarde Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

AElig ldquoTenemos que ayudar a completar el ritual de la Logiardquo Completar el ritual deberiacutea de atar al vigilante espectral y evitar que haga maacutes dantildeo

= Anota en el registro de campantildea que los investigadores se han puesto de parte de la Logia

= Pasa a la Preparacioacuten

AElig ldquoTenemos que detener el ritual de la Logiardquo Desbaratar el ritual deberiacutea de sol-tar el viacutenculo del vigilante espectral con el reino mortal

= Anota en el registro de campantildea que los investigadores se han puesto de parte del aquelarre

= Pasa a la Preparacioacuten

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Los 4 perfiles estaacuten ldquotachadosrdquo en el registro de campantildea

AElig Los investigadores no han sido admitidos en el Ciacuterculo Interno los investigadores no estaacuten engantildeando a la Logia y Josef estaacute sano y salvo

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros Unioacuten y des-ilusioacuten Destino inexorable El reino de la muerte Depredadores espectrales Anti-guos males y Friacuteo helador Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Deja aparte los siguientes conjuntos de encuentros fuera del juego Aquelarre de Anette Logia del Crepuacutesculo de Plata y El vigilante Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Pon en juego el Riacuteo Miskatonic y la Orilla intimidatoria Cada investigador comienza la partida en el Riacuteo Miskatonic A continuacioacuten baraja los 6 Luga-res Isla no visitada y elige 2 al azar para ponerlos en juego Deja el resto aparte fuera del juego Consulta la distribucioacuten de Lugares sugerida maacutes adelante

= Comprueba el registro de campantildea Si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre los braseros de la Orilla intimidatoria y de los dos Luga-res Isla no visitada ya estaacuten encendidos Coloca una ficha de Recursos en cada uno de estos Lugares para indicarlo Consulta ldquoCiacuterculoBraserosrdquo maacutes adelante

AElig Pon aparte el Lugar La trampa de espiacuteritus y la Traicioacuten La mirada del vigi-lante fuera del juego

AElig Busca en la coleccioacuten a Anette Mason (El ciacuterculo roto 57) y a Josef Meiger (El ciacuterculo roto 85) y ponlos aparte fuera del juego

AElig Comprueba la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo del registro de campantildea En funcioacuten de queacute personajes esteacuten tachados o no realiza lo siguiente

= Si Gavriella Mizrah no estaacute tachada deja aparte el Apoyo de historia Gavriella Mizrah y coloca la carta de Historia El destino de Gavriella bajo la carta de referencia de escenario

= Si Penny White no estaacute tachada deja aparte el Apoyo de historia Penny White y coloca la carta de Historia El destino de Penny bajo la carta de referencia de escenario

= Si Jerome Davids no estaacute tachado deja aparte el Apoyo de historia Jerome Davids y coloca la carta de Historia El destino de Jerome bajo la carta de referencia de escenario

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copy 2018 FFGIllus Frej Agelii

Bosque

LUGAR

Al llegar a la orilla de la isla una bandada de aves parlotea desde las copas de los aacuterboles regantildeaacutendoos

por vuestra intrusioacuten Aun asiacute seguiacutes adelante e ignoraacuteis las muchas advertencias e indicadores

de que deberiacuteais daros media vuelta

Orilla intimidatoria

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

Bosque

LUGAR

La niebla espectral bloquea el camino Comprueba el registro de campantildea

= Si los investigadores se han puesto de parte de la Logia no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esteacute encendido

= Si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esteacute apagado

Isla no visitada

copy 2018 FFGIllus Dual Brush Studios

LUGAR

La barca se mece suavemente con la corriente del agua El riacuteo es oscuro y profundo y os preguntaacuteis

de repente cuaacutentos cuerpos yaceraacuten olvidados en su lecho sin que vuelvan a ser descubiertos jamaacutes

Riacuteo

Riacuteo Miskatonic

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

Bosque

LUGAR

La niebla espectral bloquea el camino Comprueba el registro de campantildea

= Si los investigadores se han puesto de parte de la Logia no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esteacute encendido

= Si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esteacute apagado

Isla no visitada

Distribucioacuten de los Lugares sugerida

ldquoExiliarrdquoAlgunas cartas de Jugador deben ser exiliadas cuando se usan Al exiliar una carta es retirada de la partida y devuelta a tu coleccioacuten Durante el juego de cam-pantildea una carta que haya sido exiliada debe volver a adquirirse con puntos de experiencia (entre un escenario y otro) si quieres incluirla de nuevo en tu mazo Si exiliar 1 o maacutes cartas fuese a hacer que tu mazo quedara reducido por debajo del tamantildeo de mazo de tu investigador al comprar cartas entre un escenario y otro tendraacutes que comprar tantas cartas como sea necesario para mantener un tamantildeo de mazo vaacutelido (al adquirir cartas de esta forma puedes adquirir cartas de nivel 0 a coste de experiencia 0 hasta llegar a un tamantildeo de mazo vaacutelido)

CiacuterculoBraserosA lo largo del escenario encontraraacutes Lugares que tienen braseros que puedes apagar o encender mediante la capacidad de ese Lugar que tiene el indicador de accioacuten Ciacuterculo Una capacidad Ciacuterculo siempre se usa para encender o apagar el brasero de ese Lugar y no tiene ninguna otra funcioacuten Encender los braseros es un paso importante para completar el ritual preparado por la Logia del Crepuacutesculo de Plata Querraacutes encender o apagar los braseros en funcioacuten de si planeas ayudar a la Logia o desbaratar sus planes

AElig Las pruebas de habilidad de las acciones Ciacuterculo suelen requerir que un investigador realice pruebas de varias habilidades a la vez (como ldquoRealiza una prueba de + rdquo) Este tipo de pruebas se considera una prueba de ambos tipos de habilidad Pueden asignarse a la prueba cartas que tengan iconos de cualquiera de esas habilidades y ambos iconos se consideran iconos de habi-lidad apropiados o iguales

AElig Si se enciende el brasero de un Lugar coloca una ficha de Recursos sobre ese Lugar para indicar que el brasero de ese Lugar ha sido encendido

AElig Si se apaga el brasero de un Lugar retira la ficha de Recursos de ese Lugar para indicar que el brasero de ese Lugar ya no estaacute encendido

AElig Si una accioacuten Ciacuterculo no tiene eacutexito no ocurre nada

AElig Un brasero encendido en un Lugar no tiene ninguacuten efecto de juego por siacute mismo aunque otros efectos de cartas podriacutean hacer referencia a si el brasero de tu Lugar estaacute encendido o no

AElig Un brasero soacutelo tiene dos estados encendido o apagado Encender el brasero de un Lugar que ya tiene un brasero encendido no tiene efecto como tampoco lo tiene apagar un brasero de un Lugar que no tiene un brasero encendido

= Si Valentino Rivas no estaacute tachado deja aparte el Apoyo de historia Valen-tino Rivas y coloca la carta de Historia El destino de Valentino bajo la carta de referencia de escenario

= Retira de la partida el resto de Apoyos de la historia y cartas de Historia del conjunto de encuentros Unioacuten y desilusioacuten

AElig En funcioacuten de las siguientes circunstancias deberiacutea usarse una versioacuten dis-tinta de los actos 3 y 4 en este escenario Todas las demaacutes versiones de los actos 3 y 4 deben retirarse de la partida

= Comprueba el registro de campantildea Si los investigadores se han puesto de parte de la Logia usa el Acto 3 ndash ldquoMaacutes allaacute de la niebla (v I)rdquo y el Acto 4 ndash ldquoEl rito de atadurardquo

= Si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre los investigadores estaacuten engantildeando a la Logia y los investigadores han sido admitidos en el Ciacuter-culo Interno usa el Acto 3 ndash ldquoMaacutes allaacute de la niebla (v II)rdquo y el Acto 4 ndash ldquoEl rito rotordquo

= Si lo anterior no es cierto los investigadores se han puesto de parte del aquela-rre y al menos dos de las siguientes afirmaciones son ciertas los investiga-dores estaacuten engantildeando a la Logia los investigadores ocultaron su conocimiento del aquelarre o los investigadores mantuvieron ocultos sus recuerdos usa el Acto 3 ndash ldquoMaacutes allaacute de la niebla (v III)rdquo y el Acto 4 ndash ldquoEl rito rotordquo

= Si lo anterior no es cierto y los investigadores se han puesto de parte del aquela-rre usa el Acto 3 ndash ldquoMaacutes allaacute de la niebla (v IV)rdquo y el Acto 4 ndash ldquoEl rito rotordquo

AElig Comprueba el registro de campantildea coloca 1 ficha de Perdicioacuten sobre el plan 1a por cada hereje que fuera liberada en Arkham

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Nota si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre la Orilla intimidatoria y los dos Lugares Isla no visitada deberiacutean comenzar la partida con una ficha de Recursos cada uno para indicar que los braseros de esos Lugares ya estaacuten encendidos

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NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investigado-res desistieron o fueron derrotados) Apenas recordaacuteis haber vuelto corriendo a la orilla hasta la barca de remos Es como si os hubiera poseiacutedo un arranque de locura o un espiacuteritu buscando vuestra supervivencia Recu-peraacuteis el sentido por una potente raacutefaga que sopla en el riacuteo y que estaacute a punto de volcar la barca La columna espectral que marcaba el lugar del ritual de la Logia explota de repente Docenas de espectros y formas fantasmales vue-lan sobre las copas de los aacuterboles y se deslizan por el agua Nunca olvidareacuteis sus chillidos como cientos de gritos de muerte sonando a la vez

AElig Pasa a la Resolucioacuten 5

Resolucioacuten 1 La resucitada se debate y se agita atormentada incapaz de escapar tras ver arrebatada su conexioacuten al reino espectral Carl Sanford se adelanta y abre un grueso tomo de cuero los recuerdos del fantasma junto con lo que queda de su forma son absorbidos sin ninguacuten miramiento al inte-rior de sus paacuteginas

ndashiexcliquestQueacute has hecho ndashgrita Anette La rodean varios miembros de su aquela-rre Estaacuten en desventaja pero no teneacuteis ninguna duda de que entregariacutean su vida por proteger de cualquier dantildeo a su suma sacerdotisa

ndashiquestQue queacute he hecho Pues he engantildeado al Demonio ndashresponde Sanford con una siniestra sonrisa Os dais cuenta de que las palabras de su tomo ahora emiten un brillo espectralndash Keziah firmoacute el Libro Negro de Azathoth para descubrir los secretos del universo En mi opinioacuten fue un error fatal pues la puso en las garras de alguien mucho maacutes poderoso que ella ndashComienza a leer las paacuteginas mientras prosigue su explicacioacutenndash Pagoacute el precio pero yo cosechareacute la recompensa

Anette tensa la mandiacutebula y se gira hacia vosotros ndashNi siquiera podeacuteis alcanzar a imaginar los secretos que posee ahora este monstruo iquestDe verdad creeacuteis que usaraacute este poder para el bien ndashos pregunta

Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

AElig ldquoSiacuterdquo Pasa a la Resolucioacuten 2 Soacutelo puedes elegir esta opcioacuten si los investigadores han sido admitidos en el Ciacuterculo Interno y no puedes elegir esta opcioacuten si los investigadores estaacuten engantildeando a la Logia

AElig ldquoNordquo Pasa a la Resolucioacuten 3

Resolucioacuten 2 Os erguiacutes y proclamaacuteis vuestra lealtad con orgullo Los demaacutes miembros de la Logia asienten Carl Sanford llevaraacute a la humanidad a una era de paz y la protegeraacute frente a las amenazas del cosmos Puede que a la sociedad le lleve un tiempo adaptarse pero la humanidad soacutelo sobrevi-viraacute si estos secretos estaacuten en manos de la Orden

Las brujas se retiran al bosque y os quedaacuteis solos con vuestros hermanos y hermanas del Ciacuterculo Interno Os reuniacutes en torno a vuestro liacuteder mientras lee el Nuevo Credo de la Orden del Crepuacutesculo de Plata y os informa de sus planes de los seres superiores del cosmos del ascenso de la humanidad de los Primigenios de la vida y la muerte de Azathoth y del Fin de Todo Paso a paso la Orden traza el futuro de la Tierra y sereacuteis una pieza fundamental en el nuevo orden mundial

AElig Anota en el registro de campantildea que ha comenzado el verdadero tra-bajo de la Logia del Crepuacutesculo de Plata

AElig La Logia del Crepuacutesculo de Plata gana la campantildea Los investiga-dores que sean verdaderamente leales a la Logia ganan la campantildea

Resolucioacuten 3 Anette tiene razoacuten Sanford os engantildeoacute Esto es lo que bus-caba en todo momento Quizaacutes considere que es ldquoproteger a la humanidadrdquo pero la verdad es que ha puesto en peligro las vidas de otros una y otra vez por su propia codicia y sed de poder Sacudiacutes la cabeza

ndashUna pena ndashse queja el Sr Sanfordndash Pensaba que seriacuteais maacutes inteligentes

Retrocedeacuteis unos pasos hacia donde estaacuten reunidas las brujas Sanford se vuelve hacia los demaacutes miembros de su Orden y os sentildeala ndashMatadlos ndashordena

ndashiexclErynn cuacutebrenos ndashgrita Anette a la bruja pelirroja que tiene al lado Eacutesta asiente y agita una vara de madera frente a ella creando una nube de niebla que esconde nuestra presenciandash Debemos salir de aquiacute iexclVamos

Vuestra huida es como un borroacuten Miembros de la secta del Crepuacutesculo de Plata encapuchados os persiguen incesantemente por el bosque maldito Apenas lograacuteis volver a la orilla antes de que os alcancen Les haceacuteis sentildeas a Anette y a las demaacutes para que vayan con vosotros pero niega con la cabeza ndashVolveremos a vernos pronto

Los bordes de las capas de las brujas se funden con el cielo nocturno y se des-vanecen una a una en un remolino de oscuridad

AElig Anota en el registro de campantildea que Carl Sanford posee los secretos del universo

AElig Pasa a la Resolucioacuten 8

Resolucioacuten 4 Anette se acerca para enfrentarse al eteacutereo cascaroacuten de la resucitada ndashiexclHermana Somos nosotras quienes te llamamos aquiacute desde el maacutes allaacute ndashLa destrozada resucitada vuelve su atencioacuten a Anette y el resto de su aquelarre aguarda expectante

ndashiquestQueacute estaacutes haciendo necia iexclEste espiacuteritu no es una simple bruja ndashgrita Carl Sanford Pero es demasiado tarde Anette ignora al Sr Sanford y sigue hablando con la presencia espectral

ndashDurante antildeos hemos sufrido una injusticia tras otra Comparte conmigo tus secretos hermana Juntas con un solo cuerpo mente y alma podremos empezar de nuevo

El fantasma extiende su largo brazo esqueleacutetico Las hermanas de Anette se quedan sin aliento cuando su suma sacerdotisa se adelanta para arrodi-llarse y ofrecerse ante el ser Con una repentina oleada de energiacutea el alma fantasma es absorbida dentro de Anette Eacutesta se derrumba en el suelo debido al impacto espiritual Su cuerpo se retuerce de tormento pero ninguna de las demaacutes brujas se adelanta a ayudarla soacutelo se quedan mirando con terror y fascinacioacuten a partes iguales Al fin Anette se pone en pie con los ojos brillan-tes de poder miacutestico Cuando habla no suena su voz ndashHermanas regoci-jaos pues he renacido ndashdice Keziah

Carl Sanford le da un golpecito con su bastoacuten a uno de vosotros Estabais tan ensimismados por los acontecimientos que teniacutean lugar frente a vosotros que no os habiacuteais dado cuenta de que los miembros de la Logia se retiraban sigi-losamente hacia el borde del claro Uno de los miembros del Ciacuterculo Interno de la Logia levanta un revoacutelver e intenta disparar pero la suma sacerdotisa se limita a mirarlo y el brazo del hombre se aja y pudre ante vuestros ojos Su arma cae con estreacutepito al suelo y el sectario emite un uacuteltimo gemido ronco antes de quedar como una caacutescara marchita en el suelo

ndashDebemos irnos de este lugar de inmediato ndashdice Sanford con seriedadndash Este ser posee poder sobre la vida y la muerte No toleraraacute nuestra presen-cia por maacutes tiempo

Anette No Keziah vuelve su atencioacuten hacia vosotros y sus ojos se ilu-minan ndashMe pareceacuteis familiares hijos Venid venid No tengaacuteis miedo No teneacuteis nada que temer de miacute ndashSonriacutee de forma maleacutevola Su voz es como cuchillos que se clavan en vuestra alma Odiaacuteis tener que darle la razoacuten a Sanford Os dais media vuelta y huis con el resto de la Logia con la espe-ranza de ser lo bastante raacutepidos como para escapar a la magia de la bruja

Vuestra huida es como un borroacuten Brujas y espiacuteritus os persiguen incesante-mente por el bosque maldito Apenas lograacuteis volver a la orilla antes de que os alcancen Es posible que los demaacutes miembros de la Logia no tuvieran tanta suerte Tras dispersarse en muchas direcciones no estaacuteis seguros de cuaacutentos lograron escapar tampoco veis a Carl Sanford por ninguna parte aunque sospechaacuteis que teniacutea un plan previsto para esta contingencia

AElig Anota en el registro de campantildea que Anette Mason estaacute poseiacuteda por el mal

AElig Pasa a la Resolucioacuten 8

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Resolucioacuten 5 Comprueba el registro de campantildea Compara estas dos columnas para ver cuaacutel tiene maacutes afirmaciones que se cumplen

Si la columna izquierda tiene maacutes afirmaciones que se cumplen que la columna derecha pasa a la Resolucioacuten 6 Si la columna derecha tiene maacutes afirmaciones que se cumplen que la columna izquierda pasa a la Resolucioacuten 7

Resolucioacuten 6 Cuando os recuperaacuteis el viento se ha calmado y la oscura niebla ha desaparecido Tras la finalizacioacuten del ritual la isla parece haber vuelto a la normalidad pero iquesttuvo eacutexito el ritual o fracasoacute Os dirigiacutes al cen-tro de la isla para averiguar queacute ha pasado Al llegar encontraacuteis a Anette y su aquelarre gravemente heridas y la Logia se ha hecho con la victoria Carl Sanford sostiene un grueso tomo de cuero en sus manos cuyas paacuteginas bri-llan de poder arcano

ndashiexcliquestQueacute has hecho ndashgrita Anette La rodean varios miembros de su aquela-rre Estaacuten en desventaja pero no teneacuteis ninguna duda de que entregariacutean su vida por proteger de cualquier dantildeo a su suma sacerdotisa

ndashiquestQue queacute he hecho Pues he engantildeado al Demonio ndashresponde Sanford con una siniestra sonrisa Os dais cuenta de que las palabras de su tomo ahora emiten un brillo espectralndash Keziah firmoacute el Libro Negro de Azathoth para descubrir los secretos del universo En mi opinioacuten fue un error fatal pues la puso en las garras de alguien mucho maacutes poderoso que ella ndashComienza a leer las paacuteginas mientras prosigue su explicacioacutenndash Pagoacute el precio pero yo cosechareacute la recompensa

Anette tensa la mandiacutebula y se gira hacia vosotros ndashEscuchadme Ni siquiera podeacuteis alcanzar a imaginar los secretos que posee ahora este mons-truo Debeacuteis detenerlo a toda costa

No deciacutes nada pero en el fondo sospechaacuteis que Anette tiene razoacuten Sanford os engantildeoacute Esto es lo que buscaba en todo momento Quizaacutes considere que es ldquoproteger a la humanidadrdquo pero la verdad es que ha puesto en peligro las vidas de otros una y otra vez por su propia codicia y sed de poder Sin embargo antes de poder enfrentaros a Sanford eacuteste se gira hacia los demaacutes miembros de su Orden y os sentildeala ndashEstos ya no tienen ninguna utilidad ndashafirmandash Matadlos a todos

ndashiexclErynn cuacutebrenos ndashgrita Anette a la bruja pelirroja que tiene al lado Eacutesta asiente y agita una vara de madera frente a ella creando una nube de niebla que esconde nuestra presenciandash Debemos salir de aquiacute iexclVamos

Vuestra huida es como un borroacuten Miembros de la secta del Crepuacutesculo de Plata encapuchados os persiguen incesantemente por el bosque maldito Apenas lograacuteis volver a la orilla antes de que os alcancen Les haceacuteis sentildeas a Anette y a las demaacutes para que vayan con vosotros pero niega con la cabeza ndashVolveremos a vernos pronto

Los bordes de las capas de las brujas se funden con el cielo nocturno y se des-vanecen una a una en un remolino de oscuridad

AElig Anota en el registro de campantildea que Carl Sanford posee los secretos del universo

AElig Pasa a la Resolucioacuten 8

Resolucioacuten 7 Cuando os recuperaacuteis el viento se ha calmado y la oscura niebla ha desaparecido Tras la finalizacioacuten del ritual la isla parece haber vuelto a la normalidad pero iquesttuvo eacutexito el ritual o fracasoacute Os dirigiacutes al centro de la isla para averiguar queacute ha pasado Al llegar encontraacuteis a Carl Sanford y los demaacutes miembros de su Orden gravemente heridas y Anette y su aquelarre se ha hecho con la victoria Anette se encuentra en el centro del claro y sus ojos refulgen de poder miacutestico Cuando habla no suena su voz ndashHermanas regocijaos pues he renacido ndashdice Keziah

Carl Sanford le da un golpecito con su bastoacuten a uno de vosotros Estabais tan ensimismados por los acontecimientos que teniacutean lugar frente a vosotros que no os habiacuteais dado cuenta de que los miembros de la Logia se retiraban sigi-losamente hacia el borde del claro Uno de los miembros del Ciacuterculo Interno de la Logia levanta un revoacutelver e intenta disparar pero la suma sacerdotisa se limita a mirarlo y el brazo del hombre se aja y pudre ante vuestros ojos Su arma cae con estreacutepito al suelo y el sectario emite un uacuteltimo gemido ronco antes de quedar como una caacutescara marchita en el suelo

ndashDebemos irnos de este lugar de inmediato ndashdice Sanford con seriedadndash Este ser posee poder sobre la vida y la muerte No toleraraacute nuestra presen-cia por maacutes tiempo

Anette No Keziah vuelve su atencioacuten hacia vosotros y sus ojos se ilu-minan ndashMe pareceacuteis familiares hijos Venid venid No tengaacuteis miedo No teneacuteis nada que temer de miacute ndashSonriacutee de forma maleacutevola Su voz es como cuchillos que se clavan en vuestra alma Odiaacuteis tener que darle la razoacuten a Sanford Os dais media vuelta y huis con el resto de la Logia con la espe-ranza de ser lo bastante raacutepidos como para escapar a la magia de la bruja

Vuestra huida es como un borroacuten Brujas y espiacuteritus os persiguen incesante-mente por el bosque maldito Apenas lograacuteis volver a la orilla antes de que os alcancen Es posible que los demaacutes miembros de la Logia no tuvieran tanta suerte Tras dispersarse en muchas direcciones no estaacuteis seguros de cuaacutentos lograron escapar tampoco veis a Carl Sanford por ninguna parte aunque sospechaacuteis que teniacutea un plan previsto para esta contingencia

AElig Anota en el registro de campantildea que Anette Mason estaacute poseiacuteda por el mal

AElig Pasa a la Resolucioacuten 8

Resolucioacuten 8 Cuando por fin volveacuteis a la orilla del Riacuteo Miskatonic sope-saacuteis la situacioacuten

AElig Si el mazo de un investigador contiene la carta Caja enigmaacutetica retiacuterala del mazo de ese investigador

AElig Comprueba la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo del registro de campantildea

= Si Gavriella estaacute viva un investigador cualquiera puede elegir antildeadir el Apoyo Gavriella Mizrah a su mazo No cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si no es asiacute anota que Gavriella ha muerto junto al perfil de Gavriella Mizrah

= Si Jerome estaacute vivo un investigador cualquiera puede elegir antildea-dir el Apoyo Jerome Davids a su mazo No cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si no es asiacute anota que Jerome ha muerto junto al perfil de Jerome Davids

= Si Penny estaacute viva un investigador cualquiera puede elegir antildeadir el Apoyo Penny White a su mazo No cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si no es asiacute anota que Penny ha muerto junto al perfil de Penny White

= Si Valentino estaacute vivo un investigador cualquiera puede ele-gir antildeadir el Apoyo Valentino Rivas a su mazo No cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si no es asiacute anota que Valentino ha muerto junto al perfil de Valentino Rivas

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el siguiente pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoEn las garras del caosrdquo

= Los investigadores rompieron el hechizo de las brujas = Los investigadores rescataron a JosefJosef estaacute sano y salvo = 1 o menos herejes fueron liberadas en Arkham

= Las brujas lanzaron su hechizo = Josef desaparecioacute en la niebla = 2 o maacutes herejes fueron liberadas en Arkham

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

FANTASYFLIGHTGAMES

PROOF OF PURCHASE

AHC33 Union and Disillusion

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P A C K D E M I T O S

EN LAS GARRAS DEL CAOS

En las garras del caos es el escenario VII de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como escenario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario VII En las garras del caosIntroduccioacuten 1 Despueacutes de lo que visteis en la Isla ignota vuestra fe en la humani-dad estaacute en la cuerda floja Os sentiacutes como espiacuteritus descarriados deambulando por las calles sin ninguacuten destino en mente Deseariacuteais poder volver a casa y olvidar todo lo que ha ocurrido en las uacuteltimas semanas pero sabeacuteis que es un suentildeo imposible Tras horas de caminar sin rumbo volveacuteis de golpe a la realidad cuando os dais cuenta de que habeacuteis llegado a la Plaza de la Independencia Una suave brisa lleva unas cuan-tas hojas quebradizas por el ceacutesped y os hace levantar la mirada Alliacute estaacute Anna Kas-low sentada en un ciacuterculo de hojas otontildeales Tiene los ojos cerrados sumida en un pro-fundo trance con los dedos apretados contra las sienes Frente a ella sobre la hierba hay una manta de lana sobre la que se extiende un ciacuterculo de cartas del tarot super-puestas Os acercaacuteis y os sentaacuteis frente a la adivinadora Hasta ahora no habiacuteais sido conscientes de lo cansados y doloridos que estabais Os duelen todos los muacutesculos y os cuesta un gran esfuerzo no desmayaros en ese instante

Comprueba el registro de campantildea

AElig Si nadie volvioacute a ver nunca a los investigadores ni tuvo noticias suyas pasa a la Introduccioacuten 2

AElig Si no es asiacute pasa a la Introduccioacuten 3

Introduccioacuten 2 Reconoceacuteis a la pitonisa de vuestra investigacioacuten sobre las desapa-riciones de la mansioacuten de Josef Meiger Su consejo fue lo que llevoacute a la perdicioacuten a la segunda oleada de viacutectimas o eso sospechaacuteis Extrantildeamente ella tambieacuten parece reco-noceros Pasa los dedos por el ciacuterculo de cartas que tiene delante y dice ndashSospecho que las uacuteltimas semanas han sido arduas para vosotros iquestAcudiacutes en busca de algo que os guiacutee

Haceacuteis una mueca La uacuteltima vez que Anna le echoacute las cartas a alguien la cosa no acaboacute bien para ellos iquestPor queacute deberiacuteais pensar que esta vez seraacute distinto

Pasa a la Introduccioacuten 4

Introduccioacuten 3 Anna abre los ojos ndashMe preguntaba cuaacutendo volveriacuteamos a encontrarnos

Os preguntaacuteis en voz alga coacutemo podriacutea no haberlo sabido cuando todo lo demaacutes que ha predicho se ha cumplido Vuestro comentario hace que la pitonisa se riacutea con ganas ndashEso no significa que lo sepa todo queridos ndashcontesta mientras pasa los dedos por el ciacuter-culo de cartas que tiene delantendash Sospecho que las uacuteltimas semanas han sido arduas para vosotros iquestAcudiacutes en busca de algo que os vuelva a guiar

Haceacuteis una mueca Todo esto empezoacute cuando os echoacute las cartas iquestPor queacute deberiacuteais pensar que otra lectura haraacute que todo se solucione

Pasa a la Introduccioacuten 4

Introduccioacuten 4 Antes de que podaacuteis responder Anna le da la vuelta a la carta que tiene maacutes cerca En ella se ve una figura furtiva que va encapuchada y en torno a la cual hay cinco espadas clavadas en el suelo Hay otras figuras que temen al personaje victorioso y huyen de eacutel mientras una tormenta de nubes negras se arremolina sobre su cabeza El tiacutetulo de la carta es CINCO DE ESPADAS

ndashQuizaacute tengaacuteis la sensacioacuten de haber sido derrotados pero no debeacuteis rendiros ante la desesperacioacuten Puede que la batalla haya acabado pero vuestra lucha no ha concluido

La angustia os atenaza la garganta No hay nada que queraacuteis maacutes que el fin de esta pesadilla pero las palabras de Anna parecen ciertas sabeacuteis que no acabaraacute hasta que le pongaacuteis fin vosotros mismos

Un destello de luz surca el cielo seguido raacutepidamente por un atronador trueno Las nubes que hay sobre vuestras cabezas no son naturales Unas formas fantasmales giran y se transforman en el interior de la bruma Si escuchaacuteis atentamente podeacuteis oiacuter tenues aullidos de dolor y tristeza que trae el viento

ndashHa comenzado ndashafirma Anna con voz queda Os poneacuteis en pie ignorando vuestro cansancio vuestro dolor y vuestro miedo

Pasa a la Preparacioacuten

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros En las garras del caos Agentes de Azathoth y Aacutengeles descarnados Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Elige al azar y pon en juego uno de los dos Lugares Barrio Fluvial uno de los dos Lugares Distrito comercial uno de los dos Lugares French Hill uno de los dos Lugares Periferia uno de los dos Lugares Barrio Sur y uno de los dos Lugares Iglesia del sur Retira de la partida las demaacutes versiones del Barrio Fluvial del Distrito comercial de French Hill de la Periferia del Barrio Sur y de la Iglesia del sur Consulta la distribucioacuten sugerida de Lugares a continua-cioacuten Cada investigador comienza la partida en el Barrio Sur

AElig Comprueba el registro de campantildea Si Anette Mason estaacute poseiacuteda por el mal realiza lo siguiente

= Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros adiciona-les Muacutesica de los condenados Aquelarre de Anette Ciudad de pecados y Bru-jeriacutea Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

= Al preparar el mazo de Acto usa el Acto 1a ndash ldquoConocimiento oscuro (v I)rdquo y el Acto 2a ndash ldquoMaacutes allaacute de la tumbardquo

= Pon en juego la Colina del Ahorcado (Donde todo acaba) y la Logia del Cre-puacutesculo de Plata (Envuelta en misterio)

AElig Comprueba el registro de campantildea Si Carl Sanford posee los secretos del uni-verso realiza lo siguiente

= Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros adicio-nales Secretos del universo Logia del Crepuacutesculo de Plata Miedo impactante y Las maacutescaras de medianoche Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

Al reunir el conjunto de encuentros Las maacutescaras de medianoche reuacutene soacutelo las 5 cartas de Traicioacuten (Pista falsa x2 y Sombra acechante x3) No reuacutenas ninguna de las demaacutes cartas de ese conjunto de encuentros

= Al preparar el mazo de Acto usa el Acto 1a ndash ldquoConocimiento oscuro (v II)rdquo y el Acto 2a ndash ldquoNuevo orden mundialrdquo

= Pon en juego la Logia del Crepuacutesculo de Plata (Donde todo acaba) y la Colina del Ahorcado (Envuelta en misterio)

AElig Deja aparte el Enemigo Flautista de Azathoth fuera del juego

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AElig Elige 2 Lugares distintos al azar Coloca 1 brecha en cada uno de esos Lugares Consulta la seccioacuten Brechas e incursiones en la paacutegina siguiente

= Si hay 2 investigadores en la partida realiza este paso dos veces

= Si hay 3 investigadores en la partida realiza este paso tres veces

= Si hay 4 investigadores en la partida realiza este paso tres veces eligiendo 3 Lugares distintos al azar cada vez en lugar de 2

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Elegir un Lugar aleatorioDurante este escenario tendraacutes que elegir un Lugar aleatorio bastante a menudo Para ello baraja los 8 Lugares que retiraste de la partida durante la preparacioacuten (las versiones de cada Lugar en juego que no se estaacuten usando) y roba 1 al azar

Si se te indica que elijas varios Lugares aleatorios distintos baraja los 8 Lugares que no se estaacuten usando y roba al azar tantos Lugares distintos como la cantidad indicada

Brechas e incursionesEn este escenario la perdicioacuten no aumenta al ritmo habitual En lugar de eso sobre los Lugares se colocan brechas (representadas por fichas de Recursos) Cuando se hayan colocado suficientes fichas de brecha en un mismo Lugar tendraacute lugar una incursioacuten la cual antildeadiraacute perdicioacuten a ese Lugar y haraacute que se abran brechas en Lugares conectados Por lo tanto el objetivo principal de los investigadores en este escenario es eliminar brechas de los Lugares para evitar que se produzcan incursio-nes Esto soacutelo puede realizarse empleando las capacidades de cada Lugar

Colocar brechasLa principal forma de aparicioacuten de brechas en los Lugares es mediante la siguiente capacidad del plan 1a ldquoObligado ndash Cuando fuese a colocarse perdicioacuten sobre este plan En lugar de eso coloca 1 brecha sobre una cantidad de Lugares aleato-rios distintos igual al nuacutemero de investigadores maacutes 1rdquo Sin embargo hay efectos de cartas que tambieacuten pueden colocar brechas directamente sobre los Lugares

Por ejemplo hay dos investigadores en la partida y es la fase de Mitos Durante el paso ldquocoloca 1 ficha de Perdicioacuten sobre el plan en cursordquo de la fase de Mitos en lugar de colo-car perdicioacuten sobre el plan 1a los investigadores deben elegir 3 Lugares aleatorios dis-tintos Los Lugares elegidos al azar son el Barrio Sur el Barrio Fluvial y French Hill Por lo tanto se coloca 1 brecha en cada uno de esos Lugares

Al colocar brechas en varios Lugares distintos deben colocarse de una en una Este proceso se puede interrumpir si provoca una incursioacuten (ver a continuacioacuten)

Resolver incursionesLas incursiones se provocan principalmente mediante la siguiente capacidad del plan 1a ldquoObligado ndash Cuando fuese a colocarse una brecha sobre un Lugar que tenga 3 brechas En lugar de eso resuelve una incursioacuten en ese Lugarrdquo Sin embargo tambieacuten hay efectos de cartas que pueden provocar que se produzca una incursioacuten Para resolver una incursioacuten en un Lugar realiza los siguientes pasos en orden

AElig En primer lugar retira todas las brechas de ese Lugar

AElig En segundo lugar coloca 1 ficha de Perdicioacuten sobre ese Lugar

AElig Por uacuteltimo coloca 1 brecha en cada Lugar conectado Esto puede causar una reaccioacuten en cadena que haga que se produzcan incursiones adicionales iexclasiacute que cuidado

AElig Cuando se haya resuelto una incursioacuten en un Lugar sobre eacutel no pueden colo-carse brechas causadas por otras incursiones durante el resto de esa fase

Por ejemplo va a colocarse una brecha sobre el Barrio Fluvial que tiene 3 brechas En lugar de eso se resuelve una incursioacuten en el Barrio Fluvial En primer lugar se retiran todas las brechas del Barrio Fluvial A continuacioacuten se coloca 1 ficha de Perdicioacuten en el Barrio Fluvial Por uacuteltimo se coloca 1 brecha en cada uno de los Lugares conectados al Barrio Fluvial Esto podriacutea provocar otra incursioacuten en uno de esos Lugares

Distribucioacuten de los Lugares sugerida para ldquoEn las garras del caosrdquo

copy 2018 FFGIllus Jokubas Uogintas

Arkham

LUGAR

Al acercaros a la mansioacuten de la Logia una vez maacutes veis brillar la luz tras sus ventanas Oiacutes

un tenue caacutentico que viene del exterior

Logia del Crepuacutesculo de PlataDonde todo acaba

copy 2018 FFGIllus Cristi Balanescu

Arkham

LUGAR

El Distrito comercial es el centro mercantil de Arkham y suele tener mucha actividad a cualquier hora Pero

esta noche los estibadores y marineros se han esfumado dejaacutendoos con una sensacioacuten de inquietud La niebla que hay

sobre las oscuras aguas del riacuteo Miskatonic parece adoptar formas antinaturales mientras la observaacuteis desde lejos

Distrito comercial

copy 2018 FFGIllus Cristi Balanescu

Arkham

LUGAR

French Hill es uno de los barrios maacutes ricos e histoacutericos de Arkham y sus muchas mansiones y fincas albergan

muchas viejas fortunas y muchos maacutes secretos

French Hill

copy 2018 FFGIllus Cristi Balanescu

LUGAR

Si no supierais que no es asiacute pensariacuteais que el Barrio Sur es una ciudad fantasma Todos los residentes se han refugiado

en sus casas encerraacutendose a cal y canto La uacutenica luz que veis parece venir de la iglesia catoacutelica que hay al sur

Arkham bull Central

Barrio Sur

copy 2018 FFGIllus Mark Molnar

Arkham

LUGAR

El enorme edificio de estilo romaacutenico se alza sobre el resto de la Periferia y se ve luz a traveacutes de sus

vidrieras El padre Michael siempre tiene la iglesia abierta a todas horas y esta noche no es una excepcioacuten

pese a los extrantildeos sucesos que plagan la ciudad

Iglesia del sur

copy 2018 FFGIllus Cristi Balanescu

Arkham

LUGAR

Durante las uacuteltimas semanas los almacenes y muelles del Barrio Fluvial se han visto envueltos por la niebla gris haciendo que un distrito ya de por siacute

tranquilo parezca auacuten maacutes vaciacuteo y desolado

Barrio Fluvial

copy 2018 FFGIllus Cristi Balanescu

Arkham

LUGAR

Aunque suele ser un barrio seguro las calles adoquinadas de la Periferia tienen un ambiente

muy distinto esta noche Volutas de niebla salen del bosque que bordea la ciudad extendieacutendose sobre el

arroyo del Ahorcado y reptando por las calles

Periferia

copy 2018 FFGIllus Joshua Cairoacutes

Arkham

LUGAR

Al acercaros a la Colina del Ahorcado una vez maacutes la encontraacuteis desprovista de toda actividad ya sea de los vivos o de otra cosa Parece que el aquelarre

ha dejado este lugar al menos por el momento

Colina del AhorcadoEnvuelta en misterio

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= Anette Mason estaacute poseiacuteda por el mal

= Carl Sanford posee los secretos del universo

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Resolucioacuten 2 No os extrantildeariacutea lo maacutes miacutenimo que el presidente de la Logia del Crepuacutesculo de Plata mintiera sobre las consecuencias de vues-tras acciones al fin y al cabo ya os ha engantildeado maacutes de una vez anterior-mente Le preguntaacuteis a queacute se refiere con lo de la extincioacuten pero soacutelo hace una mueca y os dice que mireacuteis fuera

Las nubes de tormenta han desaparecido pero no lograacuteis ver ni una estre-lla en el firmamento nocturno Los bordes del horizonte enmarcan el vaciacuteo que hay sobre vuestras cabezas es una brecha tan enorme que ni siquiera os habiacuteais dado cuenta de que estaba ahiacute iquestCuaacutento tiempo ha alzado sobre la ciudad mientras os dedicabais a acabar con incursiones menores

Sanford os sigue cojeando y levanta la mirada hacia el cielo nocturno Le preguntaacuteis queacute puede hacerse para cerrar una brecha de ese tamantildeo pero antes de que pueda responder unos hilos de oscuridad surgen de entre las sombras y se arremolinan formando capas oscuras En pocos segundos estaacuteis rodeados por las brujas del aquelarre de Anette La suma sacerdo-tisa se adelanta mirando a Carl Sanford con toda la intensidad del mismiacute-simo infierno

ndashNo confieacuteis en la palabra de este gusano infecto ndashos adviertendash Todo lo que ha hecho ha sido para perseguir sus propios planes Estariacutea encantado de tomar todo el planeta como reheacuten si eso supusiera una uacuteltima oportunidad de obtener poder

Pese a sus heridas Sanford se pone en pie y empieza a vociferar ndashiexclCuaacutenta hipocresiacutea iquestHas olvidado que fuisteis tuacute y tu desatinada secta quienes empe-zasteis todo esto iquestQuienes invocasteis a los muertos y les pedisteis poder ndashSe mofandash Nosotros habriacuteamos elevado a toda la humanidad Vosotras soacutelo buscabais vuestra propia mejora ndashSanford se vuelve para apelar a vuestro juicio una uacuteltima vezndash No seaacuteis necios ndashdice en voz bajandash Este resultado no es lo que desea la Logia Permitidme ayudar y juntos quizaacute logremos regre-sar a la normalidad

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= ldquoYa has hecho bastante dantildeo A partir de ahora nos encargaremos nosotrosrdquo Anota en el registro de campantildea que los investigadores han continuado solos

= ldquoNecesitaremos tu ayuda para solucionar estordquo Anota en el registro de campantildea que los investigadores le han pedido ayuda a Sanford

= ldquoEstaacutes detenidordquo Soacutelo puedes elegir esta opcioacuten si al menos uno de los investigadores tiene el rasgo Detective Policiacutea o Agencia Anota en el registro de campantildea que los investigadores han arres-tado a Sanford

= ldquoNo mereces liderarnosrdquo Soacutelo puedes elegir esta opcioacuten si al menos uno de los investigadores tiene el rasgo Hechicero Cre-puacutesculo de Plata o Sectario Anota en el registro de campantildea que los investigadores han tomado el control de la Logia del Cre-puacutesculo de Plata

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio IV Giro del destino

NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investigadores desistieron o fueron derrotados) Comprueba el registro de campantildea

AElig Si Anette Mason estaacute poseiacuteda por el mal pasa a la Resolucioacuten 3

AElig Si Carl Sanford posee los secretos del universo pasa a la Resolucioacuten 4

Resolucioacuten 1 El espiacuteritu se riacutee como loca cuando oye vuestras palabras pero se le corta la risa de golpe De entre los aacuterboles sale lo que queda del aquelarre de Anette con la bruja pelirroja Erynn a la cabeza y rodean a Anette sin decir palabra Erynn os hace un asentimiento solemne mos-trando su conviccioacuten a traveacutes de su adusto comportamiento Comprendeacuteis por queacute han venido y os haceacuteis a un lado para que hagan su trabajo

Una de las brujas dibuja un ciacuterculo en la tierra en torno a Anette mientras el resto la atan con liacuteneas de ardiente energiacutea La resucitada auacutella y gime de agoniacutea pero las brujas no se atreven a detenerse por fin cuando sus caacutenti-cos llegan a un crescendo Erynn perfora la santidad del ciacuterculo con su cuchi-llo haciendo fuerza contra el aire y esforzaacutendose como si intentara penetrar en roca soacutelida El fantasma de Keziah se marcha en un remolino de niebla espectral desapareciendo en el aire con un uacuteltimo grito El cuerpo de Anette se desploma sobre el suelo al perder su apoyo

ndashSe ha acabado ndashle dice uno de vosotros a Erynn mientras le pone una mano en el hombro

ndashNo ndashreplica eacutesta con brusquedad mientras sentildeala el cielo Las nubes de tormenta han desaparecido pero no lograacuteis ver ni una estrella en el firma-mento nocturno Los bordes del horizonte enmarcan el vaciacuteo que hay sobre vuestras cabezas es una brecha tan enorme que ni siquiera os habiacuteais dado cuenta de que estaba ahiacute iquestCuaacutento tiempo ha alzado sobre la ciudad mien-tras os dedicabais a acabar con incursiones menores

Le preguntaacuteis queacute puede hacerse para cerrar una brecha de ese tamantildeo La bruja tensa la mandiacutebula y responde ndashNo lo seacute Pero hay alguien que siacute lo sabe

Se arrodilla junto a Anette levanta la mano y le asesta una bofetada en el rostro Anette sale de sus estado catatoacutenico y se despierta sobresaltada

ndashiquestEs esto lo que queriacuteas hermana ndashle pregunta Erynn mientras la pone en pie para obligarla a mirar la cataacutestrofe que ha desencadenado

ndashSabes que no es asiacute ndashresponde Anette con voz rotandash Soacutelo queriacutea que todas tuvieacuteramos alguna parte de la fuerza que poseyoacute en su tiempo No teniacutea el menor deseo de emplearla del mismo modo que ella Pero el espiacuteritu se hizo con el control y no pude resistirme ndashBaja la cabeza con resignacioacutenndash Lo siento hermanas Nos he fallado a todas No fui lo bastante fuerte

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= ldquoYa has hecho bastante dantildeo A partir de ahora nos encargaremos nosotrosrdquo Anota en el registro de campantildea que los investigadores han continuado solos

= ldquoNecesitaremos tu ayuda para solucionar estordquo Anota en el registro de campantildea que los investigadores le han pedido ayuda a Anette

= ldquoEstaacutes detenidardquo Soacutelo puedes elegir esta opcioacuten si al menos uno de los investigadores tiene el rasgo Detective Policiacutea o Agencia Anota en el registro de campantildea que los investigadores han arres-tado a Anette

= ldquoEnseacutentildeanos a ser maacutes fuertesrdquo Soacutelo puedes elegir esta opcioacuten si al menos uno de los investigadores tiene el rasgo Hechicero Mis-katonic o Erudito Anota en el registro de campantildea que Anette ensentildeoacute a los investigadores los hechizos de antantildeo

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio IV Giro del destino

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AElig Si los investigadores han aceptado su destino

= Sabeacuteis lo que teneacuteis que hacer Anota 1 marca

AElig Si los investigadores le han pedido ayuda a Anette

= ndashEl mensajero de un antiguo ser le pidioacute a Keziah que firmara un libro El Libro Negro de Azathoth ndashLa mera mencioacuten del objeto os hace estremecer Anette aprieta el puntildeo con fuerzandash Fui una necia por no haberlo comprendido antes Era la fuente de su poder No era brujeriacutea sino un pacto con un terrible dios oscuro Todo esto todas estas incursiones en nuestro mundo los lazos de la muerte rotos es lo que Keziah siempre quiso Era la silenciosa voluntad de Azathoth ndashdice con resentimiento

= Anota 2 marcas A continuacioacuten seguacuten tu nivel de dificultad antildeade la siguiente ficha de Caos a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

= Faacutecil ndash3 Difiacutecil ndash5

= Normal ndash4 Experto ndash6

AElig Si los investigadores le han pedido ayuda a Sanford

= ndashEs un portal ndashexplica Sanfordndash Uno que une nuestro mundo y el gran cos-mos Seguacuten algunos de los tomos maacutes atroces que he leiacutedo en su centro duerme una criatura conocida como Azathoth ndashLa mera mencioacuten del ser os hace estre-mecerndash Temo que hayamos perturbado su letargo Todo esto todas estas bre-chas en el espacio estas barreras rotas entre los mundos son debidas a que por un breve instante durante la miacutenima parte de un segundo interrumpimos el suentildeo de Azathoth iquestLo entendeacuteis

= Anota 2 marcas A continuacioacuten seguacuten tu nivel de dificultad antildeade la siguiente ficha de Caos a la bolsa de caos

= Faacutecil ndash3 Difiacutecil ndash5

= Normal ndash4 Experto ndash6

AElig Si hay 2 o menos recuerdos anotados en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

= Desafortunadamente estaacuteis muy poco preparados para este viaje No ocu-rre nada

AElig Si hay 3ndash5 recuerdos anotados en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

= Gracias a las pruebas que habeacuteis descubierto entendeacuteis un poco mejor el camino que debeacuteis recorrer Pero auacuten hay muchas cosas que no sabeacuteis Anota 1 marca

AElig Si hay 6 o maacutes recuerdos anotados en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

= Veis claramente el viaje que os espera Anota 2 marcas

AElig Si un investigador tiene El Libro Negro en su mazo

= Contiene informacioacuten sobre el territorio que hay maacutes allaacute del tiempo y el espacio ordenados Anota 1 marca

AElig Si la perdicioacuten estaacute cada vez maacutes cerca

= Las fauces de Azathoth empiezan a abrirse Anota 2 marcas

Giro del destino 2 Os pasaacuteis casi una hora mirando el vaciacuteo abismo y considerando vuestras opciones y vuestro destino Una bandada de criaturas aladas sin rostro sobre-vuela en ciacuterculos el campo en el que estaacuteis sentados Se mueven casi como buitres que esperan vuestra muerte para poder darse un festiacuten con vuestro cadaacutever Se acercan cada vez maacutes y comenzaacuteis a preguntaros si pueden leer los pensamientos que flotan en la superficie de vuestra mente Os poneacuteis en pie levantaacuteis un brazo y cada uno de voso-tros llama a una de las criaturas Pensaacuteis para vuestros adentros que tal vez sea lo maacutes estuacutepido que hayaacuteis hecho jamaacutes Pero vuestro instinto resulta ser el paso correcto las criaturas descienden con sus coriaacuteceas alas negras y aterrizan sobre la hierba huacutemeda frente a vosotros Varias de ellas se agachan hasta ponerse a la altura de vuestros hom-bros y os ofrecen su espalda Os tragaacuteis los restos de vuestras dudas y miedos y montaacuteis sobre las criaturas Con un raudo aleteo os llevan hacia el vaciacuteo maacutes allaacute de los liacutemites del espacio A los dominios de Azathoth

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el uacuteltimo pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoAnte el trono negrordquo

Resolucioacuten 3 Anette se encuentra en el centro de su ciacuterculo de brujas con los ojos brillantes de poder sin liacutemites Sobre ella cientos de siluetas fan-tasmales extienden los brazos y una red de poder une a las brujas con sus hermanas muertas Los espiacuteritus descienden y cada uno reclama un cuerpo para siacute manipulaacutendolo para sus propios fines La uacutenica muestra de resisten-cia de las brujas es la sangre que gotea de sus ojos cuando el hechizo que han lanzado en contra de su voluntad llega a su culmen

ndashiexclEs el momentondash declara la voz incorpoacuterea de Keziah a traveacutes de los labios de Anettendash iexclEl Caos Primordial nos aguarda iexclEscuacutechanos Sultaacuten Demoniacuteaco

Su voz se eleva en la noche y una brecha maacutes grande que el mismo cielo se abre Los bordes del horizonte enmarcan el vaciacuteo sobre vuestras cabezas Se extiende hacia el infinito maacutes allaacute de los confines del espacio tridimensional

ndashHe hecho lo que me ordenaste ndashle dice a un ser que no estaacute presente pero que puede oiacuter todas sus palabrasndash Ahora cosecha este mundo de vivos y haz que sufran por sus errores

Tras decir esto las siluetas espectrales se desvanecen una a una arrebatadas por el vaciacuteo de arriba Anette y sus hermanas se desploman bruscamente Una aguda flauta discordante trina en el tejido del mundo

AElig Anota en el registro de campantildea que la perdicioacuten estaacute cada vez maacutes cerca

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio IV Giro del destino

Resolucioacuten 4 Carl Sanford se encuentra en el podio del santuario inte-rior de la Logia ataviado con una tuacutenica de color azul y plata Ante eacutel sus suacutebditos dominados se arrodillan listos para recibir el poder prometido y reclamar su sitio por derecho en el nuevo mundo que van a crear El tomo del que estaacute leyendo Sanford brilla con una luz maacutegica ndashiexclLas ataduras de la mortalidad nos han retenido durante demasiado tiempo ndashdeclara cuando la ceremonia alcanza su cliacutemaxndash iexclRomperemos esas ataduras y ascendere-mos a un plano superior

Sobre el edificio en el que se encuentran se abre una brecha maacutes grande que el mismo cielo Los bordes del horizonte enmarcan el vaciacuteo sobre vuestras cabezas Se extiende hacia el infinito maacutes allaacute de los confines del espacio tri-dimensional Despueacutes todas las velas del santuario de la Logia se apagan a la vez y el caacutentico cesa seguido de un leve murmullo nervioso

ndashiquestQueacute estaacute pasando ndashpregunta Sanford tratando desesperadamente de leer del tomo que tiene delante Pero es demasiado tarde En lo uacutenico que ha tenido eacutexito la Logia es en acelerar su perdicioacuten Soacutelo quienes son dignos pueden alcanzar la verdadera inmortalidad Una aguda flauta discordante trina en el tejido del mundo

AElig Anota en el registro de campantildea que la perdicioacuten estaacute cada vez maacutes cerca

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio IV Giro del destino

Interludio IV Giro del destinoGiro del destino 1 Estaacuteis de pie bajo la brecha anonadados ante su presencia Todo lo que dijo la pitonisa se ha cumplido ldquoSe trata de un asunto de vida o muerterdquo os dijo Cuaacutenta razoacuten teniacutea Al otro lado del acceso coacutesmico aguarda el nuacutecleo del cosmos Ahora entendeacuteis lo que habita al otro lado royendo aacutevidamente el tejido de la reali-dad la perdicioacuten de toda la humanidad no no soacutelo de la humanidad La perdicioacuten de toda la vida del universo

Teneacuteis un sabor amargo en la boca y laacutegrimas en los ojos Cerraacuteis los puntildeos tan fuerte que se os clavan las untildeas en la carne Si teneacuteis que morir morireacuteis Pero no vais a morir quedaacutendoos sentados

Anota en el registro de campantildea que el camino se extiende ante los investigadores Junto a esta anotacioacuten antildeade un nuacutemero de marcas en funcioacuten de las siguientes condiciones Luego pasa al Giro del destino 2

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

FANTASYFLIGHTGAMES

PROOF OF PURCHASE

AHC34 In the Clutches

of Chaos

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 18 22102018 144626

P A C K D E M I T O S

ANTE EL TRONO NEGRO

Ante el trono negro es el escenario VIII de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como escenario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario VIII Ante el trono negroVuestros corceles siguen adelante y os llevan por la oscura pesadilla del vaciacuteo que hay al otro lado No os atreveacuteis a giraros y mirar a vuestra espalda pues sabeacuteis que lo que vereacuteis probablemente os rompa el corazoacuten o tal vez os haga pedazos la mente Hay grandes horrores poliposos que se deslizan siniestramente entre la oscuridad y la sole-dad del cosmos Habiacuteais esperado maravillaros ante un precioso y resplandeciente des-pliegue de estrellas pero en lugar de eso teneacuteis una sensacioacuten de vaciacuteo en el estoacutemago cuando la incesante extensioacuten del friacuteo y oscuro universo se alza ante vosotros A lo lejos una distante melodiacutea hace sonar sus acordes Una melodiacutea que no podriacuteais recrear en vuestro universo con ninguacuten instrumento conocido ni vuestros oiacutedos podriacutean inter-pretar sus notas si no estuvieran sonando en vuestra cabeza en este preciso instante

Se produce una raacutefaga de aire cuando rompeacuteis la torrecilla de una barrera de oacutenice de pesadilla y descendeacuteis por una caverna infinita de piedra negra y arquitectura imposible La muacutesica crece mientras os lanzaacuteis por un valle imposible a traveacutes de carduacutemenes de seres informes y entre cosas que acechan y bailan en la oscuridad que hay maacutes allaacute No podeacuteis evitar escuchar la extrantildea muacutesica y memorizar cada una de las terribles notas disonantes Aquiacute en este lugar que ya era antiguo cuando nacioacute la Tierra no llega nin-guacuten pensamiento ni suentildeo de la humanidad Teneacuteis la esperanza de poder guiar a vues-tros corceles al lugar adonde deben ir Al trono sobre el que se sienta el propio Azathoth

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros Ante el trono negro Agentes de Azathoth Destino inexorable Antiguos males y Secta oscura Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Busca los Lugares Palacio espantoso Corte de los Primigenios y El trono negro (estaacuten en el lado revelado de 3 de los Lugares ldquoCosmosrdquo) Deja aparte esos Lugares fuera del juego

AElig Pon en juego el Lugar Acceso coacutesmico Cada investigador comienza la par-tida en el Acceso coacutesmico

AElig Baraja las cartas de Lugar restantes para formar un mazo aparte con el lado Cosmos boca arriba Este mazo es el Cosmos (ver ldquoEl Cosmosrdquo a continuacioacuten)

AElig Coge el Palacio espantoso puesto aparte y la primera carta del Cosmos y meacutezclalos para que no puedas saber cuaacutel es cuaacutel A continuacioacuten ponlos en juego junto con cartas de Jugador boca abajo de la parte superior del mazo del investigador jefe como se muestra en la ldquoColocacioacuten de Lugares para la pre-paracioacutenacto 1)rdquo Las cartas de Jugador boca abajo representan espacio vaciacuteo (ver ldquoEspacio vaciacuteordquo en la paacutegina siguiente)

AElig Deja aparte el Enemigo Flautista de Azathoth fuera del juego

AElig Pon a Azathoth en juego junto al mazo de Plan Durante el resto del escena-rio Azathoth estaacute en juego pero no estaacute en ninguacuten Lugar

AElig Comprueba el registro de campantildea Por cada marca anotada junto a el camino se extiende ante los investigadores coloca 1 recurso sobre la carta de referen-cia de escenario

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

El CosmosA lo largo de este escenario entraraacuten en juego nuevos Lugares desde la parte superior del Cosmos que es un mazo aparte compuesto por Lugares de doble cara Esto se realiza principalmente mediante la capacidad de cada acto ldquo Gasta X pistas Roba las X primeras cartas del Cosmos Elige una para ponerla en juego empleando sus instrucciones ldquoCosmos ndashrdquo y mueacutevete a ella Devuelve el resto al Cosmos y baraacutejalordquo

El lado revelado de cada Lugar Cosmos tiene una instruccioacuten ldquoCosmos ndashrdquo que le dice al investigador doacutende conectar ese Lugar Por ejemplo ldquoCosmos ndash Conectar arribardquo significa que el Lugar recieacuten robado debe colocarse inmediatamente por encima del Lugar del investigador mientras que ldquoCosmos ndash Conectar a la dere-chardquo significariacutea que el Lugar recieacuten robado debe colocarse inmediatamente a la derecha del Lugar del investigador

Un Lugar nuevo no puede entrar en juego en una posicioacuten que ya esteacute ocupada por un Lugar Si no se pueden cumplir las instrucciones de conexioacuten de un Lugar devueacutelvelo al Cosmos y baraja eacuteste a continuacioacuten cancela los efectos del movimiento

Las instrucciones ldquoCosmos ndashrdquo soacutelo se resuelven cuando se roba un Lugar del Cos-mos No sigas las instrucciones ldquoCosmos ndashrdquo al revelar un Lugar Cosmos que ya esteacute en juego

Colocacioacuten de Lugares para la preparacioacutenacto 1

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus Juan Carlos Barquet

Sobrenatural

LUGAR

aquel monstruo escamoso e inflexible transportaba a su indefenso jinete Con la velocidad de un meteoro

rasgoacute el liacutemite extremo de los abismos exteriores Atraacutes quedaron las estrellas y los distintos reinos de la materia

y atravesoacute el vaciacuteo sin forma maacutes allaacute del tiempondash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Acceso coacutesmico

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

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Espacio vaciacuteoDurante este escenario a veces se indicaraacute que pongas en juego ldquoespa-cio vaciacuteordquo Para ello coge la primera carta del mazo del investigador activo y ponla en juego boca abajo en la posicioacuten indicada Si no hay ninguacuten investigador activo en lugar de eso deben usarse cartas del mazo del investigador jefe

El espacio vaciacuteo no es un Lugar y los investigadores y Enemigos no pueden entrar en eacutel salvo que se especifique algo distinto Sin embargo siacute que cuenta como Lugar a efectos de determinar la distan-cia entre dos Lugares

Un Lugar puede entrar en juego en una posicioacuten ocupada por espacio vaciacuteo Si esto ocurre la carta de espacio vaciacuteo se devuelve al mazo de su propietario y se baraja eacuteste

Colocacioacuten de Lugares para el acto 2

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus 936Mauro Dal Bo 333

Sobrenatural

LUGAR

Obligado ndash Al final de la ronda Antildeade pistas al Palacio espantoso hasta que tenga 4 pistasCada Lugar Vaciacuteo obtiene ldquo Antildeade este Lugar al Cosmos y baraacutejalo luego mueve al Palacio espantoso cada investigador y Enemigo que estuviera en este Lugarrdquo

Palacio espantoso

43

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Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

Colocacioacuten de Lugares para el acto 3

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus 1036Mauro Dal Bo 334

Sobrenatural

LUGAR

Obligado ndash Al final de la ronda Antildeade pistas a la Corte de los Primigenios hasta que tenga 6 pistasCada Lugar Vaciacuteo obtiene ldquo Antildeade este Lugar al Cosmos y baraacutejalo luego mueve a la Corte de los Primigenios cada investigador y Enemigo que estuviera en este Lugarrdquo

Corte de los Primigenios

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Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

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Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

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Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

Nueva palabra clave EnlazadaAlgunas cartas de Jugador de este pack de Mitos tienen la palabra clave ldquoEnlazadardquo Las car-tas con la palabra clave Enlazada tienen un viacutenculo con otra carta de Jugador No tienen nivel y por lo tanto no estaacuten disponibles como opciones al crear tu mazo En lugar de eso la carta a la que estaacute enlazada (indicada entre pareacutentesis junto a esta palabra clave) traeraacute la carta enlazada a la partida

Si tu mazo contiene una carta que trae una o maacutes cartas enlazadas dichas cartas enlazadas deben ponerse aparte al comienzo de cada partida

Por ejemplo Melodiacutea apaciguadora tiene la siguiente palabra clave ldquoEnlazada (Espejo sagrado)rdquo Esto significa que estaacute enlazada a la carta Espejo sagrado Melodiacutea apaciguadora no tiene nivel y por lo tanto no estaacute disponible como opcioacuten para incluirla en tu mazo al crearlo Sin embargo Espejo sagrado trae 3 copias de Melodiacutea apaciguadora Por eso un jugador que tenga el Espejo sagrado en su mazo deberaacute poner aparte 3 copias de la Melodiacutea apaciguadora al comienzo de cada partida Estas cartas no son parte del mazo de ese investigador y no cuentan para su tamantildeo de mazo

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NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Antes de resolver cualquier otra resolucioacuten si al menos un inves-tigador fue derrotado Los investigadores derrotados leen primero Investigador derrotado

Investigador derrotado Tu corcel no te coge cuando caes Abajo abajo cada vez maacutes abajo por vaciacuteos infinitos de negrura consciente Caes y caes Y caes Y caes Ruegas y gritas y suplicas y rezas para que llegue el fin incluso un suelo sobre el que estrellarte pero nunca llega Seguiraacutes cayendo cuando el universo se acabe

AElig Cada investigador que fuera derrotado se vuelve loco

AElig Si se alcanzoacute otra resolucioacuten los investigadores restantes pasan a ella

AElig Si no se alcanzoacute ninguna resolucioacuten (todos los investigadores fue-ron derrotados) Pasa a la Resolucioacuten 1

Resolucioacuten 1 El Caos Primordial despierta Su hambre es insoportable Desencaja su mandiacutebula coacutesmica Las fauces se abren de par en par El uni-verso queda en silencio Pasan eones Todo calla En el centro del cosmos vaciacuteo el Dios Ciego e Idiota vuelve a dormirse Suentildea En su suentildeo una des-carga de energiacutea coacutesmica se expande en todas direcciones Nace un universo Neacutebulas se colapsan y se convierten en estrellas Nuevos mundos se forjan y nuevos seres evolucionan para vivir en ellos Inevitablemente uno descu-bre la existencia de Azathoth Su culto crece Al final todos sucumben a la locura o se unen a vosotros en el olvido En el gran plan del destino no somos maacutes que motas de polvo que vagan en el eacuteter y que soacutelo viven por el capricho de un cosmos al que le da igual

AElig Anota en el registro de campantildea que Azathoth devoroacute el universo

AElig Todos los investigadores mueren

AElig Los investigadores pierden la campantildea

Resolucioacuten 2 Hasta hace muy poco no entendisteis el propoacutesito del terri-ble sonido de flauta que escuchasteis constantemente a lo largo de la investi-gacioacuten Es como una especie de nana que trataba de evitar que despertase el dios Por un breve instante la cancioacuten del flautista fue interrumpida y Aza-thoth comenzoacute a agitarse Ahora entendeacuteis por queacute acudioacute Anna a vosotros esa fatiacutedica noche y os suplicoacute echaros las cartas Sabiacutea el papel que desem-pentildeariacuteais cuando llegaseis aquiacute

Sentado en el borde del trono nocturno de la criatura sacas la flauta y comienzas a tocar

En este lugar donde el tiempo el hambre la edad y el cansancio son aspectos mortales que no te atantildeen tu labor es seguir tocando Sin errores Sin final

AElig Anota en el registro de campantildea que el investigador jefe se ha unido a los flautistas de Azathoth

AElig Anota en el registro de campantildea que Azathoth duerme por ahora

AElig El investigador jefe se vuelve loco

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria Cada investigador obtiene 5 puntos de experiencia adicionales por haber evitado que el universo sea devorado

AElig Cada investigador sufre 2 traumas mentales pues entienden que es inevitable que Azathoth despierte alguacuten diacutea

AElig iexclLos investigadores ganan la campantildea

Resolucioacuten 3 Os negaacuteis a permitir que esta criatura destruya todo lo que amaacuteis Reuniacutes lo que necesitaacuteis para el ritual un poco de esencia sombriacutea de las capas de las brujas un fragmento de niebla espectral de los espec-tros que desterrasteis y el conocimiento que obtuvisteis por ahondar en el pasado de Arkham Lenta y sigilosamente tejeacuteis vuestro muro uniendo la oscuridad con la sangre la sangre con las almas y las almas con el oacutenice Os lleva una eternidad completarlo Cuando acabaacuteis vuestra recompensa es el olvido Una quietud y un silencio tan puros y perfectos que ninguna pertur-bacioacuten puede penetrarlos La barrera no puede contener a Azathoth pues nada puede hacerlo realmente pero quizaacutes ahora no se agitaraacute cuando unos necios terrestres llamen su nombre o busquen su poder Tras completar vues-tra tarea os dais media vuelta y afrontaacuteis la oscuridad tras llamar a vues-tros corceles Es hora de ir a casa

AElig Anota en el registro de campantildea que Azathoth duerme por ahora

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria Cada investigador obtiene 5 puntos de experiencia adicionales por haber evitado que el universo sea devorado

AElig Cada investigador sufre 2 traumas fiacutesicos pues el pesadillesco viaje de vuelta a casa se cobra un precio en sus cuerpos

AElig iexclLos investigadores ganan la campantildea

Resolucioacuten 4 Habeacuteis llegado al trono nocturno de Azathoth pero no hay ninguna forma sencilla de alcanzar a la criatura desde aquiacute y aunque la hubiera no estaacuteis seguros de queacute podriacuteais hacer para detenerla No podeacuteis matarla e intentar siquiera dantildearla tendriacutea el riesgo de agitarla Desespe-rados recurriacutes al Libro Negro de Keziah en busca de respuestas Al abrir el tomo aparece una pluma y una voz de ultratumba resuena en vuestros oiacutedos ndashFirmadlo con vuestra sangre Tomad un nuevo nombre secreto y vuestro deseo se haraacute realidad Vuestro mundo y vosotros sereacuteis perdonados

Sabeacuteis que es la voz del mal la voz que oyoacute Walter Gilman y que segura-mente lo llevoacute a su muerte la voz que sedujo a Keziah Mason e inicioacute este camino pero iquestqueacute alternativa teneacuteis

Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

AElig ldquoDebe hacerserdquo Pasa a la Resolucioacuten 5 Esto seraacute vuestra perdicioacuten

AElig ldquoiexclNos negamosrdquo Pasa a la Resolucioacuten 1 Esto seraacute la perdicioacuten del universo

Resolucioacuten 5 Os pinchaacuteis el brazo con la pluma y firmaacuteis con sangre

AElig Anota en el registro de campantildea que Azathoth duerme por ahora

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores firmaron el Libro Negro de Azathoth

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria Cada investigador obtiene 10 puntos de experiencia adicionales por haber evitado que el universo sea devorado

AElig Cada investigador sufre 2 traumas fiacutesicos y 2 traumas mentales las consecuencias de su pacto con el mensajero de Azathoth

AElig iquestLos investigadores ganan la campantildea

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Los investigadores pueden elegir la cantidad de marcas anotadas junto a el camino se extiende ante los investigadores

= Para una experiencia maacutes faacutecil y menos aleatoria elige 5 o 6

= Para una experiencia media elige 3 o 4

= Para una experiencia maacutes difiacutecil y maacutes aleatoria elige 1 o 2

= Para el desafiacuteo definitivo elige 0

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EpiacutelogoComprueba el registro de campantildea Lee en orden cada uno de los siguientes cuadros pero soacutelo si los investigadores ganaron la campantildea y se cumple la anotacioacuten correspondiente

Notas de disentildeoVaya queacute siniestro todo Lo siento

En cada campantildea de Arkham Horror El juego de cartas solemos inspirarnos en distintos estilos de terror Para El ciacuterculo roto lo hicimos en dos estilos concretos ldquoterror goacuteticordquo y ldquoterror existencialrdquo Tras varias campantildeas con viajes a destinos remotos queriacuteamos volver a Arkham una ciudad llena de oscuros y sangrientos secretos y ampliar su his-toria Por este motivo nos inspiramos en las historias de fantasmas y en los relatos de terror goacutetico que suelen emplear el pasado como una de sus principales motivaciones

Los rumores de brujeriacutea y magia negra tienen un lugar destacado en el pasado de Arkham asiacute que era natural incluir un aquelarre de brujas como uno de los anta-gonistas principales de la campantildea Sin embargo se trata de un tema complicado Las brujas de las narraciones de Lovecraft eran claramente las brujas de los jui-cios de Salem plenamente realizadas mujeres que habiacutean hecho un pacto con el Diablo Los paganos y wicanos del mundo real no querriacutean verse asociados con esta imagen de una ldquobrujardquo que no es en absoluto representativa de la brujeriacutea real Pero como es una ambientacioacuten inspirada en los mitos de Lovecraft qui-simos incluir brujeriacutea en nuestra visioacuten de Arkham A tal fin decidimos mante-ner la versioacuten de Lovecraft pero soacutelo como supersticioacuten A excepcioacuten de Keziah Mason nuestras brujas son sencillamente hechiceras nada maacutes En su mayor parte son mujeres porque de ese modo las diferenciamos de la Logia del Crepuacutes-culo de Plata una organizacioacuten predominantemente masculina dirigida por un patriarca Los dos grupos son distintos en muchos aspectos pero tambieacuten podriacutea decirse que son dos caras de una misma moneda

Puesto que estas dos facciones eran nuestros antagonistas principales decidimos usar un Primigenio sin motivos ni deseos de ninguacuten tipo Cuando Azathoth se convirtioacute en el nuacutecleo de nuestra historia el tono pasoacute al horror existencial planteando pre-guntas como iquestPor queacute estamos aquiacute iquestQueacute sentido tiene nada Al fin y al cabo todos moriremos alguacuten diacutea Esto resultoacute ser un complemento perfecto para lo que original-mente iba a ser una historia de fantasmas y encajaba magniacuteficamente con Azathoth como ldquojeferdquo final iquestCoacutemo puede uno combatir la inevitabilidad en siacute misma

Esperamos que hayaacuteis disfrutado jugando El ciacuterculo roto tanto como nosotros dis-frutamos creaacutendolo Prometo que la proacutexima campantildea no seraacute tan deprimente De hecho apuesto que seraacute la campantildea de vuestros suentildeos

ndashMatthew Newman

CreacuteditosDisentildeo y desarrollo de la expansioacuten Matthew Newman con Daniel SchaeferEdicioacuten y revisioacuten de la historia Jeremiah J ShawEdicioacuten y revisioacuten teacutecnica BD FloryTraduccioacuten Sergio HernaacutendezJefa de juegos de cartas Mercedes OpheimRevisioacuten de la historia de Arkham Horror Dane Beltrami y Kara Centell-DunkDisentildeo graacutefico de la expansioacuten Sebastian KozinerCoordinador de disentildeo graacutefico Joseph D OlsonJefe de disentildeo graacutefico Christopher HoschMaquetacioacuten Edge StudioDireccioacuten artiacutestica Jeff Lee JohnsonDirectora de direccioacuten artiacutestica Melissa ShetlerGestioacuten de produccioacuten Jason Glawe y Dylan TierneyDirector creativo visual Brian SchomburgGestor de proyecto seacutenior John Franz-WichlaczCoordinador de desarrollo de productos seacutenior Chris GerberDisentildeador de juego ejecutivo Corey KonieczkaEditor Andrew NavaroUn agradecimiento especial a Kathleen Miller por dejarme molestarte con mil preguntas sobre el horror existencial en mitad de la nochePruebas de juegoDavid Attali Cady Bielecki Joe Bielecki Robert Brantseg Crystal Chang Riley ldquoiexclCancela todordquo Colby Stephen Coleman Guillaume Couteau Alex Davy Andrea DellrsquoAgnese Luke Eddy Julia Faeta Jeremy Fredin Tory Helgeson Jason Horner Julien Horner Greacutegoire Lefebvre Brian Lewis Jamie Lewis Eric Meyers Todd Michlitsch Josh Parrish Mike Reuvers Chad Reverman Scarlett Reverman Vincent Schwartz Shelley Shaw Alexander Skeggs Preston Stone Aaron ldquoSoy la presardquo Strunk Michael ldquoNecio otra vezrdquo Strunk Michael B Woods Jeremy ldquoQuemador de braserosrdquo ZwirnUn agradecimiento especial a todos los participantes en las pruebas beta

Lee lo siguiente uacutenicamente si los investigadores firmaron el Libro Negro de Azathoth

Un hombre alto se acerca en vuestros suentildeos Su sonrisa estaacute llena de maliciandashEs hora de que pagueacuteis vuestra deuda ndashanunciandash Conseguisteis lo que queriacuteais

Ahora es mi turno

Lee lo siguiente uacutenicamente si los investigadores estaacuten siendo cazados

Hagaacuteis lo que hagaacuteis el asalto de la criatura contra vuestra mente nunca cesa Su mirada os sigue por todas partes Controla cada uno de vuestros pensamien-tos vuestras esperanzas vuestros lazos vuestros miedos vuestras ambiciones Es un recordatorio de vuestra fuacutetil existencia Cada noche dais vueltas en la cama incapaces de liberaros de esta sensacioacuten de inutilidad Vuestros pensamientos cam-bian a un futuro siniestro e incierto Un futuro sin vida Un futuro sin vosotros Es la prueba que debe soportar cada mortal pero la experiencia que ninguacuten mor-tal podriacutea describir iquestFantasmas iquestReinos maacutes allaacute de nuestro espacio mortal No son maacutes que un uacuteltimo recurso de una mente desesperada por aferrarse a la vidaLa proacutexima vez que se produce la invasioacuten de la criatura llegaacuteis a una nueva con-clusioacuten Un soplo geacutelido os rodea cuando la cosa toma forma ante vosotros Se os encoge la garganta y los ojos se os llenan de laacutegrimas pero aguantaacuteis No teneacuteis miedo La criatura os mira con curiosidad y el sonido de las infernales flautas queda en silencio La cosa extiende su garra y se la estrechaacuteis Nunca sereacuteis verda-deramente libres de su influencia pero quizaacutes la criatura y vosotros podaacuteis colabo-rar Tal vez podaacuteis domar vuestro miedo No importa que el mundo no tenga razoacuten

de ser Es vuestro maldicioacuten y nada evitaraacute que lo modifiqueacuteis a vuestro antojo

Lee lo siguiente uacutenicamente si los investigadores sobrevivieron al abrazo del vigilante

Anna os mira con calma cuando entraacuteis Como siempre su presciencia es descon-certante pero a estas alturas ya os habeacuteis acostumbrado ndashLlevo tiempo espe-raacutendoos ndashadmitendash Supongo que teneacuteis preguntas para miacute Muy bien Preguntad Aunque imagino que ya sabreacuteis la respuestaNo os ofrece asiento ni nada de beber Comenzaacuteis a describir vuestra situacioacuten aun-que la verdad de vuestro estado estaacute a simple vista para alguien con sus dones (y para pocos maacutes) Esperabais otra explicacioacuten cualquier explicacioacuten pero soacutelo estabais tratando de aferraros a la esperanza sin motivo alguno Anna os dedica una mueca de compasioacuten y sacude la cabeza ndashSeguramente ya lo entendeacuteis Habeacuteis completado vuestra tarea No teneacuteis maacutes asuntos aquiacute y es hora de que descanseacuteis en paziquestPaz iexclNo no podeacuteis estar en paz iexclAuacuten os queda mucho por hacerTacha ldquolos investigadores sobrevivieron al abrazo del vigilanterdquo del registro de

campantildea

Lee lo siguiente uacutenicamente si los investigadores han tomado el control de la Logia del Crepuacutesculo de Plata

Le haceacuteis un gesto al caballero que deja sobre el escritorio de madera el archivo que habiacuteais pedido Encontrar todos los registros de Carl Sanford no ha sido faacutecil pero ahora teneacuteis a vuestro alcance todos los secretos de la OrdenndashiquestCuaacutel es el siguiente paso ndashpregunta ansioso por servir Le informaacuteis de que habraacute una reunioacuten en el santuario esta misma nochendash Muy bien Convocareacute a nuestros miembros maacutes lealesLe dejaacuteis marchar y miraacuteis por la ventana de vuestro nuevo despacho La ciudad de Arkham es tan sombriacutea y deprimente como siempre pero al menos ahora teneacuteis

sus secretos a vuestro alcance

Lee lo siguiente uacutenicamente si los investigadores han arrestado a Anette

ndashiquestDesaparecido iexcliquestCoacutemo que ha desaparecido ndashpregunta el sheriff EnglendashVeacutealo usted mismo ndashcontesta el agente Lleva al sheriff por un largo pasillo flanqueado por celdasndash Estaba vigilada constantemente de verdad Un instante estaba ahiacute y al siguienteSe detiene frente a la celda de Anette y mira coacutemo el sheriff Engle se queda boquiabierto Las paredes de la celda estaacuten embadurnadas de una pegajosa sustancia

roja que traza un delicado disentildeo La mujer ha desaparecido sin dejar rastro

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

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Black Throne

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Page 2: Guía de campaña EL CÍRCULO ROTO - edgeent.com · El círculo roto es una campaña para Arkham Horror: El juego de cartas para 1–4 jugadores. La expansión deluxe El círculo

iexclAltoNo elijas auacuten los investigadores ni crees los mazos de investigador Antes de eso juega el siguiente proacutelogo Se te indicaraacute que elijas los investigadores y crees los mazos de investigador cuando el proacutelogo se haya completado

2

Preparacioacuten de la campantildeaPara preparar la campantildea El ciacuterculo roto realiza los siguientes pasos en orden

1 Elegir el nivel de dificultad

2 Crear la bolsa de caos de la campantildea

= Faacutecil (quiero experimentar la historia)+1 +1 0 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash3 991611 991611 991613 991615

= Normal (quiero un desafiacuteo)+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4 991611 991611 991613 991615

= Difiacutecil (quiero una verdadera pesadilla)0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4 ndash5 991611 991611 991613 991615

= Experto (quiero Arkham Horror)0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4 ndash6 ndash8 991611 991611 991613 991615

Los jugadores ya estaacuten preparados para comenzar en el Proacutelogo

Proacutelogo (escenario 0) Desaparicioacuten en la finca del CrepuacutesculoDomingo 22 de noviembre de 1925 Arkham Massachusetts

Aunque ya ha pasado casi un mes de la Noche de Viacutespera de Difuntos una sombriacutea melancoliacutea sigue impregnando toda la ciudad Cada mantildeana una densa niebla llena las calles Las noches comienzan a hacerse maacutes largas y si preguntas por la ciudad oiraacutes a la gente jurar que tambieacuten se vuelven maacutes oscuras Pero pese al plomizo ambiente el progreso continuacutea en la aletar-gada ciudad de Arkham La eleccioacuten de Nathaniel Rhodes para el Senado de los Estados Unidos hace que los miembros maacutes respetables de la comunidad se sientan optimistas sobre el futuro de la ciudad Y esta noche un hombre llamado Josef Meiger acoge la gala beneacutefica de la Logia del Crepuacutesculo de Plata en su bien equipada finca situada en French Hill se trata de un acon-tecimiento anual soacutelo para miembros que resultaraacute mortal para varios de los asistentes

AElig Cada jugador debe elegir uno de los siguientes investigadores neu-trales para controlarlo durante este proacutelogo Gavriella Mizrah Jerome Davids Penny White o Valentino Rivas A lo largo del proacute-logo jugaraacutes la historia de este personaje y tomaraacutes decisiones que determinaraacuten su destino Tu eleccioacuten de investigador no tiene efecto directo en tu mazo de investigador estaacutendar aunque los resultados del proacutelogo influiraacuten en la historia

AElig No crees un mazo de investigador para ninguno de los investigado-res neutrales En lugar de eso reuacutene las cartas indicadas en su dorso porque son las que se usaraacuten en la preparacioacuten uacutenica de ese investi-gador Todas las cartas indicadas son de nivel 0 salvo que se indique algo distinto

AElig Si hay 3 o menos jugadores en la campantildea tacha en la seccioacuten ldquoPer-sonas desaparecidasrdquo del registro de campantildea los perfiles de todos los investigadores neutrales que no fueran elegidos

AElig Pasa a la Introduccioacuten

Cartas de HistoriaLas cartas de Historia son un nuevo tipo de carta de la campantildea El ciacuterculo roto Estas cartas sirven para proporcionar una narrativa adicio-nal y suelen aparecer en el dorso de otra carta del escenario Cuando debas resolver una carta de Historia lee su texto de ambientacioacuten y resuelve su texto de reglas si lo hay

ldquoMazo de Corazonadasrdquo de JoeComo investigador privado Joe Diamond ha aprendido a seguir su ins-tinto y por eso tiene un mazo de Corazonadas aparte que se crea durante el paso 4 de la preparacioacuten de cada escenario Las cartas de este mazo de Corazonadas se eligen de entre el mazo de 40 cartas de Joe y por lo tanto cuentan para el tamantildeo total de su mazo Excepto en lo tocante a estas instrucciones de preparacioacuten todas las referencias al ldquomazordquo de Joe son sobre el mazo de investigador estaacutendar de Joe y no sobre su mazo de Corazonadas El mazo de Corazonadas no tiene pila de descartes las cartas de tu mazo de Corazonadas se descartan en la pila de descartes normal cuando se juegan

Icono de la expansioacutenLas cartas de la campantildea El ciacuterculo roto pueden identificarse mediante este siacutembolo que aparece antes del nuacutemero de coleccioacuten de cada carta

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3

Introduccioacuten ndashDamas y caballeros ndashanuncia Josef Meiger mientras levanta una copa de champaacuten para brindar En la sala se va haciendo el silencio hasta que soacutelo se oye el chisporroteo de la chimenea y los cuchicheos de la gentendash Permiacutetanme que les deacute la bienvenida a todos a mi hogar para la gala beneacutefica de este antildeo Esta noche tenemos entre nosotros a ciudadanos muy prominentes y les agradezco a todos su duro trabajo y su generosidad

La sala se llena con viacutetores y murmullos de asentimiento Muchos de los invi-tados levantan las copas hacia Valentino uno de los miembros de la Logia maacutes estimados este antildeo que estaacute sentado en la mesa de invitados de honor la maacutes cercana a la chimenea

Jerome el asistente de Josef estaacute disimulando junto a la pared detraacutes de Josef mirando de forma discreta su reloj de bolsillo En otro rincoacuten de la estancia el ama de llaves de la mansioacuten Penny camina de mesa en mesa lle-nando copas vaciacuteas y recogiendo platos de ensalada sucios

ndashTodos han realizado grandes actos en nombre de la Logia del Crepuacutesculo de Plata y nuestra histoacuterica ciudad ndashprosigue diciendo Josefndash El antildeo que viene seguiremos soportando esta carga entre todos y haremos lo que haya que hacer en pos del progreso

Jerome da un paso adelante en silencio interrumpiendo el discurso de Josef con la modesta confianza que otorgan antildeos de servicio fiel Le da un ligero golpecito a Josef en el hombro y le ensentildea la hora

ndashMe temo que ya me he quedado sin tiempo Gracias a todos por su asis-tencia ndashconcluye Josef con una inclinacioacuten El puacuteblico le dedica un educado aplauso y Josef camina a buen paso hacia el saloacuten seguido de cerca por su asistente Dos criados cogen los abrigos de los tardones que siguen llegando poco a poco a la mansioacuten y Gavriella la jefa de seguridad de Josef vigila la entrada con mirada adusta y la mandiacutebula tensa

ndashiquestHa llegado ya el Sr Sanford ndashpregunta secamente Josef mientras golpetea en el suelo con su brillante zapato de cuero

ndashMe temo que no ndashcontesta Jerome que hojea las uacuteltimas paacuteginas del libro de invitados de la fincandash Pero deberiacutea de llegar en cualquier momento Sr Meiger

ndashBien No quiero que haya el maacutes miacutenimo problema cuando llegue iquestHa que-dado claro ndashY antildeade dirigieacutendose a Gavriellandash Aseguacuterate de que esteacute bien protegido

Gavriella asiente dando una palmadita sobre la culata del calibre 45 que lleva en su sobaquera Josef vuelve a dirigirse a su asistente ndashY que Penny se asegure de que el plato principal siga caliente y en perfecto estado mien-tras esperamos la llegada del Sr Sanford Que no se sirva ni una porcioacuten sin su presencia

ndashiquestNi siquiera para el Sr Rivas sentildeor ndashpregunta Jerome mirando a Josef por encima de sus gruesas gafas Josef se queda parado por un instante mien-tras lo piensa

ndashQue le sirvan otra copa de champaacuten al Sr Rivas y asiacute seguro que no se queja Ademaacutes auacuten espero esas cuentas que te pediacute hoy No lo olvides ndashdice Josef y le da una palmadita en el hombro a su asistente antes de regresar a la sala de banquetes Jerome asiente sumisamente y se dirige al piso de arriba

Poco despueacutes aparecioacute la niebla oscura y nada volvioacute a ser igual

AElig De uno en uno cada jugador debe pasar a la introduccioacuten del per-sonaje que ha elegido y leer esa seccioacuten en voz alta No leas ninguna introduccioacuten de personajes que no hayan sido elegidos por los juga-dores Cuando todos los jugadores hayan leiacutedo la introduccioacuten de su personaje pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten de Gavriella Haces guardia como se te ha ordenado espe-rando que aparezca el Sr Sanford A estas alturas los invitados restantes se han metido en la sala de banquetes y oyes los sonidos de jolgorio y bebida que provienen de la puerta de madera que tienes a tu espalda No les prestas aten-cioacuten y sigues vigilando Antildeos de lucha y disciplina te han ensentildeado a estar preparada para cualquier cosa incluso en un inofensivo banquete como eacuteste Cuando comienzas a preguntarte si estaacutes desperdiciando tu talento al servicio del Sr Meiger una oscura niebla entra en el saloacuten a traveacutes de la puerta delan-tera y los marcos de las ventanas e inunda la estancia Al principio crees que no es maacutes que la niebla nocturna que se filtra por la entrada de la mansioacuten hasta que comienzas a darte cuenta de que todo lo que toca la niebla parece descom-ponerse como si hubiera envejecido cientos de antildeos

Das un paso atraacutes por precaucioacuten manteniendo la mano en la empuntildeadura de tu arma por si acaso En todos estos antildeos jamaacutes has visto nada seme-jante Un friacuteo sobrenatural se extiende por la sala y un escalofriacuteo te recorre la espalda Cuando la niebla cenicienta termina de entrar se funde hasta tomar una forma singular una figura humanoide envuelta en sombras que levanta la mano y te sentildeala con un ennegrecido dedo calcinado

Desenfundas tu arma y apuntas a la criatura dejando que tu entrenamiento te controle ndashiexclNo te acerques ndashgritas

La cosa que te observa desde la entrada permanece imperturbable Su forma eteacuterea comienza a deslizarse hacia ti dejando a su paso una oscura niebla que cubre la alfombra

ndashTe lo advertiacute ndashgruntildees y un estruendoso disparo resuena por el saloacuten cuando aprietas el gatillo La bala abre un agujero en la cabeza de la figura como una racha de aire parte una columna de humo La niebla se recompone y la cosa sigue flotando hacia ti extendiendo los brazos de forma amenazadora

Nada podriacutea haberte preparado para combatir con semejante enemigo con-tra natura Sin otra opcioacuten que tomar te das media vuelta y huyes por la cercana escalera y soacutelo te detienes para disparar un par de veces maacutes desde lo alto Las balas que alcanzan su objetivo se limitan a atravesar la fantas-mal figura sin causarle dantildeo alguno hasta impactar con la puerta que tiene detraacutes Algunos tiros desviados hacen pedazos una columna de la balaus-trada de madera de la escalera

AHC29 Campaign Guide_AMSindd 3 03082018 132921

4

Introduccioacuten de Jerome Pasas cuidadosamente las paacuteginas del libro de cuentas del Sr Meiger buscando las cuentas por las que ha preguntado Lle-vas casi una deacutecada sirviendo fielmente al Sr Meiger y te confiacutea informacio-nes tan delicadas como eacutesta lo que te supone un motivo de orgullo Aunque sueles sentir curiosidad por los negocios de tu patroacuten nunca has husmeado en sus asuntos personales Al menos no hasta esta noche

Te colocas las gafas y te inclinas hacia delante mientras llegas a la paacutegina que tiene que ver con la solicitud del Sr Meiger Reconoces algunos de los nom-bres de la lista Rivas Gensler Fairmont Rhodes Wick Pero muchos son nombres que no has oiacutedo nunca y mucho menos los has visto asociados con el trabajo del Sr Meiger Lindquist Konstantinov Magro Atkinson Lamar iquestHasta doacutende llegan los contactos del Sr Meiger

Por extrantildeo que pueda parecer lo que te eriza el vello del cogote es una lista de nombres en la paacutegina siguiente Aunque estaba claro que los nombres de la paacutegina anterior son socios del Sr Meiger o al menos miembros importan-tes de la Logia soacutelo puedes suponer que esta siguiente serie de nombres son personas que tu patroacuten tiene como objetivos Pero no sabes el motivo

Te colocas junto al escritorio de Josef y anotas la lista cuidadosamente en tu diario de bolsillo aseguraacutendote de que los nombres esteacuten en el orden exacto en el que aparecen en el libro de cuentas del Sr Meiger Esperas que tu sos-pecha no sea maacutes que la absurda imaginacioacuten de un secretario con exceso de trabajo Aun asiacute hay algo en todo esto que te preocupa Y a eso se antildeade la repentina corriente de aire geacutelido que de alguacuten modo ha entrado en la habi-tacioacuten Como es natural diriges tu vista hacia la ventana y en ese momento gritas del susto y pierdes el equilibrio cuando te tambaleas hacia atraacutes y das contra el escritorio del Sr Meiger

Contra la ventana del despacho se aprieta una hueste de rostros que gritan surgidos de la niebla o quizaacutes compuestos por ella Sus fantasmales manos presionan el cristal y tienen los ojos huecos y vaciacuteos Tus gafas de leer repi-quetean al caer al suelo y se hacen pedazos bajo tu tacoacuten cuando corres al otro lado del despacho No te das cuenta hasta que es demasiado tarde de que en pleno caos se te ha caiacutedo el diario de bolsillo

Introduccioacuten de Penny Suspiras cuando el fresco aire de Nueva Inglate-rra te envuelve Ha sido una noche muy estresante lo suficiente como para decidir alejarte del ruido para echar un cigarrito antes de volver al trabajo Apoyas los brazos en la barandilla metaacutelica del balcoacuten y los dedos te tiem-blan mientras sujetas el cigarrillo Los sombriacuteos tejados abuhardillados y las mansiones victorianas de French Hill dominan la vista que se extiende a tus pies y las ventanas apagadas ocultan innumerables secretos

No recuerdas ninguna noche en la que tu patroacuten estuviera tan preocupado con el maacutes miacutenimo detalle como lo estaacute en eacutesta Normalmente estaacute muy tranquilo y sereno Esta noche tiene algo especial que le hace estar en vilo iquestSeraacute el Sr Sanford Un escalofriacuteo te recorre el cuerpo Por alguacuten motivo ese hombre tiene algo que te da repeluacutes Pero Josef se ha relacionado con el Sr Sanford muchas otras veces asiacute que eacutese no puede ser el motivo iquestQueacute puede ser lo que tiene tan preocupado al Sr Meiger

Un arremolinamiento de nubes grises sobre tu cabeza te arranca de tus pen-samientos cuando tapa el cielo nocturno A medida que las nubes se acercan comienzas a ver siluetas que surgen del vapor Entrecierras los ojos y te inclinas sobre la barandilla para verlas mejor En ese momento te das cuenta de las ver-daderas formas de las siluetas de la niebla sus rostros que gritan sus manos en forma de garras y coacutemo se retuercen atormentadas y se dirigen derechas hacia ti Gritas de terror y retrocedes contra la pared mientras la niebla envuelve el edi-ficio Una forma espectral surge de la bruma al otro lado de la barandilla vestida con harapos ensangrentados Suplica descanso con voz ronca y entrecortada Tu uacutenica esperanza de huir es retirarte al interior de la mansioacuten y pedir ayuda

Introduccioacuten de Valentino ndashiquestVas a golpear de una vez o te vas a quedar admirando la blanca toda la noche ndashpreguntas con una sonrisa burlona Tu adversario vuelve a colocar la bola de marfil sobre la mesa con un suspiro

ndashTino ya sabes que no lo puedo evitar cuando se trata de marfil ndashreplica Adam Rara vez ves a Adam Gensler cuando no se trata de funciones de la Logia pero prefieres su compantildeiacutea a la de los encorsetados tipos de negocios que componen la mayor parte de la Logia uacuteltimamente Hace su jugada y el repentino estreacutepito interrumpe el barullo de la conversacioacutenndash Te toca Tino E intenta evitar golpear primero la bola nueve Siempre te puede el ansia ndashdice Adam con una risilla mientras se mueve hacia el otro lado de la mesa para dejarte sitio

ndashEso soacutelo pasoacute una vez amigo una vez ndashrespondes con una mueca A decir verdad disfrutas asistiendo a estas celebraciones por la oportunidad de devolverle algo a la comunidad y no por codearte con la alta burguesiacutea de Arkham Pero codearse con ellos tiene sus ventajas

Te inclinas sobre la mesa y despejas tu mente mientras preparas el golpe Se hace el silencio en la habitacioacuten cuando bloqueas el barullo y la muacutesica y cen-tras toda tu atencioacuten en la bola uno y en la tronera de la esquina Contienes la respiracioacuten y mueves el taco Eacuteste emite un sonido sordo al golpear su obje-tivo y la bola uno se cuela limpiamente en la tronera de la esquina

ndashAhiacute lo tienes

En ese instante te das cuenta de que el silencio que te rodea no estaacute soacutelo en tu mente La habitacioacuten ha quedado desprovista de toda su luz y calor Adam ha desaparecido junto con todos los que estaban alliacute presentes momentos antes de que hicieras tu jugada

ndashiquestHola ndashlos llamas Una oscura niebla se enrosca en tus tobillos mientras caminas en torno a la mesa de billarndash Si se trata de una broma de alguna clase es de muy mal gusto ndashantildeades La uacutenica respuesta es el grave gruntildeido que sale de debajo de la mesa Una curiosidad morbosa te impulsa a mirar bajo ella y en ese momento un sabueso oscuro salta sobre tu pecho arantildeaacuten-dote salvajemente el torso con sus garras Reaccionas de forma instintiva empujaacutendolo tan fuerte como puedes para quitaacutertelo de encima Cae sobre la mesa de billar que se desploma bajo el peso de la criatura Te levantas len-tamente mientras la criatura hace lo propio y salta de la mesa rota Sus ojos vacuos miran tu alma directamente

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El reino espectralNota este escenario soacutelo usa los 7 Lugares con el rasgo Espectral iexclNo prepares este escenario con ninguacuten Lugar que no tenga el rasgo Espectral

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Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros Desaparicioacuten en la finca del Crepuacutesculo A las puertas de la muerte Destino inexorable El reino de la muerte Depredadores espectrales Espiacuteritus atrapados El vigilante y Friacuteo helador Estos conjuntos vie-nen indicados por los siguientes iconos

Cuando reuacutenas el conjunto de encuentros A las puertas de la muerte reuacutene soacutelo los 7 Lugares Espectral de ese conjunto de encuentros No reuacutenas ninguna de las demaacutes cartas de ese conjunto de encuentros

AElig Pon en juego los 7 Lugares Espectral (consulta la distribucioacuten sugerida de los Lugares)

AElig Pon en juego el Enemigo El vigilante espectral en el Vestiacutebulo de entrada

AElig Cada jugador sigue las instrucciones de preparacioacuten del dorso de su carta de Investigador

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Sin salidaNo existe ninguna resolucioacuten positiva para este escenario Los investi-gadores deben tratar de durar tanto tiempo como puedan y reunir tan-tas pistas como les sea posible antes de su inevitable defuncioacuten Ten en cuenta que aunque puedan antildeadirse cartas a la zona de victoria durante este escenario no se conseguiraacuten experiencia ni puntos de victoria

Puesto que estos investigadores no tienen mazos ignora cualquier ins-truccioacuten o efecto que fuese a hacer que roben cartas o interactuacuteen con los mazos de Jugador Ademaacutes puesto que estos investigadores no tie-nen pilas de descartes todas las cartas de Jugador que tuviesen que colocarse en su pila de descartes se retiran de la partida en su lugar

Buena suerte La necesitaraacutes

copy 2018 FFGIllus Jose Vega

LUGAR

Los caacutelidos rayos que iluminaban estas salas se han convertido en rayos de friacutea y gris luz de luna

que brillan a traveacutes de las motas de polvo y volutas de oscura niebla que flotan en el ambiente

Espectral

Salas victorianas

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Dos cabezas de ciervo podridas y colgadas de la pared flanquean esta puerta Te miran con ojos muertos y vaciacuteos

Espectral

Sala de trofeos

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

La solitaria puerta que hay al final de la escalera del segundo piso se ha podrido como si hubieran pasado siglos

El roble que antantildeo estaba tan pulido ahora estaacute manchado y deforme Podriacutea venirse abajo en cualquier momento

Espectral

Despacho

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Una puerta de cristal rota lleva al balcoacuten que hay fuera del dormitorio principal de la finca

Espectral

Balcoacuten

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Desde el exterior de esta sala oyes el crujir de la madera vieja y el sonido de deacutebiles pasos por el suelo

Espectral

Sala de billar

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Esta puerta sin marcas vieja y medio podrida estaacute en un tranquilo rincoacuten del pasillo del piso superior Una densa niebla oscura se filtra bajo

la puerta y flota en torno a tus pies

Espectral

Dormitorio principal

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Un muro de oscura niebla bloquea la huida y hace que todo lo que toca se pudra Manos fantasmales te agarran desde la niebla tratando

desesperadamente de arrastrarte al interior Sospechas que si trataras de cruzar la niebla no saldriacuteas con vida

El Vestiacutebulo de entrada estaacute bloqueado por un muro de niebla espectral No puedes entrar en el Vestiacutebulo de entrada Los Enemigos Crepuacutesculo de Plata no pueden aparecer en el Vestiacutebulo de entrada

Espectral

Vestiacutebulo de entrada

Distribucioacuten sugerida de los Lugares

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NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

No se ha llegado a ninguna resolucioacuten porque todos los investigadores fueron derrotados ndashSr Sanford muchas gra-cias por venir Seacute que es un hombre ocupado Apreciamos mucho su presencia en la reunioacuten de esta noche ndashdice Josef mientras estre-cha con firmeza la mano de Carl Sanford Eacuteste se limita a asen-tirndash Seacute que acaba de llegar pero tengo algunos asuntos privados que comentar con usted si le parece bien ndashprosigue diciendo Josef y sus ojos pasan raacutepidamente de uno a otro de los hombres que flanquean al Sr Sanford

ndashMuy bien ndashresponde el anciano que hace un gesto con la cabeza a sus dos matones para que se aparten y les dejen hablar con pri-vacidad Entrelaza las manos tras la espalda y su estatura es impresionante para su edad Sus perceptivos ojos se centran en Josefndash iquestQueacute asunto es eacutese

Josef se inclina hacia eacutel ndashEstaacute aquiacute sentildeor Estaacute aquiacute en esta misma casa

Se produce un silencio entre los dos hombres y entonces Carl San-ford sonriacutee

AElig No se obtiene experiencia por este proacutelogo

AElig Anota en el registro de campantildea que se dejaron X pruebas X es el nuacutemero total de pistas que hay sobre el Acto 1a ndash ldquoLa desaparicioacutenrdquo

AElig Devuelve a la coleccioacuten todas las cartas de Jugador empleadas en este escenario

AElig Cada jugador elige un investigador de entre los inves-tigadores normales y crea su mazo de investigador de la manera habitual

AElig Pasa al Escenario 1 La hora bruja

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Introduccioacuten 3 La mujer sonriacutee burlona ndashSiacute supongo que en cierto sen-tido lo es ndashresponde Con un raacutepido movimiento recoge todas las cartas que teniacuteas delante excepto la de La Torre las devuelve al mazo y lo barajandash Las cartas soacutelo revelan y aconsejan No pueden influenciar ni obligar ndashFija su mirada en la tuya y la sonrisa de su rostro se esfumandash En otras palabras aunque tu destino no es inevitable te aseguro que el peligro que afrontas no es ninguna memez Es real Muy real ndashconcluye mientras frunce el centildeo

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores han rechazado su destino Antildeade 2 fichas 991614 a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

AElig Pasa a la Introduccioacuten 4

Introduccioacuten 4 El silencio pesa en el aire mientras observas la carta de La Torre El mundo se disuelve a tu alrededor mientras fijas los ojos en la torre de oacutenice Oyes truenos a lo lejos

ndashiquestLo entiendes ahora ndashpregunta Anna Es lo uacutenico que percibes de la vidente su tensa voz Un rayo surca el cielondash Ves tu destino ante ti iquestverdad

El sonido de otro potente trueno te despierta de forma suacutebita Una lluvia helada cae sobre tu cuerpo calaacutendote hasta los huesos Estaacutes tumbado en el barro junto a un camino de madera y no ves ni un alma

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros La hora bruja El aquelarre de Anette Ciudad de pecados Brujeriacutea Anti-guos males Miedo impactante y El Devorador de las Profundidades Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

Al reunir el conjunto de encuentros El Devorador de las Profundidades reuacutene soacutelo los 6 Lugares Bosques de Arkham No reuacutenas ninguna de las demaacutes cartas de ese conjunto de encuentros

AElig Reuacutene todas las cartas de los conjuntos de encuentros Agentes de Azathoth y Agentes de Shub-Niggurath Pon aparte estos conjuntos de encuentros fuera del juego Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

Escenario I La hora brujaIntroduccioacuten 1 Es una noche de noviembre marcada por la brisa en Arkham la noche perfecta para pasear por la Plaza de la Independencia o eso pensabas hasta el momento en el que Anna Kaslow se ofrecioacute a leerte el futuro Aceptaste pero en poco tiempo acabaste lamentando esa decisioacuten Con cada una de las cartas que la vidente romaniacute saca del mazo teje un relato de desesperacioacuten y desgracia El Juicio La Templanza La Justicia El Ermitantildeo El Colgado El Sumo Sacerdote Los Enamorados El Carro La Rueda de la Fortuna Para completar su relato Anna roba la primera carta y la coloca en el centro de la formacioacuten En la vieja y ajada carta predomina la amenazadora imagen de una imponente estructura de oacutenice negro Una infernal tormenta ruge sobre la torre con rayos que atraviesan las oscuras nubes Dice LA TORRE ndash XVI Incluso si el resto de la lectura hubiera ido a las mil maravillas la visioacuten de la carta central habriacutea hecho igualmente que un escalofriacuteo te recorriera la espalda En esa situa-cioacuten sientes como si hubieran cerrado un atauacuted con tu cuerpo dentro

ndashMe dijiste que no me callara nada ndashdice la vidente Estaacute sentada frente a ti con las piernas cruzadas y una adusta expresioacuten peacutetrea Por su firme mirada y friacuteos ojos sabes que Anna no experimenta ninguna satisfaccioacuten por esta lectura ndashLa mera desgracia es la menor de tus preocupaciones ndashexplicandash Se trata de un asunto de vida o muerte

Sentildeala las cartas que rodean La Torre y que estaacuten sin excepcioacuten en posicioacuten invertida y se las queda mirando intensamente ndashTodo lo que no puedes ver estaacute dispuesto contra ti Eres lo uacutenico que se interpone en su camino ndashdice de forma enigmaacutetica

AElig El investigador jefe debe decidir (elige una opcioacuten)

= ndashiquestQueacute puedo hacer para evitar este destino Pasa a la Introduccioacuten 2

= ndashEsto es una memez Pasa a la Introduccioacuten 3

Introduccioacuten 2 La mujer asiente y roba la primera carta del mazo con mano firme revelaacutendotela sin mirarla En la carta aparece un solitario bastoacuten de madera rodeado por un disentildeo de cristales rotos tintados Dice AS DE BASTOS

ndashDebes estar preparado para actuar ndashte aconsejandash Sin dudas Sin lamentos Cuando surja la oportunidad debes poner en marcha los acontecimientos que cambiaraacuten este destino

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores han aceptado su destino Antildeade 2 fichas 991616 a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

AElig Antes de que robe su mano inicial para este escenario el investiga-dor jefe busca en su coleccioacuten 1 copia de La Torre middot XVI y 1 copia del As de bastos y las antildeade a su mazo si es posible El investigador jefe ha obtenido estas cartas No cuentan para el tamantildeo de su mazo Si alguna de estas cartas (o las dos) no estaacute disponible omite este paso

AElig Pasa a la Introduccioacuten 4

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NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten porque todos los investigadores fueron derrotados y estaba en juego el acto 1 2 o 3 cuando acaboacute el escenario Ve a la Resolucioacuten 3

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten porque todos los investigadores fueron derrotados y estaba en juego el acto 4 cuando acaboacute el escenario Ve a la Resolucioacuten 4

Resolucioacuten 1 Pese a sus heridas la liacuteder del aquelarre se pone en pie De entre los aacuterboles surgen maacutes figuras encapuchadas prestas a defender a su liacuteder

ndashiexclIntruso ndashte llama una mientras se quita la capucha y te sentildeala con una vara de nudosa madera Su brillante pelo rojo resplandece a la luz del fuego y ves ascuas bailando en su mano extendidandash Son los de antes suma sacerdotisa los que interfirieron en nues-tra gran obra

La ldquosuma sacerdotisardquo levanta una mano y se hace el silencio entre las demaacutes brujas ndashComo siempre admiro tu perseverancia her-mana Pero no creo que eacutestos sean aquellos de los que hablas ndashle contesta a la acusadora pelirroja Bajaacuteis las armas cuando varias de las figuras encapuchadas se acercan a su liacuteder y la rodean Comienzan un caacutentico en tono suave mientras examinan sus heri-das La bruja pelirroja cruza los brazos y os observa con dureza sin apartar su mirada en ninguacuten momento

ndashMe llamo Anette ndashdice la liacuteder del aquelarrendash y eacutestas son mis hermanas Decidme iquestquieacutenes sois y por queacute estaacuteis aquiacute

Le explicaacuteis coacutemo despertasteis en el bosque coacutemo os ataca-ron terribles criaturas y coacutemo llegasteis al centro de este ciacuterculo para romper el hechizo que rodea el bosque Los ojos de Anette se entrecierran al oiacuter la historia ndashEso es imposible El ciacuterculo estaba cerrado Nadie podiacutea entrar en el bosque mientras completaacuteba-mos nuestro hechizo ndashRechina los dientesndash Debeacuteis marcharos de inmediato Eacuteste no es vuestro sitio

ndashPero iexclsuma sacerdotisa ndashexclama la bruja pelirroja que se ve interrumpida por la mirada de Anette Ambas se miran a los ojos fijamente enzarzadas en una batalla de voluntades que se salda raacutepidamente con la victoria de Anette

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AElig Pon en juego 4 Lugares Bosque embrujado de la siguiente forma

= Siguiendo el orden de juego cada investigador pone en juego frente a eacutel 1 Lugar Bosque embrujado aleatorio hasta que haya exactamente 4 Lugares Bosque embrujado en juego (consulta ldquoPerdidos y separadosrdquo a continuacioacuten)

Por ejemplo en una partida de 1 jugador habraacute 4 Bosques embrujados frente a ese investigador En una partida de 2 jugadores habraacute 2 Bosques embrujados frente a cada investigador En una partida de 3 jugadores habraacute 2 Bosques embrujados frente al investigador jefe y 1 Bosque embru-jado frente a cada uno de los demaacutes investigadores En una partida de 4 juga-dores habraacute 1 Bosque embrujado frente a cada investigador

= Retira todos los demaacutes Bosques embrujados de la partida

= Cada investigador comienza la partida en uno de los Lugares que tenga frente a eacutel elegido al azar

AElig Pon aparte las siguientes cartas fuera del juego todos los Lugares Bosques de Arkham y Anette Mason

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Perdidos y separadosDurante este escenario los investigadores comienzan la partida separa-dos y aislados unos de otros Esto se representa de forma que los Lugares entran en juego ldquofrente ardquo cada investigador (se colocan justo maacutes arriba de su zona de juego)

El Acto 1a ndash ldquoPerdidos en el bosquerdquo tiene el siguiente texto ldquoLos Luga-res frente a ti estaacuten conectados unos a otrosrdquo Este texto significa que independientemente de los siacutembolos de conexioacutenLugar los Lugares que esteacuten frente a ti se consideran conectados entre siacute y que los Enemigos e investigadores pueden moverse entre ellos Los Lugares tambieacuten siguen conectados unos a otros mediante sus siacutembolos de conexioacutenLugar

Sin embargo Perdidos en el bosque tambieacuten tiene este texto ldquoNo pue-des entrar en Lugares que esteacuten frente a otros investigadoresrdquo Esto sig-nifica que no puedes moverte a un Lugar que esteacute frente a otro investiga-dor incluso si los dos Lugares estaacuten conectados o si te mueves mediante el efecto de una carta Ten en cuenta que esta restriccioacuten no se aplica a los Enemigos que tienen libertad para moverse entre Lugares conecta-dos sin importar frente a queacute investigador estaacuten dichos Lugares

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ndashCaacutelmate Erynn ndashdice Anette con tono firme y maternal como si estuviera regantildeando a una nintildea Vuelve su atencioacuten hacia voso-tros mientras la bruja llamada Erynn baja la cabeza en sentildeal de derrotandash Marchaos Habeacuteis roto el hechizo como queriacuteais Ahora podeacuteis iros del bosque Pero os doy una uacuteltima advertencia si vol-veacuteis a interferir con nosotras no seremos tan piadosas

Comenzaacuteis a protestar pero antes de poder pronunciar una sola palabra una oscura raacutefaga de viento apaga la hoguera del centro del claro Las sombras que hay tras la liacutenea de aacuterboles se retuer-cen y enroscan repentinamente entrando en el claro y tirando del borde de las capas de las brujas Una a una las sombras retuercen y tiran de cada una de las brujas hasta meterlas en la oscuridad En pocos instantes desaparecen Soacutelo queda el paacutelido brillo de la luna para guiaros de vuelta a casa

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores rompieron el hechizo de las brujas

AElig Anota en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea la Flauta hipnotizadora y los Componentes del ritual Cada investigador obtiene 1 punto de experiencia adicional pues obtiene informacioacuten sobre el misterioso pasado de Arkham

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

Resolucioacuten 2 Con el hechizo roto las figuras encapuchadas vuelven su atencioacuten hacia vosotros De entre los aacuterboles surgen maacutes dispuestas a vengarse de vosotros por haber destruido sus planes

ndashiexclIntruso ndashte llama una mientras se quita la capucha y te sentildeala con una vara de nudosa madera Su brillante pelo rojo resplandece a la luz del fuego y ves ascuas bailando en su mano extendidandash iexclEsta vez no escapareacuteis ndashgrita dispuesta a mataros

ndashiexclAlto ndashgrita la liacuteder del aquelarre con voz imperiosa levan-tando la mano La acusadora pelirroja se detiene y se produce un repentino silencio en el claro que rodea el ciacuterculo

ndashPero suma sacerdotisa ndashinsiste la brujandash son los de antes Los que interfirieron en nuestra gran obra

La suma sacerdotisa le pone la mano en el hombro a la bruja pelirroja ndashComo siempre admiro tu perseverancia hermana Pero no creo que eacutestos sean aquellos de los que hablas ndashcontesta

La bruja pelirroja baja su vara mientras la suma sacerdotisa se acerca a vosotros con los brazos cruzados Os observa con dureza sin apartar su mirada en ninguacuten momentondash ndashMe llamo Anette y eacutestas son mis hermanas ndashdice la liacuteder del aquelarrendash Decidme iquestquieacutenes sois y por queacute estaacuteis aquiacute

Le explicaacuteis coacutemo despertasteis en el bosque coacutemo os ataca-ron terribles criaturas y coacutemo llegasteis al centro de este ciacuterculo para romper el hechizo que rodea el bosque Los ojos de Anette se entrecierran al oiacuter la historia ndashEso es imposible El ciacuterculo estaba cerrado Nadie podiacutea entrar en el bosque mientras completaacuteba-mos nuestro hechizo ndashRechina los dientesndash Debeacuteis marcharos de inmediato Eacuteste no es vuestro sitio

ndashPero iexclsuma sacerdotisa ndashexclama la bruja pelirroja que se ve interrumpida por la mirada de Anette Ambas se miran a los ojos fijamente enzarzadas en una batalla de voluntades que se salda raacutepidamente con la victoria de Anette

ndashCaacutelmate Erynn ndashdice Anette con tono firme y maternal como si estuviera regantildeando a una nintildea Vuelve su atencioacuten hacia voso-tros mientras la bruja llamada Erynn baja la cabeza en sentildeal de derrotandash Marchaos Habeacuteis roto el hechizo como queriacuteais Ahora podeacuteis iros del bosque Pero os doy una uacuteltima advertencia si vol-veacuteis a interferir con nosotras no seremos tan piadosas

Comenzaacuteis a protestar pero antes de poder pronunciar una sola palabra una oscura raacutefaga de viento apaga la hoguera del centro del claro Las sombras que hay tras la liacutenea de aacuterboles se retuer-cen y enroscan repentinamente entrando en el claro y tirando del borde de las capas de las brujas Una a una las sombras retuercen y tiran de cada una de las brujas hasta meterlas en la oscuridad En pocos instantes desaparecen Soacutelo queda el paacutelido brillo de la luna para guiaros de vuelta a casa

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores rompieron el hechizo de las brujas

AElig Anota en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea la Flauta hipnotizadora y el Trozo de sombra desgarrado Cada investigador obtiene 1 punto de expe-riencia adicional pues obtiene informacioacuten sobre el mis-terioso pasado de Arkham

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

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Resolucioacuten 3 Os desplomaacuteis en el suelo exhaustos y con la mente llena de voces sobrenaturales y del agudo sonido de cien flautas disonantes Vuestros cuerpos se agitan con la sensacioacuten De vuestros oiacutedos empieza a gotear sangre y las laacutegrimas inun-dan vuestros ojos Intentaacuteis gatear para poneros a salvo pero no sirve de nada El volumen del sonido no hace sino crecer y la diso-nante cacofoniacutea os rompe los tiacutempanos y enfanga vuestros pensa-mientos Al final tras lo que parecen horas el cansancio puede con vuestra consciencia

Cuando despertaacuteis lo haceacuteis junto al Arroyo del Ahorcado donde un nintildeo pequentildeo os sacude vigorosamente por los hombros

ndashiexclVuelve aquiacute no los toques ndashle grita su madre al nintildeo y eacuteste se aparta de vosotros Teniendo en cuenta vuestro estado no os sor-prenderiacutea que creyese que sois unos borrachos Os sacudiacutes el barro reseco de la ropa y os poneacuteis en pie a duras penas antes de dirigiros hacia la periferia de la ciudad

AElig Anota en el registro de campantildea que las brujas lanzaron su hechizo

AElig Comprueba el mazo de Acto

= Si el escenario acaboacute con el acto 1 o 2 en juego no se anota nada

= Si el escenario acaboacute con el acto 3 en juego anota en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea la Flauta hipnotizadora Cada investigador obtiene 1 punto de experiencia adicional pues obtiene informacioacuten sobre el misterioso pasado de Arkham

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

Resolucioacuten 4 Os desplomaacuteis en el suelo exhaustos y con la mente llena de voces sobrenaturales y del agudo sonido de cien flautas disonantes La sensacioacuten se desvanece cuando la liacuteder del ciacuterculo se aproxima y su imponente silueta se cierne sobre vosotros

ndashNo podemos permitir que el hechizo fracase Llevadlos a la linde del bosque y aseguraos de que no nos interrumpen ndashordena a varias de las demaacutes mujeres encapuchadas Os cogen de los brazos y os levantan para arrastraros fuera del claro central Trataacuteis de resistiros pero teneacuteis los miembros entumecidos y flojos y la caco-foniacutea de sonidos y sensaciones que os asalta la mente enfanga vues-tros pensamientos Al final tras lo que parecen horas os tiran al suelo y el cansancio puede con vuestra consciencia

Cuando despertaacuteis lo haceacuteis junto al Arroyo del Ahorcado donde un nintildeo pequentildeo os sacude vigorosamente por los hombros

ndashiexclVuelve aquiacute no los toques ndashle grita su madre al nintildeo y eacuteste se aparta de vosotros Teniendo en cuenta vuestro estado no os sor-prenderiacutea que creyese que sois unos borrachos Os sacudiacutes el barro reseco de la ropa y os poneacuteis en pie a duras penas antes de dirigiros hacia la periferia de la ciudad

AElig Anota en el registro de campantildea que las brujas lanzaron su hechizo

AElig Comprueba el mazo de Acto-

= Anota en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea la Flauta hipnotizadora Cada investigador obtiene 1 punto de experiencia adicional pues obtiene informacioacuten sobre el misterioso pasado de Arkham

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

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Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar este escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas

+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4 991611 991611 991616 991614 991613 991615

AElig Los 4 perfiles estaacuten ldquotachadosrdquo en el registro de campantildea

AElig No se dejoacute ninguna prueba

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La Logia del Crepusculo de Platasolicita el placer de su compantildeiacutea la noche del veintinueve de noviembre a las ocho en punto en la finca del abogado Josef Ekhard Meiger a bene-ficio de la Fundacioacuten Fairchild

Mientras te preparas para la noche que se avecina no puedes evitar preguntarte algo iquestestaacutes actuando para remediar tu destino como te aconsejoacute la adivina iquestO te estaacutes metiendo voluntariamente en las fauces de un destino siniestro

Pasa a la Preparacioacuten

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros A las puertas de la muerte Logia del Crepuacutesculo de Plata Depredado-res espectrales Espiacuteritus atrapados Destino inexorable y Friacuteo helador Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Pon aparte fuera del juego los conjuntos de encuentros El reino de la muerte y El vigilante Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Pon aparte fuera del juego los 7 Lugares Espectral

AElig Pon aparte fuera del juego el Enemigo Josef Meiger

= Nota Esta carta es de doble cara y tiene una carta de Historia en su otro lado Para una mejor experiencia no mires el otro lado a menos que un efecto te indique que lo hagas

Escenario II A las puertas de la muerteCuatro desaparecidos en paradero desconocido

Los residentes de French Hill siguen conmocionados tras la repentina desaparicioacuten de varios invitados y miembros del personal de servicio en la casa del Sr Josef Meiger durante la noche de la gala beneacutefica anual del Crepuacutesculo de Plata del pasado domingo ldquoEstamos absolutamente des-concertados y sin saber coacutemo puede haber ocurridordquo dijo el Sr Meiger el diacutea despueacutes de las desapariciones ldquoDicho esto confiamos en que el sheriff Engle y la policiacutea de Arkham iniciaraacuten diligencias para encontrar a los desaparecidosrdquo

Sigue sin haber la menor prueba en cuanto al paradero de la Srta Gavrie-lla Mizrah el Sr Jerome Davids el Sr Valentino Rivas y la Sra Penny White quienes desaparecieron en mitad de la celebracioacuten y a quienes no se les ha vuelto a ver desde entonces La policiacutea ofrece una cuantiosa recompensa a cualquiera que proporcione informacioacuten sobre estas des-apariciones Al preguntarle si la policiacutea estaacute considerando el caso como un homicidio el sheriff Engle declaroacute ldquoPor ahora no hay motivos para sospechar que haya habido juego sucio Sin embargo y dadas las cir-cunstancias debemos tener en cuenta cualquier posibilidadrdquo Ninguno de los demaacutes asistentes ha hecho declaraciones en relacioacuten a la gala que parecioacute terminar sin el menor problema pese a las desapariciones

Hasta ahora ninguno de los miembros maacutes importantes de la Logia del Crepuacutesculo de Plata ha expresado preocupacioacuten alguna acerca de la proacutexima cena beneacutefica de la Logia que se trasladoacute recientemente a la misma ubicacioacuten la finca de Josef Meiger en French Hill ldquoEstoy seguro de que este acontecimiento seraacute un rotundo eacutexitordquo declaroacute el Sr Meiger al Arkham Advertirser en una entrevista realizada ayer ldquoNo hay motivos para que los buenos habitantes de Arkham se preocupenrdquo

ndashMinnie Klein

Doblas el perioacutedico lo dejas a un lado de tu mesa y examinas los demaacutes archivos que has recopilado durante los uacuteltimos diacuteas en relacioacuten a las perso-nas desaparecidas Han pasado varios diacuteas desde lo vivido en el bosque Has intentado sacaacutertelo de la mente pero es imposible Cada noche suentildeas con un sitio sin nombre en el vaciacuteo del espacio con una tenue melodiacutea disonante de flautas hipnoacuteticas que te atraen Ahora hay otros que desaparecen de la ciudad sin dejar rastro Las desapariciones bailan en el liacutemite de tus pensa-mientos Les das vueltas en la cabeza a las palabras de ese hombre que dice que no hay motivos para preocuparse Piensas en la echadora de cartas y en su advertencia y te preguntas si estaacutes viendo demonios donde no los hay Sea como sea soacutelo hay una forma de saberlo a ciencia cierta Coges la invitacioacuten y examinas el papel estampado en plata y la perfecta caligrafiacutea

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El reino mortalNota la preparacioacuten de este escenario soacutelo usa los 7 Lugares sin el rasgo Espectral Todos los Lugares Espectral deben ponerse aparte

Distribucioacuten sugerida de los Lugares

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AElig Pon en juego los 7 Lugares que no son Espectral (Vestiacutebulo de entrada Salas victorianas Sala de trofeos Sala de billar Dormito-rio principal Balcoacuten y Despacho) Los investigadores comienzan la partida en el Vestiacutebulo de entrada (consulta la distribucioacuten sugerida de los Lugares a continuacioacuten)

AElig Comprueba la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo del registro de campantildea

= Coloca 6 pistas sobre el Vestiacutebulo de entrada si el perfil de Gavrie-lla Mizrah no estaacute tachado

= Coloca 6 pistas sobre el Despacho si el perfil de Jerome Davids no estaacute tachado

= Coloca 6 pistas sobre la Sala de billar si el perfil de Valentino Rivas no estaacute tachado

= Coloca 6 pistas sobre el Balcoacuten si el perfil de Penny White no estaacute tachado

= Retira de la forma maacutes equitativa posible una canti-dad total de pistas de los Lugares anteriores que sea igual al nuacutemero de pruebas que se dejaron anotadas en el registro de campantildea

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Sustituir LugaresDurante este escenario podriacuteas tener que cambiar Lugares ya existen-tes por Lugares puestos aparte Cuando un Lugar que ya esteacute en juego se cambie por otro Lugar lo sustituye Todas las fichas cartas vinculadas investigadores Enemigos y otras cartas que esteacuten en el Lugar anterior ahora se consideran en el Lugar nuevo (por ejemplo las cartas vincula-das lo siguen estando) No se considera que ninguacuten elemento de juego se haya movido durante la sustitucioacuten

copy 2018 FFGIllus Jose Vega

LUGAR

Hasta los pasillos de esta mansioacuten son lujosos decorados con gruesas alfombras extrantildeos cuadros y estatuas imposibles hechas de chatarra Los rayos del sol brillan a traveacutes de las cortinas mientras eacuteste se pone sobre Arkham en el exterior

Salas victorianas

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Dos cabezas de ciervo colgadas de la pared flanquean esta puerta y casi parece que estuvieran vigilando la entrada

Sala de trofeos

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

En lo maacutes alto de una empinada escalera que lleva al segundo piso de la mansioacuten lejos del bullicio de la fiesta que

hay abajo se encuentra una solitaria puerta de roble que protege los secretos maacutes privados del Sr Meiger

Todos los Enemigos Crepuacutesculo de Plata que esteacuten en el Despacho pierden Indiferente

Despacho

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Una puerta de cristal abierta lleva al balcoacuten que hay fuera del dormitorio principal de la finca

Balcoacuten

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Desde fuera de esta sala oyes el caracteriacutestico sonido de las bolas de billar golpeaacutendose entre

siacute junto con risas y conversaciones

Sala de billar

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Esta gran puerta estaacute bien pulida y no tiene ninguna marca Se encuentra en un rincoacuten del pasillo de arriba

fuera de la vista de invitados y ojos curiosos

Dormitorio principal

copy 2018 FFGIllus Logan Feliciano

LUGAR

Estaacute claro que cualesquiera que sean los negocios que se trae entre manos Josef Meiger le va muy bien Una suave alfombra roja recorre el opulento pasillo flanqueada por estatuillas de maacutermol y marfil Sobre vuestras cabezas

una resplandeciente laacutempara de arantildea emite una brillante luz sobre los pulidos suelos y escaleras de madera

Vestiacutebulo de entrada

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Si el perfil de Gavriella Mizrah no estaacute tachado y no hay pistas en el Vestiacutebulo de entrada lee lo siguiente

El vestiacutebulo de entrada de la mansioacuten estaacute bellamente decorado pero te resulta extrantildeo que la balaustrada de madera de la gran escalera haya sido reparada hace poco y aparentemente de forma apresu-rada Cuando nadie mira sigues el pasamanos escaleras arriba y abajo hasta que encuentras lo que buscas varias astillas de madera que podriacutean haber saltado debido a una bala Vuelves a subir la esca-lera una vez maacutes y te colocas en la posicioacuten desde donde habriacutea debido efectuarse un disparo asiacute Tras un momento de observacioacuten un leve brillo llama tu atencioacuten junto a uno de los helechos decorativos del primer piso Alliacute encuentras una prueba un casquillo de bala de un arma del 45 Asiacute que realmente dispararon un arma en el vestiacutebulo de la mansioacuten pero si eso es cierto iquestcoacutemo es que nadie oyoacute los disparos

Anota junto al perfil de Gavriella Mizrah en la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo que los investigadores estaacuten

tras la pista de Gavriella

Si el perfil de Penny White no estaacute tachado y no hay pistas en el Balcoacuten lee lo siguiente

El balcoacuten que hay fuera del dormitorio de Josef Meiger da sobre las calles lluviosas y las torres sombriacuteas de French Hill Seguacuten testigos oculares la uacuteltima vez que vieron a Penny estaba entrando en el dormitorio de Josef presuntamente para arreglarlo o quizaacutes iba a buscar alguacuten objeto personal La colilla de cigarrillo que hay en el suelo del balcoacuten te dice algo distinto Penny vino aquiacute a tomarse un descanso y a juzgar por lo ajetreado que estaacute el resto del personal probablemente lo necesitaba Si hubiera estado en peligro iquestpodriacutea haber trepado o saltado desde el balcoacuten Te asomas por el borde Es posible pero poco probable Una caiacuteda desde ahiacute podriacutea haberle roto una pierna o algo peor Lo maacutes loacutegico es que se hubiera retirado al interior de la mansioacuten donde podriacutea haber pedido ayuda El problema es que nadie la vio salir del dormitorio Algo no cuadra Te guardas la colilla en un bolsillo de tu abrigo y confiacuteas en que sea una pista real y no te lleve a perseguir fantasmas

Anota junto al perfil de Penny White en la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo que los investigadores estaacuten

tras la pista de Penny

Si el perfil de Jerome Davids no estaacute tachado y no hay pistas en el Despacho lee lo siguiente

El despacho personal de Josef Meiger estaacute bastante ordenado para ser el de alguien cuyo secretario personal acaba de desaparecer Puede que simplemente sea una persona escrupulosa o quizaacutes ha estado limpiando pruebas de alguacuten delito No encuentras nada des-tacable en ninguno de los archivos de Josef pero tras seguir regis-trando te das cuenta de que hay un sitio en el que no has mirado la basura Rebuscar en la papelera tiene premio Casi en el fondo hay un pequentildeo diario de bolsillo que perteneciacutea a Jerome Davids y que probablemente tirara por descuido el personal de limpieza Consul-tas la uacuteltima paacutegina En ella Jerome anotoacute una lista de nombres que quizaacutes transcribiera de los archivos de Josef Auacuten no sabes queacute puede significar pero debe de ser importante

Anota junto al perfil de Jerome Davids en la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo que los investigadores estaacuten

tras la pista de Jerome

Si el perfil de Valentino Rivas no estaacute tachado y no hay pistas en la Sala de billar lee lo siguiente

Seguir los pasos de Valentino no es difiacutecil Como invitado de honor (y el alma de la fiesta a juzgar por lo que te han contado) siempre teniacutea a mucha gente alrededor Lo cual hace que la historia de que ldquose esfumoacute mientras nadie mirabardquo sea mucho maacutes difiacutecil de creer En la sala de billar donde vieron por uacuteltima vez a Valentino te encaras con Adam Gensler el hombre con el que estaba jugando al billar justo antes de su desaparicioacuten ndashMire ya le dije a la poli y a los periodistas todo lo que vi ndashexplica mientras mueve las manos inquieto y da golpe-citos en el suelo con el piendash Tino y yo estaacutebamos jugando al billar yo aparteacute la vista y cuando me quise dar cuenta habiacutea desaparecido ndashinsiste con tono airado antes de volver a su partida de billarndash iquestDoacutende se ha metido la maldita bola uno ndashpregunta entre dientes

Puede que no sea nada pero parece que Valentino no fue lo uacutenico que desaparecioacute esa noche

Anota junto al perfil de Valentino Rivas en la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo que los investigadores estaacuten

tras la pista de Valentino

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Interludio I Rastro de los perdidosNo leas este interludio a menos que se te indique que lo hagas

Consulta la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo del registro de campantildea Lee las siguientes secciones en orden para aquellos personajes cuyo perfil no esteacute tachado

Tras haber leiacutedo todos los textos pertinentes haz avanzar el acto al acto 1b

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NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investi-gadores desistieron o fueron derrotados) y estaba en juego el acto 1 cuando acaboacute el escenario Ve a la Resolucioacuten 2

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investi-gadores desistieron o fueron derrotados) y estaba en juego el acto 2 cuando acaboacute el escenario Ve a la Resolucioacuten 3

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investi-gadores desistieron o fueron derrotados) y estaba en juego el acto 3 cuando acaboacute el escenario Ve a la Resolucioacuten 1

Resolucioacuten 1 Nada maacutes salir al patio os rodean hombres de rostro adusto y vestidos con gabardinas Varios de ellos se meten la mano en el bolsillo es un aviso para que no hagaacuteis ninguacuten movi-miento brusco Antes de que puedan cumplir alguna amenaza una geacutelida voz rompe el silencio ndashTranquilos caballeros No hay necesidad de eso

Los hombres se retiran y aparece un anciano al que reconoceacuteis como Carl Sanford el presidente de la Logia del Crepuacutesculo de Plata Pese al peligro de la situacioacuten su expresioacuten es casi dema-siado relajada La completa ausencia de miedo en su postura y sus acciones sugiere una confianza nacida de un considerable poder Sus guardaespaldas dan varios pasos hacia atraacutes y os permiten que hableacuteis con el Sr Sanford en privado

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores escaparon del reino espectral

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio II El precio del progreso

Resolucioacuten 2 Saliacutes de la mansioacuten y os recibe el fresco aire noc-turno Vuestra investigacioacuten os ha dejado agotados y extrantildea-mente paranoicos El evento os ha parecido que teniacutea algo peculiar pero no estaacuteis seguros de queacute Aunque los invitados no pareciacutean darse cuenta visteis que todo el personal estaba inquieto y sudo-roso y los miembros de la Logia tambieacuten pareciacutean tensos Maacutes de una vez notasteis que sus miradas se dirigiacutean a vosotros y que

observaban todos vuestros movimientos Si no supierais que no es asiacute pensariacuteais que la Logia del Crepuacutesculo de Plata estaba haciendo que os siguieran por alguacuten motivo En cualquier caso no pudisteis averiguar mucha informacioacuten sobre las cuatro desa-pariciones y dudaacuteis de que lo hagaacuteis alguacuten diacutea Puede que a fin de cuentas no fuera nada

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores no descubrieron nada sobre los planes de la Logia

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Omite el Interludio II El precio del progreso y pasa directamente al Escenario III El nombre secreto

Resolucioacuten 3 Huis hacia el vestiacutebulo de entrada de la mansioacuten pero el muro de niebla espectral sigue bloqueaacutendoos el camino De la niebla surgen varios rostros y brazos fantasmales que se retuer-cen y gritan atormentados Os dais media vuelta y veis el vaciacuteo ros-tro del vigilante encapuchado Antes de que podaacuteis daros cuenta de que estaacuteis perdidos el cuerpo eteacutereo de la criatura se arremo-lina y surca el aire como si estuviera hecho de la misma niebla La criatura se reconstituye ante vosotros y su mano calcinada os aga-rra por la garganta y os levanta con una fuerza tremenda Dais patadas y clavaacuteis las untildeas en la mano de la criatura debatieacutendoos con la ferocidad de un animal acorralado pero no sirve de nada Lo uacuteltimo que veis es el brillo rojo de los ojos de la criatura mien-tras os taladra la mente

AElig Anota en el registro de campantildea que nadie volvioacute a ver nunca a los investigadores ni tuvo noticias suyas

AElig Cada investigador que desistiera obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Cada investigador que no desistiera muere Si en la reserva de investigadores disponibles no hay suficientes investigadores para continuar la campantildea eacutesta termina y los jugadores pierden Cada jugador cuyo investigador haya muerto debe elegir un nuevo investigador de entre los investigadores disponibles

AElig Omite el Interludio II El precio del progreso y pasa directamente al Escenario III El nombre secreto

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Interludio II El precio del progresoSi al menos uno de los investigadores tiene el rasgo Crepuacutesculo de Plata pasa a El precio del progreso 1

Si no es asiacute pasa a El precio del progreso 2

El precio del progreso 1 ndashAh es usted No esperaba que estuviera aquiacute aunque quizaacutes deberiacutea haberlo hecho ndashdice el Sr Sanford con un ligero tono de sorpresa en la vozndash Lamento que haya tenido que verse involucrado en este desafortunado asunto No era mi intencioacuten que fuese usted parte de esto

Frunces el centildeo Sospechas que la fortuna no ha tenido nada que ver en ello Le preguntas queacute les sucederaacute a los que siguen atrapados dentro ndashEl pro-greso humano requiere sacrificios ndashrecita con tono estoicondash Es lamenta-ble que ese sacrificio deba hacerse en sangre en ocasiones pero el precio del lamento no supera el fruto de la labor

Pasa a El precio del progreso 3

El precio del progreso 2 ndashLamento que debamos conocernos en unas cir-cunstancias tan desafortunadas ndashdice el Sr Sanford como si tal cosa Frun-ces el centildeo Sospechas que la fortuna no ha tenido nada que ver en ello Le preguntas queacute les sucederaacute a los que siguen atrapados dentro ndashEl progreso humano requiere sacrificios ndashrecita con tono estoicondash Es lamentable que ese sacrificio deba hacerse en sangre en ocasiones pero el precio del lamento no supera el fruto de la labor

Pasa a El precio del progreso 3

El precio del progreso 3 No habeacuteis venido aquiacute a escuchar el proselitismo del Sr Sanford sobre el sacrificio Habeacuteis venido en busca de respuestas Exi-giacutes una explicacioacuten pero el anciano os interrumpe con una mueca hosca ndashSiacute siacute Se refieren al incidente de la semana pasada Fue la primera manifes-tacioacuten de la criatura y la llegada de la niebla oscura que se han encontrado dentro ndashMira la puerta delantera de la mansioacuten y se aclara la gargantandash La Logia no estuvo involucrada en las desapariciones que ocurrieron esa noche ndashexplica tras una breve pausandash Pero no es que pudieacuteramos acudir a la poli-ciacutea y contarles que una criatura hecha de niebla habiacutea secuestrado a cuatro personas en el hogar del Sr Meiger iquestverdad Asiacute que tuvimos que tomar car-tas en el asunto Sospechaacutebamos que la criatura se vio atraiacuteda por la mul-titud asiacute que recreamos el incidente para entender lo sucedido y averiguar sus motivos

Ahora entendeacuteis perfectamente la decisioacuten de albergar otro evento en la finca del Sr Meiger tan pronto despueacutes de las desapariciones Por mucho que os cueste admitirlo hay una cierta loacutegica en el plan que ha puesto en marcha la Logia aunque no os gusta que os hayan usado como cebo iquestQuieacuten sabe cuaacuten-tos inocentes han corrido un peligro mortal Aunque el objetivo fuera noble iquestmereciacutea la pena el sacrificio

ndashEspero que entiendan que nuestra organizacioacuten soacutelo busca la mejora de la humanidad Maacutes allaacute de nuestros cinco sentidos residen verdades duras ndashdice el Sr Sanford con expresioacuten sombriacuteandash Si queremos sobrevivir y pros-perar debemos adaptarnos Debemos aprender Debemos entender Eso es lo que quiere lograr nuestra orden una mayor comprensioacuten del mundo que nos rodea Una empresa que merece la pena iquestno les parece

AElig Comprueba queacute Enemigos Crepuacutesculo de Plata hay en la zona de victoria y bajo el Vestiacutebulo de entrada

= Si Josef Meiger estaacute en la zona de victoria pasa a El precio del progreso 4

= Si Josef Meiger estaacute bajo el Vestiacutebulo de entrada pasa a El precio del progreso 5

= Si nada de lo anterior se cumple y la cantidad de Enemigos Cre-puacutesculo de Plata de la zona de victoria es igual o mayor que la cantidad que hay bajo el Vestiacutebulo de entrada pasa a El precio del progreso 4

= Si nada de lo anterior se cumple y hay maacutes Enemigos Crepuacutesculo de Plata bajo el Vestiacutebulo de entrada que en la zona de victoria pasa a El precio del progreso 6

El precio del progreso 4 Antes de que podaacuteis contestar uno de los hom-bres de Sanford sale de la casa que teneacuteis a la espalda Envaina una larga hoja de plata y se dirige al Sr Sanford ndashNo hay ni rastro de Josef en el inte-rior sentildeor ndashEl hombre os mira con sospecha y mantiene la mano en el pomo de la espada Su postura os recuerda a la de un caballero estoico y de feacuterrea disciplina

ndashYa veo ndashcontesta Sanford Cierra los ojos y respira hondo antes de prose-guirndash Una gran peacuterdida para nuestra orden pero ya la anticipamos Reuacute-nan las pertenencias de la Logia del interior de la finca y yo me encargareacute de las consecuencias

El caballero asiente y regresa dentro de la casa Los friacuteos ojos azules de Carl se vuelven hacia vosotros ndashEn cuanto a ustedes les pido que abandonen este lugar de inmediato Ya han causado suficientes dantildeos

Antes de que podaacuteis protestar ordena a los demaacutes hombres que hay cerca que os escolten fuera del terreno y no teneacuteis maacutes remedio que acceder

AElig Anota en el registro de campantildea que Josef desaparecioacute en la niebla

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores son enemigos de la Logia

AElig La historia continuacutea en el Escenario III El nombre secreto

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El precio del progreso 5 Sopesaacuteis cuidadosamente las palabras del Sr Sanford Creeacuteis que dice la verdad pero no estaacuteis seguros de que el fin jus-tifique los medios Antes de que podaacuteis contestar Josef se adelanta ndashCreo que nuestros nuevos camaradas entienden el valor de la colaboracioacuten ndashdice educadamente y se coloca a vuestro ladondash Podriacutean haber escapado por su cuenta pero se quedaron para asegurarse de que los miembros de la Logia estuvieran a salvo Seguro que comparte mi opinioacuten

ndashEl valor no es lo mismo que el sacrificio Josef ndashpronuncia Carl Sanford pacientementendash iquestTienen la voluntad de hacer lo que es verdaderamente apropiado para toda la humanidad

El anciano vuelve su atencioacuten a vosotros y sus friacuteos ojos brillan bajo la luz de la luna Se acerca pausadamente y extiende la mano ndashEn cualquier caso han experimentado de primera mano el peligro al que nos enfrentamos todos Uacutenanse a nosotros y podremos afrontarlo juntos Combinando nues-tros conocimientos podemos proteger Arkham de esta amenaza

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores rescataron a Josef

AElig Cada investigador obtiene 2 puntos de experiencia adicionales por haber obtenido informacioacuten sobre el funcionamiento interno de la Logia del Crepuacutesculo de Plata

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= ndashMe niego a formar parte de esto Pasa a El precio del progreso 7

= ndashAcepto Pasa a El precio del progreso 8

= ndashAcepto (Estaacutes mintiendo) Pasa a El precio del progreso 9

El precio del progreso 6 Sopesaacuteis cuidadosamente las palabras del Sr Sanford Creeacuteis que dice la verdad pero no estaacuteis seguros de que el fin justi-fique los medios Antes de que podaacuteis contestar Josef Meiger sale de la casa que teneacuteis detraacutes flanqueado por dos guardias que llevan trajes caros Uno blande una larga hoja de plata y se mantiene en guardia El otro observa la situacioacuten vigilante con una mano en la empuntildeadura de un revoacutelver que lleva enfundado a un lado del cuerpo Josef os reconoce y se dirige a voso-tros con brusquedad ndashHan estado metiendo las narices donde no les corres-ponde ndashamenaza mientras entrecierra sus oscuros ojos

ndashConteacuten tu lengua Josef ndashinterviene Sanford Se acerca pausadamente y extiende la mano hacia vosotrosndash ndashHan experimentado de primera mano el peligro al que nos enfrentamos todos Uacutenanse a nosotros y podremos afrontarlo juntos Combinando nuestros conocimientos podemos proteger Arkham de esta amenaza

AElig Anota en el registro de campantildea que Josef estaacute sano y salvo

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= ndashMe niego a formar parte de esto Pasa a El precio del progreso 7

= ndashAcepto Pasa a El precio del progreso 8

= ndashAcepto (Estaacutes mintiendo) Pasa a El precio del progreso 9

El precio del progreso 7 El Sr Sanford frunce el centildeo retira la mano y endu-rece la mirada ndashYa veo No puedo decir que no esteacute decepcionado Pensaba que seriacutean lo bastante perspicaces como para ver que nuestra colaboracioacuten seriacutea valiosa Pero ya me doy cuenta de que hice mal en confiar en eso ndashSuspira y dirige su mirada hacia la mansioacuten de Josefndash Muy bien La Logia manejaraacute este problema por su cuenta Vuelvan a su estado de ignorancia Pero se lo advierto no se interpongan en nuestro camino No querraacuten tenerme como enemigo

Antes de que podaacuteis protestar ordena a los demaacutes hombres que hay cerca que os escolten fuera del terreno y no teneacuteis maacutes remedio que acceder

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores son enemigos de la Logia

AElig La historia continuacutea en el Escenario III El nombre secreto

El precio del progreso 8 Le estrechaacuteis la mano al Sr Sanford Su apre-toacuten es friacuteo pero fuerte Los demaacutes miembros de la Logia parecen relajarse a vuestro alrededor

ndashHaremos grandes cosas juntos amigos miacuteos ndashdice Sanfordndash Grandes cosas de verdad

Sin embargo veis por el rabillo del ojo que uno de los matones de la Logia aprieta su arma con un poco maacutes de fuerza

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores son miembros de la Logia Antildeade 1 ficha 991612 a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

AElig La historia continuacutea en el Escenario III El nombre secreto

El precio del progreso 9 Le estrechaacuteis la mano al Sr Sanford Su apre-toacuten es friacuteo pero fuerte Los demaacutes miembros de la Logia parecen relajarse a vuestro alrededor

ndashHaremos grandes cosas juntos amigos miacuteos ndashdice Sanfordndash Grandes cosas de verdad

Sin embargo veis por el rabillo del ojo que uno de los matones de la Logia aprieta su arma con un poco maacutes de fuerza

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores son miembros de la Logia Antildeade 1 ficha 991612 a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores estaacuten enga-ntildeando a la Logia

AElig La historia continuacutea en el Escenario III El nombre secreto

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NO LEAS ESTO hAstAa el finAl del escenArio

Te saca de tu ensimismamiento la sensacioacuten de que algo se arrastra por tu pecho y de una mano helada que te aferra la garganta Aprieta hasta que te corta el aliento y tu traacutequea comienza a resquebrajarse Pero alliacute no hay nada soacutelo una geacutelida corriente que entra en la sala por la ventana abierta El viento estridente y silbante sacude el marco de la ven-tana y penetra en la seguridad del hogar Casi parece como las notas disonantes de una terrible flauta una muacutesica inquietante y mecaacutenica te llena de un terror inexplicable Corres hacia la ventana y la cierras de golpe con las manos temblorosas Esto no puede ser real piensas Aquiacute no ahora no Pero negarlo no te proporciona ninguacuten refugio

El friacuteo vuelve a recorrerte la espalda Una fina niebla gris se filtra en la estancia colaacutendose bajo la puerta delantera y por las grietas que hay alrededor de la ventana Repta por el suelo y se enrosca lentamente en tus tobillos haciendo que escalofriacuteos recorran tu cuerpo Corres a tu dormitorio das un portazo y echas el cierre Soacutelo logras unos segundos de alivio antes de que el invasor reanude su asalto Una y otra vez una pesada fuerza golpea la puerta y hace tem-blar toda la habitacioacuten Colocas tu cuerpo contra la puerta y tratas de mantenerla cerrada Con cada golpe una oscura niebla se cuela por las grietas que aparecen en la madera Con un uacuteltimo estruendo la puerta se hace pedazos Te ves lanzado hacia atraacutes y no aterrizas en el suelo sino en una nube de niebla en la que cien brazos espectrales te agarran y se aferran a tu carne desgarraacutendote miembro a miembro

iexclNO Esto no puede ser real Estaacutes aquiacute leyendo este mismo texto Una oleada de alivio te invade cuando te das cuenta de que estaacute todo en tu cabeza Aun asiacute las palabras impe-len a tu mente a atormentarte con visiones de una muerte macabra Te encuentras mirando por las ventanas bus-cando una oscura niebla que no estaacute alliacute iquestY si el texto intenta decirte algo Quizaacutes No eso es imposible

ldquoReal o imaginado tu destino se acerca igualmenterdquo

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El ciacuterculo rotoRegistro de campantildea

INVESTIGADORESNOMBRE DEL JUGADOR NOMBRE DEL JUGADOR NOMBRE DEL JUGADOR NOMBRE DEL JUGADOR

INVESTIGADOR INVESTIGADOR INVESTIGADOR INVESTIGADOR

EXPERIENCIA DISPONIBLE EXPERIENCIA DISPONIBLE EXPERIENCIA DISPONIBLE EXPERIENCIA DISPONIBLE

TRAUMAS TRAUMAS TRAUMAS TRAUMAS(Fiacutesicos) (Fiacutesicos) (Fiacutesicos) (Fiacutesicos) (Mentales) (Mentales) (Mentales) (Mentales)

DEBILIDADESAPOYOS DE HISTORIA OBTENIDOS

DEBILIDADESAPOYOS DE HISTORIA OBTENIDOS

DEBILIDADESAPOYOS DE HISTORIA OBTENIDOS

DEBILIDADESAPOYOS DE HISTORIA OBTENIDOS

Notas de campantildea

Se otorga permiso para fotocopiar esta hoja soacutelo para uso personal copy 2018 FFGEl registro de campantildea tambieacuten estaacute disponible como descarga en wwwfantasyflightgameses

Recuerdos descubiertos

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Personas desaparecidas

ProacutelogoLa hora bruja

A las puertas de la muerte (Acto 1)

El nombre secretoLa paga del pecadoPor el bien comuacuten

Unioacuten y desilusioacutenEn las garras del caos

Ante el trono negro

El ciacuterculo interno

Rastro de los perdidos

El precio del progreso

A las puertas de la muerte (Actos 2 y 3)

Epiacutelogo

Giro del destino

Valentino Rivas

Penny White

Jerome Davids

Gavriella Mizrah

INVESTIGADORES MUERTOS Y LOCOS

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CreacuteditosDisentildeo y desarrollo de la expansioacuten Matthew NewmanEdicioacuten y revisioacuten de la historia Christine CrabbEdicioacuten y revisioacuten teacutecnica BD FloryTraduccioacuten Sergio HernaacutendezJefa de LCG Mercedes OpheimRevisioacuten de la historia de Arkham Horror Dane Beltrami y Nikki ValensJefa de historia Katrina OstranderDisentildeo graacutefico de la expansioacuten Neal W RasmussenCoordinador de disentildeo graacutefico Joseph D OlsonJefe de disentildeo graacutefico Christopher HoschMaquetacioacuten Edge StudioJefa de direccioacuten artiacutestica Melissa ShetlerDireccioacuten artiacutestica Jason Beaudoin y Megan DuehnDirector creativo visual Brian SchomburgGestor de proyecto seacutenior John Franz-WichlaczCoordinador de desarrollo de productos seacutenior Chris GerberDisentildeador de juego ejecutivo Corey KonieczkaDirector creativo Andrew NavaroUn agradecimiento especial a Jon Zierden a nadie le gusta una buena base coacutenica como a tiPruebas de juegoDavid Attali Michael Boggs Robert Brantseg Crystal ldquoMuerto para miacuterdquo Chang Marcia Colby Stephen ldquoSacas de dinerordquo Coleman Guillaume Couteau Alex Davy Andrea DellrsquoAgnese Alex DeNagy Justin Engelking Julia Faeta BD Flory Jeacutereacutemy Fouques Jeremy Fredin Nate French Dave Galey Ken Grazier Jason Horner Julien Horner Jed Humphries Neil Kimball Skyler Latshaw Tim Latshaw Greacutegoire Lefebvre Brian Lewis Jamie Lewis Jill McTavish Eric Meyers Nicole Meyers Annete Nepomuceno Andrew Nguyen Josh Parrish Chad Reverman Ian Rickett Rebecca Scarlett Vincent Schwartz Alexander Skeggs Preston ldquoEl verdadero Prestonrdquo Stone Michael Strunk Jake Tighe Regine Mualla Tighe Zachary Varberg Zeke Waletzky Jeremy ldquoAtrapafantasmasrdquo ZwirnUn agradecimiento especial a todos los participantes en la prueba beta

Queacute viene ahoraAunque todos los escenarios del ciclo El ciacuterculo roto pueden jugarse como escenarios independientes tambieacuten pueden combinarse para for-mar una campantildea completa de nueve partes El siguiente escenario de la campantildea El ciacuterculo roto aparece en el pack de Mitos El nombre secreto y la historia continuaraacute a lo largo de los seis packs del ciclo

copy 2018 Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG Living Card Game LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Importado por Asmodee Group y distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

FANTASYFLIGHTGAMES

PROOF OF PURCHASE

AHC29 The Circle

Undone

Iconos de conjuntos de encuentros

Agentes de Azathoth

Aquelarre de Anette

Desaparicioacuten en la finca del Crepuacutesculo

A las puertas de la muerte

Ciudad de pecados

El reino de la muerte

Destino inexorable

Logia del Crepuacutesculo de Plata

Depredadores espectrales

El vigilante

La hora bruja

Espiacuteritus atrapados

Brujeriacutea

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P A C K D E M I T O S

EL NOMBRE SECRETO

El nombre secreto es el escenario III de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como escenario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario III El nombre secretoComprueba el registro de campantildea

AElig Si los investigadores son miembros de la Logia pasa a la Introduccioacuten 1

AElig Si los investigadores son enemigos de la Logia pasa a la Introduccioacuten 4

AElig Si los investigadores no descubrieron nada sobre los planes de la Logia pasa a la Introduccioacuten 5

AElig Si nadie volvioacute a ver nunca a los investigadores ni tuvo noticias suyas pasa a la Introduccioacuten 6

Introduccioacuten 1 El estudio del piso de arriba de la Logia del Crepuacutesculo de Plata es acogedor aunque algo apretado El suelo estaacute cubierto por una lujosa alfombra y la sala estaacute iluminada por una caacutelida luz y llena con varios sofaacutes coacutemodos y mesitas redondas En las paredes se alinean retratos de miembros de la Logia de todo el mundo Carl Sanford presidente de la Logia estaacute sentado frente a vosotros moviendo una copa de Merlot en su arrugada mano

ndashLa Logia del Crepuacutesculo de Plata persigue todo conocimiento que nos pueda ayudar a elevar nuestra comprensioacuten del universo ndashexplica el Sr Sanford detenieacutendose para dar un sorbo a su vinondash Esa criatura que encontraron en la finca de Josef Meiger Su aparicioacuten no es el uacutenico suceso peculiar que ha ocurrido en Arkham uacuteltimamente Diacuteganme iquesthan experimentado algo maacutes que pudiera tener relacioacuten con estos aconte-cimientos recientemente

Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

AElig Hablarle a la Logia de las brujas del bosque Pasa a la Introduccioacuten 2

AElig Decirle que no sabeacuteis de nada que esteacute relacionado (Estaacutes mintiendo) Pasa a la Introduccioacuten 3

Introduccioacuten 2 Le contaacuteis al Sr Sanford vuestra experiencia de la semana anterior que os despertasteis en mitad del bosque la extrantildea niebla que serpenteaba entre los aacuterboles las brujas y su hechizo Se inclina hacia delante y escucha atentamente mien-tras le explicaacuteis los extrantildeos acontecimientos de esa noche aunque vuestros recuerdos siguen algo borrosos Al acabar la historia el anciano sopesa vuestras palabras

ndashQueacute interesante ndashtermina diciendondash Seacute de ese aquelarre Lo dirige una bruja lla-mada Anette Mason Su magia no es nada trivial Han transmitido secretos arcanos que pueden manipular las energiacuteas del universo Poseen un peligroso conocimiento un conocimiento que creo que obtuvieron de una poderosa bruja que huyoacute de Salem hace maacutes de doscientos antildeos iquestLes dice algo el nombre de ldquoKeziahrdquo

Asentiacutes Todos los habitantes de Arkham tienen cuanto menos una ligera idea de la bruja cuyo fantasma supuestamente habita en la vieja ldquoCasa de la brujardquo clausurada en French Hill La mayoriacutea creen que es pura ficcioacuten un cuento para asustar a los criacuteos y que no se acerquen a la decreacutepita casa La dura mirada del Sr Sanford y su adusto tono os deja claro que no es asiacute

ndashEs posible que esta tal Anette descienda realmente de Keziah o quizaacutes se limite a usar su nombre En cualquier caso creo que estos acontecimientos estaacuten relacionados Por eso tengo una tarea para ustedes en nombre de la Logia del Crepuacutesculo de Plata

Carl Sanford se pone en pie empleando su bastoacuten maacutes por apariencia que para guar-dar el equilibrio Vosotros tambieacuten os levantaacuteis dispuestos a realizar cualquier misioacuten que sea necesaria para llegar al fondo de este misterio

ndashNecesitamos tanta informacioacuten sobre este aquelarre como podamos obtener Si hay un sitio que tendraacute esas respuestas eacutesa es la casa en la que la propia Keziah vivioacute hace antildeos

Asentiacutes para indicar que estaacuteis de acuerdo hay demasiadas preguntas que debeacuteis res-ponder iquestQueacute hechizo estaban lanzando las brujas esa noche en el bosque iquestCuaacutel es su motivo iquestY queacute relacioacuten tienen con la criatura que secuestroacute a esos cuatro desdichados Le estrechaacuteis la mano al Sr Sanford y saliacutes para la casa de la bruja

Anota en el registro de campantildea que los investigadores hablaron a la Logia sobre el aquelarre

Antildeade 1 ficha a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

Pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten 3 Negaacuteis con la cabeza No estaacuteis seguros de si lo que ocurrioacute en el bos-que tendraacute alguna relacioacuten o de si ocurrioacute de verdad siquiera una parte de vosotros auacuten cree que todo fue un extrantildeo suentildeo El Sr Sanford os examina con una friacutea y pene-trante mirada Teneacuteis la sensacioacuten de que puede ver en vuestro interior

ndashMuy bien ndashdicendash Soacutelo por curiosidad iquestles dice algo el nombre ldquoKeziah Masonrdquo

Asentiacutes Todos los habitantes de Arkham tienen cuando menos una ligera idea de la bruja cuyo fantasma supuestamente habita en la vieja ldquoCasa de la brujardquo clausurada en French Hill La mayoriacutea creen que es pura ficcioacuten un cuento para asustar a los criacuteos y que no se acerquen a la decreacutepita casa La dura mirada del Sr Sanford y su adusto tono os deja claro que no es asiacute Sentildeala un viejo y ajado tomo que hay sobre la mesa que teneacuteis delante y luego lo abre por una paacutegina llena de extrantildeas inscripciones y siacutem-bolos arcanos

ndashCreo que la criatura que encontraron en la mansioacuten de Josef estaacute vinculada con Keziah y el conocimiento secreto que poseiacutea Comprueacutebenlo ustedes mismos

Cogeacuteis el tomo y examinaacuteis atentamente los siacutembolos de la paacutegina

Si al menos uno de los investigadores es Miacutestico () lee el siguiente cuadro Si no es asiacute no entiendes el galimatiacuteas omite el cuadro

ndashPor eso tengo una tarea para ustedes en nombre de la Logia del Crepuacutesculo de Plata

Carl Sanford se pone en pie empleando su bastoacuten maacutes por apariencia que para guar-dar el equilibrio Vosotros tambieacuten os levantaacuteis dispuestos a realizar cualquier misioacuten que sea necesaria para llegar al fondo de este misterio

ndashNecesitamos tanta informacioacuten sobre esta criatura como podamos obtener Si hay un sitio que tendraacute esas respuestas eacutesa es la casa en la que la propia Keziah vivioacute hace antildeos

Asentiacutes para indicar que estaacuteis de acuerdo hay demasiadas preguntas que debeacuteis res-ponder Quizaacutes esto esteacute relacionado con el hechizo que estaban lanzando las bru-jas esa noche en el bosque despueacutes de todo Si es asiacute iquestcuaacutel es su motivo iquestY queacute rela-cioacuten tiene esto con la criatura que secuestroacute a esos cuatro desdichados Le estrechaacuteis la mano al Sr Sanford y saliacutes para la casa de la bruja

Anota en el registro de campantildea que los investigadores ocultaron su conocimiento del aquelarre

Pasa a la Preparacioacuten

() Los siacutembolos del tomo forman la base de una especie de hechizo o ritual Tiene que ver con llamar a los muertos para pedirles poder

secretos o incluso ayuda Pero iquestquieacuten pediacutea algo a quieacuten y con queacute fin

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Introduccioacuten 4 Tras la confrontacioacuten con el presidente de la Logia del Crepuacutesculo de Plata os desplazaacuteis hasta la mansioacuten de la Sociedad Histoacuterica de Arkham en el Barrio Sur Estaacuteis seguros de que los acontecimientos que vivisteis la semana pasada en el bosque tienen algo que ver con la criatura que secuestroacute a esos cuatro desdicha-dos Es una corazonada una sensacioacuten que os hormiguea en la nuca y os implora que mireacuteis hacia otra parte pero estaacuteis seguros de que todo estaacute conectado Lo uacutenico que no sabeacuteis es coacutemo

Al entrar una de los muchos investigadores de la Sociedad Histoacuterica os saluda y os pre-gunta si puede ayudaros de alguacuten modo Le dais una descripcioacuten somera de la infor-macioacuten que buscaacuteis lo suficiente como para que pueda indicaros doacutende mirar pero lo bastante vaga como para que no pueda saber vuestros motivos

ndashNo seacute por queacute estaacuten investigando unos asuntos tan macabros pero los registros que buscan deberiacutean de estar en la biblioteca del tercer piso ndashos dice la investigadora

Le dais las gracias y os dirigiacutes al tercer piso donde comenzaacuteis a estudiar la historia de la brujeriacutea en Arkham A finales del siglo XVII Arkham fue una de las poblaciones de Nueva Inglaterra que se vieron envueltas en la histeria de los juicios a las brujas Las acusaciones de brujeriacutea se propagaban como el fuego y muchas de las acusadas fue-ron ejecutadas siendo ahorcadas o quemadas fueran inocentes o culpables Pero hubo una bruja cuya infamia destacaba sobre el resto y cuyo poder miacutestico nunca fue cues-tionado Keziah Mason

Reconoceacuteis el nombre como el del fantasma que supuestamente habita en la vieja casa de la bruja de French Hill Siempre pensasteis que era pura ficcioacuten un cuento para asustar a los criacuteos y que no se acercaran a la casa clausurada Pero los registros de la Sociedad Histoacuterica indican que Keziah fue una persona real una poderosa bruja que huyoacute de Salem hace maacutes de doscientos antildeos

La brujeriacutea de verdad no os resulta desconocida Si Keziah Mason tiene algo que ver con el aquelarre que encontrasteis en el bosque debeacuteis descubrir cuaacutel es la relacioacuten Saliacutes de la mansioacuten y os dirigiacutes hacia French Hill donde os espera la casa de la bruja

Pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten 5 La pista que os llevoacute a la gala beneacutefica de la Logia del Crepuacutesculo de Plata no dio sus frutos pero la lectura de Anna Kaslow sigue resonando en vuestras cabezas una y otra vez No podeacuteis evitar tener la sensacioacuten de que os falta una pieza de este puzle algo que podeacuteis emplear para evitar el aciago destino que describioacute la taro-tista Volveacuteis vuestra atencioacuten al aquelarre de brujas que encontrasteis en el bosque la semana pasada y por eso os desplazaacuteis a la Sociedad Histoacuterica de Arkham en el Barrio Sur Quizaacute haya alguna informacioacuten que se os pasa por alto y que arrojaraacute luz sobre su identidad o sus motivos

Al entrar una de los muchos investigadores de la Sociedad Histoacuterica os saluda y os pre-gunta si puede ayudaros de alguacuten modo Le dais una descripcioacuten somera de la infor-macioacuten que buscaacuteis lo suficiente como para que pueda indicaros doacutende mirar pero lo bastante vaga como para que no pueda saber vuestros motivos

ndashNo seacute por queacute estaacuten investigando unos asuntos tan macabros pero los registros que buscan deberiacutean de estar en la biblioteca del tercer piso ndashos dice la investigadora

Le dais las gracias y os dirigiacutes al tercer piso donde comenzaacuteis a estudiar la historia de la brujeriacutea en Arkham A finales del siglo XVII Arkham fue una de las poblaciones de Nueva Inglaterra que se vieron envueltas en la histeria de los juicios a las brujas Las acusaciones de brujeriacutea corriacutean como el fuego y muchas de las acusadas fueron ejecutadas siendo ahorcadas o quemadas fueran inocentes o culpables Pero hubo una bruja cuya infamia destacaba sobre el resto y cuyo poder miacutestico nunca fue cuestio-nado Keziah Mason

Reconoceacuteis el nombre como el del fantasma que supuestamente habita en la vieja casa de la bruja de French Hill Siempre pensasteis que era pura ficcioacuten un cuento para asustar a los criacuteos y que no se acercaran a la casa clausurada Pero los registros de la Sociedad Histoacuterica indican que Keziah fue una persona real una poderosa bruja que huyoacute de Salem hace maacutes de doscientos antildeos

La brujeriacutea de verdad no os resulta desconocida Si Keziah Mason tiene algo que ver con el aquelarre que encontrasteis en el bosque debeacuteis descubrir cuaacutel es la relacioacuten Saliacutes de la mansioacuten y os dirigiacutes hacia French Hill donde os espera la casa de la bruja

Pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten 6 Clavas en la pared el artiacuteculo de perioacutedico junto al resto de prue-bas que has encontrado Sea lo que sea lo que ocurre en la mansioacuten de Josef Meiger se estaacute saliendo de madre Primero hubo cuatro desapariciones el diacutea 22 durante la gala beneacutefica anual de la Logia del Crepuacutesculo de Plata Y ahora ha desaparecido maacutes gente tras un segundo evento en la misma finca iquestEstaacute la Logia involucrada de alguacuten modo iquestPor queacute si no iban a trasladar esta cena a la finca del Sr Meiger

Y eacutese no es el uacutenico titular Han estado ocurriendo extrantildeos avistamientos por toda la ciudad figuras fantasmales una niebla cenicienta y una silueta encorvada y envuelva en una capa cuya identidad se comenta fervientemente entre la comunidad El nom-bre que estaacute en boca de todo el mundo es el de Keziah Mason el fantasma que supues-tamente habita en la vieja casa de la bruja de French Hill Siempre pensaste que era pura ficcioacuten un relato pensado para asustar a los criacuteos y alejarlos de la casa clausu-rada Pero con todas las desapariciones y extrantildeas visiones que estaacuten sucediendo en la ciudad ya no estaacutes tan seguro Quizaacute esta vieja historia de fantasmas tenga alguacuten fundamento despueacutes de todo

Pasa a la Preparacioacuten

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 2 22102018 144552

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros El nombre secreto Ciudad de pecados Destino inexorable El reino de la muerte Brujeriacutea y Ratas Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Pon en juego las Salas vetustas el Cuarto de Walter Gilman y los tres Lugares Puerta decreacutepita Cada investigador comienza la partida en las Salas vetustas Consulta la distribucioacuten de los Lugares sugerida a continuacioacuten

AElig Deja aparte los siete Lugares ldquoLugares desconocidosrdquo como un ldquomazo de Lugares desconocidosrdquo aparte Para ello haz lo siguiente

= Coge la carta ldquoLugares desconocidosrdquo que tiene las Ruinas de la casa de la bruja en su lado revelado y otros tres Lugares ldquoLugares desconocidosrdquo aleatorios y baraacutejalos para formar las cuatro cartas inferiores del mazo de Lugares desconocidos con el lado sin revelar boca arriba

= A continuacioacuten coloca encima los otros tres Lugares ldquoLugares desconoci-dosrdquo en orden aleatorio Las siete cartas del mazo de Lugares desconoci-dos soacutelo deben mostrar sus lados sin revelar de forma que los jugadores no sepan cuaacutel de ellos es las Ruinas de la casa de la bruja

AElig Deja aparte las siguientes cartas fuera del juego Nahab Lugar del sacrifi-cio Cuarto de Keziah El Libro Negro ambas copias de Geometriacutea extrantildea y ambas copias de Presencia fantasmal

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Distribucioacuten de Lugares sugerida

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Los investigadores son enemigos de la Logia

Cartas multiclaseAlgunas de las nuevas cartas de Jugador de este pack de Mitos pertenecen a maacutes de una clase Guardiaacuten () Buscador () Rebelde () Miacutestico () o Super-viviente ()

Estas cartas se identifican mediante su color dorado y por la presencia de varios iconos de clase en lugar de uno solo Una carta multiclase es una carta de cada una de esas clases y no una carta neutral Una carta multiclase puede incluirse en el mazo de un investigador si eacuteste tiene acceso a cualquiera de las clases de esa carta

Por ejemplo El Pergamino de secretos es una carta multiclase de nivel 0 que lleva tanto el icono de clase Buscador como Miacutestico Por lo tanto es una carta Buscador de nivel 0 y una carta Miacutestico de nivel 0 No es una carta neu-tral Cualquier investigador que tenga acceso a cartas Buscador de nivel 0 o a cartas Miacutes-tico de nivel 0 podraacute incluir el Pergamino de secretos en su mazo Por ejemplo Diana Stan-ley podriacutea incluir el Pergamino de secretos en su mazo aunque no tenga acceso a cartas Buscador

Si un investigador tiene acceso limitado a una de las clases de una carta multi-clase esa carta ocuparaacute uno de esos espacios incluso si dicho investigador tiene acceso ilimitado a la otra clase de la carta

Por ejemplo Carolyn Fern soacutelo puede coger hasta 15 cartas Buscador yo Miacutestico La Espada encantada es una carta tanto Guardiaacuten como Miacutestico Si Carolyn incluye la Espada encantada en su mazo contaraacute como una de las 15 cartas Miacutestico aunque pueda incluir cualquier nuacutemero de cartas Guardiaacuten en su mazo

copy 2018 FFG

Illus Robert Laskey

115

APOYO

Objeto bull Arma bull Arma de fuego bull Ilegal

Usos (5 municiones)

Gasta 1 de municioacuten Combatir Recibes

+2 e infliges +1 punto de dantildeo para este ataque

Thompson del 45

El subfusil Thompson totalmente automaacutetico lo

emplean tanto gaacutensteres como agentes de policiacutea

por su precisioacuten y gran frecuencia de disparo

6

copy 2018 FFG

Illus Matthew Cowdery

116

APOYO

Objeto bull Tomo

Usos (3 secretos)

Agota el Pergamino de secretos y gasta 1 secreto Mira

la uacuteltima carta del mazo de cualquier investigador o del

mazo de Encuentros A continuacioacuten elige si descartas esa

carta la antildeades a la mano de su propietario la colocas en

la parte inferior de su mazo o bien la colocas en la parte

superior de su mazo

Pergamino de secretos1

copy 2018 FFGIllus Greg Bobrowski 117

APOYO

Objeto bull IlegalUsos (2 suministros) Agota el Whisky de mosto aacutecido y gasta 1 suministro Recibes +2 para una prueba de habilidad de una carta de Traicioacuten Descarta el Whisky de mosto aacutecido Combatir Recibes +3 para este ataque

Whisky de mosto aacutecido3

copy 2018 FFG

Illus Tiziano Baracchi

118

APOYO

Objeto bull Reliquia bull Arma bull Cuerpo a cuerpoUsos (3 cargas) Combatir Recibes +1 para este ataque Como coste adicional para iniciar esta capacidad puedes gastar 1 carga para darle poder a la espada Si lo haces recibes +1 e infliges +1 punto de dantildeo para este ataque

Espada encantada3

copy 2018 FFG

Illus Ethan Patrick Harris

119

APOYO

Deberiacuteamos haberlo tirado inmediatamente

Pero iquestcoacutemo podriacuteamos haberlo sabido

Objeto bull Amuleto

Despueacutes de que asignes una carta a una

prueba de habilidad agota el Toacutetem macabro

Esa carta obtiene otra copia de uno de sus iconos

de habilidad a tu eleccioacuten

Toacutetem macabro

3

copy 2018 FFGIllus Matthew Cowdery 116

APOYO

Objeto bull TomoUsos (3 secretos) Agota el Pergamino de secretos y gasta 1 secreto Mira la uacuteltima carta del mazo de cualquier investigador o del mazo de Encuentros A continuacioacuten elige si descartas esa carta la antildeades a la mano de su propietario la colocas en la parte inferior de su mazo o bien la colocas en la parte superior de su mazo

Pergamino de secretos1

copy 2018 FFGIllus Matthew Cowdery 116

APOYO

Objeto bull TomoUsos (3 secretos) Agota el Pergamino de secretos y gasta 1 secreto Mira la uacuteltima carta del mazo de cualquier investigador o del mazo de Encuentros A continuacioacuten elige si descartas esa carta la antildeades a la mano de su propietario la colocas en la parte inferior de su mazo o bien la colocas en la parte superior de su mazo

Pergamino de secretos1

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

No hay ninguna marca ni pista que indique a quieacuten perteneciacutea este cuarto soacutelo el hedor del moho y el

sonido de las ratas que corren por el otro lado

Casa de la bruja

Puerta decreacutepita

copy 2018 FFGIllus Robert Laskey

LUGAR

Cuando entraacuteis en la casa de la bruja os golpea inmediatamente el aire enrarecido La madera huele a

moho y putrefaccioacuten El papel se despega de las paredes No es de extrantildear que clausuraran esta casa

Salas vetustas

Casa de la bruja

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

No hay ninguna marca ni pista que indique a quieacuten perteneciacutea este cuarto soacutelo el hedor del moho y el

sonido de las ratas que corren por el otro lado

Casa de la bruja

Puerta decreacutepita

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

No hay ninguna marca ni pista que indique a quieacuten perteneciacutea este cuarto soacutelo el hedor del moho y el

sonido de las ratas que corren por el otro lado

Casa de la bruja

Puerta decreacutepita

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Por el motivo que sea esta sala se dejoacute cerrada con llave incluso tras clausurar el edificio Te preguntas doacutende podriacutea estar la llave

La puerta que da al Cuarto de Walter Gilman estaacute cerrada con llave Como coste adicional para entrar en el Cuarto de Walter Gilman los investigadores que esteacuten en las Salas vetustas deben gastar como grupo 1 pista 

Cuarto de Walter Gilman

Casa de la bruja

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 3 22102018 144601

NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investigado-res desistieron o fueron derrotados) Destellos de visiones brotan en vuestra memoria mientras os arrastran por el sucio suelo de madera Una siniestra ceremonia la casa Nahab un riacutetmico caacutentico el negro voacuter-tice en espiral una oscura celebracioacuten el Caos Primordial el llanto de un nintildeo un tuacutenel que se abre paso en vuestro pecho

AElig Pasa a la Resolucioacuten 1

Resolucioacuten 1 Despertaacuteis en el enlodado patio que hay al pie de unos deformados escalones de madera con la puerta delantera de la casa de la bruja sobre vosotros Cada fibra de vuestro ser estaacute llena de arrepenti-miento Sabeacuteis que habeacuteis fracasado en evitar algo terrible pero no estaacuteis seguros de queacute exactamente Las pruebas de vuestros ojos y oiacutedos sugie-ren que lo que visteis en la casa de la bruja no estaba sucediendo en el aquiacute y ahora En cualquier caso habeacuteis descubierto varias cosas sobre Keziah Mason la bruja que vivioacute antantildeo en esta vieja casa abandonada Con los aacutenimos decaiacutedos y los cuerpos doloridos tendreacuteis que conformaros con esta informacioacuten No os atreveacuteis a volver a aventuraros en esa casa infernal

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

= Si Brown Jenkin fue derrotado al menos una vez durante este escenario cada investigador obtiene 1 punto de experiencia adicional

= Si Nahab fue derrotada al menos una vez durante este esce-nario cada investigador obtiene 1 punto de experiencia adicional

AElig Comprueba el mazo de Acto

= Si estaba en juego el acto 1 cuando acaboacute el escenario no se anota nada maacutes

= Si estaba en juego el acto 2 cuando acaboacute el escenario anota el Diario de Gilman en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea Ademaacutes un investigador cualquiera puede elegir antildeadir a su mazo el Apoyo de historia El Libro Negro Esta carta no cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si un investigador elige incluir El Libro Negro en su mazo antildeade 1 ficha a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

= Si estaba en juego el acto 3 cuando acaboacute el escenario anota el Diario de Gilman y las Foacutermulas de Keziah en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea Ademaacutes un investigador cualquiera puede elegir antildeadir a su mazo el Apoyo de historia El Libro Negro Esta carta no cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si un investigador elige incluir El Libro Negro en su mazo antildeade 1 ficha a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

Resolucioacuten 2 Cuando recuperaacuteis la consciencia estaacuteis tumbados sobre el suelo de madera del cuarto de Walter Gilman No veis por ninguna parte los accesorios de las siniestras praacutecticas de Keziah ni tampoco a la rata barbuda y con colmillos el ldquo familiarrdquo de Keziah como ahora sabeacuteis Cuando estaacuteis a punto de poneros en pie veis algo que brilla en un rincoacuten de la estancia Uno de vosotros se arrastra bajo la cama de Gilman y coge el objeto Es un gastado crucifijo de niacutequel similar a los que visteis en el cuarto del reparador de telares Lo guardaacuteis antes de salir de la pertur-badora sala y dejar atraacutes sus extrantildeos aacutengulos Habeacuteis descubierto tanto como os importa descubrir sobre Keziah Mason la bruja que habitoacute antantildeo en esta vieja casa abandonada Al salir al friacuteo aire de noviembre os giraacuteis para mirar una uacuteltima vez la decreacutepita casa de la bruja Temeacuteis que aunque nunca volvaacuteis a entrar en este lugar nunca lo dejareacuteis atraacutes realmente en vuestros pensamientos y suentildeos

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victo-ria Cada investigador obtiene 2 puntos de experiencia adiciona-les por haber conseguido informacioacuten sobre el misterioso pasado de Arkham

AElig Anota el Diario de Gilman las Foacutermulas de Keziah y el Crucifijo gastado en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea

AElig Un investigador cualquiera puede elegir antildeadir a su mazo el Apoyo de historia El Libro Negro Esta carta no cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si un investigador elige incluir El Libro Negro en su mazo antildeade 1 ficha a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el siguiente pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoLa paga del pecadordquo

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

PROOF OF PURCHASEFANTASY

FLIGHTGAMES

AHC30 The Secret Name

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 4 22102018 144609

P A C K D E M I T O S

LA PAGA DEL PECADO

La paga del pecado es el escenario IV de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como esce-nario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario IV La paga del pecadoDesde vuestro encuentro con el fantasma en la casa de la bruja os habeacuteis visto obli-gados a replantearos todo lo que sabeacuteis sobre la vida y la muerte Keziah Mason murioacute hace maacutes de doscientos antildeos pero su espiacuteritu permanece en la niebla espectral la misma que encontrasteis en la mansioacuten de Josef Meiger Hay una pregunta que os ronda la cabeza cuando examinaacuteis los acontecimientos que se han sucedido iquestperma-nece el espiacuteritu debido a la niebla o es su presencia lo que provoca la niebla iquestCuaacutel es la enfermedad y cuaacutel el siacutentoma

Cuanto maacutes profundizaacuteis en la historia de brujeriacutea y persecuciones de Arkham maacutes inquietud sentiacutes Noche tras noche os asaltan terribles suentildeos de muerte podredum-bre culpa y pecado En esta ciudad habita un mal que ha permanecido mucho tiempo oculto en la oscuridad del pasado de Arkham Y lo que es peor vuestra investigacioacuten ha llegado a un punto muerto Creeacuteis que si podeacuteis encontrar el aquelarre de brujas que visteis en el bosque aquella fatiacutedica noche podriacuteais descubrir maacutes sobre Keziah Mason o este mal innombrable

Durante vuestra rutina de cada mantildeana veis uno de los titulares maacutes pequentildeos del perioacutedico de hoy ldquoiquestApariciones de fantasmas en la Colina del Ahorcado Los residen-tes de la Periferia afirman haber visto formas humanas en la espesa niebla que surge del arroyo del Ahorcadordquo No puede ser una coincidencia iquestverdad

Entonces os dais cuenta de algo si lo que buscaacuteis son las brujas el uacutenico lugar en el que podeacuteis estar seguros de encontrarlas es a dos metros bajo tierra en el lugar donde las declaradas brujas fueron ejecutadas hace tantos antildeos Puede que buscar espectros en un cementerio no sea la apuesta maacutes segura pero no estaacuteis seguros de que nadie pueda seguir estando a salvo en esta ciudad

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros La paga del pecado Aquelarre de Anette Ciudad de pecados Destino inexorable El reino de la muerte Espiacuteritus atrapados y Brujeriacutea Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Deja aparte el conjunto de encuentros El vigilante fuera del juego Este con-junto de encuentros viene indicado por este icono

AElig Elige al azar uno de los dos Lugares El patiacutebulo uno de los dos Lugares Tum-bas de herejes uno de los dos Lugares Aacutetico de la capilla y uno de los dos Lugares Cripta de la capilla y ponlos en juego Retira de la partida las demaacutes versiones de El patiacutebulo Tumbas de herejes Aacutetico de la capilla y Cripta de la capilla A continuacioacuten pon en juego los Campos encantados la Capilla abandonada y el Arroyo del Ahorcado (consulta la distribucioacuten sugerida de Lugares a continuacioacuten)

= Estos Lugares tienen versiones reveladas en ambos lados Un lado tiene el rasgo Espectral y el otro no Al poner en juego estos Lugares usa los lados revelados sin el rasgo Espectral

= Cada investigador comienza la partida en el Arroyo del Ahorcado

AElig Deja aparte los cuatro Apoyos Red espectral fuera del juego

AElig Baraja los seis Enemigos Hereje y deja aparte cuatro de ellos de forma alea-toria Retira las otras dos copias de la partida Estas cartas son de doble cara y tienen cartas de Historia en su dorso Para una mejor experiencia no mires las cartas de Historia del otro lado

AElig Este escenario emplea dos mazos de Encuentros distintos

= Separa todas las cartas restantes con el rasgo Espectral y baraacutejalas para crear el mazo de Encuentros espectrales (consulta ldquoEl mazo de Encuentros espectralesrdquo a continuacioacuten)

= Baraja todas las cartas restantes que no son Espectral para crear el mazo de Encuentros estaacutendar

El mazo de Encuentros espectralesDurante la preparacioacuten de este escenario se crean dos mazos de Encuentros un mazo de Encuentros ldquoestaacutendarrdquo y un mazo de Encuentros ldquoespectralesrdquo Por lo general siempre que un investigador fuese a interactuar con el mazo de Encuen-tros deberiacutea emplear el mazo de Encuentros estaacutendar

Sin embargo en un momento dado de este escenario los Lugares podriacutean darse la vuelta a su lado Espectral Mientras un investigador esteacute en un Lugar que tenga el rasgo Espectral deberiacutea emplear el mazo de Encuentros espectrales en lugar del estaacutendar a todos los efectos salvo que se indique algo distinto Esto incluye robar cartas del mazo de Encuentros asiacute como buscar mirar revelar o cualquier otra interaccioacuten con el mazo o la pila de descartes de Encuentros Esto tambieacuten incluye las capacidades que se activan cuando el mazo de Encuentros se queda sin cartas Si un efecto se refiere concretamente al mazo de Encuentros estaacutendar o al mazo de Encuentros espectrales interactuaraacute con el mazo indicado sin importar doacutende se encuentre el investigador

Cada uno de los dos mazos de Encuentros tiene su propia pila de descartes Siem-pre que fuese a descartarse una carta con el rasgo Espectral se coloca en la pila de descartes del mazo de Encuentros espectrales Todas las demaacutes cartas de Encuen-tro se descartan en la pila de descartes del mazo de Encuentros estaacutendar

Nota dar la vuelta a un Lugar de un lado a otro durante este escenario no ldquorevelardquo el nuevo Lugar

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Hay tres recuerdos anotados en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 5 22102018 144610

copy 2018 FFGIllus 840Stanislav Dikolenko 168a

LUGAR

Esta vieja capilla medio desmoronada lleva deacutecadas abandonada Tal vez fuera un lugar santo antantildeo Pero ahora no es maacutes que una fuente de sombriacutea melancoliacutea

Durante la fase de Mitos cada investigador que esteacute en la Capilla abandonada recibe ndash1 a cada habilidad

Capilla abandonada

Victoria 1

2 2

copy 2018 FFGIllus 1540Dual Brush Studios 175a

LUGAR

Obligado ndash Despueacutes de que robes de tu mazo una carta que no sea Debilidad mientras esteacutes en el Aacutetico de la capilla Coloca esa carta boca abajo bajo el Aacutetico de la capilla fuera del juego Despueacutes de que investigues con eacutexito el Aacutetico de la capilla Antildeade todas las cartas que haya bajo eacutel a la mano de sus propietarios

Aacutetico de la capilla

04

copy 2018 FFGIllus 1340Jose Vega 173a

LUGAR

Una estrecha escalera de piedra lleva a bastante profundidad bajo la capilla donde se les daba un entierro ldquoapropiadordquo a personas de buena reputacioacuten En un rincoacuten de la estancia hay un extrantildeo y polvoriento aparato que estaacute conectado

a uno de los atauacutedes tan muerto como todo lo demaacutes

Mientras no haya Enemigos preparados en la Cripta de la capilla eacutesta recibe ndash3 a velo

Cripta de la capilla

06

copy 2018 FFGIllus 640Dual Brush Studios 166a

LUGAR

El estrecho y poco profundo arroyo brota de un manantial natural cerca de la cumbre de la Colina del Ahorcado y

llena el bosque circundante de un leve y paciacutefico borboteo El arroyo serpentea colina abajo en direccioacuten sur formando la frontera occidental del distrito de la Periferia de Arkham

Desistir ldquoiquestQuieacuten tuvo esta brillante ideardquo

Arroyo del Ahorcado

14

copy 2018 FFGIllus 740Dual Brush Studios 167a

LUGAR

Hay pocas criaturas que habiten en los boscosos campos que rodean la Colina del Ahorcado Zonas de oscuros

brotes de hierba bruja han ahogado toda la demaacutes flora y volutas de fina niebla gris flotan en el aire como

largos dedos que buscan algo a lo que aferrarse

Cada Enemigo Espectral que esteacute en los Campos encantados recibe +1 a su valor de horror

Campos encantados

Victoria 1

23

copy 2018 FFGIllus 1140Emilio Rodriguez 171a

LUGAR

Estas tumbas soacutelo estaacuten ocupadas por brujas y criminales Sus laacutepidas no tienen nombres para borrar

para siempre el recuerdo de sus actos malignos

Al investigar las Tumbas de herejes antildeade tu valor de a tu valor de habilidad para la investigacioacuten

Tumbas de herejes

07

copy 2018 FFGIllus 940Emilio Rodriguez 169a

LUGAR

El patiacutebulo dejoacute de utilizarse en 1901 tras la ejecucioacuten del asesino en serie Piper Thomassan Aun asiacute la plataforma

de madera sigue en lo alto de la Colina del Ahorcado como testimonio de la brutalidad de la humanidad

El patiacutebulo recibe +1 a velo por cada Enemigo Bruja que haya en juego

El patiacutebulo

03

Distribucioacuten de los Lugares sugerida para ldquoLa paga del pecadordquo

NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten porque todos los investiga-dores no derrotados desistieron Pasa a la Resolucioacuten 1

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten porque todos los investiga-dores fueron derrotados Pasa a la Resolucioacuten 2

Resolucioacuten 1 Rayos de tenue luz solar atraviesan la bruma y la niebla antinatural retrocede por fin Al hacerlo la Colina del Ahorcado vuelve a su estado original No surgen maacutes fantasmas maliciosos para acosaros y las brujas que los invocaron han vuelto a retirarse a las sombras Esperaacuteis haber hecho lo suficiente como para evitar que el resto de Arkham sucumba ante este horror

AElig Anota en el registro de campantildea que X herejes fueron liberadas en Arkham X es la cantidad de Enemigos Hereje en juego Si estaacute en juego el acto 1 en lugar de eso anota que 4 herejes fueron liberadas en Arkham

= Si X es 3 o menos anota la Voluta de niebla espectral en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

Resolucioacuten 2 Caeacuteis de rodillas resignados a vuestro destino La niebla se abre El tiempo parece detenerse mientras aparece el vigilante Su forma espectral se desliza por el suelo acercaacutendose con la lenta certeza de un reloj en marcha Cerraacuteis los ojos reacios a mirar a vuestro asesino Cerraacuteis los puntildeos con fuerza y os preparaacuteis

El momento pasa

Cuando volveacuteis a abrir los ojos la criatura ha desaparecido junto con la niebla espectral

iquestHabeacuteis sido perdonados

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores sobrevivieron al abrazo del vigilante

AElig Anota en el registro de campantildea que X herejes fueron liberadas en Arkham X es la cantidad de Enemigos Hereje en juego Si estaacute en juego el acto 1 en lugar de eso anota que 4 herejes fueron liberadas en Arkham

= Si X es 3 o menos anota la Voluta de niebla espectral en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el siguiente pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoPor el bien comuacutenrdquo

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

FANTASYFLIGHTGAMES

PROOF OF PURCHASE

AHC31 The Wages of Sin

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 6 22102018 144614

P A C K D E M I T O S

POR EL BIEN COMUacuteN

Por el bien comuacuten es el escenario V de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como esce-nario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario V Por el bien comuacutenIntroduccioacuten 1 Desde vuestro roce con la muerte en la Colina del Ahorcado la situacioacuten en Arkham no ha hecho maacutes que empeorar En los diacuteas que han pasado desde entonces se han sucedido maacutes ldquoavistamientos de fantasmasrdquo y se han producido maacutes desapariciones auacuten Una fina capa de niebla gris persiste en las calles a todas horas diacutea y noche En cuanto el sol comienza a ponerse cada noche todo el mundo cierra sus puertas a cal y canto Sin darse cuenta de la verdadera razoacuten muy poca gente se atreve a aventurarse fuera de noche Algunos negocios han llegado a cerrar incluso durante el diacutea alegando el ldquomal tiempordquo Las cosas se estaacuten saliendo de madre

Comprueba el registro de campantildea

AElig Si los investigadores son miembros de la Logia pasa a la Introduccioacuten 2

AElig Si los investigadores son enemigos de la Logia pasa a la Introduccioacuten 3

AElig Si los investigadores no descubrieron nada sobre los planes de la Logia pasa a la Introduccioacuten 4

AElig Si nadie volvioacute a ver nunca a los investigadores ni tuvo noticias suyas pasa a la Introduccioacuten 5

Introduccioacuten 2 Estaacute claro que la criatura que aparecioacute en la gala beneacutefica de la Logia no estaacute atada a la mansioacuten de Josef Meiger lo que significa que los horrores que habeacuteis experimentado podriacutean ser soacutelo el comienzo de algo mucho peor Es hora de informar de vuestras pesquisas a la Logia del Crepuacutesculo de Plata Quizaacutes puedan ayudaros a interpretar el conocimiento que habeacuteis reunido y aconsejaros sobre vuestro siguiente paso Con su ayuda tal vez logreacuteis salvar Arkham

Comprueba el registro de campantildea Si los investigadores estaacuten engantildeando a la Logia lee el siguiente cuadro Si no es asiacute omiacutetelo

Pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten 3 Estaacute claro que la criatura que aparecioacute en la gala beneacutefica de la Logia no estaacute atada a la mansioacuten de Josef Meiger lo que significa que los horrores que habeacuteis experimentado podriacutean ser soacutelo el comienzo de algo mucho peor Auacuten no cono-ceacuteis el porqueacute exacto pero sabeacuteis que la Logia del Crepuacutesculo de Plata tiene alguna relacioacuten con la criatura Quizaacutes sea hora de hacerle una visita a la Logia con o sin su permiso

Pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten 4 No podeacuteis evitar preguntaros si pasasteis por alto algo importante en casa de Josef Meiger Las cuatro desapariciones que tuvieron lugar en la gala beneacute-fica de la Logia no pudieron ser una coincidencia Si esas viacutectimas se encontraron con una criatura como la que visteis en el cementerio los horrores que habeacuteis experi-mentado podriacutean ser soacutelo el comienzo de algo mucho peor Auacuten no conoceacuteis el porqueacute exacto pero estaacuteis seguros de que la Logia del Crepuacutesculo de Plata tiene alguna rela-cioacuten con estos acontecimientos Quizaacutes sea hora de hacerle una visita a la Logia con o sin su permiso

Pasa a la Preparacioacuten

aunque sospechaacuteis que la Logia tiene otros intereses Estaacute claro que la Logia sabe maacutes sobre lo que estaacute ocurriendo de lo que quieren admi-tir Hay un propoacutesito siniestro que acecha bajo la superficie de la Logia y

vais a descubrir cuaacutel es

Introduccioacuten 5 Han ocurrido demasiadas desapariciones en la finca de Josef Meiger como para que sea una coincidencia primero las cuatro viacutectimas de la gala beneacutefica y luego las que asistieron a la cena beneacutefica de una semana despueacutes Si se encontraron con una criatura como la que visteis en el cementerio los horrores que habeacuteis experi-mentado podriacutean ser soacutelo el comienzo de algo mucho peor Auacuten no conoceacuteis el porqueacute exacto pero estaacuteis seguros de que la Logia del Crepuacutesculo de Plata tiene alguna rela-cioacuten con estos acontecimientos Quizaacutes sea hora de hacerle una visita a la Logia con o sin su permiso

Pasa a la Preparacioacuten

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros Por el bien comuacuten Ciudad de pecados Logia del Crepuacutesculo de Plata Antiguos males Secta oscura y Puertas cerradas Estos conjuntos vienen indicados por los siguien-tes iconos

AElig Comprueba el registro de campantildea Si los investigadores son miembros de la Logia realiza los siguientes pasos

= Al crear el mazo de Acto usa el Acto 1a ndash ldquoCalurosa bienvenidardquo y retira de la partida el Acto 1a ndash ldquoInfiltracioacuten en la Logiardquo

= Pon en juego las versiones de las Puertas de la Logia Vestiacutebulo y Soacutetano de la Logia que tengan el subtiacutetulo (Os estaacutebamos esperando) Retira de la par-tida las demaacutes versiones de esos Lugares

= Busca las siguientes cartas en los conjuntos de encuentros que has reu-nido y retiacuteralas de la partida 3 copias del Acoacutelito 1 copia del Mago de la Orden 2 copias del Caballero del Ciacuterculo Interno y 1 copia del Guardia de la celda

AElig Si no es asiacute realiza los siguientes pasos en su lugar

= Al crear el mazo de Acto usa el Acto 1a ndash ldquoInfiltracioacuten en la Logiardquo y retira de la partida el Acto 1a ndash ldquoCalurosa bienvenidardquo

= Pon en juego las versiones de las Puertas de la Logia Vestiacutebulo y Soacutetano de la Logia que tengan el subtiacutetulo (Soacutelo para miembros) Retira de la partida las demaacutes versiones de esos Lugares

= Busca las siguientes cartas en los conjuntos de encuentros que has reunido y retiacuteralas de la partida 3 copias del Neoacutefito de la Logia 1 copia del Guar-diaacuten de secretos 2 copias del Caballero del Vaciacuteo Exterior y 1 copia del Carcelero de la Logia

AElig Pon en juego las Catacumbas de la Logia y el Saloacuten Cada investigador comienza la partida en las Puertas de la Logia Consulta la distribucioacuten de Lugares sugerida en la paacutegina siguiente Deja aparte todos los Lugares res-tantes fuera del juego (Biblioteca Caacutemara Santuario interior Puerta del santuario)

AElig Deja aparte las siguientes cartas fuera del juego el Apoyo Caja enigmaacutetica el Enemigo Bestia invocada el Apoyo August Lindquist y el Enemigo de doble cara Nathan Wick

AElig Deja aparte 1 ficha 1 ficha 1 ficha y 1 ficha fuera del juego Estas fichas deben cogerse de la coleccioacuten y no de tu bolsa de caos Estas fichas son llaves Consulta la seccioacuten ldquoLlavesrdquo de la paacutegina siguiente

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 7 22102018 144615

Distribucioacuten de Lugares sugerida

LlavesLa preparacioacuten de este escenario indica a los jugadores que dejen aparte 1 ficha 1 ficha 1 ficha y 1 ficha como llaves Estas llaves nunca se colocan en la bolsa de caos ni funcionan como fichas de Caos tradicionales En lugar de eso representan llaves que pueden recuperar los investigadores para usarlas durante el escenario

Las llaves pueden entrar en juego mediante varios efectos de cartas distintos y suelen colocarse sobre un Enemigo Lugar o Apoyo de historia Las llaves pueden adquirirse de una de tres formas posibles

AElig Si un Lugar que tenga una llave no tiene pistas un investigador puede tomar el control de su llave como una capacidad

AElig Si un Enemigo que tenga una llave abandona el juego el investigador que hizo que ese Enemigo abandonase el juego debe tomar el control de su llave Si el Enemigo abandona el juego por alguacuten otro medio coloca su llave en su Lugar

AElig Los efectos de algunas cartas pueden permitir que los investigadores tomen el control de las llaves de otras formas

Cuando un investigador tome el control de una llave la coloca en su carta de Investigador Si un investigador que controle 1 o maacutes llaves es eliminado coloca todas esas llaves en su Lugar Como capacidad un investigador puede darle cualquier cantidad de sus llaves a otro investigador que esteacute en el mismo Lugar

NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investigadores desistieron o fueron derrotados) Lograacuteis escapar del edificio y huir a pie Mientras correacuteis oiacutes un estruendoso ruido que proviene de la mansioacuten Varias personas salen en tromba por la puerta delantera que teneacuteis detraacutes demasiado preocupadas como para darse cuenta de que estaacuteis ahiacute Una le grita a sus compantildeeros ndashiexclSalid y reuniacuteos en la Isla ignota iexclDebemos reali-zar el rito de atadura con el dispositivo o sin eacutel

ndashiquestY queacute pasa con el guardiaacuten ndashpregunta uno de los hombres que estaacuten en las puertas

ndashDa igual ndashreplicandash iexclMarchaos

En ese momento comienzan los gritos Una rociada de sangre mancha las ventanas del soacutetano Quienes habiacutean escapado entran en paacutenico y huyen

No os deteneacuteis ni miraacuteis atraacutes Correacuteis hasta que el edificio se pierde tras la densa niebla gris hasta que dejaacuteis de oiacuter los gritos de quienes estaban den-tro hasta que apenas podeacuteis seguir moviendo las piernas

iquestEs este el tipo de ldquosacrificiordquo que la Logia del Crepuacutesculo de Plata cree que hay que realizar Y si es asiacute iquestqueacute significa esto para el ldquorito de atadurardquo que quieren completar en la Isla ignota

AElig Anota en el registro de campantildea que el guardiaacuten de la trampa ha aparecido

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Omite el Interludio III El Ciacuterculo Interno y pasa directamente al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

Resolucioacuten 1 Cada fibra de vuestro ser es estirada cuando la caja tira de vosotros hacia ella Sin embargo antes de poder cumplir su misioacuten una anciana mano cierra la tapa de golpe Os tambaleaacuteis hacia atraacutes y os des-plomaacuteis cuando la fuerza del tiroacuten se detiene Cuando por fin os recuperaacuteis Carl Sanford estaacute de pie frente a vosotros tan inmutable como siempre

ndashVeo que han logrado abrir el dispositivo sin derrotar a su guardiaacuten Queacute suerte ndashdeclara Examina la caja atentamente retira la llave y la moneda del recipiente y las reconoce al instantendash Teniacutea la sensacioacuten de que seriacutean un valioso activo para la Logia pero parece que subestimeacute su capacidad Quizaacutes sea el momento de que sepan la verdad que se esconde tras nuestra organizacioacuten Tengo el presentimiento de que estaacuten predestinados para rea-lizar grandes cosas

Inesperadamente el Sr Sanford os devuelve la caja junto con los componen-tes que la abren ndashVengan conmigo Hay mucho de lo que hablar

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores descubrie-ron coacutemo abrir la caja enigmaacutetica Un investigador cualquiera puede elegir antildeadir el Apoyo de historia Caja enigmaacutetica a su mazo Esta carta no cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio III El Ciacuterculo Interno

Resolucioacuten 2 Cada fibra de vuestro ser es estirada cuando la caja tira de vosotros hacia ella Sin embargo antes de poder cumplir su misioacuten lograacuteis alcanzarla y cerrar la tapa de golpe Os estremeceacuteis incontroladamente mientras os recuperaacuteis Esta caja es maacutes peligrosa de lo que podriacuteais haber imagino En manos de la Logia podriacutea haber sido un arma poderosa pero no estaacuteis seguros de lo que pretendiacutean hacer con ella En ese momento oiacutes que se acercan varios miembros de la Logia Apartaacuteis raacutepidamente una de las libreriacuteas de la estancia y os ocultaacuteis tras ella antes de que entren

ndashiquestEstaacutes seguro de que oiacuteste a alguien aquiacute dentro No veo a nadie ndashdice uno de ellos

ndashMm ndashEl otro se detiene posiblemente examinando la sala en busca de alguacuten rastro de los intrusosndash No debioacute de ser nada

ndashEstaacute bien Estamos todos algo nerviosos desde que desaparecioacute la caja trampa Vamos no queremos llegar tarde a la ceremonia Esta noche es muy importante ndashEl sonido de sus pisadas se va atenuando mientras se marchan Las palabras del hombre permanecen unos momentos en vuestras mentes

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= Los investigadores son miembros de la Logia

= Los investigadores no son miembros de la Logia

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

Logia

LUGAR

Hay varias ventanas cerradas a nivel del soacutetano de la mansioacuten que revelan las oscuras salas del interior

Os estaacutebamos esperando

Soacutetano de la Logia

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Una puerta de acero sin ventana bloquea el camino hacia un lugar desconocido Teneacuteis la sensacioacuten de que este soacutetano es mucho mayor de lo que parece

La puerta que da a las catacumbas estaacute cerrada No puedes entrar en las Catacumbas de la Logia salvo que controles al menos 1 llave ()

Catacumbas de la Logia

Logia bull Santuario

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

Logia

LUGAR

Cuando os acercaacuteis a las puertas de la mansioacuten de la Logia de French Hill os sorprende ver varios automoacuteviles aparcados cerca en la calle Hay luz en varias ventanas de la mansioacuten iquestHay alguacuten tipo de reunioacuten esta noche

Os estaacutebamos esperando

Puertas de la Logia

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

Logia

LUGAR

La entrada a la Logia del Crepuacutesculo de Plata estaacute vigilada No puedes entrar en el VestiacutebuloLas Puertas de la Logia obtienen ldquo Negociar Los guardias os reconocen de la finca Meiger y os dejan pasar Revela el Vestiacutebulordquo

La entrada delantera de la mansioacuten de la Logia estaacute vigilada por dos hombres ataviados con gabardinas

que os hacen un gesto cuando os acercaacuteis

Os estaacutebamos esperando

Vestiacutebulo

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

Logia

LUGAR

Al acercaros a la escalera que lleva al segundo piso de la mansioacuten oiacutes a cera de vela ardiendo El silencio es tan grande

que podeacuteis oiacuter el tenue crujido de una paacutegina al pasar

Saloacuten

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 8 22102018 144617

iquestA queacute se referiacutea con lo de que esta noche es muy importante Podriacutea ser igual de importante que la caja enigmaacutetica que estaban intentando abrir Seguiacutes sigilosamente a los dos hombres mientras se adentran en los tuacutene-les que hay bajo la Logia Os cuesta mantener su ritmo mientras trataacuteis de silenciar vuestros pasos en el suelo de piedra del pasadizo Al fin entran por una gran puerta que tiene las tres familiares flechas del Crepuacutesculo de Plata grabadas en su superficie Un caacutentico ritual llena la estancia que hay al otro lado Os acercaacuteis lentamente y poneacuteis la oreja en la puerta para escuchar

ndashHermanos y hermanas ndashanuncia una voz ancianandash gracias por venir a esta sagrada reunioacuten Se acerca el momento que llevamos tanto tiempo esperando

Reconoceacuteis la voz del hombre es Carl Sanford presidente de la Logia del Crepuacutesculo de Plata ndashDurante muchas deacutecadas la Orden del Crepuacutesculo de Plata ha buscado el conocimiento que pueda elevar a la humanidad Nos hemos defendido de amenazas contra nuestra propia existencia Lo hemos sacrificado todo por esta causa sagrada Ahora una de estas amenazas ate-rroriza nuestra ciudad y una vez maacutes debemos hacer lo que sea necesario para protegerla ndashSu audiencia responde con solemne aprobacioacutenndash Esta noche completaremos el ritual que comenzamos hace muchas noches en el centro de la Isla ignota Esta noche por fin ataremos a la resucitada y descu-briremos lo que sabe No debemos permitir que los secretos de AZATHOTH se pierdan con los que quieren hacerle dantildeo a la humanidad

La secta replica con un himno monoacutetono y aprovechaacuteis la oportunidad para huir de la Logia antes de que os descubran La conspiracioacuten que habeacuteis descubierto os deja con maacutes preguntas auacuten Si la resucitada de la que habla el Sr Sanford es lo que pensaacuteis que es atarla seguramente proteja Arkham como eacutel afirma Pero iquestqueacute conocimiento quieren aprender de ella iquestY queacute demonios es un ldquoAZATHOTHrdquo

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores descubrie-ron coacutemo abrir la caja enigmaacutetica Un investigador cualquiera puede elegir antildeadir el Apoyo de historia Caja enigmaacutetica a su mazo Esta carta no cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Omite el Interludio III El Ciacuterculo Interno y pasa directamente al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

Resolucioacuten 3 La bestia que surgioacute de la caja era un guardiaacuten violento que masacraba a cualquiera que se cruzara en su camino De alguacuten modo lograsteis matar a la criatura pero con funestas consecuencias Muchos miembros de la Logia murieron de forma macabra durante el estallido de la bestia antes de que lograrais acabar con ella Y lo que es peor auacuten el dispo-sitivo del que surgioacute quedoacute completamente destruido hasta quedar irreco-nocible No estaacuteis seguros de si se rompioacute por la aparicioacuten de la bestia o como resultado de su muerte pero en cualquier caso es un resultado lamentable

ndashEsto no ha funcionado como planeaacutebamos ndashafirma de forma casual uno de los miembros de la Orden ataviados con tuacutenicas mientras examinaacuteis la destrozada caja

ndashCreo que te quedas muy corto ndashantildeade otra Le pone la mano en el hombro a uno de vosotros y os aparta amablemente de los restos del dispositivo mien-tras dicendash Vamos no hay nada que hacer

Su compantildeero ignora vuestra presencia y se dirige a ella de forma estoica ndashTendremos que acudir a la Isla ignota y completar el ritual de atadura sin la trampa

Ella asiente y os dedica una uacuteltima mirada antes de que los miembros res-tantes de la Logia huyan del edificio iquestEs este el tipo de ldquosacrificiordquo que la Logia del Crepuacutesculo de Plata cree que hay que realizar Y si es asiacute iquestqueacute sig-nifica esto para el ldquorito de atadurardquo que quieren completar en la Isla ignota

AElig Anota en el registro de campantildea que el guardiaacuten de la trampa apa-recioacute y fue derrotado

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Omite el Interludio III El Ciacuterculo Interno y pasa directamente al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el siguiente pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoUnioacuten y desilusioacutenrdquo

Interludio III El Ciacuterculo InternoEl Ciacuterculo Interno 1 Os llevan a las profundidades del santuario interior donde soacutelo se permite el acceso a los miembros de maacutes alto rango de la Logia El Sr Sanford explica que la Orden del Crepuacutesculo de Plata es mucho maacutes antigua e importante que la Logia del Crepuacutesculo de Plata que es su cara puacuteblica Su conocimiento se extiende hacia los campos de lo arcano e ignoto

ndashDurante muchas deacutecadas la Orden del Crepuacutesculo de Plata ha buscado el conoci-miento que pueda elevar a la humanidad Nos hemos defendido de amenazas contra nuestra propia existencia Lo hemos sacrificado todo por esta causa sagrada Ahora una de estas amenazas aterroriza nuestra ciudad y somos los uacutenicos que podemos detenerla Ya conocen a la criatura de la que hablo

Asentiacutes para afirmar que es cierto

ndashEsto es lo que sabemos fueron las brujas quienes trajeron esta abominacioacuten sobre Arkham Intentamos detener su ritual pero por desgracia no tuvimos eacutexito al atarla Ahora ha quedado suelta y debemos terminar lo que empezamos antes de que las brujas puedan hacer lo mismo Pero antes creo que tambieacuten tienen informacioacuten para nosotros Por favor entreguen lo que han encontrado Es importante que colaboremos para entender esta situacioacuten

Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

AElig Le dais al Sr Sanford todo lo que habeacuteis encontrado Pasa al Ciacuterculo Interno 2

AElig Le deciacutes que no teneacuteis nada que ensentildearle Pasa al Ciacuterculo Interno 3

Ciacuterculo interno 2 Le ensentildeaacuteis al Sr Sanford las pruebas que habeacuteis recopilado

ndashMm Siacute ya veo Es lo que sospechaba ndashmurmura mientras examina los objetos

AElig Tacha todos los recuerdos anotados en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea

AElig Comprueba el registro de campantildea Si los investigadores rescataron a Josef y los investigadores hablaron a la Logia sobre el aquelarre pasa al Ciacuterculo Interno 4 Si no es asiacute pasa al Ciacuterculo Interno 5

Ciacuterculo interno 3 No os fiais de Carl Sanford como para darle estas pruebas iquestQuieacuten sabe queacute haraacute con ellas En manos del presidente de la Logia del Crepuacutesculo de Plata cualquiera de estos objetos podriacutea ser un instrumento letal Mentiacutes y le contaacuteis que vuestra investigacioacuten ha sido infructuosa hasta el momento Tensa la mandiacutebula y se os queda mirando intensamente durante un instante lanzaacutendoos puntildeales con sus friacuteos ojos azules

ndashMe decepciona oiacuter eso Pero quizaacutes sea culpa miacutea no tendriacutea que haber impuesto una carga tan pesada sobre un neoacutefito de la Orden

El Sr Sanford se levanta y el resto de miembros de la Orden lo imitan Se dirige a los demaacutes miembros del Ciacuterculo Interno ndashMuy bien No tenemos maacutes tiempo que per-der Hay que completar el ritual de inmediato Usaremos el mismo lugar que antes la columna central de la Isla ignota donde la barrera entre este mundo y el siguiente es maacutes delgada Es probable que la anomaliacutea nos persiga hasta alliacute asiacute que actuad con precaucioacuten ndashA continuacioacuten se vuelve hacia vosotrosndash Tambieacuten nos haraacute falta su ayuda claro estaacute El dispositivo que poseen es la clave para atar a la resucitada Deben usarlo adecuadamente cuando llegue el momento iquestLo entienden

Asentiacutes Respiraacuteis hondo para calmar los nervios y os preparaacuteis para el viaje a la Isla ignota un viaje hacia la propia muerte

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores mantuvieron ocultos sus recuerdos

AElig Pasa al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

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Ciacuterculo Interno 4 Carl Sanford sonriacutee y se pone en pie ndashHabeacuteis demostrado ser fieles adeptos de nuestra Orden Creo que es la hora de que ascendaacuteis a nuestro Ciacuter-culo Interno ndashOs acercaacuteis al Sr Sanford y os arrodillaacuteis ante eacutel Eacuteste extiende los bra-zos con amplitud y declarandash Os nombro Caballeros del Ciacuterculo Interno Volved a alzaos caballeros y levantaos con orgullo Ahora sois uno de los guardianes de eacutelite de la humanidad guardianes de la verdad y vaacutelidos de la Orden del Crepuacutesculo de Plata

Otro miembro de la Orden os ofrece sendas tuacutenicas azules dobladas y os las poneacuteis con solemnidad

ndashEstoy seguro de que teneacuteis muchas preguntas para miacute No tenemos mucho tiempo para charlas pero os mereceacuteis respuestas iquestQueacute deseaacuteis saber

Puedes hacerle hasta tres preguntas a Carl Sanford antes de que se le agote la paciencia De uno en uno y en cualquier orden elige y lee hasta tres de los siguientes cuadros A continuacioacuten pasa al Ciacuterculo Interno 6

ldquoiquestQueacute es la criaturardquo

ndashSe trata de un poderoso resto que dejoacute alguien que murioacute hace mucho tiempo Las brujas soacutelo podriacutean haberlo convocado si tuvieran una fuerte conexioacuten con el alma al cual pertenecioacute antantildeo ndashexplica el Sr Sanfordndash Soacutelo

podriacutea ser una persona la mismiacutesima Keziah Mason

ldquoiquestQueacute pretendeacuteis hacer con la criaturardquo

ndashLo primero y fundamental es atarla para evitar que cause maacutes dantildeos Eso es de importancia vital Cuando esteacute atada podriacuteamos aprender los secretos

que posee sin ponernos en peligro a nosotros mismos o a otros

ldquoiquestQueacute pretenden hacer las brujas con la criaturardquo

ndashSeguro que quieren aprender sus secretos y extraer su poder ndashos comenta mientras se mesa la barbandash Quizaacutes incluso permitir que una de las suyas quede poseiacuteda por el espiacuteritu para asiacute obtener poder sobre la vida y la muerte

ldquoiquestSabiacutean de la existencia de la criatura antes de la gala beneacuteficardquo

ndashLa verdad es que siacute ndashadmite el Sr Sanfordndash Pero no sabiacuteamos que vendriacutea a nosotros Tras interceder en el rito de invocacioacuten de la bruja investigamos la niebla espectral que permanecioacute varios diacuteas Probablemente llamamos demasiado la atencioacuten y por eso se vio atraiacuteda hacia nuestra presencia Al final

no fue necesariamente algo malo

ldquoiquestDoacutende estaacuten los cuatro desaparecidos en la gala beneacuteficardquo

ndashSoacutelo Dios lo sabe ndashresponde el Sr Sanford con un suspirondash Posiblemente se los llevara la resucitada O se los tragara la niebla ndashSe queda pensando un rato y luego antildeadendash Sospecho que si siguen con vida no estaraacuten lejos de la resucitada

Para bien o para mal la anomaliacutea parece encontrarse en torno a ella

Comprueba el registro de campantildea Soacutelo puedes hacer esta pre-gunta si los investigadores sobrevivieron al abrazo del vigilante

ldquoiquestPor queacute nos mira asiacuterdquo

El Sr Sanford se aclara la garganta ndashYo No es nada ndashmiente

Ciacuterculo Interno 5 Carl Sanford le da los objetos y extrantildeos componentes a otro miembro del Ciacuterculo Interno que los coge con cuidado y los lleva arriba

ndashGracias por su ayuda en este asunto Somos maacutes fuertes juntos que separados iquestno creen

El Sr Sanford se levanta y el resto de miembros de la Orden lo imitan Se dirige a los demaacutes miembros del Ciacuterculo Interno ndashMuy bien No tenemos maacutes tiempo que per-der Hay que completar el ritual de inmediato Usaremos el mismo lugar que antes la columna central de la Isla ignota donde la barrera entre este mundo y el siguiente es maacutes delgada Es probable que la anomaliacutea nos persiga hasta alliacute asiacute que actuad con precaucioacuten ndashA continuacioacuten se vuelve hacia vosotrosndash Tambieacuten nos haraacute falta su ayuda claro estaacute El dispositivo que poseen es la clave para atar a la resucitada Deben usarlo adecuadamente cuando llegue el momento iquestLo entienden

Asentiacutes Respiraacuteis hondo para calmar los nervios y os preparaacuteis para el viaje a la Isla ignota un viaje hacia la propia muerte

AElig Pasa al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

Ciacuterculo Interno 6 El Sr Sanford se levanta y el resto de miembros de la Orden lo imitan Se dirige a los demaacutes miembros del Ciacuterculo Interno ndashMuy bien No tene-mos maacutes tiempo que perder Hay que completar el ritual de inmediato Usaremos el mismo lugar que antes la columna central de la Isla ignota donde la barrera entre este mundo y el siguiente es maacutes delgada Es probable que la anomaliacutea nos persiga hasta alliacute asiacute que actuad con precaucioacuten ndashA continuacioacuten se vuelve hacia vosotrosndash Tambieacuten nos haraacute falta vuestra ayuda claro estaacute El dispositivo que poseeacuteis es la clave para atar a la resucitada Debeacuteis usarlo adecuadamente cuando llegue el momento iquestLo entendeacuteis

Asentiacutes Respiraacuteis hondo para calmar los nervios y os preparaacuteis para el viaje a la Isla ignota un viaje hacia la propia muerte

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores han sido admitidos en el Ciacuterculo Interno

AElig Pasa al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el siguiente pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoUnioacuten y desilusioacutenrdquo

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

FANTASYFLIGHTGAMES

PROOF OF PURCHASE

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Greater Good

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P A C K D E M I T O S

UNIOacuteN Y DESILUSIOacuteN

Unioacuten y desilusioacuten es el escenario VI de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como esce-nario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario VI Unioacuten y desilusioacutenLa Isla ignota estaacute en mitad del riacuteo Miskatonic entre dos de los puentes que cruzan el riacuteo y conectan el Centro con el Barrio Fluvial de Arkham Estaacute repleta de enredaderas espinas y maleza que no parece natural y no tiene ninguacuten habitante y apenas fauna Por toda la isla hay hileras de misteriosas columnas de piedra que parecen montar guardia y que se elevan sobre las copas de los aacuterboles Aunque abundan las teoriacuteas nadie sabe a ciencia cierta cuaacutel es el propoacutesito de estas columnas de piedra o quieacuten las construyoacute Muy pocos osan poner el pie en las orillas de la enigmaacutetica isla y quienes lo hacen regresan con extrantildeos relatos hogueras en el bosque en plena noche altares de piedra con hondos grabados imposibles de traducir bosques vaciacuteos de toda vida excepto por los negros cuervos y los chotacabras que se posan en las ramas de los aacuterbo-les y observan con ojos aacutevidos a los intrusos Por desgracia para vosotros hay dema-siado en juego como para hacer caso a tantas advertencias

Las calles de Arkham estaacuten maacutes vaciacuteas y silenciosas de lo que nunca las habiacuteais visto antes Una familiar niebla gris ha invadido la ciudad La neblina se vuelve maacutes densa y espesa a medida que os acercaacuteis al riacuteo Os moveacuteis raacutepidamente pues no quereacuteis encon-traros con nadie de camino al lugar del ritual ya esteacuten vivos o muertos Encontraacuteis varias barcas de remo amarradas en los muelles y os subiacutes a una Las aguas estaacuten extrantildeamente quietas y apenas hay corriente que mueva la barca por lo que remar hacia la isla deberiacutea ser tarea faacutecil Aun asiacute la densa niebla os dificulta orientaros Pronto os veis completamente engullidos por la niebla gris incapaces de ver las orillas del riacuteo o la costa de la isla De la niebla surgen siluetas y en la superficie del agua se forman ondas La mirada del vigilante se ha posado en vosotros

En ese momento una columna de energiacutea espectral se eleva hacia el cielo clara como el diacutea incluso a traveacutes de la niebla Todas las siluetas vuelven su atencioacuten hacia esa baliza y notaacuteis que la mirada del vigilante se aparta de vuestras almas El rito ha comenzado Remaacuteis maacutes raacutepido usando la luz como guiacutea Es hora de decidir de una vez por todas por queacute habeacuteis venido iquestestaacuteis aquiacute para ayudar a la Logia del Crepuacutes-culo de Plata iquestO para desbaratar sus planes

Eacuteste es un punto de no retorno ya que no podraacutes cambiar de opinioacuten maacutes tarde Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

AElig ldquoTenemos que ayudar a completar el ritual de la Logiardquo Completar el ritual deberiacutea de atar al vigilante espectral y evitar que haga maacutes dantildeo

= Anota en el registro de campantildea que los investigadores se han puesto de parte de la Logia

= Pasa a la Preparacioacuten

AElig ldquoTenemos que detener el ritual de la Logiardquo Desbaratar el ritual deberiacutea de sol-tar el viacutenculo del vigilante espectral con el reino mortal

= Anota en el registro de campantildea que los investigadores se han puesto de parte del aquelarre

= Pasa a la Preparacioacuten

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Los 4 perfiles estaacuten ldquotachadosrdquo en el registro de campantildea

AElig Los investigadores no han sido admitidos en el Ciacuterculo Interno los investigadores no estaacuten engantildeando a la Logia y Josef estaacute sano y salvo

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros Unioacuten y des-ilusioacuten Destino inexorable El reino de la muerte Depredadores espectrales Anti-guos males y Friacuteo helador Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Deja aparte los siguientes conjuntos de encuentros fuera del juego Aquelarre de Anette Logia del Crepuacutesculo de Plata y El vigilante Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Pon en juego el Riacuteo Miskatonic y la Orilla intimidatoria Cada investigador comienza la partida en el Riacuteo Miskatonic A continuacioacuten baraja los 6 Luga-res Isla no visitada y elige 2 al azar para ponerlos en juego Deja el resto aparte fuera del juego Consulta la distribucioacuten de Lugares sugerida maacutes adelante

= Comprueba el registro de campantildea Si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre los braseros de la Orilla intimidatoria y de los dos Luga-res Isla no visitada ya estaacuten encendidos Coloca una ficha de Recursos en cada uno de estos Lugares para indicarlo Consulta ldquoCiacuterculoBraserosrdquo maacutes adelante

AElig Pon aparte el Lugar La trampa de espiacuteritus y la Traicioacuten La mirada del vigi-lante fuera del juego

AElig Busca en la coleccioacuten a Anette Mason (El ciacuterculo roto 57) y a Josef Meiger (El ciacuterculo roto 85) y ponlos aparte fuera del juego

AElig Comprueba la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo del registro de campantildea En funcioacuten de queacute personajes esteacuten tachados o no realiza lo siguiente

= Si Gavriella Mizrah no estaacute tachada deja aparte el Apoyo de historia Gavriella Mizrah y coloca la carta de Historia El destino de Gavriella bajo la carta de referencia de escenario

= Si Penny White no estaacute tachada deja aparte el Apoyo de historia Penny White y coloca la carta de Historia El destino de Penny bajo la carta de referencia de escenario

= Si Jerome Davids no estaacute tachado deja aparte el Apoyo de historia Jerome Davids y coloca la carta de Historia El destino de Jerome bajo la carta de referencia de escenario

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copy 2018 FFGIllus Frej Agelii

Bosque

LUGAR

Al llegar a la orilla de la isla una bandada de aves parlotea desde las copas de los aacuterboles regantildeaacutendoos

por vuestra intrusioacuten Aun asiacute seguiacutes adelante e ignoraacuteis las muchas advertencias e indicadores

de que deberiacuteais daros media vuelta

Orilla intimidatoria

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

Bosque

LUGAR

La niebla espectral bloquea el camino Comprueba el registro de campantildea

= Si los investigadores se han puesto de parte de la Logia no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esteacute encendido

= Si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esteacute apagado

Isla no visitada

copy 2018 FFGIllus Dual Brush Studios

LUGAR

La barca se mece suavemente con la corriente del agua El riacuteo es oscuro y profundo y os preguntaacuteis

de repente cuaacutentos cuerpos yaceraacuten olvidados en su lecho sin que vuelvan a ser descubiertos jamaacutes

Riacuteo

Riacuteo Miskatonic

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

Bosque

LUGAR

La niebla espectral bloquea el camino Comprueba el registro de campantildea

= Si los investigadores se han puesto de parte de la Logia no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esteacute encendido

= Si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esteacute apagado

Isla no visitada

Distribucioacuten de los Lugares sugerida

ldquoExiliarrdquoAlgunas cartas de Jugador deben ser exiliadas cuando se usan Al exiliar una carta es retirada de la partida y devuelta a tu coleccioacuten Durante el juego de cam-pantildea una carta que haya sido exiliada debe volver a adquirirse con puntos de experiencia (entre un escenario y otro) si quieres incluirla de nuevo en tu mazo Si exiliar 1 o maacutes cartas fuese a hacer que tu mazo quedara reducido por debajo del tamantildeo de mazo de tu investigador al comprar cartas entre un escenario y otro tendraacutes que comprar tantas cartas como sea necesario para mantener un tamantildeo de mazo vaacutelido (al adquirir cartas de esta forma puedes adquirir cartas de nivel 0 a coste de experiencia 0 hasta llegar a un tamantildeo de mazo vaacutelido)

CiacuterculoBraserosA lo largo del escenario encontraraacutes Lugares que tienen braseros que puedes apagar o encender mediante la capacidad de ese Lugar que tiene el indicador de accioacuten Ciacuterculo Una capacidad Ciacuterculo siempre se usa para encender o apagar el brasero de ese Lugar y no tiene ninguna otra funcioacuten Encender los braseros es un paso importante para completar el ritual preparado por la Logia del Crepuacutesculo de Plata Querraacutes encender o apagar los braseros en funcioacuten de si planeas ayudar a la Logia o desbaratar sus planes

AElig Las pruebas de habilidad de las acciones Ciacuterculo suelen requerir que un investigador realice pruebas de varias habilidades a la vez (como ldquoRealiza una prueba de + rdquo) Este tipo de pruebas se considera una prueba de ambos tipos de habilidad Pueden asignarse a la prueba cartas que tengan iconos de cualquiera de esas habilidades y ambos iconos se consideran iconos de habi-lidad apropiados o iguales

AElig Si se enciende el brasero de un Lugar coloca una ficha de Recursos sobre ese Lugar para indicar que el brasero de ese Lugar ha sido encendido

AElig Si se apaga el brasero de un Lugar retira la ficha de Recursos de ese Lugar para indicar que el brasero de ese Lugar ya no estaacute encendido

AElig Si una accioacuten Ciacuterculo no tiene eacutexito no ocurre nada

AElig Un brasero encendido en un Lugar no tiene ninguacuten efecto de juego por siacute mismo aunque otros efectos de cartas podriacutean hacer referencia a si el brasero de tu Lugar estaacute encendido o no

AElig Un brasero soacutelo tiene dos estados encendido o apagado Encender el brasero de un Lugar que ya tiene un brasero encendido no tiene efecto como tampoco lo tiene apagar un brasero de un Lugar que no tiene un brasero encendido

= Si Valentino Rivas no estaacute tachado deja aparte el Apoyo de historia Valen-tino Rivas y coloca la carta de Historia El destino de Valentino bajo la carta de referencia de escenario

= Retira de la partida el resto de Apoyos de la historia y cartas de Historia del conjunto de encuentros Unioacuten y desilusioacuten

AElig En funcioacuten de las siguientes circunstancias deberiacutea usarse una versioacuten dis-tinta de los actos 3 y 4 en este escenario Todas las demaacutes versiones de los actos 3 y 4 deben retirarse de la partida

= Comprueba el registro de campantildea Si los investigadores se han puesto de parte de la Logia usa el Acto 3 ndash ldquoMaacutes allaacute de la niebla (v I)rdquo y el Acto 4 ndash ldquoEl rito de atadurardquo

= Si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre los investigadores estaacuten engantildeando a la Logia y los investigadores han sido admitidos en el Ciacuter-culo Interno usa el Acto 3 ndash ldquoMaacutes allaacute de la niebla (v II)rdquo y el Acto 4 ndash ldquoEl rito rotordquo

= Si lo anterior no es cierto los investigadores se han puesto de parte del aquela-rre y al menos dos de las siguientes afirmaciones son ciertas los investiga-dores estaacuten engantildeando a la Logia los investigadores ocultaron su conocimiento del aquelarre o los investigadores mantuvieron ocultos sus recuerdos usa el Acto 3 ndash ldquoMaacutes allaacute de la niebla (v III)rdquo y el Acto 4 ndash ldquoEl rito rotordquo

= Si lo anterior no es cierto y los investigadores se han puesto de parte del aquela-rre usa el Acto 3 ndash ldquoMaacutes allaacute de la niebla (v IV)rdquo y el Acto 4 ndash ldquoEl rito rotordquo

AElig Comprueba el registro de campantildea coloca 1 ficha de Perdicioacuten sobre el plan 1a por cada hereje que fuera liberada en Arkham

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Nota si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre la Orilla intimidatoria y los dos Lugares Isla no visitada deberiacutean comenzar la partida con una ficha de Recursos cada uno para indicar que los braseros de esos Lugares ya estaacuten encendidos

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NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investigado-res desistieron o fueron derrotados) Apenas recordaacuteis haber vuelto corriendo a la orilla hasta la barca de remos Es como si os hubiera poseiacutedo un arranque de locura o un espiacuteritu buscando vuestra supervivencia Recu-peraacuteis el sentido por una potente raacutefaga que sopla en el riacuteo y que estaacute a punto de volcar la barca La columna espectral que marcaba el lugar del ritual de la Logia explota de repente Docenas de espectros y formas fantasmales vue-lan sobre las copas de los aacuterboles y se deslizan por el agua Nunca olvidareacuteis sus chillidos como cientos de gritos de muerte sonando a la vez

AElig Pasa a la Resolucioacuten 5

Resolucioacuten 1 La resucitada se debate y se agita atormentada incapaz de escapar tras ver arrebatada su conexioacuten al reino espectral Carl Sanford se adelanta y abre un grueso tomo de cuero los recuerdos del fantasma junto con lo que queda de su forma son absorbidos sin ninguacuten miramiento al inte-rior de sus paacuteginas

ndashiexcliquestQueacute has hecho ndashgrita Anette La rodean varios miembros de su aquela-rre Estaacuten en desventaja pero no teneacuteis ninguna duda de que entregariacutean su vida por proteger de cualquier dantildeo a su suma sacerdotisa

ndashiquestQue queacute he hecho Pues he engantildeado al Demonio ndashresponde Sanford con una siniestra sonrisa Os dais cuenta de que las palabras de su tomo ahora emiten un brillo espectralndash Keziah firmoacute el Libro Negro de Azathoth para descubrir los secretos del universo En mi opinioacuten fue un error fatal pues la puso en las garras de alguien mucho maacutes poderoso que ella ndashComienza a leer las paacuteginas mientras prosigue su explicacioacutenndash Pagoacute el precio pero yo cosechareacute la recompensa

Anette tensa la mandiacutebula y se gira hacia vosotros ndashNi siquiera podeacuteis alcanzar a imaginar los secretos que posee ahora este monstruo iquestDe verdad creeacuteis que usaraacute este poder para el bien ndashos pregunta

Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

AElig ldquoSiacuterdquo Pasa a la Resolucioacuten 2 Soacutelo puedes elegir esta opcioacuten si los investigadores han sido admitidos en el Ciacuterculo Interno y no puedes elegir esta opcioacuten si los investigadores estaacuten engantildeando a la Logia

AElig ldquoNordquo Pasa a la Resolucioacuten 3

Resolucioacuten 2 Os erguiacutes y proclamaacuteis vuestra lealtad con orgullo Los demaacutes miembros de la Logia asienten Carl Sanford llevaraacute a la humanidad a una era de paz y la protegeraacute frente a las amenazas del cosmos Puede que a la sociedad le lleve un tiempo adaptarse pero la humanidad soacutelo sobrevi-viraacute si estos secretos estaacuten en manos de la Orden

Las brujas se retiran al bosque y os quedaacuteis solos con vuestros hermanos y hermanas del Ciacuterculo Interno Os reuniacutes en torno a vuestro liacuteder mientras lee el Nuevo Credo de la Orden del Crepuacutesculo de Plata y os informa de sus planes de los seres superiores del cosmos del ascenso de la humanidad de los Primigenios de la vida y la muerte de Azathoth y del Fin de Todo Paso a paso la Orden traza el futuro de la Tierra y sereacuteis una pieza fundamental en el nuevo orden mundial

AElig Anota en el registro de campantildea que ha comenzado el verdadero tra-bajo de la Logia del Crepuacutesculo de Plata

AElig La Logia del Crepuacutesculo de Plata gana la campantildea Los investiga-dores que sean verdaderamente leales a la Logia ganan la campantildea

Resolucioacuten 3 Anette tiene razoacuten Sanford os engantildeoacute Esto es lo que bus-caba en todo momento Quizaacutes considere que es ldquoproteger a la humanidadrdquo pero la verdad es que ha puesto en peligro las vidas de otros una y otra vez por su propia codicia y sed de poder Sacudiacutes la cabeza

ndashUna pena ndashse queja el Sr Sanfordndash Pensaba que seriacuteais maacutes inteligentes

Retrocedeacuteis unos pasos hacia donde estaacuten reunidas las brujas Sanford se vuelve hacia los demaacutes miembros de su Orden y os sentildeala ndashMatadlos ndashordena

ndashiexclErynn cuacutebrenos ndashgrita Anette a la bruja pelirroja que tiene al lado Eacutesta asiente y agita una vara de madera frente a ella creando una nube de niebla que esconde nuestra presenciandash Debemos salir de aquiacute iexclVamos

Vuestra huida es como un borroacuten Miembros de la secta del Crepuacutesculo de Plata encapuchados os persiguen incesantemente por el bosque maldito Apenas lograacuteis volver a la orilla antes de que os alcancen Les haceacuteis sentildeas a Anette y a las demaacutes para que vayan con vosotros pero niega con la cabeza ndashVolveremos a vernos pronto

Los bordes de las capas de las brujas se funden con el cielo nocturno y se des-vanecen una a una en un remolino de oscuridad

AElig Anota en el registro de campantildea que Carl Sanford posee los secretos del universo

AElig Pasa a la Resolucioacuten 8

Resolucioacuten 4 Anette se acerca para enfrentarse al eteacutereo cascaroacuten de la resucitada ndashiexclHermana Somos nosotras quienes te llamamos aquiacute desde el maacutes allaacute ndashLa destrozada resucitada vuelve su atencioacuten a Anette y el resto de su aquelarre aguarda expectante

ndashiquestQueacute estaacutes haciendo necia iexclEste espiacuteritu no es una simple bruja ndashgrita Carl Sanford Pero es demasiado tarde Anette ignora al Sr Sanford y sigue hablando con la presencia espectral

ndashDurante antildeos hemos sufrido una injusticia tras otra Comparte conmigo tus secretos hermana Juntas con un solo cuerpo mente y alma podremos empezar de nuevo

El fantasma extiende su largo brazo esqueleacutetico Las hermanas de Anette se quedan sin aliento cuando su suma sacerdotisa se adelanta para arrodi-llarse y ofrecerse ante el ser Con una repentina oleada de energiacutea el alma fantasma es absorbida dentro de Anette Eacutesta se derrumba en el suelo debido al impacto espiritual Su cuerpo se retuerce de tormento pero ninguna de las demaacutes brujas se adelanta a ayudarla soacutelo se quedan mirando con terror y fascinacioacuten a partes iguales Al fin Anette se pone en pie con los ojos brillan-tes de poder miacutestico Cuando habla no suena su voz ndashHermanas regoci-jaos pues he renacido ndashdice Keziah

Carl Sanford le da un golpecito con su bastoacuten a uno de vosotros Estabais tan ensimismados por los acontecimientos que teniacutean lugar frente a vosotros que no os habiacuteais dado cuenta de que los miembros de la Logia se retiraban sigi-losamente hacia el borde del claro Uno de los miembros del Ciacuterculo Interno de la Logia levanta un revoacutelver e intenta disparar pero la suma sacerdotisa se limita a mirarlo y el brazo del hombre se aja y pudre ante vuestros ojos Su arma cae con estreacutepito al suelo y el sectario emite un uacuteltimo gemido ronco antes de quedar como una caacutescara marchita en el suelo

ndashDebemos irnos de este lugar de inmediato ndashdice Sanford con seriedadndash Este ser posee poder sobre la vida y la muerte No toleraraacute nuestra presen-cia por maacutes tiempo

Anette No Keziah vuelve su atencioacuten hacia vosotros y sus ojos se ilu-minan ndashMe pareceacuteis familiares hijos Venid venid No tengaacuteis miedo No teneacuteis nada que temer de miacute ndashSonriacutee de forma maleacutevola Su voz es como cuchillos que se clavan en vuestra alma Odiaacuteis tener que darle la razoacuten a Sanford Os dais media vuelta y huis con el resto de la Logia con la espe-ranza de ser lo bastante raacutepidos como para escapar a la magia de la bruja

Vuestra huida es como un borroacuten Brujas y espiacuteritus os persiguen incesante-mente por el bosque maldito Apenas lograacuteis volver a la orilla antes de que os alcancen Es posible que los demaacutes miembros de la Logia no tuvieran tanta suerte Tras dispersarse en muchas direcciones no estaacuteis seguros de cuaacutentos lograron escapar tampoco veis a Carl Sanford por ninguna parte aunque sospechaacuteis que teniacutea un plan previsto para esta contingencia

AElig Anota en el registro de campantildea que Anette Mason estaacute poseiacuteda por el mal

AElig Pasa a la Resolucioacuten 8

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Resolucioacuten 5 Comprueba el registro de campantildea Compara estas dos columnas para ver cuaacutel tiene maacutes afirmaciones que se cumplen

Si la columna izquierda tiene maacutes afirmaciones que se cumplen que la columna derecha pasa a la Resolucioacuten 6 Si la columna derecha tiene maacutes afirmaciones que se cumplen que la columna izquierda pasa a la Resolucioacuten 7

Resolucioacuten 6 Cuando os recuperaacuteis el viento se ha calmado y la oscura niebla ha desaparecido Tras la finalizacioacuten del ritual la isla parece haber vuelto a la normalidad pero iquesttuvo eacutexito el ritual o fracasoacute Os dirigiacutes al cen-tro de la isla para averiguar queacute ha pasado Al llegar encontraacuteis a Anette y su aquelarre gravemente heridas y la Logia se ha hecho con la victoria Carl Sanford sostiene un grueso tomo de cuero en sus manos cuyas paacuteginas bri-llan de poder arcano

ndashiexcliquestQueacute has hecho ndashgrita Anette La rodean varios miembros de su aquela-rre Estaacuten en desventaja pero no teneacuteis ninguna duda de que entregariacutean su vida por proteger de cualquier dantildeo a su suma sacerdotisa

ndashiquestQue queacute he hecho Pues he engantildeado al Demonio ndashresponde Sanford con una siniestra sonrisa Os dais cuenta de que las palabras de su tomo ahora emiten un brillo espectralndash Keziah firmoacute el Libro Negro de Azathoth para descubrir los secretos del universo En mi opinioacuten fue un error fatal pues la puso en las garras de alguien mucho maacutes poderoso que ella ndashComienza a leer las paacuteginas mientras prosigue su explicacioacutenndash Pagoacute el precio pero yo cosechareacute la recompensa

Anette tensa la mandiacutebula y se gira hacia vosotros ndashEscuchadme Ni siquiera podeacuteis alcanzar a imaginar los secretos que posee ahora este mons-truo Debeacuteis detenerlo a toda costa

No deciacutes nada pero en el fondo sospechaacuteis que Anette tiene razoacuten Sanford os engantildeoacute Esto es lo que buscaba en todo momento Quizaacutes considere que es ldquoproteger a la humanidadrdquo pero la verdad es que ha puesto en peligro las vidas de otros una y otra vez por su propia codicia y sed de poder Sin embargo antes de poder enfrentaros a Sanford eacuteste se gira hacia los demaacutes miembros de su Orden y os sentildeala ndashEstos ya no tienen ninguna utilidad ndashafirmandash Matadlos a todos

ndashiexclErynn cuacutebrenos ndashgrita Anette a la bruja pelirroja que tiene al lado Eacutesta asiente y agita una vara de madera frente a ella creando una nube de niebla que esconde nuestra presenciandash Debemos salir de aquiacute iexclVamos

Vuestra huida es como un borroacuten Miembros de la secta del Crepuacutesculo de Plata encapuchados os persiguen incesantemente por el bosque maldito Apenas lograacuteis volver a la orilla antes de que os alcancen Les haceacuteis sentildeas a Anette y a las demaacutes para que vayan con vosotros pero niega con la cabeza ndashVolveremos a vernos pronto

Los bordes de las capas de las brujas se funden con el cielo nocturno y se des-vanecen una a una en un remolino de oscuridad

AElig Anota en el registro de campantildea que Carl Sanford posee los secretos del universo

AElig Pasa a la Resolucioacuten 8

Resolucioacuten 7 Cuando os recuperaacuteis el viento se ha calmado y la oscura niebla ha desaparecido Tras la finalizacioacuten del ritual la isla parece haber vuelto a la normalidad pero iquesttuvo eacutexito el ritual o fracasoacute Os dirigiacutes al centro de la isla para averiguar queacute ha pasado Al llegar encontraacuteis a Carl Sanford y los demaacutes miembros de su Orden gravemente heridas y Anette y su aquelarre se ha hecho con la victoria Anette se encuentra en el centro del claro y sus ojos refulgen de poder miacutestico Cuando habla no suena su voz ndashHermanas regocijaos pues he renacido ndashdice Keziah

Carl Sanford le da un golpecito con su bastoacuten a uno de vosotros Estabais tan ensimismados por los acontecimientos que teniacutean lugar frente a vosotros que no os habiacuteais dado cuenta de que los miembros de la Logia se retiraban sigi-losamente hacia el borde del claro Uno de los miembros del Ciacuterculo Interno de la Logia levanta un revoacutelver e intenta disparar pero la suma sacerdotisa se limita a mirarlo y el brazo del hombre se aja y pudre ante vuestros ojos Su arma cae con estreacutepito al suelo y el sectario emite un uacuteltimo gemido ronco antes de quedar como una caacutescara marchita en el suelo

ndashDebemos irnos de este lugar de inmediato ndashdice Sanford con seriedadndash Este ser posee poder sobre la vida y la muerte No toleraraacute nuestra presen-cia por maacutes tiempo

Anette No Keziah vuelve su atencioacuten hacia vosotros y sus ojos se ilu-minan ndashMe pareceacuteis familiares hijos Venid venid No tengaacuteis miedo No teneacuteis nada que temer de miacute ndashSonriacutee de forma maleacutevola Su voz es como cuchillos que se clavan en vuestra alma Odiaacuteis tener que darle la razoacuten a Sanford Os dais media vuelta y huis con el resto de la Logia con la espe-ranza de ser lo bastante raacutepidos como para escapar a la magia de la bruja

Vuestra huida es como un borroacuten Brujas y espiacuteritus os persiguen incesante-mente por el bosque maldito Apenas lograacuteis volver a la orilla antes de que os alcancen Es posible que los demaacutes miembros de la Logia no tuvieran tanta suerte Tras dispersarse en muchas direcciones no estaacuteis seguros de cuaacutentos lograron escapar tampoco veis a Carl Sanford por ninguna parte aunque sospechaacuteis que teniacutea un plan previsto para esta contingencia

AElig Anota en el registro de campantildea que Anette Mason estaacute poseiacuteda por el mal

AElig Pasa a la Resolucioacuten 8

Resolucioacuten 8 Cuando por fin volveacuteis a la orilla del Riacuteo Miskatonic sope-saacuteis la situacioacuten

AElig Si el mazo de un investigador contiene la carta Caja enigmaacutetica retiacuterala del mazo de ese investigador

AElig Comprueba la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo del registro de campantildea

= Si Gavriella estaacute viva un investigador cualquiera puede elegir antildeadir el Apoyo Gavriella Mizrah a su mazo No cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si no es asiacute anota que Gavriella ha muerto junto al perfil de Gavriella Mizrah

= Si Jerome estaacute vivo un investigador cualquiera puede elegir antildea-dir el Apoyo Jerome Davids a su mazo No cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si no es asiacute anota que Jerome ha muerto junto al perfil de Jerome Davids

= Si Penny estaacute viva un investigador cualquiera puede elegir antildeadir el Apoyo Penny White a su mazo No cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si no es asiacute anota que Penny ha muerto junto al perfil de Penny White

= Si Valentino estaacute vivo un investigador cualquiera puede ele-gir antildeadir el Apoyo Valentino Rivas a su mazo No cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si no es asiacute anota que Valentino ha muerto junto al perfil de Valentino Rivas

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el siguiente pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoEn las garras del caosrdquo

= Los investigadores rompieron el hechizo de las brujas = Los investigadores rescataron a JosefJosef estaacute sano y salvo = 1 o menos herejes fueron liberadas en Arkham

= Las brujas lanzaron su hechizo = Josef desaparecioacute en la niebla = 2 o maacutes herejes fueron liberadas en Arkham

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

FANTASYFLIGHTGAMES

PROOF OF PURCHASE

AHC33 Union and Disillusion

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 14 22102018 144621

P A C K D E M I T O S

EN LAS GARRAS DEL CAOS

En las garras del caos es el escenario VII de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como escenario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario VII En las garras del caosIntroduccioacuten 1 Despueacutes de lo que visteis en la Isla ignota vuestra fe en la humani-dad estaacute en la cuerda floja Os sentiacutes como espiacuteritus descarriados deambulando por las calles sin ninguacuten destino en mente Deseariacuteais poder volver a casa y olvidar todo lo que ha ocurrido en las uacuteltimas semanas pero sabeacuteis que es un suentildeo imposible Tras horas de caminar sin rumbo volveacuteis de golpe a la realidad cuando os dais cuenta de que habeacuteis llegado a la Plaza de la Independencia Una suave brisa lleva unas cuan-tas hojas quebradizas por el ceacutesped y os hace levantar la mirada Alliacute estaacute Anna Kas-low sentada en un ciacuterculo de hojas otontildeales Tiene los ojos cerrados sumida en un pro-fundo trance con los dedos apretados contra las sienes Frente a ella sobre la hierba hay una manta de lana sobre la que se extiende un ciacuterculo de cartas del tarot super-puestas Os acercaacuteis y os sentaacuteis frente a la adivinadora Hasta ahora no habiacuteais sido conscientes de lo cansados y doloridos que estabais Os duelen todos los muacutesculos y os cuesta un gran esfuerzo no desmayaros en ese instante

Comprueba el registro de campantildea

AElig Si nadie volvioacute a ver nunca a los investigadores ni tuvo noticias suyas pasa a la Introduccioacuten 2

AElig Si no es asiacute pasa a la Introduccioacuten 3

Introduccioacuten 2 Reconoceacuteis a la pitonisa de vuestra investigacioacuten sobre las desapa-riciones de la mansioacuten de Josef Meiger Su consejo fue lo que llevoacute a la perdicioacuten a la segunda oleada de viacutectimas o eso sospechaacuteis Extrantildeamente ella tambieacuten parece reco-noceros Pasa los dedos por el ciacuterculo de cartas que tiene delante y dice ndashSospecho que las uacuteltimas semanas han sido arduas para vosotros iquestAcudiacutes en busca de algo que os guiacutee

Haceacuteis una mueca La uacuteltima vez que Anna le echoacute las cartas a alguien la cosa no acaboacute bien para ellos iquestPor queacute deberiacuteais pensar que esta vez seraacute distinto

Pasa a la Introduccioacuten 4

Introduccioacuten 3 Anna abre los ojos ndashMe preguntaba cuaacutendo volveriacuteamos a encontrarnos

Os preguntaacuteis en voz alga coacutemo podriacutea no haberlo sabido cuando todo lo demaacutes que ha predicho se ha cumplido Vuestro comentario hace que la pitonisa se riacutea con ganas ndashEso no significa que lo sepa todo queridos ndashcontesta mientras pasa los dedos por el ciacuter-culo de cartas que tiene delantendash Sospecho que las uacuteltimas semanas han sido arduas para vosotros iquestAcudiacutes en busca de algo que os vuelva a guiar

Haceacuteis una mueca Todo esto empezoacute cuando os echoacute las cartas iquestPor queacute deberiacuteais pensar que otra lectura haraacute que todo se solucione

Pasa a la Introduccioacuten 4

Introduccioacuten 4 Antes de que podaacuteis responder Anna le da la vuelta a la carta que tiene maacutes cerca En ella se ve una figura furtiva que va encapuchada y en torno a la cual hay cinco espadas clavadas en el suelo Hay otras figuras que temen al personaje victorioso y huyen de eacutel mientras una tormenta de nubes negras se arremolina sobre su cabeza El tiacutetulo de la carta es CINCO DE ESPADAS

ndashQuizaacute tengaacuteis la sensacioacuten de haber sido derrotados pero no debeacuteis rendiros ante la desesperacioacuten Puede que la batalla haya acabado pero vuestra lucha no ha concluido

La angustia os atenaza la garganta No hay nada que queraacuteis maacutes que el fin de esta pesadilla pero las palabras de Anna parecen ciertas sabeacuteis que no acabaraacute hasta que le pongaacuteis fin vosotros mismos

Un destello de luz surca el cielo seguido raacutepidamente por un atronador trueno Las nubes que hay sobre vuestras cabezas no son naturales Unas formas fantasmales giran y se transforman en el interior de la bruma Si escuchaacuteis atentamente podeacuteis oiacuter tenues aullidos de dolor y tristeza que trae el viento

ndashHa comenzado ndashafirma Anna con voz queda Os poneacuteis en pie ignorando vuestro cansancio vuestro dolor y vuestro miedo

Pasa a la Preparacioacuten

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros En las garras del caos Agentes de Azathoth y Aacutengeles descarnados Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Elige al azar y pon en juego uno de los dos Lugares Barrio Fluvial uno de los dos Lugares Distrito comercial uno de los dos Lugares French Hill uno de los dos Lugares Periferia uno de los dos Lugares Barrio Sur y uno de los dos Lugares Iglesia del sur Retira de la partida las demaacutes versiones del Barrio Fluvial del Distrito comercial de French Hill de la Periferia del Barrio Sur y de la Iglesia del sur Consulta la distribucioacuten sugerida de Lugares a continua-cioacuten Cada investigador comienza la partida en el Barrio Sur

AElig Comprueba el registro de campantildea Si Anette Mason estaacute poseiacuteda por el mal realiza lo siguiente

= Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros adiciona-les Muacutesica de los condenados Aquelarre de Anette Ciudad de pecados y Bru-jeriacutea Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

= Al preparar el mazo de Acto usa el Acto 1a ndash ldquoConocimiento oscuro (v I)rdquo y el Acto 2a ndash ldquoMaacutes allaacute de la tumbardquo

= Pon en juego la Colina del Ahorcado (Donde todo acaba) y la Logia del Cre-puacutesculo de Plata (Envuelta en misterio)

AElig Comprueba el registro de campantildea Si Carl Sanford posee los secretos del uni-verso realiza lo siguiente

= Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros adicio-nales Secretos del universo Logia del Crepuacutesculo de Plata Miedo impactante y Las maacutescaras de medianoche Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

Al reunir el conjunto de encuentros Las maacutescaras de medianoche reuacutene soacutelo las 5 cartas de Traicioacuten (Pista falsa x2 y Sombra acechante x3) No reuacutenas ninguna de las demaacutes cartas de ese conjunto de encuentros

= Al preparar el mazo de Acto usa el Acto 1a ndash ldquoConocimiento oscuro (v II)rdquo y el Acto 2a ndash ldquoNuevo orden mundialrdquo

= Pon en juego la Logia del Crepuacutesculo de Plata (Donde todo acaba) y la Colina del Ahorcado (Envuelta en misterio)

AElig Deja aparte el Enemigo Flautista de Azathoth fuera del juego

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AElig Elige 2 Lugares distintos al azar Coloca 1 brecha en cada uno de esos Lugares Consulta la seccioacuten Brechas e incursiones en la paacutegina siguiente

= Si hay 2 investigadores en la partida realiza este paso dos veces

= Si hay 3 investigadores en la partida realiza este paso tres veces

= Si hay 4 investigadores en la partida realiza este paso tres veces eligiendo 3 Lugares distintos al azar cada vez en lugar de 2

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Elegir un Lugar aleatorioDurante este escenario tendraacutes que elegir un Lugar aleatorio bastante a menudo Para ello baraja los 8 Lugares que retiraste de la partida durante la preparacioacuten (las versiones de cada Lugar en juego que no se estaacuten usando) y roba 1 al azar

Si se te indica que elijas varios Lugares aleatorios distintos baraja los 8 Lugares que no se estaacuten usando y roba al azar tantos Lugares distintos como la cantidad indicada

Brechas e incursionesEn este escenario la perdicioacuten no aumenta al ritmo habitual En lugar de eso sobre los Lugares se colocan brechas (representadas por fichas de Recursos) Cuando se hayan colocado suficientes fichas de brecha en un mismo Lugar tendraacute lugar una incursioacuten la cual antildeadiraacute perdicioacuten a ese Lugar y haraacute que se abran brechas en Lugares conectados Por lo tanto el objetivo principal de los investigadores en este escenario es eliminar brechas de los Lugares para evitar que se produzcan incursio-nes Esto soacutelo puede realizarse empleando las capacidades de cada Lugar

Colocar brechasLa principal forma de aparicioacuten de brechas en los Lugares es mediante la siguiente capacidad del plan 1a ldquoObligado ndash Cuando fuese a colocarse perdicioacuten sobre este plan En lugar de eso coloca 1 brecha sobre una cantidad de Lugares aleato-rios distintos igual al nuacutemero de investigadores maacutes 1rdquo Sin embargo hay efectos de cartas que tambieacuten pueden colocar brechas directamente sobre los Lugares

Por ejemplo hay dos investigadores en la partida y es la fase de Mitos Durante el paso ldquocoloca 1 ficha de Perdicioacuten sobre el plan en cursordquo de la fase de Mitos en lugar de colo-car perdicioacuten sobre el plan 1a los investigadores deben elegir 3 Lugares aleatorios dis-tintos Los Lugares elegidos al azar son el Barrio Sur el Barrio Fluvial y French Hill Por lo tanto se coloca 1 brecha en cada uno de esos Lugares

Al colocar brechas en varios Lugares distintos deben colocarse de una en una Este proceso se puede interrumpir si provoca una incursioacuten (ver a continuacioacuten)

Resolver incursionesLas incursiones se provocan principalmente mediante la siguiente capacidad del plan 1a ldquoObligado ndash Cuando fuese a colocarse una brecha sobre un Lugar que tenga 3 brechas En lugar de eso resuelve una incursioacuten en ese Lugarrdquo Sin embargo tambieacuten hay efectos de cartas que pueden provocar que se produzca una incursioacuten Para resolver una incursioacuten en un Lugar realiza los siguientes pasos en orden

AElig En primer lugar retira todas las brechas de ese Lugar

AElig En segundo lugar coloca 1 ficha de Perdicioacuten sobre ese Lugar

AElig Por uacuteltimo coloca 1 brecha en cada Lugar conectado Esto puede causar una reaccioacuten en cadena que haga que se produzcan incursiones adicionales iexclasiacute que cuidado

AElig Cuando se haya resuelto una incursioacuten en un Lugar sobre eacutel no pueden colo-carse brechas causadas por otras incursiones durante el resto de esa fase

Por ejemplo va a colocarse una brecha sobre el Barrio Fluvial que tiene 3 brechas En lugar de eso se resuelve una incursioacuten en el Barrio Fluvial En primer lugar se retiran todas las brechas del Barrio Fluvial A continuacioacuten se coloca 1 ficha de Perdicioacuten en el Barrio Fluvial Por uacuteltimo se coloca 1 brecha en cada uno de los Lugares conectados al Barrio Fluvial Esto podriacutea provocar otra incursioacuten en uno de esos Lugares

Distribucioacuten de los Lugares sugerida para ldquoEn las garras del caosrdquo

copy 2018 FFGIllus Jokubas Uogintas

Arkham

LUGAR

Al acercaros a la mansioacuten de la Logia una vez maacutes veis brillar la luz tras sus ventanas Oiacutes

un tenue caacutentico que viene del exterior

Logia del Crepuacutesculo de PlataDonde todo acaba

copy 2018 FFGIllus Cristi Balanescu

Arkham

LUGAR

El Distrito comercial es el centro mercantil de Arkham y suele tener mucha actividad a cualquier hora Pero

esta noche los estibadores y marineros se han esfumado dejaacutendoos con una sensacioacuten de inquietud La niebla que hay

sobre las oscuras aguas del riacuteo Miskatonic parece adoptar formas antinaturales mientras la observaacuteis desde lejos

Distrito comercial

copy 2018 FFGIllus Cristi Balanescu

Arkham

LUGAR

French Hill es uno de los barrios maacutes ricos e histoacutericos de Arkham y sus muchas mansiones y fincas albergan

muchas viejas fortunas y muchos maacutes secretos

French Hill

copy 2018 FFGIllus Cristi Balanescu

LUGAR

Si no supierais que no es asiacute pensariacuteais que el Barrio Sur es una ciudad fantasma Todos los residentes se han refugiado

en sus casas encerraacutendose a cal y canto La uacutenica luz que veis parece venir de la iglesia catoacutelica que hay al sur

Arkham bull Central

Barrio Sur

copy 2018 FFGIllus Mark Molnar

Arkham

LUGAR

El enorme edificio de estilo romaacutenico se alza sobre el resto de la Periferia y se ve luz a traveacutes de sus

vidrieras El padre Michael siempre tiene la iglesia abierta a todas horas y esta noche no es una excepcioacuten

pese a los extrantildeos sucesos que plagan la ciudad

Iglesia del sur

copy 2018 FFGIllus Cristi Balanescu

Arkham

LUGAR

Durante las uacuteltimas semanas los almacenes y muelles del Barrio Fluvial se han visto envueltos por la niebla gris haciendo que un distrito ya de por siacute

tranquilo parezca auacuten maacutes vaciacuteo y desolado

Barrio Fluvial

copy 2018 FFGIllus Cristi Balanescu

Arkham

LUGAR

Aunque suele ser un barrio seguro las calles adoquinadas de la Periferia tienen un ambiente

muy distinto esta noche Volutas de niebla salen del bosque que bordea la ciudad extendieacutendose sobre el

arroyo del Ahorcado y reptando por las calles

Periferia

copy 2018 FFGIllus Joshua Cairoacutes

Arkham

LUGAR

Al acercaros a la Colina del Ahorcado una vez maacutes la encontraacuteis desprovista de toda actividad ya sea de los vivos o de otra cosa Parece que el aquelarre

ha dejado este lugar al menos por el momento

Colina del AhorcadoEnvuelta en misterio

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= Anette Mason estaacute poseiacuteda por el mal

= Carl Sanford posee los secretos del universo

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Resolucioacuten 2 No os extrantildeariacutea lo maacutes miacutenimo que el presidente de la Logia del Crepuacutesculo de Plata mintiera sobre las consecuencias de vues-tras acciones al fin y al cabo ya os ha engantildeado maacutes de una vez anterior-mente Le preguntaacuteis a queacute se refiere con lo de la extincioacuten pero soacutelo hace una mueca y os dice que mireacuteis fuera

Las nubes de tormenta han desaparecido pero no lograacuteis ver ni una estre-lla en el firmamento nocturno Los bordes del horizonte enmarcan el vaciacuteo que hay sobre vuestras cabezas es una brecha tan enorme que ni siquiera os habiacuteais dado cuenta de que estaba ahiacute iquestCuaacutento tiempo ha alzado sobre la ciudad mientras os dedicabais a acabar con incursiones menores

Sanford os sigue cojeando y levanta la mirada hacia el cielo nocturno Le preguntaacuteis queacute puede hacerse para cerrar una brecha de ese tamantildeo pero antes de que pueda responder unos hilos de oscuridad surgen de entre las sombras y se arremolinan formando capas oscuras En pocos segundos estaacuteis rodeados por las brujas del aquelarre de Anette La suma sacerdo-tisa se adelanta mirando a Carl Sanford con toda la intensidad del mismiacute-simo infierno

ndashNo confieacuteis en la palabra de este gusano infecto ndashos adviertendash Todo lo que ha hecho ha sido para perseguir sus propios planes Estariacutea encantado de tomar todo el planeta como reheacuten si eso supusiera una uacuteltima oportunidad de obtener poder

Pese a sus heridas Sanford se pone en pie y empieza a vociferar ndashiexclCuaacutenta hipocresiacutea iquestHas olvidado que fuisteis tuacute y tu desatinada secta quienes empe-zasteis todo esto iquestQuienes invocasteis a los muertos y les pedisteis poder ndashSe mofandash Nosotros habriacuteamos elevado a toda la humanidad Vosotras soacutelo buscabais vuestra propia mejora ndashSanford se vuelve para apelar a vuestro juicio una uacuteltima vezndash No seaacuteis necios ndashdice en voz bajandash Este resultado no es lo que desea la Logia Permitidme ayudar y juntos quizaacute logremos regre-sar a la normalidad

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= ldquoYa has hecho bastante dantildeo A partir de ahora nos encargaremos nosotrosrdquo Anota en el registro de campantildea que los investigadores han continuado solos

= ldquoNecesitaremos tu ayuda para solucionar estordquo Anota en el registro de campantildea que los investigadores le han pedido ayuda a Sanford

= ldquoEstaacutes detenidordquo Soacutelo puedes elegir esta opcioacuten si al menos uno de los investigadores tiene el rasgo Detective Policiacutea o Agencia Anota en el registro de campantildea que los investigadores han arres-tado a Sanford

= ldquoNo mereces liderarnosrdquo Soacutelo puedes elegir esta opcioacuten si al menos uno de los investigadores tiene el rasgo Hechicero Cre-puacutesculo de Plata o Sectario Anota en el registro de campantildea que los investigadores han tomado el control de la Logia del Cre-puacutesculo de Plata

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio IV Giro del destino

NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investigadores desistieron o fueron derrotados) Comprueba el registro de campantildea

AElig Si Anette Mason estaacute poseiacuteda por el mal pasa a la Resolucioacuten 3

AElig Si Carl Sanford posee los secretos del universo pasa a la Resolucioacuten 4

Resolucioacuten 1 El espiacuteritu se riacutee como loca cuando oye vuestras palabras pero se le corta la risa de golpe De entre los aacuterboles sale lo que queda del aquelarre de Anette con la bruja pelirroja Erynn a la cabeza y rodean a Anette sin decir palabra Erynn os hace un asentimiento solemne mos-trando su conviccioacuten a traveacutes de su adusto comportamiento Comprendeacuteis por queacute han venido y os haceacuteis a un lado para que hagan su trabajo

Una de las brujas dibuja un ciacuterculo en la tierra en torno a Anette mientras el resto la atan con liacuteneas de ardiente energiacutea La resucitada auacutella y gime de agoniacutea pero las brujas no se atreven a detenerse por fin cuando sus caacutenti-cos llegan a un crescendo Erynn perfora la santidad del ciacuterculo con su cuchi-llo haciendo fuerza contra el aire y esforzaacutendose como si intentara penetrar en roca soacutelida El fantasma de Keziah se marcha en un remolino de niebla espectral desapareciendo en el aire con un uacuteltimo grito El cuerpo de Anette se desploma sobre el suelo al perder su apoyo

ndashSe ha acabado ndashle dice uno de vosotros a Erynn mientras le pone una mano en el hombro

ndashNo ndashreplica eacutesta con brusquedad mientras sentildeala el cielo Las nubes de tormenta han desaparecido pero no lograacuteis ver ni una estrella en el firma-mento nocturno Los bordes del horizonte enmarcan el vaciacuteo que hay sobre vuestras cabezas es una brecha tan enorme que ni siquiera os habiacuteais dado cuenta de que estaba ahiacute iquestCuaacutento tiempo ha alzado sobre la ciudad mien-tras os dedicabais a acabar con incursiones menores

Le preguntaacuteis queacute puede hacerse para cerrar una brecha de ese tamantildeo La bruja tensa la mandiacutebula y responde ndashNo lo seacute Pero hay alguien que siacute lo sabe

Se arrodilla junto a Anette levanta la mano y le asesta una bofetada en el rostro Anette sale de sus estado catatoacutenico y se despierta sobresaltada

ndashiquestEs esto lo que queriacuteas hermana ndashle pregunta Erynn mientras la pone en pie para obligarla a mirar la cataacutestrofe que ha desencadenado

ndashSabes que no es asiacute ndashresponde Anette con voz rotandash Soacutelo queriacutea que todas tuvieacuteramos alguna parte de la fuerza que poseyoacute en su tiempo No teniacutea el menor deseo de emplearla del mismo modo que ella Pero el espiacuteritu se hizo con el control y no pude resistirme ndashBaja la cabeza con resignacioacutenndash Lo siento hermanas Nos he fallado a todas No fui lo bastante fuerte

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= ldquoYa has hecho bastante dantildeo A partir de ahora nos encargaremos nosotrosrdquo Anota en el registro de campantildea que los investigadores han continuado solos

= ldquoNecesitaremos tu ayuda para solucionar estordquo Anota en el registro de campantildea que los investigadores le han pedido ayuda a Anette

= ldquoEstaacutes detenidardquo Soacutelo puedes elegir esta opcioacuten si al menos uno de los investigadores tiene el rasgo Detective Policiacutea o Agencia Anota en el registro de campantildea que los investigadores han arres-tado a Anette

= ldquoEnseacutentildeanos a ser maacutes fuertesrdquo Soacutelo puedes elegir esta opcioacuten si al menos uno de los investigadores tiene el rasgo Hechicero Mis-katonic o Erudito Anota en el registro de campantildea que Anette ensentildeoacute a los investigadores los hechizos de antantildeo

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio IV Giro del destino

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AElig Si los investigadores han aceptado su destino

= Sabeacuteis lo que teneacuteis que hacer Anota 1 marca

AElig Si los investigadores le han pedido ayuda a Anette

= ndashEl mensajero de un antiguo ser le pidioacute a Keziah que firmara un libro El Libro Negro de Azathoth ndashLa mera mencioacuten del objeto os hace estremecer Anette aprieta el puntildeo con fuerzandash Fui una necia por no haberlo comprendido antes Era la fuente de su poder No era brujeriacutea sino un pacto con un terrible dios oscuro Todo esto todas estas incursiones en nuestro mundo los lazos de la muerte rotos es lo que Keziah siempre quiso Era la silenciosa voluntad de Azathoth ndashdice con resentimiento

= Anota 2 marcas A continuacioacuten seguacuten tu nivel de dificultad antildeade la siguiente ficha de Caos a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

= Faacutecil ndash3 Difiacutecil ndash5

= Normal ndash4 Experto ndash6

AElig Si los investigadores le han pedido ayuda a Sanford

= ndashEs un portal ndashexplica Sanfordndash Uno que une nuestro mundo y el gran cos-mos Seguacuten algunos de los tomos maacutes atroces que he leiacutedo en su centro duerme una criatura conocida como Azathoth ndashLa mera mencioacuten del ser os hace estre-mecerndash Temo que hayamos perturbado su letargo Todo esto todas estas bre-chas en el espacio estas barreras rotas entre los mundos son debidas a que por un breve instante durante la miacutenima parte de un segundo interrumpimos el suentildeo de Azathoth iquestLo entendeacuteis

= Anota 2 marcas A continuacioacuten seguacuten tu nivel de dificultad antildeade la siguiente ficha de Caos a la bolsa de caos

= Faacutecil ndash3 Difiacutecil ndash5

= Normal ndash4 Experto ndash6

AElig Si hay 2 o menos recuerdos anotados en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

= Desafortunadamente estaacuteis muy poco preparados para este viaje No ocu-rre nada

AElig Si hay 3ndash5 recuerdos anotados en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

= Gracias a las pruebas que habeacuteis descubierto entendeacuteis un poco mejor el camino que debeacuteis recorrer Pero auacuten hay muchas cosas que no sabeacuteis Anota 1 marca

AElig Si hay 6 o maacutes recuerdos anotados en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

= Veis claramente el viaje que os espera Anota 2 marcas

AElig Si un investigador tiene El Libro Negro en su mazo

= Contiene informacioacuten sobre el territorio que hay maacutes allaacute del tiempo y el espacio ordenados Anota 1 marca

AElig Si la perdicioacuten estaacute cada vez maacutes cerca

= Las fauces de Azathoth empiezan a abrirse Anota 2 marcas

Giro del destino 2 Os pasaacuteis casi una hora mirando el vaciacuteo abismo y considerando vuestras opciones y vuestro destino Una bandada de criaturas aladas sin rostro sobre-vuela en ciacuterculos el campo en el que estaacuteis sentados Se mueven casi como buitres que esperan vuestra muerte para poder darse un festiacuten con vuestro cadaacutever Se acercan cada vez maacutes y comenzaacuteis a preguntaros si pueden leer los pensamientos que flotan en la superficie de vuestra mente Os poneacuteis en pie levantaacuteis un brazo y cada uno de voso-tros llama a una de las criaturas Pensaacuteis para vuestros adentros que tal vez sea lo maacutes estuacutepido que hayaacuteis hecho jamaacutes Pero vuestro instinto resulta ser el paso correcto las criaturas descienden con sus coriaacuteceas alas negras y aterrizan sobre la hierba huacutemeda frente a vosotros Varias de ellas se agachan hasta ponerse a la altura de vuestros hom-bros y os ofrecen su espalda Os tragaacuteis los restos de vuestras dudas y miedos y montaacuteis sobre las criaturas Con un raudo aleteo os llevan hacia el vaciacuteo maacutes allaacute de los liacutemites del espacio A los dominios de Azathoth

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el uacuteltimo pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoAnte el trono negrordquo

Resolucioacuten 3 Anette se encuentra en el centro de su ciacuterculo de brujas con los ojos brillantes de poder sin liacutemites Sobre ella cientos de siluetas fan-tasmales extienden los brazos y una red de poder une a las brujas con sus hermanas muertas Los espiacuteritus descienden y cada uno reclama un cuerpo para siacute manipulaacutendolo para sus propios fines La uacutenica muestra de resisten-cia de las brujas es la sangre que gotea de sus ojos cuando el hechizo que han lanzado en contra de su voluntad llega a su culmen

ndashiexclEs el momentondash declara la voz incorpoacuterea de Keziah a traveacutes de los labios de Anettendash iexclEl Caos Primordial nos aguarda iexclEscuacutechanos Sultaacuten Demoniacuteaco

Su voz se eleva en la noche y una brecha maacutes grande que el mismo cielo se abre Los bordes del horizonte enmarcan el vaciacuteo sobre vuestras cabezas Se extiende hacia el infinito maacutes allaacute de los confines del espacio tridimensional

ndashHe hecho lo que me ordenaste ndashle dice a un ser que no estaacute presente pero que puede oiacuter todas sus palabrasndash Ahora cosecha este mundo de vivos y haz que sufran por sus errores

Tras decir esto las siluetas espectrales se desvanecen una a una arrebatadas por el vaciacuteo de arriba Anette y sus hermanas se desploman bruscamente Una aguda flauta discordante trina en el tejido del mundo

AElig Anota en el registro de campantildea que la perdicioacuten estaacute cada vez maacutes cerca

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio IV Giro del destino

Resolucioacuten 4 Carl Sanford se encuentra en el podio del santuario inte-rior de la Logia ataviado con una tuacutenica de color azul y plata Ante eacutel sus suacutebditos dominados se arrodillan listos para recibir el poder prometido y reclamar su sitio por derecho en el nuevo mundo que van a crear El tomo del que estaacute leyendo Sanford brilla con una luz maacutegica ndashiexclLas ataduras de la mortalidad nos han retenido durante demasiado tiempo ndashdeclara cuando la ceremonia alcanza su cliacutemaxndash iexclRomperemos esas ataduras y ascendere-mos a un plano superior

Sobre el edificio en el que se encuentran se abre una brecha maacutes grande que el mismo cielo Los bordes del horizonte enmarcan el vaciacuteo sobre vuestras cabezas Se extiende hacia el infinito maacutes allaacute de los confines del espacio tri-dimensional Despueacutes todas las velas del santuario de la Logia se apagan a la vez y el caacutentico cesa seguido de un leve murmullo nervioso

ndashiquestQueacute estaacute pasando ndashpregunta Sanford tratando desesperadamente de leer del tomo que tiene delante Pero es demasiado tarde En lo uacutenico que ha tenido eacutexito la Logia es en acelerar su perdicioacuten Soacutelo quienes son dignos pueden alcanzar la verdadera inmortalidad Una aguda flauta discordante trina en el tejido del mundo

AElig Anota en el registro de campantildea que la perdicioacuten estaacute cada vez maacutes cerca

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio IV Giro del destino

Interludio IV Giro del destinoGiro del destino 1 Estaacuteis de pie bajo la brecha anonadados ante su presencia Todo lo que dijo la pitonisa se ha cumplido ldquoSe trata de un asunto de vida o muerterdquo os dijo Cuaacutenta razoacuten teniacutea Al otro lado del acceso coacutesmico aguarda el nuacutecleo del cosmos Ahora entendeacuteis lo que habita al otro lado royendo aacutevidamente el tejido de la reali-dad la perdicioacuten de toda la humanidad no no soacutelo de la humanidad La perdicioacuten de toda la vida del universo

Teneacuteis un sabor amargo en la boca y laacutegrimas en los ojos Cerraacuteis los puntildeos tan fuerte que se os clavan las untildeas en la carne Si teneacuteis que morir morireacuteis Pero no vais a morir quedaacutendoos sentados

Anota en el registro de campantildea que el camino se extiende ante los investigadores Junto a esta anotacioacuten antildeade un nuacutemero de marcas en funcioacuten de las siguientes condiciones Luego pasa al Giro del destino 2

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

FANTASYFLIGHTGAMES

PROOF OF PURCHASE

AHC34 In the Clutches

of Chaos

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P A C K D E M I T O S

ANTE EL TRONO NEGRO

Ante el trono negro es el escenario VIII de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como escenario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario VIII Ante el trono negroVuestros corceles siguen adelante y os llevan por la oscura pesadilla del vaciacuteo que hay al otro lado No os atreveacuteis a giraros y mirar a vuestra espalda pues sabeacuteis que lo que vereacuteis probablemente os rompa el corazoacuten o tal vez os haga pedazos la mente Hay grandes horrores poliposos que se deslizan siniestramente entre la oscuridad y la sole-dad del cosmos Habiacuteais esperado maravillaros ante un precioso y resplandeciente des-pliegue de estrellas pero en lugar de eso teneacuteis una sensacioacuten de vaciacuteo en el estoacutemago cuando la incesante extensioacuten del friacuteo y oscuro universo se alza ante vosotros A lo lejos una distante melodiacutea hace sonar sus acordes Una melodiacutea que no podriacuteais recrear en vuestro universo con ninguacuten instrumento conocido ni vuestros oiacutedos podriacutean inter-pretar sus notas si no estuvieran sonando en vuestra cabeza en este preciso instante

Se produce una raacutefaga de aire cuando rompeacuteis la torrecilla de una barrera de oacutenice de pesadilla y descendeacuteis por una caverna infinita de piedra negra y arquitectura imposible La muacutesica crece mientras os lanzaacuteis por un valle imposible a traveacutes de carduacutemenes de seres informes y entre cosas que acechan y bailan en la oscuridad que hay maacutes allaacute No podeacuteis evitar escuchar la extrantildea muacutesica y memorizar cada una de las terribles notas disonantes Aquiacute en este lugar que ya era antiguo cuando nacioacute la Tierra no llega nin-guacuten pensamiento ni suentildeo de la humanidad Teneacuteis la esperanza de poder guiar a vues-tros corceles al lugar adonde deben ir Al trono sobre el que se sienta el propio Azathoth

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros Ante el trono negro Agentes de Azathoth Destino inexorable Antiguos males y Secta oscura Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Busca los Lugares Palacio espantoso Corte de los Primigenios y El trono negro (estaacuten en el lado revelado de 3 de los Lugares ldquoCosmosrdquo) Deja aparte esos Lugares fuera del juego

AElig Pon en juego el Lugar Acceso coacutesmico Cada investigador comienza la par-tida en el Acceso coacutesmico

AElig Baraja las cartas de Lugar restantes para formar un mazo aparte con el lado Cosmos boca arriba Este mazo es el Cosmos (ver ldquoEl Cosmosrdquo a continuacioacuten)

AElig Coge el Palacio espantoso puesto aparte y la primera carta del Cosmos y meacutezclalos para que no puedas saber cuaacutel es cuaacutel A continuacioacuten ponlos en juego junto con cartas de Jugador boca abajo de la parte superior del mazo del investigador jefe como se muestra en la ldquoColocacioacuten de Lugares para la pre-paracioacutenacto 1)rdquo Las cartas de Jugador boca abajo representan espacio vaciacuteo (ver ldquoEspacio vaciacuteordquo en la paacutegina siguiente)

AElig Deja aparte el Enemigo Flautista de Azathoth fuera del juego

AElig Pon a Azathoth en juego junto al mazo de Plan Durante el resto del escena-rio Azathoth estaacute en juego pero no estaacute en ninguacuten Lugar

AElig Comprueba el registro de campantildea Por cada marca anotada junto a el camino se extiende ante los investigadores coloca 1 recurso sobre la carta de referen-cia de escenario

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

El CosmosA lo largo de este escenario entraraacuten en juego nuevos Lugares desde la parte superior del Cosmos que es un mazo aparte compuesto por Lugares de doble cara Esto se realiza principalmente mediante la capacidad de cada acto ldquo Gasta X pistas Roba las X primeras cartas del Cosmos Elige una para ponerla en juego empleando sus instrucciones ldquoCosmos ndashrdquo y mueacutevete a ella Devuelve el resto al Cosmos y baraacutejalordquo

El lado revelado de cada Lugar Cosmos tiene una instruccioacuten ldquoCosmos ndashrdquo que le dice al investigador doacutende conectar ese Lugar Por ejemplo ldquoCosmos ndash Conectar arribardquo significa que el Lugar recieacuten robado debe colocarse inmediatamente por encima del Lugar del investigador mientras que ldquoCosmos ndash Conectar a la dere-chardquo significariacutea que el Lugar recieacuten robado debe colocarse inmediatamente a la derecha del Lugar del investigador

Un Lugar nuevo no puede entrar en juego en una posicioacuten que ya esteacute ocupada por un Lugar Si no se pueden cumplir las instrucciones de conexioacuten de un Lugar devueacutelvelo al Cosmos y baraja eacuteste a continuacioacuten cancela los efectos del movimiento

Las instrucciones ldquoCosmos ndashrdquo soacutelo se resuelven cuando se roba un Lugar del Cos-mos No sigas las instrucciones ldquoCosmos ndashrdquo al revelar un Lugar Cosmos que ya esteacute en juego

Colocacioacuten de Lugares para la preparacioacutenacto 1

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus Juan Carlos Barquet

Sobrenatural

LUGAR

aquel monstruo escamoso e inflexible transportaba a su indefenso jinete Con la velocidad de un meteoro

rasgoacute el liacutemite extremo de los abismos exteriores Atraacutes quedaron las estrellas y los distintos reinos de la materia

y atravesoacute el vaciacuteo sin forma maacutes allaacute del tiempondash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Acceso coacutesmico

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 19 22102018 144628

Espacio vaciacuteoDurante este escenario a veces se indicaraacute que pongas en juego ldquoespa-cio vaciacuteordquo Para ello coge la primera carta del mazo del investigador activo y ponla en juego boca abajo en la posicioacuten indicada Si no hay ninguacuten investigador activo en lugar de eso deben usarse cartas del mazo del investigador jefe

El espacio vaciacuteo no es un Lugar y los investigadores y Enemigos no pueden entrar en eacutel salvo que se especifique algo distinto Sin embargo siacute que cuenta como Lugar a efectos de determinar la distan-cia entre dos Lugares

Un Lugar puede entrar en juego en una posicioacuten ocupada por espacio vaciacuteo Si esto ocurre la carta de espacio vaciacuteo se devuelve al mazo de su propietario y se baraja eacuteste

Colocacioacuten de Lugares para el acto 2

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus 936Mauro Dal Bo 333

Sobrenatural

LUGAR

Obligado ndash Al final de la ronda Antildeade pistas al Palacio espantoso hasta que tenga 4 pistasCada Lugar Vaciacuteo obtiene ldquo Antildeade este Lugar al Cosmos y baraacutejalo luego mueve al Palacio espantoso cada investigador y Enemigo que estuviera en este Lugarrdquo

Palacio espantoso

43

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

Colocacioacuten de Lugares para el acto 3

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus 1036Mauro Dal Bo 334

Sobrenatural

LUGAR

Obligado ndash Al final de la ronda Antildeade pistas a la Corte de los Primigenios hasta que tenga 6 pistasCada Lugar Vaciacuteo obtiene ldquo Antildeade este Lugar al Cosmos y baraacutejalo luego mueve a la Corte de los Primigenios cada investigador y Enemigo que estuviera en este Lugarrdquo

Corte de los Primigenios

64

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

Nueva palabra clave EnlazadaAlgunas cartas de Jugador de este pack de Mitos tienen la palabra clave ldquoEnlazadardquo Las car-tas con la palabra clave Enlazada tienen un viacutenculo con otra carta de Jugador No tienen nivel y por lo tanto no estaacuten disponibles como opciones al crear tu mazo En lugar de eso la carta a la que estaacute enlazada (indicada entre pareacutentesis junto a esta palabra clave) traeraacute la carta enlazada a la partida

Si tu mazo contiene una carta que trae una o maacutes cartas enlazadas dichas cartas enlazadas deben ponerse aparte al comienzo de cada partida

Por ejemplo Melodiacutea apaciguadora tiene la siguiente palabra clave ldquoEnlazada (Espejo sagrado)rdquo Esto significa que estaacute enlazada a la carta Espejo sagrado Melodiacutea apaciguadora no tiene nivel y por lo tanto no estaacute disponible como opcioacuten para incluirla en tu mazo al crearlo Sin embargo Espejo sagrado trae 3 copias de Melodiacutea apaciguadora Por eso un jugador que tenga el Espejo sagrado en su mazo deberaacute poner aparte 3 copias de la Melodiacutea apaciguadora al comienzo de cada partida Estas cartas no son parte del mazo de ese investigador y no cuentan para su tamantildeo de mazo

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 20 22102018 144632

NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Antes de resolver cualquier otra resolucioacuten si al menos un inves-tigador fue derrotado Los investigadores derrotados leen primero Investigador derrotado

Investigador derrotado Tu corcel no te coge cuando caes Abajo abajo cada vez maacutes abajo por vaciacuteos infinitos de negrura consciente Caes y caes Y caes Y caes Ruegas y gritas y suplicas y rezas para que llegue el fin incluso un suelo sobre el que estrellarte pero nunca llega Seguiraacutes cayendo cuando el universo se acabe

AElig Cada investigador que fuera derrotado se vuelve loco

AElig Si se alcanzoacute otra resolucioacuten los investigadores restantes pasan a ella

AElig Si no se alcanzoacute ninguna resolucioacuten (todos los investigadores fue-ron derrotados) Pasa a la Resolucioacuten 1

Resolucioacuten 1 El Caos Primordial despierta Su hambre es insoportable Desencaja su mandiacutebula coacutesmica Las fauces se abren de par en par El uni-verso queda en silencio Pasan eones Todo calla En el centro del cosmos vaciacuteo el Dios Ciego e Idiota vuelve a dormirse Suentildea En su suentildeo una des-carga de energiacutea coacutesmica se expande en todas direcciones Nace un universo Neacutebulas se colapsan y se convierten en estrellas Nuevos mundos se forjan y nuevos seres evolucionan para vivir en ellos Inevitablemente uno descu-bre la existencia de Azathoth Su culto crece Al final todos sucumben a la locura o se unen a vosotros en el olvido En el gran plan del destino no somos maacutes que motas de polvo que vagan en el eacuteter y que soacutelo viven por el capricho de un cosmos al que le da igual

AElig Anota en el registro de campantildea que Azathoth devoroacute el universo

AElig Todos los investigadores mueren

AElig Los investigadores pierden la campantildea

Resolucioacuten 2 Hasta hace muy poco no entendisteis el propoacutesito del terri-ble sonido de flauta que escuchasteis constantemente a lo largo de la investi-gacioacuten Es como una especie de nana que trataba de evitar que despertase el dios Por un breve instante la cancioacuten del flautista fue interrumpida y Aza-thoth comenzoacute a agitarse Ahora entendeacuteis por queacute acudioacute Anna a vosotros esa fatiacutedica noche y os suplicoacute echaros las cartas Sabiacutea el papel que desem-pentildeariacuteais cuando llegaseis aquiacute

Sentado en el borde del trono nocturno de la criatura sacas la flauta y comienzas a tocar

En este lugar donde el tiempo el hambre la edad y el cansancio son aspectos mortales que no te atantildeen tu labor es seguir tocando Sin errores Sin final

AElig Anota en el registro de campantildea que el investigador jefe se ha unido a los flautistas de Azathoth

AElig Anota en el registro de campantildea que Azathoth duerme por ahora

AElig El investigador jefe se vuelve loco

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria Cada investigador obtiene 5 puntos de experiencia adicionales por haber evitado que el universo sea devorado

AElig Cada investigador sufre 2 traumas mentales pues entienden que es inevitable que Azathoth despierte alguacuten diacutea

AElig iexclLos investigadores ganan la campantildea

Resolucioacuten 3 Os negaacuteis a permitir que esta criatura destruya todo lo que amaacuteis Reuniacutes lo que necesitaacuteis para el ritual un poco de esencia sombriacutea de las capas de las brujas un fragmento de niebla espectral de los espec-tros que desterrasteis y el conocimiento que obtuvisteis por ahondar en el pasado de Arkham Lenta y sigilosamente tejeacuteis vuestro muro uniendo la oscuridad con la sangre la sangre con las almas y las almas con el oacutenice Os lleva una eternidad completarlo Cuando acabaacuteis vuestra recompensa es el olvido Una quietud y un silencio tan puros y perfectos que ninguna pertur-bacioacuten puede penetrarlos La barrera no puede contener a Azathoth pues nada puede hacerlo realmente pero quizaacutes ahora no se agitaraacute cuando unos necios terrestres llamen su nombre o busquen su poder Tras completar vues-tra tarea os dais media vuelta y afrontaacuteis la oscuridad tras llamar a vues-tros corceles Es hora de ir a casa

AElig Anota en el registro de campantildea que Azathoth duerme por ahora

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria Cada investigador obtiene 5 puntos de experiencia adicionales por haber evitado que el universo sea devorado

AElig Cada investigador sufre 2 traumas fiacutesicos pues el pesadillesco viaje de vuelta a casa se cobra un precio en sus cuerpos

AElig iexclLos investigadores ganan la campantildea

Resolucioacuten 4 Habeacuteis llegado al trono nocturno de Azathoth pero no hay ninguna forma sencilla de alcanzar a la criatura desde aquiacute y aunque la hubiera no estaacuteis seguros de queacute podriacuteais hacer para detenerla No podeacuteis matarla e intentar siquiera dantildearla tendriacutea el riesgo de agitarla Desespe-rados recurriacutes al Libro Negro de Keziah en busca de respuestas Al abrir el tomo aparece una pluma y una voz de ultratumba resuena en vuestros oiacutedos ndashFirmadlo con vuestra sangre Tomad un nuevo nombre secreto y vuestro deseo se haraacute realidad Vuestro mundo y vosotros sereacuteis perdonados

Sabeacuteis que es la voz del mal la voz que oyoacute Walter Gilman y que segura-mente lo llevoacute a su muerte la voz que sedujo a Keziah Mason e inicioacute este camino pero iquestqueacute alternativa teneacuteis

Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

AElig ldquoDebe hacerserdquo Pasa a la Resolucioacuten 5 Esto seraacute vuestra perdicioacuten

AElig ldquoiexclNos negamosrdquo Pasa a la Resolucioacuten 1 Esto seraacute la perdicioacuten del universo

Resolucioacuten 5 Os pinchaacuteis el brazo con la pluma y firmaacuteis con sangre

AElig Anota en el registro de campantildea que Azathoth duerme por ahora

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores firmaron el Libro Negro de Azathoth

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria Cada investigador obtiene 10 puntos de experiencia adicionales por haber evitado que el universo sea devorado

AElig Cada investigador sufre 2 traumas fiacutesicos y 2 traumas mentales las consecuencias de su pacto con el mensajero de Azathoth

AElig iquestLos investigadores ganan la campantildea

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Los investigadores pueden elegir la cantidad de marcas anotadas junto a el camino se extiende ante los investigadores

= Para una experiencia maacutes faacutecil y menos aleatoria elige 5 o 6

= Para una experiencia media elige 3 o 4

= Para una experiencia maacutes difiacutecil y maacutes aleatoria elige 1 o 2

= Para el desafiacuteo definitivo elige 0

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EpiacutelogoComprueba el registro de campantildea Lee en orden cada uno de los siguientes cuadros pero soacutelo si los investigadores ganaron la campantildea y se cumple la anotacioacuten correspondiente

Notas de disentildeoVaya queacute siniestro todo Lo siento

En cada campantildea de Arkham Horror El juego de cartas solemos inspirarnos en distintos estilos de terror Para El ciacuterculo roto lo hicimos en dos estilos concretos ldquoterror goacuteticordquo y ldquoterror existencialrdquo Tras varias campantildeas con viajes a destinos remotos queriacuteamos volver a Arkham una ciudad llena de oscuros y sangrientos secretos y ampliar su his-toria Por este motivo nos inspiramos en las historias de fantasmas y en los relatos de terror goacutetico que suelen emplear el pasado como una de sus principales motivaciones

Los rumores de brujeriacutea y magia negra tienen un lugar destacado en el pasado de Arkham asiacute que era natural incluir un aquelarre de brujas como uno de los anta-gonistas principales de la campantildea Sin embargo se trata de un tema complicado Las brujas de las narraciones de Lovecraft eran claramente las brujas de los jui-cios de Salem plenamente realizadas mujeres que habiacutean hecho un pacto con el Diablo Los paganos y wicanos del mundo real no querriacutean verse asociados con esta imagen de una ldquobrujardquo que no es en absoluto representativa de la brujeriacutea real Pero como es una ambientacioacuten inspirada en los mitos de Lovecraft qui-simos incluir brujeriacutea en nuestra visioacuten de Arkham A tal fin decidimos mante-ner la versioacuten de Lovecraft pero soacutelo como supersticioacuten A excepcioacuten de Keziah Mason nuestras brujas son sencillamente hechiceras nada maacutes En su mayor parte son mujeres porque de ese modo las diferenciamos de la Logia del Crepuacutes-culo de Plata una organizacioacuten predominantemente masculina dirigida por un patriarca Los dos grupos son distintos en muchos aspectos pero tambieacuten podriacutea decirse que son dos caras de una misma moneda

Puesto que estas dos facciones eran nuestros antagonistas principales decidimos usar un Primigenio sin motivos ni deseos de ninguacuten tipo Cuando Azathoth se convirtioacute en el nuacutecleo de nuestra historia el tono pasoacute al horror existencial planteando pre-guntas como iquestPor queacute estamos aquiacute iquestQueacute sentido tiene nada Al fin y al cabo todos moriremos alguacuten diacutea Esto resultoacute ser un complemento perfecto para lo que original-mente iba a ser una historia de fantasmas y encajaba magniacuteficamente con Azathoth como ldquojeferdquo final iquestCoacutemo puede uno combatir la inevitabilidad en siacute misma

Esperamos que hayaacuteis disfrutado jugando El ciacuterculo roto tanto como nosotros dis-frutamos creaacutendolo Prometo que la proacutexima campantildea no seraacute tan deprimente De hecho apuesto que seraacute la campantildea de vuestros suentildeos

ndashMatthew Newman

CreacuteditosDisentildeo y desarrollo de la expansioacuten Matthew Newman con Daniel SchaeferEdicioacuten y revisioacuten de la historia Jeremiah J ShawEdicioacuten y revisioacuten teacutecnica BD FloryTraduccioacuten Sergio HernaacutendezJefa de juegos de cartas Mercedes OpheimRevisioacuten de la historia de Arkham Horror Dane Beltrami y Kara Centell-DunkDisentildeo graacutefico de la expansioacuten Sebastian KozinerCoordinador de disentildeo graacutefico Joseph D OlsonJefe de disentildeo graacutefico Christopher HoschMaquetacioacuten Edge StudioDireccioacuten artiacutestica Jeff Lee JohnsonDirectora de direccioacuten artiacutestica Melissa ShetlerGestioacuten de produccioacuten Jason Glawe y Dylan TierneyDirector creativo visual Brian SchomburgGestor de proyecto seacutenior John Franz-WichlaczCoordinador de desarrollo de productos seacutenior Chris GerberDisentildeador de juego ejecutivo Corey KonieczkaEditor Andrew NavaroUn agradecimiento especial a Kathleen Miller por dejarme molestarte con mil preguntas sobre el horror existencial en mitad de la nochePruebas de juegoDavid Attali Cady Bielecki Joe Bielecki Robert Brantseg Crystal Chang Riley ldquoiexclCancela todordquo Colby Stephen Coleman Guillaume Couteau Alex Davy Andrea DellrsquoAgnese Luke Eddy Julia Faeta Jeremy Fredin Tory Helgeson Jason Horner Julien Horner Greacutegoire Lefebvre Brian Lewis Jamie Lewis Eric Meyers Todd Michlitsch Josh Parrish Mike Reuvers Chad Reverman Scarlett Reverman Vincent Schwartz Shelley Shaw Alexander Skeggs Preston Stone Aaron ldquoSoy la presardquo Strunk Michael ldquoNecio otra vezrdquo Strunk Michael B Woods Jeremy ldquoQuemador de braserosrdquo ZwirnUn agradecimiento especial a todos los participantes en las pruebas beta

Lee lo siguiente uacutenicamente si los investigadores firmaron el Libro Negro de Azathoth

Un hombre alto se acerca en vuestros suentildeos Su sonrisa estaacute llena de maliciandashEs hora de que pagueacuteis vuestra deuda ndashanunciandash Conseguisteis lo que queriacuteais

Ahora es mi turno

Lee lo siguiente uacutenicamente si los investigadores estaacuten siendo cazados

Hagaacuteis lo que hagaacuteis el asalto de la criatura contra vuestra mente nunca cesa Su mirada os sigue por todas partes Controla cada uno de vuestros pensamien-tos vuestras esperanzas vuestros lazos vuestros miedos vuestras ambiciones Es un recordatorio de vuestra fuacutetil existencia Cada noche dais vueltas en la cama incapaces de liberaros de esta sensacioacuten de inutilidad Vuestros pensamientos cam-bian a un futuro siniestro e incierto Un futuro sin vida Un futuro sin vosotros Es la prueba que debe soportar cada mortal pero la experiencia que ninguacuten mor-tal podriacutea describir iquestFantasmas iquestReinos maacutes allaacute de nuestro espacio mortal No son maacutes que un uacuteltimo recurso de una mente desesperada por aferrarse a la vidaLa proacutexima vez que se produce la invasioacuten de la criatura llegaacuteis a una nueva con-clusioacuten Un soplo geacutelido os rodea cuando la cosa toma forma ante vosotros Se os encoge la garganta y los ojos se os llenan de laacutegrimas pero aguantaacuteis No teneacuteis miedo La criatura os mira con curiosidad y el sonido de las infernales flautas queda en silencio La cosa extiende su garra y se la estrechaacuteis Nunca sereacuteis verda-deramente libres de su influencia pero quizaacutes la criatura y vosotros podaacuteis colabo-rar Tal vez podaacuteis domar vuestro miedo No importa que el mundo no tenga razoacuten

de ser Es vuestro maldicioacuten y nada evitaraacute que lo modifiqueacuteis a vuestro antojo

Lee lo siguiente uacutenicamente si los investigadores sobrevivieron al abrazo del vigilante

Anna os mira con calma cuando entraacuteis Como siempre su presciencia es descon-certante pero a estas alturas ya os habeacuteis acostumbrado ndashLlevo tiempo espe-raacutendoos ndashadmitendash Supongo que teneacuteis preguntas para miacute Muy bien Preguntad Aunque imagino que ya sabreacuteis la respuestaNo os ofrece asiento ni nada de beber Comenzaacuteis a describir vuestra situacioacuten aun-que la verdad de vuestro estado estaacute a simple vista para alguien con sus dones (y para pocos maacutes) Esperabais otra explicacioacuten cualquier explicacioacuten pero soacutelo estabais tratando de aferraros a la esperanza sin motivo alguno Anna os dedica una mueca de compasioacuten y sacude la cabeza ndashSeguramente ya lo entendeacuteis Habeacuteis completado vuestra tarea No teneacuteis maacutes asuntos aquiacute y es hora de que descanseacuteis en paziquestPaz iexclNo no podeacuteis estar en paz iexclAuacuten os queda mucho por hacerTacha ldquolos investigadores sobrevivieron al abrazo del vigilanterdquo del registro de

campantildea

Lee lo siguiente uacutenicamente si los investigadores han tomado el control de la Logia del Crepuacutesculo de Plata

Le haceacuteis un gesto al caballero que deja sobre el escritorio de madera el archivo que habiacuteais pedido Encontrar todos los registros de Carl Sanford no ha sido faacutecil pero ahora teneacuteis a vuestro alcance todos los secretos de la OrdenndashiquestCuaacutel es el siguiente paso ndashpregunta ansioso por servir Le informaacuteis de que habraacute una reunioacuten en el santuario esta misma nochendash Muy bien Convocareacute a nuestros miembros maacutes lealesLe dejaacuteis marchar y miraacuteis por la ventana de vuestro nuevo despacho La ciudad de Arkham es tan sombriacutea y deprimente como siempre pero al menos ahora teneacuteis

sus secretos a vuestro alcance

Lee lo siguiente uacutenicamente si los investigadores han arrestado a Anette

ndashiquestDesaparecido iexcliquestCoacutemo que ha desaparecido ndashpregunta el sheriff EnglendashVeacutealo usted mismo ndashcontesta el agente Lleva al sheriff por un largo pasillo flanqueado por celdasndash Estaba vigilada constantemente de verdad Un instante estaba ahiacute y al siguienteSe detiene frente a la celda de Anette y mira coacutemo el sheriff Engle se queda boquiabierto Las paredes de la celda estaacuten embadurnadas de una pegajosa sustancia

roja que traza un delicado disentildeo La mujer ha desaparecido sin dejar rastro

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

PROOF OF PURCHASEFANTASY

FLIGHTGAMES

AHC35 Before the

Black Throne

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Page 3: Guía de campaña EL CÍRCULO ROTO - edgeent.com · El círculo roto es una campaña para Arkham Horror: El juego de cartas para 1–4 jugadores. La expansión deluxe El círculo

3

Introduccioacuten ndashDamas y caballeros ndashanuncia Josef Meiger mientras levanta una copa de champaacuten para brindar En la sala se va haciendo el silencio hasta que soacutelo se oye el chisporroteo de la chimenea y los cuchicheos de la gentendash Permiacutetanme que les deacute la bienvenida a todos a mi hogar para la gala beneacutefica de este antildeo Esta noche tenemos entre nosotros a ciudadanos muy prominentes y les agradezco a todos su duro trabajo y su generosidad

La sala se llena con viacutetores y murmullos de asentimiento Muchos de los invi-tados levantan las copas hacia Valentino uno de los miembros de la Logia maacutes estimados este antildeo que estaacute sentado en la mesa de invitados de honor la maacutes cercana a la chimenea

Jerome el asistente de Josef estaacute disimulando junto a la pared detraacutes de Josef mirando de forma discreta su reloj de bolsillo En otro rincoacuten de la estancia el ama de llaves de la mansioacuten Penny camina de mesa en mesa lle-nando copas vaciacuteas y recogiendo platos de ensalada sucios

ndashTodos han realizado grandes actos en nombre de la Logia del Crepuacutesculo de Plata y nuestra histoacuterica ciudad ndashprosigue diciendo Josefndash El antildeo que viene seguiremos soportando esta carga entre todos y haremos lo que haya que hacer en pos del progreso

Jerome da un paso adelante en silencio interrumpiendo el discurso de Josef con la modesta confianza que otorgan antildeos de servicio fiel Le da un ligero golpecito a Josef en el hombro y le ensentildea la hora

ndashMe temo que ya me he quedado sin tiempo Gracias a todos por su asis-tencia ndashconcluye Josef con una inclinacioacuten El puacuteblico le dedica un educado aplauso y Josef camina a buen paso hacia el saloacuten seguido de cerca por su asistente Dos criados cogen los abrigos de los tardones que siguen llegando poco a poco a la mansioacuten y Gavriella la jefa de seguridad de Josef vigila la entrada con mirada adusta y la mandiacutebula tensa

ndashiquestHa llegado ya el Sr Sanford ndashpregunta secamente Josef mientras golpetea en el suelo con su brillante zapato de cuero

ndashMe temo que no ndashcontesta Jerome que hojea las uacuteltimas paacuteginas del libro de invitados de la fincandash Pero deberiacutea de llegar en cualquier momento Sr Meiger

ndashBien No quiero que haya el maacutes miacutenimo problema cuando llegue iquestHa que-dado claro ndashY antildeade dirigieacutendose a Gavriellandash Aseguacuterate de que esteacute bien protegido

Gavriella asiente dando una palmadita sobre la culata del calibre 45 que lleva en su sobaquera Josef vuelve a dirigirse a su asistente ndashY que Penny se asegure de que el plato principal siga caliente y en perfecto estado mien-tras esperamos la llegada del Sr Sanford Que no se sirva ni una porcioacuten sin su presencia

ndashiquestNi siquiera para el Sr Rivas sentildeor ndashpregunta Jerome mirando a Josef por encima de sus gruesas gafas Josef se queda parado por un instante mien-tras lo piensa

ndashQue le sirvan otra copa de champaacuten al Sr Rivas y asiacute seguro que no se queja Ademaacutes auacuten espero esas cuentas que te pediacute hoy No lo olvides ndashdice Josef y le da una palmadita en el hombro a su asistente antes de regresar a la sala de banquetes Jerome asiente sumisamente y se dirige al piso de arriba

Poco despueacutes aparecioacute la niebla oscura y nada volvioacute a ser igual

AElig De uno en uno cada jugador debe pasar a la introduccioacuten del per-sonaje que ha elegido y leer esa seccioacuten en voz alta No leas ninguna introduccioacuten de personajes que no hayan sido elegidos por los juga-dores Cuando todos los jugadores hayan leiacutedo la introduccioacuten de su personaje pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten de Gavriella Haces guardia como se te ha ordenado espe-rando que aparezca el Sr Sanford A estas alturas los invitados restantes se han metido en la sala de banquetes y oyes los sonidos de jolgorio y bebida que provienen de la puerta de madera que tienes a tu espalda No les prestas aten-cioacuten y sigues vigilando Antildeos de lucha y disciplina te han ensentildeado a estar preparada para cualquier cosa incluso en un inofensivo banquete como eacuteste Cuando comienzas a preguntarte si estaacutes desperdiciando tu talento al servicio del Sr Meiger una oscura niebla entra en el saloacuten a traveacutes de la puerta delan-tera y los marcos de las ventanas e inunda la estancia Al principio crees que no es maacutes que la niebla nocturna que se filtra por la entrada de la mansioacuten hasta que comienzas a darte cuenta de que todo lo que toca la niebla parece descom-ponerse como si hubiera envejecido cientos de antildeos

Das un paso atraacutes por precaucioacuten manteniendo la mano en la empuntildeadura de tu arma por si acaso En todos estos antildeos jamaacutes has visto nada seme-jante Un friacuteo sobrenatural se extiende por la sala y un escalofriacuteo te recorre la espalda Cuando la niebla cenicienta termina de entrar se funde hasta tomar una forma singular una figura humanoide envuelta en sombras que levanta la mano y te sentildeala con un ennegrecido dedo calcinado

Desenfundas tu arma y apuntas a la criatura dejando que tu entrenamiento te controle ndashiexclNo te acerques ndashgritas

La cosa que te observa desde la entrada permanece imperturbable Su forma eteacuterea comienza a deslizarse hacia ti dejando a su paso una oscura niebla que cubre la alfombra

ndashTe lo advertiacute ndashgruntildees y un estruendoso disparo resuena por el saloacuten cuando aprietas el gatillo La bala abre un agujero en la cabeza de la figura como una racha de aire parte una columna de humo La niebla se recompone y la cosa sigue flotando hacia ti extendiendo los brazos de forma amenazadora

Nada podriacutea haberte preparado para combatir con semejante enemigo con-tra natura Sin otra opcioacuten que tomar te das media vuelta y huyes por la cercana escalera y soacutelo te detienes para disparar un par de veces maacutes desde lo alto Las balas que alcanzan su objetivo se limitan a atravesar la fantas-mal figura sin causarle dantildeo alguno hasta impactar con la puerta que tiene detraacutes Algunos tiros desviados hacen pedazos una columna de la balaus-trada de madera de la escalera

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4

Introduccioacuten de Jerome Pasas cuidadosamente las paacuteginas del libro de cuentas del Sr Meiger buscando las cuentas por las que ha preguntado Lle-vas casi una deacutecada sirviendo fielmente al Sr Meiger y te confiacutea informacio-nes tan delicadas como eacutesta lo que te supone un motivo de orgullo Aunque sueles sentir curiosidad por los negocios de tu patroacuten nunca has husmeado en sus asuntos personales Al menos no hasta esta noche

Te colocas las gafas y te inclinas hacia delante mientras llegas a la paacutegina que tiene que ver con la solicitud del Sr Meiger Reconoces algunos de los nom-bres de la lista Rivas Gensler Fairmont Rhodes Wick Pero muchos son nombres que no has oiacutedo nunca y mucho menos los has visto asociados con el trabajo del Sr Meiger Lindquist Konstantinov Magro Atkinson Lamar iquestHasta doacutende llegan los contactos del Sr Meiger

Por extrantildeo que pueda parecer lo que te eriza el vello del cogote es una lista de nombres en la paacutegina siguiente Aunque estaba claro que los nombres de la paacutegina anterior son socios del Sr Meiger o al menos miembros importan-tes de la Logia soacutelo puedes suponer que esta siguiente serie de nombres son personas que tu patroacuten tiene como objetivos Pero no sabes el motivo

Te colocas junto al escritorio de Josef y anotas la lista cuidadosamente en tu diario de bolsillo aseguraacutendote de que los nombres esteacuten en el orden exacto en el que aparecen en el libro de cuentas del Sr Meiger Esperas que tu sos-pecha no sea maacutes que la absurda imaginacioacuten de un secretario con exceso de trabajo Aun asiacute hay algo en todo esto que te preocupa Y a eso se antildeade la repentina corriente de aire geacutelido que de alguacuten modo ha entrado en la habi-tacioacuten Como es natural diriges tu vista hacia la ventana y en ese momento gritas del susto y pierdes el equilibrio cuando te tambaleas hacia atraacutes y das contra el escritorio del Sr Meiger

Contra la ventana del despacho se aprieta una hueste de rostros que gritan surgidos de la niebla o quizaacutes compuestos por ella Sus fantasmales manos presionan el cristal y tienen los ojos huecos y vaciacuteos Tus gafas de leer repi-quetean al caer al suelo y se hacen pedazos bajo tu tacoacuten cuando corres al otro lado del despacho No te das cuenta hasta que es demasiado tarde de que en pleno caos se te ha caiacutedo el diario de bolsillo

Introduccioacuten de Penny Suspiras cuando el fresco aire de Nueva Inglate-rra te envuelve Ha sido una noche muy estresante lo suficiente como para decidir alejarte del ruido para echar un cigarrito antes de volver al trabajo Apoyas los brazos en la barandilla metaacutelica del balcoacuten y los dedos te tiem-blan mientras sujetas el cigarrillo Los sombriacuteos tejados abuhardillados y las mansiones victorianas de French Hill dominan la vista que se extiende a tus pies y las ventanas apagadas ocultan innumerables secretos

No recuerdas ninguna noche en la que tu patroacuten estuviera tan preocupado con el maacutes miacutenimo detalle como lo estaacute en eacutesta Normalmente estaacute muy tranquilo y sereno Esta noche tiene algo especial que le hace estar en vilo iquestSeraacute el Sr Sanford Un escalofriacuteo te recorre el cuerpo Por alguacuten motivo ese hombre tiene algo que te da repeluacutes Pero Josef se ha relacionado con el Sr Sanford muchas otras veces asiacute que eacutese no puede ser el motivo iquestQueacute puede ser lo que tiene tan preocupado al Sr Meiger

Un arremolinamiento de nubes grises sobre tu cabeza te arranca de tus pen-samientos cuando tapa el cielo nocturno A medida que las nubes se acercan comienzas a ver siluetas que surgen del vapor Entrecierras los ojos y te inclinas sobre la barandilla para verlas mejor En ese momento te das cuenta de las ver-daderas formas de las siluetas de la niebla sus rostros que gritan sus manos en forma de garras y coacutemo se retuercen atormentadas y se dirigen derechas hacia ti Gritas de terror y retrocedes contra la pared mientras la niebla envuelve el edi-ficio Una forma espectral surge de la bruma al otro lado de la barandilla vestida con harapos ensangrentados Suplica descanso con voz ronca y entrecortada Tu uacutenica esperanza de huir es retirarte al interior de la mansioacuten y pedir ayuda

Introduccioacuten de Valentino ndashiquestVas a golpear de una vez o te vas a quedar admirando la blanca toda la noche ndashpreguntas con una sonrisa burlona Tu adversario vuelve a colocar la bola de marfil sobre la mesa con un suspiro

ndashTino ya sabes que no lo puedo evitar cuando se trata de marfil ndashreplica Adam Rara vez ves a Adam Gensler cuando no se trata de funciones de la Logia pero prefieres su compantildeiacutea a la de los encorsetados tipos de negocios que componen la mayor parte de la Logia uacuteltimamente Hace su jugada y el repentino estreacutepito interrumpe el barullo de la conversacioacutenndash Te toca Tino E intenta evitar golpear primero la bola nueve Siempre te puede el ansia ndashdice Adam con una risilla mientras se mueve hacia el otro lado de la mesa para dejarte sitio

ndashEso soacutelo pasoacute una vez amigo una vez ndashrespondes con una mueca A decir verdad disfrutas asistiendo a estas celebraciones por la oportunidad de devolverle algo a la comunidad y no por codearte con la alta burguesiacutea de Arkham Pero codearse con ellos tiene sus ventajas

Te inclinas sobre la mesa y despejas tu mente mientras preparas el golpe Se hace el silencio en la habitacioacuten cuando bloqueas el barullo y la muacutesica y cen-tras toda tu atencioacuten en la bola uno y en la tronera de la esquina Contienes la respiracioacuten y mueves el taco Eacuteste emite un sonido sordo al golpear su obje-tivo y la bola uno se cuela limpiamente en la tronera de la esquina

ndashAhiacute lo tienes

En ese instante te das cuenta de que el silencio que te rodea no estaacute soacutelo en tu mente La habitacioacuten ha quedado desprovista de toda su luz y calor Adam ha desaparecido junto con todos los que estaban alliacute presentes momentos antes de que hicieras tu jugada

ndashiquestHola ndashlos llamas Una oscura niebla se enrosca en tus tobillos mientras caminas en torno a la mesa de billarndash Si se trata de una broma de alguna clase es de muy mal gusto ndashantildeades La uacutenica respuesta es el grave gruntildeido que sale de debajo de la mesa Una curiosidad morbosa te impulsa a mirar bajo ella y en ese momento un sabueso oscuro salta sobre tu pecho arantildeaacuten-dote salvajemente el torso con sus garras Reaccionas de forma instintiva empujaacutendolo tan fuerte como puedes para quitaacutertelo de encima Cae sobre la mesa de billar que se desploma bajo el peso de la criatura Te levantas len-tamente mientras la criatura hace lo propio y salta de la mesa rota Sus ojos vacuos miran tu alma directamente

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El reino espectralNota este escenario soacutelo usa los 7 Lugares con el rasgo Espectral iexclNo prepares este escenario con ninguacuten Lugar que no tenga el rasgo Espectral

5

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros Desaparicioacuten en la finca del Crepuacutesculo A las puertas de la muerte Destino inexorable El reino de la muerte Depredadores espectrales Espiacuteritus atrapados El vigilante y Friacuteo helador Estos conjuntos vie-nen indicados por los siguientes iconos

Cuando reuacutenas el conjunto de encuentros A las puertas de la muerte reuacutene soacutelo los 7 Lugares Espectral de ese conjunto de encuentros No reuacutenas ninguna de las demaacutes cartas de ese conjunto de encuentros

AElig Pon en juego los 7 Lugares Espectral (consulta la distribucioacuten sugerida de los Lugares)

AElig Pon en juego el Enemigo El vigilante espectral en el Vestiacutebulo de entrada

AElig Cada jugador sigue las instrucciones de preparacioacuten del dorso de su carta de Investigador

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Sin salidaNo existe ninguna resolucioacuten positiva para este escenario Los investi-gadores deben tratar de durar tanto tiempo como puedan y reunir tan-tas pistas como les sea posible antes de su inevitable defuncioacuten Ten en cuenta que aunque puedan antildeadirse cartas a la zona de victoria durante este escenario no se conseguiraacuten experiencia ni puntos de victoria

Puesto que estos investigadores no tienen mazos ignora cualquier ins-truccioacuten o efecto que fuese a hacer que roben cartas o interactuacuteen con los mazos de Jugador Ademaacutes puesto que estos investigadores no tie-nen pilas de descartes todas las cartas de Jugador que tuviesen que colocarse en su pila de descartes se retiran de la partida en su lugar

Buena suerte La necesitaraacutes

copy 2018 FFGIllus Jose Vega

LUGAR

Los caacutelidos rayos que iluminaban estas salas se han convertido en rayos de friacutea y gris luz de luna

que brillan a traveacutes de las motas de polvo y volutas de oscura niebla que flotan en el ambiente

Espectral

Salas victorianas

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Dos cabezas de ciervo podridas y colgadas de la pared flanquean esta puerta Te miran con ojos muertos y vaciacuteos

Espectral

Sala de trofeos

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

La solitaria puerta que hay al final de la escalera del segundo piso se ha podrido como si hubieran pasado siglos

El roble que antantildeo estaba tan pulido ahora estaacute manchado y deforme Podriacutea venirse abajo en cualquier momento

Espectral

Despacho

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Una puerta de cristal rota lleva al balcoacuten que hay fuera del dormitorio principal de la finca

Espectral

Balcoacuten

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Desde el exterior de esta sala oyes el crujir de la madera vieja y el sonido de deacutebiles pasos por el suelo

Espectral

Sala de billar

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Esta puerta sin marcas vieja y medio podrida estaacute en un tranquilo rincoacuten del pasillo del piso superior Una densa niebla oscura se filtra bajo

la puerta y flota en torno a tus pies

Espectral

Dormitorio principal

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Un muro de oscura niebla bloquea la huida y hace que todo lo que toca se pudra Manos fantasmales te agarran desde la niebla tratando

desesperadamente de arrastrarte al interior Sospechas que si trataras de cruzar la niebla no saldriacuteas con vida

El Vestiacutebulo de entrada estaacute bloqueado por un muro de niebla espectral No puedes entrar en el Vestiacutebulo de entrada Los Enemigos Crepuacutesculo de Plata no pueden aparecer en el Vestiacutebulo de entrada

Espectral

Vestiacutebulo de entrada

Distribucioacuten sugerida de los Lugares

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NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

No se ha llegado a ninguna resolucioacuten porque todos los investigadores fueron derrotados ndashSr Sanford muchas gra-cias por venir Seacute que es un hombre ocupado Apreciamos mucho su presencia en la reunioacuten de esta noche ndashdice Josef mientras estre-cha con firmeza la mano de Carl Sanford Eacuteste se limita a asen-tirndash Seacute que acaba de llegar pero tengo algunos asuntos privados que comentar con usted si le parece bien ndashprosigue diciendo Josef y sus ojos pasan raacutepidamente de uno a otro de los hombres que flanquean al Sr Sanford

ndashMuy bien ndashresponde el anciano que hace un gesto con la cabeza a sus dos matones para que se aparten y les dejen hablar con pri-vacidad Entrelaza las manos tras la espalda y su estatura es impresionante para su edad Sus perceptivos ojos se centran en Josefndash iquestQueacute asunto es eacutese

Josef se inclina hacia eacutel ndashEstaacute aquiacute sentildeor Estaacute aquiacute en esta misma casa

Se produce un silencio entre los dos hombres y entonces Carl San-ford sonriacutee

AElig No se obtiene experiencia por este proacutelogo

AElig Anota en el registro de campantildea que se dejaron X pruebas X es el nuacutemero total de pistas que hay sobre el Acto 1a ndash ldquoLa desaparicioacutenrdquo

AElig Devuelve a la coleccioacuten todas las cartas de Jugador empleadas en este escenario

AElig Cada jugador elige un investigador de entre los inves-tigadores normales y crea su mazo de investigador de la manera habitual

AElig Pasa al Escenario 1 La hora bruja

6

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7

Introduccioacuten 3 La mujer sonriacutee burlona ndashSiacute supongo que en cierto sen-tido lo es ndashresponde Con un raacutepido movimiento recoge todas las cartas que teniacuteas delante excepto la de La Torre las devuelve al mazo y lo barajandash Las cartas soacutelo revelan y aconsejan No pueden influenciar ni obligar ndashFija su mirada en la tuya y la sonrisa de su rostro se esfumandash En otras palabras aunque tu destino no es inevitable te aseguro que el peligro que afrontas no es ninguna memez Es real Muy real ndashconcluye mientras frunce el centildeo

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores han rechazado su destino Antildeade 2 fichas 991614 a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

AElig Pasa a la Introduccioacuten 4

Introduccioacuten 4 El silencio pesa en el aire mientras observas la carta de La Torre El mundo se disuelve a tu alrededor mientras fijas los ojos en la torre de oacutenice Oyes truenos a lo lejos

ndashiquestLo entiendes ahora ndashpregunta Anna Es lo uacutenico que percibes de la vidente su tensa voz Un rayo surca el cielondash Ves tu destino ante ti iquestverdad

El sonido de otro potente trueno te despierta de forma suacutebita Una lluvia helada cae sobre tu cuerpo calaacutendote hasta los huesos Estaacutes tumbado en el barro junto a un camino de madera y no ves ni un alma

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros La hora bruja El aquelarre de Anette Ciudad de pecados Brujeriacutea Anti-guos males Miedo impactante y El Devorador de las Profundidades Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

Al reunir el conjunto de encuentros El Devorador de las Profundidades reuacutene soacutelo los 6 Lugares Bosques de Arkham No reuacutenas ninguna de las demaacutes cartas de ese conjunto de encuentros

AElig Reuacutene todas las cartas de los conjuntos de encuentros Agentes de Azathoth y Agentes de Shub-Niggurath Pon aparte estos conjuntos de encuentros fuera del juego Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

Escenario I La hora brujaIntroduccioacuten 1 Es una noche de noviembre marcada por la brisa en Arkham la noche perfecta para pasear por la Plaza de la Independencia o eso pensabas hasta el momento en el que Anna Kaslow se ofrecioacute a leerte el futuro Aceptaste pero en poco tiempo acabaste lamentando esa decisioacuten Con cada una de las cartas que la vidente romaniacute saca del mazo teje un relato de desesperacioacuten y desgracia El Juicio La Templanza La Justicia El Ermitantildeo El Colgado El Sumo Sacerdote Los Enamorados El Carro La Rueda de la Fortuna Para completar su relato Anna roba la primera carta y la coloca en el centro de la formacioacuten En la vieja y ajada carta predomina la amenazadora imagen de una imponente estructura de oacutenice negro Una infernal tormenta ruge sobre la torre con rayos que atraviesan las oscuras nubes Dice LA TORRE ndash XVI Incluso si el resto de la lectura hubiera ido a las mil maravillas la visioacuten de la carta central habriacutea hecho igualmente que un escalofriacuteo te recorriera la espalda En esa situa-cioacuten sientes como si hubieran cerrado un atauacuted con tu cuerpo dentro

ndashMe dijiste que no me callara nada ndashdice la vidente Estaacute sentada frente a ti con las piernas cruzadas y una adusta expresioacuten peacutetrea Por su firme mirada y friacuteos ojos sabes que Anna no experimenta ninguna satisfaccioacuten por esta lectura ndashLa mera desgracia es la menor de tus preocupaciones ndashexplicandash Se trata de un asunto de vida o muerte

Sentildeala las cartas que rodean La Torre y que estaacuten sin excepcioacuten en posicioacuten invertida y se las queda mirando intensamente ndashTodo lo que no puedes ver estaacute dispuesto contra ti Eres lo uacutenico que se interpone en su camino ndashdice de forma enigmaacutetica

AElig El investigador jefe debe decidir (elige una opcioacuten)

= ndashiquestQueacute puedo hacer para evitar este destino Pasa a la Introduccioacuten 2

= ndashEsto es una memez Pasa a la Introduccioacuten 3

Introduccioacuten 2 La mujer asiente y roba la primera carta del mazo con mano firme revelaacutendotela sin mirarla En la carta aparece un solitario bastoacuten de madera rodeado por un disentildeo de cristales rotos tintados Dice AS DE BASTOS

ndashDebes estar preparado para actuar ndashte aconsejandash Sin dudas Sin lamentos Cuando surja la oportunidad debes poner en marcha los acontecimientos que cambiaraacuten este destino

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores han aceptado su destino Antildeade 2 fichas 991616 a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

AElig Antes de que robe su mano inicial para este escenario el investiga-dor jefe busca en su coleccioacuten 1 copia de La Torre middot XVI y 1 copia del As de bastos y las antildeade a su mazo si es posible El investigador jefe ha obtenido estas cartas No cuentan para el tamantildeo de su mazo Si alguna de estas cartas (o las dos) no estaacute disponible omite este paso

AElig Pasa a la Introduccioacuten 4

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NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten porque todos los investigadores fueron derrotados y estaba en juego el acto 1 2 o 3 cuando acaboacute el escenario Ve a la Resolucioacuten 3

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten porque todos los investigadores fueron derrotados y estaba en juego el acto 4 cuando acaboacute el escenario Ve a la Resolucioacuten 4

Resolucioacuten 1 Pese a sus heridas la liacuteder del aquelarre se pone en pie De entre los aacuterboles surgen maacutes figuras encapuchadas prestas a defender a su liacuteder

ndashiexclIntruso ndashte llama una mientras se quita la capucha y te sentildeala con una vara de nudosa madera Su brillante pelo rojo resplandece a la luz del fuego y ves ascuas bailando en su mano extendidandash Son los de antes suma sacerdotisa los que interfirieron en nues-tra gran obra

La ldquosuma sacerdotisardquo levanta una mano y se hace el silencio entre las demaacutes brujas ndashComo siempre admiro tu perseverancia her-mana Pero no creo que eacutestos sean aquellos de los que hablas ndashle contesta a la acusadora pelirroja Bajaacuteis las armas cuando varias de las figuras encapuchadas se acercan a su liacuteder y la rodean Comienzan un caacutentico en tono suave mientras examinan sus heri-das La bruja pelirroja cruza los brazos y os observa con dureza sin apartar su mirada en ninguacuten momento

ndashMe llamo Anette ndashdice la liacuteder del aquelarrendash y eacutestas son mis hermanas Decidme iquestquieacutenes sois y por queacute estaacuteis aquiacute

Le explicaacuteis coacutemo despertasteis en el bosque coacutemo os ataca-ron terribles criaturas y coacutemo llegasteis al centro de este ciacuterculo para romper el hechizo que rodea el bosque Los ojos de Anette se entrecierran al oiacuter la historia ndashEso es imposible El ciacuterculo estaba cerrado Nadie podiacutea entrar en el bosque mientras completaacuteba-mos nuestro hechizo ndashRechina los dientesndash Debeacuteis marcharos de inmediato Eacuteste no es vuestro sitio

ndashPero iexclsuma sacerdotisa ndashexclama la bruja pelirroja que se ve interrumpida por la mirada de Anette Ambas se miran a los ojos fijamente enzarzadas en una batalla de voluntades que se salda raacutepidamente con la victoria de Anette

8

AElig Pon en juego 4 Lugares Bosque embrujado de la siguiente forma

= Siguiendo el orden de juego cada investigador pone en juego frente a eacutel 1 Lugar Bosque embrujado aleatorio hasta que haya exactamente 4 Lugares Bosque embrujado en juego (consulta ldquoPerdidos y separadosrdquo a continuacioacuten)

Por ejemplo en una partida de 1 jugador habraacute 4 Bosques embrujados frente a ese investigador En una partida de 2 jugadores habraacute 2 Bosques embrujados frente a cada investigador En una partida de 3 jugadores habraacute 2 Bosques embrujados frente al investigador jefe y 1 Bosque embru-jado frente a cada uno de los demaacutes investigadores En una partida de 4 juga-dores habraacute 1 Bosque embrujado frente a cada investigador

= Retira todos los demaacutes Bosques embrujados de la partida

= Cada investigador comienza la partida en uno de los Lugares que tenga frente a eacutel elegido al azar

AElig Pon aparte las siguientes cartas fuera del juego todos los Lugares Bosques de Arkham y Anette Mason

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Perdidos y separadosDurante este escenario los investigadores comienzan la partida separa-dos y aislados unos de otros Esto se representa de forma que los Lugares entran en juego ldquofrente ardquo cada investigador (se colocan justo maacutes arriba de su zona de juego)

El Acto 1a ndash ldquoPerdidos en el bosquerdquo tiene el siguiente texto ldquoLos Luga-res frente a ti estaacuten conectados unos a otrosrdquo Este texto significa que independientemente de los siacutembolos de conexioacutenLugar los Lugares que esteacuten frente a ti se consideran conectados entre siacute y que los Enemigos e investigadores pueden moverse entre ellos Los Lugares tambieacuten siguen conectados unos a otros mediante sus siacutembolos de conexioacutenLugar

Sin embargo Perdidos en el bosque tambieacuten tiene este texto ldquoNo pue-des entrar en Lugares que esteacuten frente a otros investigadoresrdquo Esto sig-nifica que no puedes moverte a un Lugar que esteacute frente a otro investiga-dor incluso si los dos Lugares estaacuten conectados o si te mueves mediante el efecto de una carta Ten en cuenta que esta restriccioacuten no se aplica a los Enemigos que tienen libertad para moverse entre Lugares conecta-dos sin importar frente a queacute investigador estaacuten dichos Lugares

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ndashCaacutelmate Erynn ndashdice Anette con tono firme y maternal como si estuviera regantildeando a una nintildea Vuelve su atencioacuten hacia voso-tros mientras la bruja llamada Erynn baja la cabeza en sentildeal de derrotandash Marchaos Habeacuteis roto el hechizo como queriacuteais Ahora podeacuteis iros del bosque Pero os doy una uacuteltima advertencia si vol-veacuteis a interferir con nosotras no seremos tan piadosas

Comenzaacuteis a protestar pero antes de poder pronunciar una sola palabra una oscura raacutefaga de viento apaga la hoguera del centro del claro Las sombras que hay tras la liacutenea de aacuterboles se retuer-cen y enroscan repentinamente entrando en el claro y tirando del borde de las capas de las brujas Una a una las sombras retuercen y tiran de cada una de las brujas hasta meterlas en la oscuridad En pocos instantes desaparecen Soacutelo queda el paacutelido brillo de la luna para guiaros de vuelta a casa

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores rompieron el hechizo de las brujas

AElig Anota en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea la Flauta hipnotizadora y los Componentes del ritual Cada investigador obtiene 1 punto de experiencia adicional pues obtiene informacioacuten sobre el misterioso pasado de Arkham

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

Resolucioacuten 2 Con el hechizo roto las figuras encapuchadas vuelven su atencioacuten hacia vosotros De entre los aacuterboles surgen maacutes dispuestas a vengarse de vosotros por haber destruido sus planes

ndashiexclIntruso ndashte llama una mientras se quita la capucha y te sentildeala con una vara de nudosa madera Su brillante pelo rojo resplandece a la luz del fuego y ves ascuas bailando en su mano extendidandash iexclEsta vez no escapareacuteis ndashgrita dispuesta a mataros

ndashiexclAlto ndashgrita la liacuteder del aquelarre con voz imperiosa levan-tando la mano La acusadora pelirroja se detiene y se produce un repentino silencio en el claro que rodea el ciacuterculo

ndashPero suma sacerdotisa ndashinsiste la brujandash son los de antes Los que interfirieron en nuestra gran obra

La suma sacerdotisa le pone la mano en el hombro a la bruja pelirroja ndashComo siempre admiro tu perseverancia hermana Pero no creo que eacutestos sean aquellos de los que hablas ndashcontesta

La bruja pelirroja baja su vara mientras la suma sacerdotisa se acerca a vosotros con los brazos cruzados Os observa con dureza sin apartar su mirada en ninguacuten momentondash ndashMe llamo Anette y eacutestas son mis hermanas ndashdice la liacuteder del aquelarrendash Decidme iquestquieacutenes sois y por queacute estaacuteis aquiacute

Le explicaacuteis coacutemo despertasteis en el bosque coacutemo os ataca-ron terribles criaturas y coacutemo llegasteis al centro de este ciacuterculo para romper el hechizo que rodea el bosque Los ojos de Anette se entrecierran al oiacuter la historia ndashEso es imposible El ciacuterculo estaba cerrado Nadie podiacutea entrar en el bosque mientras completaacuteba-mos nuestro hechizo ndashRechina los dientesndash Debeacuteis marcharos de inmediato Eacuteste no es vuestro sitio

ndashPero iexclsuma sacerdotisa ndashexclama la bruja pelirroja que se ve interrumpida por la mirada de Anette Ambas se miran a los ojos fijamente enzarzadas en una batalla de voluntades que se salda raacutepidamente con la victoria de Anette

ndashCaacutelmate Erynn ndashdice Anette con tono firme y maternal como si estuviera regantildeando a una nintildea Vuelve su atencioacuten hacia voso-tros mientras la bruja llamada Erynn baja la cabeza en sentildeal de derrotandash Marchaos Habeacuteis roto el hechizo como queriacuteais Ahora podeacuteis iros del bosque Pero os doy una uacuteltima advertencia si vol-veacuteis a interferir con nosotras no seremos tan piadosas

Comenzaacuteis a protestar pero antes de poder pronunciar una sola palabra una oscura raacutefaga de viento apaga la hoguera del centro del claro Las sombras que hay tras la liacutenea de aacuterboles se retuer-cen y enroscan repentinamente entrando en el claro y tirando del borde de las capas de las brujas Una a una las sombras retuercen y tiran de cada una de las brujas hasta meterlas en la oscuridad En pocos instantes desaparecen Soacutelo queda el paacutelido brillo de la luna para guiaros de vuelta a casa

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores rompieron el hechizo de las brujas

AElig Anota en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea la Flauta hipnotizadora y el Trozo de sombra desgarrado Cada investigador obtiene 1 punto de expe-riencia adicional pues obtiene informacioacuten sobre el mis-terioso pasado de Arkham

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

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Resolucioacuten 3 Os desplomaacuteis en el suelo exhaustos y con la mente llena de voces sobrenaturales y del agudo sonido de cien flautas disonantes Vuestros cuerpos se agitan con la sensacioacuten De vuestros oiacutedos empieza a gotear sangre y las laacutegrimas inun-dan vuestros ojos Intentaacuteis gatear para poneros a salvo pero no sirve de nada El volumen del sonido no hace sino crecer y la diso-nante cacofoniacutea os rompe los tiacutempanos y enfanga vuestros pensa-mientos Al final tras lo que parecen horas el cansancio puede con vuestra consciencia

Cuando despertaacuteis lo haceacuteis junto al Arroyo del Ahorcado donde un nintildeo pequentildeo os sacude vigorosamente por los hombros

ndashiexclVuelve aquiacute no los toques ndashle grita su madre al nintildeo y eacuteste se aparta de vosotros Teniendo en cuenta vuestro estado no os sor-prenderiacutea que creyese que sois unos borrachos Os sacudiacutes el barro reseco de la ropa y os poneacuteis en pie a duras penas antes de dirigiros hacia la periferia de la ciudad

AElig Anota en el registro de campantildea que las brujas lanzaron su hechizo

AElig Comprueba el mazo de Acto

= Si el escenario acaboacute con el acto 1 o 2 en juego no se anota nada

= Si el escenario acaboacute con el acto 3 en juego anota en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea la Flauta hipnotizadora Cada investigador obtiene 1 punto de experiencia adicional pues obtiene informacioacuten sobre el misterioso pasado de Arkham

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

Resolucioacuten 4 Os desplomaacuteis en el suelo exhaustos y con la mente llena de voces sobrenaturales y del agudo sonido de cien flautas disonantes La sensacioacuten se desvanece cuando la liacuteder del ciacuterculo se aproxima y su imponente silueta se cierne sobre vosotros

ndashNo podemos permitir que el hechizo fracase Llevadlos a la linde del bosque y aseguraos de que no nos interrumpen ndashordena a varias de las demaacutes mujeres encapuchadas Os cogen de los brazos y os levantan para arrastraros fuera del claro central Trataacuteis de resistiros pero teneacuteis los miembros entumecidos y flojos y la caco-foniacutea de sonidos y sensaciones que os asalta la mente enfanga vues-tros pensamientos Al final tras lo que parecen horas os tiran al suelo y el cansancio puede con vuestra consciencia

Cuando despertaacuteis lo haceacuteis junto al Arroyo del Ahorcado donde un nintildeo pequentildeo os sacude vigorosamente por los hombros

ndashiexclVuelve aquiacute no los toques ndashle grita su madre al nintildeo y eacuteste se aparta de vosotros Teniendo en cuenta vuestro estado no os sor-prenderiacutea que creyese que sois unos borrachos Os sacudiacutes el barro reseco de la ropa y os poneacuteis en pie a duras penas antes de dirigiros hacia la periferia de la ciudad

AElig Anota en el registro de campantildea que las brujas lanzaron su hechizo

AElig Comprueba el mazo de Acto-

= Anota en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea la Flauta hipnotizadora Cada investigador obtiene 1 punto de experiencia adicional pues obtiene informacioacuten sobre el misterioso pasado de Arkham

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

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Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar este escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas

+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4 991611 991611 991616 991614 991613 991615

AElig Los 4 perfiles estaacuten ldquotachadosrdquo en el registro de campantildea

AElig No se dejoacute ninguna prueba

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La Logia del Crepusculo de Platasolicita el placer de su compantildeiacutea la noche del veintinueve de noviembre a las ocho en punto en la finca del abogado Josef Ekhard Meiger a bene-ficio de la Fundacioacuten Fairchild

Mientras te preparas para la noche que se avecina no puedes evitar preguntarte algo iquestestaacutes actuando para remediar tu destino como te aconsejoacute la adivina iquestO te estaacutes metiendo voluntariamente en las fauces de un destino siniestro

Pasa a la Preparacioacuten

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros A las puertas de la muerte Logia del Crepuacutesculo de Plata Depredado-res espectrales Espiacuteritus atrapados Destino inexorable y Friacuteo helador Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Pon aparte fuera del juego los conjuntos de encuentros El reino de la muerte y El vigilante Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Pon aparte fuera del juego los 7 Lugares Espectral

AElig Pon aparte fuera del juego el Enemigo Josef Meiger

= Nota Esta carta es de doble cara y tiene una carta de Historia en su otro lado Para una mejor experiencia no mires el otro lado a menos que un efecto te indique que lo hagas

Escenario II A las puertas de la muerteCuatro desaparecidos en paradero desconocido

Los residentes de French Hill siguen conmocionados tras la repentina desaparicioacuten de varios invitados y miembros del personal de servicio en la casa del Sr Josef Meiger durante la noche de la gala beneacutefica anual del Crepuacutesculo de Plata del pasado domingo ldquoEstamos absolutamente des-concertados y sin saber coacutemo puede haber ocurridordquo dijo el Sr Meiger el diacutea despueacutes de las desapariciones ldquoDicho esto confiamos en que el sheriff Engle y la policiacutea de Arkham iniciaraacuten diligencias para encontrar a los desaparecidosrdquo

Sigue sin haber la menor prueba en cuanto al paradero de la Srta Gavrie-lla Mizrah el Sr Jerome Davids el Sr Valentino Rivas y la Sra Penny White quienes desaparecieron en mitad de la celebracioacuten y a quienes no se les ha vuelto a ver desde entonces La policiacutea ofrece una cuantiosa recompensa a cualquiera que proporcione informacioacuten sobre estas des-apariciones Al preguntarle si la policiacutea estaacute considerando el caso como un homicidio el sheriff Engle declaroacute ldquoPor ahora no hay motivos para sospechar que haya habido juego sucio Sin embargo y dadas las cir-cunstancias debemos tener en cuenta cualquier posibilidadrdquo Ninguno de los demaacutes asistentes ha hecho declaraciones en relacioacuten a la gala que parecioacute terminar sin el menor problema pese a las desapariciones

Hasta ahora ninguno de los miembros maacutes importantes de la Logia del Crepuacutesculo de Plata ha expresado preocupacioacuten alguna acerca de la proacutexima cena beneacutefica de la Logia que se trasladoacute recientemente a la misma ubicacioacuten la finca de Josef Meiger en French Hill ldquoEstoy seguro de que este acontecimiento seraacute un rotundo eacutexitordquo declaroacute el Sr Meiger al Arkham Advertirser en una entrevista realizada ayer ldquoNo hay motivos para que los buenos habitantes de Arkham se preocupenrdquo

ndashMinnie Klein

Doblas el perioacutedico lo dejas a un lado de tu mesa y examinas los demaacutes archivos que has recopilado durante los uacuteltimos diacuteas en relacioacuten a las perso-nas desaparecidas Han pasado varios diacuteas desde lo vivido en el bosque Has intentado sacaacutertelo de la mente pero es imposible Cada noche suentildeas con un sitio sin nombre en el vaciacuteo del espacio con una tenue melodiacutea disonante de flautas hipnoacuteticas que te atraen Ahora hay otros que desaparecen de la ciudad sin dejar rastro Las desapariciones bailan en el liacutemite de tus pensa-mientos Les das vueltas en la cabeza a las palabras de ese hombre que dice que no hay motivos para preocuparse Piensas en la echadora de cartas y en su advertencia y te preguntas si estaacutes viendo demonios donde no los hay Sea como sea soacutelo hay una forma de saberlo a ciencia cierta Coges la invitacioacuten y examinas el papel estampado en plata y la perfecta caligrafiacutea

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El reino mortalNota la preparacioacuten de este escenario soacutelo usa los 7 Lugares sin el rasgo Espectral Todos los Lugares Espectral deben ponerse aparte

Distribucioacuten sugerida de los Lugares

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AElig Pon en juego los 7 Lugares que no son Espectral (Vestiacutebulo de entrada Salas victorianas Sala de trofeos Sala de billar Dormito-rio principal Balcoacuten y Despacho) Los investigadores comienzan la partida en el Vestiacutebulo de entrada (consulta la distribucioacuten sugerida de los Lugares a continuacioacuten)

AElig Comprueba la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo del registro de campantildea

= Coloca 6 pistas sobre el Vestiacutebulo de entrada si el perfil de Gavrie-lla Mizrah no estaacute tachado

= Coloca 6 pistas sobre el Despacho si el perfil de Jerome Davids no estaacute tachado

= Coloca 6 pistas sobre la Sala de billar si el perfil de Valentino Rivas no estaacute tachado

= Coloca 6 pistas sobre el Balcoacuten si el perfil de Penny White no estaacute tachado

= Retira de la forma maacutes equitativa posible una canti-dad total de pistas de los Lugares anteriores que sea igual al nuacutemero de pruebas que se dejaron anotadas en el registro de campantildea

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Sustituir LugaresDurante este escenario podriacuteas tener que cambiar Lugares ya existen-tes por Lugares puestos aparte Cuando un Lugar que ya esteacute en juego se cambie por otro Lugar lo sustituye Todas las fichas cartas vinculadas investigadores Enemigos y otras cartas que esteacuten en el Lugar anterior ahora se consideran en el Lugar nuevo (por ejemplo las cartas vincula-das lo siguen estando) No se considera que ninguacuten elemento de juego se haya movido durante la sustitucioacuten

copy 2018 FFGIllus Jose Vega

LUGAR

Hasta los pasillos de esta mansioacuten son lujosos decorados con gruesas alfombras extrantildeos cuadros y estatuas imposibles hechas de chatarra Los rayos del sol brillan a traveacutes de las cortinas mientras eacuteste se pone sobre Arkham en el exterior

Salas victorianas

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Dos cabezas de ciervo colgadas de la pared flanquean esta puerta y casi parece que estuvieran vigilando la entrada

Sala de trofeos

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

En lo maacutes alto de una empinada escalera que lleva al segundo piso de la mansioacuten lejos del bullicio de la fiesta que

hay abajo se encuentra una solitaria puerta de roble que protege los secretos maacutes privados del Sr Meiger

Todos los Enemigos Crepuacutesculo de Plata que esteacuten en el Despacho pierden Indiferente

Despacho

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Una puerta de cristal abierta lleva al balcoacuten que hay fuera del dormitorio principal de la finca

Balcoacuten

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Desde fuera de esta sala oyes el caracteriacutestico sonido de las bolas de billar golpeaacutendose entre

siacute junto con risas y conversaciones

Sala de billar

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Esta gran puerta estaacute bien pulida y no tiene ninguna marca Se encuentra en un rincoacuten del pasillo de arriba

fuera de la vista de invitados y ojos curiosos

Dormitorio principal

copy 2018 FFGIllus Logan Feliciano

LUGAR

Estaacute claro que cualesquiera que sean los negocios que se trae entre manos Josef Meiger le va muy bien Una suave alfombra roja recorre el opulento pasillo flanqueada por estatuillas de maacutermol y marfil Sobre vuestras cabezas

una resplandeciente laacutempara de arantildea emite una brillante luz sobre los pulidos suelos y escaleras de madera

Vestiacutebulo de entrada

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Si el perfil de Gavriella Mizrah no estaacute tachado y no hay pistas en el Vestiacutebulo de entrada lee lo siguiente

El vestiacutebulo de entrada de la mansioacuten estaacute bellamente decorado pero te resulta extrantildeo que la balaustrada de madera de la gran escalera haya sido reparada hace poco y aparentemente de forma apresu-rada Cuando nadie mira sigues el pasamanos escaleras arriba y abajo hasta que encuentras lo que buscas varias astillas de madera que podriacutean haber saltado debido a una bala Vuelves a subir la esca-lera una vez maacutes y te colocas en la posicioacuten desde donde habriacutea debido efectuarse un disparo asiacute Tras un momento de observacioacuten un leve brillo llama tu atencioacuten junto a uno de los helechos decorativos del primer piso Alliacute encuentras una prueba un casquillo de bala de un arma del 45 Asiacute que realmente dispararon un arma en el vestiacutebulo de la mansioacuten pero si eso es cierto iquestcoacutemo es que nadie oyoacute los disparos

Anota junto al perfil de Gavriella Mizrah en la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo que los investigadores estaacuten

tras la pista de Gavriella

Si el perfil de Penny White no estaacute tachado y no hay pistas en el Balcoacuten lee lo siguiente

El balcoacuten que hay fuera del dormitorio de Josef Meiger da sobre las calles lluviosas y las torres sombriacuteas de French Hill Seguacuten testigos oculares la uacuteltima vez que vieron a Penny estaba entrando en el dormitorio de Josef presuntamente para arreglarlo o quizaacutes iba a buscar alguacuten objeto personal La colilla de cigarrillo que hay en el suelo del balcoacuten te dice algo distinto Penny vino aquiacute a tomarse un descanso y a juzgar por lo ajetreado que estaacute el resto del personal probablemente lo necesitaba Si hubiera estado en peligro iquestpodriacutea haber trepado o saltado desde el balcoacuten Te asomas por el borde Es posible pero poco probable Una caiacuteda desde ahiacute podriacutea haberle roto una pierna o algo peor Lo maacutes loacutegico es que se hubiera retirado al interior de la mansioacuten donde podriacutea haber pedido ayuda El problema es que nadie la vio salir del dormitorio Algo no cuadra Te guardas la colilla en un bolsillo de tu abrigo y confiacuteas en que sea una pista real y no te lleve a perseguir fantasmas

Anota junto al perfil de Penny White en la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo que los investigadores estaacuten

tras la pista de Penny

Si el perfil de Jerome Davids no estaacute tachado y no hay pistas en el Despacho lee lo siguiente

El despacho personal de Josef Meiger estaacute bastante ordenado para ser el de alguien cuyo secretario personal acaba de desaparecer Puede que simplemente sea una persona escrupulosa o quizaacutes ha estado limpiando pruebas de alguacuten delito No encuentras nada des-tacable en ninguno de los archivos de Josef pero tras seguir regis-trando te das cuenta de que hay un sitio en el que no has mirado la basura Rebuscar en la papelera tiene premio Casi en el fondo hay un pequentildeo diario de bolsillo que perteneciacutea a Jerome Davids y que probablemente tirara por descuido el personal de limpieza Consul-tas la uacuteltima paacutegina En ella Jerome anotoacute una lista de nombres que quizaacutes transcribiera de los archivos de Josef Auacuten no sabes queacute puede significar pero debe de ser importante

Anota junto al perfil de Jerome Davids en la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo que los investigadores estaacuten

tras la pista de Jerome

Si el perfil de Valentino Rivas no estaacute tachado y no hay pistas en la Sala de billar lee lo siguiente

Seguir los pasos de Valentino no es difiacutecil Como invitado de honor (y el alma de la fiesta a juzgar por lo que te han contado) siempre teniacutea a mucha gente alrededor Lo cual hace que la historia de que ldquose esfumoacute mientras nadie mirabardquo sea mucho maacutes difiacutecil de creer En la sala de billar donde vieron por uacuteltima vez a Valentino te encaras con Adam Gensler el hombre con el que estaba jugando al billar justo antes de su desaparicioacuten ndashMire ya le dije a la poli y a los periodistas todo lo que vi ndashexplica mientras mueve las manos inquieto y da golpe-citos en el suelo con el piendash Tino y yo estaacutebamos jugando al billar yo aparteacute la vista y cuando me quise dar cuenta habiacutea desaparecido ndashinsiste con tono airado antes de volver a su partida de billarndash iquestDoacutende se ha metido la maldita bola uno ndashpregunta entre dientes

Puede que no sea nada pero parece que Valentino no fue lo uacutenico que desaparecioacute esa noche

Anota junto al perfil de Valentino Rivas en la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo que los investigadores estaacuten

tras la pista de Valentino

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Interludio I Rastro de los perdidosNo leas este interludio a menos que se te indique que lo hagas

Consulta la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo del registro de campantildea Lee las siguientes secciones en orden para aquellos personajes cuyo perfil no esteacute tachado

Tras haber leiacutedo todos los textos pertinentes haz avanzar el acto al acto 1b

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NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investi-gadores desistieron o fueron derrotados) y estaba en juego el acto 1 cuando acaboacute el escenario Ve a la Resolucioacuten 2

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investi-gadores desistieron o fueron derrotados) y estaba en juego el acto 2 cuando acaboacute el escenario Ve a la Resolucioacuten 3

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investi-gadores desistieron o fueron derrotados) y estaba en juego el acto 3 cuando acaboacute el escenario Ve a la Resolucioacuten 1

Resolucioacuten 1 Nada maacutes salir al patio os rodean hombres de rostro adusto y vestidos con gabardinas Varios de ellos se meten la mano en el bolsillo es un aviso para que no hagaacuteis ninguacuten movi-miento brusco Antes de que puedan cumplir alguna amenaza una geacutelida voz rompe el silencio ndashTranquilos caballeros No hay necesidad de eso

Los hombres se retiran y aparece un anciano al que reconoceacuteis como Carl Sanford el presidente de la Logia del Crepuacutesculo de Plata Pese al peligro de la situacioacuten su expresioacuten es casi dema-siado relajada La completa ausencia de miedo en su postura y sus acciones sugiere una confianza nacida de un considerable poder Sus guardaespaldas dan varios pasos hacia atraacutes y os permiten que hableacuteis con el Sr Sanford en privado

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores escaparon del reino espectral

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio II El precio del progreso

Resolucioacuten 2 Saliacutes de la mansioacuten y os recibe el fresco aire noc-turno Vuestra investigacioacuten os ha dejado agotados y extrantildea-mente paranoicos El evento os ha parecido que teniacutea algo peculiar pero no estaacuteis seguros de queacute Aunque los invitados no pareciacutean darse cuenta visteis que todo el personal estaba inquieto y sudo-roso y los miembros de la Logia tambieacuten pareciacutean tensos Maacutes de una vez notasteis que sus miradas se dirigiacutean a vosotros y que

observaban todos vuestros movimientos Si no supierais que no es asiacute pensariacuteais que la Logia del Crepuacutesculo de Plata estaba haciendo que os siguieran por alguacuten motivo En cualquier caso no pudisteis averiguar mucha informacioacuten sobre las cuatro desa-pariciones y dudaacuteis de que lo hagaacuteis alguacuten diacutea Puede que a fin de cuentas no fuera nada

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores no descubrieron nada sobre los planes de la Logia

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Omite el Interludio II El precio del progreso y pasa directamente al Escenario III El nombre secreto

Resolucioacuten 3 Huis hacia el vestiacutebulo de entrada de la mansioacuten pero el muro de niebla espectral sigue bloqueaacutendoos el camino De la niebla surgen varios rostros y brazos fantasmales que se retuer-cen y gritan atormentados Os dais media vuelta y veis el vaciacuteo ros-tro del vigilante encapuchado Antes de que podaacuteis daros cuenta de que estaacuteis perdidos el cuerpo eteacutereo de la criatura se arremo-lina y surca el aire como si estuviera hecho de la misma niebla La criatura se reconstituye ante vosotros y su mano calcinada os aga-rra por la garganta y os levanta con una fuerza tremenda Dais patadas y clavaacuteis las untildeas en la mano de la criatura debatieacutendoos con la ferocidad de un animal acorralado pero no sirve de nada Lo uacuteltimo que veis es el brillo rojo de los ojos de la criatura mien-tras os taladra la mente

AElig Anota en el registro de campantildea que nadie volvioacute a ver nunca a los investigadores ni tuvo noticias suyas

AElig Cada investigador que desistiera obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Cada investigador que no desistiera muere Si en la reserva de investigadores disponibles no hay suficientes investigadores para continuar la campantildea eacutesta termina y los jugadores pierden Cada jugador cuyo investigador haya muerto debe elegir un nuevo investigador de entre los investigadores disponibles

AElig Omite el Interludio II El precio del progreso y pasa directamente al Escenario III El nombre secreto

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Interludio II El precio del progresoSi al menos uno de los investigadores tiene el rasgo Crepuacutesculo de Plata pasa a El precio del progreso 1

Si no es asiacute pasa a El precio del progreso 2

El precio del progreso 1 ndashAh es usted No esperaba que estuviera aquiacute aunque quizaacutes deberiacutea haberlo hecho ndashdice el Sr Sanford con un ligero tono de sorpresa en la vozndash Lamento que haya tenido que verse involucrado en este desafortunado asunto No era mi intencioacuten que fuese usted parte de esto

Frunces el centildeo Sospechas que la fortuna no ha tenido nada que ver en ello Le preguntas queacute les sucederaacute a los que siguen atrapados dentro ndashEl pro-greso humano requiere sacrificios ndashrecita con tono estoicondash Es lamenta-ble que ese sacrificio deba hacerse en sangre en ocasiones pero el precio del lamento no supera el fruto de la labor

Pasa a El precio del progreso 3

El precio del progreso 2 ndashLamento que debamos conocernos en unas cir-cunstancias tan desafortunadas ndashdice el Sr Sanford como si tal cosa Frun-ces el centildeo Sospechas que la fortuna no ha tenido nada que ver en ello Le preguntas queacute les sucederaacute a los que siguen atrapados dentro ndashEl progreso humano requiere sacrificios ndashrecita con tono estoicondash Es lamentable que ese sacrificio deba hacerse en sangre en ocasiones pero el precio del lamento no supera el fruto de la labor

Pasa a El precio del progreso 3

El precio del progreso 3 No habeacuteis venido aquiacute a escuchar el proselitismo del Sr Sanford sobre el sacrificio Habeacuteis venido en busca de respuestas Exi-giacutes una explicacioacuten pero el anciano os interrumpe con una mueca hosca ndashSiacute siacute Se refieren al incidente de la semana pasada Fue la primera manifes-tacioacuten de la criatura y la llegada de la niebla oscura que se han encontrado dentro ndashMira la puerta delantera de la mansioacuten y se aclara la gargantandash La Logia no estuvo involucrada en las desapariciones que ocurrieron esa noche ndashexplica tras una breve pausandash Pero no es que pudieacuteramos acudir a la poli-ciacutea y contarles que una criatura hecha de niebla habiacutea secuestrado a cuatro personas en el hogar del Sr Meiger iquestverdad Asiacute que tuvimos que tomar car-tas en el asunto Sospechaacutebamos que la criatura se vio atraiacuteda por la mul-titud asiacute que recreamos el incidente para entender lo sucedido y averiguar sus motivos

Ahora entendeacuteis perfectamente la decisioacuten de albergar otro evento en la finca del Sr Meiger tan pronto despueacutes de las desapariciones Por mucho que os cueste admitirlo hay una cierta loacutegica en el plan que ha puesto en marcha la Logia aunque no os gusta que os hayan usado como cebo iquestQuieacuten sabe cuaacuten-tos inocentes han corrido un peligro mortal Aunque el objetivo fuera noble iquestmereciacutea la pena el sacrificio

ndashEspero que entiendan que nuestra organizacioacuten soacutelo busca la mejora de la humanidad Maacutes allaacute de nuestros cinco sentidos residen verdades duras ndashdice el Sr Sanford con expresioacuten sombriacuteandash Si queremos sobrevivir y pros-perar debemos adaptarnos Debemos aprender Debemos entender Eso es lo que quiere lograr nuestra orden una mayor comprensioacuten del mundo que nos rodea Una empresa que merece la pena iquestno les parece

AElig Comprueba queacute Enemigos Crepuacutesculo de Plata hay en la zona de victoria y bajo el Vestiacutebulo de entrada

= Si Josef Meiger estaacute en la zona de victoria pasa a El precio del progreso 4

= Si Josef Meiger estaacute bajo el Vestiacutebulo de entrada pasa a El precio del progreso 5

= Si nada de lo anterior se cumple y la cantidad de Enemigos Cre-puacutesculo de Plata de la zona de victoria es igual o mayor que la cantidad que hay bajo el Vestiacutebulo de entrada pasa a El precio del progreso 4

= Si nada de lo anterior se cumple y hay maacutes Enemigos Crepuacutesculo de Plata bajo el Vestiacutebulo de entrada que en la zona de victoria pasa a El precio del progreso 6

El precio del progreso 4 Antes de que podaacuteis contestar uno de los hom-bres de Sanford sale de la casa que teneacuteis a la espalda Envaina una larga hoja de plata y se dirige al Sr Sanford ndashNo hay ni rastro de Josef en el inte-rior sentildeor ndashEl hombre os mira con sospecha y mantiene la mano en el pomo de la espada Su postura os recuerda a la de un caballero estoico y de feacuterrea disciplina

ndashYa veo ndashcontesta Sanford Cierra los ojos y respira hondo antes de prose-guirndash Una gran peacuterdida para nuestra orden pero ya la anticipamos Reuacute-nan las pertenencias de la Logia del interior de la finca y yo me encargareacute de las consecuencias

El caballero asiente y regresa dentro de la casa Los friacuteos ojos azules de Carl se vuelven hacia vosotros ndashEn cuanto a ustedes les pido que abandonen este lugar de inmediato Ya han causado suficientes dantildeos

Antes de que podaacuteis protestar ordena a los demaacutes hombres que hay cerca que os escolten fuera del terreno y no teneacuteis maacutes remedio que acceder

AElig Anota en el registro de campantildea que Josef desaparecioacute en la niebla

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores son enemigos de la Logia

AElig La historia continuacutea en el Escenario III El nombre secreto

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El precio del progreso 5 Sopesaacuteis cuidadosamente las palabras del Sr Sanford Creeacuteis que dice la verdad pero no estaacuteis seguros de que el fin jus-tifique los medios Antes de que podaacuteis contestar Josef se adelanta ndashCreo que nuestros nuevos camaradas entienden el valor de la colaboracioacuten ndashdice educadamente y se coloca a vuestro ladondash Podriacutean haber escapado por su cuenta pero se quedaron para asegurarse de que los miembros de la Logia estuvieran a salvo Seguro que comparte mi opinioacuten

ndashEl valor no es lo mismo que el sacrificio Josef ndashpronuncia Carl Sanford pacientementendash iquestTienen la voluntad de hacer lo que es verdaderamente apropiado para toda la humanidad

El anciano vuelve su atencioacuten a vosotros y sus friacuteos ojos brillan bajo la luz de la luna Se acerca pausadamente y extiende la mano ndashEn cualquier caso han experimentado de primera mano el peligro al que nos enfrentamos todos Uacutenanse a nosotros y podremos afrontarlo juntos Combinando nues-tros conocimientos podemos proteger Arkham de esta amenaza

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores rescataron a Josef

AElig Cada investigador obtiene 2 puntos de experiencia adicionales por haber obtenido informacioacuten sobre el funcionamiento interno de la Logia del Crepuacutesculo de Plata

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= ndashMe niego a formar parte de esto Pasa a El precio del progreso 7

= ndashAcepto Pasa a El precio del progreso 8

= ndashAcepto (Estaacutes mintiendo) Pasa a El precio del progreso 9

El precio del progreso 6 Sopesaacuteis cuidadosamente las palabras del Sr Sanford Creeacuteis que dice la verdad pero no estaacuteis seguros de que el fin justi-fique los medios Antes de que podaacuteis contestar Josef Meiger sale de la casa que teneacuteis detraacutes flanqueado por dos guardias que llevan trajes caros Uno blande una larga hoja de plata y se mantiene en guardia El otro observa la situacioacuten vigilante con una mano en la empuntildeadura de un revoacutelver que lleva enfundado a un lado del cuerpo Josef os reconoce y se dirige a voso-tros con brusquedad ndashHan estado metiendo las narices donde no les corres-ponde ndashamenaza mientras entrecierra sus oscuros ojos

ndashConteacuten tu lengua Josef ndashinterviene Sanford Se acerca pausadamente y extiende la mano hacia vosotrosndash ndashHan experimentado de primera mano el peligro al que nos enfrentamos todos Uacutenanse a nosotros y podremos afrontarlo juntos Combinando nuestros conocimientos podemos proteger Arkham de esta amenaza

AElig Anota en el registro de campantildea que Josef estaacute sano y salvo

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= ndashMe niego a formar parte de esto Pasa a El precio del progreso 7

= ndashAcepto Pasa a El precio del progreso 8

= ndashAcepto (Estaacutes mintiendo) Pasa a El precio del progreso 9

El precio del progreso 7 El Sr Sanford frunce el centildeo retira la mano y endu-rece la mirada ndashYa veo No puedo decir que no esteacute decepcionado Pensaba que seriacutean lo bastante perspicaces como para ver que nuestra colaboracioacuten seriacutea valiosa Pero ya me doy cuenta de que hice mal en confiar en eso ndashSuspira y dirige su mirada hacia la mansioacuten de Josefndash Muy bien La Logia manejaraacute este problema por su cuenta Vuelvan a su estado de ignorancia Pero se lo advierto no se interpongan en nuestro camino No querraacuten tenerme como enemigo

Antes de que podaacuteis protestar ordena a los demaacutes hombres que hay cerca que os escolten fuera del terreno y no teneacuteis maacutes remedio que acceder

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores son enemigos de la Logia

AElig La historia continuacutea en el Escenario III El nombre secreto

El precio del progreso 8 Le estrechaacuteis la mano al Sr Sanford Su apre-toacuten es friacuteo pero fuerte Los demaacutes miembros de la Logia parecen relajarse a vuestro alrededor

ndashHaremos grandes cosas juntos amigos miacuteos ndashdice Sanfordndash Grandes cosas de verdad

Sin embargo veis por el rabillo del ojo que uno de los matones de la Logia aprieta su arma con un poco maacutes de fuerza

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores son miembros de la Logia Antildeade 1 ficha 991612 a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

AElig La historia continuacutea en el Escenario III El nombre secreto

El precio del progreso 9 Le estrechaacuteis la mano al Sr Sanford Su apre-toacuten es friacuteo pero fuerte Los demaacutes miembros de la Logia parecen relajarse a vuestro alrededor

ndashHaremos grandes cosas juntos amigos miacuteos ndashdice Sanfordndash Grandes cosas de verdad

Sin embargo veis por el rabillo del ojo que uno de los matones de la Logia aprieta su arma con un poco maacutes de fuerza

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores son miembros de la Logia Antildeade 1 ficha 991612 a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores estaacuten enga-ntildeando a la Logia

AElig La historia continuacutea en el Escenario III El nombre secreto

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NO LEAS ESTO hAstAa el finAl del escenArio

Te saca de tu ensimismamiento la sensacioacuten de que algo se arrastra por tu pecho y de una mano helada que te aferra la garganta Aprieta hasta que te corta el aliento y tu traacutequea comienza a resquebrajarse Pero alliacute no hay nada soacutelo una geacutelida corriente que entra en la sala por la ventana abierta El viento estridente y silbante sacude el marco de la ven-tana y penetra en la seguridad del hogar Casi parece como las notas disonantes de una terrible flauta una muacutesica inquietante y mecaacutenica te llena de un terror inexplicable Corres hacia la ventana y la cierras de golpe con las manos temblorosas Esto no puede ser real piensas Aquiacute no ahora no Pero negarlo no te proporciona ninguacuten refugio

El friacuteo vuelve a recorrerte la espalda Una fina niebla gris se filtra en la estancia colaacutendose bajo la puerta delantera y por las grietas que hay alrededor de la ventana Repta por el suelo y se enrosca lentamente en tus tobillos haciendo que escalofriacuteos recorran tu cuerpo Corres a tu dormitorio das un portazo y echas el cierre Soacutelo logras unos segundos de alivio antes de que el invasor reanude su asalto Una y otra vez una pesada fuerza golpea la puerta y hace tem-blar toda la habitacioacuten Colocas tu cuerpo contra la puerta y tratas de mantenerla cerrada Con cada golpe una oscura niebla se cuela por las grietas que aparecen en la madera Con un uacuteltimo estruendo la puerta se hace pedazos Te ves lanzado hacia atraacutes y no aterrizas en el suelo sino en una nube de niebla en la que cien brazos espectrales te agarran y se aferran a tu carne desgarraacutendote miembro a miembro

iexclNO Esto no puede ser real Estaacutes aquiacute leyendo este mismo texto Una oleada de alivio te invade cuando te das cuenta de que estaacute todo en tu cabeza Aun asiacute las palabras impe-len a tu mente a atormentarte con visiones de una muerte macabra Te encuentras mirando por las ventanas bus-cando una oscura niebla que no estaacute alliacute iquestY si el texto intenta decirte algo Quizaacutes No eso es imposible

ldquoReal o imaginado tu destino se acerca igualmenterdquo

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El ciacuterculo rotoRegistro de campantildea

INVESTIGADORESNOMBRE DEL JUGADOR NOMBRE DEL JUGADOR NOMBRE DEL JUGADOR NOMBRE DEL JUGADOR

INVESTIGADOR INVESTIGADOR INVESTIGADOR INVESTIGADOR

EXPERIENCIA DISPONIBLE EXPERIENCIA DISPONIBLE EXPERIENCIA DISPONIBLE EXPERIENCIA DISPONIBLE

TRAUMAS TRAUMAS TRAUMAS TRAUMAS(Fiacutesicos) (Fiacutesicos) (Fiacutesicos) (Fiacutesicos) (Mentales) (Mentales) (Mentales) (Mentales)

DEBILIDADESAPOYOS DE HISTORIA OBTENIDOS

DEBILIDADESAPOYOS DE HISTORIA OBTENIDOS

DEBILIDADESAPOYOS DE HISTORIA OBTENIDOS

DEBILIDADESAPOYOS DE HISTORIA OBTENIDOS

Notas de campantildea

Se otorga permiso para fotocopiar esta hoja soacutelo para uso personal copy 2018 FFGEl registro de campantildea tambieacuten estaacute disponible como descarga en wwwfantasyflightgameses

Recuerdos descubiertos

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Personas desaparecidas

ProacutelogoLa hora bruja

A las puertas de la muerte (Acto 1)

El nombre secretoLa paga del pecadoPor el bien comuacuten

Unioacuten y desilusioacutenEn las garras del caos

Ante el trono negro

El ciacuterculo interno

Rastro de los perdidos

El precio del progreso

A las puertas de la muerte (Actos 2 y 3)

Epiacutelogo

Giro del destino

Valentino Rivas

Penny White

Jerome Davids

Gavriella Mizrah

INVESTIGADORES MUERTOS Y LOCOS

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CreacuteditosDisentildeo y desarrollo de la expansioacuten Matthew NewmanEdicioacuten y revisioacuten de la historia Christine CrabbEdicioacuten y revisioacuten teacutecnica BD FloryTraduccioacuten Sergio HernaacutendezJefa de LCG Mercedes OpheimRevisioacuten de la historia de Arkham Horror Dane Beltrami y Nikki ValensJefa de historia Katrina OstranderDisentildeo graacutefico de la expansioacuten Neal W RasmussenCoordinador de disentildeo graacutefico Joseph D OlsonJefe de disentildeo graacutefico Christopher HoschMaquetacioacuten Edge StudioJefa de direccioacuten artiacutestica Melissa ShetlerDireccioacuten artiacutestica Jason Beaudoin y Megan DuehnDirector creativo visual Brian SchomburgGestor de proyecto seacutenior John Franz-WichlaczCoordinador de desarrollo de productos seacutenior Chris GerberDisentildeador de juego ejecutivo Corey KonieczkaDirector creativo Andrew NavaroUn agradecimiento especial a Jon Zierden a nadie le gusta una buena base coacutenica como a tiPruebas de juegoDavid Attali Michael Boggs Robert Brantseg Crystal ldquoMuerto para miacuterdquo Chang Marcia Colby Stephen ldquoSacas de dinerordquo Coleman Guillaume Couteau Alex Davy Andrea DellrsquoAgnese Alex DeNagy Justin Engelking Julia Faeta BD Flory Jeacutereacutemy Fouques Jeremy Fredin Nate French Dave Galey Ken Grazier Jason Horner Julien Horner Jed Humphries Neil Kimball Skyler Latshaw Tim Latshaw Greacutegoire Lefebvre Brian Lewis Jamie Lewis Jill McTavish Eric Meyers Nicole Meyers Annete Nepomuceno Andrew Nguyen Josh Parrish Chad Reverman Ian Rickett Rebecca Scarlett Vincent Schwartz Alexander Skeggs Preston ldquoEl verdadero Prestonrdquo Stone Michael Strunk Jake Tighe Regine Mualla Tighe Zachary Varberg Zeke Waletzky Jeremy ldquoAtrapafantasmasrdquo ZwirnUn agradecimiento especial a todos los participantes en la prueba beta

Queacute viene ahoraAunque todos los escenarios del ciclo El ciacuterculo roto pueden jugarse como escenarios independientes tambieacuten pueden combinarse para for-mar una campantildea completa de nueve partes El siguiente escenario de la campantildea El ciacuterculo roto aparece en el pack de Mitos El nombre secreto y la historia continuaraacute a lo largo de los seis packs del ciclo

copy 2018 Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG Living Card Game LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Importado por Asmodee Group y distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

FANTASYFLIGHTGAMES

PROOF OF PURCHASE

AHC29 The Circle

Undone

Iconos de conjuntos de encuentros

Agentes de Azathoth

Aquelarre de Anette

Desaparicioacuten en la finca del Crepuacutesculo

A las puertas de la muerte

Ciudad de pecados

El reino de la muerte

Destino inexorable

Logia del Crepuacutesculo de Plata

Depredadores espectrales

El vigilante

La hora bruja

Espiacuteritus atrapados

Brujeriacutea

AHC29 Campaign Guide_AMSindd 20 03082018 132941

P A C K D E M I T O S

EL NOMBRE SECRETO

El nombre secreto es el escenario III de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como escenario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario III El nombre secretoComprueba el registro de campantildea

AElig Si los investigadores son miembros de la Logia pasa a la Introduccioacuten 1

AElig Si los investigadores son enemigos de la Logia pasa a la Introduccioacuten 4

AElig Si los investigadores no descubrieron nada sobre los planes de la Logia pasa a la Introduccioacuten 5

AElig Si nadie volvioacute a ver nunca a los investigadores ni tuvo noticias suyas pasa a la Introduccioacuten 6

Introduccioacuten 1 El estudio del piso de arriba de la Logia del Crepuacutesculo de Plata es acogedor aunque algo apretado El suelo estaacute cubierto por una lujosa alfombra y la sala estaacute iluminada por una caacutelida luz y llena con varios sofaacutes coacutemodos y mesitas redondas En las paredes se alinean retratos de miembros de la Logia de todo el mundo Carl Sanford presidente de la Logia estaacute sentado frente a vosotros moviendo una copa de Merlot en su arrugada mano

ndashLa Logia del Crepuacutesculo de Plata persigue todo conocimiento que nos pueda ayudar a elevar nuestra comprensioacuten del universo ndashexplica el Sr Sanford detenieacutendose para dar un sorbo a su vinondash Esa criatura que encontraron en la finca de Josef Meiger Su aparicioacuten no es el uacutenico suceso peculiar que ha ocurrido en Arkham uacuteltimamente Diacuteganme iquesthan experimentado algo maacutes que pudiera tener relacioacuten con estos aconte-cimientos recientemente

Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

AElig Hablarle a la Logia de las brujas del bosque Pasa a la Introduccioacuten 2

AElig Decirle que no sabeacuteis de nada que esteacute relacionado (Estaacutes mintiendo) Pasa a la Introduccioacuten 3

Introduccioacuten 2 Le contaacuteis al Sr Sanford vuestra experiencia de la semana anterior que os despertasteis en mitad del bosque la extrantildea niebla que serpenteaba entre los aacuterboles las brujas y su hechizo Se inclina hacia delante y escucha atentamente mien-tras le explicaacuteis los extrantildeos acontecimientos de esa noche aunque vuestros recuerdos siguen algo borrosos Al acabar la historia el anciano sopesa vuestras palabras

ndashQueacute interesante ndashtermina diciendondash Seacute de ese aquelarre Lo dirige una bruja lla-mada Anette Mason Su magia no es nada trivial Han transmitido secretos arcanos que pueden manipular las energiacuteas del universo Poseen un peligroso conocimiento un conocimiento que creo que obtuvieron de una poderosa bruja que huyoacute de Salem hace maacutes de doscientos antildeos iquestLes dice algo el nombre de ldquoKeziahrdquo

Asentiacutes Todos los habitantes de Arkham tienen cuanto menos una ligera idea de la bruja cuyo fantasma supuestamente habita en la vieja ldquoCasa de la brujardquo clausurada en French Hill La mayoriacutea creen que es pura ficcioacuten un cuento para asustar a los criacuteos y que no se acerquen a la decreacutepita casa La dura mirada del Sr Sanford y su adusto tono os deja claro que no es asiacute

ndashEs posible que esta tal Anette descienda realmente de Keziah o quizaacutes se limite a usar su nombre En cualquier caso creo que estos acontecimientos estaacuten relacionados Por eso tengo una tarea para ustedes en nombre de la Logia del Crepuacutesculo de Plata

Carl Sanford se pone en pie empleando su bastoacuten maacutes por apariencia que para guar-dar el equilibrio Vosotros tambieacuten os levantaacuteis dispuestos a realizar cualquier misioacuten que sea necesaria para llegar al fondo de este misterio

ndashNecesitamos tanta informacioacuten sobre este aquelarre como podamos obtener Si hay un sitio que tendraacute esas respuestas eacutesa es la casa en la que la propia Keziah vivioacute hace antildeos

Asentiacutes para indicar que estaacuteis de acuerdo hay demasiadas preguntas que debeacuteis res-ponder iquestQueacute hechizo estaban lanzando las brujas esa noche en el bosque iquestCuaacutel es su motivo iquestY queacute relacioacuten tienen con la criatura que secuestroacute a esos cuatro desdichados Le estrechaacuteis la mano al Sr Sanford y saliacutes para la casa de la bruja

Anota en el registro de campantildea que los investigadores hablaron a la Logia sobre el aquelarre

Antildeade 1 ficha a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

Pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten 3 Negaacuteis con la cabeza No estaacuteis seguros de si lo que ocurrioacute en el bos-que tendraacute alguna relacioacuten o de si ocurrioacute de verdad siquiera una parte de vosotros auacuten cree que todo fue un extrantildeo suentildeo El Sr Sanford os examina con una friacutea y pene-trante mirada Teneacuteis la sensacioacuten de que puede ver en vuestro interior

ndashMuy bien ndashdicendash Soacutelo por curiosidad iquestles dice algo el nombre ldquoKeziah Masonrdquo

Asentiacutes Todos los habitantes de Arkham tienen cuando menos una ligera idea de la bruja cuyo fantasma supuestamente habita en la vieja ldquoCasa de la brujardquo clausurada en French Hill La mayoriacutea creen que es pura ficcioacuten un cuento para asustar a los criacuteos y que no se acerquen a la decreacutepita casa La dura mirada del Sr Sanford y su adusto tono os deja claro que no es asiacute Sentildeala un viejo y ajado tomo que hay sobre la mesa que teneacuteis delante y luego lo abre por una paacutegina llena de extrantildeas inscripciones y siacutem-bolos arcanos

ndashCreo que la criatura que encontraron en la mansioacuten de Josef estaacute vinculada con Keziah y el conocimiento secreto que poseiacutea Comprueacutebenlo ustedes mismos

Cogeacuteis el tomo y examinaacuteis atentamente los siacutembolos de la paacutegina

Si al menos uno de los investigadores es Miacutestico () lee el siguiente cuadro Si no es asiacute no entiendes el galimatiacuteas omite el cuadro

ndashPor eso tengo una tarea para ustedes en nombre de la Logia del Crepuacutesculo de Plata

Carl Sanford se pone en pie empleando su bastoacuten maacutes por apariencia que para guar-dar el equilibrio Vosotros tambieacuten os levantaacuteis dispuestos a realizar cualquier misioacuten que sea necesaria para llegar al fondo de este misterio

ndashNecesitamos tanta informacioacuten sobre esta criatura como podamos obtener Si hay un sitio que tendraacute esas respuestas eacutesa es la casa en la que la propia Keziah vivioacute hace antildeos

Asentiacutes para indicar que estaacuteis de acuerdo hay demasiadas preguntas que debeacuteis res-ponder Quizaacutes esto esteacute relacionado con el hechizo que estaban lanzando las bru-jas esa noche en el bosque despueacutes de todo Si es asiacute iquestcuaacutel es su motivo iquestY queacute rela-cioacuten tiene esto con la criatura que secuestroacute a esos cuatro desdichados Le estrechaacuteis la mano al Sr Sanford y saliacutes para la casa de la bruja

Anota en el registro de campantildea que los investigadores ocultaron su conocimiento del aquelarre

Pasa a la Preparacioacuten

() Los siacutembolos del tomo forman la base de una especie de hechizo o ritual Tiene que ver con llamar a los muertos para pedirles poder

secretos o incluso ayuda Pero iquestquieacuten pediacutea algo a quieacuten y con queacute fin

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Introduccioacuten 4 Tras la confrontacioacuten con el presidente de la Logia del Crepuacutesculo de Plata os desplazaacuteis hasta la mansioacuten de la Sociedad Histoacuterica de Arkham en el Barrio Sur Estaacuteis seguros de que los acontecimientos que vivisteis la semana pasada en el bosque tienen algo que ver con la criatura que secuestroacute a esos cuatro desdicha-dos Es una corazonada una sensacioacuten que os hormiguea en la nuca y os implora que mireacuteis hacia otra parte pero estaacuteis seguros de que todo estaacute conectado Lo uacutenico que no sabeacuteis es coacutemo

Al entrar una de los muchos investigadores de la Sociedad Histoacuterica os saluda y os pre-gunta si puede ayudaros de alguacuten modo Le dais una descripcioacuten somera de la infor-macioacuten que buscaacuteis lo suficiente como para que pueda indicaros doacutende mirar pero lo bastante vaga como para que no pueda saber vuestros motivos

ndashNo seacute por queacute estaacuten investigando unos asuntos tan macabros pero los registros que buscan deberiacutean de estar en la biblioteca del tercer piso ndashos dice la investigadora

Le dais las gracias y os dirigiacutes al tercer piso donde comenzaacuteis a estudiar la historia de la brujeriacutea en Arkham A finales del siglo XVII Arkham fue una de las poblaciones de Nueva Inglaterra que se vieron envueltas en la histeria de los juicios a las brujas Las acusaciones de brujeriacutea se propagaban como el fuego y muchas de las acusadas fue-ron ejecutadas siendo ahorcadas o quemadas fueran inocentes o culpables Pero hubo una bruja cuya infamia destacaba sobre el resto y cuyo poder miacutestico nunca fue cues-tionado Keziah Mason

Reconoceacuteis el nombre como el del fantasma que supuestamente habita en la vieja casa de la bruja de French Hill Siempre pensasteis que era pura ficcioacuten un cuento para asustar a los criacuteos y que no se acercaran a la casa clausurada Pero los registros de la Sociedad Histoacuterica indican que Keziah fue una persona real una poderosa bruja que huyoacute de Salem hace maacutes de doscientos antildeos

La brujeriacutea de verdad no os resulta desconocida Si Keziah Mason tiene algo que ver con el aquelarre que encontrasteis en el bosque debeacuteis descubrir cuaacutel es la relacioacuten Saliacutes de la mansioacuten y os dirigiacutes hacia French Hill donde os espera la casa de la bruja

Pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten 5 La pista que os llevoacute a la gala beneacutefica de la Logia del Crepuacutesculo de Plata no dio sus frutos pero la lectura de Anna Kaslow sigue resonando en vuestras cabezas una y otra vez No podeacuteis evitar tener la sensacioacuten de que os falta una pieza de este puzle algo que podeacuteis emplear para evitar el aciago destino que describioacute la taro-tista Volveacuteis vuestra atencioacuten al aquelarre de brujas que encontrasteis en el bosque la semana pasada y por eso os desplazaacuteis a la Sociedad Histoacuterica de Arkham en el Barrio Sur Quizaacute haya alguna informacioacuten que se os pasa por alto y que arrojaraacute luz sobre su identidad o sus motivos

Al entrar una de los muchos investigadores de la Sociedad Histoacuterica os saluda y os pre-gunta si puede ayudaros de alguacuten modo Le dais una descripcioacuten somera de la infor-macioacuten que buscaacuteis lo suficiente como para que pueda indicaros doacutende mirar pero lo bastante vaga como para que no pueda saber vuestros motivos

ndashNo seacute por queacute estaacuten investigando unos asuntos tan macabros pero los registros que buscan deberiacutean de estar en la biblioteca del tercer piso ndashos dice la investigadora

Le dais las gracias y os dirigiacutes al tercer piso donde comenzaacuteis a estudiar la historia de la brujeriacutea en Arkham A finales del siglo XVII Arkham fue una de las poblaciones de Nueva Inglaterra que se vieron envueltas en la histeria de los juicios a las brujas Las acusaciones de brujeriacutea corriacutean como el fuego y muchas de las acusadas fueron ejecutadas siendo ahorcadas o quemadas fueran inocentes o culpables Pero hubo una bruja cuya infamia destacaba sobre el resto y cuyo poder miacutestico nunca fue cuestio-nado Keziah Mason

Reconoceacuteis el nombre como el del fantasma que supuestamente habita en la vieja casa de la bruja de French Hill Siempre pensasteis que era pura ficcioacuten un cuento para asustar a los criacuteos y que no se acercaran a la casa clausurada Pero los registros de la Sociedad Histoacuterica indican que Keziah fue una persona real una poderosa bruja que huyoacute de Salem hace maacutes de doscientos antildeos

La brujeriacutea de verdad no os resulta desconocida Si Keziah Mason tiene algo que ver con el aquelarre que encontrasteis en el bosque debeacuteis descubrir cuaacutel es la relacioacuten Saliacutes de la mansioacuten y os dirigiacutes hacia French Hill donde os espera la casa de la bruja

Pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten 6 Clavas en la pared el artiacuteculo de perioacutedico junto al resto de prue-bas que has encontrado Sea lo que sea lo que ocurre en la mansioacuten de Josef Meiger se estaacute saliendo de madre Primero hubo cuatro desapariciones el diacutea 22 durante la gala beneacutefica anual de la Logia del Crepuacutesculo de Plata Y ahora ha desaparecido maacutes gente tras un segundo evento en la misma finca iquestEstaacute la Logia involucrada de alguacuten modo iquestPor queacute si no iban a trasladar esta cena a la finca del Sr Meiger

Y eacutese no es el uacutenico titular Han estado ocurriendo extrantildeos avistamientos por toda la ciudad figuras fantasmales una niebla cenicienta y una silueta encorvada y envuelva en una capa cuya identidad se comenta fervientemente entre la comunidad El nom-bre que estaacute en boca de todo el mundo es el de Keziah Mason el fantasma que supues-tamente habita en la vieja casa de la bruja de French Hill Siempre pensaste que era pura ficcioacuten un relato pensado para asustar a los criacuteos y alejarlos de la casa clausu-rada Pero con todas las desapariciones y extrantildeas visiones que estaacuten sucediendo en la ciudad ya no estaacutes tan seguro Quizaacute esta vieja historia de fantasmas tenga alguacuten fundamento despueacutes de todo

Pasa a la Preparacioacuten

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Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros El nombre secreto Ciudad de pecados Destino inexorable El reino de la muerte Brujeriacutea y Ratas Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Pon en juego las Salas vetustas el Cuarto de Walter Gilman y los tres Lugares Puerta decreacutepita Cada investigador comienza la partida en las Salas vetustas Consulta la distribucioacuten de los Lugares sugerida a continuacioacuten

AElig Deja aparte los siete Lugares ldquoLugares desconocidosrdquo como un ldquomazo de Lugares desconocidosrdquo aparte Para ello haz lo siguiente

= Coge la carta ldquoLugares desconocidosrdquo que tiene las Ruinas de la casa de la bruja en su lado revelado y otros tres Lugares ldquoLugares desconocidosrdquo aleatorios y baraacutejalos para formar las cuatro cartas inferiores del mazo de Lugares desconocidos con el lado sin revelar boca arriba

= A continuacioacuten coloca encima los otros tres Lugares ldquoLugares desconoci-dosrdquo en orden aleatorio Las siete cartas del mazo de Lugares desconoci-dos soacutelo deben mostrar sus lados sin revelar de forma que los jugadores no sepan cuaacutel de ellos es las Ruinas de la casa de la bruja

AElig Deja aparte las siguientes cartas fuera del juego Nahab Lugar del sacrifi-cio Cuarto de Keziah El Libro Negro ambas copias de Geometriacutea extrantildea y ambas copias de Presencia fantasmal

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Distribucioacuten de Lugares sugerida

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Los investigadores son enemigos de la Logia

Cartas multiclaseAlgunas de las nuevas cartas de Jugador de este pack de Mitos pertenecen a maacutes de una clase Guardiaacuten () Buscador () Rebelde () Miacutestico () o Super-viviente ()

Estas cartas se identifican mediante su color dorado y por la presencia de varios iconos de clase en lugar de uno solo Una carta multiclase es una carta de cada una de esas clases y no una carta neutral Una carta multiclase puede incluirse en el mazo de un investigador si eacuteste tiene acceso a cualquiera de las clases de esa carta

Por ejemplo El Pergamino de secretos es una carta multiclase de nivel 0 que lleva tanto el icono de clase Buscador como Miacutestico Por lo tanto es una carta Buscador de nivel 0 y una carta Miacutestico de nivel 0 No es una carta neu-tral Cualquier investigador que tenga acceso a cartas Buscador de nivel 0 o a cartas Miacutes-tico de nivel 0 podraacute incluir el Pergamino de secretos en su mazo Por ejemplo Diana Stan-ley podriacutea incluir el Pergamino de secretos en su mazo aunque no tenga acceso a cartas Buscador

Si un investigador tiene acceso limitado a una de las clases de una carta multi-clase esa carta ocuparaacute uno de esos espacios incluso si dicho investigador tiene acceso ilimitado a la otra clase de la carta

Por ejemplo Carolyn Fern soacutelo puede coger hasta 15 cartas Buscador yo Miacutestico La Espada encantada es una carta tanto Guardiaacuten como Miacutestico Si Carolyn incluye la Espada encantada en su mazo contaraacute como una de las 15 cartas Miacutestico aunque pueda incluir cualquier nuacutemero de cartas Guardiaacuten en su mazo

copy 2018 FFG

Illus Robert Laskey

115

APOYO

Objeto bull Arma bull Arma de fuego bull Ilegal

Usos (5 municiones)

Gasta 1 de municioacuten Combatir Recibes

+2 e infliges +1 punto de dantildeo para este ataque

Thompson del 45

El subfusil Thompson totalmente automaacutetico lo

emplean tanto gaacutensteres como agentes de policiacutea

por su precisioacuten y gran frecuencia de disparo

6

copy 2018 FFG

Illus Matthew Cowdery

116

APOYO

Objeto bull Tomo

Usos (3 secretos)

Agota el Pergamino de secretos y gasta 1 secreto Mira

la uacuteltima carta del mazo de cualquier investigador o del

mazo de Encuentros A continuacioacuten elige si descartas esa

carta la antildeades a la mano de su propietario la colocas en

la parte inferior de su mazo o bien la colocas en la parte

superior de su mazo

Pergamino de secretos1

copy 2018 FFGIllus Greg Bobrowski 117

APOYO

Objeto bull IlegalUsos (2 suministros) Agota el Whisky de mosto aacutecido y gasta 1 suministro Recibes +2 para una prueba de habilidad de una carta de Traicioacuten Descarta el Whisky de mosto aacutecido Combatir Recibes +3 para este ataque

Whisky de mosto aacutecido3

copy 2018 FFG

Illus Tiziano Baracchi

118

APOYO

Objeto bull Reliquia bull Arma bull Cuerpo a cuerpoUsos (3 cargas) Combatir Recibes +1 para este ataque Como coste adicional para iniciar esta capacidad puedes gastar 1 carga para darle poder a la espada Si lo haces recibes +1 e infliges +1 punto de dantildeo para este ataque

Espada encantada3

copy 2018 FFG

Illus Ethan Patrick Harris

119

APOYO

Deberiacuteamos haberlo tirado inmediatamente

Pero iquestcoacutemo podriacuteamos haberlo sabido

Objeto bull Amuleto

Despueacutes de que asignes una carta a una

prueba de habilidad agota el Toacutetem macabro

Esa carta obtiene otra copia de uno de sus iconos

de habilidad a tu eleccioacuten

Toacutetem macabro

3

copy 2018 FFGIllus Matthew Cowdery 116

APOYO

Objeto bull TomoUsos (3 secretos) Agota el Pergamino de secretos y gasta 1 secreto Mira la uacuteltima carta del mazo de cualquier investigador o del mazo de Encuentros A continuacioacuten elige si descartas esa carta la antildeades a la mano de su propietario la colocas en la parte inferior de su mazo o bien la colocas en la parte superior de su mazo

Pergamino de secretos1

copy 2018 FFGIllus Matthew Cowdery 116

APOYO

Objeto bull TomoUsos (3 secretos) Agota el Pergamino de secretos y gasta 1 secreto Mira la uacuteltima carta del mazo de cualquier investigador o del mazo de Encuentros A continuacioacuten elige si descartas esa carta la antildeades a la mano de su propietario la colocas en la parte inferior de su mazo o bien la colocas en la parte superior de su mazo

Pergamino de secretos1

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

No hay ninguna marca ni pista que indique a quieacuten perteneciacutea este cuarto soacutelo el hedor del moho y el

sonido de las ratas que corren por el otro lado

Casa de la bruja

Puerta decreacutepita

copy 2018 FFGIllus Robert Laskey

LUGAR

Cuando entraacuteis en la casa de la bruja os golpea inmediatamente el aire enrarecido La madera huele a

moho y putrefaccioacuten El papel se despega de las paredes No es de extrantildear que clausuraran esta casa

Salas vetustas

Casa de la bruja

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

No hay ninguna marca ni pista que indique a quieacuten perteneciacutea este cuarto soacutelo el hedor del moho y el

sonido de las ratas que corren por el otro lado

Casa de la bruja

Puerta decreacutepita

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

No hay ninguna marca ni pista que indique a quieacuten perteneciacutea este cuarto soacutelo el hedor del moho y el

sonido de las ratas que corren por el otro lado

Casa de la bruja

Puerta decreacutepita

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Por el motivo que sea esta sala se dejoacute cerrada con llave incluso tras clausurar el edificio Te preguntas doacutende podriacutea estar la llave

La puerta que da al Cuarto de Walter Gilman estaacute cerrada con llave Como coste adicional para entrar en el Cuarto de Walter Gilman los investigadores que esteacuten en las Salas vetustas deben gastar como grupo 1 pista 

Cuarto de Walter Gilman

Casa de la bruja

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 3 22102018 144601

NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investigado-res desistieron o fueron derrotados) Destellos de visiones brotan en vuestra memoria mientras os arrastran por el sucio suelo de madera Una siniestra ceremonia la casa Nahab un riacutetmico caacutentico el negro voacuter-tice en espiral una oscura celebracioacuten el Caos Primordial el llanto de un nintildeo un tuacutenel que se abre paso en vuestro pecho

AElig Pasa a la Resolucioacuten 1

Resolucioacuten 1 Despertaacuteis en el enlodado patio que hay al pie de unos deformados escalones de madera con la puerta delantera de la casa de la bruja sobre vosotros Cada fibra de vuestro ser estaacute llena de arrepenti-miento Sabeacuteis que habeacuteis fracasado en evitar algo terrible pero no estaacuteis seguros de queacute exactamente Las pruebas de vuestros ojos y oiacutedos sugie-ren que lo que visteis en la casa de la bruja no estaba sucediendo en el aquiacute y ahora En cualquier caso habeacuteis descubierto varias cosas sobre Keziah Mason la bruja que vivioacute antantildeo en esta vieja casa abandonada Con los aacutenimos decaiacutedos y los cuerpos doloridos tendreacuteis que conformaros con esta informacioacuten No os atreveacuteis a volver a aventuraros en esa casa infernal

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

= Si Brown Jenkin fue derrotado al menos una vez durante este escenario cada investigador obtiene 1 punto de experiencia adicional

= Si Nahab fue derrotada al menos una vez durante este esce-nario cada investigador obtiene 1 punto de experiencia adicional

AElig Comprueba el mazo de Acto

= Si estaba en juego el acto 1 cuando acaboacute el escenario no se anota nada maacutes

= Si estaba en juego el acto 2 cuando acaboacute el escenario anota el Diario de Gilman en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea Ademaacutes un investigador cualquiera puede elegir antildeadir a su mazo el Apoyo de historia El Libro Negro Esta carta no cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si un investigador elige incluir El Libro Negro en su mazo antildeade 1 ficha a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

= Si estaba en juego el acto 3 cuando acaboacute el escenario anota el Diario de Gilman y las Foacutermulas de Keziah en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea Ademaacutes un investigador cualquiera puede elegir antildeadir a su mazo el Apoyo de historia El Libro Negro Esta carta no cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si un investigador elige incluir El Libro Negro en su mazo antildeade 1 ficha a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

Resolucioacuten 2 Cuando recuperaacuteis la consciencia estaacuteis tumbados sobre el suelo de madera del cuarto de Walter Gilman No veis por ninguna parte los accesorios de las siniestras praacutecticas de Keziah ni tampoco a la rata barbuda y con colmillos el ldquo familiarrdquo de Keziah como ahora sabeacuteis Cuando estaacuteis a punto de poneros en pie veis algo que brilla en un rincoacuten de la estancia Uno de vosotros se arrastra bajo la cama de Gilman y coge el objeto Es un gastado crucifijo de niacutequel similar a los que visteis en el cuarto del reparador de telares Lo guardaacuteis antes de salir de la pertur-badora sala y dejar atraacutes sus extrantildeos aacutengulos Habeacuteis descubierto tanto como os importa descubrir sobre Keziah Mason la bruja que habitoacute antantildeo en esta vieja casa abandonada Al salir al friacuteo aire de noviembre os giraacuteis para mirar una uacuteltima vez la decreacutepita casa de la bruja Temeacuteis que aunque nunca volvaacuteis a entrar en este lugar nunca lo dejareacuteis atraacutes realmente en vuestros pensamientos y suentildeos

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victo-ria Cada investigador obtiene 2 puntos de experiencia adiciona-les por haber conseguido informacioacuten sobre el misterioso pasado de Arkham

AElig Anota el Diario de Gilman las Foacutermulas de Keziah y el Crucifijo gastado en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea

AElig Un investigador cualquiera puede elegir antildeadir a su mazo el Apoyo de historia El Libro Negro Esta carta no cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si un investigador elige incluir El Libro Negro en su mazo antildeade 1 ficha a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el siguiente pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoLa paga del pecadordquo

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

PROOF OF PURCHASEFANTASY

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AHC30 The Secret Name

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 4 22102018 144609

P A C K D E M I T O S

LA PAGA DEL PECADO

La paga del pecado es el escenario IV de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como esce-nario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario IV La paga del pecadoDesde vuestro encuentro con el fantasma en la casa de la bruja os habeacuteis visto obli-gados a replantearos todo lo que sabeacuteis sobre la vida y la muerte Keziah Mason murioacute hace maacutes de doscientos antildeos pero su espiacuteritu permanece en la niebla espectral la misma que encontrasteis en la mansioacuten de Josef Meiger Hay una pregunta que os ronda la cabeza cuando examinaacuteis los acontecimientos que se han sucedido iquestperma-nece el espiacuteritu debido a la niebla o es su presencia lo que provoca la niebla iquestCuaacutel es la enfermedad y cuaacutel el siacutentoma

Cuanto maacutes profundizaacuteis en la historia de brujeriacutea y persecuciones de Arkham maacutes inquietud sentiacutes Noche tras noche os asaltan terribles suentildeos de muerte podredum-bre culpa y pecado En esta ciudad habita un mal que ha permanecido mucho tiempo oculto en la oscuridad del pasado de Arkham Y lo que es peor vuestra investigacioacuten ha llegado a un punto muerto Creeacuteis que si podeacuteis encontrar el aquelarre de brujas que visteis en el bosque aquella fatiacutedica noche podriacuteais descubrir maacutes sobre Keziah Mason o este mal innombrable

Durante vuestra rutina de cada mantildeana veis uno de los titulares maacutes pequentildeos del perioacutedico de hoy ldquoiquestApariciones de fantasmas en la Colina del Ahorcado Los residen-tes de la Periferia afirman haber visto formas humanas en la espesa niebla que surge del arroyo del Ahorcadordquo No puede ser una coincidencia iquestverdad

Entonces os dais cuenta de algo si lo que buscaacuteis son las brujas el uacutenico lugar en el que podeacuteis estar seguros de encontrarlas es a dos metros bajo tierra en el lugar donde las declaradas brujas fueron ejecutadas hace tantos antildeos Puede que buscar espectros en un cementerio no sea la apuesta maacutes segura pero no estaacuteis seguros de que nadie pueda seguir estando a salvo en esta ciudad

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros La paga del pecado Aquelarre de Anette Ciudad de pecados Destino inexorable El reino de la muerte Espiacuteritus atrapados y Brujeriacutea Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Deja aparte el conjunto de encuentros El vigilante fuera del juego Este con-junto de encuentros viene indicado por este icono

AElig Elige al azar uno de los dos Lugares El patiacutebulo uno de los dos Lugares Tum-bas de herejes uno de los dos Lugares Aacutetico de la capilla y uno de los dos Lugares Cripta de la capilla y ponlos en juego Retira de la partida las demaacutes versiones de El patiacutebulo Tumbas de herejes Aacutetico de la capilla y Cripta de la capilla A continuacioacuten pon en juego los Campos encantados la Capilla abandonada y el Arroyo del Ahorcado (consulta la distribucioacuten sugerida de Lugares a continuacioacuten)

= Estos Lugares tienen versiones reveladas en ambos lados Un lado tiene el rasgo Espectral y el otro no Al poner en juego estos Lugares usa los lados revelados sin el rasgo Espectral

= Cada investigador comienza la partida en el Arroyo del Ahorcado

AElig Deja aparte los cuatro Apoyos Red espectral fuera del juego

AElig Baraja los seis Enemigos Hereje y deja aparte cuatro de ellos de forma alea-toria Retira las otras dos copias de la partida Estas cartas son de doble cara y tienen cartas de Historia en su dorso Para una mejor experiencia no mires las cartas de Historia del otro lado

AElig Este escenario emplea dos mazos de Encuentros distintos

= Separa todas las cartas restantes con el rasgo Espectral y baraacutejalas para crear el mazo de Encuentros espectrales (consulta ldquoEl mazo de Encuentros espectralesrdquo a continuacioacuten)

= Baraja todas las cartas restantes que no son Espectral para crear el mazo de Encuentros estaacutendar

El mazo de Encuentros espectralesDurante la preparacioacuten de este escenario se crean dos mazos de Encuentros un mazo de Encuentros ldquoestaacutendarrdquo y un mazo de Encuentros ldquoespectralesrdquo Por lo general siempre que un investigador fuese a interactuar con el mazo de Encuen-tros deberiacutea emplear el mazo de Encuentros estaacutendar

Sin embargo en un momento dado de este escenario los Lugares podriacutean darse la vuelta a su lado Espectral Mientras un investigador esteacute en un Lugar que tenga el rasgo Espectral deberiacutea emplear el mazo de Encuentros espectrales en lugar del estaacutendar a todos los efectos salvo que se indique algo distinto Esto incluye robar cartas del mazo de Encuentros asiacute como buscar mirar revelar o cualquier otra interaccioacuten con el mazo o la pila de descartes de Encuentros Esto tambieacuten incluye las capacidades que se activan cuando el mazo de Encuentros se queda sin cartas Si un efecto se refiere concretamente al mazo de Encuentros estaacutendar o al mazo de Encuentros espectrales interactuaraacute con el mazo indicado sin importar doacutende se encuentre el investigador

Cada uno de los dos mazos de Encuentros tiene su propia pila de descartes Siem-pre que fuese a descartarse una carta con el rasgo Espectral se coloca en la pila de descartes del mazo de Encuentros espectrales Todas las demaacutes cartas de Encuen-tro se descartan en la pila de descartes del mazo de Encuentros estaacutendar

Nota dar la vuelta a un Lugar de un lado a otro durante este escenario no ldquorevelardquo el nuevo Lugar

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Hay tres recuerdos anotados en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 5 22102018 144610

copy 2018 FFGIllus 840Stanislav Dikolenko 168a

LUGAR

Esta vieja capilla medio desmoronada lleva deacutecadas abandonada Tal vez fuera un lugar santo antantildeo Pero ahora no es maacutes que una fuente de sombriacutea melancoliacutea

Durante la fase de Mitos cada investigador que esteacute en la Capilla abandonada recibe ndash1 a cada habilidad

Capilla abandonada

Victoria 1

2 2

copy 2018 FFGIllus 1540Dual Brush Studios 175a

LUGAR

Obligado ndash Despueacutes de que robes de tu mazo una carta que no sea Debilidad mientras esteacutes en el Aacutetico de la capilla Coloca esa carta boca abajo bajo el Aacutetico de la capilla fuera del juego Despueacutes de que investigues con eacutexito el Aacutetico de la capilla Antildeade todas las cartas que haya bajo eacutel a la mano de sus propietarios

Aacutetico de la capilla

04

copy 2018 FFGIllus 1340Jose Vega 173a

LUGAR

Una estrecha escalera de piedra lleva a bastante profundidad bajo la capilla donde se les daba un entierro ldquoapropiadordquo a personas de buena reputacioacuten En un rincoacuten de la estancia hay un extrantildeo y polvoriento aparato que estaacute conectado

a uno de los atauacutedes tan muerto como todo lo demaacutes

Mientras no haya Enemigos preparados en la Cripta de la capilla eacutesta recibe ndash3 a velo

Cripta de la capilla

06

copy 2018 FFGIllus 640Dual Brush Studios 166a

LUGAR

El estrecho y poco profundo arroyo brota de un manantial natural cerca de la cumbre de la Colina del Ahorcado y

llena el bosque circundante de un leve y paciacutefico borboteo El arroyo serpentea colina abajo en direccioacuten sur formando la frontera occidental del distrito de la Periferia de Arkham

Desistir ldquoiquestQuieacuten tuvo esta brillante ideardquo

Arroyo del Ahorcado

14

copy 2018 FFGIllus 740Dual Brush Studios 167a

LUGAR

Hay pocas criaturas que habiten en los boscosos campos que rodean la Colina del Ahorcado Zonas de oscuros

brotes de hierba bruja han ahogado toda la demaacutes flora y volutas de fina niebla gris flotan en el aire como

largos dedos que buscan algo a lo que aferrarse

Cada Enemigo Espectral que esteacute en los Campos encantados recibe +1 a su valor de horror

Campos encantados

Victoria 1

23

copy 2018 FFGIllus 1140Emilio Rodriguez 171a

LUGAR

Estas tumbas soacutelo estaacuten ocupadas por brujas y criminales Sus laacutepidas no tienen nombres para borrar

para siempre el recuerdo de sus actos malignos

Al investigar las Tumbas de herejes antildeade tu valor de a tu valor de habilidad para la investigacioacuten

Tumbas de herejes

07

copy 2018 FFGIllus 940Emilio Rodriguez 169a

LUGAR

El patiacutebulo dejoacute de utilizarse en 1901 tras la ejecucioacuten del asesino en serie Piper Thomassan Aun asiacute la plataforma

de madera sigue en lo alto de la Colina del Ahorcado como testimonio de la brutalidad de la humanidad

El patiacutebulo recibe +1 a velo por cada Enemigo Bruja que haya en juego

El patiacutebulo

03

Distribucioacuten de los Lugares sugerida para ldquoLa paga del pecadordquo

NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten porque todos los investiga-dores no derrotados desistieron Pasa a la Resolucioacuten 1

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten porque todos los investiga-dores fueron derrotados Pasa a la Resolucioacuten 2

Resolucioacuten 1 Rayos de tenue luz solar atraviesan la bruma y la niebla antinatural retrocede por fin Al hacerlo la Colina del Ahorcado vuelve a su estado original No surgen maacutes fantasmas maliciosos para acosaros y las brujas que los invocaron han vuelto a retirarse a las sombras Esperaacuteis haber hecho lo suficiente como para evitar que el resto de Arkham sucumba ante este horror

AElig Anota en el registro de campantildea que X herejes fueron liberadas en Arkham X es la cantidad de Enemigos Hereje en juego Si estaacute en juego el acto 1 en lugar de eso anota que 4 herejes fueron liberadas en Arkham

= Si X es 3 o menos anota la Voluta de niebla espectral en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

Resolucioacuten 2 Caeacuteis de rodillas resignados a vuestro destino La niebla se abre El tiempo parece detenerse mientras aparece el vigilante Su forma espectral se desliza por el suelo acercaacutendose con la lenta certeza de un reloj en marcha Cerraacuteis los ojos reacios a mirar a vuestro asesino Cerraacuteis los puntildeos con fuerza y os preparaacuteis

El momento pasa

Cuando volveacuteis a abrir los ojos la criatura ha desaparecido junto con la niebla espectral

iquestHabeacuteis sido perdonados

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores sobrevivieron al abrazo del vigilante

AElig Anota en el registro de campantildea que X herejes fueron liberadas en Arkham X es la cantidad de Enemigos Hereje en juego Si estaacute en juego el acto 1 en lugar de eso anota que 4 herejes fueron liberadas en Arkham

= Si X es 3 o menos anota la Voluta de niebla espectral en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el siguiente pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoPor el bien comuacutenrdquo

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

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AHC31 The Wages of Sin

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 6 22102018 144614

P A C K D E M I T O S

POR EL BIEN COMUacuteN

Por el bien comuacuten es el escenario V de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como esce-nario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario V Por el bien comuacutenIntroduccioacuten 1 Desde vuestro roce con la muerte en la Colina del Ahorcado la situacioacuten en Arkham no ha hecho maacutes que empeorar En los diacuteas que han pasado desde entonces se han sucedido maacutes ldquoavistamientos de fantasmasrdquo y se han producido maacutes desapariciones auacuten Una fina capa de niebla gris persiste en las calles a todas horas diacutea y noche En cuanto el sol comienza a ponerse cada noche todo el mundo cierra sus puertas a cal y canto Sin darse cuenta de la verdadera razoacuten muy poca gente se atreve a aventurarse fuera de noche Algunos negocios han llegado a cerrar incluso durante el diacutea alegando el ldquomal tiempordquo Las cosas se estaacuten saliendo de madre

Comprueba el registro de campantildea

AElig Si los investigadores son miembros de la Logia pasa a la Introduccioacuten 2

AElig Si los investigadores son enemigos de la Logia pasa a la Introduccioacuten 3

AElig Si los investigadores no descubrieron nada sobre los planes de la Logia pasa a la Introduccioacuten 4

AElig Si nadie volvioacute a ver nunca a los investigadores ni tuvo noticias suyas pasa a la Introduccioacuten 5

Introduccioacuten 2 Estaacute claro que la criatura que aparecioacute en la gala beneacutefica de la Logia no estaacute atada a la mansioacuten de Josef Meiger lo que significa que los horrores que habeacuteis experimentado podriacutean ser soacutelo el comienzo de algo mucho peor Es hora de informar de vuestras pesquisas a la Logia del Crepuacutesculo de Plata Quizaacutes puedan ayudaros a interpretar el conocimiento que habeacuteis reunido y aconsejaros sobre vuestro siguiente paso Con su ayuda tal vez logreacuteis salvar Arkham

Comprueba el registro de campantildea Si los investigadores estaacuten engantildeando a la Logia lee el siguiente cuadro Si no es asiacute omiacutetelo

Pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten 3 Estaacute claro que la criatura que aparecioacute en la gala beneacutefica de la Logia no estaacute atada a la mansioacuten de Josef Meiger lo que significa que los horrores que habeacuteis experimentado podriacutean ser soacutelo el comienzo de algo mucho peor Auacuten no cono-ceacuteis el porqueacute exacto pero sabeacuteis que la Logia del Crepuacutesculo de Plata tiene alguna relacioacuten con la criatura Quizaacutes sea hora de hacerle una visita a la Logia con o sin su permiso

Pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten 4 No podeacuteis evitar preguntaros si pasasteis por alto algo importante en casa de Josef Meiger Las cuatro desapariciones que tuvieron lugar en la gala beneacute-fica de la Logia no pudieron ser una coincidencia Si esas viacutectimas se encontraron con una criatura como la que visteis en el cementerio los horrores que habeacuteis experi-mentado podriacutean ser soacutelo el comienzo de algo mucho peor Auacuten no conoceacuteis el porqueacute exacto pero estaacuteis seguros de que la Logia del Crepuacutesculo de Plata tiene alguna rela-cioacuten con estos acontecimientos Quizaacutes sea hora de hacerle una visita a la Logia con o sin su permiso

Pasa a la Preparacioacuten

aunque sospechaacuteis que la Logia tiene otros intereses Estaacute claro que la Logia sabe maacutes sobre lo que estaacute ocurriendo de lo que quieren admi-tir Hay un propoacutesito siniestro que acecha bajo la superficie de la Logia y

vais a descubrir cuaacutel es

Introduccioacuten 5 Han ocurrido demasiadas desapariciones en la finca de Josef Meiger como para que sea una coincidencia primero las cuatro viacutectimas de la gala beneacutefica y luego las que asistieron a la cena beneacutefica de una semana despueacutes Si se encontraron con una criatura como la que visteis en el cementerio los horrores que habeacuteis experi-mentado podriacutean ser soacutelo el comienzo de algo mucho peor Auacuten no conoceacuteis el porqueacute exacto pero estaacuteis seguros de que la Logia del Crepuacutesculo de Plata tiene alguna rela-cioacuten con estos acontecimientos Quizaacutes sea hora de hacerle una visita a la Logia con o sin su permiso

Pasa a la Preparacioacuten

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros Por el bien comuacuten Ciudad de pecados Logia del Crepuacutesculo de Plata Antiguos males Secta oscura y Puertas cerradas Estos conjuntos vienen indicados por los siguien-tes iconos

AElig Comprueba el registro de campantildea Si los investigadores son miembros de la Logia realiza los siguientes pasos

= Al crear el mazo de Acto usa el Acto 1a ndash ldquoCalurosa bienvenidardquo y retira de la partida el Acto 1a ndash ldquoInfiltracioacuten en la Logiardquo

= Pon en juego las versiones de las Puertas de la Logia Vestiacutebulo y Soacutetano de la Logia que tengan el subtiacutetulo (Os estaacutebamos esperando) Retira de la par-tida las demaacutes versiones de esos Lugares

= Busca las siguientes cartas en los conjuntos de encuentros que has reu-nido y retiacuteralas de la partida 3 copias del Acoacutelito 1 copia del Mago de la Orden 2 copias del Caballero del Ciacuterculo Interno y 1 copia del Guardia de la celda

AElig Si no es asiacute realiza los siguientes pasos en su lugar

= Al crear el mazo de Acto usa el Acto 1a ndash ldquoInfiltracioacuten en la Logiardquo y retira de la partida el Acto 1a ndash ldquoCalurosa bienvenidardquo

= Pon en juego las versiones de las Puertas de la Logia Vestiacutebulo y Soacutetano de la Logia que tengan el subtiacutetulo (Soacutelo para miembros) Retira de la partida las demaacutes versiones de esos Lugares

= Busca las siguientes cartas en los conjuntos de encuentros que has reunido y retiacuteralas de la partida 3 copias del Neoacutefito de la Logia 1 copia del Guar-diaacuten de secretos 2 copias del Caballero del Vaciacuteo Exterior y 1 copia del Carcelero de la Logia

AElig Pon en juego las Catacumbas de la Logia y el Saloacuten Cada investigador comienza la partida en las Puertas de la Logia Consulta la distribucioacuten de Lugares sugerida en la paacutegina siguiente Deja aparte todos los Lugares res-tantes fuera del juego (Biblioteca Caacutemara Santuario interior Puerta del santuario)

AElig Deja aparte las siguientes cartas fuera del juego el Apoyo Caja enigmaacutetica el Enemigo Bestia invocada el Apoyo August Lindquist y el Enemigo de doble cara Nathan Wick

AElig Deja aparte 1 ficha 1 ficha 1 ficha y 1 ficha fuera del juego Estas fichas deben cogerse de la coleccioacuten y no de tu bolsa de caos Estas fichas son llaves Consulta la seccioacuten ldquoLlavesrdquo de la paacutegina siguiente

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 7 22102018 144615

Distribucioacuten de Lugares sugerida

LlavesLa preparacioacuten de este escenario indica a los jugadores que dejen aparte 1 ficha 1 ficha 1 ficha y 1 ficha como llaves Estas llaves nunca se colocan en la bolsa de caos ni funcionan como fichas de Caos tradicionales En lugar de eso representan llaves que pueden recuperar los investigadores para usarlas durante el escenario

Las llaves pueden entrar en juego mediante varios efectos de cartas distintos y suelen colocarse sobre un Enemigo Lugar o Apoyo de historia Las llaves pueden adquirirse de una de tres formas posibles

AElig Si un Lugar que tenga una llave no tiene pistas un investigador puede tomar el control de su llave como una capacidad

AElig Si un Enemigo que tenga una llave abandona el juego el investigador que hizo que ese Enemigo abandonase el juego debe tomar el control de su llave Si el Enemigo abandona el juego por alguacuten otro medio coloca su llave en su Lugar

AElig Los efectos de algunas cartas pueden permitir que los investigadores tomen el control de las llaves de otras formas

Cuando un investigador tome el control de una llave la coloca en su carta de Investigador Si un investigador que controle 1 o maacutes llaves es eliminado coloca todas esas llaves en su Lugar Como capacidad un investigador puede darle cualquier cantidad de sus llaves a otro investigador que esteacute en el mismo Lugar

NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investigadores desistieron o fueron derrotados) Lograacuteis escapar del edificio y huir a pie Mientras correacuteis oiacutes un estruendoso ruido que proviene de la mansioacuten Varias personas salen en tromba por la puerta delantera que teneacuteis detraacutes demasiado preocupadas como para darse cuenta de que estaacuteis ahiacute Una le grita a sus compantildeeros ndashiexclSalid y reuniacuteos en la Isla ignota iexclDebemos reali-zar el rito de atadura con el dispositivo o sin eacutel

ndashiquestY queacute pasa con el guardiaacuten ndashpregunta uno de los hombres que estaacuten en las puertas

ndashDa igual ndashreplicandash iexclMarchaos

En ese momento comienzan los gritos Una rociada de sangre mancha las ventanas del soacutetano Quienes habiacutean escapado entran en paacutenico y huyen

No os deteneacuteis ni miraacuteis atraacutes Correacuteis hasta que el edificio se pierde tras la densa niebla gris hasta que dejaacuteis de oiacuter los gritos de quienes estaban den-tro hasta que apenas podeacuteis seguir moviendo las piernas

iquestEs este el tipo de ldquosacrificiordquo que la Logia del Crepuacutesculo de Plata cree que hay que realizar Y si es asiacute iquestqueacute significa esto para el ldquorito de atadurardquo que quieren completar en la Isla ignota

AElig Anota en el registro de campantildea que el guardiaacuten de la trampa ha aparecido

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Omite el Interludio III El Ciacuterculo Interno y pasa directamente al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

Resolucioacuten 1 Cada fibra de vuestro ser es estirada cuando la caja tira de vosotros hacia ella Sin embargo antes de poder cumplir su misioacuten una anciana mano cierra la tapa de golpe Os tambaleaacuteis hacia atraacutes y os des-plomaacuteis cuando la fuerza del tiroacuten se detiene Cuando por fin os recuperaacuteis Carl Sanford estaacute de pie frente a vosotros tan inmutable como siempre

ndashVeo que han logrado abrir el dispositivo sin derrotar a su guardiaacuten Queacute suerte ndashdeclara Examina la caja atentamente retira la llave y la moneda del recipiente y las reconoce al instantendash Teniacutea la sensacioacuten de que seriacutean un valioso activo para la Logia pero parece que subestimeacute su capacidad Quizaacutes sea el momento de que sepan la verdad que se esconde tras nuestra organizacioacuten Tengo el presentimiento de que estaacuten predestinados para rea-lizar grandes cosas

Inesperadamente el Sr Sanford os devuelve la caja junto con los componen-tes que la abren ndashVengan conmigo Hay mucho de lo que hablar

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores descubrie-ron coacutemo abrir la caja enigmaacutetica Un investigador cualquiera puede elegir antildeadir el Apoyo de historia Caja enigmaacutetica a su mazo Esta carta no cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio III El Ciacuterculo Interno

Resolucioacuten 2 Cada fibra de vuestro ser es estirada cuando la caja tira de vosotros hacia ella Sin embargo antes de poder cumplir su misioacuten lograacuteis alcanzarla y cerrar la tapa de golpe Os estremeceacuteis incontroladamente mientras os recuperaacuteis Esta caja es maacutes peligrosa de lo que podriacuteais haber imagino En manos de la Logia podriacutea haber sido un arma poderosa pero no estaacuteis seguros de lo que pretendiacutean hacer con ella En ese momento oiacutes que se acercan varios miembros de la Logia Apartaacuteis raacutepidamente una de las libreriacuteas de la estancia y os ocultaacuteis tras ella antes de que entren

ndashiquestEstaacutes seguro de que oiacuteste a alguien aquiacute dentro No veo a nadie ndashdice uno de ellos

ndashMm ndashEl otro se detiene posiblemente examinando la sala en busca de alguacuten rastro de los intrusosndash No debioacute de ser nada

ndashEstaacute bien Estamos todos algo nerviosos desde que desaparecioacute la caja trampa Vamos no queremos llegar tarde a la ceremonia Esta noche es muy importante ndashEl sonido de sus pisadas se va atenuando mientras se marchan Las palabras del hombre permanecen unos momentos en vuestras mentes

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= Los investigadores son miembros de la Logia

= Los investigadores no son miembros de la Logia

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Logia

LUGAR

Hay varias ventanas cerradas a nivel del soacutetano de la mansioacuten que revelan las oscuras salas del interior

Os estaacutebamos esperando

Soacutetano de la Logia

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LUGAR

Una puerta de acero sin ventana bloquea el camino hacia un lugar desconocido Teneacuteis la sensacioacuten de que este soacutetano es mucho mayor de lo que parece

La puerta que da a las catacumbas estaacute cerrada No puedes entrar en las Catacumbas de la Logia salvo que controles al menos 1 llave ()

Catacumbas de la Logia

Logia bull Santuario

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Logia

LUGAR

Cuando os acercaacuteis a las puertas de la mansioacuten de la Logia de French Hill os sorprende ver varios automoacuteviles aparcados cerca en la calle Hay luz en varias ventanas de la mansioacuten iquestHay alguacuten tipo de reunioacuten esta noche

Os estaacutebamos esperando

Puertas de la Logia

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Logia

LUGAR

La entrada a la Logia del Crepuacutesculo de Plata estaacute vigilada No puedes entrar en el VestiacutebuloLas Puertas de la Logia obtienen ldquo Negociar Los guardias os reconocen de la finca Meiger y os dejan pasar Revela el Vestiacutebulordquo

La entrada delantera de la mansioacuten de la Logia estaacute vigilada por dos hombres ataviados con gabardinas

que os hacen un gesto cuando os acercaacuteis

Os estaacutebamos esperando

Vestiacutebulo

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Logia

LUGAR

Al acercaros a la escalera que lleva al segundo piso de la mansioacuten oiacutes a cera de vela ardiendo El silencio es tan grande

que podeacuteis oiacuter el tenue crujido de una paacutegina al pasar

Saloacuten

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iquestA queacute se referiacutea con lo de que esta noche es muy importante Podriacutea ser igual de importante que la caja enigmaacutetica que estaban intentando abrir Seguiacutes sigilosamente a los dos hombres mientras se adentran en los tuacutene-les que hay bajo la Logia Os cuesta mantener su ritmo mientras trataacuteis de silenciar vuestros pasos en el suelo de piedra del pasadizo Al fin entran por una gran puerta que tiene las tres familiares flechas del Crepuacutesculo de Plata grabadas en su superficie Un caacutentico ritual llena la estancia que hay al otro lado Os acercaacuteis lentamente y poneacuteis la oreja en la puerta para escuchar

ndashHermanos y hermanas ndashanuncia una voz ancianandash gracias por venir a esta sagrada reunioacuten Se acerca el momento que llevamos tanto tiempo esperando

Reconoceacuteis la voz del hombre es Carl Sanford presidente de la Logia del Crepuacutesculo de Plata ndashDurante muchas deacutecadas la Orden del Crepuacutesculo de Plata ha buscado el conocimiento que pueda elevar a la humanidad Nos hemos defendido de amenazas contra nuestra propia existencia Lo hemos sacrificado todo por esta causa sagrada Ahora una de estas amenazas ate-rroriza nuestra ciudad y una vez maacutes debemos hacer lo que sea necesario para protegerla ndashSu audiencia responde con solemne aprobacioacutenndash Esta noche completaremos el ritual que comenzamos hace muchas noches en el centro de la Isla ignota Esta noche por fin ataremos a la resucitada y descu-briremos lo que sabe No debemos permitir que los secretos de AZATHOTH se pierdan con los que quieren hacerle dantildeo a la humanidad

La secta replica con un himno monoacutetono y aprovechaacuteis la oportunidad para huir de la Logia antes de que os descubran La conspiracioacuten que habeacuteis descubierto os deja con maacutes preguntas auacuten Si la resucitada de la que habla el Sr Sanford es lo que pensaacuteis que es atarla seguramente proteja Arkham como eacutel afirma Pero iquestqueacute conocimiento quieren aprender de ella iquestY queacute demonios es un ldquoAZATHOTHrdquo

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores descubrie-ron coacutemo abrir la caja enigmaacutetica Un investigador cualquiera puede elegir antildeadir el Apoyo de historia Caja enigmaacutetica a su mazo Esta carta no cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Omite el Interludio III El Ciacuterculo Interno y pasa directamente al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

Resolucioacuten 3 La bestia que surgioacute de la caja era un guardiaacuten violento que masacraba a cualquiera que se cruzara en su camino De alguacuten modo lograsteis matar a la criatura pero con funestas consecuencias Muchos miembros de la Logia murieron de forma macabra durante el estallido de la bestia antes de que lograrais acabar con ella Y lo que es peor auacuten el dispo-sitivo del que surgioacute quedoacute completamente destruido hasta quedar irreco-nocible No estaacuteis seguros de si se rompioacute por la aparicioacuten de la bestia o como resultado de su muerte pero en cualquier caso es un resultado lamentable

ndashEsto no ha funcionado como planeaacutebamos ndashafirma de forma casual uno de los miembros de la Orden ataviados con tuacutenicas mientras examinaacuteis la destrozada caja

ndashCreo que te quedas muy corto ndashantildeade otra Le pone la mano en el hombro a uno de vosotros y os aparta amablemente de los restos del dispositivo mien-tras dicendash Vamos no hay nada que hacer

Su compantildeero ignora vuestra presencia y se dirige a ella de forma estoica ndashTendremos que acudir a la Isla ignota y completar el ritual de atadura sin la trampa

Ella asiente y os dedica una uacuteltima mirada antes de que los miembros res-tantes de la Logia huyan del edificio iquestEs este el tipo de ldquosacrificiordquo que la Logia del Crepuacutesculo de Plata cree que hay que realizar Y si es asiacute iquestqueacute sig-nifica esto para el ldquorito de atadurardquo que quieren completar en la Isla ignota

AElig Anota en el registro de campantildea que el guardiaacuten de la trampa apa-recioacute y fue derrotado

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Omite el Interludio III El Ciacuterculo Interno y pasa directamente al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el siguiente pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoUnioacuten y desilusioacutenrdquo

Interludio III El Ciacuterculo InternoEl Ciacuterculo Interno 1 Os llevan a las profundidades del santuario interior donde soacutelo se permite el acceso a los miembros de maacutes alto rango de la Logia El Sr Sanford explica que la Orden del Crepuacutesculo de Plata es mucho maacutes antigua e importante que la Logia del Crepuacutesculo de Plata que es su cara puacuteblica Su conocimiento se extiende hacia los campos de lo arcano e ignoto

ndashDurante muchas deacutecadas la Orden del Crepuacutesculo de Plata ha buscado el conoci-miento que pueda elevar a la humanidad Nos hemos defendido de amenazas contra nuestra propia existencia Lo hemos sacrificado todo por esta causa sagrada Ahora una de estas amenazas aterroriza nuestra ciudad y somos los uacutenicos que podemos detenerla Ya conocen a la criatura de la que hablo

Asentiacutes para afirmar que es cierto

ndashEsto es lo que sabemos fueron las brujas quienes trajeron esta abominacioacuten sobre Arkham Intentamos detener su ritual pero por desgracia no tuvimos eacutexito al atarla Ahora ha quedado suelta y debemos terminar lo que empezamos antes de que las brujas puedan hacer lo mismo Pero antes creo que tambieacuten tienen informacioacuten para nosotros Por favor entreguen lo que han encontrado Es importante que colaboremos para entender esta situacioacuten

Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

AElig Le dais al Sr Sanford todo lo que habeacuteis encontrado Pasa al Ciacuterculo Interno 2

AElig Le deciacutes que no teneacuteis nada que ensentildearle Pasa al Ciacuterculo Interno 3

Ciacuterculo interno 2 Le ensentildeaacuteis al Sr Sanford las pruebas que habeacuteis recopilado

ndashMm Siacute ya veo Es lo que sospechaba ndashmurmura mientras examina los objetos

AElig Tacha todos los recuerdos anotados en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea

AElig Comprueba el registro de campantildea Si los investigadores rescataron a Josef y los investigadores hablaron a la Logia sobre el aquelarre pasa al Ciacuterculo Interno 4 Si no es asiacute pasa al Ciacuterculo Interno 5

Ciacuterculo interno 3 No os fiais de Carl Sanford como para darle estas pruebas iquestQuieacuten sabe queacute haraacute con ellas En manos del presidente de la Logia del Crepuacutesculo de Plata cualquiera de estos objetos podriacutea ser un instrumento letal Mentiacutes y le contaacuteis que vuestra investigacioacuten ha sido infructuosa hasta el momento Tensa la mandiacutebula y se os queda mirando intensamente durante un instante lanzaacutendoos puntildeales con sus friacuteos ojos azules

ndashMe decepciona oiacuter eso Pero quizaacutes sea culpa miacutea no tendriacutea que haber impuesto una carga tan pesada sobre un neoacutefito de la Orden

El Sr Sanford se levanta y el resto de miembros de la Orden lo imitan Se dirige a los demaacutes miembros del Ciacuterculo Interno ndashMuy bien No tenemos maacutes tiempo que per-der Hay que completar el ritual de inmediato Usaremos el mismo lugar que antes la columna central de la Isla ignota donde la barrera entre este mundo y el siguiente es maacutes delgada Es probable que la anomaliacutea nos persiga hasta alliacute asiacute que actuad con precaucioacuten ndashA continuacioacuten se vuelve hacia vosotrosndash Tambieacuten nos haraacute falta su ayuda claro estaacute El dispositivo que poseen es la clave para atar a la resucitada Deben usarlo adecuadamente cuando llegue el momento iquestLo entienden

Asentiacutes Respiraacuteis hondo para calmar los nervios y os preparaacuteis para el viaje a la Isla ignota un viaje hacia la propia muerte

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores mantuvieron ocultos sus recuerdos

AElig Pasa al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

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Ciacuterculo Interno 4 Carl Sanford sonriacutee y se pone en pie ndashHabeacuteis demostrado ser fieles adeptos de nuestra Orden Creo que es la hora de que ascendaacuteis a nuestro Ciacuter-culo Interno ndashOs acercaacuteis al Sr Sanford y os arrodillaacuteis ante eacutel Eacuteste extiende los bra-zos con amplitud y declarandash Os nombro Caballeros del Ciacuterculo Interno Volved a alzaos caballeros y levantaos con orgullo Ahora sois uno de los guardianes de eacutelite de la humanidad guardianes de la verdad y vaacutelidos de la Orden del Crepuacutesculo de Plata

Otro miembro de la Orden os ofrece sendas tuacutenicas azules dobladas y os las poneacuteis con solemnidad

ndashEstoy seguro de que teneacuteis muchas preguntas para miacute No tenemos mucho tiempo para charlas pero os mereceacuteis respuestas iquestQueacute deseaacuteis saber

Puedes hacerle hasta tres preguntas a Carl Sanford antes de que se le agote la paciencia De uno en uno y en cualquier orden elige y lee hasta tres de los siguientes cuadros A continuacioacuten pasa al Ciacuterculo Interno 6

ldquoiquestQueacute es la criaturardquo

ndashSe trata de un poderoso resto que dejoacute alguien que murioacute hace mucho tiempo Las brujas soacutelo podriacutean haberlo convocado si tuvieran una fuerte conexioacuten con el alma al cual pertenecioacute antantildeo ndashexplica el Sr Sanfordndash Soacutelo

podriacutea ser una persona la mismiacutesima Keziah Mason

ldquoiquestQueacute pretendeacuteis hacer con la criaturardquo

ndashLo primero y fundamental es atarla para evitar que cause maacutes dantildeos Eso es de importancia vital Cuando esteacute atada podriacuteamos aprender los secretos

que posee sin ponernos en peligro a nosotros mismos o a otros

ldquoiquestQueacute pretenden hacer las brujas con la criaturardquo

ndashSeguro que quieren aprender sus secretos y extraer su poder ndashos comenta mientras se mesa la barbandash Quizaacutes incluso permitir que una de las suyas quede poseiacuteda por el espiacuteritu para asiacute obtener poder sobre la vida y la muerte

ldquoiquestSabiacutean de la existencia de la criatura antes de la gala beneacuteficardquo

ndashLa verdad es que siacute ndashadmite el Sr Sanfordndash Pero no sabiacuteamos que vendriacutea a nosotros Tras interceder en el rito de invocacioacuten de la bruja investigamos la niebla espectral que permanecioacute varios diacuteas Probablemente llamamos demasiado la atencioacuten y por eso se vio atraiacuteda hacia nuestra presencia Al final

no fue necesariamente algo malo

ldquoiquestDoacutende estaacuten los cuatro desaparecidos en la gala beneacuteficardquo

ndashSoacutelo Dios lo sabe ndashresponde el Sr Sanford con un suspirondash Posiblemente se los llevara la resucitada O se los tragara la niebla ndashSe queda pensando un rato y luego antildeadendash Sospecho que si siguen con vida no estaraacuten lejos de la resucitada

Para bien o para mal la anomaliacutea parece encontrarse en torno a ella

Comprueba el registro de campantildea Soacutelo puedes hacer esta pre-gunta si los investigadores sobrevivieron al abrazo del vigilante

ldquoiquestPor queacute nos mira asiacuterdquo

El Sr Sanford se aclara la garganta ndashYo No es nada ndashmiente

Ciacuterculo Interno 5 Carl Sanford le da los objetos y extrantildeos componentes a otro miembro del Ciacuterculo Interno que los coge con cuidado y los lleva arriba

ndashGracias por su ayuda en este asunto Somos maacutes fuertes juntos que separados iquestno creen

El Sr Sanford se levanta y el resto de miembros de la Orden lo imitan Se dirige a los demaacutes miembros del Ciacuterculo Interno ndashMuy bien No tenemos maacutes tiempo que per-der Hay que completar el ritual de inmediato Usaremos el mismo lugar que antes la columna central de la Isla ignota donde la barrera entre este mundo y el siguiente es maacutes delgada Es probable que la anomaliacutea nos persiga hasta alliacute asiacute que actuad con precaucioacuten ndashA continuacioacuten se vuelve hacia vosotrosndash Tambieacuten nos haraacute falta su ayuda claro estaacute El dispositivo que poseen es la clave para atar a la resucitada Deben usarlo adecuadamente cuando llegue el momento iquestLo entienden

Asentiacutes Respiraacuteis hondo para calmar los nervios y os preparaacuteis para el viaje a la Isla ignota un viaje hacia la propia muerte

AElig Pasa al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

Ciacuterculo Interno 6 El Sr Sanford se levanta y el resto de miembros de la Orden lo imitan Se dirige a los demaacutes miembros del Ciacuterculo Interno ndashMuy bien No tene-mos maacutes tiempo que perder Hay que completar el ritual de inmediato Usaremos el mismo lugar que antes la columna central de la Isla ignota donde la barrera entre este mundo y el siguiente es maacutes delgada Es probable que la anomaliacutea nos persiga hasta alliacute asiacute que actuad con precaucioacuten ndashA continuacioacuten se vuelve hacia vosotrosndash Tambieacuten nos haraacute falta vuestra ayuda claro estaacute El dispositivo que poseeacuteis es la clave para atar a la resucitada Debeacuteis usarlo adecuadamente cuando llegue el momento iquestLo entendeacuteis

Asentiacutes Respiraacuteis hondo para calmar los nervios y os preparaacuteis para el viaje a la Isla ignota un viaje hacia la propia muerte

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores han sido admitidos en el Ciacuterculo Interno

AElig Pasa al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el siguiente pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoUnioacuten y desilusioacutenrdquo

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

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P A C K D E M I T O S

UNIOacuteN Y DESILUSIOacuteN

Unioacuten y desilusioacuten es el escenario VI de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como esce-nario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario VI Unioacuten y desilusioacutenLa Isla ignota estaacute en mitad del riacuteo Miskatonic entre dos de los puentes que cruzan el riacuteo y conectan el Centro con el Barrio Fluvial de Arkham Estaacute repleta de enredaderas espinas y maleza que no parece natural y no tiene ninguacuten habitante y apenas fauna Por toda la isla hay hileras de misteriosas columnas de piedra que parecen montar guardia y que se elevan sobre las copas de los aacuterboles Aunque abundan las teoriacuteas nadie sabe a ciencia cierta cuaacutel es el propoacutesito de estas columnas de piedra o quieacuten las construyoacute Muy pocos osan poner el pie en las orillas de la enigmaacutetica isla y quienes lo hacen regresan con extrantildeos relatos hogueras en el bosque en plena noche altares de piedra con hondos grabados imposibles de traducir bosques vaciacuteos de toda vida excepto por los negros cuervos y los chotacabras que se posan en las ramas de los aacuterbo-les y observan con ojos aacutevidos a los intrusos Por desgracia para vosotros hay dema-siado en juego como para hacer caso a tantas advertencias

Las calles de Arkham estaacuten maacutes vaciacuteas y silenciosas de lo que nunca las habiacuteais visto antes Una familiar niebla gris ha invadido la ciudad La neblina se vuelve maacutes densa y espesa a medida que os acercaacuteis al riacuteo Os moveacuteis raacutepidamente pues no quereacuteis encon-traros con nadie de camino al lugar del ritual ya esteacuten vivos o muertos Encontraacuteis varias barcas de remo amarradas en los muelles y os subiacutes a una Las aguas estaacuten extrantildeamente quietas y apenas hay corriente que mueva la barca por lo que remar hacia la isla deberiacutea ser tarea faacutecil Aun asiacute la densa niebla os dificulta orientaros Pronto os veis completamente engullidos por la niebla gris incapaces de ver las orillas del riacuteo o la costa de la isla De la niebla surgen siluetas y en la superficie del agua se forman ondas La mirada del vigilante se ha posado en vosotros

En ese momento una columna de energiacutea espectral se eleva hacia el cielo clara como el diacutea incluso a traveacutes de la niebla Todas las siluetas vuelven su atencioacuten hacia esa baliza y notaacuteis que la mirada del vigilante se aparta de vuestras almas El rito ha comenzado Remaacuteis maacutes raacutepido usando la luz como guiacutea Es hora de decidir de una vez por todas por queacute habeacuteis venido iquestestaacuteis aquiacute para ayudar a la Logia del Crepuacutes-culo de Plata iquestO para desbaratar sus planes

Eacuteste es un punto de no retorno ya que no podraacutes cambiar de opinioacuten maacutes tarde Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

AElig ldquoTenemos que ayudar a completar el ritual de la Logiardquo Completar el ritual deberiacutea de atar al vigilante espectral y evitar que haga maacutes dantildeo

= Anota en el registro de campantildea que los investigadores se han puesto de parte de la Logia

= Pasa a la Preparacioacuten

AElig ldquoTenemos que detener el ritual de la Logiardquo Desbaratar el ritual deberiacutea de sol-tar el viacutenculo del vigilante espectral con el reino mortal

= Anota en el registro de campantildea que los investigadores se han puesto de parte del aquelarre

= Pasa a la Preparacioacuten

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Los 4 perfiles estaacuten ldquotachadosrdquo en el registro de campantildea

AElig Los investigadores no han sido admitidos en el Ciacuterculo Interno los investigadores no estaacuten engantildeando a la Logia y Josef estaacute sano y salvo

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros Unioacuten y des-ilusioacuten Destino inexorable El reino de la muerte Depredadores espectrales Anti-guos males y Friacuteo helador Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Deja aparte los siguientes conjuntos de encuentros fuera del juego Aquelarre de Anette Logia del Crepuacutesculo de Plata y El vigilante Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Pon en juego el Riacuteo Miskatonic y la Orilla intimidatoria Cada investigador comienza la partida en el Riacuteo Miskatonic A continuacioacuten baraja los 6 Luga-res Isla no visitada y elige 2 al azar para ponerlos en juego Deja el resto aparte fuera del juego Consulta la distribucioacuten de Lugares sugerida maacutes adelante

= Comprueba el registro de campantildea Si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre los braseros de la Orilla intimidatoria y de los dos Luga-res Isla no visitada ya estaacuten encendidos Coloca una ficha de Recursos en cada uno de estos Lugares para indicarlo Consulta ldquoCiacuterculoBraserosrdquo maacutes adelante

AElig Pon aparte el Lugar La trampa de espiacuteritus y la Traicioacuten La mirada del vigi-lante fuera del juego

AElig Busca en la coleccioacuten a Anette Mason (El ciacuterculo roto 57) y a Josef Meiger (El ciacuterculo roto 85) y ponlos aparte fuera del juego

AElig Comprueba la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo del registro de campantildea En funcioacuten de queacute personajes esteacuten tachados o no realiza lo siguiente

= Si Gavriella Mizrah no estaacute tachada deja aparte el Apoyo de historia Gavriella Mizrah y coloca la carta de Historia El destino de Gavriella bajo la carta de referencia de escenario

= Si Penny White no estaacute tachada deja aparte el Apoyo de historia Penny White y coloca la carta de Historia El destino de Penny bajo la carta de referencia de escenario

= Si Jerome Davids no estaacute tachado deja aparte el Apoyo de historia Jerome Davids y coloca la carta de Historia El destino de Jerome bajo la carta de referencia de escenario

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copy 2018 FFGIllus Frej Agelii

Bosque

LUGAR

Al llegar a la orilla de la isla una bandada de aves parlotea desde las copas de los aacuterboles regantildeaacutendoos

por vuestra intrusioacuten Aun asiacute seguiacutes adelante e ignoraacuteis las muchas advertencias e indicadores

de que deberiacuteais daros media vuelta

Orilla intimidatoria

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

Bosque

LUGAR

La niebla espectral bloquea el camino Comprueba el registro de campantildea

= Si los investigadores se han puesto de parte de la Logia no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esteacute encendido

= Si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esteacute apagado

Isla no visitada

copy 2018 FFGIllus Dual Brush Studios

LUGAR

La barca se mece suavemente con la corriente del agua El riacuteo es oscuro y profundo y os preguntaacuteis

de repente cuaacutentos cuerpos yaceraacuten olvidados en su lecho sin que vuelvan a ser descubiertos jamaacutes

Riacuteo

Riacuteo Miskatonic

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

Bosque

LUGAR

La niebla espectral bloquea el camino Comprueba el registro de campantildea

= Si los investigadores se han puesto de parte de la Logia no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esteacute encendido

= Si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esteacute apagado

Isla no visitada

Distribucioacuten de los Lugares sugerida

ldquoExiliarrdquoAlgunas cartas de Jugador deben ser exiliadas cuando se usan Al exiliar una carta es retirada de la partida y devuelta a tu coleccioacuten Durante el juego de cam-pantildea una carta que haya sido exiliada debe volver a adquirirse con puntos de experiencia (entre un escenario y otro) si quieres incluirla de nuevo en tu mazo Si exiliar 1 o maacutes cartas fuese a hacer que tu mazo quedara reducido por debajo del tamantildeo de mazo de tu investigador al comprar cartas entre un escenario y otro tendraacutes que comprar tantas cartas como sea necesario para mantener un tamantildeo de mazo vaacutelido (al adquirir cartas de esta forma puedes adquirir cartas de nivel 0 a coste de experiencia 0 hasta llegar a un tamantildeo de mazo vaacutelido)

CiacuterculoBraserosA lo largo del escenario encontraraacutes Lugares que tienen braseros que puedes apagar o encender mediante la capacidad de ese Lugar que tiene el indicador de accioacuten Ciacuterculo Una capacidad Ciacuterculo siempre se usa para encender o apagar el brasero de ese Lugar y no tiene ninguna otra funcioacuten Encender los braseros es un paso importante para completar el ritual preparado por la Logia del Crepuacutesculo de Plata Querraacutes encender o apagar los braseros en funcioacuten de si planeas ayudar a la Logia o desbaratar sus planes

AElig Las pruebas de habilidad de las acciones Ciacuterculo suelen requerir que un investigador realice pruebas de varias habilidades a la vez (como ldquoRealiza una prueba de + rdquo) Este tipo de pruebas se considera una prueba de ambos tipos de habilidad Pueden asignarse a la prueba cartas que tengan iconos de cualquiera de esas habilidades y ambos iconos se consideran iconos de habi-lidad apropiados o iguales

AElig Si se enciende el brasero de un Lugar coloca una ficha de Recursos sobre ese Lugar para indicar que el brasero de ese Lugar ha sido encendido

AElig Si se apaga el brasero de un Lugar retira la ficha de Recursos de ese Lugar para indicar que el brasero de ese Lugar ya no estaacute encendido

AElig Si una accioacuten Ciacuterculo no tiene eacutexito no ocurre nada

AElig Un brasero encendido en un Lugar no tiene ninguacuten efecto de juego por siacute mismo aunque otros efectos de cartas podriacutean hacer referencia a si el brasero de tu Lugar estaacute encendido o no

AElig Un brasero soacutelo tiene dos estados encendido o apagado Encender el brasero de un Lugar que ya tiene un brasero encendido no tiene efecto como tampoco lo tiene apagar un brasero de un Lugar que no tiene un brasero encendido

= Si Valentino Rivas no estaacute tachado deja aparte el Apoyo de historia Valen-tino Rivas y coloca la carta de Historia El destino de Valentino bajo la carta de referencia de escenario

= Retira de la partida el resto de Apoyos de la historia y cartas de Historia del conjunto de encuentros Unioacuten y desilusioacuten

AElig En funcioacuten de las siguientes circunstancias deberiacutea usarse una versioacuten dis-tinta de los actos 3 y 4 en este escenario Todas las demaacutes versiones de los actos 3 y 4 deben retirarse de la partida

= Comprueba el registro de campantildea Si los investigadores se han puesto de parte de la Logia usa el Acto 3 ndash ldquoMaacutes allaacute de la niebla (v I)rdquo y el Acto 4 ndash ldquoEl rito de atadurardquo

= Si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre los investigadores estaacuten engantildeando a la Logia y los investigadores han sido admitidos en el Ciacuter-culo Interno usa el Acto 3 ndash ldquoMaacutes allaacute de la niebla (v II)rdquo y el Acto 4 ndash ldquoEl rito rotordquo

= Si lo anterior no es cierto los investigadores se han puesto de parte del aquela-rre y al menos dos de las siguientes afirmaciones son ciertas los investiga-dores estaacuten engantildeando a la Logia los investigadores ocultaron su conocimiento del aquelarre o los investigadores mantuvieron ocultos sus recuerdos usa el Acto 3 ndash ldquoMaacutes allaacute de la niebla (v III)rdquo y el Acto 4 ndash ldquoEl rito rotordquo

= Si lo anterior no es cierto y los investigadores se han puesto de parte del aquela-rre usa el Acto 3 ndash ldquoMaacutes allaacute de la niebla (v IV)rdquo y el Acto 4 ndash ldquoEl rito rotordquo

AElig Comprueba el registro de campantildea coloca 1 ficha de Perdicioacuten sobre el plan 1a por cada hereje que fuera liberada en Arkham

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Nota si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre la Orilla intimidatoria y los dos Lugares Isla no visitada deberiacutean comenzar la partida con una ficha de Recursos cada uno para indicar que los braseros de esos Lugares ya estaacuten encendidos

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NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investigado-res desistieron o fueron derrotados) Apenas recordaacuteis haber vuelto corriendo a la orilla hasta la barca de remos Es como si os hubiera poseiacutedo un arranque de locura o un espiacuteritu buscando vuestra supervivencia Recu-peraacuteis el sentido por una potente raacutefaga que sopla en el riacuteo y que estaacute a punto de volcar la barca La columna espectral que marcaba el lugar del ritual de la Logia explota de repente Docenas de espectros y formas fantasmales vue-lan sobre las copas de los aacuterboles y se deslizan por el agua Nunca olvidareacuteis sus chillidos como cientos de gritos de muerte sonando a la vez

AElig Pasa a la Resolucioacuten 5

Resolucioacuten 1 La resucitada se debate y se agita atormentada incapaz de escapar tras ver arrebatada su conexioacuten al reino espectral Carl Sanford se adelanta y abre un grueso tomo de cuero los recuerdos del fantasma junto con lo que queda de su forma son absorbidos sin ninguacuten miramiento al inte-rior de sus paacuteginas

ndashiexcliquestQueacute has hecho ndashgrita Anette La rodean varios miembros de su aquela-rre Estaacuten en desventaja pero no teneacuteis ninguna duda de que entregariacutean su vida por proteger de cualquier dantildeo a su suma sacerdotisa

ndashiquestQue queacute he hecho Pues he engantildeado al Demonio ndashresponde Sanford con una siniestra sonrisa Os dais cuenta de que las palabras de su tomo ahora emiten un brillo espectralndash Keziah firmoacute el Libro Negro de Azathoth para descubrir los secretos del universo En mi opinioacuten fue un error fatal pues la puso en las garras de alguien mucho maacutes poderoso que ella ndashComienza a leer las paacuteginas mientras prosigue su explicacioacutenndash Pagoacute el precio pero yo cosechareacute la recompensa

Anette tensa la mandiacutebula y se gira hacia vosotros ndashNi siquiera podeacuteis alcanzar a imaginar los secretos que posee ahora este monstruo iquestDe verdad creeacuteis que usaraacute este poder para el bien ndashos pregunta

Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

AElig ldquoSiacuterdquo Pasa a la Resolucioacuten 2 Soacutelo puedes elegir esta opcioacuten si los investigadores han sido admitidos en el Ciacuterculo Interno y no puedes elegir esta opcioacuten si los investigadores estaacuten engantildeando a la Logia

AElig ldquoNordquo Pasa a la Resolucioacuten 3

Resolucioacuten 2 Os erguiacutes y proclamaacuteis vuestra lealtad con orgullo Los demaacutes miembros de la Logia asienten Carl Sanford llevaraacute a la humanidad a una era de paz y la protegeraacute frente a las amenazas del cosmos Puede que a la sociedad le lleve un tiempo adaptarse pero la humanidad soacutelo sobrevi-viraacute si estos secretos estaacuten en manos de la Orden

Las brujas se retiran al bosque y os quedaacuteis solos con vuestros hermanos y hermanas del Ciacuterculo Interno Os reuniacutes en torno a vuestro liacuteder mientras lee el Nuevo Credo de la Orden del Crepuacutesculo de Plata y os informa de sus planes de los seres superiores del cosmos del ascenso de la humanidad de los Primigenios de la vida y la muerte de Azathoth y del Fin de Todo Paso a paso la Orden traza el futuro de la Tierra y sereacuteis una pieza fundamental en el nuevo orden mundial

AElig Anota en el registro de campantildea que ha comenzado el verdadero tra-bajo de la Logia del Crepuacutesculo de Plata

AElig La Logia del Crepuacutesculo de Plata gana la campantildea Los investiga-dores que sean verdaderamente leales a la Logia ganan la campantildea

Resolucioacuten 3 Anette tiene razoacuten Sanford os engantildeoacute Esto es lo que bus-caba en todo momento Quizaacutes considere que es ldquoproteger a la humanidadrdquo pero la verdad es que ha puesto en peligro las vidas de otros una y otra vez por su propia codicia y sed de poder Sacudiacutes la cabeza

ndashUna pena ndashse queja el Sr Sanfordndash Pensaba que seriacuteais maacutes inteligentes

Retrocedeacuteis unos pasos hacia donde estaacuten reunidas las brujas Sanford se vuelve hacia los demaacutes miembros de su Orden y os sentildeala ndashMatadlos ndashordena

ndashiexclErynn cuacutebrenos ndashgrita Anette a la bruja pelirroja que tiene al lado Eacutesta asiente y agita una vara de madera frente a ella creando una nube de niebla que esconde nuestra presenciandash Debemos salir de aquiacute iexclVamos

Vuestra huida es como un borroacuten Miembros de la secta del Crepuacutesculo de Plata encapuchados os persiguen incesantemente por el bosque maldito Apenas lograacuteis volver a la orilla antes de que os alcancen Les haceacuteis sentildeas a Anette y a las demaacutes para que vayan con vosotros pero niega con la cabeza ndashVolveremos a vernos pronto

Los bordes de las capas de las brujas se funden con el cielo nocturno y se des-vanecen una a una en un remolino de oscuridad

AElig Anota en el registro de campantildea que Carl Sanford posee los secretos del universo

AElig Pasa a la Resolucioacuten 8

Resolucioacuten 4 Anette se acerca para enfrentarse al eteacutereo cascaroacuten de la resucitada ndashiexclHermana Somos nosotras quienes te llamamos aquiacute desde el maacutes allaacute ndashLa destrozada resucitada vuelve su atencioacuten a Anette y el resto de su aquelarre aguarda expectante

ndashiquestQueacute estaacutes haciendo necia iexclEste espiacuteritu no es una simple bruja ndashgrita Carl Sanford Pero es demasiado tarde Anette ignora al Sr Sanford y sigue hablando con la presencia espectral

ndashDurante antildeos hemos sufrido una injusticia tras otra Comparte conmigo tus secretos hermana Juntas con un solo cuerpo mente y alma podremos empezar de nuevo

El fantasma extiende su largo brazo esqueleacutetico Las hermanas de Anette se quedan sin aliento cuando su suma sacerdotisa se adelanta para arrodi-llarse y ofrecerse ante el ser Con una repentina oleada de energiacutea el alma fantasma es absorbida dentro de Anette Eacutesta se derrumba en el suelo debido al impacto espiritual Su cuerpo se retuerce de tormento pero ninguna de las demaacutes brujas se adelanta a ayudarla soacutelo se quedan mirando con terror y fascinacioacuten a partes iguales Al fin Anette se pone en pie con los ojos brillan-tes de poder miacutestico Cuando habla no suena su voz ndashHermanas regoci-jaos pues he renacido ndashdice Keziah

Carl Sanford le da un golpecito con su bastoacuten a uno de vosotros Estabais tan ensimismados por los acontecimientos que teniacutean lugar frente a vosotros que no os habiacuteais dado cuenta de que los miembros de la Logia se retiraban sigi-losamente hacia el borde del claro Uno de los miembros del Ciacuterculo Interno de la Logia levanta un revoacutelver e intenta disparar pero la suma sacerdotisa se limita a mirarlo y el brazo del hombre se aja y pudre ante vuestros ojos Su arma cae con estreacutepito al suelo y el sectario emite un uacuteltimo gemido ronco antes de quedar como una caacutescara marchita en el suelo

ndashDebemos irnos de este lugar de inmediato ndashdice Sanford con seriedadndash Este ser posee poder sobre la vida y la muerte No toleraraacute nuestra presen-cia por maacutes tiempo

Anette No Keziah vuelve su atencioacuten hacia vosotros y sus ojos se ilu-minan ndashMe pareceacuteis familiares hijos Venid venid No tengaacuteis miedo No teneacuteis nada que temer de miacute ndashSonriacutee de forma maleacutevola Su voz es como cuchillos que se clavan en vuestra alma Odiaacuteis tener que darle la razoacuten a Sanford Os dais media vuelta y huis con el resto de la Logia con la espe-ranza de ser lo bastante raacutepidos como para escapar a la magia de la bruja

Vuestra huida es como un borroacuten Brujas y espiacuteritus os persiguen incesante-mente por el bosque maldito Apenas lograacuteis volver a la orilla antes de que os alcancen Es posible que los demaacutes miembros de la Logia no tuvieran tanta suerte Tras dispersarse en muchas direcciones no estaacuteis seguros de cuaacutentos lograron escapar tampoco veis a Carl Sanford por ninguna parte aunque sospechaacuteis que teniacutea un plan previsto para esta contingencia

AElig Anota en el registro de campantildea que Anette Mason estaacute poseiacuteda por el mal

AElig Pasa a la Resolucioacuten 8

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Resolucioacuten 5 Comprueba el registro de campantildea Compara estas dos columnas para ver cuaacutel tiene maacutes afirmaciones que se cumplen

Si la columna izquierda tiene maacutes afirmaciones que se cumplen que la columna derecha pasa a la Resolucioacuten 6 Si la columna derecha tiene maacutes afirmaciones que se cumplen que la columna izquierda pasa a la Resolucioacuten 7

Resolucioacuten 6 Cuando os recuperaacuteis el viento se ha calmado y la oscura niebla ha desaparecido Tras la finalizacioacuten del ritual la isla parece haber vuelto a la normalidad pero iquesttuvo eacutexito el ritual o fracasoacute Os dirigiacutes al cen-tro de la isla para averiguar queacute ha pasado Al llegar encontraacuteis a Anette y su aquelarre gravemente heridas y la Logia se ha hecho con la victoria Carl Sanford sostiene un grueso tomo de cuero en sus manos cuyas paacuteginas bri-llan de poder arcano

ndashiexcliquestQueacute has hecho ndashgrita Anette La rodean varios miembros de su aquela-rre Estaacuten en desventaja pero no teneacuteis ninguna duda de que entregariacutean su vida por proteger de cualquier dantildeo a su suma sacerdotisa

ndashiquestQue queacute he hecho Pues he engantildeado al Demonio ndashresponde Sanford con una siniestra sonrisa Os dais cuenta de que las palabras de su tomo ahora emiten un brillo espectralndash Keziah firmoacute el Libro Negro de Azathoth para descubrir los secretos del universo En mi opinioacuten fue un error fatal pues la puso en las garras de alguien mucho maacutes poderoso que ella ndashComienza a leer las paacuteginas mientras prosigue su explicacioacutenndash Pagoacute el precio pero yo cosechareacute la recompensa

Anette tensa la mandiacutebula y se gira hacia vosotros ndashEscuchadme Ni siquiera podeacuteis alcanzar a imaginar los secretos que posee ahora este mons-truo Debeacuteis detenerlo a toda costa

No deciacutes nada pero en el fondo sospechaacuteis que Anette tiene razoacuten Sanford os engantildeoacute Esto es lo que buscaba en todo momento Quizaacutes considere que es ldquoproteger a la humanidadrdquo pero la verdad es que ha puesto en peligro las vidas de otros una y otra vez por su propia codicia y sed de poder Sin embargo antes de poder enfrentaros a Sanford eacuteste se gira hacia los demaacutes miembros de su Orden y os sentildeala ndashEstos ya no tienen ninguna utilidad ndashafirmandash Matadlos a todos

ndashiexclErynn cuacutebrenos ndashgrita Anette a la bruja pelirroja que tiene al lado Eacutesta asiente y agita una vara de madera frente a ella creando una nube de niebla que esconde nuestra presenciandash Debemos salir de aquiacute iexclVamos

Vuestra huida es como un borroacuten Miembros de la secta del Crepuacutesculo de Plata encapuchados os persiguen incesantemente por el bosque maldito Apenas lograacuteis volver a la orilla antes de que os alcancen Les haceacuteis sentildeas a Anette y a las demaacutes para que vayan con vosotros pero niega con la cabeza ndashVolveremos a vernos pronto

Los bordes de las capas de las brujas se funden con el cielo nocturno y se des-vanecen una a una en un remolino de oscuridad

AElig Anota en el registro de campantildea que Carl Sanford posee los secretos del universo

AElig Pasa a la Resolucioacuten 8

Resolucioacuten 7 Cuando os recuperaacuteis el viento se ha calmado y la oscura niebla ha desaparecido Tras la finalizacioacuten del ritual la isla parece haber vuelto a la normalidad pero iquesttuvo eacutexito el ritual o fracasoacute Os dirigiacutes al centro de la isla para averiguar queacute ha pasado Al llegar encontraacuteis a Carl Sanford y los demaacutes miembros de su Orden gravemente heridas y Anette y su aquelarre se ha hecho con la victoria Anette se encuentra en el centro del claro y sus ojos refulgen de poder miacutestico Cuando habla no suena su voz ndashHermanas regocijaos pues he renacido ndashdice Keziah

Carl Sanford le da un golpecito con su bastoacuten a uno de vosotros Estabais tan ensimismados por los acontecimientos que teniacutean lugar frente a vosotros que no os habiacuteais dado cuenta de que los miembros de la Logia se retiraban sigi-losamente hacia el borde del claro Uno de los miembros del Ciacuterculo Interno de la Logia levanta un revoacutelver e intenta disparar pero la suma sacerdotisa se limita a mirarlo y el brazo del hombre se aja y pudre ante vuestros ojos Su arma cae con estreacutepito al suelo y el sectario emite un uacuteltimo gemido ronco antes de quedar como una caacutescara marchita en el suelo

ndashDebemos irnos de este lugar de inmediato ndashdice Sanford con seriedadndash Este ser posee poder sobre la vida y la muerte No toleraraacute nuestra presen-cia por maacutes tiempo

Anette No Keziah vuelve su atencioacuten hacia vosotros y sus ojos se ilu-minan ndashMe pareceacuteis familiares hijos Venid venid No tengaacuteis miedo No teneacuteis nada que temer de miacute ndashSonriacutee de forma maleacutevola Su voz es como cuchillos que se clavan en vuestra alma Odiaacuteis tener que darle la razoacuten a Sanford Os dais media vuelta y huis con el resto de la Logia con la espe-ranza de ser lo bastante raacutepidos como para escapar a la magia de la bruja

Vuestra huida es como un borroacuten Brujas y espiacuteritus os persiguen incesante-mente por el bosque maldito Apenas lograacuteis volver a la orilla antes de que os alcancen Es posible que los demaacutes miembros de la Logia no tuvieran tanta suerte Tras dispersarse en muchas direcciones no estaacuteis seguros de cuaacutentos lograron escapar tampoco veis a Carl Sanford por ninguna parte aunque sospechaacuteis que teniacutea un plan previsto para esta contingencia

AElig Anota en el registro de campantildea que Anette Mason estaacute poseiacuteda por el mal

AElig Pasa a la Resolucioacuten 8

Resolucioacuten 8 Cuando por fin volveacuteis a la orilla del Riacuteo Miskatonic sope-saacuteis la situacioacuten

AElig Si el mazo de un investigador contiene la carta Caja enigmaacutetica retiacuterala del mazo de ese investigador

AElig Comprueba la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo del registro de campantildea

= Si Gavriella estaacute viva un investigador cualquiera puede elegir antildeadir el Apoyo Gavriella Mizrah a su mazo No cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si no es asiacute anota que Gavriella ha muerto junto al perfil de Gavriella Mizrah

= Si Jerome estaacute vivo un investigador cualquiera puede elegir antildea-dir el Apoyo Jerome Davids a su mazo No cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si no es asiacute anota que Jerome ha muerto junto al perfil de Jerome Davids

= Si Penny estaacute viva un investigador cualquiera puede elegir antildeadir el Apoyo Penny White a su mazo No cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si no es asiacute anota que Penny ha muerto junto al perfil de Penny White

= Si Valentino estaacute vivo un investigador cualquiera puede ele-gir antildeadir el Apoyo Valentino Rivas a su mazo No cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si no es asiacute anota que Valentino ha muerto junto al perfil de Valentino Rivas

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el siguiente pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoEn las garras del caosrdquo

= Los investigadores rompieron el hechizo de las brujas = Los investigadores rescataron a JosefJosef estaacute sano y salvo = 1 o menos herejes fueron liberadas en Arkham

= Las brujas lanzaron su hechizo = Josef desaparecioacute en la niebla = 2 o maacutes herejes fueron liberadas en Arkham

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

FANTASYFLIGHTGAMES

PROOF OF PURCHASE

AHC33 Union and Disillusion

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 14 22102018 144621

P A C K D E M I T O S

EN LAS GARRAS DEL CAOS

En las garras del caos es el escenario VII de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como escenario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario VII En las garras del caosIntroduccioacuten 1 Despueacutes de lo que visteis en la Isla ignota vuestra fe en la humani-dad estaacute en la cuerda floja Os sentiacutes como espiacuteritus descarriados deambulando por las calles sin ninguacuten destino en mente Deseariacuteais poder volver a casa y olvidar todo lo que ha ocurrido en las uacuteltimas semanas pero sabeacuteis que es un suentildeo imposible Tras horas de caminar sin rumbo volveacuteis de golpe a la realidad cuando os dais cuenta de que habeacuteis llegado a la Plaza de la Independencia Una suave brisa lleva unas cuan-tas hojas quebradizas por el ceacutesped y os hace levantar la mirada Alliacute estaacute Anna Kas-low sentada en un ciacuterculo de hojas otontildeales Tiene los ojos cerrados sumida en un pro-fundo trance con los dedos apretados contra las sienes Frente a ella sobre la hierba hay una manta de lana sobre la que se extiende un ciacuterculo de cartas del tarot super-puestas Os acercaacuteis y os sentaacuteis frente a la adivinadora Hasta ahora no habiacuteais sido conscientes de lo cansados y doloridos que estabais Os duelen todos los muacutesculos y os cuesta un gran esfuerzo no desmayaros en ese instante

Comprueba el registro de campantildea

AElig Si nadie volvioacute a ver nunca a los investigadores ni tuvo noticias suyas pasa a la Introduccioacuten 2

AElig Si no es asiacute pasa a la Introduccioacuten 3

Introduccioacuten 2 Reconoceacuteis a la pitonisa de vuestra investigacioacuten sobre las desapa-riciones de la mansioacuten de Josef Meiger Su consejo fue lo que llevoacute a la perdicioacuten a la segunda oleada de viacutectimas o eso sospechaacuteis Extrantildeamente ella tambieacuten parece reco-noceros Pasa los dedos por el ciacuterculo de cartas que tiene delante y dice ndashSospecho que las uacuteltimas semanas han sido arduas para vosotros iquestAcudiacutes en busca de algo que os guiacutee

Haceacuteis una mueca La uacuteltima vez que Anna le echoacute las cartas a alguien la cosa no acaboacute bien para ellos iquestPor queacute deberiacuteais pensar que esta vez seraacute distinto

Pasa a la Introduccioacuten 4

Introduccioacuten 3 Anna abre los ojos ndashMe preguntaba cuaacutendo volveriacuteamos a encontrarnos

Os preguntaacuteis en voz alga coacutemo podriacutea no haberlo sabido cuando todo lo demaacutes que ha predicho se ha cumplido Vuestro comentario hace que la pitonisa se riacutea con ganas ndashEso no significa que lo sepa todo queridos ndashcontesta mientras pasa los dedos por el ciacuter-culo de cartas que tiene delantendash Sospecho que las uacuteltimas semanas han sido arduas para vosotros iquestAcudiacutes en busca de algo que os vuelva a guiar

Haceacuteis una mueca Todo esto empezoacute cuando os echoacute las cartas iquestPor queacute deberiacuteais pensar que otra lectura haraacute que todo se solucione

Pasa a la Introduccioacuten 4

Introduccioacuten 4 Antes de que podaacuteis responder Anna le da la vuelta a la carta que tiene maacutes cerca En ella se ve una figura furtiva que va encapuchada y en torno a la cual hay cinco espadas clavadas en el suelo Hay otras figuras que temen al personaje victorioso y huyen de eacutel mientras una tormenta de nubes negras se arremolina sobre su cabeza El tiacutetulo de la carta es CINCO DE ESPADAS

ndashQuizaacute tengaacuteis la sensacioacuten de haber sido derrotados pero no debeacuteis rendiros ante la desesperacioacuten Puede que la batalla haya acabado pero vuestra lucha no ha concluido

La angustia os atenaza la garganta No hay nada que queraacuteis maacutes que el fin de esta pesadilla pero las palabras de Anna parecen ciertas sabeacuteis que no acabaraacute hasta que le pongaacuteis fin vosotros mismos

Un destello de luz surca el cielo seguido raacutepidamente por un atronador trueno Las nubes que hay sobre vuestras cabezas no son naturales Unas formas fantasmales giran y se transforman en el interior de la bruma Si escuchaacuteis atentamente podeacuteis oiacuter tenues aullidos de dolor y tristeza que trae el viento

ndashHa comenzado ndashafirma Anna con voz queda Os poneacuteis en pie ignorando vuestro cansancio vuestro dolor y vuestro miedo

Pasa a la Preparacioacuten

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros En las garras del caos Agentes de Azathoth y Aacutengeles descarnados Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Elige al azar y pon en juego uno de los dos Lugares Barrio Fluvial uno de los dos Lugares Distrito comercial uno de los dos Lugares French Hill uno de los dos Lugares Periferia uno de los dos Lugares Barrio Sur y uno de los dos Lugares Iglesia del sur Retira de la partida las demaacutes versiones del Barrio Fluvial del Distrito comercial de French Hill de la Periferia del Barrio Sur y de la Iglesia del sur Consulta la distribucioacuten sugerida de Lugares a continua-cioacuten Cada investigador comienza la partida en el Barrio Sur

AElig Comprueba el registro de campantildea Si Anette Mason estaacute poseiacuteda por el mal realiza lo siguiente

= Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros adiciona-les Muacutesica de los condenados Aquelarre de Anette Ciudad de pecados y Bru-jeriacutea Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

= Al preparar el mazo de Acto usa el Acto 1a ndash ldquoConocimiento oscuro (v I)rdquo y el Acto 2a ndash ldquoMaacutes allaacute de la tumbardquo

= Pon en juego la Colina del Ahorcado (Donde todo acaba) y la Logia del Cre-puacutesculo de Plata (Envuelta en misterio)

AElig Comprueba el registro de campantildea Si Carl Sanford posee los secretos del uni-verso realiza lo siguiente

= Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros adicio-nales Secretos del universo Logia del Crepuacutesculo de Plata Miedo impactante y Las maacutescaras de medianoche Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

Al reunir el conjunto de encuentros Las maacutescaras de medianoche reuacutene soacutelo las 5 cartas de Traicioacuten (Pista falsa x2 y Sombra acechante x3) No reuacutenas ninguna de las demaacutes cartas de ese conjunto de encuentros

= Al preparar el mazo de Acto usa el Acto 1a ndash ldquoConocimiento oscuro (v II)rdquo y el Acto 2a ndash ldquoNuevo orden mundialrdquo

= Pon en juego la Logia del Crepuacutesculo de Plata (Donde todo acaba) y la Colina del Ahorcado (Envuelta en misterio)

AElig Deja aparte el Enemigo Flautista de Azathoth fuera del juego

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AElig Elige 2 Lugares distintos al azar Coloca 1 brecha en cada uno de esos Lugares Consulta la seccioacuten Brechas e incursiones en la paacutegina siguiente

= Si hay 2 investigadores en la partida realiza este paso dos veces

= Si hay 3 investigadores en la partida realiza este paso tres veces

= Si hay 4 investigadores en la partida realiza este paso tres veces eligiendo 3 Lugares distintos al azar cada vez en lugar de 2

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Elegir un Lugar aleatorioDurante este escenario tendraacutes que elegir un Lugar aleatorio bastante a menudo Para ello baraja los 8 Lugares que retiraste de la partida durante la preparacioacuten (las versiones de cada Lugar en juego que no se estaacuten usando) y roba 1 al azar

Si se te indica que elijas varios Lugares aleatorios distintos baraja los 8 Lugares que no se estaacuten usando y roba al azar tantos Lugares distintos como la cantidad indicada

Brechas e incursionesEn este escenario la perdicioacuten no aumenta al ritmo habitual En lugar de eso sobre los Lugares se colocan brechas (representadas por fichas de Recursos) Cuando se hayan colocado suficientes fichas de brecha en un mismo Lugar tendraacute lugar una incursioacuten la cual antildeadiraacute perdicioacuten a ese Lugar y haraacute que se abran brechas en Lugares conectados Por lo tanto el objetivo principal de los investigadores en este escenario es eliminar brechas de los Lugares para evitar que se produzcan incursio-nes Esto soacutelo puede realizarse empleando las capacidades de cada Lugar

Colocar brechasLa principal forma de aparicioacuten de brechas en los Lugares es mediante la siguiente capacidad del plan 1a ldquoObligado ndash Cuando fuese a colocarse perdicioacuten sobre este plan En lugar de eso coloca 1 brecha sobre una cantidad de Lugares aleato-rios distintos igual al nuacutemero de investigadores maacutes 1rdquo Sin embargo hay efectos de cartas que tambieacuten pueden colocar brechas directamente sobre los Lugares

Por ejemplo hay dos investigadores en la partida y es la fase de Mitos Durante el paso ldquocoloca 1 ficha de Perdicioacuten sobre el plan en cursordquo de la fase de Mitos en lugar de colo-car perdicioacuten sobre el plan 1a los investigadores deben elegir 3 Lugares aleatorios dis-tintos Los Lugares elegidos al azar son el Barrio Sur el Barrio Fluvial y French Hill Por lo tanto se coloca 1 brecha en cada uno de esos Lugares

Al colocar brechas en varios Lugares distintos deben colocarse de una en una Este proceso se puede interrumpir si provoca una incursioacuten (ver a continuacioacuten)

Resolver incursionesLas incursiones se provocan principalmente mediante la siguiente capacidad del plan 1a ldquoObligado ndash Cuando fuese a colocarse una brecha sobre un Lugar que tenga 3 brechas En lugar de eso resuelve una incursioacuten en ese Lugarrdquo Sin embargo tambieacuten hay efectos de cartas que pueden provocar que se produzca una incursioacuten Para resolver una incursioacuten en un Lugar realiza los siguientes pasos en orden

AElig En primer lugar retira todas las brechas de ese Lugar

AElig En segundo lugar coloca 1 ficha de Perdicioacuten sobre ese Lugar

AElig Por uacuteltimo coloca 1 brecha en cada Lugar conectado Esto puede causar una reaccioacuten en cadena que haga que se produzcan incursiones adicionales iexclasiacute que cuidado

AElig Cuando se haya resuelto una incursioacuten en un Lugar sobre eacutel no pueden colo-carse brechas causadas por otras incursiones durante el resto de esa fase

Por ejemplo va a colocarse una brecha sobre el Barrio Fluvial que tiene 3 brechas En lugar de eso se resuelve una incursioacuten en el Barrio Fluvial En primer lugar se retiran todas las brechas del Barrio Fluvial A continuacioacuten se coloca 1 ficha de Perdicioacuten en el Barrio Fluvial Por uacuteltimo se coloca 1 brecha en cada uno de los Lugares conectados al Barrio Fluvial Esto podriacutea provocar otra incursioacuten en uno de esos Lugares

Distribucioacuten de los Lugares sugerida para ldquoEn las garras del caosrdquo

copy 2018 FFGIllus Jokubas Uogintas

Arkham

LUGAR

Al acercaros a la mansioacuten de la Logia una vez maacutes veis brillar la luz tras sus ventanas Oiacutes

un tenue caacutentico que viene del exterior

Logia del Crepuacutesculo de PlataDonde todo acaba

copy 2018 FFGIllus Cristi Balanescu

Arkham

LUGAR

El Distrito comercial es el centro mercantil de Arkham y suele tener mucha actividad a cualquier hora Pero

esta noche los estibadores y marineros se han esfumado dejaacutendoos con una sensacioacuten de inquietud La niebla que hay

sobre las oscuras aguas del riacuteo Miskatonic parece adoptar formas antinaturales mientras la observaacuteis desde lejos

Distrito comercial

copy 2018 FFGIllus Cristi Balanescu

Arkham

LUGAR

French Hill es uno de los barrios maacutes ricos e histoacutericos de Arkham y sus muchas mansiones y fincas albergan

muchas viejas fortunas y muchos maacutes secretos

French Hill

copy 2018 FFGIllus Cristi Balanescu

LUGAR

Si no supierais que no es asiacute pensariacuteais que el Barrio Sur es una ciudad fantasma Todos los residentes se han refugiado

en sus casas encerraacutendose a cal y canto La uacutenica luz que veis parece venir de la iglesia catoacutelica que hay al sur

Arkham bull Central

Barrio Sur

copy 2018 FFGIllus Mark Molnar

Arkham

LUGAR

El enorme edificio de estilo romaacutenico se alza sobre el resto de la Periferia y se ve luz a traveacutes de sus

vidrieras El padre Michael siempre tiene la iglesia abierta a todas horas y esta noche no es una excepcioacuten

pese a los extrantildeos sucesos que plagan la ciudad

Iglesia del sur

copy 2018 FFGIllus Cristi Balanescu

Arkham

LUGAR

Durante las uacuteltimas semanas los almacenes y muelles del Barrio Fluvial se han visto envueltos por la niebla gris haciendo que un distrito ya de por siacute

tranquilo parezca auacuten maacutes vaciacuteo y desolado

Barrio Fluvial

copy 2018 FFGIllus Cristi Balanescu

Arkham

LUGAR

Aunque suele ser un barrio seguro las calles adoquinadas de la Periferia tienen un ambiente

muy distinto esta noche Volutas de niebla salen del bosque que bordea la ciudad extendieacutendose sobre el

arroyo del Ahorcado y reptando por las calles

Periferia

copy 2018 FFGIllus Joshua Cairoacutes

Arkham

LUGAR

Al acercaros a la Colina del Ahorcado una vez maacutes la encontraacuteis desprovista de toda actividad ya sea de los vivos o de otra cosa Parece que el aquelarre

ha dejado este lugar al menos por el momento

Colina del AhorcadoEnvuelta en misterio

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= Anette Mason estaacute poseiacuteda por el mal

= Carl Sanford posee los secretos del universo

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Resolucioacuten 2 No os extrantildeariacutea lo maacutes miacutenimo que el presidente de la Logia del Crepuacutesculo de Plata mintiera sobre las consecuencias de vues-tras acciones al fin y al cabo ya os ha engantildeado maacutes de una vez anterior-mente Le preguntaacuteis a queacute se refiere con lo de la extincioacuten pero soacutelo hace una mueca y os dice que mireacuteis fuera

Las nubes de tormenta han desaparecido pero no lograacuteis ver ni una estre-lla en el firmamento nocturno Los bordes del horizonte enmarcan el vaciacuteo que hay sobre vuestras cabezas es una brecha tan enorme que ni siquiera os habiacuteais dado cuenta de que estaba ahiacute iquestCuaacutento tiempo ha alzado sobre la ciudad mientras os dedicabais a acabar con incursiones menores

Sanford os sigue cojeando y levanta la mirada hacia el cielo nocturno Le preguntaacuteis queacute puede hacerse para cerrar una brecha de ese tamantildeo pero antes de que pueda responder unos hilos de oscuridad surgen de entre las sombras y se arremolinan formando capas oscuras En pocos segundos estaacuteis rodeados por las brujas del aquelarre de Anette La suma sacerdo-tisa se adelanta mirando a Carl Sanford con toda la intensidad del mismiacute-simo infierno

ndashNo confieacuteis en la palabra de este gusano infecto ndashos adviertendash Todo lo que ha hecho ha sido para perseguir sus propios planes Estariacutea encantado de tomar todo el planeta como reheacuten si eso supusiera una uacuteltima oportunidad de obtener poder

Pese a sus heridas Sanford se pone en pie y empieza a vociferar ndashiexclCuaacutenta hipocresiacutea iquestHas olvidado que fuisteis tuacute y tu desatinada secta quienes empe-zasteis todo esto iquestQuienes invocasteis a los muertos y les pedisteis poder ndashSe mofandash Nosotros habriacuteamos elevado a toda la humanidad Vosotras soacutelo buscabais vuestra propia mejora ndashSanford se vuelve para apelar a vuestro juicio una uacuteltima vezndash No seaacuteis necios ndashdice en voz bajandash Este resultado no es lo que desea la Logia Permitidme ayudar y juntos quizaacute logremos regre-sar a la normalidad

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= ldquoYa has hecho bastante dantildeo A partir de ahora nos encargaremos nosotrosrdquo Anota en el registro de campantildea que los investigadores han continuado solos

= ldquoNecesitaremos tu ayuda para solucionar estordquo Anota en el registro de campantildea que los investigadores le han pedido ayuda a Sanford

= ldquoEstaacutes detenidordquo Soacutelo puedes elegir esta opcioacuten si al menos uno de los investigadores tiene el rasgo Detective Policiacutea o Agencia Anota en el registro de campantildea que los investigadores han arres-tado a Sanford

= ldquoNo mereces liderarnosrdquo Soacutelo puedes elegir esta opcioacuten si al menos uno de los investigadores tiene el rasgo Hechicero Cre-puacutesculo de Plata o Sectario Anota en el registro de campantildea que los investigadores han tomado el control de la Logia del Cre-puacutesculo de Plata

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio IV Giro del destino

NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investigadores desistieron o fueron derrotados) Comprueba el registro de campantildea

AElig Si Anette Mason estaacute poseiacuteda por el mal pasa a la Resolucioacuten 3

AElig Si Carl Sanford posee los secretos del universo pasa a la Resolucioacuten 4

Resolucioacuten 1 El espiacuteritu se riacutee como loca cuando oye vuestras palabras pero se le corta la risa de golpe De entre los aacuterboles sale lo que queda del aquelarre de Anette con la bruja pelirroja Erynn a la cabeza y rodean a Anette sin decir palabra Erynn os hace un asentimiento solemne mos-trando su conviccioacuten a traveacutes de su adusto comportamiento Comprendeacuteis por queacute han venido y os haceacuteis a un lado para que hagan su trabajo

Una de las brujas dibuja un ciacuterculo en la tierra en torno a Anette mientras el resto la atan con liacuteneas de ardiente energiacutea La resucitada auacutella y gime de agoniacutea pero las brujas no se atreven a detenerse por fin cuando sus caacutenti-cos llegan a un crescendo Erynn perfora la santidad del ciacuterculo con su cuchi-llo haciendo fuerza contra el aire y esforzaacutendose como si intentara penetrar en roca soacutelida El fantasma de Keziah se marcha en un remolino de niebla espectral desapareciendo en el aire con un uacuteltimo grito El cuerpo de Anette se desploma sobre el suelo al perder su apoyo

ndashSe ha acabado ndashle dice uno de vosotros a Erynn mientras le pone una mano en el hombro

ndashNo ndashreplica eacutesta con brusquedad mientras sentildeala el cielo Las nubes de tormenta han desaparecido pero no lograacuteis ver ni una estrella en el firma-mento nocturno Los bordes del horizonte enmarcan el vaciacuteo que hay sobre vuestras cabezas es una brecha tan enorme que ni siquiera os habiacuteais dado cuenta de que estaba ahiacute iquestCuaacutento tiempo ha alzado sobre la ciudad mien-tras os dedicabais a acabar con incursiones menores

Le preguntaacuteis queacute puede hacerse para cerrar una brecha de ese tamantildeo La bruja tensa la mandiacutebula y responde ndashNo lo seacute Pero hay alguien que siacute lo sabe

Se arrodilla junto a Anette levanta la mano y le asesta una bofetada en el rostro Anette sale de sus estado catatoacutenico y se despierta sobresaltada

ndashiquestEs esto lo que queriacuteas hermana ndashle pregunta Erynn mientras la pone en pie para obligarla a mirar la cataacutestrofe que ha desencadenado

ndashSabes que no es asiacute ndashresponde Anette con voz rotandash Soacutelo queriacutea que todas tuvieacuteramos alguna parte de la fuerza que poseyoacute en su tiempo No teniacutea el menor deseo de emplearla del mismo modo que ella Pero el espiacuteritu se hizo con el control y no pude resistirme ndashBaja la cabeza con resignacioacutenndash Lo siento hermanas Nos he fallado a todas No fui lo bastante fuerte

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= ldquoYa has hecho bastante dantildeo A partir de ahora nos encargaremos nosotrosrdquo Anota en el registro de campantildea que los investigadores han continuado solos

= ldquoNecesitaremos tu ayuda para solucionar estordquo Anota en el registro de campantildea que los investigadores le han pedido ayuda a Anette

= ldquoEstaacutes detenidardquo Soacutelo puedes elegir esta opcioacuten si al menos uno de los investigadores tiene el rasgo Detective Policiacutea o Agencia Anota en el registro de campantildea que los investigadores han arres-tado a Anette

= ldquoEnseacutentildeanos a ser maacutes fuertesrdquo Soacutelo puedes elegir esta opcioacuten si al menos uno de los investigadores tiene el rasgo Hechicero Mis-katonic o Erudito Anota en el registro de campantildea que Anette ensentildeoacute a los investigadores los hechizos de antantildeo

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio IV Giro del destino

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AElig Si los investigadores han aceptado su destino

= Sabeacuteis lo que teneacuteis que hacer Anota 1 marca

AElig Si los investigadores le han pedido ayuda a Anette

= ndashEl mensajero de un antiguo ser le pidioacute a Keziah que firmara un libro El Libro Negro de Azathoth ndashLa mera mencioacuten del objeto os hace estremecer Anette aprieta el puntildeo con fuerzandash Fui una necia por no haberlo comprendido antes Era la fuente de su poder No era brujeriacutea sino un pacto con un terrible dios oscuro Todo esto todas estas incursiones en nuestro mundo los lazos de la muerte rotos es lo que Keziah siempre quiso Era la silenciosa voluntad de Azathoth ndashdice con resentimiento

= Anota 2 marcas A continuacioacuten seguacuten tu nivel de dificultad antildeade la siguiente ficha de Caos a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

= Faacutecil ndash3 Difiacutecil ndash5

= Normal ndash4 Experto ndash6

AElig Si los investigadores le han pedido ayuda a Sanford

= ndashEs un portal ndashexplica Sanfordndash Uno que une nuestro mundo y el gran cos-mos Seguacuten algunos de los tomos maacutes atroces que he leiacutedo en su centro duerme una criatura conocida como Azathoth ndashLa mera mencioacuten del ser os hace estre-mecerndash Temo que hayamos perturbado su letargo Todo esto todas estas bre-chas en el espacio estas barreras rotas entre los mundos son debidas a que por un breve instante durante la miacutenima parte de un segundo interrumpimos el suentildeo de Azathoth iquestLo entendeacuteis

= Anota 2 marcas A continuacioacuten seguacuten tu nivel de dificultad antildeade la siguiente ficha de Caos a la bolsa de caos

= Faacutecil ndash3 Difiacutecil ndash5

= Normal ndash4 Experto ndash6

AElig Si hay 2 o menos recuerdos anotados en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

= Desafortunadamente estaacuteis muy poco preparados para este viaje No ocu-rre nada

AElig Si hay 3ndash5 recuerdos anotados en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

= Gracias a las pruebas que habeacuteis descubierto entendeacuteis un poco mejor el camino que debeacuteis recorrer Pero auacuten hay muchas cosas que no sabeacuteis Anota 1 marca

AElig Si hay 6 o maacutes recuerdos anotados en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

= Veis claramente el viaje que os espera Anota 2 marcas

AElig Si un investigador tiene El Libro Negro en su mazo

= Contiene informacioacuten sobre el territorio que hay maacutes allaacute del tiempo y el espacio ordenados Anota 1 marca

AElig Si la perdicioacuten estaacute cada vez maacutes cerca

= Las fauces de Azathoth empiezan a abrirse Anota 2 marcas

Giro del destino 2 Os pasaacuteis casi una hora mirando el vaciacuteo abismo y considerando vuestras opciones y vuestro destino Una bandada de criaturas aladas sin rostro sobre-vuela en ciacuterculos el campo en el que estaacuteis sentados Se mueven casi como buitres que esperan vuestra muerte para poder darse un festiacuten con vuestro cadaacutever Se acercan cada vez maacutes y comenzaacuteis a preguntaros si pueden leer los pensamientos que flotan en la superficie de vuestra mente Os poneacuteis en pie levantaacuteis un brazo y cada uno de voso-tros llama a una de las criaturas Pensaacuteis para vuestros adentros que tal vez sea lo maacutes estuacutepido que hayaacuteis hecho jamaacutes Pero vuestro instinto resulta ser el paso correcto las criaturas descienden con sus coriaacuteceas alas negras y aterrizan sobre la hierba huacutemeda frente a vosotros Varias de ellas se agachan hasta ponerse a la altura de vuestros hom-bros y os ofrecen su espalda Os tragaacuteis los restos de vuestras dudas y miedos y montaacuteis sobre las criaturas Con un raudo aleteo os llevan hacia el vaciacuteo maacutes allaacute de los liacutemites del espacio A los dominios de Azathoth

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el uacuteltimo pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoAnte el trono negrordquo

Resolucioacuten 3 Anette se encuentra en el centro de su ciacuterculo de brujas con los ojos brillantes de poder sin liacutemites Sobre ella cientos de siluetas fan-tasmales extienden los brazos y una red de poder une a las brujas con sus hermanas muertas Los espiacuteritus descienden y cada uno reclama un cuerpo para siacute manipulaacutendolo para sus propios fines La uacutenica muestra de resisten-cia de las brujas es la sangre que gotea de sus ojos cuando el hechizo que han lanzado en contra de su voluntad llega a su culmen

ndashiexclEs el momentondash declara la voz incorpoacuterea de Keziah a traveacutes de los labios de Anettendash iexclEl Caos Primordial nos aguarda iexclEscuacutechanos Sultaacuten Demoniacuteaco

Su voz se eleva en la noche y una brecha maacutes grande que el mismo cielo se abre Los bordes del horizonte enmarcan el vaciacuteo sobre vuestras cabezas Se extiende hacia el infinito maacutes allaacute de los confines del espacio tridimensional

ndashHe hecho lo que me ordenaste ndashle dice a un ser que no estaacute presente pero que puede oiacuter todas sus palabrasndash Ahora cosecha este mundo de vivos y haz que sufran por sus errores

Tras decir esto las siluetas espectrales se desvanecen una a una arrebatadas por el vaciacuteo de arriba Anette y sus hermanas se desploman bruscamente Una aguda flauta discordante trina en el tejido del mundo

AElig Anota en el registro de campantildea que la perdicioacuten estaacute cada vez maacutes cerca

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio IV Giro del destino

Resolucioacuten 4 Carl Sanford se encuentra en el podio del santuario inte-rior de la Logia ataviado con una tuacutenica de color azul y plata Ante eacutel sus suacutebditos dominados se arrodillan listos para recibir el poder prometido y reclamar su sitio por derecho en el nuevo mundo que van a crear El tomo del que estaacute leyendo Sanford brilla con una luz maacutegica ndashiexclLas ataduras de la mortalidad nos han retenido durante demasiado tiempo ndashdeclara cuando la ceremonia alcanza su cliacutemaxndash iexclRomperemos esas ataduras y ascendere-mos a un plano superior

Sobre el edificio en el que se encuentran se abre una brecha maacutes grande que el mismo cielo Los bordes del horizonte enmarcan el vaciacuteo sobre vuestras cabezas Se extiende hacia el infinito maacutes allaacute de los confines del espacio tri-dimensional Despueacutes todas las velas del santuario de la Logia se apagan a la vez y el caacutentico cesa seguido de un leve murmullo nervioso

ndashiquestQueacute estaacute pasando ndashpregunta Sanford tratando desesperadamente de leer del tomo que tiene delante Pero es demasiado tarde En lo uacutenico que ha tenido eacutexito la Logia es en acelerar su perdicioacuten Soacutelo quienes son dignos pueden alcanzar la verdadera inmortalidad Una aguda flauta discordante trina en el tejido del mundo

AElig Anota en el registro de campantildea que la perdicioacuten estaacute cada vez maacutes cerca

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio IV Giro del destino

Interludio IV Giro del destinoGiro del destino 1 Estaacuteis de pie bajo la brecha anonadados ante su presencia Todo lo que dijo la pitonisa se ha cumplido ldquoSe trata de un asunto de vida o muerterdquo os dijo Cuaacutenta razoacuten teniacutea Al otro lado del acceso coacutesmico aguarda el nuacutecleo del cosmos Ahora entendeacuteis lo que habita al otro lado royendo aacutevidamente el tejido de la reali-dad la perdicioacuten de toda la humanidad no no soacutelo de la humanidad La perdicioacuten de toda la vida del universo

Teneacuteis un sabor amargo en la boca y laacutegrimas en los ojos Cerraacuteis los puntildeos tan fuerte que se os clavan las untildeas en la carne Si teneacuteis que morir morireacuteis Pero no vais a morir quedaacutendoos sentados

Anota en el registro de campantildea que el camino se extiende ante los investigadores Junto a esta anotacioacuten antildeade un nuacutemero de marcas en funcioacuten de las siguientes condiciones Luego pasa al Giro del destino 2

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

FANTASYFLIGHTGAMES

PROOF OF PURCHASE

AHC34 In the Clutches

of Chaos

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P A C K D E M I T O S

ANTE EL TRONO NEGRO

Ante el trono negro es el escenario VIII de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como escenario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario VIII Ante el trono negroVuestros corceles siguen adelante y os llevan por la oscura pesadilla del vaciacuteo que hay al otro lado No os atreveacuteis a giraros y mirar a vuestra espalda pues sabeacuteis que lo que vereacuteis probablemente os rompa el corazoacuten o tal vez os haga pedazos la mente Hay grandes horrores poliposos que se deslizan siniestramente entre la oscuridad y la sole-dad del cosmos Habiacuteais esperado maravillaros ante un precioso y resplandeciente des-pliegue de estrellas pero en lugar de eso teneacuteis una sensacioacuten de vaciacuteo en el estoacutemago cuando la incesante extensioacuten del friacuteo y oscuro universo se alza ante vosotros A lo lejos una distante melodiacutea hace sonar sus acordes Una melodiacutea que no podriacuteais recrear en vuestro universo con ninguacuten instrumento conocido ni vuestros oiacutedos podriacutean inter-pretar sus notas si no estuvieran sonando en vuestra cabeza en este preciso instante

Se produce una raacutefaga de aire cuando rompeacuteis la torrecilla de una barrera de oacutenice de pesadilla y descendeacuteis por una caverna infinita de piedra negra y arquitectura imposible La muacutesica crece mientras os lanzaacuteis por un valle imposible a traveacutes de carduacutemenes de seres informes y entre cosas que acechan y bailan en la oscuridad que hay maacutes allaacute No podeacuteis evitar escuchar la extrantildea muacutesica y memorizar cada una de las terribles notas disonantes Aquiacute en este lugar que ya era antiguo cuando nacioacute la Tierra no llega nin-guacuten pensamiento ni suentildeo de la humanidad Teneacuteis la esperanza de poder guiar a vues-tros corceles al lugar adonde deben ir Al trono sobre el que se sienta el propio Azathoth

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros Ante el trono negro Agentes de Azathoth Destino inexorable Antiguos males y Secta oscura Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Busca los Lugares Palacio espantoso Corte de los Primigenios y El trono negro (estaacuten en el lado revelado de 3 de los Lugares ldquoCosmosrdquo) Deja aparte esos Lugares fuera del juego

AElig Pon en juego el Lugar Acceso coacutesmico Cada investigador comienza la par-tida en el Acceso coacutesmico

AElig Baraja las cartas de Lugar restantes para formar un mazo aparte con el lado Cosmos boca arriba Este mazo es el Cosmos (ver ldquoEl Cosmosrdquo a continuacioacuten)

AElig Coge el Palacio espantoso puesto aparte y la primera carta del Cosmos y meacutezclalos para que no puedas saber cuaacutel es cuaacutel A continuacioacuten ponlos en juego junto con cartas de Jugador boca abajo de la parte superior del mazo del investigador jefe como se muestra en la ldquoColocacioacuten de Lugares para la pre-paracioacutenacto 1)rdquo Las cartas de Jugador boca abajo representan espacio vaciacuteo (ver ldquoEspacio vaciacuteordquo en la paacutegina siguiente)

AElig Deja aparte el Enemigo Flautista de Azathoth fuera del juego

AElig Pon a Azathoth en juego junto al mazo de Plan Durante el resto del escena-rio Azathoth estaacute en juego pero no estaacute en ninguacuten Lugar

AElig Comprueba el registro de campantildea Por cada marca anotada junto a el camino se extiende ante los investigadores coloca 1 recurso sobre la carta de referen-cia de escenario

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

El CosmosA lo largo de este escenario entraraacuten en juego nuevos Lugares desde la parte superior del Cosmos que es un mazo aparte compuesto por Lugares de doble cara Esto se realiza principalmente mediante la capacidad de cada acto ldquo Gasta X pistas Roba las X primeras cartas del Cosmos Elige una para ponerla en juego empleando sus instrucciones ldquoCosmos ndashrdquo y mueacutevete a ella Devuelve el resto al Cosmos y baraacutejalordquo

El lado revelado de cada Lugar Cosmos tiene una instruccioacuten ldquoCosmos ndashrdquo que le dice al investigador doacutende conectar ese Lugar Por ejemplo ldquoCosmos ndash Conectar arribardquo significa que el Lugar recieacuten robado debe colocarse inmediatamente por encima del Lugar del investigador mientras que ldquoCosmos ndash Conectar a la dere-chardquo significariacutea que el Lugar recieacuten robado debe colocarse inmediatamente a la derecha del Lugar del investigador

Un Lugar nuevo no puede entrar en juego en una posicioacuten que ya esteacute ocupada por un Lugar Si no se pueden cumplir las instrucciones de conexioacuten de un Lugar devueacutelvelo al Cosmos y baraja eacuteste a continuacioacuten cancela los efectos del movimiento

Las instrucciones ldquoCosmos ndashrdquo soacutelo se resuelven cuando se roba un Lugar del Cos-mos No sigas las instrucciones ldquoCosmos ndashrdquo al revelar un Lugar Cosmos que ya esteacute en juego

Colocacioacuten de Lugares para la preparacioacutenacto 1

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus Juan Carlos Barquet

Sobrenatural

LUGAR

aquel monstruo escamoso e inflexible transportaba a su indefenso jinete Con la velocidad de un meteoro

rasgoacute el liacutemite extremo de los abismos exteriores Atraacutes quedaron las estrellas y los distintos reinos de la materia

y atravesoacute el vaciacuteo sin forma maacutes allaacute del tiempondash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Acceso coacutesmico

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

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Espacio vaciacuteoDurante este escenario a veces se indicaraacute que pongas en juego ldquoespa-cio vaciacuteordquo Para ello coge la primera carta del mazo del investigador activo y ponla en juego boca abajo en la posicioacuten indicada Si no hay ninguacuten investigador activo en lugar de eso deben usarse cartas del mazo del investigador jefe

El espacio vaciacuteo no es un Lugar y los investigadores y Enemigos no pueden entrar en eacutel salvo que se especifique algo distinto Sin embargo siacute que cuenta como Lugar a efectos de determinar la distan-cia entre dos Lugares

Un Lugar puede entrar en juego en una posicioacuten ocupada por espacio vaciacuteo Si esto ocurre la carta de espacio vaciacuteo se devuelve al mazo de su propietario y se baraja eacuteste

Colocacioacuten de Lugares para el acto 2

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus 936Mauro Dal Bo 333

Sobrenatural

LUGAR

Obligado ndash Al final de la ronda Antildeade pistas al Palacio espantoso hasta que tenga 4 pistasCada Lugar Vaciacuteo obtiene ldquo Antildeade este Lugar al Cosmos y baraacutejalo luego mueve al Palacio espantoso cada investigador y Enemigo que estuviera en este Lugarrdquo

Palacio espantoso

43

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

Colocacioacuten de Lugares para el acto 3

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus 1036Mauro Dal Bo 334

Sobrenatural

LUGAR

Obligado ndash Al final de la ronda Antildeade pistas a la Corte de los Primigenios hasta que tenga 6 pistasCada Lugar Vaciacuteo obtiene ldquo Antildeade este Lugar al Cosmos y baraacutejalo luego mueve a la Corte de los Primigenios cada investigador y Enemigo que estuviera en este Lugarrdquo

Corte de los Primigenios

64

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

Nueva palabra clave EnlazadaAlgunas cartas de Jugador de este pack de Mitos tienen la palabra clave ldquoEnlazadardquo Las car-tas con la palabra clave Enlazada tienen un viacutenculo con otra carta de Jugador No tienen nivel y por lo tanto no estaacuten disponibles como opciones al crear tu mazo En lugar de eso la carta a la que estaacute enlazada (indicada entre pareacutentesis junto a esta palabra clave) traeraacute la carta enlazada a la partida

Si tu mazo contiene una carta que trae una o maacutes cartas enlazadas dichas cartas enlazadas deben ponerse aparte al comienzo de cada partida

Por ejemplo Melodiacutea apaciguadora tiene la siguiente palabra clave ldquoEnlazada (Espejo sagrado)rdquo Esto significa que estaacute enlazada a la carta Espejo sagrado Melodiacutea apaciguadora no tiene nivel y por lo tanto no estaacute disponible como opcioacuten para incluirla en tu mazo al crearlo Sin embargo Espejo sagrado trae 3 copias de Melodiacutea apaciguadora Por eso un jugador que tenga el Espejo sagrado en su mazo deberaacute poner aparte 3 copias de la Melodiacutea apaciguadora al comienzo de cada partida Estas cartas no son parte del mazo de ese investigador y no cuentan para su tamantildeo de mazo

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 20 22102018 144632

NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Antes de resolver cualquier otra resolucioacuten si al menos un inves-tigador fue derrotado Los investigadores derrotados leen primero Investigador derrotado

Investigador derrotado Tu corcel no te coge cuando caes Abajo abajo cada vez maacutes abajo por vaciacuteos infinitos de negrura consciente Caes y caes Y caes Y caes Ruegas y gritas y suplicas y rezas para que llegue el fin incluso un suelo sobre el que estrellarte pero nunca llega Seguiraacutes cayendo cuando el universo se acabe

AElig Cada investigador que fuera derrotado se vuelve loco

AElig Si se alcanzoacute otra resolucioacuten los investigadores restantes pasan a ella

AElig Si no se alcanzoacute ninguna resolucioacuten (todos los investigadores fue-ron derrotados) Pasa a la Resolucioacuten 1

Resolucioacuten 1 El Caos Primordial despierta Su hambre es insoportable Desencaja su mandiacutebula coacutesmica Las fauces se abren de par en par El uni-verso queda en silencio Pasan eones Todo calla En el centro del cosmos vaciacuteo el Dios Ciego e Idiota vuelve a dormirse Suentildea En su suentildeo una des-carga de energiacutea coacutesmica se expande en todas direcciones Nace un universo Neacutebulas se colapsan y se convierten en estrellas Nuevos mundos se forjan y nuevos seres evolucionan para vivir en ellos Inevitablemente uno descu-bre la existencia de Azathoth Su culto crece Al final todos sucumben a la locura o se unen a vosotros en el olvido En el gran plan del destino no somos maacutes que motas de polvo que vagan en el eacuteter y que soacutelo viven por el capricho de un cosmos al que le da igual

AElig Anota en el registro de campantildea que Azathoth devoroacute el universo

AElig Todos los investigadores mueren

AElig Los investigadores pierden la campantildea

Resolucioacuten 2 Hasta hace muy poco no entendisteis el propoacutesito del terri-ble sonido de flauta que escuchasteis constantemente a lo largo de la investi-gacioacuten Es como una especie de nana que trataba de evitar que despertase el dios Por un breve instante la cancioacuten del flautista fue interrumpida y Aza-thoth comenzoacute a agitarse Ahora entendeacuteis por queacute acudioacute Anna a vosotros esa fatiacutedica noche y os suplicoacute echaros las cartas Sabiacutea el papel que desem-pentildeariacuteais cuando llegaseis aquiacute

Sentado en el borde del trono nocturno de la criatura sacas la flauta y comienzas a tocar

En este lugar donde el tiempo el hambre la edad y el cansancio son aspectos mortales que no te atantildeen tu labor es seguir tocando Sin errores Sin final

AElig Anota en el registro de campantildea que el investigador jefe se ha unido a los flautistas de Azathoth

AElig Anota en el registro de campantildea que Azathoth duerme por ahora

AElig El investigador jefe se vuelve loco

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria Cada investigador obtiene 5 puntos de experiencia adicionales por haber evitado que el universo sea devorado

AElig Cada investigador sufre 2 traumas mentales pues entienden que es inevitable que Azathoth despierte alguacuten diacutea

AElig iexclLos investigadores ganan la campantildea

Resolucioacuten 3 Os negaacuteis a permitir que esta criatura destruya todo lo que amaacuteis Reuniacutes lo que necesitaacuteis para el ritual un poco de esencia sombriacutea de las capas de las brujas un fragmento de niebla espectral de los espec-tros que desterrasteis y el conocimiento que obtuvisteis por ahondar en el pasado de Arkham Lenta y sigilosamente tejeacuteis vuestro muro uniendo la oscuridad con la sangre la sangre con las almas y las almas con el oacutenice Os lleva una eternidad completarlo Cuando acabaacuteis vuestra recompensa es el olvido Una quietud y un silencio tan puros y perfectos que ninguna pertur-bacioacuten puede penetrarlos La barrera no puede contener a Azathoth pues nada puede hacerlo realmente pero quizaacutes ahora no se agitaraacute cuando unos necios terrestres llamen su nombre o busquen su poder Tras completar vues-tra tarea os dais media vuelta y afrontaacuteis la oscuridad tras llamar a vues-tros corceles Es hora de ir a casa

AElig Anota en el registro de campantildea que Azathoth duerme por ahora

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria Cada investigador obtiene 5 puntos de experiencia adicionales por haber evitado que el universo sea devorado

AElig Cada investigador sufre 2 traumas fiacutesicos pues el pesadillesco viaje de vuelta a casa se cobra un precio en sus cuerpos

AElig iexclLos investigadores ganan la campantildea

Resolucioacuten 4 Habeacuteis llegado al trono nocturno de Azathoth pero no hay ninguna forma sencilla de alcanzar a la criatura desde aquiacute y aunque la hubiera no estaacuteis seguros de queacute podriacuteais hacer para detenerla No podeacuteis matarla e intentar siquiera dantildearla tendriacutea el riesgo de agitarla Desespe-rados recurriacutes al Libro Negro de Keziah en busca de respuestas Al abrir el tomo aparece una pluma y una voz de ultratumba resuena en vuestros oiacutedos ndashFirmadlo con vuestra sangre Tomad un nuevo nombre secreto y vuestro deseo se haraacute realidad Vuestro mundo y vosotros sereacuteis perdonados

Sabeacuteis que es la voz del mal la voz que oyoacute Walter Gilman y que segura-mente lo llevoacute a su muerte la voz que sedujo a Keziah Mason e inicioacute este camino pero iquestqueacute alternativa teneacuteis

Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

AElig ldquoDebe hacerserdquo Pasa a la Resolucioacuten 5 Esto seraacute vuestra perdicioacuten

AElig ldquoiexclNos negamosrdquo Pasa a la Resolucioacuten 1 Esto seraacute la perdicioacuten del universo

Resolucioacuten 5 Os pinchaacuteis el brazo con la pluma y firmaacuteis con sangre

AElig Anota en el registro de campantildea que Azathoth duerme por ahora

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores firmaron el Libro Negro de Azathoth

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria Cada investigador obtiene 10 puntos de experiencia adicionales por haber evitado que el universo sea devorado

AElig Cada investigador sufre 2 traumas fiacutesicos y 2 traumas mentales las consecuencias de su pacto con el mensajero de Azathoth

AElig iquestLos investigadores ganan la campantildea

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Los investigadores pueden elegir la cantidad de marcas anotadas junto a el camino se extiende ante los investigadores

= Para una experiencia maacutes faacutecil y menos aleatoria elige 5 o 6

= Para una experiencia media elige 3 o 4

= Para una experiencia maacutes difiacutecil y maacutes aleatoria elige 1 o 2

= Para el desafiacuteo definitivo elige 0

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EpiacutelogoComprueba el registro de campantildea Lee en orden cada uno de los siguientes cuadros pero soacutelo si los investigadores ganaron la campantildea y se cumple la anotacioacuten correspondiente

Notas de disentildeoVaya queacute siniestro todo Lo siento

En cada campantildea de Arkham Horror El juego de cartas solemos inspirarnos en distintos estilos de terror Para El ciacuterculo roto lo hicimos en dos estilos concretos ldquoterror goacuteticordquo y ldquoterror existencialrdquo Tras varias campantildeas con viajes a destinos remotos queriacuteamos volver a Arkham una ciudad llena de oscuros y sangrientos secretos y ampliar su his-toria Por este motivo nos inspiramos en las historias de fantasmas y en los relatos de terror goacutetico que suelen emplear el pasado como una de sus principales motivaciones

Los rumores de brujeriacutea y magia negra tienen un lugar destacado en el pasado de Arkham asiacute que era natural incluir un aquelarre de brujas como uno de los anta-gonistas principales de la campantildea Sin embargo se trata de un tema complicado Las brujas de las narraciones de Lovecraft eran claramente las brujas de los jui-cios de Salem plenamente realizadas mujeres que habiacutean hecho un pacto con el Diablo Los paganos y wicanos del mundo real no querriacutean verse asociados con esta imagen de una ldquobrujardquo que no es en absoluto representativa de la brujeriacutea real Pero como es una ambientacioacuten inspirada en los mitos de Lovecraft qui-simos incluir brujeriacutea en nuestra visioacuten de Arkham A tal fin decidimos mante-ner la versioacuten de Lovecraft pero soacutelo como supersticioacuten A excepcioacuten de Keziah Mason nuestras brujas son sencillamente hechiceras nada maacutes En su mayor parte son mujeres porque de ese modo las diferenciamos de la Logia del Crepuacutes-culo de Plata una organizacioacuten predominantemente masculina dirigida por un patriarca Los dos grupos son distintos en muchos aspectos pero tambieacuten podriacutea decirse que son dos caras de una misma moneda

Puesto que estas dos facciones eran nuestros antagonistas principales decidimos usar un Primigenio sin motivos ni deseos de ninguacuten tipo Cuando Azathoth se convirtioacute en el nuacutecleo de nuestra historia el tono pasoacute al horror existencial planteando pre-guntas como iquestPor queacute estamos aquiacute iquestQueacute sentido tiene nada Al fin y al cabo todos moriremos alguacuten diacutea Esto resultoacute ser un complemento perfecto para lo que original-mente iba a ser una historia de fantasmas y encajaba magniacuteficamente con Azathoth como ldquojeferdquo final iquestCoacutemo puede uno combatir la inevitabilidad en siacute misma

Esperamos que hayaacuteis disfrutado jugando El ciacuterculo roto tanto como nosotros dis-frutamos creaacutendolo Prometo que la proacutexima campantildea no seraacute tan deprimente De hecho apuesto que seraacute la campantildea de vuestros suentildeos

ndashMatthew Newman

CreacuteditosDisentildeo y desarrollo de la expansioacuten Matthew Newman con Daniel SchaeferEdicioacuten y revisioacuten de la historia Jeremiah J ShawEdicioacuten y revisioacuten teacutecnica BD FloryTraduccioacuten Sergio HernaacutendezJefa de juegos de cartas Mercedes OpheimRevisioacuten de la historia de Arkham Horror Dane Beltrami y Kara Centell-DunkDisentildeo graacutefico de la expansioacuten Sebastian KozinerCoordinador de disentildeo graacutefico Joseph D OlsonJefe de disentildeo graacutefico Christopher HoschMaquetacioacuten Edge StudioDireccioacuten artiacutestica Jeff Lee JohnsonDirectora de direccioacuten artiacutestica Melissa ShetlerGestioacuten de produccioacuten Jason Glawe y Dylan TierneyDirector creativo visual Brian SchomburgGestor de proyecto seacutenior John Franz-WichlaczCoordinador de desarrollo de productos seacutenior Chris GerberDisentildeador de juego ejecutivo Corey KonieczkaEditor Andrew NavaroUn agradecimiento especial a Kathleen Miller por dejarme molestarte con mil preguntas sobre el horror existencial en mitad de la nochePruebas de juegoDavid Attali Cady Bielecki Joe Bielecki Robert Brantseg Crystal Chang Riley ldquoiexclCancela todordquo Colby Stephen Coleman Guillaume Couteau Alex Davy Andrea DellrsquoAgnese Luke Eddy Julia Faeta Jeremy Fredin Tory Helgeson Jason Horner Julien Horner Greacutegoire Lefebvre Brian Lewis Jamie Lewis Eric Meyers Todd Michlitsch Josh Parrish Mike Reuvers Chad Reverman Scarlett Reverman Vincent Schwartz Shelley Shaw Alexander Skeggs Preston Stone Aaron ldquoSoy la presardquo Strunk Michael ldquoNecio otra vezrdquo Strunk Michael B Woods Jeremy ldquoQuemador de braserosrdquo ZwirnUn agradecimiento especial a todos los participantes en las pruebas beta

Lee lo siguiente uacutenicamente si los investigadores firmaron el Libro Negro de Azathoth

Un hombre alto se acerca en vuestros suentildeos Su sonrisa estaacute llena de maliciandashEs hora de que pagueacuteis vuestra deuda ndashanunciandash Conseguisteis lo que queriacuteais

Ahora es mi turno

Lee lo siguiente uacutenicamente si los investigadores estaacuten siendo cazados

Hagaacuteis lo que hagaacuteis el asalto de la criatura contra vuestra mente nunca cesa Su mirada os sigue por todas partes Controla cada uno de vuestros pensamien-tos vuestras esperanzas vuestros lazos vuestros miedos vuestras ambiciones Es un recordatorio de vuestra fuacutetil existencia Cada noche dais vueltas en la cama incapaces de liberaros de esta sensacioacuten de inutilidad Vuestros pensamientos cam-bian a un futuro siniestro e incierto Un futuro sin vida Un futuro sin vosotros Es la prueba que debe soportar cada mortal pero la experiencia que ninguacuten mor-tal podriacutea describir iquestFantasmas iquestReinos maacutes allaacute de nuestro espacio mortal No son maacutes que un uacuteltimo recurso de una mente desesperada por aferrarse a la vidaLa proacutexima vez que se produce la invasioacuten de la criatura llegaacuteis a una nueva con-clusioacuten Un soplo geacutelido os rodea cuando la cosa toma forma ante vosotros Se os encoge la garganta y los ojos se os llenan de laacutegrimas pero aguantaacuteis No teneacuteis miedo La criatura os mira con curiosidad y el sonido de las infernales flautas queda en silencio La cosa extiende su garra y se la estrechaacuteis Nunca sereacuteis verda-deramente libres de su influencia pero quizaacutes la criatura y vosotros podaacuteis colabo-rar Tal vez podaacuteis domar vuestro miedo No importa que el mundo no tenga razoacuten

de ser Es vuestro maldicioacuten y nada evitaraacute que lo modifiqueacuteis a vuestro antojo

Lee lo siguiente uacutenicamente si los investigadores sobrevivieron al abrazo del vigilante

Anna os mira con calma cuando entraacuteis Como siempre su presciencia es descon-certante pero a estas alturas ya os habeacuteis acostumbrado ndashLlevo tiempo espe-raacutendoos ndashadmitendash Supongo que teneacuteis preguntas para miacute Muy bien Preguntad Aunque imagino que ya sabreacuteis la respuestaNo os ofrece asiento ni nada de beber Comenzaacuteis a describir vuestra situacioacuten aun-que la verdad de vuestro estado estaacute a simple vista para alguien con sus dones (y para pocos maacutes) Esperabais otra explicacioacuten cualquier explicacioacuten pero soacutelo estabais tratando de aferraros a la esperanza sin motivo alguno Anna os dedica una mueca de compasioacuten y sacude la cabeza ndashSeguramente ya lo entendeacuteis Habeacuteis completado vuestra tarea No teneacuteis maacutes asuntos aquiacute y es hora de que descanseacuteis en paziquestPaz iexclNo no podeacuteis estar en paz iexclAuacuten os queda mucho por hacerTacha ldquolos investigadores sobrevivieron al abrazo del vigilanterdquo del registro de

campantildea

Lee lo siguiente uacutenicamente si los investigadores han tomado el control de la Logia del Crepuacutesculo de Plata

Le haceacuteis un gesto al caballero que deja sobre el escritorio de madera el archivo que habiacuteais pedido Encontrar todos los registros de Carl Sanford no ha sido faacutecil pero ahora teneacuteis a vuestro alcance todos los secretos de la OrdenndashiquestCuaacutel es el siguiente paso ndashpregunta ansioso por servir Le informaacuteis de que habraacute una reunioacuten en el santuario esta misma nochendash Muy bien Convocareacute a nuestros miembros maacutes lealesLe dejaacuteis marchar y miraacuteis por la ventana de vuestro nuevo despacho La ciudad de Arkham es tan sombriacutea y deprimente como siempre pero al menos ahora teneacuteis

sus secretos a vuestro alcance

Lee lo siguiente uacutenicamente si los investigadores han arrestado a Anette

ndashiquestDesaparecido iexcliquestCoacutemo que ha desaparecido ndashpregunta el sheriff EnglendashVeacutealo usted mismo ndashcontesta el agente Lleva al sheriff por un largo pasillo flanqueado por celdasndash Estaba vigilada constantemente de verdad Un instante estaba ahiacute y al siguienteSe detiene frente a la celda de Anette y mira coacutemo el sheriff Engle se queda boquiabierto Las paredes de la celda estaacuten embadurnadas de una pegajosa sustancia

roja que traza un delicado disentildeo La mujer ha desaparecido sin dejar rastro

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

PROOF OF PURCHASEFANTASY

FLIGHTGAMES

AHC35 Before the

Black Throne

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Page 4: Guía de campaña EL CÍRCULO ROTO - edgeent.com · El círculo roto es una campaña para Arkham Horror: El juego de cartas para 1–4 jugadores. La expansión deluxe El círculo

4

Introduccioacuten de Jerome Pasas cuidadosamente las paacuteginas del libro de cuentas del Sr Meiger buscando las cuentas por las que ha preguntado Lle-vas casi una deacutecada sirviendo fielmente al Sr Meiger y te confiacutea informacio-nes tan delicadas como eacutesta lo que te supone un motivo de orgullo Aunque sueles sentir curiosidad por los negocios de tu patroacuten nunca has husmeado en sus asuntos personales Al menos no hasta esta noche

Te colocas las gafas y te inclinas hacia delante mientras llegas a la paacutegina que tiene que ver con la solicitud del Sr Meiger Reconoces algunos de los nom-bres de la lista Rivas Gensler Fairmont Rhodes Wick Pero muchos son nombres que no has oiacutedo nunca y mucho menos los has visto asociados con el trabajo del Sr Meiger Lindquist Konstantinov Magro Atkinson Lamar iquestHasta doacutende llegan los contactos del Sr Meiger

Por extrantildeo que pueda parecer lo que te eriza el vello del cogote es una lista de nombres en la paacutegina siguiente Aunque estaba claro que los nombres de la paacutegina anterior son socios del Sr Meiger o al menos miembros importan-tes de la Logia soacutelo puedes suponer que esta siguiente serie de nombres son personas que tu patroacuten tiene como objetivos Pero no sabes el motivo

Te colocas junto al escritorio de Josef y anotas la lista cuidadosamente en tu diario de bolsillo aseguraacutendote de que los nombres esteacuten en el orden exacto en el que aparecen en el libro de cuentas del Sr Meiger Esperas que tu sos-pecha no sea maacutes que la absurda imaginacioacuten de un secretario con exceso de trabajo Aun asiacute hay algo en todo esto que te preocupa Y a eso se antildeade la repentina corriente de aire geacutelido que de alguacuten modo ha entrado en la habi-tacioacuten Como es natural diriges tu vista hacia la ventana y en ese momento gritas del susto y pierdes el equilibrio cuando te tambaleas hacia atraacutes y das contra el escritorio del Sr Meiger

Contra la ventana del despacho se aprieta una hueste de rostros que gritan surgidos de la niebla o quizaacutes compuestos por ella Sus fantasmales manos presionan el cristal y tienen los ojos huecos y vaciacuteos Tus gafas de leer repi-quetean al caer al suelo y se hacen pedazos bajo tu tacoacuten cuando corres al otro lado del despacho No te das cuenta hasta que es demasiado tarde de que en pleno caos se te ha caiacutedo el diario de bolsillo

Introduccioacuten de Penny Suspiras cuando el fresco aire de Nueva Inglate-rra te envuelve Ha sido una noche muy estresante lo suficiente como para decidir alejarte del ruido para echar un cigarrito antes de volver al trabajo Apoyas los brazos en la barandilla metaacutelica del balcoacuten y los dedos te tiem-blan mientras sujetas el cigarrillo Los sombriacuteos tejados abuhardillados y las mansiones victorianas de French Hill dominan la vista que se extiende a tus pies y las ventanas apagadas ocultan innumerables secretos

No recuerdas ninguna noche en la que tu patroacuten estuviera tan preocupado con el maacutes miacutenimo detalle como lo estaacute en eacutesta Normalmente estaacute muy tranquilo y sereno Esta noche tiene algo especial que le hace estar en vilo iquestSeraacute el Sr Sanford Un escalofriacuteo te recorre el cuerpo Por alguacuten motivo ese hombre tiene algo que te da repeluacutes Pero Josef se ha relacionado con el Sr Sanford muchas otras veces asiacute que eacutese no puede ser el motivo iquestQueacute puede ser lo que tiene tan preocupado al Sr Meiger

Un arremolinamiento de nubes grises sobre tu cabeza te arranca de tus pen-samientos cuando tapa el cielo nocturno A medida que las nubes se acercan comienzas a ver siluetas que surgen del vapor Entrecierras los ojos y te inclinas sobre la barandilla para verlas mejor En ese momento te das cuenta de las ver-daderas formas de las siluetas de la niebla sus rostros que gritan sus manos en forma de garras y coacutemo se retuercen atormentadas y se dirigen derechas hacia ti Gritas de terror y retrocedes contra la pared mientras la niebla envuelve el edi-ficio Una forma espectral surge de la bruma al otro lado de la barandilla vestida con harapos ensangrentados Suplica descanso con voz ronca y entrecortada Tu uacutenica esperanza de huir es retirarte al interior de la mansioacuten y pedir ayuda

Introduccioacuten de Valentino ndashiquestVas a golpear de una vez o te vas a quedar admirando la blanca toda la noche ndashpreguntas con una sonrisa burlona Tu adversario vuelve a colocar la bola de marfil sobre la mesa con un suspiro

ndashTino ya sabes que no lo puedo evitar cuando se trata de marfil ndashreplica Adam Rara vez ves a Adam Gensler cuando no se trata de funciones de la Logia pero prefieres su compantildeiacutea a la de los encorsetados tipos de negocios que componen la mayor parte de la Logia uacuteltimamente Hace su jugada y el repentino estreacutepito interrumpe el barullo de la conversacioacutenndash Te toca Tino E intenta evitar golpear primero la bola nueve Siempre te puede el ansia ndashdice Adam con una risilla mientras se mueve hacia el otro lado de la mesa para dejarte sitio

ndashEso soacutelo pasoacute una vez amigo una vez ndashrespondes con una mueca A decir verdad disfrutas asistiendo a estas celebraciones por la oportunidad de devolverle algo a la comunidad y no por codearte con la alta burguesiacutea de Arkham Pero codearse con ellos tiene sus ventajas

Te inclinas sobre la mesa y despejas tu mente mientras preparas el golpe Se hace el silencio en la habitacioacuten cuando bloqueas el barullo y la muacutesica y cen-tras toda tu atencioacuten en la bola uno y en la tronera de la esquina Contienes la respiracioacuten y mueves el taco Eacuteste emite un sonido sordo al golpear su obje-tivo y la bola uno se cuela limpiamente en la tronera de la esquina

ndashAhiacute lo tienes

En ese instante te das cuenta de que el silencio que te rodea no estaacute soacutelo en tu mente La habitacioacuten ha quedado desprovista de toda su luz y calor Adam ha desaparecido junto con todos los que estaban alliacute presentes momentos antes de que hicieras tu jugada

ndashiquestHola ndashlos llamas Una oscura niebla se enrosca en tus tobillos mientras caminas en torno a la mesa de billarndash Si se trata de una broma de alguna clase es de muy mal gusto ndashantildeades La uacutenica respuesta es el grave gruntildeido que sale de debajo de la mesa Una curiosidad morbosa te impulsa a mirar bajo ella y en ese momento un sabueso oscuro salta sobre tu pecho arantildeaacuten-dote salvajemente el torso con sus garras Reaccionas de forma instintiva empujaacutendolo tan fuerte como puedes para quitaacutertelo de encima Cae sobre la mesa de billar que se desploma bajo el peso de la criatura Te levantas len-tamente mientras la criatura hace lo propio y salta de la mesa rota Sus ojos vacuos miran tu alma directamente

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El reino espectralNota este escenario soacutelo usa los 7 Lugares con el rasgo Espectral iexclNo prepares este escenario con ninguacuten Lugar que no tenga el rasgo Espectral

5

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros Desaparicioacuten en la finca del Crepuacutesculo A las puertas de la muerte Destino inexorable El reino de la muerte Depredadores espectrales Espiacuteritus atrapados El vigilante y Friacuteo helador Estos conjuntos vie-nen indicados por los siguientes iconos

Cuando reuacutenas el conjunto de encuentros A las puertas de la muerte reuacutene soacutelo los 7 Lugares Espectral de ese conjunto de encuentros No reuacutenas ninguna de las demaacutes cartas de ese conjunto de encuentros

AElig Pon en juego los 7 Lugares Espectral (consulta la distribucioacuten sugerida de los Lugares)

AElig Pon en juego el Enemigo El vigilante espectral en el Vestiacutebulo de entrada

AElig Cada jugador sigue las instrucciones de preparacioacuten del dorso de su carta de Investigador

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Sin salidaNo existe ninguna resolucioacuten positiva para este escenario Los investi-gadores deben tratar de durar tanto tiempo como puedan y reunir tan-tas pistas como les sea posible antes de su inevitable defuncioacuten Ten en cuenta que aunque puedan antildeadirse cartas a la zona de victoria durante este escenario no se conseguiraacuten experiencia ni puntos de victoria

Puesto que estos investigadores no tienen mazos ignora cualquier ins-truccioacuten o efecto que fuese a hacer que roben cartas o interactuacuteen con los mazos de Jugador Ademaacutes puesto que estos investigadores no tie-nen pilas de descartes todas las cartas de Jugador que tuviesen que colocarse en su pila de descartes se retiran de la partida en su lugar

Buena suerte La necesitaraacutes

copy 2018 FFGIllus Jose Vega

LUGAR

Los caacutelidos rayos que iluminaban estas salas se han convertido en rayos de friacutea y gris luz de luna

que brillan a traveacutes de las motas de polvo y volutas de oscura niebla que flotan en el ambiente

Espectral

Salas victorianas

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Dos cabezas de ciervo podridas y colgadas de la pared flanquean esta puerta Te miran con ojos muertos y vaciacuteos

Espectral

Sala de trofeos

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

La solitaria puerta que hay al final de la escalera del segundo piso se ha podrido como si hubieran pasado siglos

El roble que antantildeo estaba tan pulido ahora estaacute manchado y deforme Podriacutea venirse abajo en cualquier momento

Espectral

Despacho

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Una puerta de cristal rota lleva al balcoacuten que hay fuera del dormitorio principal de la finca

Espectral

Balcoacuten

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Desde el exterior de esta sala oyes el crujir de la madera vieja y el sonido de deacutebiles pasos por el suelo

Espectral

Sala de billar

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Esta puerta sin marcas vieja y medio podrida estaacute en un tranquilo rincoacuten del pasillo del piso superior Una densa niebla oscura se filtra bajo

la puerta y flota en torno a tus pies

Espectral

Dormitorio principal

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Un muro de oscura niebla bloquea la huida y hace que todo lo que toca se pudra Manos fantasmales te agarran desde la niebla tratando

desesperadamente de arrastrarte al interior Sospechas que si trataras de cruzar la niebla no saldriacuteas con vida

El Vestiacutebulo de entrada estaacute bloqueado por un muro de niebla espectral No puedes entrar en el Vestiacutebulo de entrada Los Enemigos Crepuacutesculo de Plata no pueden aparecer en el Vestiacutebulo de entrada

Espectral

Vestiacutebulo de entrada

Distribucioacuten sugerida de los Lugares

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NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

No se ha llegado a ninguna resolucioacuten porque todos los investigadores fueron derrotados ndashSr Sanford muchas gra-cias por venir Seacute que es un hombre ocupado Apreciamos mucho su presencia en la reunioacuten de esta noche ndashdice Josef mientras estre-cha con firmeza la mano de Carl Sanford Eacuteste se limita a asen-tirndash Seacute que acaba de llegar pero tengo algunos asuntos privados que comentar con usted si le parece bien ndashprosigue diciendo Josef y sus ojos pasan raacutepidamente de uno a otro de los hombres que flanquean al Sr Sanford

ndashMuy bien ndashresponde el anciano que hace un gesto con la cabeza a sus dos matones para que se aparten y les dejen hablar con pri-vacidad Entrelaza las manos tras la espalda y su estatura es impresionante para su edad Sus perceptivos ojos se centran en Josefndash iquestQueacute asunto es eacutese

Josef se inclina hacia eacutel ndashEstaacute aquiacute sentildeor Estaacute aquiacute en esta misma casa

Se produce un silencio entre los dos hombres y entonces Carl San-ford sonriacutee

AElig No se obtiene experiencia por este proacutelogo

AElig Anota en el registro de campantildea que se dejaron X pruebas X es el nuacutemero total de pistas que hay sobre el Acto 1a ndash ldquoLa desaparicioacutenrdquo

AElig Devuelve a la coleccioacuten todas las cartas de Jugador empleadas en este escenario

AElig Cada jugador elige un investigador de entre los inves-tigadores normales y crea su mazo de investigador de la manera habitual

AElig Pasa al Escenario 1 La hora bruja

6

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7

Introduccioacuten 3 La mujer sonriacutee burlona ndashSiacute supongo que en cierto sen-tido lo es ndashresponde Con un raacutepido movimiento recoge todas las cartas que teniacuteas delante excepto la de La Torre las devuelve al mazo y lo barajandash Las cartas soacutelo revelan y aconsejan No pueden influenciar ni obligar ndashFija su mirada en la tuya y la sonrisa de su rostro se esfumandash En otras palabras aunque tu destino no es inevitable te aseguro que el peligro que afrontas no es ninguna memez Es real Muy real ndashconcluye mientras frunce el centildeo

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores han rechazado su destino Antildeade 2 fichas 991614 a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

AElig Pasa a la Introduccioacuten 4

Introduccioacuten 4 El silencio pesa en el aire mientras observas la carta de La Torre El mundo se disuelve a tu alrededor mientras fijas los ojos en la torre de oacutenice Oyes truenos a lo lejos

ndashiquestLo entiendes ahora ndashpregunta Anna Es lo uacutenico que percibes de la vidente su tensa voz Un rayo surca el cielondash Ves tu destino ante ti iquestverdad

El sonido de otro potente trueno te despierta de forma suacutebita Una lluvia helada cae sobre tu cuerpo calaacutendote hasta los huesos Estaacutes tumbado en el barro junto a un camino de madera y no ves ni un alma

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros La hora bruja El aquelarre de Anette Ciudad de pecados Brujeriacutea Anti-guos males Miedo impactante y El Devorador de las Profundidades Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

Al reunir el conjunto de encuentros El Devorador de las Profundidades reuacutene soacutelo los 6 Lugares Bosques de Arkham No reuacutenas ninguna de las demaacutes cartas de ese conjunto de encuentros

AElig Reuacutene todas las cartas de los conjuntos de encuentros Agentes de Azathoth y Agentes de Shub-Niggurath Pon aparte estos conjuntos de encuentros fuera del juego Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

Escenario I La hora brujaIntroduccioacuten 1 Es una noche de noviembre marcada por la brisa en Arkham la noche perfecta para pasear por la Plaza de la Independencia o eso pensabas hasta el momento en el que Anna Kaslow se ofrecioacute a leerte el futuro Aceptaste pero en poco tiempo acabaste lamentando esa decisioacuten Con cada una de las cartas que la vidente romaniacute saca del mazo teje un relato de desesperacioacuten y desgracia El Juicio La Templanza La Justicia El Ermitantildeo El Colgado El Sumo Sacerdote Los Enamorados El Carro La Rueda de la Fortuna Para completar su relato Anna roba la primera carta y la coloca en el centro de la formacioacuten En la vieja y ajada carta predomina la amenazadora imagen de una imponente estructura de oacutenice negro Una infernal tormenta ruge sobre la torre con rayos que atraviesan las oscuras nubes Dice LA TORRE ndash XVI Incluso si el resto de la lectura hubiera ido a las mil maravillas la visioacuten de la carta central habriacutea hecho igualmente que un escalofriacuteo te recorriera la espalda En esa situa-cioacuten sientes como si hubieran cerrado un atauacuted con tu cuerpo dentro

ndashMe dijiste que no me callara nada ndashdice la vidente Estaacute sentada frente a ti con las piernas cruzadas y una adusta expresioacuten peacutetrea Por su firme mirada y friacuteos ojos sabes que Anna no experimenta ninguna satisfaccioacuten por esta lectura ndashLa mera desgracia es la menor de tus preocupaciones ndashexplicandash Se trata de un asunto de vida o muerte

Sentildeala las cartas que rodean La Torre y que estaacuten sin excepcioacuten en posicioacuten invertida y se las queda mirando intensamente ndashTodo lo que no puedes ver estaacute dispuesto contra ti Eres lo uacutenico que se interpone en su camino ndashdice de forma enigmaacutetica

AElig El investigador jefe debe decidir (elige una opcioacuten)

= ndashiquestQueacute puedo hacer para evitar este destino Pasa a la Introduccioacuten 2

= ndashEsto es una memez Pasa a la Introduccioacuten 3

Introduccioacuten 2 La mujer asiente y roba la primera carta del mazo con mano firme revelaacutendotela sin mirarla En la carta aparece un solitario bastoacuten de madera rodeado por un disentildeo de cristales rotos tintados Dice AS DE BASTOS

ndashDebes estar preparado para actuar ndashte aconsejandash Sin dudas Sin lamentos Cuando surja la oportunidad debes poner en marcha los acontecimientos que cambiaraacuten este destino

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores han aceptado su destino Antildeade 2 fichas 991616 a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

AElig Antes de que robe su mano inicial para este escenario el investiga-dor jefe busca en su coleccioacuten 1 copia de La Torre middot XVI y 1 copia del As de bastos y las antildeade a su mazo si es posible El investigador jefe ha obtenido estas cartas No cuentan para el tamantildeo de su mazo Si alguna de estas cartas (o las dos) no estaacute disponible omite este paso

AElig Pasa a la Introduccioacuten 4

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NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten porque todos los investigadores fueron derrotados y estaba en juego el acto 1 2 o 3 cuando acaboacute el escenario Ve a la Resolucioacuten 3

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten porque todos los investigadores fueron derrotados y estaba en juego el acto 4 cuando acaboacute el escenario Ve a la Resolucioacuten 4

Resolucioacuten 1 Pese a sus heridas la liacuteder del aquelarre se pone en pie De entre los aacuterboles surgen maacutes figuras encapuchadas prestas a defender a su liacuteder

ndashiexclIntruso ndashte llama una mientras se quita la capucha y te sentildeala con una vara de nudosa madera Su brillante pelo rojo resplandece a la luz del fuego y ves ascuas bailando en su mano extendidandash Son los de antes suma sacerdotisa los que interfirieron en nues-tra gran obra

La ldquosuma sacerdotisardquo levanta una mano y se hace el silencio entre las demaacutes brujas ndashComo siempre admiro tu perseverancia her-mana Pero no creo que eacutestos sean aquellos de los que hablas ndashle contesta a la acusadora pelirroja Bajaacuteis las armas cuando varias de las figuras encapuchadas se acercan a su liacuteder y la rodean Comienzan un caacutentico en tono suave mientras examinan sus heri-das La bruja pelirroja cruza los brazos y os observa con dureza sin apartar su mirada en ninguacuten momento

ndashMe llamo Anette ndashdice la liacuteder del aquelarrendash y eacutestas son mis hermanas Decidme iquestquieacutenes sois y por queacute estaacuteis aquiacute

Le explicaacuteis coacutemo despertasteis en el bosque coacutemo os ataca-ron terribles criaturas y coacutemo llegasteis al centro de este ciacuterculo para romper el hechizo que rodea el bosque Los ojos de Anette se entrecierran al oiacuter la historia ndashEso es imposible El ciacuterculo estaba cerrado Nadie podiacutea entrar en el bosque mientras completaacuteba-mos nuestro hechizo ndashRechina los dientesndash Debeacuteis marcharos de inmediato Eacuteste no es vuestro sitio

ndashPero iexclsuma sacerdotisa ndashexclama la bruja pelirroja que se ve interrumpida por la mirada de Anette Ambas se miran a los ojos fijamente enzarzadas en una batalla de voluntades que se salda raacutepidamente con la victoria de Anette

8

AElig Pon en juego 4 Lugares Bosque embrujado de la siguiente forma

= Siguiendo el orden de juego cada investigador pone en juego frente a eacutel 1 Lugar Bosque embrujado aleatorio hasta que haya exactamente 4 Lugares Bosque embrujado en juego (consulta ldquoPerdidos y separadosrdquo a continuacioacuten)

Por ejemplo en una partida de 1 jugador habraacute 4 Bosques embrujados frente a ese investigador En una partida de 2 jugadores habraacute 2 Bosques embrujados frente a cada investigador En una partida de 3 jugadores habraacute 2 Bosques embrujados frente al investigador jefe y 1 Bosque embru-jado frente a cada uno de los demaacutes investigadores En una partida de 4 juga-dores habraacute 1 Bosque embrujado frente a cada investigador

= Retira todos los demaacutes Bosques embrujados de la partida

= Cada investigador comienza la partida en uno de los Lugares que tenga frente a eacutel elegido al azar

AElig Pon aparte las siguientes cartas fuera del juego todos los Lugares Bosques de Arkham y Anette Mason

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Perdidos y separadosDurante este escenario los investigadores comienzan la partida separa-dos y aislados unos de otros Esto se representa de forma que los Lugares entran en juego ldquofrente ardquo cada investigador (se colocan justo maacutes arriba de su zona de juego)

El Acto 1a ndash ldquoPerdidos en el bosquerdquo tiene el siguiente texto ldquoLos Luga-res frente a ti estaacuten conectados unos a otrosrdquo Este texto significa que independientemente de los siacutembolos de conexioacutenLugar los Lugares que esteacuten frente a ti se consideran conectados entre siacute y que los Enemigos e investigadores pueden moverse entre ellos Los Lugares tambieacuten siguen conectados unos a otros mediante sus siacutembolos de conexioacutenLugar

Sin embargo Perdidos en el bosque tambieacuten tiene este texto ldquoNo pue-des entrar en Lugares que esteacuten frente a otros investigadoresrdquo Esto sig-nifica que no puedes moverte a un Lugar que esteacute frente a otro investiga-dor incluso si los dos Lugares estaacuten conectados o si te mueves mediante el efecto de una carta Ten en cuenta que esta restriccioacuten no se aplica a los Enemigos que tienen libertad para moverse entre Lugares conecta-dos sin importar frente a queacute investigador estaacuten dichos Lugares

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ndashCaacutelmate Erynn ndashdice Anette con tono firme y maternal como si estuviera regantildeando a una nintildea Vuelve su atencioacuten hacia voso-tros mientras la bruja llamada Erynn baja la cabeza en sentildeal de derrotandash Marchaos Habeacuteis roto el hechizo como queriacuteais Ahora podeacuteis iros del bosque Pero os doy una uacuteltima advertencia si vol-veacuteis a interferir con nosotras no seremos tan piadosas

Comenzaacuteis a protestar pero antes de poder pronunciar una sola palabra una oscura raacutefaga de viento apaga la hoguera del centro del claro Las sombras que hay tras la liacutenea de aacuterboles se retuer-cen y enroscan repentinamente entrando en el claro y tirando del borde de las capas de las brujas Una a una las sombras retuercen y tiran de cada una de las brujas hasta meterlas en la oscuridad En pocos instantes desaparecen Soacutelo queda el paacutelido brillo de la luna para guiaros de vuelta a casa

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores rompieron el hechizo de las brujas

AElig Anota en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea la Flauta hipnotizadora y los Componentes del ritual Cada investigador obtiene 1 punto de experiencia adicional pues obtiene informacioacuten sobre el misterioso pasado de Arkham

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

Resolucioacuten 2 Con el hechizo roto las figuras encapuchadas vuelven su atencioacuten hacia vosotros De entre los aacuterboles surgen maacutes dispuestas a vengarse de vosotros por haber destruido sus planes

ndashiexclIntruso ndashte llama una mientras se quita la capucha y te sentildeala con una vara de nudosa madera Su brillante pelo rojo resplandece a la luz del fuego y ves ascuas bailando en su mano extendidandash iexclEsta vez no escapareacuteis ndashgrita dispuesta a mataros

ndashiexclAlto ndashgrita la liacuteder del aquelarre con voz imperiosa levan-tando la mano La acusadora pelirroja se detiene y se produce un repentino silencio en el claro que rodea el ciacuterculo

ndashPero suma sacerdotisa ndashinsiste la brujandash son los de antes Los que interfirieron en nuestra gran obra

La suma sacerdotisa le pone la mano en el hombro a la bruja pelirroja ndashComo siempre admiro tu perseverancia hermana Pero no creo que eacutestos sean aquellos de los que hablas ndashcontesta

La bruja pelirroja baja su vara mientras la suma sacerdotisa se acerca a vosotros con los brazos cruzados Os observa con dureza sin apartar su mirada en ninguacuten momentondash ndashMe llamo Anette y eacutestas son mis hermanas ndashdice la liacuteder del aquelarrendash Decidme iquestquieacutenes sois y por queacute estaacuteis aquiacute

Le explicaacuteis coacutemo despertasteis en el bosque coacutemo os ataca-ron terribles criaturas y coacutemo llegasteis al centro de este ciacuterculo para romper el hechizo que rodea el bosque Los ojos de Anette se entrecierran al oiacuter la historia ndashEso es imposible El ciacuterculo estaba cerrado Nadie podiacutea entrar en el bosque mientras completaacuteba-mos nuestro hechizo ndashRechina los dientesndash Debeacuteis marcharos de inmediato Eacuteste no es vuestro sitio

ndashPero iexclsuma sacerdotisa ndashexclama la bruja pelirroja que se ve interrumpida por la mirada de Anette Ambas se miran a los ojos fijamente enzarzadas en una batalla de voluntades que se salda raacutepidamente con la victoria de Anette

ndashCaacutelmate Erynn ndashdice Anette con tono firme y maternal como si estuviera regantildeando a una nintildea Vuelve su atencioacuten hacia voso-tros mientras la bruja llamada Erynn baja la cabeza en sentildeal de derrotandash Marchaos Habeacuteis roto el hechizo como queriacuteais Ahora podeacuteis iros del bosque Pero os doy una uacuteltima advertencia si vol-veacuteis a interferir con nosotras no seremos tan piadosas

Comenzaacuteis a protestar pero antes de poder pronunciar una sola palabra una oscura raacutefaga de viento apaga la hoguera del centro del claro Las sombras que hay tras la liacutenea de aacuterboles se retuer-cen y enroscan repentinamente entrando en el claro y tirando del borde de las capas de las brujas Una a una las sombras retuercen y tiran de cada una de las brujas hasta meterlas en la oscuridad En pocos instantes desaparecen Soacutelo queda el paacutelido brillo de la luna para guiaros de vuelta a casa

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores rompieron el hechizo de las brujas

AElig Anota en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea la Flauta hipnotizadora y el Trozo de sombra desgarrado Cada investigador obtiene 1 punto de expe-riencia adicional pues obtiene informacioacuten sobre el mis-terioso pasado de Arkham

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

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Resolucioacuten 3 Os desplomaacuteis en el suelo exhaustos y con la mente llena de voces sobrenaturales y del agudo sonido de cien flautas disonantes Vuestros cuerpos se agitan con la sensacioacuten De vuestros oiacutedos empieza a gotear sangre y las laacutegrimas inun-dan vuestros ojos Intentaacuteis gatear para poneros a salvo pero no sirve de nada El volumen del sonido no hace sino crecer y la diso-nante cacofoniacutea os rompe los tiacutempanos y enfanga vuestros pensa-mientos Al final tras lo que parecen horas el cansancio puede con vuestra consciencia

Cuando despertaacuteis lo haceacuteis junto al Arroyo del Ahorcado donde un nintildeo pequentildeo os sacude vigorosamente por los hombros

ndashiexclVuelve aquiacute no los toques ndashle grita su madre al nintildeo y eacuteste se aparta de vosotros Teniendo en cuenta vuestro estado no os sor-prenderiacutea que creyese que sois unos borrachos Os sacudiacutes el barro reseco de la ropa y os poneacuteis en pie a duras penas antes de dirigiros hacia la periferia de la ciudad

AElig Anota en el registro de campantildea que las brujas lanzaron su hechizo

AElig Comprueba el mazo de Acto

= Si el escenario acaboacute con el acto 1 o 2 en juego no se anota nada

= Si el escenario acaboacute con el acto 3 en juego anota en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea la Flauta hipnotizadora Cada investigador obtiene 1 punto de experiencia adicional pues obtiene informacioacuten sobre el misterioso pasado de Arkham

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

Resolucioacuten 4 Os desplomaacuteis en el suelo exhaustos y con la mente llena de voces sobrenaturales y del agudo sonido de cien flautas disonantes La sensacioacuten se desvanece cuando la liacuteder del ciacuterculo se aproxima y su imponente silueta se cierne sobre vosotros

ndashNo podemos permitir que el hechizo fracase Llevadlos a la linde del bosque y aseguraos de que no nos interrumpen ndashordena a varias de las demaacutes mujeres encapuchadas Os cogen de los brazos y os levantan para arrastraros fuera del claro central Trataacuteis de resistiros pero teneacuteis los miembros entumecidos y flojos y la caco-foniacutea de sonidos y sensaciones que os asalta la mente enfanga vues-tros pensamientos Al final tras lo que parecen horas os tiran al suelo y el cansancio puede con vuestra consciencia

Cuando despertaacuteis lo haceacuteis junto al Arroyo del Ahorcado donde un nintildeo pequentildeo os sacude vigorosamente por los hombros

ndashiexclVuelve aquiacute no los toques ndashle grita su madre al nintildeo y eacuteste se aparta de vosotros Teniendo en cuenta vuestro estado no os sor-prenderiacutea que creyese que sois unos borrachos Os sacudiacutes el barro reseco de la ropa y os poneacuteis en pie a duras penas antes de dirigiros hacia la periferia de la ciudad

AElig Anota en el registro de campantildea que las brujas lanzaron su hechizo

AElig Comprueba el mazo de Acto-

= Anota en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea la Flauta hipnotizadora Cada investigador obtiene 1 punto de experiencia adicional pues obtiene informacioacuten sobre el misterioso pasado de Arkham

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

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Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar este escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas

+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4 991611 991611 991616 991614 991613 991615

AElig Los 4 perfiles estaacuten ldquotachadosrdquo en el registro de campantildea

AElig No se dejoacute ninguna prueba

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La Logia del Crepusculo de Platasolicita el placer de su compantildeiacutea la noche del veintinueve de noviembre a las ocho en punto en la finca del abogado Josef Ekhard Meiger a bene-ficio de la Fundacioacuten Fairchild

Mientras te preparas para la noche que se avecina no puedes evitar preguntarte algo iquestestaacutes actuando para remediar tu destino como te aconsejoacute la adivina iquestO te estaacutes metiendo voluntariamente en las fauces de un destino siniestro

Pasa a la Preparacioacuten

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros A las puertas de la muerte Logia del Crepuacutesculo de Plata Depredado-res espectrales Espiacuteritus atrapados Destino inexorable y Friacuteo helador Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Pon aparte fuera del juego los conjuntos de encuentros El reino de la muerte y El vigilante Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Pon aparte fuera del juego los 7 Lugares Espectral

AElig Pon aparte fuera del juego el Enemigo Josef Meiger

= Nota Esta carta es de doble cara y tiene una carta de Historia en su otro lado Para una mejor experiencia no mires el otro lado a menos que un efecto te indique que lo hagas

Escenario II A las puertas de la muerteCuatro desaparecidos en paradero desconocido

Los residentes de French Hill siguen conmocionados tras la repentina desaparicioacuten de varios invitados y miembros del personal de servicio en la casa del Sr Josef Meiger durante la noche de la gala beneacutefica anual del Crepuacutesculo de Plata del pasado domingo ldquoEstamos absolutamente des-concertados y sin saber coacutemo puede haber ocurridordquo dijo el Sr Meiger el diacutea despueacutes de las desapariciones ldquoDicho esto confiamos en que el sheriff Engle y la policiacutea de Arkham iniciaraacuten diligencias para encontrar a los desaparecidosrdquo

Sigue sin haber la menor prueba en cuanto al paradero de la Srta Gavrie-lla Mizrah el Sr Jerome Davids el Sr Valentino Rivas y la Sra Penny White quienes desaparecieron en mitad de la celebracioacuten y a quienes no se les ha vuelto a ver desde entonces La policiacutea ofrece una cuantiosa recompensa a cualquiera que proporcione informacioacuten sobre estas des-apariciones Al preguntarle si la policiacutea estaacute considerando el caso como un homicidio el sheriff Engle declaroacute ldquoPor ahora no hay motivos para sospechar que haya habido juego sucio Sin embargo y dadas las cir-cunstancias debemos tener en cuenta cualquier posibilidadrdquo Ninguno de los demaacutes asistentes ha hecho declaraciones en relacioacuten a la gala que parecioacute terminar sin el menor problema pese a las desapariciones

Hasta ahora ninguno de los miembros maacutes importantes de la Logia del Crepuacutesculo de Plata ha expresado preocupacioacuten alguna acerca de la proacutexima cena beneacutefica de la Logia que se trasladoacute recientemente a la misma ubicacioacuten la finca de Josef Meiger en French Hill ldquoEstoy seguro de que este acontecimiento seraacute un rotundo eacutexitordquo declaroacute el Sr Meiger al Arkham Advertirser en una entrevista realizada ayer ldquoNo hay motivos para que los buenos habitantes de Arkham se preocupenrdquo

ndashMinnie Klein

Doblas el perioacutedico lo dejas a un lado de tu mesa y examinas los demaacutes archivos que has recopilado durante los uacuteltimos diacuteas en relacioacuten a las perso-nas desaparecidas Han pasado varios diacuteas desde lo vivido en el bosque Has intentado sacaacutertelo de la mente pero es imposible Cada noche suentildeas con un sitio sin nombre en el vaciacuteo del espacio con una tenue melodiacutea disonante de flautas hipnoacuteticas que te atraen Ahora hay otros que desaparecen de la ciudad sin dejar rastro Las desapariciones bailan en el liacutemite de tus pensa-mientos Les das vueltas en la cabeza a las palabras de ese hombre que dice que no hay motivos para preocuparse Piensas en la echadora de cartas y en su advertencia y te preguntas si estaacutes viendo demonios donde no los hay Sea como sea soacutelo hay una forma de saberlo a ciencia cierta Coges la invitacioacuten y examinas el papel estampado en plata y la perfecta caligrafiacutea

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El reino mortalNota la preparacioacuten de este escenario soacutelo usa los 7 Lugares sin el rasgo Espectral Todos los Lugares Espectral deben ponerse aparte

Distribucioacuten sugerida de los Lugares

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AElig Pon en juego los 7 Lugares que no son Espectral (Vestiacutebulo de entrada Salas victorianas Sala de trofeos Sala de billar Dormito-rio principal Balcoacuten y Despacho) Los investigadores comienzan la partida en el Vestiacutebulo de entrada (consulta la distribucioacuten sugerida de los Lugares a continuacioacuten)

AElig Comprueba la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo del registro de campantildea

= Coloca 6 pistas sobre el Vestiacutebulo de entrada si el perfil de Gavrie-lla Mizrah no estaacute tachado

= Coloca 6 pistas sobre el Despacho si el perfil de Jerome Davids no estaacute tachado

= Coloca 6 pistas sobre la Sala de billar si el perfil de Valentino Rivas no estaacute tachado

= Coloca 6 pistas sobre el Balcoacuten si el perfil de Penny White no estaacute tachado

= Retira de la forma maacutes equitativa posible una canti-dad total de pistas de los Lugares anteriores que sea igual al nuacutemero de pruebas que se dejaron anotadas en el registro de campantildea

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Sustituir LugaresDurante este escenario podriacuteas tener que cambiar Lugares ya existen-tes por Lugares puestos aparte Cuando un Lugar que ya esteacute en juego se cambie por otro Lugar lo sustituye Todas las fichas cartas vinculadas investigadores Enemigos y otras cartas que esteacuten en el Lugar anterior ahora se consideran en el Lugar nuevo (por ejemplo las cartas vincula-das lo siguen estando) No se considera que ninguacuten elemento de juego se haya movido durante la sustitucioacuten

copy 2018 FFGIllus Jose Vega

LUGAR

Hasta los pasillos de esta mansioacuten son lujosos decorados con gruesas alfombras extrantildeos cuadros y estatuas imposibles hechas de chatarra Los rayos del sol brillan a traveacutes de las cortinas mientras eacuteste se pone sobre Arkham en el exterior

Salas victorianas

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Dos cabezas de ciervo colgadas de la pared flanquean esta puerta y casi parece que estuvieran vigilando la entrada

Sala de trofeos

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

En lo maacutes alto de una empinada escalera que lleva al segundo piso de la mansioacuten lejos del bullicio de la fiesta que

hay abajo se encuentra una solitaria puerta de roble que protege los secretos maacutes privados del Sr Meiger

Todos los Enemigos Crepuacutesculo de Plata que esteacuten en el Despacho pierden Indiferente

Despacho

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Una puerta de cristal abierta lleva al balcoacuten que hay fuera del dormitorio principal de la finca

Balcoacuten

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Desde fuera de esta sala oyes el caracteriacutestico sonido de las bolas de billar golpeaacutendose entre

siacute junto con risas y conversaciones

Sala de billar

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Esta gran puerta estaacute bien pulida y no tiene ninguna marca Se encuentra en un rincoacuten del pasillo de arriba

fuera de la vista de invitados y ojos curiosos

Dormitorio principal

copy 2018 FFGIllus Logan Feliciano

LUGAR

Estaacute claro que cualesquiera que sean los negocios que se trae entre manos Josef Meiger le va muy bien Una suave alfombra roja recorre el opulento pasillo flanqueada por estatuillas de maacutermol y marfil Sobre vuestras cabezas

una resplandeciente laacutempara de arantildea emite una brillante luz sobre los pulidos suelos y escaleras de madera

Vestiacutebulo de entrada

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Si el perfil de Gavriella Mizrah no estaacute tachado y no hay pistas en el Vestiacutebulo de entrada lee lo siguiente

El vestiacutebulo de entrada de la mansioacuten estaacute bellamente decorado pero te resulta extrantildeo que la balaustrada de madera de la gran escalera haya sido reparada hace poco y aparentemente de forma apresu-rada Cuando nadie mira sigues el pasamanos escaleras arriba y abajo hasta que encuentras lo que buscas varias astillas de madera que podriacutean haber saltado debido a una bala Vuelves a subir la esca-lera una vez maacutes y te colocas en la posicioacuten desde donde habriacutea debido efectuarse un disparo asiacute Tras un momento de observacioacuten un leve brillo llama tu atencioacuten junto a uno de los helechos decorativos del primer piso Alliacute encuentras una prueba un casquillo de bala de un arma del 45 Asiacute que realmente dispararon un arma en el vestiacutebulo de la mansioacuten pero si eso es cierto iquestcoacutemo es que nadie oyoacute los disparos

Anota junto al perfil de Gavriella Mizrah en la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo que los investigadores estaacuten

tras la pista de Gavriella

Si el perfil de Penny White no estaacute tachado y no hay pistas en el Balcoacuten lee lo siguiente

El balcoacuten que hay fuera del dormitorio de Josef Meiger da sobre las calles lluviosas y las torres sombriacuteas de French Hill Seguacuten testigos oculares la uacuteltima vez que vieron a Penny estaba entrando en el dormitorio de Josef presuntamente para arreglarlo o quizaacutes iba a buscar alguacuten objeto personal La colilla de cigarrillo que hay en el suelo del balcoacuten te dice algo distinto Penny vino aquiacute a tomarse un descanso y a juzgar por lo ajetreado que estaacute el resto del personal probablemente lo necesitaba Si hubiera estado en peligro iquestpodriacutea haber trepado o saltado desde el balcoacuten Te asomas por el borde Es posible pero poco probable Una caiacuteda desde ahiacute podriacutea haberle roto una pierna o algo peor Lo maacutes loacutegico es que se hubiera retirado al interior de la mansioacuten donde podriacutea haber pedido ayuda El problema es que nadie la vio salir del dormitorio Algo no cuadra Te guardas la colilla en un bolsillo de tu abrigo y confiacuteas en que sea una pista real y no te lleve a perseguir fantasmas

Anota junto al perfil de Penny White en la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo que los investigadores estaacuten

tras la pista de Penny

Si el perfil de Jerome Davids no estaacute tachado y no hay pistas en el Despacho lee lo siguiente

El despacho personal de Josef Meiger estaacute bastante ordenado para ser el de alguien cuyo secretario personal acaba de desaparecer Puede que simplemente sea una persona escrupulosa o quizaacutes ha estado limpiando pruebas de alguacuten delito No encuentras nada des-tacable en ninguno de los archivos de Josef pero tras seguir regis-trando te das cuenta de que hay un sitio en el que no has mirado la basura Rebuscar en la papelera tiene premio Casi en el fondo hay un pequentildeo diario de bolsillo que perteneciacutea a Jerome Davids y que probablemente tirara por descuido el personal de limpieza Consul-tas la uacuteltima paacutegina En ella Jerome anotoacute una lista de nombres que quizaacutes transcribiera de los archivos de Josef Auacuten no sabes queacute puede significar pero debe de ser importante

Anota junto al perfil de Jerome Davids en la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo que los investigadores estaacuten

tras la pista de Jerome

Si el perfil de Valentino Rivas no estaacute tachado y no hay pistas en la Sala de billar lee lo siguiente

Seguir los pasos de Valentino no es difiacutecil Como invitado de honor (y el alma de la fiesta a juzgar por lo que te han contado) siempre teniacutea a mucha gente alrededor Lo cual hace que la historia de que ldquose esfumoacute mientras nadie mirabardquo sea mucho maacutes difiacutecil de creer En la sala de billar donde vieron por uacuteltima vez a Valentino te encaras con Adam Gensler el hombre con el que estaba jugando al billar justo antes de su desaparicioacuten ndashMire ya le dije a la poli y a los periodistas todo lo que vi ndashexplica mientras mueve las manos inquieto y da golpe-citos en el suelo con el piendash Tino y yo estaacutebamos jugando al billar yo aparteacute la vista y cuando me quise dar cuenta habiacutea desaparecido ndashinsiste con tono airado antes de volver a su partida de billarndash iquestDoacutende se ha metido la maldita bola uno ndashpregunta entre dientes

Puede que no sea nada pero parece que Valentino no fue lo uacutenico que desaparecioacute esa noche

Anota junto al perfil de Valentino Rivas en la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo que los investigadores estaacuten

tras la pista de Valentino

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Interludio I Rastro de los perdidosNo leas este interludio a menos que se te indique que lo hagas

Consulta la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo del registro de campantildea Lee las siguientes secciones en orden para aquellos personajes cuyo perfil no esteacute tachado

Tras haber leiacutedo todos los textos pertinentes haz avanzar el acto al acto 1b

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NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investi-gadores desistieron o fueron derrotados) y estaba en juego el acto 1 cuando acaboacute el escenario Ve a la Resolucioacuten 2

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investi-gadores desistieron o fueron derrotados) y estaba en juego el acto 2 cuando acaboacute el escenario Ve a la Resolucioacuten 3

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investi-gadores desistieron o fueron derrotados) y estaba en juego el acto 3 cuando acaboacute el escenario Ve a la Resolucioacuten 1

Resolucioacuten 1 Nada maacutes salir al patio os rodean hombres de rostro adusto y vestidos con gabardinas Varios de ellos se meten la mano en el bolsillo es un aviso para que no hagaacuteis ninguacuten movi-miento brusco Antes de que puedan cumplir alguna amenaza una geacutelida voz rompe el silencio ndashTranquilos caballeros No hay necesidad de eso

Los hombres se retiran y aparece un anciano al que reconoceacuteis como Carl Sanford el presidente de la Logia del Crepuacutesculo de Plata Pese al peligro de la situacioacuten su expresioacuten es casi dema-siado relajada La completa ausencia de miedo en su postura y sus acciones sugiere una confianza nacida de un considerable poder Sus guardaespaldas dan varios pasos hacia atraacutes y os permiten que hableacuteis con el Sr Sanford en privado

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores escaparon del reino espectral

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio II El precio del progreso

Resolucioacuten 2 Saliacutes de la mansioacuten y os recibe el fresco aire noc-turno Vuestra investigacioacuten os ha dejado agotados y extrantildea-mente paranoicos El evento os ha parecido que teniacutea algo peculiar pero no estaacuteis seguros de queacute Aunque los invitados no pareciacutean darse cuenta visteis que todo el personal estaba inquieto y sudo-roso y los miembros de la Logia tambieacuten pareciacutean tensos Maacutes de una vez notasteis que sus miradas se dirigiacutean a vosotros y que

observaban todos vuestros movimientos Si no supierais que no es asiacute pensariacuteais que la Logia del Crepuacutesculo de Plata estaba haciendo que os siguieran por alguacuten motivo En cualquier caso no pudisteis averiguar mucha informacioacuten sobre las cuatro desa-pariciones y dudaacuteis de que lo hagaacuteis alguacuten diacutea Puede que a fin de cuentas no fuera nada

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores no descubrieron nada sobre los planes de la Logia

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Omite el Interludio II El precio del progreso y pasa directamente al Escenario III El nombre secreto

Resolucioacuten 3 Huis hacia el vestiacutebulo de entrada de la mansioacuten pero el muro de niebla espectral sigue bloqueaacutendoos el camino De la niebla surgen varios rostros y brazos fantasmales que se retuer-cen y gritan atormentados Os dais media vuelta y veis el vaciacuteo ros-tro del vigilante encapuchado Antes de que podaacuteis daros cuenta de que estaacuteis perdidos el cuerpo eteacutereo de la criatura se arremo-lina y surca el aire como si estuviera hecho de la misma niebla La criatura se reconstituye ante vosotros y su mano calcinada os aga-rra por la garganta y os levanta con una fuerza tremenda Dais patadas y clavaacuteis las untildeas en la mano de la criatura debatieacutendoos con la ferocidad de un animal acorralado pero no sirve de nada Lo uacuteltimo que veis es el brillo rojo de los ojos de la criatura mien-tras os taladra la mente

AElig Anota en el registro de campantildea que nadie volvioacute a ver nunca a los investigadores ni tuvo noticias suyas

AElig Cada investigador que desistiera obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Cada investigador que no desistiera muere Si en la reserva de investigadores disponibles no hay suficientes investigadores para continuar la campantildea eacutesta termina y los jugadores pierden Cada jugador cuyo investigador haya muerto debe elegir un nuevo investigador de entre los investigadores disponibles

AElig Omite el Interludio II El precio del progreso y pasa directamente al Escenario III El nombre secreto

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Interludio II El precio del progresoSi al menos uno de los investigadores tiene el rasgo Crepuacutesculo de Plata pasa a El precio del progreso 1

Si no es asiacute pasa a El precio del progreso 2

El precio del progreso 1 ndashAh es usted No esperaba que estuviera aquiacute aunque quizaacutes deberiacutea haberlo hecho ndashdice el Sr Sanford con un ligero tono de sorpresa en la vozndash Lamento que haya tenido que verse involucrado en este desafortunado asunto No era mi intencioacuten que fuese usted parte de esto

Frunces el centildeo Sospechas que la fortuna no ha tenido nada que ver en ello Le preguntas queacute les sucederaacute a los que siguen atrapados dentro ndashEl pro-greso humano requiere sacrificios ndashrecita con tono estoicondash Es lamenta-ble que ese sacrificio deba hacerse en sangre en ocasiones pero el precio del lamento no supera el fruto de la labor

Pasa a El precio del progreso 3

El precio del progreso 2 ndashLamento que debamos conocernos en unas cir-cunstancias tan desafortunadas ndashdice el Sr Sanford como si tal cosa Frun-ces el centildeo Sospechas que la fortuna no ha tenido nada que ver en ello Le preguntas queacute les sucederaacute a los que siguen atrapados dentro ndashEl progreso humano requiere sacrificios ndashrecita con tono estoicondash Es lamentable que ese sacrificio deba hacerse en sangre en ocasiones pero el precio del lamento no supera el fruto de la labor

Pasa a El precio del progreso 3

El precio del progreso 3 No habeacuteis venido aquiacute a escuchar el proselitismo del Sr Sanford sobre el sacrificio Habeacuteis venido en busca de respuestas Exi-giacutes una explicacioacuten pero el anciano os interrumpe con una mueca hosca ndashSiacute siacute Se refieren al incidente de la semana pasada Fue la primera manifes-tacioacuten de la criatura y la llegada de la niebla oscura que se han encontrado dentro ndashMira la puerta delantera de la mansioacuten y se aclara la gargantandash La Logia no estuvo involucrada en las desapariciones que ocurrieron esa noche ndashexplica tras una breve pausandash Pero no es que pudieacuteramos acudir a la poli-ciacutea y contarles que una criatura hecha de niebla habiacutea secuestrado a cuatro personas en el hogar del Sr Meiger iquestverdad Asiacute que tuvimos que tomar car-tas en el asunto Sospechaacutebamos que la criatura se vio atraiacuteda por la mul-titud asiacute que recreamos el incidente para entender lo sucedido y averiguar sus motivos

Ahora entendeacuteis perfectamente la decisioacuten de albergar otro evento en la finca del Sr Meiger tan pronto despueacutes de las desapariciones Por mucho que os cueste admitirlo hay una cierta loacutegica en el plan que ha puesto en marcha la Logia aunque no os gusta que os hayan usado como cebo iquestQuieacuten sabe cuaacuten-tos inocentes han corrido un peligro mortal Aunque el objetivo fuera noble iquestmereciacutea la pena el sacrificio

ndashEspero que entiendan que nuestra organizacioacuten soacutelo busca la mejora de la humanidad Maacutes allaacute de nuestros cinco sentidos residen verdades duras ndashdice el Sr Sanford con expresioacuten sombriacuteandash Si queremos sobrevivir y pros-perar debemos adaptarnos Debemos aprender Debemos entender Eso es lo que quiere lograr nuestra orden una mayor comprensioacuten del mundo que nos rodea Una empresa que merece la pena iquestno les parece

AElig Comprueba queacute Enemigos Crepuacutesculo de Plata hay en la zona de victoria y bajo el Vestiacutebulo de entrada

= Si Josef Meiger estaacute en la zona de victoria pasa a El precio del progreso 4

= Si Josef Meiger estaacute bajo el Vestiacutebulo de entrada pasa a El precio del progreso 5

= Si nada de lo anterior se cumple y la cantidad de Enemigos Cre-puacutesculo de Plata de la zona de victoria es igual o mayor que la cantidad que hay bajo el Vestiacutebulo de entrada pasa a El precio del progreso 4

= Si nada de lo anterior se cumple y hay maacutes Enemigos Crepuacutesculo de Plata bajo el Vestiacutebulo de entrada que en la zona de victoria pasa a El precio del progreso 6

El precio del progreso 4 Antes de que podaacuteis contestar uno de los hom-bres de Sanford sale de la casa que teneacuteis a la espalda Envaina una larga hoja de plata y se dirige al Sr Sanford ndashNo hay ni rastro de Josef en el inte-rior sentildeor ndashEl hombre os mira con sospecha y mantiene la mano en el pomo de la espada Su postura os recuerda a la de un caballero estoico y de feacuterrea disciplina

ndashYa veo ndashcontesta Sanford Cierra los ojos y respira hondo antes de prose-guirndash Una gran peacuterdida para nuestra orden pero ya la anticipamos Reuacute-nan las pertenencias de la Logia del interior de la finca y yo me encargareacute de las consecuencias

El caballero asiente y regresa dentro de la casa Los friacuteos ojos azules de Carl se vuelven hacia vosotros ndashEn cuanto a ustedes les pido que abandonen este lugar de inmediato Ya han causado suficientes dantildeos

Antes de que podaacuteis protestar ordena a los demaacutes hombres que hay cerca que os escolten fuera del terreno y no teneacuteis maacutes remedio que acceder

AElig Anota en el registro de campantildea que Josef desaparecioacute en la niebla

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores son enemigos de la Logia

AElig La historia continuacutea en el Escenario III El nombre secreto

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El precio del progreso 5 Sopesaacuteis cuidadosamente las palabras del Sr Sanford Creeacuteis que dice la verdad pero no estaacuteis seguros de que el fin jus-tifique los medios Antes de que podaacuteis contestar Josef se adelanta ndashCreo que nuestros nuevos camaradas entienden el valor de la colaboracioacuten ndashdice educadamente y se coloca a vuestro ladondash Podriacutean haber escapado por su cuenta pero se quedaron para asegurarse de que los miembros de la Logia estuvieran a salvo Seguro que comparte mi opinioacuten

ndashEl valor no es lo mismo que el sacrificio Josef ndashpronuncia Carl Sanford pacientementendash iquestTienen la voluntad de hacer lo que es verdaderamente apropiado para toda la humanidad

El anciano vuelve su atencioacuten a vosotros y sus friacuteos ojos brillan bajo la luz de la luna Se acerca pausadamente y extiende la mano ndashEn cualquier caso han experimentado de primera mano el peligro al que nos enfrentamos todos Uacutenanse a nosotros y podremos afrontarlo juntos Combinando nues-tros conocimientos podemos proteger Arkham de esta amenaza

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores rescataron a Josef

AElig Cada investigador obtiene 2 puntos de experiencia adicionales por haber obtenido informacioacuten sobre el funcionamiento interno de la Logia del Crepuacutesculo de Plata

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= ndashMe niego a formar parte de esto Pasa a El precio del progreso 7

= ndashAcepto Pasa a El precio del progreso 8

= ndashAcepto (Estaacutes mintiendo) Pasa a El precio del progreso 9

El precio del progreso 6 Sopesaacuteis cuidadosamente las palabras del Sr Sanford Creeacuteis que dice la verdad pero no estaacuteis seguros de que el fin justi-fique los medios Antes de que podaacuteis contestar Josef Meiger sale de la casa que teneacuteis detraacutes flanqueado por dos guardias que llevan trajes caros Uno blande una larga hoja de plata y se mantiene en guardia El otro observa la situacioacuten vigilante con una mano en la empuntildeadura de un revoacutelver que lleva enfundado a un lado del cuerpo Josef os reconoce y se dirige a voso-tros con brusquedad ndashHan estado metiendo las narices donde no les corres-ponde ndashamenaza mientras entrecierra sus oscuros ojos

ndashConteacuten tu lengua Josef ndashinterviene Sanford Se acerca pausadamente y extiende la mano hacia vosotrosndash ndashHan experimentado de primera mano el peligro al que nos enfrentamos todos Uacutenanse a nosotros y podremos afrontarlo juntos Combinando nuestros conocimientos podemos proteger Arkham de esta amenaza

AElig Anota en el registro de campantildea que Josef estaacute sano y salvo

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= ndashMe niego a formar parte de esto Pasa a El precio del progreso 7

= ndashAcepto Pasa a El precio del progreso 8

= ndashAcepto (Estaacutes mintiendo) Pasa a El precio del progreso 9

El precio del progreso 7 El Sr Sanford frunce el centildeo retira la mano y endu-rece la mirada ndashYa veo No puedo decir que no esteacute decepcionado Pensaba que seriacutean lo bastante perspicaces como para ver que nuestra colaboracioacuten seriacutea valiosa Pero ya me doy cuenta de que hice mal en confiar en eso ndashSuspira y dirige su mirada hacia la mansioacuten de Josefndash Muy bien La Logia manejaraacute este problema por su cuenta Vuelvan a su estado de ignorancia Pero se lo advierto no se interpongan en nuestro camino No querraacuten tenerme como enemigo

Antes de que podaacuteis protestar ordena a los demaacutes hombres que hay cerca que os escolten fuera del terreno y no teneacuteis maacutes remedio que acceder

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores son enemigos de la Logia

AElig La historia continuacutea en el Escenario III El nombre secreto

El precio del progreso 8 Le estrechaacuteis la mano al Sr Sanford Su apre-toacuten es friacuteo pero fuerte Los demaacutes miembros de la Logia parecen relajarse a vuestro alrededor

ndashHaremos grandes cosas juntos amigos miacuteos ndashdice Sanfordndash Grandes cosas de verdad

Sin embargo veis por el rabillo del ojo que uno de los matones de la Logia aprieta su arma con un poco maacutes de fuerza

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores son miembros de la Logia Antildeade 1 ficha 991612 a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

AElig La historia continuacutea en el Escenario III El nombre secreto

El precio del progreso 9 Le estrechaacuteis la mano al Sr Sanford Su apre-toacuten es friacuteo pero fuerte Los demaacutes miembros de la Logia parecen relajarse a vuestro alrededor

ndashHaremos grandes cosas juntos amigos miacuteos ndashdice Sanfordndash Grandes cosas de verdad

Sin embargo veis por el rabillo del ojo que uno de los matones de la Logia aprieta su arma con un poco maacutes de fuerza

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores son miembros de la Logia Antildeade 1 ficha 991612 a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores estaacuten enga-ntildeando a la Logia

AElig La historia continuacutea en el Escenario III El nombre secreto

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NO LEAS ESTO hAstAa el finAl del escenArio

Te saca de tu ensimismamiento la sensacioacuten de que algo se arrastra por tu pecho y de una mano helada que te aferra la garganta Aprieta hasta que te corta el aliento y tu traacutequea comienza a resquebrajarse Pero alliacute no hay nada soacutelo una geacutelida corriente que entra en la sala por la ventana abierta El viento estridente y silbante sacude el marco de la ven-tana y penetra en la seguridad del hogar Casi parece como las notas disonantes de una terrible flauta una muacutesica inquietante y mecaacutenica te llena de un terror inexplicable Corres hacia la ventana y la cierras de golpe con las manos temblorosas Esto no puede ser real piensas Aquiacute no ahora no Pero negarlo no te proporciona ninguacuten refugio

El friacuteo vuelve a recorrerte la espalda Una fina niebla gris se filtra en la estancia colaacutendose bajo la puerta delantera y por las grietas que hay alrededor de la ventana Repta por el suelo y se enrosca lentamente en tus tobillos haciendo que escalofriacuteos recorran tu cuerpo Corres a tu dormitorio das un portazo y echas el cierre Soacutelo logras unos segundos de alivio antes de que el invasor reanude su asalto Una y otra vez una pesada fuerza golpea la puerta y hace tem-blar toda la habitacioacuten Colocas tu cuerpo contra la puerta y tratas de mantenerla cerrada Con cada golpe una oscura niebla se cuela por las grietas que aparecen en la madera Con un uacuteltimo estruendo la puerta se hace pedazos Te ves lanzado hacia atraacutes y no aterrizas en el suelo sino en una nube de niebla en la que cien brazos espectrales te agarran y se aferran a tu carne desgarraacutendote miembro a miembro

iexclNO Esto no puede ser real Estaacutes aquiacute leyendo este mismo texto Una oleada de alivio te invade cuando te das cuenta de que estaacute todo en tu cabeza Aun asiacute las palabras impe-len a tu mente a atormentarte con visiones de una muerte macabra Te encuentras mirando por las ventanas bus-cando una oscura niebla que no estaacute alliacute iquestY si el texto intenta decirte algo Quizaacutes No eso es imposible

ldquoReal o imaginado tu destino se acerca igualmenterdquo

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El ciacuterculo rotoRegistro de campantildea

INVESTIGADORESNOMBRE DEL JUGADOR NOMBRE DEL JUGADOR NOMBRE DEL JUGADOR NOMBRE DEL JUGADOR

INVESTIGADOR INVESTIGADOR INVESTIGADOR INVESTIGADOR

EXPERIENCIA DISPONIBLE EXPERIENCIA DISPONIBLE EXPERIENCIA DISPONIBLE EXPERIENCIA DISPONIBLE

TRAUMAS TRAUMAS TRAUMAS TRAUMAS(Fiacutesicos) (Fiacutesicos) (Fiacutesicos) (Fiacutesicos) (Mentales) (Mentales) (Mentales) (Mentales)

DEBILIDADESAPOYOS DE HISTORIA OBTENIDOS

DEBILIDADESAPOYOS DE HISTORIA OBTENIDOS

DEBILIDADESAPOYOS DE HISTORIA OBTENIDOS

DEBILIDADESAPOYOS DE HISTORIA OBTENIDOS

Notas de campantildea

Se otorga permiso para fotocopiar esta hoja soacutelo para uso personal copy 2018 FFGEl registro de campantildea tambieacuten estaacute disponible como descarga en wwwfantasyflightgameses

Recuerdos descubiertos

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Personas desaparecidas

ProacutelogoLa hora bruja

A las puertas de la muerte (Acto 1)

El nombre secretoLa paga del pecadoPor el bien comuacuten

Unioacuten y desilusioacutenEn las garras del caos

Ante el trono negro

El ciacuterculo interno

Rastro de los perdidos

El precio del progreso

A las puertas de la muerte (Actos 2 y 3)

Epiacutelogo

Giro del destino

Valentino Rivas

Penny White

Jerome Davids

Gavriella Mizrah

INVESTIGADORES MUERTOS Y LOCOS

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CreacuteditosDisentildeo y desarrollo de la expansioacuten Matthew NewmanEdicioacuten y revisioacuten de la historia Christine CrabbEdicioacuten y revisioacuten teacutecnica BD FloryTraduccioacuten Sergio HernaacutendezJefa de LCG Mercedes OpheimRevisioacuten de la historia de Arkham Horror Dane Beltrami y Nikki ValensJefa de historia Katrina OstranderDisentildeo graacutefico de la expansioacuten Neal W RasmussenCoordinador de disentildeo graacutefico Joseph D OlsonJefe de disentildeo graacutefico Christopher HoschMaquetacioacuten Edge StudioJefa de direccioacuten artiacutestica Melissa ShetlerDireccioacuten artiacutestica Jason Beaudoin y Megan DuehnDirector creativo visual Brian SchomburgGestor de proyecto seacutenior John Franz-WichlaczCoordinador de desarrollo de productos seacutenior Chris GerberDisentildeador de juego ejecutivo Corey KonieczkaDirector creativo Andrew NavaroUn agradecimiento especial a Jon Zierden a nadie le gusta una buena base coacutenica como a tiPruebas de juegoDavid Attali Michael Boggs Robert Brantseg Crystal ldquoMuerto para miacuterdquo Chang Marcia Colby Stephen ldquoSacas de dinerordquo Coleman Guillaume Couteau Alex Davy Andrea DellrsquoAgnese Alex DeNagy Justin Engelking Julia Faeta BD Flory Jeacutereacutemy Fouques Jeremy Fredin Nate French Dave Galey Ken Grazier Jason Horner Julien Horner Jed Humphries Neil Kimball Skyler Latshaw Tim Latshaw Greacutegoire Lefebvre Brian Lewis Jamie Lewis Jill McTavish Eric Meyers Nicole Meyers Annete Nepomuceno Andrew Nguyen Josh Parrish Chad Reverman Ian Rickett Rebecca Scarlett Vincent Schwartz Alexander Skeggs Preston ldquoEl verdadero Prestonrdquo Stone Michael Strunk Jake Tighe Regine Mualla Tighe Zachary Varberg Zeke Waletzky Jeremy ldquoAtrapafantasmasrdquo ZwirnUn agradecimiento especial a todos los participantes en la prueba beta

Queacute viene ahoraAunque todos los escenarios del ciclo El ciacuterculo roto pueden jugarse como escenarios independientes tambieacuten pueden combinarse para for-mar una campantildea completa de nueve partes El siguiente escenario de la campantildea El ciacuterculo roto aparece en el pack de Mitos El nombre secreto y la historia continuaraacute a lo largo de los seis packs del ciclo

copy 2018 Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG Living Card Game LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Importado por Asmodee Group y distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

FANTASYFLIGHTGAMES

PROOF OF PURCHASE

AHC29 The Circle

Undone

Iconos de conjuntos de encuentros

Agentes de Azathoth

Aquelarre de Anette

Desaparicioacuten en la finca del Crepuacutesculo

A las puertas de la muerte

Ciudad de pecados

El reino de la muerte

Destino inexorable

Logia del Crepuacutesculo de Plata

Depredadores espectrales

El vigilante

La hora bruja

Espiacuteritus atrapados

Brujeriacutea

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P A C K D E M I T O S

EL NOMBRE SECRETO

El nombre secreto es el escenario III de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como escenario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario III El nombre secretoComprueba el registro de campantildea

AElig Si los investigadores son miembros de la Logia pasa a la Introduccioacuten 1

AElig Si los investigadores son enemigos de la Logia pasa a la Introduccioacuten 4

AElig Si los investigadores no descubrieron nada sobre los planes de la Logia pasa a la Introduccioacuten 5

AElig Si nadie volvioacute a ver nunca a los investigadores ni tuvo noticias suyas pasa a la Introduccioacuten 6

Introduccioacuten 1 El estudio del piso de arriba de la Logia del Crepuacutesculo de Plata es acogedor aunque algo apretado El suelo estaacute cubierto por una lujosa alfombra y la sala estaacute iluminada por una caacutelida luz y llena con varios sofaacutes coacutemodos y mesitas redondas En las paredes se alinean retratos de miembros de la Logia de todo el mundo Carl Sanford presidente de la Logia estaacute sentado frente a vosotros moviendo una copa de Merlot en su arrugada mano

ndashLa Logia del Crepuacutesculo de Plata persigue todo conocimiento que nos pueda ayudar a elevar nuestra comprensioacuten del universo ndashexplica el Sr Sanford detenieacutendose para dar un sorbo a su vinondash Esa criatura que encontraron en la finca de Josef Meiger Su aparicioacuten no es el uacutenico suceso peculiar que ha ocurrido en Arkham uacuteltimamente Diacuteganme iquesthan experimentado algo maacutes que pudiera tener relacioacuten con estos aconte-cimientos recientemente

Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

AElig Hablarle a la Logia de las brujas del bosque Pasa a la Introduccioacuten 2

AElig Decirle que no sabeacuteis de nada que esteacute relacionado (Estaacutes mintiendo) Pasa a la Introduccioacuten 3

Introduccioacuten 2 Le contaacuteis al Sr Sanford vuestra experiencia de la semana anterior que os despertasteis en mitad del bosque la extrantildea niebla que serpenteaba entre los aacuterboles las brujas y su hechizo Se inclina hacia delante y escucha atentamente mien-tras le explicaacuteis los extrantildeos acontecimientos de esa noche aunque vuestros recuerdos siguen algo borrosos Al acabar la historia el anciano sopesa vuestras palabras

ndashQueacute interesante ndashtermina diciendondash Seacute de ese aquelarre Lo dirige una bruja lla-mada Anette Mason Su magia no es nada trivial Han transmitido secretos arcanos que pueden manipular las energiacuteas del universo Poseen un peligroso conocimiento un conocimiento que creo que obtuvieron de una poderosa bruja que huyoacute de Salem hace maacutes de doscientos antildeos iquestLes dice algo el nombre de ldquoKeziahrdquo

Asentiacutes Todos los habitantes de Arkham tienen cuanto menos una ligera idea de la bruja cuyo fantasma supuestamente habita en la vieja ldquoCasa de la brujardquo clausurada en French Hill La mayoriacutea creen que es pura ficcioacuten un cuento para asustar a los criacuteos y que no se acerquen a la decreacutepita casa La dura mirada del Sr Sanford y su adusto tono os deja claro que no es asiacute

ndashEs posible que esta tal Anette descienda realmente de Keziah o quizaacutes se limite a usar su nombre En cualquier caso creo que estos acontecimientos estaacuten relacionados Por eso tengo una tarea para ustedes en nombre de la Logia del Crepuacutesculo de Plata

Carl Sanford se pone en pie empleando su bastoacuten maacutes por apariencia que para guar-dar el equilibrio Vosotros tambieacuten os levantaacuteis dispuestos a realizar cualquier misioacuten que sea necesaria para llegar al fondo de este misterio

ndashNecesitamos tanta informacioacuten sobre este aquelarre como podamos obtener Si hay un sitio que tendraacute esas respuestas eacutesa es la casa en la que la propia Keziah vivioacute hace antildeos

Asentiacutes para indicar que estaacuteis de acuerdo hay demasiadas preguntas que debeacuteis res-ponder iquestQueacute hechizo estaban lanzando las brujas esa noche en el bosque iquestCuaacutel es su motivo iquestY queacute relacioacuten tienen con la criatura que secuestroacute a esos cuatro desdichados Le estrechaacuteis la mano al Sr Sanford y saliacutes para la casa de la bruja

Anota en el registro de campantildea que los investigadores hablaron a la Logia sobre el aquelarre

Antildeade 1 ficha a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

Pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten 3 Negaacuteis con la cabeza No estaacuteis seguros de si lo que ocurrioacute en el bos-que tendraacute alguna relacioacuten o de si ocurrioacute de verdad siquiera una parte de vosotros auacuten cree que todo fue un extrantildeo suentildeo El Sr Sanford os examina con una friacutea y pene-trante mirada Teneacuteis la sensacioacuten de que puede ver en vuestro interior

ndashMuy bien ndashdicendash Soacutelo por curiosidad iquestles dice algo el nombre ldquoKeziah Masonrdquo

Asentiacutes Todos los habitantes de Arkham tienen cuando menos una ligera idea de la bruja cuyo fantasma supuestamente habita en la vieja ldquoCasa de la brujardquo clausurada en French Hill La mayoriacutea creen que es pura ficcioacuten un cuento para asustar a los criacuteos y que no se acerquen a la decreacutepita casa La dura mirada del Sr Sanford y su adusto tono os deja claro que no es asiacute Sentildeala un viejo y ajado tomo que hay sobre la mesa que teneacuteis delante y luego lo abre por una paacutegina llena de extrantildeas inscripciones y siacutem-bolos arcanos

ndashCreo que la criatura que encontraron en la mansioacuten de Josef estaacute vinculada con Keziah y el conocimiento secreto que poseiacutea Comprueacutebenlo ustedes mismos

Cogeacuteis el tomo y examinaacuteis atentamente los siacutembolos de la paacutegina

Si al menos uno de los investigadores es Miacutestico () lee el siguiente cuadro Si no es asiacute no entiendes el galimatiacuteas omite el cuadro

ndashPor eso tengo una tarea para ustedes en nombre de la Logia del Crepuacutesculo de Plata

Carl Sanford se pone en pie empleando su bastoacuten maacutes por apariencia que para guar-dar el equilibrio Vosotros tambieacuten os levantaacuteis dispuestos a realizar cualquier misioacuten que sea necesaria para llegar al fondo de este misterio

ndashNecesitamos tanta informacioacuten sobre esta criatura como podamos obtener Si hay un sitio que tendraacute esas respuestas eacutesa es la casa en la que la propia Keziah vivioacute hace antildeos

Asentiacutes para indicar que estaacuteis de acuerdo hay demasiadas preguntas que debeacuteis res-ponder Quizaacutes esto esteacute relacionado con el hechizo que estaban lanzando las bru-jas esa noche en el bosque despueacutes de todo Si es asiacute iquestcuaacutel es su motivo iquestY queacute rela-cioacuten tiene esto con la criatura que secuestroacute a esos cuatro desdichados Le estrechaacuteis la mano al Sr Sanford y saliacutes para la casa de la bruja

Anota en el registro de campantildea que los investigadores ocultaron su conocimiento del aquelarre

Pasa a la Preparacioacuten

() Los siacutembolos del tomo forman la base de una especie de hechizo o ritual Tiene que ver con llamar a los muertos para pedirles poder

secretos o incluso ayuda Pero iquestquieacuten pediacutea algo a quieacuten y con queacute fin

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Introduccioacuten 4 Tras la confrontacioacuten con el presidente de la Logia del Crepuacutesculo de Plata os desplazaacuteis hasta la mansioacuten de la Sociedad Histoacuterica de Arkham en el Barrio Sur Estaacuteis seguros de que los acontecimientos que vivisteis la semana pasada en el bosque tienen algo que ver con la criatura que secuestroacute a esos cuatro desdicha-dos Es una corazonada una sensacioacuten que os hormiguea en la nuca y os implora que mireacuteis hacia otra parte pero estaacuteis seguros de que todo estaacute conectado Lo uacutenico que no sabeacuteis es coacutemo

Al entrar una de los muchos investigadores de la Sociedad Histoacuterica os saluda y os pre-gunta si puede ayudaros de alguacuten modo Le dais una descripcioacuten somera de la infor-macioacuten que buscaacuteis lo suficiente como para que pueda indicaros doacutende mirar pero lo bastante vaga como para que no pueda saber vuestros motivos

ndashNo seacute por queacute estaacuten investigando unos asuntos tan macabros pero los registros que buscan deberiacutean de estar en la biblioteca del tercer piso ndashos dice la investigadora

Le dais las gracias y os dirigiacutes al tercer piso donde comenzaacuteis a estudiar la historia de la brujeriacutea en Arkham A finales del siglo XVII Arkham fue una de las poblaciones de Nueva Inglaterra que se vieron envueltas en la histeria de los juicios a las brujas Las acusaciones de brujeriacutea se propagaban como el fuego y muchas de las acusadas fue-ron ejecutadas siendo ahorcadas o quemadas fueran inocentes o culpables Pero hubo una bruja cuya infamia destacaba sobre el resto y cuyo poder miacutestico nunca fue cues-tionado Keziah Mason

Reconoceacuteis el nombre como el del fantasma que supuestamente habita en la vieja casa de la bruja de French Hill Siempre pensasteis que era pura ficcioacuten un cuento para asustar a los criacuteos y que no se acercaran a la casa clausurada Pero los registros de la Sociedad Histoacuterica indican que Keziah fue una persona real una poderosa bruja que huyoacute de Salem hace maacutes de doscientos antildeos

La brujeriacutea de verdad no os resulta desconocida Si Keziah Mason tiene algo que ver con el aquelarre que encontrasteis en el bosque debeacuteis descubrir cuaacutel es la relacioacuten Saliacutes de la mansioacuten y os dirigiacutes hacia French Hill donde os espera la casa de la bruja

Pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten 5 La pista que os llevoacute a la gala beneacutefica de la Logia del Crepuacutesculo de Plata no dio sus frutos pero la lectura de Anna Kaslow sigue resonando en vuestras cabezas una y otra vez No podeacuteis evitar tener la sensacioacuten de que os falta una pieza de este puzle algo que podeacuteis emplear para evitar el aciago destino que describioacute la taro-tista Volveacuteis vuestra atencioacuten al aquelarre de brujas que encontrasteis en el bosque la semana pasada y por eso os desplazaacuteis a la Sociedad Histoacuterica de Arkham en el Barrio Sur Quizaacute haya alguna informacioacuten que se os pasa por alto y que arrojaraacute luz sobre su identidad o sus motivos

Al entrar una de los muchos investigadores de la Sociedad Histoacuterica os saluda y os pre-gunta si puede ayudaros de alguacuten modo Le dais una descripcioacuten somera de la infor-macioacuten que buscaacuteis lo suficiente como para que pueda indicaros doacutende mirar pero lo bastante vaga como para que no pueda saber vuestros motivos

ndashNo seacute por queacute estaacuten investigando unos asuntos tan macabros pero los registros que buscan deberiacutean de estar en la biblioteca del tercer piso ndashos dice la investigadora

Le dais las gracias y os dirigiacutes al tercer piso donde comenzaacuteis a estudiar la historia de la brujeriacutea en Arkham A finales del siglo XVII Arkham fue una de las poblaciones de Nueva Inglaterra que se vieron envueltas en la histeria de los juicios a las brujas Las acusaciones de brujeriacutea corriacutean como el fuego y muchas de las acusadas fueron ejecutadas siendo ahorcadas o quemadas fueran inocentes o culpables Pero hubo una bruja cuya infamia destacaba sobre el resto y cuyo poder miacutestico nunca fue cuestio-nado Keziah Mason

Reconoceacuteis el nombre como el del fantasma que supuestamente habita en la vieja casa de la bruja de French Hill Siempre pensasteis que era pura ficcioacuten un cuento para asustar a los criacuteos y que no se acercaran a la casa clausurada Pero los registros de la Sociedad Histoacuterica indican que Keziah fue una persona real una poderosa bruja que huyoacute de Salem hace maacutes de doscientos antildeos

La brujeriacutea de verdad no os resulta desconocida Si Keziah Mason tiene algo que ver con el aquelarre que encontrasteis en el bosque debeacuteis descubrir cuaacutel es la relacioacuten Saliacutes de la mansioacuten y os dirigiacutes hacia French Hill donde os espera la casa de la bruja

Pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten 6 Clavas en la pared el artiacuteculo de perioacutedico junto al resto de prue-bas que has encontrado Sea lo que sea lo que ocurre en la mansioacuten de Josef Meiger se estaacute saliendo de madre Primero hubo cuatro desapariciones el diacutea 22 durante la gala beneacutefica anual de la Logia del Crepuacutesculo de Plata Y ahora ha desaparecido maacutes gente tras un segundo evento en la misma finca iquestEstaacute la Logia involucrada de alguacuten modo iquestPor queacute si no iban a trasladar esta cena a la finca del Sr Meiger

Y eacutese no es el uacutenico titular Han estado ocurriendo extrantildeos avistamientos por toda la ciudad figuras fantasmales una niebla cenicienta y una silueta encorvada y envuelva en una capa cuya identidad se comenta fervientemente entre la comunidad El nom-bre que estaacute en boca de todo el mundo es el de Keziah Mason el fantasma que supues-tamente habita en la vieja casa de la bruja de French Hill Siempre pensaste que era pura ficcioacuten un relato pensado para asustar a los criacuteos y alejarlos de la casa clausu-rada Pero con todas las desapariciones y extrantildeas visiones que estaacuten sucediendo en la ciudad ya no estaacutes tan seguro Quizaacute esta vieja historia de fantasmas tenga alguacuten fundamento despueacutes de todo

Pasa a la Preparacioacuten

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Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros El nombre secreto Ciudad de pecados Destino inexorable El reino de la muerte Brujeriacutea y Ratas Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Pon en juego las Salas vetustas el Cuarto de Walter Gilman y los tres Lugares Puerta decreacutepita Cada investigador comienza la partida en las Salas vetustas Consulta la distribucioacuten de los Lugares sugerida a continuacioacuten

AElig Deja aparte los siete Lugares ldquoLugares desconocidosrdquo como un ldquomazo de Lugares desconocidosrdquo aparte Para ello haz lo siguiente

= Coge la carta ldquoLugares desconocidosrdquo que tiene las Ruinas de la casa de la bruja en su lado revelado y otros tres Lugares ldquoLugares desconocidosrdquo aleatorios y baraacutejalos para formar las cuatro cartas inferiores del mazo de Lugares desconocidos con el lado sin revelar boca arriba

= A continuacioacuten coloca encima los otros tres Lugares ldquoLugares desconoci-dosrdquo en orden aleatorio Las siete cartas del mazo de Lugares desconoci-dos soacutelo deben mostrar sus lados sin revelar de forma que los jugadores no sepan cuaacutel de ellos es las Ruinas de la casa de la bruja

AElig Deja aparte las siguientes cartas fuera del juego Nahab Lugar del sacrifi-cio Cuarto de Keziah El Libro Negro ambas copias de Geometriacutea extrantildea y ambas copias de Presencia fantasmal

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Distribucioacuten de Lugares sugerida

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Los investigadores son enemigos de la Logia

Cartas multiclaseAlgunas de las nuevas cartas de Jugador de este pack de Mitos pertenecen a maacutes de una clase Guardiaacuten () Buscador () Rebelde () Miacutestico () o Super-viviente ()

Estas cartas se identifican mediante su color dorado y por la presencia de varios iconos de clase en lugar de uno solo Una carta multiclase es una carta de cada una de esas clases y no una carta neutral Una carta multiclase puede incluirse en el mazo de un investigador si eacuteste tiene acceso a cualquiera de las clases de esa carta

Por ejemplo El Pergamino de secretos es una carta multiclase de nivel 0 que lleva tanto el icono de clase Buscador como Miacutestico Por lo tanto es una carta Buscador de nivel 0 y una carta Miacutestico de nivel 0 No es una carta neu-tral Cualquier investigador que tenga acceso a cartas Buscador de nivel 0 o a cartas Miacutes-tico de nivel 0 podraacute incluir el Pergamino de secretos en su mazo Por ejemplo Diana Stan-ley podriacutea incluir el Pergamino de secretos en su mazo aunque no tenga acceso a cartas Buscador

Si un investigador tiene acceso limitado a una de las clases de una carta multi-clase esa carta ocuparaacute uno de esos espacios incluso si dicho investigador tiene acceso ilimitado a la otra clase de la carta

Por ejemplo Carolyn Fern soacutelo puede coger hasta 15 cartas Buscador yo Miacutestico La Espada encantada es una carta tanto Guardiaacuten como Miacutestico Si Carolyn incluye la Espada encantada en su mazo contaraacute como una de las 15 cartas Miacutestico aunque pueda incluir cualquier nuacutemero de cartas Guardiaacuten en su mazo

copy 2018 FFG

Illus Robert Laskey

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APOYO

Objeto bull Arma bull Arma de fuego bull Ilegal

Usos (5 municiones)

Gasta 1 de municioacuten Combatir Recibes

+2 e infliges +1 punto de dantildeo para este ataque

Thompson del 45

El subfusil Thompson totalmente automaacutetico lo

emplean tanto gaacutensteres como agentes de policiacutea

por su precisioacuten y gran frecuencia de disparo

6

copy 2018 FFG

Illus Matthew Cowdery

116

APOYO

Objeto bull Tomo

Usos (3 secretos)

Agota el Pergamino de secretos y gasta 1 secreto Mira

la uacuteltima carta del mazo de cualquier investigador o del

mazo de Encuentros A continuacioacuten elige si descartas esa

carta la antildeades a la mano de su propietario la colocas en

la parte inferior de su mazo o bien la colocas en la parte

superior de su mazo

Pergamino de secretos1

copy 2018 FFGIllus Greg Bobrowski 117

APOYO

Objeto bull IlegalUsos (2 suministros) Agota el Whisky de mosto aacutecido y gasta 1 suministro Recibes +2 para una prueba de habilidad de una carta de Traicioacuten Descarta el Whisky de mosto aacutecido Combatir Recibes +3 para este ataque

Whisky de mosto aacutecido3

copy 2018 FFG

Illus Tiziano Baracchi

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APOYO

Objeto bull Reliquia bull Arma bull Cuerpo a cuerpoUsos (3 cargas) Combatir Recibes +1 para este ataque Como coste adicional para iniciar esta capacidad puedes gastar 1 carga para darle poder a la espada Si lo haces recibes +1 e infliges +1 punto de dantildeo para este ataque

Espada encantada3

copy 2018 FFG

Illus Ethan Patrick Harris

119

APOYO

Deberiacuteamos haberlo tirado inmediatamente

Pero iquestcoacutemo podriacuteamos haberlo sabido

Objeto bull Amuleto

Despueacutes de que asignes una carta a una

prueba de habilidad agota el Toacutetem macabro

Esa carta obtiene otra copia de uno de sus iconos

de habilidad a tu eleccioacuten

Toacutetem macabro

3

copy 2018 FFGIllus Matthew Cowdery 116

APOYO

Objeto bull TomoUsos (3 secretos) Agota el Pergamino de secretos y gasta 1 secreto Mira la uacuteltima carta del mazo de cualquier investigador o del mazo de Encuentros A continuacioacuten elige si descartas esa carta la antildeades a la mano de su propietario la colocas en la parte inferior de su mazo o bien la colocas en la parte superior de su mazo

Pergamino de secretos1

copy 2018 FFGIllus Matthew Cowdery 116

APOYO

Objeto bull TomoUsos (3 secretos) Agota el Pergamino de secretos y gasta 1 secreto Mira la uacuteltima carta del mazo de cualquier investigador o del mazo de Encuentros A continuacioacuten elige si descartas esa carta la antildeades a la mano de su propietario la colocas en la parte inferior de su mazo o bien la colocas en la parte superior de su mazo

Pergamino de secretos1

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

No hay ninguna marca ni pista que indique a quieacuten perteneciacutea este cuarto soacutelo el hedor del moho y el

sonido de las ratas que corren por el otro lado

Casa de la bruja

Puerta decreacutepita

copy 2018 FFGIllus Robert Laskey

LUGAR

Cuando entraacuteis en la casa de la bruja os golpea inmediatamente el aire enrarecido La madera huele a

moho y putrefaccioacuten El papel se despega de las paredes No es de extrantildear que clausuraran esta casa

Salas vetustas

Casa de la bruja

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

No hay ninguna marca ni pista que indique a quieacuten perteneciacutea este cuarto soacutelo el hedor del moho y el

sonido de las ratas que corren por el otro lado

Casa de la bruja

Puerta decreacutepita

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

No hay ninguna marca ni pista que indique a quieacuten perteneciacutea este cuarto soacutelo el hedor del moho y el

sonido de las ratas que corren por el otro lado

Casa de la bruja

Puerta decreacutepita

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Por el motivo que sea esta sala se dejoacute cerrada con llave incluso tras clausurar el edificio Te preguntas doacutende podriacutea estar la llave

La puerta que da al Cuarto de Walter Gilman estaacute cerrada con llave Como coste adicional para entrar en el Cuarto de Walter Gilman los investigadores que esteacuten en las Salas vetustas deben gastar como grupo 1 pista 

Cuarto de Walter Gilman

Casa de la bruja

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 3 22102018 144601

NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investigado-res desistieron o fueron derrotados) Destellos de visiones brotan en vuestra memoria mientras os arrastran por el sucio suelo de madera Una siniestra ceremonia la casa Nahab un riacutetmico caacutentico el negro voacuter-tice en espiral una oscura celebracioacuten el Caos Primordial el llanto de un nintildeo un tuacutenel que se abre paso en vuestro pecho

AElig Pasa a la Resolucioacuten 1

Resolucioacuten 1 Despertaacuteis en el enlodado patio que hay al pie de unos deformados escalones de madera con la puerta delantera de la casa de la bruja sobre vosotros Cada fibra de vuestro ser estaacute llena de arrepenti-miento Sabeacuteis que habeacuteis fracasado en evitar algo terrible pero no estaacuteis seguros de queacute exactamente Las pruebas de vuestros ojos y oiacutedos sugie-ren que lo que visteis en la casa de la bruja no estaba sucediendo en el aquiacute y ahora En cualquier caso habeacuteis descubierto varias cosas sobre Keziah Mason la bruja que vivioacute antantildeo en esta vieja casa abandonada Con los aacutenimos decaiacutedos y los cuerpos doloridos tendreacuteis que conformaros con esta informacioacuten No os atreveacuteis a volver a aventuraros en esa casa infernal

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

= Si Brown Jenkin fue derrotado al menos una vez durante este escenario cada investigador obtiene 1 punto de experiencia adicional

= Si Nahab fue derrotada al menos una vez durante este esce-nario cada investigador obtiene 1 punto de experiencia adicional

AElig Comprueba el mazo de Acto

= Si estaba en juego el acto 1 cuando acaboacute el escenario no se anota nada maacutes

= Si estaba en juego el acto 2 cuando acaboacute el escenario anota el Diario de Gilman en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea Ademaacutes un investigador cualquiera puede elegir antildeadir a su mazo el Apoyo de historia El Libro Negro Esta carta no cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si un investigador elige incluir El Libro Negro en su mazo antildeade 1 ficha a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

= Si estaba en juego el acto 3 cuando acaboacute el escenario anota el Diario de Gilman y las Foacutermulas de Keziah en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea Ademaacutes un investigador cualquiera puede elegir antildeadir a su mazo el Apoyo de historia El Libro Negro Esta carta no cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si un investigador elige incluir El Libro Negro en su mazo antildeade 1 ficha a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

Resolucioacuten 2 Cuando recuperaacuteis la consciencia estaacuteis tumbados sobre el suelo de madera del cuarto de Walter Gilman No veis por ninguna parte los accesorios de las siniestras praacutecticas de Keziah ni tampoco a la rata barbuda y con colmillos el ldquo familiarrdquo de Keziah como ahora sabeacuteis Cuando estaacuteis a punto de poneros en pie veis algo que brilla en un rincoacuten de la estancia Uno de vosotros se arrastra bajo la cama de Gilman y coge el objeto Es un gastado crucifijo de niacutequel similar a los que visteis en el cuarto del reparador de telares Lo guardaacuteis antes de salir de la pertur-badora sala y dejar atraacutes sus extrantildeos aacutengulos Habeacuteis descubierto tanto como os importa descubrir sobre Keziah Mason la bruja que habitoacute antantildeo en esta vieja casa abandonada Al salir al friacuteo aire de noviembre os giraacuteis para mirar una uacuteltima vez la decreacutepita casa de la bruja Temeacuteis que aunque nunca volvaacuteis a entrar en este lugar nunca lo dejareacuteis atraacutes realmente en vuestros pensamientos y suentildeos

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victo-ria Cada investigador obtiene 2 puntos de experiencia adiciona-les por haber conseguido informacioacuten sobre el misterioso pasado de Arkham

AElig Anota el Diario de Gilman las Foacutermulas de Keziah y el Crucifijo gastado en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea

AElig Un investigador cualquiera puede elegir antildeadir a su mazo el Apoyo de historia El Libro Negro Esta carta no cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si un investigador elige incluir El Libro Negro en su mazo antildeade 1 ficha a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el siguiente pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoLa paga del pecadordquo

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

PROOF OF PURCHASEFANTASY

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AHC30 The Secret Name

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 4 22102018 144609

P A C K D E M I T O S

LA PAGA DEL PECADO

La paga del pecado es el escenario IV de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como esce-nario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario IV La paga del pecadoDesde vuestro encuentro con el fantasma en la casa de la bruja os habeacuteis visto obli-gados a replantearos todo lo que sabeacuteis sobre la vida y la muerte Keziah Mason murioacute hace maacutes de doscientos antildeos pero su espiacuteritu permanece en la niebla espectral la misma que encontrasteis en la mansioacuten de Josef Meiger Hay una pregunta que os ronda la cabeza cuando examinaacuteis los acontecimientos que se han sucedido iquestperma-nece el espiacuteritu debido a la niebla o es su presencia lo que provoca la niebla iquestCuaacutel es la enfermedad y cuaacutel el siacutentoma

Cuanto maacutes profundizaacuteis en la historia de brujeriacutea y persecuciones de Arkham maacutes inquietud sentiacutes Noche tras noche os asaltan terribles suentildeos de muerte podredum-bre culpa y pecado En esta ciudad habita un mal que ha permanecido mucho tiempo oculto en la oscuridad del pasado de Arkham Y lo que es peor vuestra investigacioacuten ha llegado a un punto muerto Creeacuteis que si podeacuteis encontrar el aquelarre de brujas que visteis en el bosque aquella fatiacutedica noche podriacuteais descubrir maacutes sobre Keziah Mason o este mal innombrable

Durante vuestra rutina de cada mantildeana veis uno de los titulares maacutes pequentildeos del perioacutedico de hoy ldquoiquestApariciones de fantasmas en la Colina del Ahorcado Los residen-tes de la Periferia afirman haber visto formas humanas en la espesa niebla que surge del arroyo del Ahorcadordquo No puede ser una coincidencia iquestverdad

Entonces os dais cuenta de algo si lo que buscaacuteis son las brujas el uacutenico lugar en el que podeacuteis estar seguros de encontrarlas es a dos metros bajo tierra en el lugar donde las declaradas brujas fueron ejecutadas hace tantos antildeos Puede que buscar espectros en un cementerio no sea la apuesta maacutes segura pero no estaacuteis seguros de que nadie pueda seguir estando a salvo en esta ciudad

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros La paga del pecado Aquelarre de Anette Ciudad de pecados Destino inexorable El reino de la muerte Espiacuteritus atrapados y Brujeriacutea Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Deja aparte el conjunto de encuentros El vigilante fuera del juego Este con-junto de encuentros viene indicado por este icono

AElig Elige al azar uno de los dos Lugares El patiacutebulo uno de los dos Lugares Tum-bas de herejes uno de los dos Lugares Aacutetico de la capilla y uno de los dos Lugares Cripta de la capilla y ponlos en juego Retira de la partida las demaacutes versiones de El patiacutebulo Tumbas de herejes Aacutetico de la capilla y Cripta de la capilla A continuacioacuten pon en juego los Campos encantados la Capilla abandonada y el Arroyo del Ahorcado (consulta la distribucioacuten sugerida de Lugares a continuacioacuten)

= Estos Lugares tienen versiones reveladas en ambos lados Un lado tiene el rasgo Espectral y el otro no Al poner en juego estos Lugares usa los lados revelados sin el rasgo Espectral

= Cada investigador comienza la partida en el Arroyo del Ahorcado

AElig Deja aparte los cuatro Apoyos Red espectral fuera del juego

AElig Baraja los seis Enemigos Hereje y deja aparte cuatro de ellos de forma alea-toria Retira las otras dos copias de la partida Estas cartas son de doble cara y tienen cartas de Historia en su dorso Para una mejor experiencia no mires las cartas de Historia del otro lado

AElig Este escenario emplea dos mazos de Encuentros distintos

= Separa todas las cartas restantes con el rasgo Espectral y baraacutejalas para crear el mazo de Encuentros espectrales (consulta ldquoEl mazo de Encuentros espectralesrdquo a continuacioacuten)

= Baraja todas las cartas restantes que no son Espectral para crear el mazo de Encuentros estaacutendar

El mazo de Encuentros espectralesDurante la preparacioacuten de este escenario se crean dos mazos de Encuentros un mazo de Encuentros ldquoestaacutendarrdquo y un mazo de Encuentros ldquoespectralesrdquo Por lo general siempre que un investigador fuese a interactuar con el mazo de Encuen-tros deberiacutea emplear el mazo de Encuentros estaacutendar

Sin embargo en un momento dado de este escenario los Lugares podriacutean darse la vuelta a su lado Espectral Mientras un investigador esteacute en un Lugar que tenga el rasgo Espectral deberiacutea emplear el mazo de Encuentros espectrales en lugar del estaacutendar a todos los efectos salvo que se indique algo distinto Esto incluye robar cartas del mazo de Encuentros asiacute como buscar mirar revelar o cualquier otra interaccioacuten con el mazo o la pila de descartes de Encuentros Esto tambieacuten incluye las capacidades que se activan cuando el mazo de Encuentros se queda sin cartas Si un efecto se refiere concretamente al mazo de Encuentros estaacutendar o al mazo de Encuentros espectrales interactuaraacute con el mazo indicado sin importar doacutende se encuentre el investigador

Cada uno de los dos mazos de Encuentros tiene su propia pila de descartes Siem-pre que fuese a descartarse una carta con el rasgo Espectral se coloca en la pila de descartes del mazo de Encuentros espectrales Todas las demaacutes cartas de Encuen-tro se descartan en la pila de descartes del mazo de Encuentros estaacutendar

Nota dar la vuelta a un Lugar de un lado a otro durante este escenario no ldquorevelardquo el nuevo Lugar

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Hay tres recuerdos anotados en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 5 22102018 144610

copy 2018 FFGIllus 840Stanislav Dikolenko 168a

LUGAR

Esta vieja capilla medio desmoronada lleva deacutecadas abandonada Tal vez fuera un lugar santo antantildeo Pero ahora no es maacutes que una fuente de sombriacutea melancoliacutea

Durante la fase de Mitos cada investigador que esteacute en la Capilla abandonada recibe ndash1 a cada habilidad

Capilla abandonada

Victoria 1

2 2

copy 2018 FFGIllus 1540Dual Brush Studios 175a

LUGAR

Obligado ndash Despueacutes de que robes de tu mazo una carta que no sea Debilidad mientras esteacutes en el Aacutetico de la capilla Coloca esa carta boca abajo bajo el Aacutetico de la capilla fuera del juego Despueacutes de que investigues con eacutexito el Aacutetico de la capilla Antildeade todas las cartas que haya bajo eacutel a la mano de sus propietarios

Aacutetico de la capilla

04

copy 2018 FFGIllus 1340Jose Vega 173a

LUGAR

Una estrecha escalera de piedra lleva a bastante profundidad bajo la capilla donde se les daba un entierro ldquoapropiadordquo a personas de buena reputacioacuten En un rincoacuten de la estancia hay un extrantildeo y polvoriento aparato que estaacute conectado

a uno de los atauacutedes tan muerto como todo lo demaacutes

Mientras no haya Enemigos preparados en la Cripta de la capilla eacutesta recibe ndash3 a velo

Cripta de la capilla

06

copy 2018 FFGIllus 640Dual Brush Studios 166a

LUGAR

El estrecho y poco profundo arroyo brota de un manantial natural cerca de la cumbre de la Colina del Ahorcado y

llena el bosque circundante de un leve y paciacutefico borboteo El arroyo serpentea colina abajo en direccioacuten sur formando la frontera occidental del distrito de la Periferia de Arkham

Desistir ldquoiquestQuieacuten tuvo esta brillante ideardquo

Arroyo del Ahorcado

14

copy 2018 FFGIllus 740Dual Brush Studios 167a

LUGAR

Hay pocas criaturas que habiten en los boscosos campos que rodean la Colina del Ahorcado Zonas de oscuros

brotes de hierba bruja han ahogado toda la demaacutes flora y volutas de fina niebla gris flotan en el aire como

largos dedos que buscan algo a lo que aferrarse

Cada Enemigo Espectral que esteacute en los Campos encantados recibe +1 a su valor de horror

Campos encantados

Victoria 1

23

copy 2018 FFGIllus 1140Emilio Rodriguez 171a

LUGAR

Estas tumbas soacutelo estaacuten ocupadas por brujas y criminales Sus laacutepidas no tienen nombres para borrar

para siempre el recuerdo de sus actos malignos

Al investigar las Tumbas de herejes antildeade tu valor de a tu valor de habilidad para la investigacioacuten

Tumbas de herejes

07

copy 2018 FFGIllus 940Emilio Rodriguez 169a

LUGAR

El patiacutebulo dejoacute de utilizarse en 1901 tras la ejecucioacuten del asesino en serie Piper Thomassan Aun asiacute la plataforma

de madera sigue en lo alto de la Colina del Ahorcado como testimonio de la brutalidad de la humanidad

El patiacutebulo recibe +1 a velo por cada Enemigo Bruja que haya en juego

El patiacutebulo

03

Distribucioacuten de los Lugares sugerida para ldquoLa paga del pecadordquo

NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten porque todos los investiga-dores no derrotados desistieron Pasa a la Resolucioacuten 1

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten porque todos los investiga-dores fueron derrotados Pasa a la Resolucioacuten 2

Resolucioacuten 1 Rayos de tenue luz solar atraviesan la bruma y la niebla antinatural retrocede por fin Al hacerlo la Colina del Ahorcado vuelve a su estado original No surgen maacutes fantasmas maliciosos para acosaros y las brujas que los invocaron han vuelto a retirarse a las sombras Esperaacuteis haber hecho lo suficiente como para evitar que el resto de Arkham sucumba ante este horror

AElig Anota en el registro de campantildea que X herejes fueron liberadas en Arkham X es la cantidad de Enemigos Hereje en juego Si estaacute en juego el acto 1 en lugar de eso anota que 4 herejes fueron liberadas en Arkham

= Si X es 3 o menos anota la Voluta de niebla espectral en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

Resolucioacuten 2 Caeacuteis de rodillas resignados a vuestro destino La niebla se abre El tiempo parece detenerse mientras aparece el vigilante Su forma espectral se desliza por el suelo acercaacutendose con la lenta certeza de un reloj en marcha Cerraacuteis los ojos reacios a mirar a vuestro asesino Cerraacuteis los puntildeos con fuerza y os preparaacuteis

El momento pasa

Cuando volveacuteis a abrir los ojos la criatura ha desaparecido junto con la niebla espectral

iquestHabeacuteis sido perdonados

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores sobrevivieron al abrazo del vigilante

AElig Anota en el registro de campantildea que X herejes fueron liberadas en Arkham X es la cantidad de Enemigos Hereje en juego Si estaacute en juego el acto 1 en lugar de eso anota que 4 herejes fueron liberadas en Arkham

= Si X es 3 o menos anota la Voluta de niebla espectral en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el siguiente pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoPor el bien comuacutenrdquo

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

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AHC31 The Wages of Sin

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 6 22102018 144614

P A C K D E M I T O S

POR EL BIEN COMUacuteN

Por el bien comuacuten es el escenario V de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como esce-nario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario V Por el bien comuacutenIntroduccioacuten 1 Desde vuestro roce con la muerte en la Colina del Ahorcado la situacioacuten en Arkham no ha hecho maacutes que empeorar En los diacuteas que han pasado desde entonces se han sucedido maacutes ldquoavistamientos de fantasmasrdquo y se han producido maacutes desapariciones auacuten Una fina capa de niebla gris persiste en las calles a todas horas diacutea y noche En cuanto el sol comienza a ponerse cada noche todo el mundo cierra sus puertas a cal y canto Sin darse cuenta de la verdadera razoacuten muy poca gente se atreve a aventurarse fuera de noche Algunos negocios han llegado a cerrar incluso durante el diacutea alegando el ldquomal tiempordquo Las cosas se estaacuten saliendo de madre

Comprueba el registro de campantildea

AElig Si los investigadores son miembros de la Logia pasa a la Introduccioacuten 2

AElig Si los investigadores son enemigos de la Logia pasa a la Introduccioacuten 3

AElig Si los investigadores no descubrieron nada sobre los planes de la Logia pasa a la Introduccioacuten 4

AElig Si nadie volvioacute a ver nunca a los investigadores ni tuvo noticias suyas pasa a la Introduccioacuten 5

Introduccioacuten 2 Estaacute claro que la criatura que aparecioacute en la gala beneacutefica de la Logia no estaacute atada a la mansioacuten de Josef Meiger lo que significa que los horrores que habeacuteis experimentado podriacutean ser soacutelo el comienzo de algo mucho peor Es hora de informar de vuestras pesquisas a la Logia del Crepuacutesculo de Plata Quizaacutes puedan ayudaros a interpretar el conocimiento que habeacuteis reunido y aconsejaros sobre vuestro siguiente paso Con su ayuda tal vez logreacuteis salvar Arkham

Comprueba el registro de campantildea Si los investigadores estaacuten engantildeando a la Logia lee el siguiente cuadro Si no es asiacute omiacutetelo

Pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten 3 Estaacute claro que la criatura que aparecioacute en la gala beneacutefica de la Logia no estaacute atada a la mansioacuten de Josef Meiger lo que significa que los horrores que habeacuteis experimentado podriacutean ser soacutelo el comienzo de algo mucho peor Auacuten no cono-ceacuteis el porqueacute exacto pero sabeacuteis que la Logia del Crepuacutesculo de Plata tiene alguna relacioacuten con la criatura Quizaacutes sea hora de hacerle una visita a la Logia con o sin su permiso

Pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten 4 No podeacuteis evitar preguntaros si pasasteis por alto algo importante en casa de Josef Meiger Las cuatro desapariciones que tuvieron lugar en la gala beneacute-fica de la Logia no pudieron ser una coincidencia Si esas viacutectimas se encontraron con una criatura como la que visteis en el cementerio los horrores que habeacuteis experi-mentado podriacutean ser soacutelo el comienzo de algo mucho peor Auacuten no conoceacuteis el porqueacute exacto pero estaacuteis seguros de que la Logia del Crepuacutesculo de Plata tiene alguna rela-cioacuten con estos acontecimientos Quizaacutes sea hora de hacerle una visita a la Logia con o sin su permiso

Pasa a la Preparacioacuten

aunque sospechaacuteis que la Logia tiene otros intereses Estaacute claro que la Logia sabe maacutes sobre lo que estaacute ocurriendo de lo que quieren admi-tir Hay un propoacutesito siniestro que acecha bajo la superficie de la Logia y

vais a descubrir cuaacutel es

Introduccioacuten 5 Han ocurrido demasiadas desapariciones en la finca de Josef Meiger como para que sea una coincidencia primero las cuatro viacutectimas de la gala beneacutefica y luego las que asistieron a la cena beneacutefica de una semana despueacutes Si se encontraron con una criatura como la que visteis en el cementerio los horrores que habeacuteis experi-mentado podriacutean ser soacutelo el comienzo de algo mucho peor Auacuten no conoceacuteis el porqueacute exacto pero estaacuteis seguros de que la Logia del Crepuacutesculo de Plata tiene alguna rela-cioacuten con estos acontecimientos Quizaacutes sea hora de hacerle una visita a la Logia con o sin su permiso

Pasa a la Preparacioacuten

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros Por el bien comuacuten Ciudad de pecados Logia del Crepuacutesculo de Plata Antiguos males Secta oscura y Puertas cerradas Estos conjuntos vienen indicados por los siguien-tes iconos

AElig Comprueba el registro de campantildea Si los investigadores son miembros de la Logia realiza los siguientes pasos

= Al crear el mazo de Acto usa el Acto 1a ndash ldquoCalurosa bienvenidardquo y retira de la partida el Acto 1a ndash ldquoInfiltracioacuten en la Logiardquo

= Pon en juego las versiones de las Puertas de la Logia Vestiacutebulo y Soacutetano de la Logia que tengan el subtiacutetulo (Os estaacutebamos esperando) Retira de la par-tida las demaacutes versiones de esos Lugares

= Busca las siguientes cartas en los conjuntos de encuentros que has reu-nido y retiacuteralas de la partida 3 copias del Acoacutelito 1 copia del Mago de la Orden 2 copias del Caballero del Ciacuterculo Interno y 1 copia del Guardia de la celda

AElig Si no es asiacute realiza los siguientes pasos en su lugar

= Al crear el mazo de Acto usa el Acto 1a ndash ldquoInfiltracioacuten en la Logiardquo y retira de la partida el Acto 1a ndash ldquoCalurosa bienvenidardquo

= Pon en juego las versiones de las Puertas de la Logia Vestiacutebulo y Soacutetano de la Logia que tengan el subtiacutetulo (Soacutelo para miembros) Retira de la partida las demaacutes versiones de esos Lugares

= Busca las siguientes cartas en los conjuntos de encuentros que has reunido y retiacuteralas de la partida 3 copias del Neoacutefito de la Logia 1 copia del Guar-diaacuten de secretos 2 copias del Caballero del Vaciacuteo Exterior y 1 copia del Carcelero de la Logia

AElig Pon en juego las Catacumbas de la Logia y el Saloacuten Cada investigador comienza la partida en las Puertas de la Logia Consulta la distribucioacuten de Lugares sugerida en la paacutegina siguiente Deja aparte todos los Lugares res-tantes fuera del juego (Biblioteca Caacutemara Santuario interior Puerta del santuario)

AElig Deja aparte las siguientes cartas fuera del juego el Apoyo Caja enigmaacutetica el Enemigo Bestia invocada el Apoyo August Lindquist y el Enemigo de doble cara Nathan Wick

AElig Deja aparte 1 ficha 1 ficha 1 ficha y 1 ficha fuera del juego Estas fichas deben cogerse de la coleccioacuten y no de tu bolsa de caos Estas fichas son llaves Consulta la seccioacuten ldquoLlavesrdquo de la paacutegina siguiente

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 7 22102018 144615

Distribucioacuten de Lugares sugerida

LlavesLa preparacioacuten de este escenario indica a los jugadores que dejen aparte 1 ficha 1 ficha 1 ficha y 1 ficha como llaves Estas llaves nunca se colocan en la bolsa de caos ni funcionan como fichas de Caos tradicionales En lugar de eso representan llaves que pueden recuperar los investigadores para usarlas durante el escenario

Las llaves pueden entrar en juego mediante varios efectos de cartas distintos y suelen colocarse sobre un Enemigo Lugar o Apoyo de historia Las llaves pueden adquirirse de una de tres formas posibles

AElig Si un Lugar que tenga una llave no tiene pistas un investigador puede tomar el control de su llave como una capacidad

AElig Si un Enemigo que tenga una llave abandona el juego el investigador que hizo que ese Enemigo abandonase el juego debe tomar el control de su llave Si el Enemigo abandona el juego por alguacuten otro medio coloca su llave en su Lugar

AElig Los efectos de algunas cartas pueden permitir que los investigadores tomen el control de las llaves de otras formas

Cuando un investigador tome el control de una llave la coloca en su carta de Investigador Si un investigador que controle 1 o maacutes llaves es eliminado coloca todas esas llaves en su Lugar Como capacidad un investigador puede darle cualquier cantidad de sus llaves a otro investigador que esteacute en el mismo Lugar

NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investigadores desistieron o fueron derrotados) Lograacuteis escapar del edificio y huir a pie Mientras correacuteis oiacutes un estruendoso ruido que proviene de la mansioacuten Varias personas salen en tromba por la puerta delantera que teneacuteis detraacutes demasiado preocupadas como para darse cuenta de que estaacuteis ahiacute Una le grita a sus compantildeeros ndashiexclSalid y reuniacuteos en la Isla ignota iexclDebemos reali-zar el rito de atadura con el dispositivo o sin eacutel

ndashiquestY queacute pasa con el guardiaacuten ndashpregunta uno de los hombres que estaacuten en las puertas

ndashDa igual ndashreplicandash iexclMarchaos

En ese momento comienzan los gritos Una rociada de sangre mancha las ventanas del soacutetano Quienes habiacutean escapado entran en paacutenico y huyen

No os deteneacuteis ni miraacuteis atraacutes Correacuteis hasta que el edificio se pierde tras la densa niebla gris hasta que dejaacuteis de oiacuter los gritos de quienes estaban den-tro hasta que apenas podeacuteis seguir moviendo las piernas

iquestEs este el tipo de ldquosacrificiordquo que la Logia del Crepuacutesculo de Plata cree que hay que realizar Y si es asiacute iquestqueacute significa esto para el ldquorito de atadurardquo que quieren completar en la Isla ignota

AElig Anota en el registro de campantildea que el guardiaacuten de la trampa ha aparecido

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Omite el Interludio III El Ciacuterculo Interno y pasa directamente al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

Resolucioacuten 1 Cada fibra de vuestro ser es estirada cuando la caja tira de vosotros hacia ella Sin embargo antes de poder cumplir su misioacuten una anciana mano cierra la tapa de golpe Os tambaleaacuteis hacia atraacutes y os des-plomaacuteis cuando la fuerza del tiroacuten se detiene Cuando por fin os recuperaacuteis Carl Sanford estaacute de pie frente a vosotros tan inmutable como siempre

ndashVeo que han logrado abrir el dispositivo sin derrotar a su guardiaacuten Queacute suerte ndashdeclara Examina la caja atentamente retira la llave y la moneda del recipiente y las reconoce al instantendash Teniacutea la sensacioacuten de que seriacutean un valioso activo para la Logia pero parece que subestimeacute su capacidad Quizaacutes sea el momento de que sepan la verdad que se esconde tras nuestra organizacioacuten Tengo el presentimiento de que estaacuten predestinados para rea-lizar grandes cosas

Inesperadamente el Sr Sanford os devuelve la caja junto con los componen-tes que la abren ndashVengan conmigo Hay mucho de lo que hablar

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores descubrie-ron coacutemo abrir la caja enigmaacutetica Un investigador cualquiera puede elegir antildeadir el Apoyo de historia Caja enigmaacutetica a su mazo Esta carta no cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio III El Ciacuterculo Interno

Resolucioacuten 2 Cada fibra de vuestro ser es estirada cuando la caja tira de vosotros hacia ella Sin embargo antes de poder cumplir su misioacuten lograacuteis alcanzarla y cerrar la tapa de golpe Os estremeceacuteis incontroladamente mientras os recuperaacuteis Esta caja es maacutes peligrosa de lo que podriacuteais haber imagino En manos de la Logia podriacutea haber sido un arma poderosa pero no estaacuteis seguros de lo que pretendiacutean hacer con ella En ese momento oiacutes que se acercan varios miembros de la Logia Apartaacuteis raacutepidamente una de las libreriacuteas de la estancia y os ocultaacuteis tras ella antes de que entren

ndashiquestEstaacutes seguro de que oiacuteste a alguien aquiacute dentro No veo a nadie ndashdice uno de ellos

ndashMm ndashEl otro se detiene posiblemente examinando la sala en busca de alguacuten rastro de los intrusosndash No debioacute de ser nada

ndashEstaacute bien Estamos todos algo nerviosos desde que desaparecioacute la caja trampa Vamos no queremos llegar tarde a la ceremonia Esta noche es muy importante ndashEl sonido de sus pisadas se va atenuando mientras se marchan Las palabras del hombre permanecen unos momentos en vuestras mentes

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= Los investigadores son miembros de la Logia

= Los investigadores no son miembros de la Logia

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Logia

LUGAR

Hay varias ventanas cerradas a nivel del soacutetano de la mansioacuten que revelan las oscuras salas del interior

Os estaacutebamos esperando

Soacutetano de la Logia

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LUGAR

Una puerta de acero sin ventana bloquea el camino hacia un lugar desconocido Teneacuteis la sensacioacuten de que este soacutetano es mucho mayor de lo que parece

La puerta que da a las catacumbas estaacute cerrada No puedes entrar en las Catacumbas de la Logia salvo que controles al menos 1 llave ()

Catacumbas de la Logia

Logia bull Santuario

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Logia

LUGAR

Cuando os acercaacuteis a las puertas de la mansioacuten de la Logia de French Hill os sorprende ver varios automoacuteviles aparcados cerca en la calle Hay luz en varias ventanas de la mansioacuten iquestHay alguacuten tipo de reunioacuten esta noche

Os estaacutebamos esperando

Puertas de la Logia

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Logia

LUGAR

La entrada a la Logia del Crepuacutesculo de Plata estaacute vigilada No puedes entrar en el VestiacutebuloLas Puertas de la Logia obtienen ldquo Negociar Los guardias os reconocen de la finca Meiger y os dejan pasar Revela el Vestiacutebulordquo

La entrada delantera de la mansioacuten de la Logia estaacute vigilada por dos hombres ataviados con gabardinas

que os hacen un gesto cuando os acercaacuteis

Os estaacutebamos esperando

Vestiacutebulo

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Logia

LUGAR

Al acercaros a la escalera que lleva al segundo piso de la mansioacuten oiacutes a cera de vela ardiendo El silencio es tan grande

que podeacuteis oiacuter el tenue crujido de una paacutegina al pasar

Saloacuten

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iquestA queacute se referiacutea con lo de que esta noche es muy importante Podriacutea ser igual de importante que la caja enigmaacutetica que estaban intentando abrir Seguiacutes sigilosamente a los dos hombres mientras se adentran en los tuacutene-les que hay bajo la Logia Os cuesta mantener su ritmo mientras trataacuteis de silenciar vuestros pasos en el suelo de piedra del pasadizo Al fin entran por una gran puerta que tiene las tres familiares flechas del Crepuacutesculo de Plata grabadas en su superficie Un caacutentico ritual llena la estancia que hay al otro lado Os acercaacuteis lentamente y poneacuteis la oreja en la puerta para escuchar

ndashHermanos y hermanas ndashanuncia una voz ancianandash gracias por venir a esta sagrada reunioacuten Se acerca el momento que llevamos tanto tiempo esperando

Reconoceacuteis la voz del hombre es Carl Sanford presidente de la Logia del Crepuacutesculo de Plata ndashDurante muchas deacutecadas la Orden del Crepuacutesculo de Plata ha buscado el conocimiento que pueda elevar a la humanidad Nos hemos defendido de amenazas contra nuestra propia existencia Lo hemos sacrificado todo por esta causa sagrada Ahora una de estas amenazas ate-rroriza nuestra ciudad y una vez maacutes debemos hacer lo que sea necesario para protegerla ndashSu audiencia responde con solemne aprobacioacutenndash Esta noche completaremos el ritual que comenzamos hace muchas noches en el centro de la Isla ignota Esta noche por fin ataremos a la resucitada y descu-briremos lo que sabe No debemos permitir que los secretos de AZATHOTH se pierdan con los que quieren hacerle dantildeo a la humanidad

La secta replica con un himno monoacutetono y aprovechaacuteis la oportunidad para huir de la Logia antes de que os descubran La conspiracioacuten que habeacuteis descubierto os deja con maacutes preguntas auacuten Si la resucitada de la que habla el Sr Sanford es lo que pensaacuteis que es atarla seguramente proteja Arkham como eacutel afirma Pero iquestqueacute conocimiento quieren aprender de ella iquestY queacute demonios es un ldquoAZATHOTHrdquo

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores descubrie-ron coacutemo abrir la caja enigmaacutetica Un investigador cualquiera puede elegir antildeadir el Apoyo de historia Caja enigmaacutetica a su mazo Esta carta no cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Omite el Interludio III El Ciacuterculo Interno y pasa directamente al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

Resolucioacuten 3 La bestia que surgioacute de la caja era un guardiaacuten violento que masacraba a cualquiera que se cruzara en su camino De alguacuten modo lograsteis matar a la criatura pero con funestas consecuencias Muchos miembros de la Logia murieron de forma macabra durante el estallido de la bestia antes de que lograrais acabar con ella Y lo que es peor auacuten el dispo-sitivo del que surgioacute quedoacute completamente destruido hasta quedar irreco-nocible No estaacuteis seguros de si se rompioacute por la aparicioacuten de la bestia o como resultado de su muerte pero en cualquier caso es un resultado lamentable

ndashEsto no ha funcionado como planeaacutebamos ndashafirma de forma casual uno de los miembros de la Orden ataviados con tuacutenicas mientras examinaacuteis la destrozada caja

ndashCreo que te quedas muy corto ndashantildeade otra Le pone la mano en el hombro a uno de vosotros y os aparta amablemente de los restos del dispositivo mien-tras dicendash Vamos no hay nada que hacer

Su compantildeero ignora vuestra presencia y se dirige a ella de forma estoica ndashTendremos que acudir a la Isla ignota y completar el ritual de atadura sin la trampa

Ella asiente y os dedica una uacuteltima mirada antes de que los miembros res-tantes de la Logia huyan del edificio iquestEs este el tipo de ldquosacrificiordquo que la Logia del Crepuacutesculo de Plata cree que hay que realizar Y si es asiacute iquestqueacute sig-nifica esto para el ldquorito de atadurardquo que quieren completar en la Isla ignota

AElig Anota en el registro de campantildea que el guardiaacuten de la trampa apa-recioacute y fue derrotado

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Omite el Interludio III El Ciacuterculo Interno y pasa directamente al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el siguiente pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoUnioacuten y desilusioacutenrdquo

Interludio III El Ciacuterculo InternoEl Ciacuterculo Interno 1 Os llevan a las profundidades del santuario interior donde soacutelo se permite el acceso a los miembros de maacutes alto rango de la Logia El Sr Sanford explica que la Orden del Crepuacutesculo de Plata es mucho maacutes antigua e importante que la Logia del Crepuacutesculo de Plata que es su cara puacuteblica Su conocimiento se extiende hacia los campos de lo arcano e ignoto

ndashDurante muchas deacutecadas la Orden del Crepuacutesculo de Plata ha buscado el conoci-miento que pueda elevar a la humanidad Nos hemos defendido de amenazas contra nuestra propia existencia Lo hemos sacrificado todo por esta causa sagrada Ahora una de estas amenazas aterroriza nuestra ciudad y somos los uacutenicos que podemos detenerla Ya conocen a la criatura de la que hablo

Asentiacutes para afirmar que es cierto

ndashEsto es lo que sabemos fueron las brujas quienes trajeron esta abominacioacuten sobre Arkham Intentamos detener su ritual pero por desgracia no tuvimos eacutexito al atarla Ahora ha quedado suelta y debemos terminar lo que empezamos antes de que las brujas puedan hacer lo mismo Pero antes creo que tambieacuten tienen informacioacuten para nosotros Por favor entreguen lo que han encontrado Es importante que colaboremos para entender esta situacioacuten

Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

AElig Le dais al Sr Sanford todo lo que habeacuteis encontrado Pasa al Ciacuterculo Interno 2

AElig Le deciacutes que no teneacuteis nada que ensentildearle Pasa al Ciacuterculo Interno 3

Ciacuterculo interno 2 Le ensentildeaacuteis al Sr Sanford las pruebas que habeacuteis recopilado

ndashMm Siacute ya veo Es lo que sospechaba ndashmurmura mientras examina los objetos

AElig Tacha todos los recuerdos anotados en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea

AElig Comprueba el registro de campantildea Si los investigadores rescataron a Josef y los investigadores hablaron a la Logia sobre el aquelarre pasa al Ciacuterculo Interno 4 Si no es asiacute pasa al Ciacuterculo Interno 5

Ciacuterculo interno 3 No os fiais de Carl Sanford como para darle estas pruebas iquestQuieacuten sabe queacute haraacute con ellas En manos del presidente de la Logia del Crepuacutesculo de Plata cualquiera de estos objetos podriacutea ser un instrumento letal Mentiacutes y le contaacuteis que vuestra investigacioacuten ha sido infructuosa hasta el momento Tensa la mandiacutebula y se os queda mirando intensamente durante un instante lanzaacutendoos puntildeales con sus friacuteos ojos azules

ndashMe decepciona oiacuter eso Pero quizaacutes sea culpa miacutea no tendriacutea que haber impuesto una carga tan pesada sobre un neoacutefito de la Orden

El Sr Sanford se levanta y el resto de miembros de la Orden lo imitan Se dirige a los demaacutes miembros del Ciacuterculo Interno ndashMuy bien No tenemos maacutes tiempo que per-der Hay que completar el ritual de inmediato Usaremos el mismo lugar que antes la columna central de la Isla ignota donde la barrera entre este mundo y el siguiente es maacutes delgada Es probable que la anomaliacutea nos persiga hasta alliacute asiacute que actuad con precaucioacuten ndashA continuacioacuten se vuelve hacia vosotrosndash Tambieacuten nos haraacute falta su ayuda claro estaacute El dispositivo que poseen es la clave para atar a la resucitada Deben usarlo adecuadamente cuando llegue el momento iquestLo entienden

Asentiacutes Respiraacuteis hondo para calmar los nervios y os preparaacuteis para el viaje a la Isla ignota un viaje hacia la propia muerte

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores mantuvieron ocultos sus recuerdos

AElig Pasa al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

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Ciacuterculo Interno 4 Carl Sanford sonriacutee y se pone en pie ndashHabeacuteis demostrado ser fieles adeptos de nuestra Orden Creo que es la hora de que ascendaacuteis a nuestro Ciacuter-culo Interno ndashOs acercaacuteis al Sr Sanford y os arrodillaacuteis ante eacutel Eacuteste extiende los bra-zos con amplitud y declarandash Os nombro Caballeros del Ciacuterculo Interno Volved a alzaos caballeros y levantaos con orgullo Ahora sois uno de los guardianes de eacutelite de la humanidad guardianes de la verdad y vaacutelidos de la Orden del Crepuacutesculo de Plata

Otro miembro de la Orden os ofrece sendas tuacutenicas azules dobladas y os las poneacuteis con solemnidad

ndashEstoy seguro de que teneacuteis muchas preguntas para miacute No tenemos mucho tiempo para charlas pero os mereceacuteis respuestas iquestQueacute deseaacuteis saber

Puedes hacerle hasta tres preguntas a Carl Sanford antes de que se le agote la paciencia De uno en uno y en cualquier orden elige y lee hasta tres de los siguientes cuadros A continuacioacuten pasa al Ciacuterculo Interno 6

ldquoiquestQueacute es la criaturardquo

ndashSe trata de un poderoso resto que dejoacute alguien que murioacute hace mucho tiempo Las brujas soacutelo podriacutean haberlo convocado si tuvieran una fuerte conexioacuten con el alma al cual pertenecioacute antantildeo ndashexplica el Sr Sanfordndash Soacutelo

podriacutea ser una persona la mismiacutesima Keziah Mason

ldquoiquestQueacute pretendeacuteis hacer con la criaturardquo

ndashLo primero y fundamental es atarla para evitar que cause maacutes dantildeos Eso es de importancia vital Cuando esteacute atada podriacuteamos aprender los secretos

que posee sin ponernos en peligro a nosotros mismos o a otros

ldquoiquestQueacute pretenden hacer las brujas con la criaturardquo

ndashSeguro que quieren aprender sus secretos y extraer su poder ndashos comenta mientras se mesa la barbandash Quizaacutes incluso permitir que una de las suyas quede poseiacuteda por el espiacuteritu para asiacute obtener poder sobre la vida y la muerte

ldquoiquestSabiacutean de la existencia de la criatura antes de la gala beneacuteficardquo

ndashLa verdad es que siacute ndashadmite el Sr Sanfordndash Pero no sabiacuteamos que vendriacutea a nosotros Tras interceder en el rito de invocacioacuten de la bruja investigamos la niebla espectral que permanecioacute varios diacuteas Probablemente llamamos demasiado la atencioacuten y por eso se vio atraiacuteda hacia nuestra presencia Al final

no fue necesariamente algo malo

ldquoiquestDoacutende estaacuten los cuatro desaparecidos en la gala beneacuteficardquo

ndashSoacutelo Dios lo sabe ndashresponde el Sr Sanford con un suspirondash Posiblemente se los llevara la resucitada O se los tragara la niebla ndashSe queda pensando un rato y luego antildeadendash Sospecho que si siguen con vida no estaraacuten lejos de la resucitada

Para bien o para mal la anomaliacutea parece encontrarse en torno a ella

Comprueba el registro de campantildea Soacutelo puedes hacer esta pre-gunta si los investigadores sobrevivieron al abrazo del vigilante

ldquoiquestPor queacute nos mira asiacuterdquo

El Sr Sanford se aclara la garganta ndashYo No es nada ndashmiente

Ciacuterculo Interno 5 Carl Sanford le da los objetos y extrantildeos componentes a otro miembro del Ciacuterculo Interno que los coge con cuidado y los lleva arriba

ndashGracias por su ayuda en este asunto Somos maacutes fuertes juntos que separados iquestno creen

El Sr Sanford se levanta y el resto de miembros de la Orden lo imitan Se dirige a los demaacutes miembros del Ciacuterculo Interno ndashMuy bien No tenemos maacutes tiempo que per-der Hay que completar el ritual de inmediato Usaremos el mismo lugar que antes la columna central de la Isla ignota donde la barrera entre este mundo y el siguiente es maacutes delgada Es probable que la anomaliacutea nos persiga hasta alliacute asiacute que actuad con precaucioacuten ndashA continuacioacuten se vuelve hacia vosotrosndash Tambieacuten nos haraacute falta su ayuda claro estaacute El dispositivo que poseen es la clave para atar a la resucitada Deben usarlo adecuadamente cuando llegue el momento iquestLo entienden

Asentiacutes Respiraacuteis hondo para calmar los nervios y os preparaacuteis para el viaje a la Isla ignota un viaje hacia la propia muerte

AElig Pasa al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

Ciacuterculo Interno 6 El Sr Sanford se levanta y el resto de miembros de la Orden lo imitan Se dirige a los demaacutes miembros del Ciacuterculo Interno ndashMuy bien No tene-mos maacutes tiempo que perder Hay que completar el ritual de inmediato Usaremos el mismo lugar que antes la columna central de la Isla ignota donde la barrera entre este mundo y el siguiente es maacutes delgada Es probable que la anomaliacutea nos persiga hasta alliacute asiacute que actuad con precaucioacuten ndashA continuacioacuten se vuelve hacia vosotrosndash Tambieacuten nos haraacute falta vuestra ayuda claro estaacute El dispositivo que poseeacuteis es la clave para atar a la resucitada Debeacuteis usarlo adecuadamente cuando llegue el momento iquestLo entendeacuteis

Asentiacutes Respiraacuteis hondo para calmar los nervios y os preparaacuteis para el viaje a la Isla ignota un viaje hacia la propia muerte

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores han sido admitidos en el Ciacuterculo Interno

AElig Pasa al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el siguiente pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoUnioacuten y desilusioacutenrdquo

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

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P A C K D E M I T O S

UNIOacuteN Y DESILUSIOacuteN

Unioacuten y desilusioacuten es el escenario VI de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como esce-nario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario VI Unioacuten y desilusioacutenLa Isla ignota estaacute en mitad del riacuteo Miskatonic entre dos de los puentes que cruzan el riacuteo y conectan el Centro con el Barrio Fluvial de Arkham Estaacute repleta de enredaderas espinas y maleza que no parece natural y no tiene ninguacuten habitante y apenas fauna Por toda la isla hay hileras de misteriosas columnas de piedra que parecen montar guardia y que se elevan sobre las copas de los aacuterboles Aunque abundan las teoriacuteas nadie sabe a ciencia cierta cuaacutel es el propoacutesito de estas columnas de piedra o quieacuten las construyoacute Muy pocos osan poner el pie en las orillas de la enigmaacutetica isla y quienes lo hacen regresan con extrantildeos relatos hogueras en el bosque en plena noche altares de piedra con hondos grabados imposibles de traducir bosques vaciacuteos de toda vida excepto por los negros cuervos y los chotacabras que se posan en las ramas de los aacuterbo-les y observan con ojos aacutevidos a los intrusos Por desgracia para vosotros hay dema-siado en juego como para hacer caso a tantas advertencias

Las calles de Arkham estaacuten maacutes vaciacuteas y silenciosas de lo que nunca las habiacuteais visto antes Una familiar niebla gris ha invadido la ciudad La neblina se vuelve maacutes densa y espesa a medida que os acercaacuteis al riacuteo Os moveacuteis raacutepidamente pues no quereacuteis encon-traros con nadie de camino al lugar del ritual ya esteacuten vivos o muertos Encontraacuteis varias barcas de remo amarradas en los muelles y os subiacutes a una Las aguas estaacuten extrantildeamente quietas y apenas hay corriente que mueva la barca por lo que remar hacia la isla deberiacutea ser tarea faacutecil Aun asiacute la densa niebla os dificulta orientaros Pronto os veis completamente engullidos por la niebla gris incapaces de ver las orillas del riacuteo o la costa de la isla De la niebla surgen siluetas y en la superficie del agua se forman ondas La mirada del vigilante se ha posado en vosotros

En ese momento una columna de energiacutea espectral se eleva hacia el cielo clara como el diacutea incluso a traveacutes de la niebla Todas las siluetas vuelven su atencioacuten hacia esa baliza y notaacuteis que la mirada del vigilante se aparta de vuestras almas El rito ha comenzado Remaacuteis maacutes raacutepido usando la luz como guiacutea Es hora de decidir de una vez por todas por queacute habeacuteis venido iquestestaacuteis aquiacute para ayudar a la Logia del Crepuacutes-culo de Plata iquestO para desbaratar sus planes

Eacuteste es un punto de no retorno ya que no podraacutes cambiar de opinioacuten maacutes tarde Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

AElig ldquoTenemos que ayudar a completar el ritual de la Logiardquo Completar el ritual deberiacutea de atar al vigilante espectral y evitar que haga maacutes dantildeo

= Anota en el registro de campantildea que los investigadores se han puesto de parte de la Logia

= Pasa a la Preparacioacuten

AElig ldquoTenemos que detener el ritual de la Logiardquo Desbaratar el ritual deberiacutea de sol-tar el viacutenculo del vigilante espectral con el reino mortal

= Anota en el registro de campantildea que los investigadores se han puesto de parte del aquelarre

= Pasa a la Preparacioacuten

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Los 4 perfiles estaacuten ldquotachadosrdquo en el registro de campantildea

AElig Los investigadores no han sido admitidos en el Ciacuterculo Interno los investigadores no estaacuten engantildeando a la Logia y Josef estaacute sano y salvo

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros Unioacuten y des-ilusioacuten Destino inexorable El reino de la muerte Depredadores espectrales Anti-guos males y Friacuteo helador Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Deja aparte los siguientes conjuntos de encuentros fuera del juego Aquelarre de Anette Logia del Crepuacutesculo de Plata y El vigilante Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Pon en juego el Riacuteo Miskatonic y la Orilla intimidatoria Cada investigador comienza la partida en el Riacuteo Miskatonic A continuacioacuten baraja los 6 Luga-res Isla no visitada y elige 2 al azar para ponerlos en juego Deja el resto aparte fuera del juego Consulta la distribucioacuten de Lugares sugerida maacutes adelante

= Comprueba el registro de campantildea Si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre los braseros de la Orilla intimidatoria y de los dos Luga-res Isla no visitada ya estaacuten encendidos Coloca una ficha de Recursos en cada uno de estos Lugares para indicarlo Consulta ldquoCiacuterculoBraserosrdquo maacutes adelante

AElig Pon aparte el Lugar La trampa de espiacuteritus y la Traicioacuten La mirada del vigi-lante fuera del juego

AElig Busca en la coleccioacuten a Anette Mason (El ciacuterculo roto 57) y a Josef Meiger (El ciacuterculo roto 85) y ponlos aparte fuera del juego

AElig Comprueba la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo del registro de campantildea En funcioacuten de queacute personajes esteacuten tachados o no realiza lo siguiente

= Si Gavriella Mizrah no estaacute tachada deja aparte el Apoyo de historia Gavriella Mizrah y coloca la carta de Historia El destino de Gavriella bajo la carta de referencia de escenario

= Si Penny White no estaacute tachada deja aparte el Apoyo de historia Penny White y coloca la carta de Historia El destino de Penny bajo la carta de referencia de escenario

= Si Jerome Davids no estaacute tachado deja aparte el Apoyo de historia Jerome Davids y coloca la carta de Historia El destino de Jerome bajo la carta de referencia de escenario

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copy 2018 FFGIllus Frej Agelii

Bosque

LUGAR

Al llegar a la orilla de la isla una bandada de aves parlotea desde las copas de los aacuterboles regantildeaacutendoos

por vuestra intrusioacuten Aun asiacute seguiacutes adelante e ignoraacuteis las muchas advertencias e indicadores

de que deberiacuteais daros media vuelta

Orilla intimidatoria

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

Bosque

LUGAR

La niebla espectral bloquea el camino Comprueba el registro de campantildea

= Si los investigadores se han puesto de parte de la Logia no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esteacute encendido

= Si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esteacute apagado

Isla no visitada

copy 2018 FFGIllus Dual Brush Studios

LUGAR

La barca se mece suavemente con la corriente del agua El riacuteo es oscuro y profundo y os preguntaacuteis

de repente cuaacutentos cuerpos yaceraacuten olvidados en su lecho sin que vuelvan a ser descubiertos jamaacutes

Riacuteo

Riacuteo Miskatonic

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

Bosque

LUGAR

La niebla espectral bloquea el camino Comprueba el registro de campantildea

= Si los investigadores se han puesto de parte de la Logia no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esteacute encendido

= Si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esteacute apagado

Isla no visitada

Distribucioacuten de los Lugares sugerida

ldquoExiliarrdquoAlgunas cartas de Jugador deben ser exiliadas cuando se usan Al exiliar una carta es retirada de la partida y devuelta a tu coleccioacuten Durante el juego de cam-pantildea una carta que haya sido exiliada debe volver a adquirirse con puntos de experiencia (entre un escenario y otro) si quieres incluirla de nuevo en tu mazo Si exiliar 1 o maacutes cartas fuese a hacer que tu mazo quedara reducido por debajo del tamantildeo de mazo de tu investigador al comprar cartas entre un escenario y otro tendraacutes que comprar tantas cartas como sea necesario para mantener un tamantildeo de mazo vaacutelido (al adquirir cartas de esta forma puedes adquirir cartas de nivel 0 a coste de experiencia 0 hasta llegar a un tamantildeo de mazo vaacutelido)

CiacuterculoBraserosA lo largo del escenario encontraraacutes Lugares que tienen braseros que puedes apagar o encender mediante la capacidad de ese Lugar que tiene el indicador de accioacuten Ciacuterculo Una capacidad Ciacuterculo siempre se usa para encender o apagar el brasero de ese Lugar y no tiene ninguna otra funcioacuten Encender los braseros es un paso importante para completar el ritual preparado por la Logia del Crepuacutesculo de Plata Querraacutes encender o apagar los braseros en funcioacuten de si planeas ayudar a la Logia o desbaratar sus planes

AElig Las pruebas de habilidad de las acciones Ciacuterculo suelen requerir que un investigador realice pruebas de varias habilidades a la vez (como ldquoRealiza una prueba de + rdquo) Este tipo de pruebas se considera una prueba de ambos tipos de habilidad Pueden asignarse a la prueba cartas que tengan iconos de cualquiera de esas habilidades y ambos iconos se consideran iconos de habi-lidad apropiados o iguales

AElig Si se enciende el brasero de un Lugar coloca una ficha de Recursos sobre ese Lugar para indicar que el brasero de ese Lugar ha sido encendido

AElig Si se apaga el brasero de un Lugar retira la ficha de Recursos de ese Lugar para indicar que el brasero de ese Lugar ya no estaacute encendido

AElig Si una accioacuten Ciacuterculo no tiene eacutexito no ocurre nada

AElig Un brasero encendido en un Lugar no tiene ninguacuten efecto de juego por siacute mismo aunque otros efectos de cartas podriacutean hacer referencia a si el brasero de tu Lugar estaacute encendido o no

AElig Un brasero soacutelo tiene dos estados encendido o apagado Encender el brasero de un Lugar que ya tiene un brasero encendido no tiene efecto como tampoco lo tiene apagar un brasero de un Lugar que no tiene un brasero encendido

= Si Valentino Rivas no estaacute tachado deja aparte el Apoyo de historia Valen-tino Rivas y coloca la carta de Historia El destino de Valentino bajo la carta de referencia de escenario

= Retira de la partida el resto de Apoyos de la historia y cartas de Historia del conjunto de encuentros Unioacuten y desilusioacuten

AElig En funcioacuten de las siguientes circunstancias deberiacutea usarse una versioacuten dis-tinta de los actos 3 y 4 en este escenario Todas las demaacutes versiones de los actos 3 y 4 deben retirarse de la partida

= Comprueba el registro de campantildea Si los investigadores se han puesto de parte de la Logia usa el Acto 3 ndash ldquoMaacutes allaacute de la niebla (v I)rdquo y el Acto 4 ndash ldquoEl rito de atadurardquo

= Si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre los investigadores estaacuten engantildeando a la Logia y los investigadores han sido admitidos en el Ciacuter-culo Interno usa el Acto 3 ndash ldquoMaacutes allaacute de la niebla (v II)rdquo y el Acto 4 ndash ldquoEl rito rotordquo

= Si lo anterior no es cierto los investigadores se han puesto de parte del aquela-rre y al menos dos de las siguientes afirmaciones son ciertas los investiga-dores estaacuten engantildeando a la Logia los investigadores ocultaron su conocimiento del aquelarre o los investigadores mantuvieron ocultos sus recuerdos usa el Acto 3 ndash ldquoMaacutes allaacute de la niebla (v III)rdquo y el Acto 4 ndash ldquoEl rito rotordquo

= Si lo anterior no es cierto y los investigadores se han puesto de parte del aquela-rre usa el Acto 3 ndash ldquoMaacutes allaacute de la niebla (v IV)rdquo y el Acto 4 ndash ldquoEl rito rotordquo

AElig Comprueba el registro de campantildea coloca 1 ficha de Perdicioacuten sobre el plan 1a por cada hereje que fuera liberada en Arkham

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Nota si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre la Orilla intimidatoria y los dos Lugares Isla no visitada deberiacutean comenzar la partida con una ficha de Recursos cada uno para indicar que los braseros de esos Lugares ya estaacuten encendidos

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NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investigado-res desistieron o fueron derrotados) Apenas recordaacuteis haber vuelto corriendo a la orilla hasta la barca de remos Es como si os hubiera poseiacutedo un arranque de locura o un espiacuteritu buscando vuestra supervivencia Recu-peraacuteis el sentido por una potente raacutefaga que sopla en el riacuteo y que estaacute a punto de volcar la barca La columna espectral que marcaba el lugar del ritual de la Logia explota de repente Docenas de espectros y formas fantasmales vue-lan sobre las copas de los aacuterboles y se deslizan por el agua Nunca olvidareacuteis sus chillidos como cientos de gritos de muerte sonando a la vez

AElig Pasa a la Resolucioacuten 5

Resolucioacuten 1 La resucitada se debate y se agita atormentada incapaz de escapar tras ver arrebatada su conexioacuten al reino espectral Carl Sanford se adelanta y abre un grueso tomo de cuero los recuerdos del fantasma junto con lo que queda de su forma son absorbidos sin ninguacuten miramiento al inte-rior de sus paacuteginas

ndashiexcliquestQueacute has hecho ndashgrita Anette La rodean varios miembros de su aquela-rre Estaacuten en desventaja pero no teneacuteis ninguna duda de que entregariacutean su vida por proteger de cualquier dantildeo a su suma sacerdotisa

ndashiquestQue queacute he hecho Pues he engantildeado al Demonio ndashresponde Sanford con una siniestra sonrisa Os dais cuenta de que las palabras de su tomo ahora emiten un brillo espectralndash Keziah firmoacute el Libro Negro de Azathoth para descubrir los secretos del universo En mi opinioacuten fue un error fatal pues la puso en las garras de alguien mucho maacutes poderoso que ella ndashComienza a leer las paacuteginas mientras prosigue su explicacioacutenndash Pagoacute el precio pero yo cosechareacute la recompensa

Anette tensa la mandiacutebula y se gira hacia vosotros ndashNi siquiera podeacuteis alcanzar a imaginar los secretos que posee ahora este monstruo iquestDe verdad creeacuteis que usaraacute este poder para el bien ndashos pregunta

Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

AElig ldquoSiacuterdquo Pasa a la Resolucioacuten 2 Soacutelo puedes elegir esta opcioacuten si los investigadores han sido admitidos en el Ciacuterculo Interno y no puedes elegir esta opcioacuten si los investigadores estaacuten engantildeando a la Logia

AElig ldquoNordquo Pasa a la Resolucioacuten 3

Resolucioacuten 2 Os erguiacutes y proclamaacuteis vuestra lealtad con orgullo Los demaacutes miembros de la Logia asienten Carl Sanford llevaraacute a la humanidad a una era de paz y la protegeraacute frente a las amenazas del cosmos Puede que a la sociedad le lleve un tiempo adaptarse pero la humanidad soacutelo sobrevi-viraacute si estos secretos estaacuten en manos de la Orden

Las brujas se retiran al bosque y os quedaacuteis solos con vuestros hermanos y hermanas del Ciacuterculo Interno Os reuniacutes en torno a vuestro liacuteder mientras lee el Nuevo Credo de la Orden del Crepuacutesculo de Plata y os informa de sus planes de los seres superiores del cosmos del ascenso de la humanidad de los Primigenios de la vida y la muerte de Azathoth y del Fin de Todo Paso a paso la Orden traza el futuro de la Tierra y sereacuteis una pieza fundamental en el nuevo orden mundial

AElig Anota en el registro de campantildea que ha comenzado el verdadero tra-bajo de la Logia del Crepuacutesculo de Plata

AElig La Logia del Crepuacutesculo de Plata gana la campantildea Los investiga-dores que sean verdaderamente leales a la Logia ganan la campantildea

Resolucioacuten 3 Anette tiene razoacuten Sanford os engantildeoacute Esto es lo que bus-caba en todo momento Quizaacutes considere que es ldquoproteger a la humanidadrdquo pero la verdad es que ha puesto en peligro las vidas de otros una y otra vez por su propia codicia y sed de poder Sacudiacutes la cabeza

ndashUna pena ndashse queja el Sr Sanfordndash Pensaba que seriacuteais maacutes inteligentes

Retrocedeacuteis unos pasos hacia donde estaacuten reunidas las brujas Sanford se vuelve hacia los demaacutes miembros de su Orden y os sentildeala ndashMatadlos ndashordena

ndashiexclErynn cuacutebrenos ndashgrita Anette a la bruja pelirroja que tiene al lado Eacutesta asiente y agita una vara de madera frente a ella creando una nube de niebla que esconde nuestra presenciandash Debemos salir de aquiacute iexclVamos

Vuestra huida es como un borroacuten Miembros de la secta del Crepuacutesculo de Plata encapuchados os persiguen incesantemente por el bosque maldito Apenas lograacuteis volver a la orilla antes de que os alcancen Les haceacuteis sentildeas a Anette y a las demaacutes para que vayan con vosotros pero niega con la cabeza ndashVolveremos a vernos pronto

Los bordes de las capas de las brujas se funden con el cielo nocturno y se des-vanecen una a una en un remolino de oscuridad

AElig Anota en el registro de campantildea que Carl Sanford posee los secretos del universo

AElig Pasa a la Resolucioacuten 8

Resolucioacuten 4 Anette se acerca para enfrentarse al eteacutereo cascaroacuten de la resucitada ndashiexclHermana Somos nosotras quienes te llamamos aquiacute desde el maacutes allaacute ndashLa destrozada resucitada vuelve su atencioacuten a Anette y el resto de su aquelarre aguarda expectante

ndashiquestQueacute estaacutes haciendo necia iexclEste espiacuteritu no es una simple bruja ndashgrita Carl Sanford Pero es demasiado tarde Anette ignora al Sr Sanford y sigue hablando con la presencia espectral

ndashDurante antildeos hemos sufrido una injusticia tras otra Comparte conmigo tus secretos hermana Juntas con un solo cuerpo mente y alma podremos empezar de nuevo

El fantasma extiende su largo brazo esqueleacutetico Las hermanas de Anette se quedan sin aliento cuando su suma sacerdotisa se adelanta para arrodi-llarse y ofrecerse ante el ser Con una repentina oleada de energiacutea el alma fantasma es absorbida dentro de Anette Eacutesta se derrumba en el suelo debido al impacto espiritual Su cuerpo se retuerce de tormento pero ninguna de las demaacutes brujas se adelanta a ayudarla soacutelo se quedan mirando con terror y fascinacioacuten a partes iguales Al fin Anette se pone en pie con los ojos brillan-tes de poder miacutestico Cuando habla no suena su voz ndashHermanas regoci-jaos pues he renacido ndashdice Keziah

Carl Sanford le da un golpecito con su bastoacuten a uno de vosotros Estabais tan ensimismados por los acontecimientos que teniacutean lugar frente a vosotros que no os habiacuteais dado cuenta de que los miembros de la Logia se retiraban sigi-losamente hacia el borde del claro Uno de los miembros del Ciacuterculo Interno de la Logia levanta un revoacutelver e intenta disparar pero la suma sacerdotisa se limita a mirarlo y el brazo del hombre se aja y pudre ante vuestros ojos Su arma cae con estreacutepito al suelo y el sectario emite un uacuteltimo gemido ronco antes de quedar como una caacutescara marchita en el suelo

ndashDebemos irnos de este lugar de inmediato ndashdice Sanford con seriedadndash Este ser posee poder sobre la vida y la muerte No toleraraacute nuestra presen-cia por maacutes tiempo

Anette No Keziah vuelve su atencioacuten hacia vosotros y sus ojos se ilu-minan ndashMe pareceacuteis familiares hijos Venid venid No tengaacuteis miedo No teneacuteis nada que temer de miacute ndashSonriacutee de forma maleacutevola Su voz es como cuchillos que se clavan en vuestra alma Odiaacuteis tener que darle la razoacuten a Sanford Os dais media vuelta y huis con el resto de la Logia con la espe-ranza de ser lo bastante raacutepidos como para escapar a la magia de la bruja

Vuestra huida es como un borroacuten Brujas y espiacuteritus os persiguen incesante-mente por el bosque maldito Apenas lograacuteis volver a la orilla antes de que os alcancen Es posible que los demaacutes miembros de la Logia no tuvieran tanta suerte Tras dispersarse en muchas direcciones no estaacuteis seguros de cuaacutentos lograron escapar tampoco veis a Carl Sanford por ninguna parte aunque sospechaacuteis que teniacutea un plan previsto para esta contingencia

AElig Anota en el registro de campantildea que Anette Mason estaacute poseiacuteda por el mal

AElig Pasa a la Resolucioacuten 8

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Resolucioacuten 5 Comprueba el registro de campantildea Compara estas dos columnas para ver cuaacutel tiene maacutes afirmaciones que se cumplen

Si la columna izquierda tiene maacutes afirmaciones que se cumplen que la columna derecha pasa a la Resolucioacuten 6 Si la columna derecha tiene maacutes afirmaciones que se cumplen que la columna izquierda pasa a la Resolucioacuten 7

Resolucioacuten 6 Cuando os recuperaacuteis el viento se ha calmado y la oscura niebla ha desaparecido Tras la finalizacioacuten del ritual la isla parece haber vuelto a la normalidad pero iquesttuvo eacutexito el ritual o fracasoacute Os dirigiacutes al cen-tro de la isla para averiguar queacute ha pasado Al llegar encontraacuteis a Anette y su aquelarre gravemente heridas y la Logia se ha hecho con la victoria Carl Sanford sostiene un grueso tomo de cuero en sus manos cuyas paacuteginas bri-llan de poder arcano

ndashiexcliquestQueacute has hecho ndashgrita Anette La rodean varios miembros de su aquela-rre Estaacuten en desventaja pero no teneacuteis ninguna duda de que entregariacutean su vida por proteger de cualquier dantildeo a su suma sacerdotisa

ndashiquestQue queacute he hecho Pues he engantildeado al Demonio ndashresponde Sanford con una siniestra sonrisa Os dais cuenta de que las palabras de su tomo ahora emiten un brillo espectralndash Keziah firmoacute el Libro Negro de Azathoth para descubrir los secretos del universo En mi opinioacuten fue un error fatal pues la puso en las garras de alguien mucho maacutes poderoso que ella ndashComienza a leer las paacuteginas mientras prosigue su explicacioacutenndash Pagoacute el precio pero yo cosechareacute la recompensa

Anette tensa la mandiacutebula y se gira hacia vosotros ndashEscuchadme Ni siquiera podeacuteis alcanzar a imaginar los secretos que posee ahora este mons-truo Debeacuteis detenerlo a toda costa

No deciacutes nada pero en el fondo sospechaacuteis que Anette tiene razoacuten Sanford os engantildeoacute Esto es lo que buscaba en todo momento Quizaacutes considere que es ldquoproteger a la humanidadrdquo pero la verdad es que ha puesto en peligro las vidas de otros una y otra vez por su propia codicia y sed de poder Sin embargo antes de poder enfrentaros a Sanford eacuteste se gira hacia los demaacutes miembros de su Orden y os sentildeala ndashEstos ya no tienen ninguna utilidad ndashafirmandash Matadlos a todos

ndashiexclErynn cuacutebrenos ndashgrita Anette a la bruja pelirroja que tiene al lado Eacutesta asiente y agita una vara de madera frente a ella creando una nube de niebla que esconde nuestra presenciandash Debemos salir de aquiacute iexclVamos

Vuestra huida es como un borroacuten Miembros de la secta del Crepuacutesculo de Plata encapuchados os persiguen incesantemente por el bosque maldito Apenas lograacuteis volver a la orilla antes de que os alcancen Les haceacuteis sentildeas a Anette y a las demaacutes para que vayan con vosotros pero niega con la cabeza ndashVolveremos a vernos pronto

Los bordes de las capas de las brujas se funden con el cielo nocturno y se des-vanecen una a una en un remolino de oscuridad

AElig Anota en el registro de campantildea que Carl Sanford posee los secretos del universo

AElig Pasa a la Resolucioacuten 8

Resolucioacuten 7 Cuando os recuperaacuteis el viento se ha calmado y la oscura niebla ha desaparecido Tras la finalizacioacuten del ritual la isla parece haber vuelto a la normalidad pero iquesttuvo eacutexito el ritual o fracasoacute Os dirigiacutes al centro de la isla para averiguar queacute ha pasado Al llegar encontraacuteis a Carl Sanford y los demaacutes miembros de su Orden gravemente heridas y Anette y su aquelarre se ha hecho con la victoria Anette se encuentra en el centro del claro y sus ojos refulgen de poder miacutestico Cuando habla no suena su voz ndashHermanas regocijaos pues he renacido ndashdice Keziah

Carl Sanford le da un golpecito con su bastoacuten a uno de vosotros Estabais tan ensimismados por los acontecimientos que teniacutean lugar frente a vosotros que no os habiacuteais dado cuenta de que los miembros de la Logia se retiraban sigi-losamente hacia el borde del claro Uno de los miembros del Ciacuterculo Interno de la Logia levanta un revoacutelver e intenta disparar pero la suma sacerdotisa se limita a mirarlo y el brazo del hombre se aja y pudre ante vuestros ojos Su arma cae con estreacutepito al suelo y el sectario emite un uacuteltimo gemido ronco antes de quedar como una caacutescara marchita en el suelo

ndashDebemos irnos de este lugar de inmediato ndashdice Sanford con seriedadndash Este ser posee poder sobre la vida y la muerte No toleraraacute nuestra presen-cia por maacutes tiempo

Anette No Keziah vuelve su atencioacuten hacia vosotros y sus ojos se ilu-minan ndashMe pareceacuteis familiares hijos Venid venid No tengaacuteis miedo No teneacuteis nada que temer de miacute ndashSonriacutee de forma maleacutevola Su voz es como cuchillos que se clavan en vuestra alma Odiaacuteis tener que darle la razoacuten a Sanford Os dais media vuelta y huis con el resto de la Logia con la espe-ranza de ser lo bastante raacutepidos como para escapar a la magia de la bruja

Vuestra huida es como un borroacuten Brujas y espiacuteritus os persiguen incesante-mente por el bosque maldito Apenas lograacuteis volver a la orilla antes de que os alcancen Es posible que los demaacutes miembros de la Logia no tuvieran tanta suerte Tras dispersarse en muchas direcciones no estaacuteis seguros de cuaacutentos lograron escapar tampoco veis a Carl Sanford por ninguna parte aunque sospechaacuteis que teniacutea un plan previsto para esta contingencia

AElig Anota en el registro de campantildea que Anette Mason estaacute poseiacuteda por el mal

AElig Pasa a la Resolucioacuten 8

Resolucioacuten 8 Cuando por fin volveacuteis a la orilla del Riacuteo Miskatonic sope-saacuteis la situacioacuten

AElig Si el mazo de un investigador contiene la carta Caja enigmaacutetica retiacuterala del mazo de ese investigador

AElig Comprueba la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo del registro de campantildea

= Si Gavriella estaacute viva un investigador cualquiera puede elegir antildeadir el Apoyo Gavriella Mizrah a su mazo No cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si no es asiacute anota que Gavriella ha muerto junto al perfil de Gavriella Mizrah

= Si Jerome estaacute vivo un investigador cualquiera puede elegir antildea-dir el Apoyo Jerome Davids a su mazo No cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si no es asiacute anota que Jerome ha muerto junto al perfil de Jerome Davids

= Si Penny estaacute viva un investigador cualquiera puede elegir antildeadir el Apoyo Penny White a su mazo No cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si no es asiacute anota que Penny ha muerto junto al perfil de Penny White

= Si Valentino estaacute vivo un investigador cualquiera puede ele-gir antildeadir el Apoyo Valentino Rivas a su mazo No cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si no es asiacute anota que Valentino ha muerto junto al perfil de Valentino Rivas

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el siguiente pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoEn las garras del caosrdquo

= Los investigadores rompieron el hechizo de las brujas = Los investigadores rescataron a JosefJosef estaacute sano y salvo = 1 o menos herejes fueron liberadas en Arkham

= Las brujas lanzaron su hechizo = Josef desaparecioacute en la niebla = 2 o maacutes herejes fueron liberadas en Arkham

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

FANTASYFLIGHTGAMES

PROOF OF PURCHASE

AHC33 Union and Disillusion

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 14 22102018 144621

P A C K D E M I T O S

EN LAS GARRAS DEL CAOS

En las garras del caos es el escenario VII de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como escenario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario VII En las garras del caosIntroduccioacuten 1 Despueacutes de lo que visteis en la Isla ignota vuestra fe en la humani-dad estaacute en la cuerda floja Os sentiacutes como espiacuteritus descarriados deambulando por las calles sin ninguacuten destino en mente Deseariacuteais poder volver a casa y olvidar todo lo que ha ocurrido en las uacuteltimas semanas pero sabeacuteis que es un suentildeo imposible Tras horas de caminar sin rumbo volveacuteis de golpe a la realidad cuando os dais cuenta de que habeacuteis llegado a la Plaza de la Independencia Una suave brisa lleva unas cuan-tas hojas quebradizas por el ceacutesped y os hace levantar la mirada Alliacute estaacute Anna Kas-low sentada en un ciacuterculo de hojas otontildeales Tiene los ojos cerrados sumida en un pro-fundo trance con los dedos apretados contra las sienes Frente a ella sobre la hierba hay una manta de lana sobre la que se extiende un ciacuterculo de cartas del tarot super-puestas Os acercaacuteis y os sentaacuteis frente a la adivinadora Hasta ahora no habiacuteais sido conscientes de lo cansados y doloridos que estabais Os duelen todos los muacutesculos y os cuesta un gran esfuerzo no desmayaros en ese instante

Comprueba el registro de campantildea

AElig Si nadie volvioacute a ver nunca a los investigadores ni tuvo noticias suyas pasa a la Introduccioacuten 2

AElig Si no es asiacute pasa a la Introduccioacuten 3

Introduccioacuten 2 Reconoceacuteis a la pitonisa de vuestra investigacioacuten sobre las desapa-riciones de la mansioacuten de Josef Meiger Su consejo fue lo que llevoacute a la perdicioacuten a la segunda oleada de viacutectimas o eso sospechaacuteis Extrantildeamente ella tambieacuten parece reco-noceros Pasa los dedos por el ciacuterculo de cartas que tiene delante y dice ndashSospecho que las uacuteltimas semanas han sido arduas para vosotros iquestAcudiacutes en busca de algo que os guiacutee

Haceacuteis una mueca La uacuteltima vez que Anna le echoacute las cartas a alguien la cosa no acaboacute bien para ellos iquestPor queacute deberiacuteais pensar que esta vez seraacute distinto

Pasa a la Introduccioacuten 4

Introduccioacuten 3 Anna abre los ojos ndashMe preguntaba cuaacutendo volveriacuteamos a encontrarnos

Os preguntaacuteis en voz alga coacutemo podriacutea no haberlo sabido cuando todo lo demaacutes que ha predicho se ha cumplido Vuestro comentario hace que la pitonisa se riacutea con ganas ndashEso no significa que lo sepa todo queridos ndashcontesta mientras pasa los dedos por el ciacuter-culo de cartas que tiene delantendash Sospecho que las uacuteltimas semanas han sido arduas para vosotros iquestAcudiacutes en busca de algo que os vuelva a guiar

Haceacuteis una mueca Todo esto empezoacute cuando os echoacute las cartas iquestPor queacute deberiacuteais pensar que otra lectura haraacute que todo se solucione

Pasa a la Introduccioacuten 4

Introduccioacuten 4 Antes de que podaacuteis responder Anna le da la vuelta a la carta que tiene maacutes cerca En ella se ve una figura furtiva que va encapuchada y en torno a la cual hay cinco espadas clavadas en el suelo Hay otras figuras que temen al personaje victorioso y huyen de eacutel mientras una tormenta de nubes negras se arremolina sobre su cabeza El tiacutetulo de la carta es CINCO DE ESPADAS

ndashQuizaacute tengaacuteis la sensacioacuten de haber sido derrotados pero no debeacuteis rendiros ante la desesperacioacuten Puede que la batalla haya acabado pero vuestra lucha no ha concluido

La angustia os atenaza la garganta No hay nada que queraacuteis maacutes que el fin de esta pesadilla pero las palabras de Anna parecen ciertas sabeacuteis que no acabaraacute hasta que le pongaacuteis fin vosotros mismos

Un destello de luz surca el cielo seguido raacutepidamente por un atronador trueno Las nubes que hay sobre vuestras cabezas no son naturales Unas formas fantasmales giran y se transforman en el interior de la bruma Si escuchaacuteis atentamente podeacuteis oiacuter tenues aullidos de dolor y tristeza que trae el viento

ndashHa comenzado ndashafirma Anna con voz queda Os poneacuteis en pie ignorando vuestro cansancio vuestro dolor y vuestro miedo

Pasa a la Preparacioacuten

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros En las garras del caos Agentes de Azathoth y Aacutengeles descarnados Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Elige al azar y pon en juego uno de los dos Lugares Barrio Fluvial uno de los dos Lugares Distrito comercial uno de los dos Lugares French Hill uno de los dos Lugares Periferia uno de los dos Lugares Barrio Sur y uno de los dos Lugares Iglesia del sur Retira de la partida las demaacutes versiones del Barrio Fluvial del Distrito comercial de French Hill de la Periferia del Barrio Sur y de la Iglesia del sur Consulta la distribucioacuten sugerida de Lugares a continua-cioacuten Cada investigador comienza la partida en el Barrio Sur

AElig Comprueba el registro de campantildea Si Anette Mason estaacute poseiacuteda por el mal realiza lo siguiente

= Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros adiciona-les Muacutesica de los condenados Aquelarre de Anette Ciudad de pecados y Bru-jeriacutea Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

= Al preparar el mazo de Acto usa el Acto 1a ndash ldquoConocimiento oscuro (v I)rdquo y el Acto 2a ndash ldquoMaacutes allaacute de la tumbardquo

= Pon en juego la Colina del Ahorcado (Donde todo acaba) y la Logia del Cre-puacutesculo de Plata (Envuelta en misterio)

AElig Comprueba el registro de campantildea Si Carl Sanford posee los secretos del uni-verso realiza lo siguiente

= Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros adicio-nales Secretos del universo Logia del Crepuacutesculo de Plata Miedo impactante y Las maacutescaras de medianoche Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

Al reunir el conjunto de encuentros Las maacutescaras de medianoche reuacutene soacutelo las 5 cartas de Traicioacuten (Pista falsa x2 y Sombra acechante x3) No reuacutenas ninguna de las demaacutes cartas de ese conjunto de encuentros

= Al preparar el mazo de Acto usa el Acto 1a ndash ldquoConocimiento oscuro (v II)rdquo y el Acto 2a ndash ldquoNuevo orden mundialrdquo

= Pon en juego la Logia del Crepuacutesculo de Plata (Donde todo acaba) y la Colina del Ahorcado (Envuelta en misterio)

AElig Deja aparte el Enemigo Flautista de Azathoth fuera del juego

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AElig Elige 2 Lugares distintos al azar Coloca 1 brecha en cada uno de esos Lugares Consulta la seccioacuten Brechas e incursiones en la paacutegina siguiente

= Si hay 2 investigadores en la partida realiza este paso dos veces

= Si hay 3 investigadores en la partida realiza este paso tres veces

= Si hay 4 investigadores en la partida realiza este paso tres veces eligiendo 3 Lugares distintos al azar cada vez en lugar de 2

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Elegir un Lugar aleatorioDurante este escenario tendraacutes que elegir un Lugar aleatorio bastante a menudo Para ello baraja los 8 Lugares que retiraste de la partida durante la preparacioacuten (las versiones de cada Lugar en juego que no se estaacuten usando) y roba 1 al azar

Si se te indica que elijas varios Lugares aleatorios distintos baraja los 8 Lugares que no se estaacuten usando y roba al azar tantos Lugares distintos como la cantidad indicada

Brechas e incursionesEn este escenario la perdicioacuten no aumenta al ritmo habitual En lugar de eso sobre los Lugares se colocan brechas (representadas por fichas de Recursos) Cuando se hayan colocado suficientes fichas de brecha en un mismo Lugar tendraacute lugar una incursioacuten la cual antildeadiraacute perdicioacuten a ese Lugar y haraacute que se abran brechas en Lugares conectados Por lo tanto el objetivo principal de los investigadores en este escenario es eliminar brechas de los Lugares para evitar que se produzcan incursio-nes Esto soacutelo puede realizarse empleando las capacidades de cada Lugar

Colocar brechasLa principal forma de aparicioacuten de brechas en los Lugares es mediante la siguiente capacidad del plan 1a ldquoObligado ndash Cuando fuese a colocarse perdicioacuten sobre este plan En lugar de eso coloca 1 brecha sobre una cantidad de Lugares aleato-rios distintos igual al nuacutemero de investigadores maacutes 1rdquo Sin embargo hay efectos de cartas que tambieacuten pueden colocar brechas directamente sobre los Lugares

Por ejemplo hay dos investigadores en la partida y es la fase de Mitos Durante el paso ldquocoloca 1 ficha de Perdicioacuten sobre el plan en cursordquo de la fase de Mitos en lugar de colo-car perdicioacuten sobre el plan 1a los investigadores deben elegir 3 Lugares aleatorios dis-tintos Los Lugares elegidos al azar son el Barrio Sur el Barrio Fluvial y French Hill Por lo tanto se coloca 1 brecha en cada uno de esos Lugares

Al colocar brechas en varios Lugares distintos deben colocarse de una en una Este proceso se puede interrumpir si provoca una incursioacuten (ver a continuacioacuten)

Resolver incursionesLas incursiones se provocan principalmente mediante la siguiente capacidad del plan 1a ldquoObligado ndash Cuando fuese a colocarse una brecha sobre un Lugar que tenga 3 brechas En lugar de eso resuelve una incursioacuten en ese Lugarrdquo Sin embargo tambieacuten hay efectos de cartas que pueden provocar que se produzca una incursioacuten Para resolver una incursioacuten en un Lugar realiza los siguientes pasos en orden

AElig En primer lugar retira todas las brechas de ese Lugar

AElig En segundo lugar coloca 1 ficha de Perdicioacuten sobre ese Lugar

AElig Por uacuteltimo coloca 1 brecha en cada Lugar conectado Esto puede causar una reaccioacuten en cadena que haga que se produzcan incursiones adicionales iexclasiacute que cuidado

AElig Cuando se haya resuelto una incursioacuten en un Lugar sobre eacutel no pueden colo-carse brechas causadas por otras incursiones durante el resto de esa fase

Por ejemplo va a colocarse una brecha sobre el Barrio Fluvial que tiene 3 brechas En lugar de eso se resuelve una incursioacuten en el Barrio Fluvial En primer lugar se retiran todas las brechas del Barrio Fluvial A continuacioacuten se coloca 1 ficha de Perdicioacuten en el Barrio Fluvial Por uacuteltimo se coloca 1 brecha en cada uno de los Lugares conectados al Barrio Fluvial Esto podriacutea provocar otra incursioacuten en uno de esos Lugares

Distribucioacuten de los Lugares sugerida para ldquoEn las garras del caosrdquo

copy 2018 FFGIllus Jokubas Uogintas

Arkham

LUGAR

Al acercaros a la mansioacuten de la Logia una vez maacutes veis brillar la luz tras sus ventanas Oiacutes

un tenue caacutentico que viene del exterior

Logia del Crepuacutesculo de PlataDonde todo acaba

copy 2018 FFGIllus Cristi Balanescu

Arkham

LUGAR

El Distrito comercial es el centro mercantil de Arkham y suele tener mucha actividad a cualquier hora Pero

esta noche los estibadores y marineros se han esfumado dejaacutendoos con una sensacioacuten de inquietud La niebla que hay

sobre las oscuras aguas del riacuteo Miskatonic parece adoptar formas antinaturales mientras la observaacuteis desde lejos

Distrito comercial

copy 2018 FFGIllus Cristi Balanescu

Arkham

LUGAR

French Hill es uno de los barrios maacutes ricos e histoacutericos de Arkham y sus muchas mansiones y fincas albergan

muchas viejas fortunas y muchos maacutes secretos

French Hill

copy 2018 FFGIllus Cristi Balanescu

LUGAR

Si no supierais que no es asiacute pensariacuteais que el Barrio Sur es una ciudad fantasma Todos los residentes se han refugiado

en sus casas encerraacutendose a cal y canto La uacutenica luz que veis parece venir de la iglesia catoacutelica que hay al sur

Arkham bull Central

Barrio Sur

copy 2018 FFGIllus Mark Molnar

Arkham

LUGAR

El enorme edificio de estilo romaacutenico se alza sobre el resto de la Periferia y se ve luz a traveacutes de sus

vidrieras El padre Michael siempre tiene la iglesia abierta a todas horas y esta noche no es una excepcioacuten

pese a los extrantildeos sucesos que plagan la ciudad

Iglesia del sur

copy 2018 FFGIllus Cristi Balanescu

Arkham

LUGAR

Durante las uacuteltimas semanas los almacenes y muelles del Barrio Fluvial se han visto envueltos por la niebla gris haciendo que un distrito ya de por siacute

tranquilo parezca auacuten maacutes vaciacuteo y desolado

Barrio Fluvial

copy 2018 FFGIllus Cristi Balanescu

Arkham

LUGAR

Aunque suele ser un barrio seguro las calles adoquinadas de la Periferia tienen un ambiente

muy distinto esta noche Volutas de niebla salen del bosque que bordea la ciudad extendieacutendose sobre el

arroyo del Ahorcado y reptando por las calles

Periferia

copy 2018 FFGIllus Joshua Cairoacutes

Arkham

LUGAR

Al acercaros a la Colina del Ahorcado una vez maacutes la encontraacuteis desprovista de toda actividad ya sea de los vivos o de otra cosa Parece que el aquelarre

ha dejado este lugar al menos por el momento

Colina del AhorcadoEnvuelta en misterio

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= Anette Mason estaacute poseiacuteda por el mal

= Carl Sanford posee los secretos del universo

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 16 22102018 144625

Resolucioacuten 2 No os extrantildeariacutea lo maacutes miacutenimo que el presidente de la Logia del Crepuacutesculo de Plata mintiera sobre las consecuencias de vues-tras acciones al fin y al cabo ya os ha engantildeado maacutes de una vez anterior-mente Le preguntaacuteis a queacute se refiere con lo de la extincioacuten pero soacutelo hace una mueca y os dice que mireacuteis fuera

Las nubes de tormenta han desaparecido pero no lograacuteis ver ni una estre-lla en el firmamento nocturno Los bordes del horizonte enmarcan el vaciacuteo que hay sobre vuestras cabezas es una brecha tan enorme que ni siquiera os habiacuteais dado cuenta de que estaba ahiacute iquestCuaacutento tiempo ha alzado sobre la ciudad mientras os dedicabais a acabar con incursiones menores

Sanford os sigue cojeando y levanta la mirada hacia el cielo nocturno Le preguntaacuteis queacute puede hacerse para cerrar una brecha de ese tamantildeo pero antes de que pueda responder unos hilos de oscuridad surgen de entre las sombras y se arremolinan formando capas oscuras En pocos segundos estaacuteis rodeados por las brujas del aquelarre de Anette La suma sacerdo-tisa se adelanta mirando a Carl Sanford con toda la intensidad del mismiacute-simo infierno

ndashNo confieacuteis en la palabra de este gusano infecto ndashos adviertendash Todo lo que ha hecho ha sido para perseguir sus propios planes Estariacutea encantado de tomar todo el planeta como reheacuten si eso supusiera una uacuteltima oportunidad de obtener poder

Pese a sus heridas Sanford se pone en pie y empieza a vociferar ndashiexclCuaacutenta hipocresiacutea iquestHas olvidado que fuisteis tuacute y tu desatinada secta quienes empe-zasteis todo esto iquestQuienes invocasteis a los muertos y les pedisteis poder ndashSe mofandash Nosotros habriacuteamos elevado a toda la humanidad Vosotras soacutelo buscabais vuestra propia mejora ndashSanford se vuelve para apelar a vuestro juicio una uacuteltima vezndash No seaacuteis necios ndashdice en voz bajandash Este resultado no es lo que desea la Logia Permitidme ayudar y juntos quizaacute logremos regre-sar a la normalidad

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= ldquoYa has hecho bastante dantildeo A partir de ahora nos encargaremos nosotrosrdquo Anota en el registro de campantildea que los investigadores han continuado solos

= ldquoNecesitaremos tu ayuda para solucionar estordquo Anota en el registro de campantildea que los investigadores le han pedido ayuda a Sanford

= ldquoEstaacutes detenidordquo Soacutelo puedes elegir esta opcioacuten si al menos uno de los investigadores tiene el rasgo Detective Policiacutea o Agencia Anota en el registro de campantildea que los investigadores han arres-tado a Sanford

= ldquoNo mereces liderarnosrdquo Soacutelo puedes elegir esta opcioacuten si al menos uno de los investigadores tiene el rasgo Hechicero Cre-puacutesculo de Plata o Sectario Anota en el registro de campantildea que los investigadores han tomado el control de la Logia del Cre-puacutesculo de Plata

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio IV Giro del destino

NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investigadores desistieron o fueron derrotados) Comprueba el registro de campantildea

AElig Si Anette Mason estaacute poseiacuteda por el mal pasa a la Resolucioacuten 3

AElig Si Carl Sanford posee los secretos del universo pasa a la Resolucioacuten 4

Resolucioacuten 1 El espiacuteritu se riacutee como loca cuando oye vuestras palabras pero se le corta la risa de golpe De entre los aacuterboles sale lo que queda del aquelarre de Anette con la bruja pelirroja Erynn a la cabeza y rodean a Anette sin decir palabra Erynn os hace un asentimiento solemne mos-trando su conviccioacuten a traveacutes de su adusto comportamiento Comprendeacuteis por queacute han venido y os haceacuteis a un lado para que hagan su trabajo

Una de las brujas dibuja un ciacuterculo en la tierra en torno a Anette mientras el resto la atan con liacuteneas de ardiente energiacutea La resucitada auacutella y gime de agoniacutea pero las brujas no se atreven a detenerse por fin cuando sus caacutenti-cos llegan a un crescendo Erynn perfora la santidad del ciacuterculo con su cuchi-llo haciendo fuerza contra el aire y esforzaacutendose como si intentara penetrar en roca soacutelida El fantasma de Keziah se marcha en un remolino de niebla espectral desapareciendo en el aire con un uacuteltimo grito El cuerpo de Anette se desploma sobre el suelo al perder su apoyo

ndashSe ha acabado ndashle dice uno de vosotros a Erynn mientras le pone una mano en el hombro

ndashNo ndashreplica eacutesta con brusquedad mientras sentildeala el cielo Las nubes de tormenta han desaparecido pero no lograacuteis ver ni una estrella en el firma-mento nocturno Los bordes del horizonte enmarcan el vaciacuteo que hay sobre vuestras cabezas es una brecha tan enorme que ni siquiera os habiacuteais dado cuenta de que estaba ahiacute iquestCuaacutento tiempo ha alzado sobre la ciudad mien-tras os dedicabais a acabar con incursiones menores

Le preguntaacuteis queacute puede hacerse para cerrar una brecha de ese tamantildeo La bruja tensa la mandiacutebula y responde ndashNo lo seacute Pero hay alguien que siacute lo sabe

Se arrodilla junto a Anette levanta la mano y le asesta una bofetada en el rostro Anette sale de sus estado catatoacutenico y se despierta sobresaltada

ndashiquestEs esto lo que queriacuteas hermana ndashle pregunta Erynn mientras la pone en pie para obligarla a mirar la cataacutestrofe que ha desencadenado

ndashSabes que no es asiacute ndashresponde Anette con voz rotandash Soacutelo queriacutea que todas tuvieacuteramos alguna parte de la fuerza que poseyoacute en su tiempo No teniacutea el menor deseo de emplearla del mismo modo que ella Pero el espiacuteritu se hizo con el control y no pude resistirme ndashBaja la cabeza con resignacioacutenndash Lo siento hermanas Nos he fallado a todas No fui lo bastante fuerte

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= ldquoYa has hecho bastante dantildeo A partir de ahora nos encargaremos nosotrosrdquo Anota en el registro de campantildea que los investigadores han continuado solos

= ldquoNecesitaremos tu ayuda para solucionar estordquo Anota en el registro de campantildea que los investigadores le han pedido ayuda a Anette

= ldquoEstaacutes detenidardquo Soacutelo puedes elegir esta opcioacuten si al menos uno de los investigadores tiene el rasgo Detective Policiacutea o Agencia Anota en el registro de campantildea que los investigadores han arres-tado a Anette

= ldquoEnseacutentildeanos a ser maacutes fuertesrdquo Soacutelo puedes elegir esta opcioacuten si al menos uno de los investigadores tiene el rasgo Hechicero Mis-katonic o Erudito Anota en el registro de campantildea que Anette ensentildeoacute a los investigadores los hechizos de antantildeo

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio IV Giro del destino

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AElig Si los investigadores han aceptado su destino

= Sabeacuteis lo que teneacuteis que hacer Anota 1 marca

AElig Si los investigadores le han pedido ayuda a Anette

= ndashEl mensajero de un antiguo ser le pidioacute a Keziah que firmara un libro El Libro Negro de Azathoth ndashLa mera mencioacuten del objeto os hace estremecer Anette aprieta el puntildeo con fuerzandash Fui una necia por no haberlo comprendido antes Era la fuente de su poder No era brujeriacutea sino un pacto con un terrible dios oscuro Todo esto todas estas incursiones en nuestro mundo los lazos de la muerte rotos es lo que Keziah siempre quiso Era la silenciosa voluntad de Azathoth ndashdice con resentimiento

= Anota 2 marcas A continuacioacuten seguacuten tu nivel de dificultad antildeade la siguiente ficha de Caos a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

= Faacutecil ndash3 Difiacutecil ndash5

= Normal ndash4 Experto ndash6

AElig Si los investigadores le han pedido ayuda a Sanford

= ndashEs un portal ndashexplica Sanfordndash Uno que une nuestro mundo y el gran cos-mos Seguacuten algunos de los tomos maacutes atroces que he leiacutedo en su centro duerme una criatura conocida como Azathoth ndashLa mera mencioacuten del ser os hace estre-mecerndash Temo que hayamos perturbado su letargo Todo esto todas estas bre-chas en el espacio estas barreras rotas entre los mundos son debidas a que por un breve instante durante la miacutenima parte de un segundo interrumpimos el suentildeo de Azathoth iquestLo entendeacuteis

= Anota 2 marcas A continuacioacuten seguacuten tu nivel de dificultad antildeade la siguiente ficha de Caos a la bolsa de caos

= Faacutecil ndash3 Difiacutecil ndash5

= Normal ndash4 Experto ndash6

AElig Si hay 2 o menos recuerdos anotados en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

= Desafortunadamente estaacuteis muy poco preparados para este viaje No ocu-rre nada

AElig Si hay 3ndash5 recuerdos anotados en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

= Gracias a las pruebas que habeacuteis descubierto entendeacuteis un poco mejor el camino que debeacuteis recorrer Pero auacuten hay muchas cosas que no sabeacuteis Anota 1 marca

AElig Si hay 6 o maacutes recuerdos anotados en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

= Veis claramente el viaje que os espera Anota 2 marcas

AElig Si un investigador tiene El Libro Negro en su mazo

= Contiene informacioacuten sobre el territorio que hay maacutes allaacute del tiempo y el espacio ordenados Anota 1 marca

AElig Si la perdicioacuten estaacute cada vez maacutes cerca

= Las fauces de Azathoth empiezan a abrirse Anota 2 marcas

Giro del destino 2 Os pasaacuteis casi una hora mirando el vaciacuteo abismo y considerando vuestras opciones y vuestro destino Una bandada de criaturas aladas sin rostro sobre-vuela en ciacuterculos el campo en el que estaacuteis sentados Se mueven casi como buitres que esperan vuestra muerte para poder darse un festiacuten con vuestro cadaacutever Se acercan cada vez maacutes y comenzaacuteis a preguntaros si pueden leer los pensamientos que flotan en la superficie de vuestra mente Os poneacuteis en pie levantaacuteis un brazo y cada uno de voso-tros llama a una de las criaturas Pensaacuteis para vuestros adentros que tal vez sea lo maacutes estuacutepido que hayaacuteis hecho jamaacutes Pero vuestro instinto resulta ser el paso correcto las criaturas descienden con sus coriaacuteceas alas negras y aterrizan sobre la hierba huacutemeda frente a vosotros Varias de ellas se agachan hasta ponerse a la altura de vuestros hom-bros y os ofrecen su espalda Os tragaacuteis los restos de vuestras dudas y miedos y montaacuteis sobre las criaturas Con un raudo aleteo os llevan hacia el vaciacuteo maacutes allaacute de los liacutemites del espacio A los dominios de Azathoth

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el uacuteltimo pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoAnte el trono negrordquo

Resolucioacuten 3 Anette se encuentra en el centro de su ciacuterculo de brujas con los ojos brillantes de poder sin liacutemites Sobre ella cientos de siluetas fan-tasmales extienden los brazos y una red de poder une a las brujas con sus hermanas muertas Los espiacuteritus descienden y cada uno reclama un cuerpo para siacute manipulaacutendolo para sus propios fines La uacutenica muestra de resisten-cia de las brujas es la sangre que gotea de sus ojos cuando el hechizo que han lanzado en contra de su voluntad llega a su culmen

ndashiexclEs el momentondash declara la voz incorpoacuterea de Keziah a traveacutes de los labios de Anettendash iexclEl Caos Primordial nos aguarda iexclEscuacutechanos Sultaacuten Demoniacuteaco

Su voz se eleva en la noche y una brecha maacutes grande que el mismo cielo se abre Los bordes del horizonte enmarcan el vaciacuteo sobre vuestras cabezas Se extiende hacia el infinito maacutes allaacute de los confines del espacio tridimensional

ndashHe hecho lo que me ordenaste ndashle dice a un ser que no estaacute presente pero que puede oiacuter todas sus palabrasndash Ahora cosecha este mundo de vivos y haz que sufran por sus errores

Tras decir esto las siluetas espectrales se desvanecen una a una arrebatadas por el vaciacuteo de arriba Anette y sus hermanas se desploman bruscamente Una aguda flauta discordante trina en el tejido del mundo

AElig Anota en el registro de campantildea que la perdicioacuten estaacute cada vez maacutes cerca

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio IV Giro del destino

Resolucioacuten 4 Carl Sanford se encuentra en el podio del santuario inte-rior de la Logia ataviado con una tuacutenica de color azul y plata Ante eacutel sus suacutebditos dominados se arrodillan listos para recibir el poder prometido y reclamar su sitio por derecho en el nuevo mundo que van a crear El tomo del que estaacute leyendo Sanford brilla con una luz maacutegica ndashiexclLas ataduras de la mortalidad nos han retenido durante demasiado tiempo ndashdeclara cuando la ceremonia alcanza su cliacutemaxndash iexclRomperemos esas ataduras y ascendere-mos a un plano superior

Sobre el edificio en el que se encuentran se abre una brecha maacutes grande que el mismo cielo Los bordes del horizonte enmarcan el vaciacuteo sobre vuestras cabezas Se extiende hacia el infinito maacutes allaacute de los confines del espacio tri-dimensional Despueacutes todas las velas del santuario de la Logia se apagan a la vez y el caacutentico cesa seguido de un leve murmullo nervioso

ndashiquestQueacute estaacute pasando ndashpregunta Sanford tratando desesperadamente de leer del tomo que tiene delante Pero es demasiado tarde En lo uacutenico que ha tenido eacutexito la Logia es en acelerar su perdicioacuten Soacutelo quienes son dignos pueden alcanzar la verdadera inmortalidad Una aguda flauta discordante trina en el tejido del mundo

AElig Anota en el registro de campantildea que la perdicioacuten estaacute cada vez maacutes cerca

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio IV Giro del destino

Interludio IV Giro del destinoGiro del destino 1 Estaacuteis de pie bajo la brecha anonadados ante su presencia Todo lo que dijo la pitonisa se ha cumplido ldquoSe trata de un asunto de vida o muerterdquo os dijo Cuaacutenta razoacuten teniacutea Al otro lado del acceso coacutesmico aguarda el nuacutecleo del cosmos Ahora entendeacuteis lo que habita al otro lado royendo aacutevidamente el tejido de la reali-dad la perdicioacuten de toda la humanidad no no soacutelo de la humanidad La perdicioacuten de toda la vida del universo

Teneacuteis un sabor amargo en la boca y laacutegrimas en los ojos Cerraacuteis los puntildeos tan fuerte que se os clavan las untildeas en la carne Si teneacuteis que morir morireacuteis Pero no vais a morir quedaacutendoos sentados

Anota en el registro de campantildea que el camino se extiende ante los investigadores Junto a esta anotacioacuten antildeade un nuacutemero de marcas en funcioacuten de las siguientes condiciones Luego pasa al Giro del destino 2

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

FANTASYFLIGHTGAMES

PROOF OF PURCHASE

AHC34 In the Clutches

of Chaos

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P A C K D E M I T O S

ANTE EL TRONO NEGRO

Ante el trono negro es el escenario VIII de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como escenario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario VIII Ante el trono negroVuestros corceles siguen adelante y os llevan por la oscura pesadilla del vaciacuteo que hay al otro lado No os atreveacuteis a giraros y mirar a vuestra espalda pues sabeacuteis que lo que vereacuteis probablemente os rompa el corazoacuten o tal vez os haga pedazos la mente Hay grandes horrores poliposos que se deslizan siniestramente entre la oscuridad y la sole-dad del cosmos Habiacuteais esperado maravillaros ante un precioso y resplandeciente des-pliegue de estrellas pero en lugar de eso teneacuteis una sensacioacuten de vaciacuteo en el estoacutemago cuando la incesante extensioacuten del friacuteo y oscuro universo se alza ante vosotros A lo lejos una distante melodiacutea hace sonar sus acordes Una melodiacutea que no podriacuteais recrear en vuestro universo con ninguacuten instrumento conocido ni vuestros oiacutedos podriacutean inter-pretar sus notas si no estuvieran sonando en vuestra cabeza en este preciso instante

Se produce una raacutefaga de aire cuando rompeacuteis la torrecilla de una barrera de oacutenice de pesadilla y descendeacuteis por una caverna infinita de piedra negra y arquitectura imposible La muacutesica crece mientras os lanzaacuteis por un valle imposible a traveacutes de carduacutemenes de seres informes y entre cosas que acechan y bailan en la oscuridad que hay maacutes allaacute No podeacuteis evitar escuchar la extrantildea muacutesica y memorizar cada una de las terribles notas disonantes Aquiacute en este lugar que ya era antiguo cuando nacioacute la Tierra no llega nin-guacuten pensamiento ni suentildeo de la humanidad Teneacuteis la esperanza de poder guiar a vues-tros corceles al lugar adonde deben ir Al trono sobre el que se sienta el propio Azathoth

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros Ante el trono negro Agentes de Azathoth Destino inexorable Antiguos males y Secta oscura Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Busca los Lugares Palacio espantoso Corte de los Primigenios y El trono negro (estaacuten en el lado revelado de 3 de los Lugares ldquoCosmosrdquo) Deja aparte esos Lugares fuera del juego

AElig Pon en juego el Lugar Acceso coacutesmico Cada investigador comienza la par-tida en el Acceso coacutesmico

AElig Baraja las cartas de Lugar restantes para formar un mazo aparte con el lado Cosmos boca arriba Este mazo es el Cosmos (ver ldquoEl Cosmosrdquo a continuacioacuten)

AElig Coge el Palacio espantoso puesto aparte y la primera carta del Cosmos y meacutezclalos para que no puedas saber cuaacutel es cuaacutel A continuacioacuten ponlos en juego junto con cartas de Jugador boca abajo de la parte superior del mazo del investigador jefe como se muestra en la ldquoColocacioacuten de Lugares para la pre-paracioacutenacto 1)rdquo Las cartas de Jugador boca abajo representan espacio vaciacuteo (ver ldquoEspacio vaciacuteordquo en la paacutegina siguiente)

AElig Deja aparte el Enemigo Flautista de Azathoth fuera del juego

AElig Pon a Azathoth en juego junto al mazo de Plan Durante el resto del escena-rio Azathoth estaacute en juego pero no estaacute en ninguacuten Lugar

AElig Comprueba el registro de campantildea Por cada marca anotada junto a el camino se extiende ante los investigadores coloca 1 recurso sobre la carta de referen-cia de escenario

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

El CosmosA lo largo de este escenario entraraacuten en juego nuevos Lugares desde la parte superior del Cosmos que es un mazo aparte compuesto por Lugares de doble cara Esto se realiza principalmente mediante la capacidad de cada acto ldquo Gasta X pistas Roba las X primeras cartas del Cosmos Elige una para ponerla en juego empleando sus instrucciones ldquoCosmos ndashrdquo y mueacutevete a ella Devuelve el resto al Cosmos y baraacutejalordquo

El lado revelado de cada Lugar Cosmos tiene una instruccioacuten ldquoCosmos ndashrdquo que le dice al investigador doacutende conectar ese Lugar Por ejemplo ldquoCosmos ndash Conectar arribardquo significa que el Lugar recieacuten robado debe colocarse inmediatamente por encima del Lugar del investigador mientras que ldquoCosmos ndash Conectar a la dere-chardquo significariacutea que el Lugar recieacuten robado debe colocarse inmediatamente a la derecha del Lugar del investigador

Un Lugar nuevo no puede entrar en juego en una posicioacuten que ya esteacute ocupada por un Lugar Si no se pueden cumplir las instrucciones de conexioacuten de un Lugar devueacutelvelo al Cosmos y baraja eacuteste a continuacioacuten cancela los efectos del movimiento

Las instrucciones ldquoCosmos ndashrdquo soacutelo se resuelven cuando se roba un Lugar del Cos-mos No sigas las instrucciones ldquoCosmos ndashrdquo al revelar un Lugar Cosmos que ya esteacute en juego

Colocacioacuten de Lugares para la preparacioacutenacto 1

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus Juan Carlos Barquet

Sobrenatural

LUGAR

aquel monstruo escamoso e inflexible transportaba a su indefenso jinete Con la velocidad de un meteoro

rasgoacute el liacutemite extremo de los abismos exteriores Atraacutes quedaron las estrellas y los distintos reinos de la materia

y atravesoacute el vaciacuteo sin forma maacutes allaacute del tiempondash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Acceso coacutesmico

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 19 22102018 144628

Espacio vaciacuteoDurante este escenario a veces se indicaraacute que pongas en juego ldquoespa-cio vaciacuteordquo Para ello coge la primera carta del mazo del investigador activo y ponla en juego boca abajo en la posicioacuten indicada Si no hay ninguacuten investigador activo en lugar de eso deben usarse cartas del mazo del investigador jefe

El espacio vaciacuteo no es un Lugar y los investigadores y Enemigos no pueden entrar en eacutel salvo que se especifique algo distinto Sin embargo siacute que cuenta como Lugar a efectos de determinar la distan-cia entre dos Lugares

Un Lugar puede entrar en juego en una posicioacuten ocupada por espacio vaciacuteo Si esto ocurre la carta de espacio vaciacuteo se devuelve al mazo de su propietario y se baraja eacuteste

Colocacioacuten de Lugares para el acto 2

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus 936Mauro Dal Bo 333

Sobrenatural

LUGAR

Obligado ndash Al final de la ronda Antildeade pistas al Palacio espantoso hasta que tenga 4 pistasCada Lugar Vaciacuteo obtiene ldquo Antildeade este Lugar al Cosmos y baraacutejalo luego mueve al Palacio espantoso cada investigador y Enemigo que estuviera en este Lugarrdquo

Palacio espantoso

43

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

Colocacioacuten de Lugares para el acto 3

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus 1036Mauro Dal Bo 334

Sobrenatural

LUGAR

Obligado ndash Al final de la ronda Antildeade pistas a la Corte de los Primigenios hasta que tenga 6 pistasCada Lugar Vaciacuteo obtiene ldquo Antildeade este Lugar al Cosmos y baraacutejalo luego mueve a la Corte de los Primigenios cada investigador y Enemigo que estuviera en este Lugarrdquo

Corte de los Primigenios

64

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

Nueva palabra clave EnlazadaAlgunas cartas de Jugador de este pack de Mitos tienen la palabra clave ldquoEnlazadardquo Las car-tas con la palabra clave Enlazada tienen un viacutenculo con otra carta de Jugador No tienen nivel y por lo tanto no estaacuten disponibles como opciones al crear tu mazo En lugar de eso la carta a la que estaacute enlazada (indicada entre pareacutentesis junto a esta palabra clave) traeraacute la carta enlazada a la partida

Si tu mazo contiene una carta que trae una o maacutes cartas enlazadas dichas cartas enlazadas deben ponerse aparte al comienzo de cada partida

Por ejemplo Melodiacutea apaciguadora tiene la siguiente palabra clave ldquoEnlazada (Espejo sagrado)rdquo Esto significa que estaacute enlazada a la carta Espejo sagrado Melodiacutea apaciguadora no tiene nivel y por lo tanto no estaacute disponible como opcioacuten para incluirla en tu mazo al crearlo Sin embargo Espejo sagrado trae 3 copias de Melodiacutea apaciguadora Por eso un jugador que tenga el Espejo sagrado en su mazo deberaacute poner aparte 3 copias de la Melodiacutea apaciguadora al comienzo de cada partida Estas cartas no son parte del mazo de ese investigador y no cuentan para su tamantildeo de mazo

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 20 22102018 144632

NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Antes de resolver cualquier otra resolucioacuten si al menos un inves-tigador fue derrotado Los investigadores derrotados leen primero Investigador derrotado

Investigador derrotado Tu corcel no te coge cuando caes Abajo abajo cada vez maacutes abajo por vaciacuteos infinitos de negrura consciente Caes y caes Y caes Y caes Ruegas y gritas y suplicas y rezas para que llegue el fin incluso un suelo sobre el que estrellarte pero nunca llega Seguiraacutes cayendo cuando el universo se acabe

AElig Cada investigador que fuera derrotado se vuelve loco

AElig Si se alcanzoacute otra resolucioacuten los investigadores restantes pasan a ella

AElig Si no se alcanzoacute ninguna resolucioacuten (todos los investigadores fue-ron derrotados) Pasa a la Resolucioacuten 1

Resolucioacuten 1 El Caos Primordial despierta Su hambre es insoportable Desencaja su mandiacutebula coacutesmica Las fauces se abren de par en par El uni-verso queda en silencio Pasan eones Todo calla En el centro del cosmos vaciacuteo el Dios Ciego e Idiota vuelve a dormirse Suentildea En su suentildeo una des-carga de energiacutea coacutesmica se expande en todas direcciones Nace un universo Neacutebulas se colapsan y se convierten en estrellas Nuevos mundos se forjan y nuevos seres evolucionan para vivir en ellos Inevitablemente uno descu-bre la existencia de Azathoth Su culto crece Al final todos sucumben a la locura o se unen a vosotros en el olvido En el gran plan del destino no somos maacutes que motas de polvo que vagan en el eacuteter y que soacutelo viven por el capricho de un cosmos al que le da igual

AElig Anota en el registro de campantildea que Azathoth devoroacute el universo

AElig Todos los investigadores mueren

AElig Los investigadores pierden la campantildea

Resolucioacuten 2 Hasta hace muy poco no entendisteis el propoacutesito del terri-ble sonido de flauta que escuchasteis constantemente a lo largo de la investi-gacioacuten Es como una especie de nana que trataba de evitar que despertase el dios Por un breve instante la cancioacuten del flautista fue interrumpida y Aza-thoth comenzoacute a agitarse Ahora entendeacuteis por queacute acudioacute Anna a vosotros esa fatiacutedica noche y os suplicoacute echaros las cartas Sabiacutea el papel que desem-pentildeariacuteais cuando llegaseis aquiacute

Sentado en el borde del trono nocturno de la criatura sacas la flauta y comienzas a tocar

En este lugar donde el tiempo el hambre la edad y el cansancio son aspectos mortales que no te atantildeen tu labor es seguir tocando Sin errores Sin final

AElig Anota en el registro de campantildea que el investigador jefe se ha unido a los flautistas de Azathoth

AElig Anota en el registro de campantildea que Azathoth duerme por ahora

AElig El investigador jefe se vuelve loco

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria Cada investigador obtiene 5 puntos de experiencia adicionales por haber evitado que el universo sea devorado

AElig Cada investigador sufre 2 traumas mentales pues entienden que es inevitable que Azathoth despierte alguacuten diacutea

AElig iexclLos investigadores ganan la campantildea

Resolucioacuten 3 Os negaacuteis a permitir que esta criatura destruya todo lo que amaacuteis Reuniacutes lo que necesitaacuteis para el ritual un poco de esencia sombriacutea de las capas de las brujas un fragmento de niebla espectral de los espec-tros que desterrasteis y el conocimiento que obtuvisteis por ahondar en el pasado de Arkham Lenta y sigilosamente tejeacuteis vuestro muro uniendo la oscuridad con la sangre la sangre con las almas y las almas con el oacutenice Os lleva una eternidad completarlo Cuando acabaacuteis vuestra recompensa es el olvido Una quietud y un silencio tan puros y perfectos que ninguna pertur-bacioacuten puede penetrarlos La barrera no puede contener a Azathoth pues nada puede hacerlo realmente pero quizaacutes ahora no se agitaraacute cuando unos necios terrestres llamen su nombre o busquen su poder Tras completar vues-tra tarea os dais media vuelta y afrontaacuteis la oscuridad tras llamar a vues-tros corceles Es hora de ir a casa

AElig Anota en el registro de campantildea que Azathoth duerme por ahora

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria Cada investigador obtiene 5 puntos de experiencia adicionales por haber evitado que el universo sea devorado

AElig Cada investigador sufre 2 traumas fiacutesicos pues el pesadillesco viaje de vuelta a casa se cobra un precio en sus cuerpos

AElig iexclLos investigadores ganan la campantildea

Resolucioacuten 4 Habeacuteis llegado al trono nocturno de Azathoth pero no hay ninguna forma sencilla de alcanzar a la criatura desde aquiacute y aunque la hubiera no estaacuteis seguros de queacute podriacuteais hacer para detenerla No podeacuteis matarla e intentar siquiera dantildearla tendriacutea el riesgo de agitarla Desespe-rados recurriacutes al Libro Negro de Keziah en busca de respuestas Al abrir el tomo aparece una pluma y una voz de ultratumba resuena en vuestros oiacutedos ndashFirmadlo con vuestra sangre Tomad un nuevo nombre secreto y vuestro deseo se haraacute realidad Vuestro mundo y vosotros sereacuteis perdonados

Sabeacuteis que es la voz del mal la voz que oyoacute Walter Gilman y que segura-mente lo llevoacute a su muerte la voz que sedujo a Keziah Mason e inicioacute este camino pero iquestqueacute alternativa teneacuteis

Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

AElig ldquoDebe hacerserdquo Pasa a la Resolucioacuten 5 Esto seraacute vuestra perdicioacuten

AElig ldquoiexclNos negamosrdquo Pasa a la Resolucioacuten 1 Esto seraacute la perdicioacuten del universo

Resolucioacuten 5 Os pinchaacuteis el brazo con la pluma y firmaacuteis con sangre

AElig Anota en el registro de campantildea que Azathoth duerme por ahora

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores firmaron el Libro Negro de Azathoth

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria Cada investigador obtiene 10 puntos de experiencia adicionales por haber evitado que el universo sea devorado

AElig Cada investigador sufre 2 traumas fiacutesicos y 2 traumas mentales las consecuencias de su pacto con el mensajero de Azathoth

AElig iquestLos investigadores ganan la campantildea

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Los investigadores pueden elegir la cantidad de marcas anotadas junto a el camino se extiende ante los investigadores

= Para una experiencia maacutes faacutecil y menos aleatoria elige 5 o 6

= Para una experiencia media elige 3 o 4

= Para una experiencia maacutes difiacutecil y maacutes aleatoria elige 1 o 2

= Para el desafiacuteo definitivo elige 0

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EpiacutelogoComprueba el registro de campantildea Lee en orden cada uno de los siguientes cuadros pero soacutelo si los investigadores ganaron la campantildea y se cumple la anotacioacuten correspondiente

Notas de disentildeoVaya queacute siniestro todo Lo siento

En cada campantildea de Arkham Horror El juego de cartas solemos inspirarnos en distintos estilos de terror Para El ciacuterculo roto lo hicimos en dos estilos concretos ldquoterror goacuteticordquo y ldquoterror existencialrdquo Tras varias campantildeas con viajes a destinos remotos queriacuteamos volver a Arkham una ciudad llena de oscuros y sangrientos secretos y ampliar su his-toria Por este motivo nos inspiramos en las historias de fantasmas y en los relatos de terror goacutetico que suelen emplear el pasado como una de sus principales motivaciones

Los rumores de brujeriacutea y magia negra tienen un lugar destacado en el pasado de Arkham asiacute que era natural incluir un aquelarre de brujas como uno de los anta-gonistas principales de la campantildea Sin embargo se trata de un tema complicado Las brujas de las narraciones de Lovecraft eran claramente las brujas de los jui-cios de Salem plenamente realizadas mujeres que habiacutean hecho un pacto con el Diablo Los paganos y wicanos del mundo real no querriacutean verse asociados con esta imagen de una ldquobrujardquo que no es en absoluto representativa de la brujeriacutea real Pero como es una ambientacioacuten inspirada en los mitos de Lovecraft qui-simos incluir brujeriacutea en nuestra visioacuten de Arkham A tal fin decidimos mante-ner la versioacuten de Lovecraft pero soacutelo como supersticioacuten A excepcioacuten de Keziah Mason nuestras brujas son sencillamente hechiceras nada maacutes En su mayor parte son mujeres porque de ese modo las diferenciamos de la Logia del Crepuacutes-culo de Plata una organizacioacuten predominantemente masculina dirigida por un patriarca Los dos grupos son distintos en muchos aspectos pero tambieacuten podriacutea decirse que son dos caras de una misma moneda

Puesto que estas dos facciones eran nuestros antagonistas principales decidimos usar un Primigenio sin motivos ni deseos de ninguacuten tipo Cuando Azathoth se convirtioacute en el nuacutecleo de nuestra historia el tono pasoacute al horror existencial planteando pre-guntas como iquestPor queacute estamos aquiacute iquestQueacute sentido tiene nada Al fin y al cabo todos moriremos alguacuten diacutea Esto resultoacute ser un complemento perfecto para lo que original-mente iba a ser una historia de fantasmas y encajaba magniacuteficamente con Azathoth como ldquojeferdquo final iquestCoacutemo puede uno combatir la inevitabilidad en siacute misma

Esperamos que hayaacuteis disfrutado jugando El ciacuterculo roto tanto como nosotros dis-frutamos creaacutendolo Prometo que la proacutexima campantildea no seraacute tan deprimente De hecho apuesto que seraacute la campantildea de vuestros suentildeos

ndashMatthew Newman

CreacuteditosDisentildeo y desarrollo de la expansioacuten Matthew Newman con Daniel SchaeferEdicioacuten y revisioacuten de la historia Jeremiah J ShawEdicioacuten y revisioacuten teacutecnica BD FloryTraduccioacuten Sergio HernaacutendezJefa de juegos de cartas Mercedes OpheimRevisioacuten de la historia de Arkham Horror Dane Beltrami y Kara Centell-DunkDisentildeo graacutefico de la expansioacuten Sebastian KozinerCoordinador de disentildeo graacutefico Joseph D OlsonJefe de disentildeo graacutefico Christopher HoschMaquetacioacuten Edge StudioDireccioacuten artiacutestica Jeff Lee JohnsonDirectora de direccioacuten artiacutestica Melissa ShetlerGestioacuten de produccioacuten Jason Glawe y Dylan TierneyDirector creativo visual Brian SchomburgGestor de proyecto seacutenior John Franz-WichlaczCoordinador de desarrollo de productos seacutenior Chris GerberDisentildeador de juego ejecutivo Corey KonieczkaEditor Andrew NavaroUn agradecimiento especial a Kathleen Miller por dejarme molestarte con mil preguntas sobre el horror existencial en mitad de la nochePruebas de juegoDavid Attali Cady Bielecki Joe Bielecki Robert Brantseg Crystal Chang Riley ldquoiexclCancela todordquo Colby Stephen Coleman Guillaume Couteau Alex Davy Andrea DellrsquoAgnese Luke Eddy Julia Faeta Jeremy Fredin Tory Helgeson Jason Horner Julien Horner Greacutegoire Lefebvre Brian Lewis Jamie Lewis Eric Meyers Todd Michlitsch Josh Parrish Mike Reuvers Chad Reverman Scarlett Reverman Vincent Schwartz Shelley Shaw Alexander Skeggs Preston Stone Aaron ldquoSoy la presardquo Strunk Michael ldquoNecio otra vezrdquo Strunk Michael B Woods Jeremy ldquoQuemador de braserosrdquo ZwirnUn agradecimiento especial a todos los participantes en las pruebas beta

Lee lo siguiente uacutenicamente si los investigadores firmaron el Libro Negro de Azathoth

Un hombre alto se acerca en vuestros suentildeos Su sonrisa estaacute llena de maliciandashEs hora de que pagueacuteis vuestra deuda ndashanunciandash Conseguisteis lo que queriacuteais

Ahora es mi turno

Lee lo siguiente uacutenicamente si los investigadores estaacuten siendo cazados

Hagaacuteis lo que hagaacuteis el asalto de la criatura contra vuestra mente nunca cesa Su mirada os sigue por todas partes Controla cada uno de vuestros pensamien-tos vuestras esperanzas vuestros lazos vuestros miedos vuestras ambiciones Es un recordatorio de vuestra fuacutetil existencia Cada noche dais vueltas en la cama incapaces de liberaros de esta sensacioacuten de inutilidad Vuestros pensamientos cam-bian a un futuro siniestro e incierto Un futuro sin vida Un futuro sin vosotros Es la prueba que debe soportar cada mortal pero la experiencia que ninguacuten mor-tal podriacutea describir iquestFantasmas iquestReinos maacutes allaacute de nuestro espacio mortal No son maacutes que un uacuteltimo recurso de una mente desesperada por aferrarse a la vidaLa proacutexima vez que se produce la invasioacuten de la criatura llegaacuteis a una nueva con-clusioacuten Un soplo geacutelido os rodea cuando la cosa toma forma ante vosotros Se os encoge la garganta y los ojos se os llenan de laacutegrimas pero aguantaacuteis No teneacuteis miedo La criatura os mira con curiosidad y el sonido de las infernales flautas queda en silencio La cosa extiende su garra y se la estrechaacuteis Nunca sereacuteis verda-deramente libres de su influencia pero quizaacutes la criatura y vosotros podaacuteis colabo-rar Tal vez podaacuteis domar vuestro miedo No importa que el mundo no tenga razoacuten

de ser Es vuestro maldicioacuten y nada evitaraacute que lo modifiqueacuteis a vuestro antojo

Lee lo siguiente uacutenicamente si los investigadores sobrevivieron al abrazo del vigilante

Anna os mira con calma cuando entraacuteis Como siempre su presciencia es descon-certante pero a estas alturas ya os habeacuteis acostumbrado ndashLlevo tiempo espe-raacutendoos ndashadmitendash Supongo que teneacuteis preguntas para miacute Muy bien Preguntad Aunque imagino que ya sabreacuteis la respuestaNo os ofrece asiento ni nada de beber Comenzaacuteis a describir vuestra situacioacuten aun-que la verdad de vuestro estado estaacute a simple vista para alguien con sus dones (y para pocos maacutes) Esperabais otra explicacioacuten cualquier explicacioacuten pero soacutelo estabais tratando de aferraros a la esperanza sin motivo alguno Anna os dedica una mueca de compasioacuten y sacude la cabeza ndashSeguramente ya lo entendeacuteis Habeacuteis completado vuestra tarea No teneacuteis maacutes asuntos aquiacute y es hora de que descanseacuteis en paziquestPaz iexclNo no podeacuteis estar en paz iexclAuacuten os queda mucho por hacerTacha ldquolos investigadores sobrevivieron al abrazo del vigilanterdquo del registro de

campantildea

Lee lo siguiente uacutenicamente si los investigadores han tomado el control de la Logia del Crepuacutesculo de Plata

Le haceacuteis un gesto al caballero que deja sobre el escritorio de madera el archivo que habiacuteais pedido Encontrar todos los registros de Carl Sanford no ha sido faacutecil pero ahora teneacuteis a vuestro alcance todos los secretos de la OrdenndashiquestCuaacutel es el siguiente paso ndashpregunta ansioso por servir Le informaacuteis de que habraacute una reunioacuten en el santuario esta misma nochendash Muy bien Convocareacute a nuestros miembros maacutes lealesLe dejaacuteis marchar y miraacuteis por la ventana de vuestro nuevo despacho La ciudad de Arkham es tan sombriacutea y deprimente como siempre pero al menos ahora teneacuteis

sus secretos a vuestro alcance

Lee lo siguiente uacutenicamente si los investigadores han arrestado a Anette

ndashiquestDesaparecido iexcliquestCoacutemo que ha desaparecido ndashpregunta el sheriff EnglendashVeacutealo usted mismo ndashcontesta el agente Lleva al sheriff por un largo pasillo flanqueado por celdasndash Estaba vigilada constantemente de verdad Un instante estaba ahiacute y al siguienteSe detiene frente a la celda de Anette y mira coacutemo el sheriff Engle se queda boquiabierto Las paredes de la celda estaacuten embadurnadas de una pegajosa sustancia

roja que traza un delicado disentildeo La mujer ha desaparecido sin dejar rastro

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

PROOF OF PURCHASEFANTASY

FLIGHTGAMES

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Black Throne

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Page 5: Guía de campaña EL CÍRCULO ROTO - edgeent.com · El círculo roto es una campaña para Arkham Horror: El juego de cartas para 1–4 jugadores. La expansión deluxe El círculo

El reino espectralNota este escenario soacutelo usa los 7 Lugares con el rasgo Espectral iexclNo prepares este escenario con ninguacuten Lugar que no tenga el rasgo Espectral

5

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros Desaparicioacuten en la finca del Crepuacutesculo A las puertas de la muerte Destino inexorable El reino de la muerte Depredadores espectrales Espiacuteritus atrapados El vigilante y Friacuteo helador Estos conjuntos vie-nen indicados por los siguientes iconos

Cuando reuacutenas el conjunto de encuentros A las puertas de la muerte reuacutene soacutelo los 7 Lugares Espectral de ese conjunto de encuentros No reuacutenas ninguna de las demaacutes cartas de ese conjunto de encuentros

AElig Pon en juego los 7 Lugares Espectral (consulta la distribucioacuten sugerida de los Lugares)

AElig Pon en juego el Enemigo El vigilante espectral en el Vestiacutebulo de entrada

AElig Cada jugador sigue las instrucciones de preparacioacuten del dorso de su carta de Investigador

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Sin salidaNo existe ninguna resolucioacuten positiva para este escenario Los investi-gadores deben tratar de durar tanto tiempo como puedan y reunir tan-tas pistas como les sea posible antes de su inevitable defuncioacuten Ten en cuenta que aunque puedan antildeadirse cartas a la zona de victoria durante este escenario no se conseguiraacuten experiencia ni puntos de victoria

Puesto que estos investigadores no tienen mazos ignora cualquier ins-truccioacuten o efecto que fuese a hacer que roben cartas o interactuacuteen con los mazos de Jugador Ademaacutes puesto que estos investigadores no tie-nen pilas de descartes todas las cartas de Jugador que tuviesen que colocarse en su pila de descartes se retiran de la partida en su lugar

Buena suerte La necesitaraacutes

copy 2018 FFGIllus Jose Vega

LUGAR

Los caacutelidos rayos que iluminaban estas salas se han convertido en rayos de friacutea y gris luz de luna

que brillan a traveacutes de las motas de polvo y volutas de oscura niebla que flotan en el ambiente

Espectral

Salas victorianas

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Dos cabezas de ciervo podridas y colgadas de la pared flanquean esta puerta Te miran con ojos muertos y vaciacuteos

Espectral

Sala de trofeos

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

La solitaria puerta que hay al final de la escalera del segundo piso se ha podrido como si hubieran pasado siglos

El roble que antantildeo estaba tan pulido ahora estaacute manchado y deforme Podriacutea venirse abajo en cualquier momento

Espectral

Despacho

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Una puerta de cristal rota lleva al balcoacuten que hay fuera del dormitorio principal de la finca

Espectral

Balcoacuten

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Desde el exterior de esta sala oyes el crujir de la madera vieja y el sonido de deacutebiles pasos por el suelo

Espectral

Sala de billar

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Esta puerta sin marcas vieja y medio podrida estaacute en un tranquilo rincoacuten del pasillo del piso superior Una densa niebla oscura se filtra bajo

la puerta y flota en torno a tus pies

Espectral

Dormitorio principal

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Un muro de oscura niebla bloquea la huida y hace que todo lo que toca se pudra Manos fantasmales te agarran desde la niebla tratando

desesperadamente de arrastrarte al interior Sospechas que si trataras de cruzar la niebla no saldriacuteas con vida

El Vestiacutebulo de entrada estaacute bloqueado por un muro de niebla espectral No puedes entrar en el Vestiacutebulo de entrada Los Enemigos Crepuacutesculo de Plata no pueden aparecer en el Vestiacutebulo de entrada

Espectral

Vestiacutebulo de entrada

Distribucioacuten sugerida de los Lugares

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NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

No se ha llegado a ninguna resolucioacuten porque todos los investigadores fueron derrotados ndashSr Sanford muchas gra-cias por venir Seacute que es un hombre ocupado Apreciamos mucho su presencia en la reunioacuten de esta noche ndashdice Josef mientras estre-cha con firmeza la mano de Carl Sanford Eacuteste se limita a asen-tirndash Seacute que acaba de llegar pero tengo algunos asuntos privados que comentar con usted si le parece bien ndashprosigue diciendo Josef y sus ojos pasan raacutepidamente de uno a otro de los hombres que flanquean al Sr Sanford

ndashMuy bien ndashresponde el anciano que hace un gesto con la cabeza a sus dos matones para que se aparten y les dejen hablar con pri-vacidad Entrelaza las manos tras la espalda y su estatura es impresionante para su edad Sus perceptivos ojos se centran en Josefndash iquestQueacute asunto es eacutese

Josef se inclina hacia eacutel ndashEstaacute aquiacute sentildeor Estaacute aquiacute en esta misma casa

Se produce un silencio entre los dos hombres y entonces Carl San-ford sonriacutee

AElig No se obtiene experiencia por este proacutelogo

AElig Anota en el registro de campantildea que se dejaron X pruebas X es el nuacutemero total de pistas que hay sobre el Acto 1a ndash ldquoLa desaparicioacutenrdquo

AElig Devuelve a la coleccioacuten todas las cartas de Jugador empleadas en este escenario

AElig Cada jugador elige un investigador de entre los inves-tigadores normales y crea su mazo de investigador de la manera habitual

AElig Pasa al Escenario 1 La hora bruja

6

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7

Introduccioacuten 3 La mujer sonriacutee burlona ndashSiacute supongo que en cierto sen-tido lo es ndashresponde Con un raacutepido movimiento recoge todas las cartas que teniacuteas delante excepto la de La Torre las devuelve al mazo y lo barajandash Las cartas soacutelo revelan y aconsejan No pueden influenciar ni obligar ndashFija su mirada en la tuya y la sonrisa de su rostro se esfumandash En otras palabras aunque tu destino no es inevitable te aseguro que el peligro que afrontas no es ninguna memez Es real Muy real ndashconcluye mientras frunce el centildeo

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores han rechazado su destino Antildeade 2 fichas 991614 a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

AElig Pasa a la Introduccioacuten 4

Introduccioacuten 4 El silencio pesa en el aire mientras observas la carta de La Torre El mundo se disuelve a tu alrededor mientras fijas los ojos en la torre de oacutenice Oyes truenos a lo lejos

ndashiquestLo entiendes ahora ndashpregunta Anna Es lo uacutenico que percibes de la vidente su tensa voz Un rayo surca el cielondash Ves tu destino ante ti iquestverdad

El sonido de otro potente trueno te despierta de forma suacutebita Una lluvia helada cae sobre tu cuerpo calaacutendote hasta los huesos Estaacutes tumbado en el barro junto a un camino de madera y no ves ni un alma

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros La hora bruja El aquelarre de Anette Ciudad de pecados Brujeriacutea Anti-guos males Miedo impactante y El Devorador de las Profundidades Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

Al reunir el conjunto de encuentros El Devorador de las Profundidades reuacutene soacutelo los 6 Lugares Bosques de Arkham No reuacutenas ninguna de las demaacutes cartas de ese conjunto de encuentros

AElig Reuacutene todas las cartas de los conjuntos de encuentros Agentes de Azathoth y Agentes de Shub-Niggurath Pon aparte estos conjuntos de encuentros fuera del juego Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

Escenario I La hora brujaIntroduccioacuten 1 Es una noche de noviembre marcada por la brisa en Arkham la noche perfecta para pasear por la Plaza de la Independencia o eso pensabas hasta el momento en el que Anna Kaslow se ofrecioacute a leerte el futuro Aceptaste pero en poco tiempo acabaste lamentando esa decisioacuten Con cada una de las cartas que la vidente romaniacute saca del mazo teje un relato de desesperacioacuten y desgracia El Juicio La Templanza La Justicia El Ermitantildeo El Colgado El Sumo Sacerdote Los Enamorados El Carro La Rueda de la Fortuna Para completar su relato Anna roba la primera carta y la coloca en el centro de la formacioacuten En la vieja y ajada carta predomina la amenazadora imagen de una imponente estructura de oacutenice negro Una infernal tormenta ruge sobre la torre con rayos que atraviesan las oscuras nubes Dice LA TORRE ndash XVI Incluso si el resto de la lectura hubiera ido a las mil maravillas la visioacuten de la carta central habriacutea hecho igualmente que un escalofriacuteo te recorriera la espalda En esa situa-cioacuten sientes como si hubieran cerrado un atauacuted con tu cuerpo dentro

ndashMe dijiste que no me callara nada ndashdice la vidente Estaacute sentada frente a ti con las piernas cruzadas y una adusta expresioacuten peacutetrea Por su firme mirada y friacuteos ojos sabes que Anna no experimenta ninguna satisfaccioacuten por esta lectura ndashLa mera desgracia es la menor de tus preocupaciones ndashexplicandash Se trata de un asunto de vida o muerte

Sentildeala las cartas que rodean La Torre y que estaacuten sin excepcioacuten en posicioacuten invertida y se las queda mirando intensamente ndashTodo lo que no puedes ver estaacute dispuesto contra ti Eres lo uacutenico que se interpone en su camino ndashdice de forma enigmaacutetica

AElig El investigador jefe debe decidir (elige una opcioacuten)

= ndashiquestQueacute puedo hacer para evitar este destino Pasa a la Introduccioacuten 2

= ndashEsto es una memez Pasa a la Introduccioacuten 3

Introduccioacuten 2 La mujer asiente y roba la primera carta del mazo con mano firme revelaacutendotela sin mirarla En la carta aparece un solitario bastoacuten de madera rodeado por un disentildeo de cristales rotos tintados Dice AS DE BASTOS

ndashDebes estar preparado para actuar ndashte aconsejandash Sin dudas Sin lamentos Cuando surja la oportunidad debes poner en marcha los acontecimientos que cambiaraacuten este destino

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores han aceptado su destino Antildeade 2 fichas 991616 a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

AElig Antes de que robe su mano inicial para este escenario el investiga-dor jefe busca en su coleccioacuten 1 copia de La Torre middot XVI y 1 copia del As de bastos y las antildeade a su mazo si es posible El investigador jefe ha obtenido estas cartas No cuentan para el tamantildeo de su mazo Si alguna de estas cartas (o las dos) no estaacute disponible omite este paso

AElig Pasa a la Introduccioacuten 4

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NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten porque todos los investigadores fueron derrotados y estaba en juego el acto 1 2 o 3 cuando acaboacute el escenario Ve a la Resolucioacuten 3

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten porque todos los investigadores fueron derrotados y estaba en juego el acto 4 cuando acaboacute el escenario Ve a la Resolucioacuten 4

Resolucioacuten 1 Pese a sus heridas la liacuteder del aquelarre se pone en pie De entre los aacuterboles surgen maacutes figuras encapuchadas prestas a defender a su liacuteder

ndashiexclIntruso ndashte llama una mientras se quita la capucha y te sentildeala con una vara de nudosa madera Su brillante pelo rojo resplandece a la luz del fuego y ves ascuas bailando en su mano extendidandash Son los de antes suma sacerdotisa los que interfirieron en nues-tra gran obra

La ldquosuma sacerdotisardquo levanta una mano y se hace el silencio entre las demaacutes brujas ndashComo siempre admiro tu perseverancia her-mana Pero no creo que eacutestos sean aquellos de los que hablas ndashle contesta a la acusadora pelirroja Bajaacuteis las armas cuando varias de las figuras encapuchadas se acercan a su liacuteder y la rodean Comienzan un caacutentico en tono suave mientras examinan sus heri-das La bruja pelirroja cruza los brazos y os observa con dureza sin apartar su mirada en ninguacuten momento

ndashMe llamo Anette ndashdice la liacuteder del aquelarrendash y eacutestas son mis hermanas Decidme iquestquieacutenes sois y por queacute estaacuteis aquiacute

Le explicaacuteis coacutemo despertasteis en el bosque coacutemo os ataca-ron terribles criaturas y coacutemo llegasteis al centro de este ciacuterculo para romper el hechizo que rodea el bosque Los ojos de Anette se entrecierran al oiacuter la historia ndashEso es imposible El ciacuterculo estaba cerrado Nadie podiacutea entrar en el bosque mientras completaacuteba-mos nuestro hechizo ndashRechina los dientesndash Debeacuteis marcharos de inmediato Eacuteste no es vuestro sitio

ndashPero iexclsuma sacerdotisa ndashexclama la bruja pelirroja que se ve interrumpida por la mirada de Anette Ambas se miran a los ojos fijamente enzarzadas en una batalla de voluntades que se salda raacutepidamente con la victoria de Anette

8

AElig Pon en juego 4 Lugares Bosque embrujado de la siguiente forma

= Siguiendo el orden de juego cada investigador pone en juego frente a eacutel 1 Lugar Bosque embrujado aleatorio hasta que haya exactamente 4 Lugares Bosque embrujado en juego (consulta ldquoPerdidos y separadosrdquo a continuacioacuten)

Por ejemplo en una partida de 1 jugador habraacute 4 Bosques embrujados frente a ese investigador En una partida de 2 jugadores habraacute 2 Bosques embrujados frente a cada investigador En una partida de 3 jugadores habraacute 2 Bosques embrujados frente al investigador jefe y 1 Bosque embru-jado frente a cada uno de los demaacutes investigadores En una partida de 4 juga-dores habraacute 1 Bosque embrujado frente a cada investigador

= Retira todos los demaacutes Bosques embrujados de la partida

= Cada investigador comienza la partida en uno de los Lugares que tenga frente a eacutel elegido al azar

AElig Pon aparte las siguientes cartas fuera del juego todos los Lugares Bosques de Arkham y Anette Mason

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Perdidos y separadosDurante este escenario los investigadores comienzan la partida separa-dos y aislados unos de otros Esto se representa de forma que los Lugares entran en juego ldquofrente ardquo cada investigador (se colocan justo maacutes arriba de su zona de juego)

El Acto 1a ndash ldquoPerdidos en el bosquerdquo tiene el siguiente texto ldquoLos Luga-res frente a ti estaacuten conectados unos a otrosrdquo Este texto significa que independientemente de los siacutembolos de conexioacutenLugar los Lugares que esteacuten frente a ti se consideran conectados entre siacute y que los Enemigos e investigadores pueden moverse entre ellos Los Lugares tambieacuten siguen conectados unos a otros mediante sus siacutembolos de conexioacutenLugar

Sin embargo Perdidos en el bosque tambieacuten tiene este texto ldquoNo pue-des entrar en Lugares que esteacuten frente a otros investigadoresrdquo Esto sig-nifica que no puedes moverte a un Lugar que esteacute frente a otro investiga-dor incluso si los dos Lugares estaacuten conectados o si te mueves mediante el efecto de una carta Ten en cuenta que esta restriccioacuten no se aplica a los Enemigos que tienen libertad para moverse entre Lugares conecta-dos sin importar frente a queacute investigador estaacuten dichos Lugares

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ndashCaacutelmate Erynn ndashdice Anette con tono firme y maternal como si estuviera regantildeando a una nintildea Vuelve su atencioacuten hacia voso-tros mientras la bruja llamada Erynn baja la cabeza en sentildeal de derrotandash Marchaos Habeacuteis roto el hechizo como queriacuteais Ahora podeacuteis iros del bosque Pero os doy una uacuteltima advertencia si vol-veacuteis a interferir con nosotras no seremos tan piadosas

Comenzaacuteis a protestar pero antes de poder pronunciar una sola palabra una oscura raacutefaga de viento apaga la hoguera del centro del claro Las sombras que hay tras la liacutenea de aacuterboles se retuer-cen y enroscan repentinamente entrando en el claro y tirando del borde de las capas de las brujas Una a una las sombras retuercen y tiran de cada una de las brujas hasta meterlas en la oscuridad En pocos instantes desaparecen Soacutelo queda el paacutelido brillo de la luna para guiaros de vuelta a casa

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores rompieron el hechizo de las brujas

AElig Anota en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea la Flauta hipnotizadora y los Componentes del ritual Cada investigador obtiene 1 punto de experiencia adicional pues obtiene informacioacuten sobre el misterioso pasado de Arkham

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

Resolucioacuten 2 Con el hechizo roto las figuras encapuchadas vuelven su atencioacuten hacia vosotros De entre los aacuterboles surgen maacutes dispuestas a vengarse de vosotros por haber destruido sus planes

ndashiexclIntruso ndashte llama una mientras se quita la capucha y te sentildeala con una vara de nudosa madera Su brillante pelo rojo resplandece a la luz del fuego y ves ascuas bailando en su mano extendidandash iexclEsta vez no escapareacuteis ndashgrita dispuesta a mataros

ndashiexclAlto ndashgrita la liacuteder del aquelarre con voz imperiosa levan-tando la mano La acusadora pelirroja se detiene y se produce un repentino silencio en el claro que rodea el ciacuterculo

ndashPero suma sacerdotisa ndashinsiste la brujandash son los de antes Los que interfirieron en nuestra gran obra

La suma sacerdotisa le pone la mano en el hombro a la bruja pelirroja ndashComo siempre admiro tu perseverancia hermana Pero no creo que eacutestos sean aquellos de los que hablas ndashcontesta

La bruja pelirroja baja su vara mientras la suma sacerdotisa se acerca a vosotros con los brazos cruzados Os observa con dureza sin apartar su mirada en ninguacuten momentondash ndashMe llamo Anette y eacutestas son mis hermanas ndashdice la liacuteder del aquelarrendash Decidme iquestquieacutenes sois y por queacute estaacuteis aquiacute

Le explicaacuteis coacutemo despertasteis en el bosque coacutemo os ataca-ron terribles criaturas y coacutemo llegasteis al centro de este ciacuterculo para romper el hechizo que rodea el bosque Los ojos de Anette se entrecierran al oiacuter la historia ndashEso es imposible El ciacuterculo estaba cerrado Nadie podiacutea entrar en el bosque mientras completaacuteba-mos nuestro hechizo ndashRechina los dientesndash Debeacuteis marcharos de inmediato Eacuteste no es vuestro sitio

ndashPero iexclsuma sacerdotisa ndashexclama la bruja pelirroja que se ve interrumpida por la mirada de Anette Ambas se miran a los ojos fijamente enzarzadas en una batalla de voluntades que se salda raacutepidamente con la victoria de Anette

ndashCaacutelmate Erynn ndashdice Anette con tono firme y maternal como si estuviera regantildeando a una nintildea Vuelve su atencioacuten hacia voso-tros mientras la bruja llamada Erynn baja la cabeza en sentildeal de derrotandash Marchaos Habeacuteis roto el hechizo como queriacuteais Ahora podeacuteis iros del bosque Pero os doy una uacuteltima advertencia si vol-veacuteis a interferir con nosotras no seremos tan piadosas

Comenzaacuteis a protestar pero antes de poder pronunciar una sola palabra una oscura raacutefaga de viento apaga la hoguera del centro del claro Las sombras que hay tras la liacutenea de aacuterboles se retuer-cen y enroscan repentinamente entrando en el claro y tirando del borde de las capas de las brujas Una a una las sombras retuercen y tiran de cada una de las brujas hasta meterlas en la oscuridad En pocos instantes desaparecen Soacutelo queda el paacutelido brillo de la luna para guiaros de vuelta a casa

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores rompieron el hechizo de las brujas

AElig Anota en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea la Flauta hipnotizadora y el Trozo de sombra desgarrado Cada investigador obtiene 1 punto de expe-riencia adicional pues obtiene informacioacuten sobre el mis-terioso pasado de Arkham

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

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Resolucioacuten 3 Os desplomaacuteis en el suelo exhaustos y con la mente llena de voces sobrenaturales y del agudo sonido de cien flautas disonantes Vuestros cuerpos se agitan con la sensacioacuten De vuestros oiacutedos empieza a gotear sangre y las laacutegrimas inun-dan vuestros ojos Intentaacuteis gatear para poneros a salvo pero no sirve de nada El volumen del sonido no hace sino crecer y la diso-nante cacofoniacutea os rompe los tiacutempanos y enfanga vuestros pensa-mientos Al final tras lo que parecen horas el cansancio puede con vuestra consciencia

Cuando despertaacuteis lo haceacuteis junto al Arroyo del Ahorcado donde un nintildeo pequentildeo os sacude vigorosamente por los hombros

ndashiexclVuelve aquiacute no los toques ndashle grita su madre al nintildeo y eacuteste se aparta de vosotros Teniendo en cuenta vuestro estado no os sor-prenderiacutea que creyese que sois unos borrachos Os sacudiacutes el barro reseco de la ropa y os poneacuteis en pie a duras penas antes de dirigiros hacia la periferia de la ciudad

AElig Anota en el registro de campantildea que las brujas lanzaron su hechizo

AElig Comprueba el mazo de Acto

= Si el escenario acaboacute con el acto 1 o 2 en juego no se anota nada

= Si el escenario acaboacute con el acto 3 en juego anota en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea la Flauta hipnotizadora Cada investigador obtiene 1 punto de experiencia adicional pues obtiene informacioacuten sobre el misterioso pasado de Arkham

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

Resolucioacuten 4 Os desplomaacuteis en el suelo exhaustos y con la mente llena de voces sobrenaturales y del agudo sonido de cien flautas disonantes La sensacioacuten se desvanece cuando la liacuteder del ciacuterculo se aproxima y su imponente silueta se cierne sobre vosotros

ndashNo podemos permitir que el hechizo fracase Llevadlos a la linde del bosque y aseguraos de que no nos interrumpen ndashordena a varias de las demaacutes mujeres encapuchadas Os cogen de los brazos y os levantan para arrastraros fuera del claro central Trataacuteis de resistiros pero teneacuteis los miembros entumecidos y flojos y la caco-foniacutea de sonidos y sensaciones que os asalta la mente enfanga vues-tros pensamientos Al final tras lo que parecen horas os tiran al suelo y el cansancio puede con vuestra consciencia

Cuando despertaacuteis lo haceacuteis junto al Arroyo del Ahorcado donde un nintildeo pequentildeo os sacude vigorosamente por los hombros

ndashiexclVuelve aquiacute no los toques ndashle grita su madre al nintildeo y eacuteste se aparta de vosotros Teniendo en cuenta vuestro estado no os sor-prenderiacutea que creyese que sois unos borrachos Os sacudiacutes el barro reseco de la ropa y os poneacuteis en pie a duras penas antes de dirigiros hacia la periferia de la ciudad

AElig Anota en el registro de campantildea que las brujas lanzaron su hechizo

AElig Comprueba el mazo de Acto-

= Anota en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea la Flauta hipnotizadora Cada investigador obtiene 1 punto de experiencia adicional pues obtiene informacioacuten sobre el misterioso pasado de Arkham

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

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Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar este escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas

+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4 991611 991611 991616 991614 991613 991615

AElig Los 4 perfiles estaacuten ldquotachadosrdquo en el registro de campantildea

AElig No se dejoacute ninguna prueba

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La Logia del Crepusculo de Platasolicita el placer de su compantildeiacutea la noche del veintinueve de noviembre a las ocho en punto en la finca del abogado Josef Ekhard Meiger a bene-ficio de la Fundacioacuten Fairchild

Mientras te preparas para la noche que se avecina no puedes evitar preguntarte algo iquestestaacutes actuando para remediar tu destino como te aconsejoacute la adivina iquestO te estaacutes metiendo voluntariamente en las fauces de un destino siniestro

Pasa a la Preparacioacuten

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros A las puertas de la muerte Logia del Crepuacutesculo de Plata Depredado-res espectrales Espiacuteritus atrapados Destino inexorable y Friacuteo helador Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Pon aparte fuera del juego los conjuntos de encuentros El reino de la muerte y El vigilante Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Pon aparte fuera del juego los 7 Lugares Espectral

AElig Pon aparte fuera del juego el Enemigo Josef Meiger

= Nota Esta carta es de doble cara y tiene una carta de Historia en su otro lado Para una mejor experiencia no mires el otro lado a menos que un efecto te indique que lo hagas

Escenario II A las puertas de la muerteCuatro desaparecidos en paradero desconocido

Los residentes de French Hill siguen conmocionados tras la repentina desaparicioacuten de varios invitados y miembros del personal de servicio en la casa del Sr Josef Meiger durante la noche de la gala beneacutefica anual del Crepuacutesculo de Plata del pasado domingo ldquoEstamos absolutamente des-concertados y sin saber coacutemo puede haber ocurridordquo dijo el Sr Meiger el diacutea despueacutes de las desapariciones ldquoDicho esto confiamos en que el sheriff Engle y la policiacutea de Arkham iniciaraacuten diligencias para encontrar a los desaparecidosrdquo

Sigue sin haber la menor prueba en cuanto al paradero de la Srta Gavrie-lla Mizrah el Sr Jerome Davids el Sr Valentino Rivas y la Sra Penny White quienes desaparecieron en mitad de la celebracioacuten y a quienes no se les ha vuelto a ver desde entonces La policiacutea ofrece una cuantiosa recompensa a cualquiera que proporcione informacioacuten sobre estas des-apariciones Al preguntarle si la policiacutea estaacute considerando el caso como un homicidio el sheriff Engle declaroacute ldquoPor ahora no hay motivos para sospechar que haya habido juego sucio Sin embargo y dadas las cir-cunstancias debemos tener en cuenta cualquier posibilidadrdquo Ninguno de los demaacutes asistentes ha hecho declaraciones en relacioacuten a la gala que parecioacute terminar sin el menor problema pese a las desapariciones

Hasta ahora ninguno de los miembros maacutes importantes de la Logia del Crepuacutesculo de Plata ha expresado preocupacioacuten alguna acerca de la proacutexima cena beneacutefica de la Logia que se trasladoacute recientemente a la misma ubicacioacuten la finca de Josef Meiger en French Hill ldquoEstoy seguro de que este acontecimiento seraacute un rotundo eacutexitordquo declaroacute el Sr Meiger al Arkham Advertirser en una entrevista realizada ayer ldquoNo hay motivos para que los buenos habitantes de Arkham se preocupenrdquo

ndashMinnie Klein

Doblas el perioacutedico lo dejas a un lado de tu mesa y examinas los demaacutes archivos que has recopilado durante los uacuteltimos diacuteas en relacioacuten a las perso-nas desaparecidas Han pasado varios diacuteas desde lo vivido en el bosque Has intentado sacaacutertelo de la mente pero es imposible Cada noche suentildeas con un sitio sin nombre en el vaciacuteo del espacio con una tenue melodiacutea disonante de flautas hipnoacuteticas que te atraen Ahora hay otros que desaparecen de la ciudad sin dejar rastro Las desapariciones bailan en el liacutemite de tus pensa-mientos Les das vueltas en la cabeza a las palabras de ese hombre que dice que no hay motivos para preocuparse Piensas en la echadora de cartas y en su advertencia y te preguntas si estaacutes viendo demonios donde no los hay Sea como sea soacutelo hay una forma de saberlo a ciencia cierta Coges la invitacioacuten y examinas el papel estampado en plata y la perfecta caligrafiacutea

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El reino mortalNota la preparacioacuten de este escenario soacutelo usa los 7 Lugares sin el rasgo Espectral Todos los Lugares Espectral deben ponerse aparte

Distribucioacuten sugerida de los Lugares

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AElig Pon en juego los 7 Lugares que no son Espectral (Vestiacutebulo de entrada Salas victorianas Sala de trofeos Sala de billar Dormito-rio principal Balcoacuten y Despacho) Los investigadores comienzan la partida en el Vestiacutebulo de entrada (consulta la distribucioacuten sugerida de los Lugares a continuacioacuten)

AElig Comprueba la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo del registro de campantildea

= Coloca 6 pistas sobre el Vestiacutebulo de entrada si el perfil de Gavrie-lla Mizrah no estaacute tachado

= Coloca 6 pistas sobre el Despacho si el perfil de Jerome Davids no estaacute tachado

= Coloca 6 pistas sobre la Sala de billar si el perfil de Valentino Rivas no estaacute tachado

= Coloca 6 pistas sobre el Balcoacuten si el perfil de Penny White no estaacute tachado

= Retira de la forma maacutes equitativa posible una canti-dad total de pistas de los Lugares anteriores que sea igual al nuacutemero de pruebas que se dejaron anotadas en el registro de campantildea

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Sustituir LugaresDurante este escenario podriacuteas tener que cambiar Lugares ya existen-tes por Lugares puestos aparte Cuando un Lugar que ya esteacute en juego se cambie por otro Lugar lo sustituye Todas las fichas cartas vinculadas investigadores Enemigos y otras cartas que esteacuten en el Lugar anterior ahora se consideran en el Lugar nuevo (por ejemplo las cartas vincula-das lo siguen estando) No se considera que ninguacuten elemento de juego se haya movido durante la sustitucioacuten

copy 2018 FFGIllus Jose Vega

LUGAR

Hasta los pasillos de esta mansioacuten son lujosos decorados con gruesas alfombras extrantildeos cuadros y estatuas imposibles hechas de chatarra Los rayos del sol brillan a traveacutes de las cortinas mientras eacuteste se pone sobre Arkham en el exterior

Salas victorianas

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Dos cabezas de ciervo colgadas de la pared flanquean esta puerta y casi parece que estuvieran vigilando la entrada

Sala de trofeos

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

En lo maacutes alto de una empinada escalera que lleva al segundo piso de la mansioacuten lejos del bullicio de la fiesta que

hay abajo se encuentra una solitaria puerta de roble que protege los secretos maacutes privados del Sr Meiger

Todos los Enemigos Crepuacutesculo de Plata que esteacuten en el Despacho pierden Indiferente

Despacho

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Una puerta de cristal abierta lleva al balcoacuten que hay fuera del dormitorio principal de la finca

Balcoacuten

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Desde fuera de esta sala oyes el caracteriacutestico sonido de las bolas de billar golpeaacutendose entre

siacute junto con risas y conversaciones

Sala de billar

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Esta gran puerta estaacute bien pulida y no tiene ninguna marca Se encuentra en un rincoacuten del pasillo de arriba

fuera de la vista de invitados y ojos curiosos

Dormitorio principal

copy 2018 FFGIllus Logan Feliciano

LUGAR

Estaacute claro que cualesquiera que sean los negocios que se trae entre manos Josef Meiger le va muy bien Una suave alfombra roja recorre el opulento pasillo flanqueada por estatuillas de maacutermol y marfil Sobre vuestras cabezas

una resplandeciente laacutempara de arantildea emite una brillante luz sobre los pulidos suelos y escaleras de madera

Vestiacutebulo de entrada

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Si el perfil de Gavriella Mizrah no estaacute tachado y no hay pistas en el Vestiacutebulo de entrada lee lo siguiente

El vestiacutebulo de entrada de la mansioacuten estaacute bellamente decorado pero te resulta extrantildeo que la balaustrada de madera de la gran escalera haya sido reparada hace poco y aparentemente de forma apresu-rada Cuando nadie mira sigues el pasamanos escaleras arriba y abajo hasta que encuentras lo que buscas varias astillas de madera que podriacutean haber saltado debido a una bala Vuelves a subir la esca-lera una vez maacutes y te colocas en la posicioacuten desde donde habriacutea debido efectuarse un disparo asiacute Tras un momento de observacioacuten un leve brillo llama tu atencioacuten junto a uno de los helechos decorativos del primer piso Alliacute encuentras una prueba un casquillo de bala de un arma del 45 Asiacute que realmente dispararon un arma en el vestiacutebulo de la mansioacuten pero si eso es cierto iquestcoacutemo es que nadie oyoacute los disparos

Anota junto al perfil de Gavriella Mizrah en la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo que los investigadores estaacuten

tras la pista de Gavriella

Si el perfil de Penny White no estaacute tachado y no hay pistas en el Balcoacuten lee lo siguiente

El balcoacuten que hay fuera del dormitorio de Josef Meiger da sobre las calles lluviosas y las torres sombriacuteas de French Hill Seguacuten testigos oculares la uacuteltima vez que vieron a Penny estaba entrando en el dormitorio de Josef presuntamente para arreglarlo o quizaacutes iba a buscar alguacuten objeto personal La colilla de cigarrillo que hay en el suelo del balcoacuten te dice algo distinto Penny vino aquiacute a tomarse un descanso y a juzgar por lo ajetreado que estaacute el resto del personal probablemente lo necesitaba Si hubiera estado en peligro iquestpodriacutea haber trepado o saltado desde el balcoacuten Te asomas por el borde Es posible pero poco probable Una caiacuteda desde ahiacute podriacutea haberle roto una pierna o algo peor Lo maacutes loacutegico es que se hubiera retirado al interior de la mansioacuten donde podriacutea haber pedido ayuda El problema es que nadie la vio salir del dormitorio Algo no cuadra Te guardas la colilla en un bolsillo de tu abrigo y confiacuteas en que sea una pista real y no te lleve a perseguir fantasmas

Anota junto al perfil de Penny White en la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo que los investigadores estaacuten

tras la pista de Penny

Si el perfil de Jerome Davids no estaacute tachado y no hay pistas en el Despacho lee lo siguiente

El despacho personal de Josef Meiger estaacute bastante ordenado para ser el de alguien cuyo secretario personal acaba de desaparecer Puede que simplemente sea una persona escrupulosa o quizaacutes ha estado limpiando pruebas de alguacuten delito No encuentras nada des-tacable en ninguno de los archivos de Josef pero tras seguir regis-trando te das cuenta de que hay un sitio en el que no has mirado la basura Rebuscar en la papelera tiene premio Casi en el fondo hay un pequentildeo diario de bolsillo que perteneciacutea a Jerome Davids y que probablemente tirara por descuido el personal de limpieza Consul-tas la uacuteltima paacutegina En ella Jerome anotoacute una lista de nombres que quizaacutes transcribiera de los archivos de Josef Auacuten no sabes queacute puede significar pero debe de ser importante

Anota junto al perfil de Jerome Davids en la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo que los investigadores estaacuten

tras la pista de Jerome

Si el perfil de Valentino Rivas no estaacute tachado y no hay pistas en la Sala de billar lee lo siguiente

Seguir los pasos de Valentino no es difiacutecil Como invitado de honor (y el alma de la fiesta a juzgar por lo que te han contado) siempre teniacutea a mucha gente alrededor Lo cual hace que la historia de que ldquose esfumoacute mientras nadie mirabardquo sea mucho maacutes difiacutecil de creer En la sala de billar donde vieron por uacuteltima vez a Valentino te encaras con Adam Gensler el hombre con el que estaba jugando al billar justo antes de su desaparicioacuten ndashMire ya le dije a la poli y a los periodistas todo lo que vi ndashexplica mientras mueve las manos inquieto y da golpe-citos en el suelo con el piendash Tino y yo estaacutebamos jugando al billar yo aparteacute la vista y cuando me quise dar cuenta habiacutea desaparecido ndashinsiste con tono airado antes de volver a su partida de billarndash iquestDoacutende se ha metido la maldita bola uno ndashpregunta entre dientes

Puede que no sea nada pero parece que Valentino no fue lo uacutenico que desaparecioacute esa noche

Anota junto al perfil de Valentino Rivas en la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo que los investigadores estaacuten

tras la pista de Valentino

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Interludio I Rastro de los perdidosNo leas este interludio a menos que se te indique que lo hagas

Consulta la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo del registro de campantildea Lee las siguientes secciones en orden para aquellos personajes cuyo perfil no esteacute tachado

Tras haber leiacutedo todos los textos pertinentes haz avanzar el acto al acto 1b

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NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investi-gadores desistieron o fueron derrotados) y estaba en juego el acto 1 cuando acaboacute el escenario Ve a la Resolucioacuten 2

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investi-gadores desistieron o fueron derrotados) y estaba en juego el acto 2 cuando acaboacute el escenario Ve a la Resolucioacuten 3

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investi-gadores desistieron o fueron derrotados) y estaba en juego el acto 3 cuando acaboacute el escenario Ve a la Resolucioacuten 1

Resolucioacuten 1 Nada maacutes salir al patio os rodean hombres de rostro adusto y vestidos con gabardinas Varios de ellos se meten la mano en el bolsillo es un aviso para que no hagaacuteis ninguacuten movi-miento brusco Antes de que puedan cumplir alguna amenaza una geacutelida voz rompe el silencio ndashTranquilos caballeros No hay necesidad de eso

Los hombres se retiran y aparece un anciano al que reconoceacuteis como Carl Sanford el presidente de la Logia del Crepuacutesculo de Plata Pese al peligro de la situacioacuten su expresioacuten es casi dema-siado relajada La completa ausencia de miedo en su postura y sus acciones sugiere una confianza nacida de un considerable poder Sus guardaespaldas dan varios pasos hacia atraacutes y os permiten que hableacuteis con el Sr Sanford en privado

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores escaparon del reino espectral

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio II El precio del progreso

Resolucioacuten 2 Saliacutes de la mansioacuten y os recibe el fresco aire noc-turno Vuestra investigacioacuten os ha dejado agotados y extrantildea-mente paranoicos El evento os ha parecido que teniacutea algo peculiar pero no estaacuteis seguros de queacute Aunque los invitados no pareciacutean darse cuenta visteis que todo el personal estaba inquieto y sudo-roso y los miembros de la Logia tambieacuten pareciacutean tensos Maacutes de una vez notasteis que sus miradas se dirigiacutean a vosotros y que

observaban todos vuestros movimientos Si no supierais que no es asiacute pensariacuteais que la Logia del Crepuacutesculo de Plata estaba haciendo que os siguieran por alguacuten motivo En cualquier caso no pudisteis averiguar mucha informacioacuten sobre las cuatro desa-pariciones y dudaacuteis de que lo hagaacuteis alguacuten diacutea Puede que a fin de cuentas no fuera nada

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores no descubrieron nada sobre los planes de la Logia

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Omite el Interludio II El precio del progreso y pasa directamente al Escenario III El nombre secreto

Resolucioacuten 3 Huis hacia el vestiacutebulo de entrada de la mansioacuten pero el muro de niebla espectral sigue bloqueaacutendoos el camino De la niebla surgen varios rostros y brazos fantasmales que se retuer-cen y gritan atormentados Os dais media vuelta y veis el vaciacuteo ros-tro del vigilante encapuchado Antes de que podaacuteis daros cuenta de que estaacuteis perdidos el cuerpo eteacutereo de la criatura se arremo-lina y surca el aire como si estuviera hecho de la misma niebla La criatura se reconstituye ante vosotros y su mano calcinada os aga-rra por la garganta y os levanta con una fuerza tremenda Dais patadas y clavaacuteis las untildeas en la mano de la criatura debatieacutendoos con la ferocidad de un animal acorralado pero no sirve de nada Lo uacuteltimo que veis es el brillo rojo de los ojos de la criatura mien-tras os taladra la mente

AElig Anota en el registro de campantildea que nadie volvioacute a ver nunca a los investigadores ni tuvo noticias suyas

AElig Cada investigador que desistiera obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Cada investigador que no desistiera muere Si en la reserva de investigadores disponibles no hay suficientes investigadores para continuar la campantildea eacutesta termina y los jugadores pierden Cada jugador cuyo investigador haya muerto debe elegir un nuevo investigador de entre los investigadores disponibles

AElig Omite el Interludio II El precio del progreso y pasa directamente al Escenario III El nombre secreto

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Interludio II El precio del progresoSi al menos uno de los investigadores tiene el rasgo Crepuacutesculo de Plata pasa a El precio del progreso 1

Si no es asiacute pasa a El precio del progreso 2

El precio del progreso 1 ndashAh es usted No esperaba que estuviera aquiacute aunque quizaacutes deberiacutea haberlo hecho ndashdice el Sr Sanford con un ligero tono de sorpresa en la vozndash Lamento que haya tenido que verse involucrado en este desafortunado asunto No era mi intencioacuten que fuese usted parte de esto

Frunces el centildeo Sospechas que la fortuna no ha tenido nada que ver en ello Le preguntas queacute les sucederaacute a los que siguen atrapados dentro ndashEl pro-greso humano requiere sacrificios ndashrecita con tono estoicondash Es lamenta-ble que ese sacrificio deba hacerse en sangre en ocasiones pero el precio del lamento no supera el fruto de la labor

Pasa a El precio del progreso 3

El precio del progreso 2 ndashLamento que debamos conocernos en unas cir-cunstancias tan desafortunadas ndashdice el Sr Sanford como si tal cosa Frun-ces el centildeo Sospechas que la fortuna no ha tenido nada que ver en ello Le preguntas queacute les sucederaacute a los que siguen atrapados dentro ndashEl progreso humano requiere sacrificios ndashrecita con tono estoicondash Es lamentable que ese sacrificio deba hacerse en sangre en ocasiones pero el precio del lamento no supera el fruto de la labor

Pasa a El precio del progreso 3

El precio del progreso 3 No habeacuteis venido aquiacute a escuchar el proselitismo del Sr Sanford sobre el sacrificio Habeacuteis venido en busca de respuestas Exi-giacutes una explicacioacuten pero el anciano os interrumpe con una mueca hosca ndashSiacute siacute Se refieren al incidente de la semana pasada Fue la primera manifes-tacioacuten de la criatura y la llegada de la niebla oscura que se han encontrado dentro ndashMira la puerta delantera de la mansioacuten y se aclara la gargantandash La Logia no estuvo involucrada en las desapariciones que ocurrieron esa noche ndashexplica tras una breve pausandash Pero no es que pudieacuteramos acudir a la poli-ciacutea y contarles que una criatura hecha de niebla habiacutea secuestrado a cuatro personas en el hogar del Sr Meiger iquestverdad Asiacute que tuvimos que tomar car-tas en el asunto Sospechaacutebamos que la criatura se vio atraiacuteda por la mul-titud asiacute que recreamos el incidente para entender lo sucedido y averiguar sus motivos

Ahora entendeacuteis perfectamente la decisioacuten de albergar otro evento en la finca del Sr Meiger tan pronto despueacutes de las desapariciones Por mucho que os cueste admitirlo hay una cierta loacutegica en el plan que ha puesto en marcha la Logia aunque no os gusta que os hayan usado como cebo iquestQuieacuten sabe cuaacuten-tos inocentes han corrido un peligro mortal Aunque el objetivo fuera noble iquestmereciacutea la pena el sacrificio

ndashEspero que entiendan que nuestra organizacioacuten soacutelo busca la mejora de la humanidad Maacutes allaacute de nuestros cinco sentidos residen verdades duras ndashdice el Sr Sanford con expresioacuten sombriacuteandash Si queremos sobrevivir y pros-perar debemos adaptarnos Debemos aprender Debemos entender Eso es lo que quiere lograr nuestra orden una mayor comprensioacuten del mundo que nos rodea Una empresa que merece la pena iquestno les parece

AElig Comprueba queacute Enemigos Crepuacutesculo de Plata hay en la zona de victoria y bajo el Vestiacutebulo de entrada

= Si Josef Meiger estaacute en la zona de victoria pasa a El precio del progreso 4

= Si Josef Meiger estaacute bajo el Vestiacutebulo de entrada pasa a El precio del progreso 5

= Si nada de lo anterior se cumple y la cantidad de Enemigos Cre-puacutesculo de Plata de la zona de victoria es igual o mayor que la cantidad que hay bajo el Vestiacutebulo de entrada pasa a El precio del progreso 4

= Si nada de lo anterior se cumple y hay maacutes Enemigos Crepuacutesculo de Plata bajo el Vestiacutebulo de entrada que en la zona de victoria pasa a El precio del progreso 6

El precio del progreso 4 Antes de que podaacuteis contestar uno de los hom-bres de Sanford sale de la casa que teneacuteis a la espalda Envaina una larga hoja de plata y se dirige al Sr Sanford ndashNo hay ni rastro de Josef en el inte-rior sentildeor ndashEl hombre os mira con sospecha y mantiene la mano en el pomo de la espada Su postura os recuerda a la de un caballero estoico y de feacuterrea disciplina

ndashYa veo ndashcontesta Sanford Cierra los ojos y respira hondo antes de prose-guirndash Una gran peacuterdida para nuestra orden pero ya la anticipamos Reuacute-nan las pertenencias de la Logia del interior de la finca y yo me encargareacute de las consecuencias

El caballero asiente y regresa dentro de la casa Los friacuteos ojos azules de Carl se vuelven hacia vosotros ndashEn cuanto a ustedes les pido que abandonen este lugar de inmediato Ya han causado suficientes dantildeos

Antes de que podaacuteis protestar ordena a los demaacutes hombres que hay cerca que os escolten fuera del terreno y no teneacuteis maacutes remedio que acceder

AElig Anota en el registro de campantildea que Josef desaparecioacute en la niebla

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores son enemigos de la Logia

AElig La historia continuacutea en el Escenario III El nombre secreto

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El precio del progreso 5 Sopesaacuteis cuidadosamente las palabras del Sr Sanford Creeacuteis que dice la verdad pero no estaacuteis seguros de que el fin jus-tifique los medios Antes de que podaacuteis contestar Josef se adelanta ndashCreo que nuestros nuevos camaradas entienden el valor de la colaboracioacuten ndashdice educadamente y se coloca a vuestro ladondash Podriacutean haber escapado por su cuenta pero se quedaron para asegurarse de que los miembros de la Logia estuvieran a salvo Seguro que comparte mi opinioacuten

ndashEl valor no es lo mismo que el sacrificio Josef ndashpronuncia Carl Sanford pacientementendash iquestTienen la voluntad de hacer lo que es verdaderamente apropiado para toda la humanidad

El anciano vuelve su atencioacuten a vosotros y sus friacuteos ojos brillan bajo la luz de la luna Se acerca pausadamente y extiende la mano ndashEn cualquier caso han experimentado de primera mano el peligro al que nos enfrentamos todos Uacutenanse a nosotros y podremos afrontarlo juntos Combinando nues-tros conocimientos podemos proteger Arkham de esta amenaza

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores rescataron a Josef

AElig Cada investigador obtiene 2 puntos de experiencia adicionales por haber obtenido informacioacuten sobre el funcionamiento interno de la Logia del Crepuacutesculo de Plata

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= ndashMe niego a formar parte de esto Pasa a El precio del progreso 7

= ndashAcepto Pasa a El precio del progreso 8

= ndashAcepto (Estaacutes mintiendo) Pasa a El precio del progreso 9

El precio del progreso 6 Sopesaacuteis cuidadosamente las palabras del Sr Sanford Creeacuteis que dice la verdad pero no estaacuteis seguros de que el fin justi-fique los medios Antes de que podaacuteis contestar Josef Meiger sale de la casa que teneacuteis detraacutes flanqueado por dos guardias que llevan trajes caros Uno blande una larga hoja de plata y se mantiene en guardia El otro observa la situacioacuten vigilante con una mano en la empuntildeadura de un revoacutelver que lleva enfundado a un lado del cuerpo Josef os reconoce y se dirige a voso-tros con brusquedad ndashHan estado metiendo las narices donde no les corres-ponde ndashamenaza mientras entrecierra sus oscuros ojos

ndashConteacuten tu lengua Josef ndashinterviene Sanford Se acerca pausadamente y extiende la mano hacia vosotrosndash ndashHan experimentado de primera mano el peligro al que nos enfrentamos todos Uacutenanse a nosotros y podremos afrontarlo juntos Combinando nuestros conocimientos podemos proteger Arkham de esta amenaza

AElig Anota en el registro de campantildea que Josef estaacute sano y salvo

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= ndashMe niego a formar parte de esto Pasa a El precio del progreso 7

= ndashAcepto Pasa a El precio del progreso 8

= ndashAcepto (Estaacutes mintiendo) Pasa a El precio del progreso 9

El precio del progreso 7 El Sr Sanford frunce el centildeo retira la mano y endu-rece la mirada ndashYa veo No puedo decir que no esteacute decepcionado Pensaba que seriacutean lo bastante perspicaces como para ver que nuestra colaboracioacuten seriacutea valiosa Pero ya me doy cuenta de que hice mal en confiar en eso ndashSuspira y dirige su mirada hacia la mansioacuten de Josefndash Muy bien La Logia manejaraacute este problema por su cuenta Vuelvan a su estado de ignorancia Pero se lo advierto no se interpongan en nuestro camino No querraacuten tenerme como enemigo

Antes de que podaacuteis protestar ordena a los demaacutes hombres que hay cerca que os escolten fuera del terreno y no teneacuteis maacutes remedio que acceder

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores son enemigos de la Logia

AElig La historia continuacutea en el Escenario III El nombre secreto

El precio del progreso 8 Le estrechaacuteis la mano al Sr Sanford Su apre-toacuten es friacuteo pero fuerte Los demaacutes miembros de la Logia parecen relajarse a vuestro alrededor

ndashHaremos grandes cosas juntos amigos miacuteos ndashdice Sanfordndash Grandes cosas de verdad

Sin embargo veis por el rabillo del ojo que uno de los matones de la Logia aprieta su arma con un poco maacutes de fuerza

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores son miembros de la Logia Antildeade 1 ficha 991612 a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

AElig La historia continuacutea en el Escenario III El nombre secreto

El precio del progreso 9 Le estrechaacuteis la mano al Sr Sanford Su apre-toacuten es friacuteo pero fuerte Los demaacutes miembros de la Logia parecen relajarse a vuestro alrededor

ndashHaremos grandes cosas juntos amigos miacuteos ndashdice Sanfordndash Grandes cosas de verdad

Sin embargo veis por el rabillo del ojo que uno de los matones de la Logia aprieta su arma con un poco maacutes de fuerza

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores son miembros de la Logia Antildeade 1 ficha 991612 a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores estaacuten enga-ntildeando a la Logia

AElig La historia continuacutea en el Escenario III El nombre secreto

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NO LEAS ESTO hAstAa el finAl del escenArio

Te saca de tu ensimismamiento la sensacioacuten de que algo se arrastra por tu pecho y de una mano helada que te aferra la garganta Aprieta hasta que te corta el aliento y tu traacutequea comienza a resquebrajarse Pero alliacute no hay nada soacutelo una geacutelida corriente que entra en la sala por la ventana abierta El viento estridente y silbante sacude el marco de la ven-tana y penetra en la seguridad del hogar Casi parece como las notas disonantes de una terrible flauta una muacutesica inquietante y mecaacutenica te llena de un terror inexplicable Corres hacia la ventana y la cierras de golpe con las manos temblorosas Esto no puede ser real piensas Aquiacute no ahora no Pero negarlo no te proporciona ninguacuten refugio

El friacuteo vuelve a recorrerte la espalda Una fina niebla gris se filtra en la estancia colaacutendose bajo la puerta delantera y por las grietas que hay alrededor de la ventana Repta por el suelo y se enrosca lentamente en tus tobillos haciendo que escalofriacuteos recorran tu cuerpo Corres a tu dormitorio das un portazo y echas el cierre Soacutelo logras unos segundos de alivio antes de que el invasor reanude su asalto Una y otra vez una pesada fuerza golpea la puerta y hace tem-blar toda la habitacioacuten Colocas tu cuerpo contra la puerta y tratas de mantenerla cerrada Con cada golpe una oscura niebla se cuela por las grietas que aparecen en la madera Con un uacuteltimo estruendo la puerta se hace pedazos Te ves lanzado hacia atraacutes y no aterrizas en el suelo sino en una nube de niebla en la que cien brazos espectrales te agarran y se aferran a tu carne desgarraacutendote miembro a miembro

iexclNO Esto no puede ser real Estaacutes aquiacute leyendo este mismo texto Una oleada de alivio te invade cuando te das cuenta de que estaacute todo en tu cabeza Aun asiacute las palabras impe-len a tu mente a atormentarte con visiones de una muerte macabra Te encuentras mirando por las ventanas bus-cando una oscura niebla que no estaacute alliacute iquestY si el texto intenta decirte algo Quizaacutes No eso es imposible

ldquoReal o imaginado tu destino se acerca igualmenterdquo

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El ciacuterculo rotoRegistro de campantildea

INVESTIGADORESNOMBRE DEL JUGADOR NOMBRE DEL JUGADOR NOMBRE DEL JUGADOR NOMBRE DEL JUGADOR

INVESTIGADOR INVESTIGADOR INVESTIGADOR INVESTIGADOR

EXPERIENCIA DISPONIBLE EXPERIENCIA DISPONIBLE EXPERIENCIA DISPONIBLE EXPERIENCIA DISPONIBLE

TRAUMAS TRAUMAS TRAUMAS TRAUMAS(Fiacutesicos) (Fiacutesicos) (Fiacutesicos) (Fiacutesicos) (Mentales) (Mentales) (Mentales) (Mentales)

DEBILIDADESAPOYOS DE HISTORIA OBTENIDOS

DEBILIDADESAPOYOS DE HISTORIA OBTENIDOS

DEBILIDADESAPOYOS DE HISTORIA OBTENIDOS

DEBILIDADESAPOYOS DE HISTORIA OBTENIDOS

Notas de campantildea

Se otorga permiso para fotocopiar esta hoja soacutelo para uso personal copy 2018 FFGEl registro de campantildea tambieacuten estaacute disponible como descarga en wwwfantasyflightgameses

Recuerdos descubiertos

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Personas desaparecidas

ProacutelogoLa hora bruja

A las puertas de la muerte (Acto 1)

El nombre secretoLa paga del pecadoPor el bien comuacuten

Unioacuten y desilusioacutenEn las garras del caos

Ante el trono negro

El ciacuterculo interno

Rastro de los perdidos

El precio del progreso

A las puertas de la muerte (Actos 2 y 3)

Epiacutelogo

Giro del destino

Valentino Rivas

Penny White

Jerome Davids

Gavriella Mizrah

INVESTIGADORES MUERTOS Y LOCOS

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CreacuteditosDisentildeo y desarrollo de la expansioacuten Matthew NewmanEdicioacuten y revisioacuten de la historia Christine CrabbEdicioacuten y revisioacuten teacutecnica BD FloryTraduccioacuten Sergio HernaacutendezJefa de LCG Mercedes OpheimRevisioacuten de la historia de Arkham Horror Dane Beltrami y Nikki ValensJefa de historia Katrina OstranderDisentildeo graacutefico de la expansioacuten Neal W RasmussenCoordinador de disentildeo graacutefico Joseph D OlsonJefe de disentildeo graacutefico Christopher HoschMaquetacioacuten Edge StudioJefa de direccioacuten artiacutestica Melissa ShetlerDireccioacuten artiacutestica Jason Beaudoin y Megan DuehnDirector creativo visual Brian SchomburgGestor de proyecto seacutenior John Franz-WichlaczCoordinador de desarrollo de productos seacutenior Chris GerberDisentildeador de juego ejecutivo Corey KonieczkaDirector creativo Andrew NavaroUn agradecimiento especial a Jon Zierden a nadie le gusta una buena base coacutenica como a tiPruebas de juegoDavid Attali Michael Boggs Robert Brantseg Crystal ldquoMuerto para miacuterdquo Chang Marcia Colby Stephen ldquoSacas de dinerordquo Coleman Guillaume Couteau Alex Davy Andrea DellrsquoAgnese Alex DeNagy Justin Engelking Julia Faeta BD Flory Jeacutereacutemy Fouques Jeremy Fredin Nate French Dave Galey Ken Grazier Jason Horner Julien Horner Jed Humphries Neil Kimball Skyler Latshaw Tim Latshaw Greacutegoire Lefebvre Brian Lewis Jamie Lewis Jill McTavish Eric Meyers Nicole Meyers Annete Nepomuceno Andrew Nguyen Josh Parrish Chad Reverman Ian Rickett Rebecca Scarlett Vincent Schwartz Alexander Skeggs Preston ldquoEl verdadero Prestonrdquo Stone Michael Strunk Jake Tighe Regine Mualla Tighe Zachary Varberg Zeke Waletzky Jeremy ldquoAtrapafantasmasrdquo ZwirnUn agradecimiento especial a todos los participantes en la prueba beta

Queacute viene ahoraAunque todos los escenarios del ciclo El ciacuterculo roto pueden jugarse como escenarios independientes tambieacuten pueden combinarse para for-mar una campantildea completa de nueve partes El siguiente escenario de la campantildea El ciacuterculo roto aparece en el pack de Mitos El nombre secreto y la historia continuaraacute a lo largo de los seis packs del ciclo

copy 2018 Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG Living Card Game LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Importado por Asmodee Group y distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

FANTASYFLIGHTGAMES

PROOF OF PURCHASE

AHC29 The Circle

Undone

Iconos de conjuntos de encuentros

Agentes de Azathoth

Aquelarre de Anette

Desaparicioacuten en la finca del Crepuacutesculo

A las puertas de la muerte

Ciudad de pecados

El reino de la muerte

Destino inexorable

Logia del Crepuacutesculo de Plata

Depredadores espectrales

El vigilante

La hora bruja

Espiacuteritus atrapados

Brujeriacutea

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P A C K D E M I T O S

EL NOMBRE SECRETO

El nombre secreto es el escenario III de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como escenario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario III El nombre secretoComprueba el registro de campantildea

AElig Si los investigadores son miembros de la Logia pasa a la Introduccioacuten 1

AElig Si los investigadores son enemigos de la Logia pasa a la Introduccioacuten 4

AElig Si los investigadores no descubrieron nada sobre los planes de la Logia pasa a la Introduccioacuten 5

AElig Si nadie volvioacute a ver nunca a los investigadores ni tuvo noticias suyas pasa a la Introduccioacuten 6

Introduccioacuten 1 El estudio del piso de arriba de la Logia del Crepuacutesculo de Plata es acogedor aunque algo apretado El suelo estaacute cubierto por una lujosa alfombra y la sala estaacute iluminada por una caacutelida luz y llena con varios sofaacutes coacutemodos y mesitas redondas En las paredes se alinean retratos de miembros de la Logia de todo el mundo Carl Sanford presidente de la Logia estaacute sentado frente a vosotros moviendo una copa de Merlot en su arrugada mano

ndashLa Logia del Crepuacutesculo de Plata persigue todo conocimiento que nos pueda ayudar a elevar nuestra comprensioacuten del universo ndashexplica el Sr Sanford detenieacutendose para dar un sorbo a su vinondash Esa criatura que encontraron en la finca de Josef Meiger Su aparicioacuten no es el uacutenico suceso peculiar que ha ocurrido en Arkham uacuteltimamente Diacuteganme iquesthan experimentado algo maacutes que pudiera tener relacioacuten con estos aconte-cimientos recientemente

Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

AElig Hablarle a la Logia de las brujas del bosque Pasa a la Introduccioacuten 2

AElig Decirle que no sabeacuteis de nada que esteacute relacionado (Estaacutes mintiendo) Pasa a la Introduccioacuten 3

Introduccioacuten 2 Le contaacuteis al Sr Sanford vuestra experiencia de la semana anterior que os despertasteis en mitad del bosque la extrantildea niebla que serpenteaba entre los aacuterboles las brujas y su hechizo Se inclina hacia delante y escucha atentamente mien-tras le explicaacuteis los extrantildeos acontecimientos de esa noche aunque vuestros recuerdos siguen algo borrosos Al acabar la historia el anciano sopesa vuestras palabras

ndashQueacute interesante ndashtermina diciendondash Seacute de ese aquelarre Lo dirige una bruja lla-mada Anette Mason Su magia no es nada trivial Han transmitido secretos arcanos que pueden manipular las energiacuteas del universo Poseen un peligroso conocimiento un conocimiento que creo que obtuvieron de una poderosa bruja que huyoacute de Salem hace maacutes de doscientos antildeos iquestLes dice algo el nombre de ldquoKeziahrdquo

Asentiacutes Todos los habitantes de Arkham tienen cuanto menos una ligera idea de la bruja cuyo fantasma supuestamente habita en la vieja ldquoCasa de la brujardquo clausurada en French Hill La mayoriacutea creen que es pura ficcioacuten un cuento para asustar a los criacuteos y que no se acerquen a la decreacutepita casa La dura mirada del Sr Sanford y su adusto tono os deja claro que no es asiacute

ndashEs posible que esta tal Anette descienda realmente de Keziah o quizaacutes se limite a usar su nombre En cualquier caso creo que estos acontecimientos estaacuten relacionados Por eso tengo una tarea para ustedes en nombre de la Logia del Crepuacutesculo de Plata

Carl Sanford se pone en pie empleando su bastoacuten maacutes por apariencia que para guar-dar el equilibrio Vosotros tambieacuten os levantaacuteis dispuestos a realizar cualquier misioacuten que sea necesaria para llegar al fondo de este misterio

ndashNecesitamos tanta informacioacuten sobre este aquelarre como podamos obtener Si hay un sitio que tendraacute esas respuestas eacutesa es la casa en la que la propia Keziah vivioacute hace antildeos

Asentiacutes para indicar que estaacuteis de acuerdo hay demasiadas preguntas que debeacuteis res-ponder iquestQueacute hechizo estaban lanzando las brujas esa noche en el bosque iquestCuaacutel es su motivo iquestY queacute relacioacuten tienen con la criatura que secuestroacute a esos cuatro desdichados Le estrechaacuteis la mano al Sr Sanford y saliacutes para la casa de la bruja

Anota en el registro de campantildea que los investigadores hablaron a la Logia sobre el aquelarre

Antildeade 1 ficha a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

Pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten 3 Negaacuteis con la cabeza No estaacuteis seguros de si lo que ocurrioacute en el bos-que tendraacute alguna relacioacuten o de si ocurrioacute de verdad siquiera una parte de vosotros auacuten cree que todo fue un extrantildeo suentildeo El Sr Sanford os examina con una friacutea y pene-trante mirada Teneacuteis la sensacioacuten de que puede ver en vuestro interior

ndashMuy bien ndashdicendash Soacutelo por curiosidad iquestles dice algo el nombre ldquoKeziah Masonrdquo

Asentiacutes Todos los habitantes de Arkham tienen cuando menos una ligera idea de la bruja cuyo fantasma supuestamente habita en la vieja ldquoCasa de la brujardquo clausurada en French Hill La mayoriacutea creen que es pura ficcioacuten un cuento para asustar a los criacuteos y que no se acerquen a la decreacutepita casa La dura mirada del Sr Sanford y su adusto tono os deja claro que no es asiacute Sentildeala un viejo y ajado tomo que hay sobre la mesa que teneacuteis delante y luego lo abre por una paacutegina llena de extrantildeas inscripciones y siacutem-bolos arcanos

ndashCreo que la criatura que encontraron en la mansioacuten de Josef estaacute vinculada con Keziah y el conocimiento secreto que poseiacutea Comprueacutebenlo ustedes mismos

Cogeacuteis el tomo y examinaacuteis atentamente los siacutembolos de la paacutegina

Si al menos uno de los investigadores es Miacutestico () lee el siguiente cuadro Si no es asiacute no entiendes el galimatiacuteas omite el cuadro

ndashPor eso tengo una tarea para ustedes en nombre de la Logia del Crepuacutesculo de Plata

Carl Sanford se pone en pie empleando su bastoacuten maacutes por apariencia que para guar-dar el equilibrio Vosotros tambieacuten os levantaacuteis dispuestos a realizar cualquier misioacuten que sea necesaria para llegar al fondo de este misterio

ndashNecesitamos tanta informacioacuten sobre esta criatura como podamos obtener Si hay un sitio que tendraacute esas respuestas eacutesa es la casa en la que la propia Keziah vivioacute hace antildeos

Asentiacutes para indicar que estaacuteis de acuerdo hay demasiadas preguntas que debeacuteis res-ponder Quizaacutes esto esteacute relacionado con el hechizo que estaban lanzando las bru-jas esa noche en el bosque despueacutes de todo Si es asiacute iquestcuaacutel es su motivo iquestY queacute rela-cioacuten tiene esto con la criatura que secuestroacute a esos cuatro desdichados Le estrechaacuteis la mano al Sr Sanford y saliacutes para la casa de la bruja

Anota en el registro de campantildea que los investigadores ocultaron su conocimiento del aquelarre

Pasa a la Preparacioacuten

() Los siacutembolos del tomo forman la base de una especie de hechizo o ritual Tiene que ver con llamar a los muertos para pedirles poder

secretos o incluso ayuda Pero iquestquieacuten pediacutea algo a quieacuten y con queacute fin

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Introduccioacuten 4 Tras la confrontacioacuten con el presidente de la Logia del Crepuacutesculo de Plata os desplazaacuteis hasta la mansioacuten de la Sociedad Histoacuterica de Arkham en el Barrio Sur Estaacuteis seguros de que los acontecimientos que vivisteis la semana pasada en el bosque tienen algo que ver con la criatura que secuestroacute a esos cuatro desdicha-dos Es una corazonada una sensacioacuten que os hormiguea en la nuca y os implora que mireacuteis hacia otra parte pero estaacuteis seguros de que todo estaacute conectado Lo uacutenico que no sabeacuteis es coacutemo

Al entrar una de los muchos investigadores de la Sociedad Histoacuterica os saluda y os pre-gunta si puede ayudaros de alguacuten modo Le dais una descripcioacuten somera de la infor-macioacuten que buscaacuteis lo suficiente como para que pueda indicaros doacutende mirar pero lo bastante vaga como para que no pueda saber vuestros motivos

ndashNo seacute por queacute estaacuten investigando unos asuntos tan macabros pero los registros que buscan deberiacutean de estar en la biblioteca del tercer piso ndashos dice la investigadora

Le dais las gracias y os dirigiacutes al tercer piso donde comenzaacuteis a estudiar la historia de la brujeriacutea en Arkham A finales del siglo XVII Arkham fue una de las poblaciones de Nueva Inglaterra que se vieron envueltas en la histeria de los juicios a las brujas Las acusaciones de brujeriacutea se propagaban como el fuego y muchas de las acusadas fue-ron ejecutadas siendo ahorcadas o quemadas fueran inocentes o culpables Pero hubo una bruja cuya infamia destacaba sobre el resto y cuyo poder miacutestico nunca fue cues-tionado Keziah Mason

Reconoceacuteis el nombre como el del fantasma que supuestamente habita en la vieja casa de la bruja de French Hill Siempre pensasteis que era pura ficcioacuten un cuento para asustar a los criacuteos y que no se acercaran a la casa clausurada Pero los registros de la Sociedad Histoacuterica indican que Keziah fue una persona real una poderosa bruja que huyoacute de Salem hace maacutes de doscientos antildeos

La brujeriacutea de verdad no os resulta desconocida Si Keziah Mason tiene algo que ver con el aquelarre que encontrasteis en el bosque debeacuteis descubrir cuaacutel es la relacioacuten Saliacutes de la mansioacuten y os dirigiacutes hacia French Hill donde os espera la casa de la bruja

Pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten 5 La pista que os llevoacute a la gala beneacutefica de la Logia del Crepuacutesculo de Plata no dio sus frutos pero la lectura de Anna Kaslow sigue resonando en vuestras cabezas una y otra vez No podeacuteis evitar tener la sensacioacuten de que os falta una pieza de este puzle algo que podeacuteis emplear para evitar el aciago destino que describioacute la taro-tista Volveacuteis vuestra atencioacuten al aquelarre de brujas que encontrasteis en el bosque la semana pasada y por eso os desplazaacuteis a la Sociedad Histoacuterica de Arkham en el Barrio Sur Quizaacute haya alguna informacioacuten que se os pasa por alto y que arrojaraacute luz sobre su identidad o sus motivos

Al entrar una de los muchos investigadores de la Sociedad Histoacuterica os saluda y os pre-gunta si puede ayudaros de alguacuten modo Le dais una descripcioacuten somera de la infor-macioacuten que buscaacuteis lo suficiente como para que pueda indicaros doacutende mirar pero lo bastante vaga como para que no pueda saber vuestros motivos

ndashNo seacute por queacute estaacuten investigando unos asuntos tan macabros pero los registros que buscan deberiacutean de estar en la biblioteca del tercer piso ndashos dice la investigadora

Le dais las gracias y os dirigiacutes al tercer piso donde comenzaacuteis a estudiar la historia de la brujeriacutea en Arkham A finales del siglo XVII Arkham fue una de las poblaciones de Nueva Inglaterra que se vieron envueltas en la histeria de los juicios a las brujas Las acusaciones de brujeriacutea corriacutean como el fuego y muchas de las acusadas fueron ejecutadas siendo ahorcadas o quemadas fueran inocentes o culpables Pero hubo una bruja cuya infamia destacaba sobre el resto y cuyo poder miacutestico nunca fue cuestio-nado Keziah Mason

Reconoceacuteis el nombre como el del fantasma que supuestamente habita en la vieja casa de la bruja de French Hill Siempre pensasteis que era pura ficcioacuten un cuento para asustar a los criacuteos y que no se acercaran a la casa clausurada Pero los registros de la Sociedad Histoacuterica indican que Keziah fue una persona real una poderosa bruja que huyoacute de Salem hace maacutes de doscientos antildeos

La brujeriacutea de verdad no os resulta desconocida Si Keziah Mason tiene algo que ver con el aquelarre que encontrasteis en el bosque debeacuteis descubrir cuaacutel es la relacioacuten Saliacutes de la mansioacuten y os dirigiacutes hacia French Hill donde os espera la casa de la bruja

Pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten 6 Clavas en la pared el artiacuteculo de perioacutedico junto al resto de prue-bas que has encontrado Sea lo que sea lo que ocurre en la mansioacuten de Josef Meiger se estaacute saliendo de madre Primero hubo cuatro desapariciones el diacutea 22 durante la gala beneacutefica anual de la Logia del Crepuacutesculo de Plata Y ahora ha desaparecido maacutes gente tras un segundo evento en la misma finca iquestEstaacute la Logia involucrada de alguacuten modo iquestPor queacute si no iban a trasladar esta cena a la finca del Sr Meiger

Y eacutese no es el uacutenico titular Han estado ocurriendo extrantildeos avistamientos por toda la ciudad figuras fantasmales una niebla cenicienta y una silueta encorvada y envuelva en una capa cuya identidad se comenta fervientemente entre la comunidad El nom-bre que estaacute en boca de todo el mundo es el de Keziah Mason el fantasma que supues-tamente habita en la vieja casa de la bruja de French Hill Siempre pensaste que era pura ficcioacuten un relato pensado para asustar a los criacuteos y alejarlos de la casa clausu-rada Pero con todas las desapariciones y extrantildeas visiones que estaacuten sucediendo en la ciudad ya no estaacutes tan seguro Quizaacute esta vieja historia de fantasmas tenga alguacuten fundamento despueacutes de todo

Pasa a la Preparacioacuten

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Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros El nombre secreto Ciudad de pecados Destino inexorable El reino de la muerte Brujeriacutea y Ratas Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Pon en juego las Salas vetustas el Cuarto de Walter Gilman y los tres Lugares Puerta decreacutepita Cada investigador comienza la partida en las Salas vetustas Consulta la distribucioacuten de los Lugares sugerida a continuacioacuten

AElig Deja aparte los siete Lugares ldquoLugares desconocidosrdquo como un ldquomazo de Lugares desconocidosrdquo aparte Para ello haz lo siguiente

= Coge la carta ldquoLugares desconocidosrdquo que tiene las Ruinas de la casa de la bruja en su lado revelado y otros tres Lugares ldquoLugares desconocidosrdquo aleatorios y baraacutejalos para formar las cuatro cartas inferiores del mazo de Lugares desconocidos con el lado sin revelar boca arriba

= A continuacioacuten coloca encima los otros tres Lugares ldquoLugares desconoci-dosrdquo en orden aleatorio Las siete cartas del mazo de Lugares desconoci-dos soacutelo deben mostrar sus lados sin revelar de forma que los jugadores no sepan cuaacutel de ellos es las Ruinas de la casa de la bruja

AElig Deja aparte las siguientes cartas fuera del juego Nahab Lugar del sacrifi-cio Cuarto de Keziah El Libro Negro ambas copias de Geometriacutea extrantildea y ambas copias de Presencia fantasmal

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Distribucioacuten de Lugares sugerida

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Los investigadores son enemigos de la Logia

Cartas multiclaseAlgunas de las nuevas cartas de Jugador de este pack de Mitos pertenecen a maacutes de una clase Guardiaacuten () Buscador () Rebelde () Miacutestico () o Super-viviente ()

Estas cartas se identifican mediante su color dorado y por la presencia de varios iconos de clase en lugar de uno solo Una carta multiclase es una carta de cada una de esas clases y no una carta neutral Una carta multiclase puede incluirse en el mazo de un investigador si eacuteste tiene acceso a cualquiera de las clases de esa carta

Por ejemplo El Pergamino de secretos es una carta multiclase de nivel 0 que lleva tanto el icono de clase Buscador como Miacutestico Por lo tanto es una carta Buscador de nivel 0 y una carta Miacutestico de nivel 0 No es una carta neu-tral Cualquier investigador que tenga acceso a cartas Buscador de nivel 0 o a cartas Miacutes-tico de nivel 0 podraacute incluir el Pergamino de secretos en su mazo Por ejemplo Diana Stan-ley podriacutea incluir el Pergamino de secretos en su mazo aunque no tenga acceso a cartas Buscador

Si un investigador tiene acceso limitado a una de las clases de una carta multi-clase esa carta ocuparaacute uno de esos espacios incluso si dicho investigador tiene acceso ilimitado a la otra clase de la carta

Por ejemplo Carolyn Fern soacutelo puede coger hasta 15 cartas Buscador yo Miacutestico La Espada encantada es una carta tanto Guardiaacuten como Miacutestico Si Carolyn incluye la Espada encantada en su mazo contaraacute como una de las 15 cartas Miacutestico aunque pueda incluir cualquier nuacutemero de cartas Guardiaacuten en su mazo

copy 2018 FFG

Illus Robert Laskey

115

APOYO

Objeto bull Arma bull Arma de fuego bull Ilegal

Usos (5 municiones)

Gasta 1 de municioacuten Combatir Recibes

+2 e infliges +1 punto de dantildeo para este ataque

Thompson del 45

El subfusil Thompson totalmente automaacutetico lo

emplean tanto gaacutensteres como agentes de policiacutea

por su precisioacuten y gran frecuencia de disparo

6

copy 2018 FFG

Illus Matthew Cowdery

116

APOYO

Objeto bull Tomo

Usos (3 secretos)

Agota el Pergamino de secretos y gasta 1 secreto Mira

la uacuteltima carta del mazo de cualquier investigador o del

mazo de Encuentros A continuacioacuten elige si descartas esa

carta la antildeades a la mano de su propietario la colocas en

la parte inferior de su mazo o bien la colocas en la parte

superior de su mazo

Pergamino de secretos1

copy 2018 FFGIllus Greg Bobrowski 117

APOYO

Objeto bull IlegalUsos (2 suministros) Agota el Whisky de mosto aacutecido y gasta 1 suministro Recibes +2 para una prueba de habilidad de una carta de Traicioacuten Descarta el Whisky de mosto aacutecido Combatir Recibes +3 para este ataque

Whisky de mosto aacutecido3

copy 2018 FFG

Illus Tiziano Baracchi

118

APOYO

Objeto bull Reliquia bull Arma bull Cuerpo a cuerpoUsos (3 cargas) Combatir Recibes +1 para este ataque Como coste adicional para iniciar esta capacidad puedes gastar 1 carga para darle poder a la espada Si lo haces recibes +1 e infliges +1 punto de dantildeo para este ataque

Espada encantada3

copy 2018 FFG

Illus Ethan Patrick Harris

119

APOYO

Deberiacuteamos haberlo tirado inmediatamente

Pero iquestcoacutemo podriacuteamos haberlo sabido

Objeto bull Amuleto

Despueacutes de que asignes una carta a una

prueba de habilidad agota el Toacutetem macabro

Esa carta obtiene otra copia de uno de sus iconos

de habilidad a tu eleccioacuten

Toacutetem macabro

3

copy 2018 FFGIllus Matthew Cowdery 116

APOYO

Objeto bull TomoUsos (3 secretos) Agota el Pergamino de secretos y gasta 1 secreto Mira la uacuteltima carta del mazo de cualquier investigador o del mazo de Encuentros A continuacioacuten elige si descartas esa carta la antildeades a la mano de su propietario la colocas en la parte inferior de su mazo o bien la colocas en la parte superior de su mazo

Pergamino de secretos1

copy 2018 FFGIllus Matthew Cowdery 116

APOYO

Objeto bull TomoUsos (3 secretos) Agota el Pergamino de secretos y gasta 1 secreto Mira la uacuteltima carta del mazo de cualquier investigador o del mazo de Encuentros A continuacioacuten elige si descartas esa carta la antildeades a la mano de su propietario la colocas en la parte inferior de su mazo o bien la colocas en la parte superior de su mazo

Pergamino de secretos1

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

No hay ninguna marca ni pista que indique a quieacuten perteneciacutea este cuarto soacutelo el hedor del moho y el

sonido de las ratas que corren por el otro lado

Casa de la bruja

Puerta decreacutepita

copy 2018 FFGIllus Robert Laskey

LUGAR

Cuando entraacuteis en la casa de la bruja os golpea inmediatamente el aire enrarecido La madera huele a

moho y putrefaccioacuten El papel se despega de las paredes No es de extrantildear que clausuraran esta casa

Salas vetustas

Casa de la bruja

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

No hay ninguna marca ni pista que indique a quieacuten perteneciacutea este cuarto soacutelo el hedor del moho y el

sonido de las ratas que corren por el otro lado

Casa de la bruja

Puerta decreacutepita

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

No hay ninguna marca ni pista que indique a quieacuten perteneciacutea este cuarto soacutelo el hedor del moho y el

sonido de las ratas que corren por el otro lado

Casa de la bruja

Puerta decreacutepita

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Por el motivo que sea esta sala se dejoacute cerrada con llave incluso tras clausurar el edificio Te preguntas doacutende podriacutea estar la llave

La puerta que da al Cuarto de Walter Gilman estaacute cerrada con llave Como coste adicional para entrar en el Cuarto de Walter Gilman los investigadores que esteacuten en las Salas vetustas deben gastar como grupo 1 pista 

Cuarto de Walter Gilman

Casa de la bruja

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 3 22102018 144601

NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investigado-res desistieron o fueron derrotados) Destellos de visiones brotan en vuestra memoria mientras os arrastran por el sucio suelo de madera Una siniestra ceremonia la casa Nahab un riacutetmico caacutentico el negro voacuter-tice en espiral una oscura celebracioacuten el Caos Primordial el llanto de un nintildeo un tuacutenel que se abre paso en vuestro pecho

AElig Pasa a la Resolucioacuten 1

Resolucioacuten 1 Despertaacuteis en el enlodado patio que hay al pie de unos deformados escalones de madera con la puerta delantera de la casa de la bruja sobre vosotros Cada fibra de vuestro ser estaacute llena de arrepenti-miento Sabeacuteis que habeacuteis fracasado en evitar algo terrible pero no estaacuteis seguros de queacute exactamente Las pruebas de vuestros ojos y oiacutedos sugie-ren que lo que visteis en la casa de la bruja no estaba sucediendo en el aquiacute y ahora En cualquier caso habeacuteis descubierto varias cosas sobre Keziah Mason la bruja que vivioacute antantildeo en esta vieja casa abandonada Con los aacutenimos decaiacutedos y los cuerpos doloridos tendreacuteis que conformaros con esta informacioacuten No os atreveacuteis a volver a aventuraros en esa casa infernal

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

= Si Brown Jenkin fue derrotado al menos una vez durante este escenario cada investigador obtiene 1 punto de experiencia adicional

= Si Nahab fue derrotada al menos una vez durante este esce-nario cada investigador obtiene 1 punto de experiencia adicional

AElig Comprueba el mazo de Acto

= Si estaba en juego el acto 1 cuando acaboacute el escenario no se anota nada maacutes

= Si estaba en juego el acto 2 cuando acaboacute el escenario anota el Diario de Gilman en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea Ademaacutes un investigador cualquiera puede elegir antildeadir a su mazo el Apoyo de historia El Libro Negro Esta carta no cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si un investigador elige incluir El Libro Negro en su mazo antildeade 1 ficha a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

= Si estaba en juego el acto 3 cuando acaboacute el escenario anota el Diario de Gilman y las Foacutermulas de Keziah en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea Ademaacutes un investigador cualquiera puede elegir antildeadir a su mazo el Apoyo de historia El Libro Negro Esta carta no cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si un investigador elige incluir El Libro Negro en su mazo antildeade 1 ficha a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

Resolucioacuten 2 Cuando recuperaacuteis la consciencia estaacuteis tumbados sobre el suelo de madera del cuarto de Walter Gilman No veis por ninguna parte los accesorios de las siniestras praacutecticas de Keziah ni tampoco a la rata barbuda y con colmillos el ldquo familiarrdquo de Keziah como ahora sabeacuteis Cuando estaacuteis a punto de poneros en pie veis algo que brilla en un rincoacuten de la estancia Uno de vosotros se arrastra bajo la cama de Gilman y coge el objeto Es un gastado crucifijo de niacutequel similar a los que visteis en el cuarto del reparador de telares Lo guardaacuteis antes de salir de la pertur-badora sala y dejar atraacutes sus extrantildeos aacutengulos Habeacuteis descubierto tanto como os importa descubrir sobre Keziah Mason la bruja que habitoacute antantildeo en esta vieja casa abandonada Al salir al friacuteo aire de noviembre os giraacuteis para mirar una uacuteltima vez la decreacutepita casa de la bruja Temeacuteis que aunque nunca volvaacuteis a entrar en este lugar nunca lo dejareacuteis atraacutes realmente en vuestros pensamientos y suentildeos

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victo-ria Cada investigador obtiene 2 puntos de experiencia adiciona-les por haber conseguido informacioacuten sobre el misterioso pasado de Arkham

AElig Anota el Diario de Gilman las Foacutermulas de Keziah y el Crucifijo gastado en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea

AElig Un investigador cualquiera puede elegir antildeadir a su mazo el Apoyo de historia El Libro Negro Esta carta no cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si un investigador elige incluir El Libro Negro en su mazo antildeade 1 ficha a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el siguiente pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoLa paga del pecadordquo

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

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AHC30 The Secret Name

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 4 22102018 144609

P A C K D E M I T O S

LA PAGA DEL PECADO

La paga del pecado es el escenario IV de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como esce-nario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario IV La paga del pecadoDesde vuestro encuentro con el fantasma en la casa de la bruja os habeacuteis visto obli-gados a replantearos todo lo que sabeacuteis sobre la vida y la muerte Keziah Mason murioacute hace maacutes de doscientos antildeos pero su espiacuteritu permanece en la niebla espectral la misma que encontrasteis en la mansioacuten de Josef Meiger Hay una pregunta que os ronda la cabeza cuando examinaacuteis los acontecimientos que se han sucedido iquestperma-nece el espiacuteritu debido a la niebla o es su presencia lo que provoca la niebla iquestCuaacutel es la enfermedad y cuaacutel el siacutentoma

Cuanto maacutes profundizaacuteis en la historia de brujeriacutea y persecuciones de Arkham maacutes inquietud sentiacutes Noche tras noche os asaltan terribles suentildeos de muerte podredum-bre culpa y pecado En esta ciudad habita un mal que ha permanecido mucho tiempo oculto en la oscuridad del pasado de Arkham Y lo que es peor vuestra investigacioacuten ha llegado a un punto muerto Creeacuteis que si podeacuteis encontrar el aquelarre de brujas que visteis en el bosque aquella fatiacutedica noche podriacuteais descubrir maacutes sobre Keziah Mason o este mal innombrable

Durante vuestra rutina de cada mantildeana veis uno de los titulares maacutes pequentildeos del perioacutedico de hoy ldquoiquestApariciones de fantasmas en la Colina del Ahorcado Los residen-tes de la Periferia afirman haber visto formas humanas en la espesa niebla que surge del arroyo del Ahorcadordquo No puede ser una coincidencia iquestverdad

Entonces os dais cuenta de algo si lo que buscaacuteis son las brujas el uacutenico lugar en el que podeacuteis estar seguros de encontrarlas es a dos metros bajo tierra en el lugar donde las declaradas brujas fueron ejecutadas hace tantos antildeos Puede que buscar espectros en un cementerio no sea la apuesta maacutes segura pero no estaacuteis seguros de que nadie pueda seguir estando a salvo en esta ciudad

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros La paga del pecado Aquelarre de Anette Ciudad de pecados Destino inexorable El reino de la muerte Espiacuteritus atrapados y Brujeriacutea Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Deja aparte el conjunto de encuentros El vigilante fuera del juego Este con-junto de encuentros viene indicado por este icono

AElig Elige al azar uno de los dos Lugares El patiacutebulo uno de los dos Lugares Tum-bas de herejes uno de los dos Lugares Aacutetico de la capilla y uno de los dos Lugares Cripta de la capilla y ponlos en juego Retira de la partida las demaacutes versiones de El patiacutebulo Tumbas de herejes Aacutetico de la capilla y Cripta de la capilla A continuacioacuten pon en juego los Campos encantados la Capilla abandonada y el Arroyo del Ahorcado (consulta la distribucioacuten sugerida de Lugares a continuacioacuten)

= Estos Lugares tienen versiones reveladas en ambos lados Un lado tiene el rasgo Espectral y el otro no Al poner en juego estos Lugares usa los lados revelados sin el rasgo Espectral

= Cada investigador comienza la partida en el Arroyo del Ahorcado

AElig Deja aparte los cuatro Apoyos Red espectral fuera del juego

AElig Baraja los seis Enemigos Hereje y deja aparte cuatro de ellos de forma alea-toria Retira las otras dos copias de la partida Estas cartas son de doble cara y tienen cartas de Historia en su dorso Para una mejor experiencia no mires las cartas de Historia del otro lado

AElig Este escenario emplea dos mazos de Encuentros distintos

= Separa todas las cartas restantes con el rasgo Espectral y baraacutejalas para crear el mazo de Encuentros espectrales (consulta ldquoEl mazo de Encuentros espectralesrdquo a continuacioacuten)

= Baraja todas las cartas restantes que no son Espectral para crear el mazo de Encuentros estaacutendar

El mazo de Encuentros espectralesDurante la preparacioacuten de este escenario se crean dos mazos de Encuentros un mazo de Encuentros ldquoestaacutendarrdquo y un mazo de Encuentros ldquoespectralesrdquo Por lo general siempre que un investigador fuese a interactuar con el mazo de Encuen-tros deberiacutea emplear el mazo de Encuentros estaacutendar

Sin embargo en un momento dado de este escenario los Lugares podriacutean darse la vuelta a su lado Espectral Mientras un investigador esteacute en un Lugar que tenga el rasgo Espectral deberiacutea emplear el mazo de Encuentros espectrales en lugar del estaacutendar a todos los efectos salvo que se indique algo distinto Esto incluye robar cartas del mazo de Encuentros asiacute como buscar mirar revelar o cualquier otra interaccioacuten con el mazo o la pila de descartes de Encuentros Esto tambieacuten incluye las capacidades que se activan cuando el mazo de Encuentros se queda sin cartas Si un efecto se refiere concretamente al mazo de Encuentros estaacutendar o al mazo de Encuentros espectrales interactuaraacute con el mazo indicado sin importar doacutende se encuentre el investigador

Cada uno de los dos mazos de Encuentros tiene su propia pila de descartes Siem-pre que fuese a descartarse una carta con el rasgo Espectral se coloca en la pila de descartes del mazo de Encuentros espectrales Todas las demaacutes cartas de Encuen-tro se descartan en la pila de descartes del mazo de Encuentros estaacutendar

Nota dar la vuelta a un Lugar de un lado a otro durante este escenario no ldquorevelardquo el nuevo Lugar

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Hay tres recuerdos anotados en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 5 22102018 144610

copy 2018 FFGIllus 840Stanislav Dikolenko 168a

LUGAR

Esta vieja capilla medio desmoronada lleva deacutecadas abandonada Tal vez fuera un lugar santo antantildeo Pero ahora no es maacutes que una fuente de sombriacutea melancoliacutea

Durante la fase de Mitos cada investigador que esteacute en la Capilla abandonada recibe ndash1 a cada habilidad

Capilla abandonada

Victoria 1

2 2

copy 2018 FFGIllus 1540Dual Brush Studios 175a

LUGAR

Obligado ndash Despueacutes de que robes de tu mazo una carta que no sea Debilidad mientras esteacutes en el Aacutetico de la capilla Coloca esa carta boca abajo bajo el Aacutetico de la capilla fuera del juego Despueacutes de que investigues con eacutexito el Aacutetico de la capilla Antildeade todas las cartas que haya bajo eacutel a la mano de sus propietarios

Aacutetico de la capilla

04

copy 2018 FFGIllus 1340Jose Vega 173a

LUGAR

Una estrecha escalera de piedra lleva a bastante profundidad bajo la capilla donde se les daba un entierro ldquoapropiadordquo a personas de buena reputacioacuten En un rincoacuten de la estancia hay un extrantildeo y polvoriento aparato que estaacute conectado

a uno de los atauacutedes tan muerto como todo lo demaacutes

Mientras no haya Enemigos preparados en la Cripta de la capilla eacutesta recibe ndash3 a velo

Cripta de la capilla

06

copy 2018 FFGIllus 640Dual Brush Studios 166a

LUGAR

El estrecho y poco profundo arroyo brota de un manantial natural cerca de la cumbre de la Colina del Ahorcado y

llena el bosque circundante de un leve y paciacutefico borboteo El arroyo serpentea colina abajo en direccioacuten sur formando la frontera occidental del distrito de la Periferia de Arkham

Desistir ldquoiquestQuieacuten tuvo esta brillante ideardquo

Arroyo del Ahorcado

14

copy 2018 FFGIllus 740Dual Brush Studios 167a

LUGAR

Hay pocas criaturas que habiten en los boscosos campos que rodean la Colina del Ahorcado Zonas de oscuros

brotes de hierba bruja han ahogado toda la demaacutes flora y volutas de fina niebla gris flotan en el aire como

largos dedos que buscan algo a lo que aferrarse

Cada Enemigo Espectral que esteacute en los Campos encantados recibe +1 a su valor de horror

Campos encantados

Victoria 1

23

copy 2018 FFGIllus 1140Emilio Rodriguez 171a

LUGAR

Estas tumbas soacutelo estaacuten ocupadas por brujas y criminales Sus laacutepidas no tienen nombres para borrar

para siempre el recuerdo de sus actos malignos

Al investigar las Tumbas de herejes antildeade tu valor de a tu valor de habilidad para la investigacioacuten

Tumbas de herejes

07

copy 2018 FFGIllus 940Emilio Rodriguez 169a

LUGAR

El patiacutebulo dejoacute de utilizarse en 1901 tras la ejecucioacuten del asesino en serie Piper Thomassan Aun asiacute la plataforma

de madera sigue en lo alto de la Colina del Ahorcado como testimonio de la brutalidad de la humanidad

El patiacutebulo recibe +1 a velo por cada Enemigo Bruja que haya en juego

El patiacutebulo

03

Distribucioacuten de los Lugares sugerida para ldquoLa paga del pecadordquo

NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten porque todos los investiga-dores no derrotados desistieron Pasa a la Resolucioacuten 1

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten porque todos los investiga-dores fueron derrotados Pasa a la Resolucioacuten 2

Resolucioacuten 1 Rayos de tenue luz solar atraviesan la bruma y la niebla antinatural retrocede por fin Al hacerlo la Colina del Ahorcado vuelve a su estado original No surgen maacutes fantasmas maliciosos para acosaros y las brujas que los invocaron han vuelto a retirarse a las sombras Esperaacuteis haber hecho lo suficiente como para evitar que el resto de Arkham sucumba ante este horror

AElig Anota en el registro de campantildea que X herejes fueron liberadas en Arkham X es la cantidad de Enemigos Hereje en juego Si estaacute en juego el acto 1 en lugar de eso anota que 4 herejes fueron liberadas en Arkham

= Si X es 3 o menos anota la Voluta de niebla espectral en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

Resolucioacuten 2 Caeacuteis de rodillas resignados a vuestro destino La niebla se abre El tiempo parece detenerse mientras aparece el vigilante Su forma espectral se desliza por el suelo acercaacutendose con la lenta certeza de un reloj en marcha Cerraacuteis los ojos reacios a mirar a vuestro asesino Cerraacuteis los puntildeos con fuerza y os preparaacuteis

El momento pasa

Cuando volveacuteis a abrir los ojos la criatura ha desaparecido junto con la niebla espectral

iquestHabeacuteis sido perdonados

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores sobrevivieron al abrazo del vigilante

AElig Anota en el registro de campantildea que X herejes fueron liberadas en Arkham X es la cantidad de Enemigos Hereje en juego Si estaacute en juego el acto 1 en lugar de eso anota que 4 herejes fueron liberadas en Arkham

= Si X es 3 o menos anota la Voluta de niebla espectral en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el siguiente pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoPor el bien comuacutenrdquo

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

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AHC31 The Wages of Sin

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P A C K D E M I T O S

POR EL BIEN COMUacuteN

Por el bien comuacuten es el escenario V de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como esce-nario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario V Por el bien comuacutenIntroduccioacuten 1 Desde vuestro roce con la muerte en la Colina del Ahorcado la situacioacuten en Arkham no ha hecho maacutes que empeorar En los diacuteas que han pasado desde entonces se han sucedido maacutes ldquoavistamientos de fantasmasrdquo y se han producido maacutes desapariciones auacuten Una fina capa de niebla gris persiste en las calles a todas horas diacutea y noche En cuanto el sol comienza a ponerse cada noche todo el mundo cierra sus puertas a cal y canto Sin darse cuenta de la verdadera razoacuten muy poca gente se atreve a aventurarse fuera de noche Algunos negocios han llegado a cerrar incluso durante el diacutea alegando el ldquomal tiempordquo Las cosas se estaacuten saliendo de madre

Comprueba el registro de campantildea

AElig Si los investigadores son miembros de la Logia pasa a la Introduccioacuten 2

AElig Si los investigadores son enemigos de la Logia pasa a la Introduccioacuten 3

AElig Si los investigadores no descubrieron nada sobre los planes de la Logia pasa a la Introduccioacuten 4

AElig Si nadie volvioacute a ver nunca a los investigadores ni tuvo noticias suyas pasa a la Introduccioacuten 5

Introduccioacuten 2 Estaacute claro que la criatura que aparecioacute en la gala beneacutefica de la Logia no estaacute atada a la mansioacuten de Josef Meiger lo que significa que los horrores que habeacuteis experimentado podriacutean ser soacutelo el comienzo de algo mucho peor Es hora de informar de vuestras pesquisas a la Logia del Crepuacutesculo de Plata Quizaacutes puedan ayudaros a interpretar el conocimiento que habeacuteis reunido y aconsejaros sobre vuestro siguiente paso Con su ayuda tal vez logreacuteis salvar Arkham

Comprueba el registro de campantildea Si los investigadores estaacuten engantildeando a la Logia lee el siguiente cuadro Si no es asiacute omiacutetelo

Pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten 3 Estaacute claro que la criatura que aparecioacute en la gala beneacutefica de la Logia no estaacute atada a la mansioacuten de Josef Meiger lo que significa que los horrores que habeacuteis experimentado podriacutean ser soacutelo el comienzo de algo mucho peor Auacuten no cono-ceacuteis el porqueacute exacto pero sabeacuteis que la Logia del Crepuacutesculo de Plata tiene alguna relacioacuten con la criatura Quizaacutes sea hora de hacerle una visita a la Logia con o sin su permiso

Pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten 4 No podeacuteis evitar preguntaros si pasasteis por alto algo importante en casa de Josef Meiger Las cuatro desapariciones que tuvieron lugar en la gala beneacute-fica de la Logia no pudieron ser una coincidencia Si esas viacutectimas se encontraron con una criatura como la que visteis en el cementerio los horrores que habeacuteis experi-mentado podriacutean ser soacutelo el comienzo de algo mucho peor Auacuten no conoceacuteis el porqueacute exacto pero estaacuteis seguros de que la Logia del Crepuacutesculo de Plata tiene alguna rela-cioacuten con estos acontecimientos Quizaacutes sea hora de hacerle una visita a la Logia con o sin su permiso

Pasa a la Preparacioacuten

aunque sospechaacuteis que la Logia tiene otros intereses Estaacute claro que la Logia sabe maacutes sobre lo que estaacute ocurriendo de lo que quieren admi-tir Hay un propoacutesito siniestro que acecha bajo la superficie de la Logia y

vais a descubrir cuaacutel es

Introduccioacuten 5 Han ocurrido demasiadas desapariciones en la finca de Josef Meiger como para que sea una coincidencia primero las cuatro viacutectimas de la gala beneacutefica y luego las que asistieron a la cena beneacutefica de una semana despueacutes Si se encontraron con una criatura como la que visteis en el cementerio los horrores que habeacuteis experi-mentado podriacutean ser soacutelo el comienzo de algo mucho peor Auacuten no conoceacuteis el porqueacute exacto pero estaacuteis seguros de que la Logia del Crepuacutesculo de Plata tiene alguna rela-cioacuten con estos acontecimientos Quizaacutes sea hora de hacerle una visita a la Logia con o sin su permiso

Pasa a la Preparacioacuten

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros Por el bien comuacuten Ciudad de pecados Logia del Crepuacutesculo de Plata Antiguos males Secta oscura y Puertas cerradas Estos conjuntos vienen indicados por los siguien-tes iconos

AElig Comprueba el registro de campantildea Si los investigadores son miembros de la Logia realiza los siguientes pasos

= Al crear el mazo de Acto usa el Acto 1a ndash ldquoCalurosa bienvenidardquo y retira de la partida el Acto 1a ndash ldquoInfiltracioacuten en la Logiardquo

= Pon en juego las versiones de las Puertas de la Logia Vestiacutebulo y Soacutetano de la Logia que tengan el subtiacutetulo (Os estaacutebamos esperando) Retira de la par-tida las demaacutes versiones de esos Lugares

= Busca las siguientes cartas en los conjuntos de encuentros que has reu-nido y retiacuteralas de la partida 3 copias del Acoacutelito 1 copia del Mago de la Orden 2 copias del Caballero del Ciacuterculo Interno y 1 copia del Guardia de la celda

AElig Si no es asiacute realiza los siguientes pasos en su lugar

= Al crear el mazo de Acto usa el Acto 1a ndash ldquoInfiltracioacuten en la Logiardquo y retira de la partida el Acto 1a ndash ldquoCalurosa bienvenidardquo

= Pon en juego las versiones de las Puertas de la Logia Vestiacutebulo y Soacutetano de la Logia que tengan el subtiacutetulo (Soacutelo para miembros) Retira de la partida las demaacutes versiones de esos Lugares

= Busca las siguientes cartas en los conjuntos de encuentros que has reunido y retiacuteralas de la partida 3 copias del Neoacutefito de la Logia 1 copia del Guar-diaacuten de secretos 2 copias del Caballero del Vaciacuteo Exterior y 1 copia del Carcelero de la Logia

AElig Pon en juego las Catacumbas de la Logia y el Saloacuten Cada investigador comienza la partida en las Puertas de la Logia Consulta la distribucioacuten de Lugares sugerida en la paacutegina siguiente Deja aparte todos los Lugares res-tantes fuera del juego (Biblioteca Caacutemara Santuario interior Puerta del santuario)

AElig Deja aparte las siguientes cartas fuera del juego el Apoyo Caja enigmaacutetica el Enemigo Bestia invocada el Apoyo August Lindquist y el Enemigo de doble cara Nathan Wick

AElig Deja aparte 1 ficha 1 ficha 1 ficha y 1 ficha fuera del juego Estas fichas deben cogerse de la coleccioacuten y no de tu bolsa de caos Estas fichas son llaves Consulta la seccioacuten ldquoLlavesrdquo de la paacutegina siguiente

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 7 22102018 144615

Distribucioacuten de Lugares sugerida

LlavesLa preparacioacuten de este escenario indica a los jugadores que dejen aparte 1 ficha 1 ficha 1 ficha y 1 ficha como llaves Estas llaves nunca se colocan en la bolsa de caos ni funcionan como fichas de Caos tradicionales En lugar de eso representan llaves que pueden recuperar los investigadores para usarlas durante el escenario

Las llaves pueden entrar en juego mediante varios efectos de cartas distintos y suelen colocarse sobre un Enemigo Lugar o Apoyo de historia Las llaves pueden adquirirse de una de tres formas posibles

AElig Si un Lugar que tenga una llave no tiene pistas un investigador puede tomar el control de su llave como una capacidad

AElig Si un Enemigo que tenga una llave abandona el juego el investigador que hizo que ese Enemigo abandonase el juego debe tomar el control de su llave Si el Enemigo abandona el juego por alguacuten otro medio coloca su llave en su Lugar

AElig Los efectos de algunas cartas pueden permitir que los investigadores tomen el control de las llaves de otras formas

Cuando un investigador tome el control de una llave la coloca en su carta de Investigador Si un investigador que controle 1 o maacutes llaves es eliminado coloca todas esas llaves en su Lugar Como capacidad un investigador puede darle cualquier cantidad de sus llaves a otro investigador que esteacute en el mismo Lugar

NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investigadores desistieron o fueron derrotados) Lograacuteis escapar del edificio y huir a pie Mientras correacuteis oiacutes un estruendoso ruido que proviene de la mansioacuten Varias personas salen en tromba por la puerta delantera que teneacuteis detraacutes demasiado preocupadas como para darse cuenta de que estaacuteis ahiacute Una le grita a sus compantildeeros ndashiexclSalid y reuniacuteos en la Isla ignota iexclDebemos reali-zar el rito de atadura con el dispositivo o sin eacutel

ndashiquestY queacute pasa con el guardiaacuten ndashpregunta uno de los hombres que estaacuten en las puertas

ndashDa igual ndashreplicandash iexclMarchaos

En ese momento comienzan los gritos Una rociada de sangre mancha las ventanas del soacutetano Quienes habiacutean escapado entran en paacutenico y huyen

No os deteneacuteis ni miraacuteis atraacutes Correacuteis hasta que el edificio se pierde tras la densa niebla gris hasta que dejaacuteis de oiacuter los gritos de quienes estaban den-tro hasta que apenas podeacuteis seguir moviendo las piernas

iquestEs este el tipo de ldquosacrificiordquo que la Logia del Crepuacutesculo de Plata cree que hay que realizar Y si es asiacute iquestqueacute significa esto para el ldquorito de atadurardquo que quieren completar en la Isla ignota

AElig Anota en el registro de campantildea que el guardiaacuten de la trampa ha aparecido

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Omite el Interludio III El Ciacuterculo Interno y pasa directamente al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

Resolucioacuten 1 Cada fibra de vuestro ser es estirada cuando la caja tira de vosotros hacia ella Sin embargo antes de poder cumplir su misioacuten una anciana mano cierra la tapa de golpe Os tambaleaacuteis hacia atraacutes y os des-plomaacuteis cuando la fuerza del tiroacuten se detiene Cuando por fin os recuperaacuteis Carl Sanford estaacute de pie frente a vosotros tan inmutable como siempre

ndashVeo que han logrado abrir el dispositivo sin derrotar a su guardiaacuten Queacute suerte ndashdeclara Examina la caja atentamente retira la llave y la moneda del recipiente y las reconoce al instantendash Teniacutea la sensacioacuten de que seriacutean un valioso activo para la Logia pero parece que subestimeacute su capacidad Quizaacutes sea el momento de que sepan la verdad que se esconde tras nuestra organizacioacuten Tengo el presentimiento de que estaacuten predestinados para rea-lizar grandes cosas

Inesperadamente el Sr Sanford os devuelve la caja junto con los componen-tes que la abren ndashVengan conmigo Hay mucho de lo que hablar

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores descubrie-ron coacutemo abrir la caja enigmaacutetica Un investigador cualquiera puede elegir antildeadir el Apoyo de historia Caja enigmaacutetica a su mazo Esta carta no cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio III El Ciacuterculo Interno

Resolucioacuten 2 Cada fibra de vuestro ser es estirada cuando la caja tira de vosotros hacia ella Sin embargo antes de poder cumplir su misioacuten lograacuteis alcanzarla y cerrar la tapa de golpe Os estremeceacuteis incontroladamente mientras os recuperaacuteis Esta caja es maacutes peligrosa de lo que podriacuteais haber imagino En manos de la Logia podriacutea haber sido un arma poderosa pero no estaacuteis seguros de lo que pretendiacutean hacer con ella En ese momento oiacutes que se acercan varios miembros de la Logia Apartaacuteis raacutepidamente una de las libreriacuteas de la estancia y os ocultaacuteis tras ella antes de que entren

ndashiquestEstaacutes seguro de que oiacuteste a alguien aquiacute dentro No veo a nadie ndashdice uno de ellos

ndashMm ndashEl otro se detiene posiblemente examinando la sala en busca de alguacuten rastro de los intrusosndash No debioacute de ser nada

ndashEstaacute bien Estamos todos algo nerviosos desde que desaparecioacute la caja trampa Vamos no queremos llegar tarde a la ceremonia Esta noche es muy importante ndashEl sonido de sus pisadas se va atenuando mientras se marchan Las palabras del hombre permanecen unos momentos en vuestras mentes

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= Los investigadores son miembros de la Logia

= Los investigadores no son miembros de la Logia

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

Logia

LUGAR

Hay varias ventanas cerradas a nivel del soacutetano de la mansioacuten que revelan las oscuras salas del interior

Os estaacutebamos esperando

Soacutetano de la Logia

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Una puerta de acero sin ventana bloquea el camino hacia un lugar desconocido Teneacuteis la sensacioacuten de que este soacutetano es mucho mayor de lo que parece

La puerta que da a las catacumbas estaacute cerrada No puedes entrar en las Catacumbas de la Logia salvo que controles al menos 1 llave ()

Catacumbas de la Logia

Logia bull Santuario

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Logia

LUGAR

Cuando os acercaacuteis a las puertas de la mansioacuten de la Logia de French Hill os sorprende ver varios automoacuteviles aparcados cerca en la calle Hay luz en varias ventanas de la mansioacuten iquestHay alguacuten tipo de reunioacuten esta noche

Os estaacutebamos esperando

Puertas de la Logia

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

Logia

LUGAR

La entrada a la Logia del Crepuacutesculo de Plata estaacute vigilada No puedes entrar en el VestiacutebuloLas Puertas de la Logia obtienen ldquo Negociar Los guardias os reconocen de la finca Meiger y os dejan pasar Revela el Vestiacutebulordquo

La entrada delantera de la mansioacuten de la Logia estaacute vigilada por dos hombres ataviados con gabardinas

que os hacen un gesto cuando os acercaacuteis

Os estaacutebamos esperando

Vestiacutebulo

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

Logia

LUGAR

Al acercaros a la escalera que lleva al segundo piso de la mansioacuten oiacutes a cera de vela ardiendo El silencio es tan grande

que podeacuteis oiacuter el tenue crujido de una paacutegina al pasar

Saloacuten

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 8 22102018 144617

iquestA queacute se referiacutea con lo de que esta noche es muy importante Podriacutea ser igual de importante que la caja enigmaacutetica que estaban intentando abrir Seguiacutes sigilosamente a los dos hombres mientras se adentran en los tuacutene-les que hay bajo la Logia Os cuesta mantener su ritmo mientras trataacuteis de silenciar vuestros pasos en el suelo de piedra del pasadizo Al fin entran por una gran puerta que tiene las tres familiares flechas del Crepuacutesculo de Plata grabadas en su superficie Un caacutentico ritual llena la estancia que hay al otro lado Os acercaacuteis lentamente y poneacuteis la oreja en la puerta para escuchar

ndashHermanos y hermanas ndashanuncia una voz ancianandash gracias por venir a esta sagrada reunioacuten Se acerca el momento que llevamos tanto tiempo esperando

Reconoceacuteis la voz del hombre es Carl Sanford presidente de la Logia del Crepuacutesculo de Plata ndashDurante muchas deacutecadas la Orden del Crepuacutesculo de Plata ha buscado el conocimiento que pueda elevar a la humanidad Nos hemos defendido de amenazas contra nuestra propia existencia Lo hemos sacrificado todo por esta causa sagrada Ahora una de estas amenazas ate-rroriza nuestra ciudad y una vez maacutes debemos hacer lo que sea necesario para protegerla ndashSu audiencia responde con solemne aprobacioacutenndash Esta noche completaremos el ritual que comenzamos hace muchas noches en el centro de la Isla ignota Esta noche por fin ataremos a la resucitada y descu-briremos lo que sabe No debemos permitir que los secretos de AZATHOTH se pierdan con los que quieren hacerle dantildeo a la humanidad

La secta replica con un himno monoacutetono y aprovechaacuteis la oportunidad para huir de la Logia antes de que os descubran La conspiracioacuten que habeacuteis descubierto os deja con maacutes preguntas auacuten Si la resucitada de la que habla el Sr Sanford es lo que pensaacuteis que es atarla seguramente proteja Arkham como eacutel afirma Pero iquestqueacute conocimiento quieren aprender de ella iquestY queacute demonios es un ldquoAZATHOTHrdquo

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores descubrie-ron coacutemo abrir la caja enigmaacutetica Un investigador cualquiera puede elegir antildeadir el Apoyo de historia Caja enigmaacutetica a su mazo Esta carta no cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Omite el Interludio III El Ciacuterculo Interno y pasa directamente al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

Resolucioacuten 3 La bestia que surgioacute de la caja era un guardiaacuten violento que masacraba a cualquiera que se cruzara en su camino De alguacuten modo lograsteis matar a la criatura pero con funestas consecuencias Muchos miembros de la Logia murieron de forma macabra durante el estallido de la bestia antes de que lograrais acabar con ella Y lo que es peor auacuten el dispo-sitivo del que surgioacute quedoacute completamente destruido hasta quedar irreco-nocible No estaacuteis seguros de si se rompioacute por la aparicioacuten de la bestia o como resultado de su muerte pero en cualquier caso es un resultado lamentable

ndashEsto no ha funcionado como planeaacutebamos ndashafirma de forma casual uno de los miembros de la Orden ataviados con tuacutenicas mientras examinaacuteis la destrozada caja

ndashCreo que te quedas muy corto ndashantildeade otra Le pone la mano en el hombro a uno de vosotros y os aparta amablemente de los restos del dispositivo mien-tras dicendash Vamos no hay nada que hacer

Su compantildeero ignora vuestra presencia y se dirige a ella de forma estoica ndashTendremos que acudir a la Isla ignota y completar el ritual de atadura sin la trampa

Ella asiente y os dedica una uacuteltima mirada antes de que los miembros res-tantes de la Logia huyan del edificio iquestEs este el tipo de ldquosacrificiordquo que la Logia del Crepuacutesculo de Plata cree que hay que realizar Y si es asiacute iquestqueacute sig-nifica esto para el ldquorito de atadurardquo que quieren completar en la Isla ignota

AElig Anota en el registro de campantildea que el guardiaacuten de la trampa apa-recioacute y fue derrotado

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Omite el Interludio III El Ciacuterculo Interno y pasa directamente al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el siguiente pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoUnioacuten y desilusioacutenrdquo

Interludio III El Ciacuterculo InternoEl Ciacuterculo Interno 1 Os llevan a las profundidades del santuario interior donde soacutelo se permite el acceso a los miembros de maacutes alto rango de la Logia El Sr Sanford explica que la Orden del Crepuacutesculo de Plata es mucho maacutes antigua e importante que la Logia del Crepuacutesculo de Plata que es su cara puacuteblica Su conocimiento se extiende hacia los campos de lo arcano e ignoto

ndashDurante muchas deacutecadas la Orden del Crepuacutesculo de Plata ha buscado el conoci-miento que pueda elevar a la humanidad Nos hemos defendido de amenazas contra nuestra propia existencia Lo hemos sacrificado todo por esta causa sagrada Ahora una de estas amenazas aterroriza nuestra ciudad y somos los uacutenicos que podemos detenerla Ya conocen a la criatura de la que hablo

Asentiacutes para afirmar que es cierto

ndashEsto es lo que sabemos fueron las brujas quienes trajeron esta abominacioacuten sobre Arkham Intentamos detener su ritual pero por desgracia no tuvimos eacutexito al atarla Ahora ha quedado suelta y debemos terminar lo que empezamos antes de que las brujas puedan hacer lo mismo Pero antes creo que tambieacuten tienen informacioacuten para nosotros Por favor entreguen lo que han encontrado Es importante que colaboremos para entender esta situacioacuten

Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

AElig Le dais al Sr Sanford todo lo que habeacuteis encontrado Pasa al Ciacuterculo Interno 2

AElig Le deciacutes que no teneacuteis nada que ensentildearle Pasa al Ciacuterculo Interno 3

Ciacuterculo interno 2 Le ensentildeaacuteis al Sr Sanford las pruebas que habeacuteis recopilado

ndashMm Siacute ya veo Es lo que sospechaba ndashmurmura mientras examina los objetos

AElig Tacha todos los recuerdos anotados en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea

AElig Comprueba el registro de campantildea Si los investigadores rescataron a Josef y los investigadores hablaron a la Logia sobre el aquelarre pasa al Ciacuterculo Interno 4 Si no es asiacute pasa al Ciacuterculo Interno 5

Ciacuterculo interno 3 No os fiais de Carl Sanford como para darle estas pruebas iquestQuieacuten sabe queacute haraacute con ellas En manos del presidente de la Logia del Crepuacutesculo de Plata cualquiera de estos objetos podriacutea ser un instrumento letal Mentiacutes y le contaacuteis que vuestra investigacioacuten ha sido infructuosa hasta el momento Tensa la mandiacutebula y se os queda mirando intensamente durante un instante lanzaacutendoos puntildeales con sus friacuteos ojos azules

ndashMe decepciona oiacuter eso Pero quizaacutes sea culpa miacutea no tendriacutea que haber impuesto una carga tan pesada sobre un neoacutefito de la Orden

El Sr Sanford se levanta y el resto de miembros de la Orden lo imitan Se dirige a los demaacutes miembros del Ciacuterculo Interno ndashMuy bien No tenemos maacutes tiempo que per-der Hay que completar el ritual de inmediato Usaremos el mismo lugar que antes la columna central de la Isla ignota donde la barrera entre este mundo y el siguiente es maacutes delgada Es probable que la anomaliacutea nos persiga hasta alliacute asiacute que actuad con precaucioacuten ndashA continuacioacuten se vuelve hacia vosotrosndash Tambieacuten nos haraacute falta su ayuda claro estaacute El dispositivo que poseen es la clave para atar a la resucitada Deben usarlo adecuadamente cuando llegue el momento iquestLo entienden

Asentiacutes Respiraacuteis hondo para calmar los nervios y os preparaacuteis para el viaje a la Isla ignota un viaje hacia la propia muerte

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores mantuvieron ocultos sus recuerdos

AElig Pasa al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

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Ciacuterculo Interno 4 Carl Sanford sonriacutee y se pone en pie ndashHabeacuteis demostrado ser fieles adeptos de nuestra Orden Creo que es la hora de que ascendaacuteis a nuestro Ciacuter-culo Interno ndashOs acercaacuteis al Sr Sanford y os arrodillaacuteis ante eacutel Eacuteste extiende los bra-zos con amplitud y declarandash Os nombro Caballeros del Ciacuterculo Interno Volved a alzaos caballeros y levantaos con orgullo Ahora sois uno de los guardianes de eacutelite de la humanidad guardianes de la verdad y vaacutelidos de la Orden del Crepuacutesculo de Plata

Otro miembro de la Orden os ofrece sendas tuacutenicas azules dobladas y os las poneacuteis con solemnidad

ndashEstoy seguro de que teneacuteis muchas preguntas para miacute No tenemos mucho tiempo para charlas pero os mereceacuteis respuestas iquestQueacute deseaacuteis saber

Puedes hacerle hasta tres preguntas a Carl Sanford antes de que se le agote la paciencia De uno en uno y en cualquier orden elige y lee hasta tres de los siguientes cuadros A continuacioacuten pasa al Ciacuterculo Interno 6

ldquoiquestQueacute es la criaturardquo

ndashSe trata de un poderoso resto que dejoacute alguien que murioacute hace mucho tiempo Las brujas soacutelo podriacutean haberlo convocado si tuvieran una fuerte conexioacuten con el alma al cual pertenecioacute antantildeo ndashexplica el Sr Sanfordndash Soacutelo

podriacutea ser una persona la mismiacutesima Keziah Mason

ldquoiquestQueacute pretendeacuteis hacer con la criaturardquo

ndashLo primero y fundamental es atarla para evitar que cause maacutes dantildeos Eso es de importancia vital Cuando esteacute atada podriacuteamos aprender los secretos

que posee sin ponernos en peligro a nosotros mismos o a otros

ldquoiquestQueacute pretenden hacer las brujas con la criaturardquo

ndashSeguro que quieren aprender sus secretos y extraer su poder ndashos comenta mientras se mesa la barbandash Quizaacutes incluso permitir que una de las suyas quede poseiacuteda por el espiacuteritu para asiacute obtener poder sobre la vida y la muerte

ldquoiquestSabiacutean de la existencia de la criatura antes de la gala beneacuteficardquo

ndashLa verdad es que siacute ndashadmite el Sr Sanfordndash Pero no sabiacuteamos que vendriacutea a nosotros Tras interceder en el rito de invocacioacuten de la bruja investigamos la niebla espectral que permanecioacute varios diacuteas Probablemente llamamos demasiado la atencioacuten y por eso se vio atraiacuteda hacia nuestra presencia Al final

no fue necesariamente algo malo

ldquoiquestDoacutende estaacuten los cuatro desaparecidos en la gala beneacuteficardquo

ndashSoacutelo Dios lo sabe ndashresponde el Sr Sanford con un suspirondash Posiblemente se los llevara la resucitada O se los tragara la niebla ndashSe queda pensando un rato y luego antildeadendash Sospecho que si siguen con vida no estaraacuten lejos de la resucitada

Para bien o para mal la anomaliacutea parece encontrarse en torno a ella

Comprueba el registro de campantildea Soacutelo puedes hacer esta pre-gunta si los investigadores sobrevivieron al abrazo del vigilante

ldquoiquestPor queacute nos mira asiacuterdquo

El Sr Sanford se aclara la garganta ndashYo No es nada ndashmiente

Ciacuterculo Interno 5 Carl Sanford le da los objetos y extrantildeos componentes a otro miembro del Ciacuterculo Interno que los coge con cuidado y los lleva arriba

ndashGracias por su ayuda en este asunto Somos maacutes fuertes juntos que separados iquestno creen

El Sr Sanford se levanta y el resto de miembros de la Orden lo imitan Se dirige a los demaacutes miembros del Ciacuterculo Interno ndashMuy bien No tenemos maacutes tiempo que per-der Hay que completar el ritual de inmediato Usaremos el mismo lugar que antes la columna central de la Isla ignota donde la barrera entre este mundo y el siguiente es maacutes delgada Es probable que la anomaliacutea nos persiga hasta alliacute asiacute que actuad con precaucioacuten ndashA continuacioacuten se vuelve hacia vosotrosndash Tambieacuten nos haraacute falta su ayuda claro estaacute El dispositivo que poseen es la clave para atar a la resucitada Deben usarlo adecuadamente cuando llegue el momento iquestLo entienden

Asentiacutes Respiraacuteis hondo para calmar los nervios y os preparaacuteis para el viaje a la Isla ignota un viaje hacia la propia muerte

AElig Pasa al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

Ciacuterculo Interno 6 El Sr Sanford se levanta y el resto de miembros de la Orden lo imitan Se dirige a los demaacutes miembros del Ciacuterculo Interno ndashMuy bien No tene-mos maacutes tiempo que perder Hay que completar el ritual de inmediato Usaremos el mismo lugar que antes la columna central de la Isla ignota donde la barrera entre este mundo y el siguiente es maacutes delgada Es probable que la anomaliacutea nos persiga hasta alliacute asiacute que actuad con precaucioacuten ndashA continuacioacuten se vuelve hacia vosotrosndash Tambieacuten nos haraacute falta vuestra ayuda claro estaacute El dispositivo que poseeacuteis es la clave para atar a la resucitada Debeacuteis usarlo adecuadamente cuando llegue el momento iquestLo entendeacuteis

Asentiacutes Respiraacuteis hondo para calmar los nervios y os preparaacuteis para el viaje a la Isla ignota un viaje hacia la propia muerte

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores han sido admitidos en el Ciacuterculo Interno

AElig Pasa al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el siguiente pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoUnioacuten y desilusioacutenrdquo

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

FANTASYFLIGHTGAMES

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Greater Good

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P A C K D E M I T O S

UNIOacuteN Y DESILUSIOacuteN

Unioacuten y desilusioacuten es el escenario VI de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como esce-nario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario VI Unioacuten y desilusioacutenLa Isla ignota estaacute en mitad del riacuteo Miskatonic entre dos de los puentes que cruzan el riacuteo y conectan el Centro con el Barrio Fluvial de Arkham Estaacute repleta de enredaderas espinas y maleza que no parece natural y no tiene ninguacuten habitante y apenas fauna Por toda la isla hay hileras de misteriosas columnas de piedra que parecen montar guardia y que se elevan sobre las copas de los aacuterboles Aunque abundan las teoriacuteas nadie sabe a ciencia cierta cuaacutel es el propoacutesito de estas columnas de piedra o quieacuten las construyoacute Muy pocos osan poner el pie en las orillas de la enigmaacutetica isla y quienes lo hacen regresan con extrantildeos relatos hogueras en el bosque en plena noche altares de piedra con hondos grabados imposibles de traducir bosques vaciacuteos de toda vida excepto por los negros cuervos y los chotacabras que se posan en las ramas de los aacuterbo-les y observan con ojos aacutevidos a los intrusos Por desgracia para vosotros hay dema-siado en juego como para hacer caso a tantas advertencias

Las calles de Arkham estaacuten maacutes vaciacuteas y silenciosas de lo que nunca las habiacuteais visto antes Una familiar niebla gris ha invadido la ciudad La neblina se vuelve maacutes densa y espesa a medida que os acercaacuteis al riacuteo Os moveacuteis raacutepidamente pues no quereacuteis encon-traros con nadie de camino al lugar del ritual ya esteacuten vivos o muertos Encontraacuteis varias barcas de remo amarradas en los muelles y os subiacutes a una Las aguas estaacuten extrantildeamente quietas y apenas hay corriente que mueva la barca por lo que remar hacia la isla deberiacutea ser tarea faacutecil Aun asiacute la densa niebla os dificulta orientaros Pronto os veis completamente engullidos por la niebla gris incapaces de ver las orillas del riacuteo o la costa de la isla De la niebla surgen siluetas y en la superficie del agua se forman ondas La mirada del vigilante se ha posado en vosotros

En ese momento una columna de energiacutea espectral se eleva hacia el cielo clara como el diacutea incluso a traveacutes de la niebla Todas las siluetas vuelven su atencioacuten hacia esa baliza y notaacuteis que la mirada del vigilante se aparta de vuestras almas El rito ha comenzado Remaacuteis maacutes raacutepido usando la luz como guiacutea Es hora de decidir de una vez por todas por queacute habeacuteis venido iquestestaacuteis aquiacute para ayudar a la Logia del Crepuacutes-culo de Plata iquestO para desbaratar sus planes

Eacuteste es un punto de no retorno ya que no podraacutes cambiar de opinioacuten maacutes tarde Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

AElig ldquoTenemos que ayudar a completar el ritual de la Logiardquo Completar el ritual deberiacutea de atar al vigilante espectral y evitar que haga maacutes dantildeo

= Anota en el registro de campantildea que los investigadores se han puesto de parte de la Logia

= Pasa a la Preparacioacuten

AElig ldquoTenemos que detener el ritual de la Logiardquo Desbaratar el ritual deberiacutea de sol-tar el viacutenculo del vigilante espectral con el reino mortal

= Anota en el registro de campantildea que los investigadores se han puesto de parte del aquelarre

= Pasa a la Preparacioacuten

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Los 4 perfiles estaacuten ldquotachadosrdquo en el registro de campantildea

AElig Los investigadores no han sido admitidos en el Ciacuterculo Interno los investigadores no estaacuten engantildeando a la Logia y Josef estaacute sano y salvo

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros Unioacuten y des-ilusioacuten Destino inexorable El reino de la muerte Depredadores espectrales Anti-guos males y Friacuteo helador Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Deja aparte los siguientes conjuntos de encuentros fuera del juego Aquelarre de Anette Logia del Crepuacutesculo de Plata y El vigilante Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Pon en juego el Riacuteo Miskatonic y la Orilla intimidatoria Cada investigador comienza la partida en el Riacuteo Miskatonic A continuacioacuten baraja los 6 Luga-res Isla no visitada y elige 2 al azar para ponerlos en juego Deja el resto aparte fuera del juego Consulta la distribucioacuten de Lugares sugerida maacutes adelante

= Comprueba el registro de campantildea Si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre los braseros de la Orilla intimidatoria y de los dos Luga-res Isla no visitada ya estaacuten encendidos Coloca una ficha de Recursos en cada uno de estos Lugares para indicarlo Consulta ldquoCiacuterculoBraserosrdquo maacutes adelante

AElig Pon aparte el Lugar La trampa de espiacuteritus y la Traicioacuten La mirada del vigi-lante fuera del juego

AElig Busca en la coleccioacuten a Anette Mason (El ciacuterculo roto 57) y a Josef Meiger (El ciacuterculo roto 85) y ponlos aparte fuera del juego

AElig Comprueba la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo del registro de campantildea En funcioacuten de queacute personajes esteacuten tachados o no realiza lo siguiente

= Si Gavriella Mizrah no estaacute tachada deja aparte el Apoyo de historia Gavriella Mizrah y coloca la carta de Historia El destino de Gavriella bajo la carta de referencia de escenario

= Si Penny White no estaacute tachada deja aparte el Apoyo de historia Penny White y coloca la carta de Historia El destino de Penny bajo la carta de referencia de escenario

= Si Jerome Davids no estaacute tachado deja aparte el Apoyo de historia Jerome Davids y coloca la carta de Historia El destino de Jerome bajo la carta de referencia de escenario

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copy 2018 FFGIllus Frej Agelii

Bosque

LUGAR

Al llegar a la orilla de la isla una bandada de aves parlotea desde las copas de los aacuterboles regantildeaacutendoos

por vuestra intrusioacuten Aun asiacute seguiacutes adelante e ignoraacuteis las muchas advertencias e indicadores

de que deberiacuteais daros media vuelta

Orilla intimidatoria

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

Bosque

LUGAR

La niebla espectral bloquea el camino Comprueba el registro de campantildea

= Si los investigadores se han puesto de parte de la Logia no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esteacute encendido

= Si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esteacute apagado

Isla no visitada

copy 2018 FFGIllus Dual Brush Studios

LUGAR

La barca se mece suavemente con la corriente del agua El riacuteo es oscuro y profundo y os preguntaacuteis

de repente cuaacutentos cuerpos yaceraacuten olvidados en su lecho sin que vuelvan a ser descubiertos jamaacutes

Riacuteo

Riacuteo Miskatonic

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

Bosque

LUGAR

La niebla espectral bloquea el camino Comprueba el registro de campantildea

= Si los investigadores se han puesto de parte de la Logia no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esteacute encendido

= Si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esteacute apagado

Isla no visitada

Distribucioacuten de los Lugares sugerida

ldquoExiliarrdquoAlgunas cartas de Jugador deben ser exiliadas cuando se usan Al exiliar una carta es retirada de la partida y devuelta a tu coleccioacuten Durante el juego de cam-pantildea una carta que haya sido exiliada debe volver a adquirirse con puntos de experiencia (entre un escenario y otro) si quieres incluirla de nuevo en tu mazo Si exiliar 1 o maacutes cartas fuese a hacer que tu mazo quedara reducido por debajo del tamantildeo de mazo de tu investigador al comprar cartas entre un escenario y otro tendraacutes que comprar tantas cartas como sea necesario para mantener un tamantildeo de mazo vaacutelido (al adquirir cartas de esta forma puedes adquirir cartas de nivel 0 a coste de experiencia 0 hasta llegar a un tamantildeo de mazo vaacutelido)

CiacuterculoBraserosA lo largo del escenario encontraraacutes Lugares que tienen braseros que puedes apagar o encender mediante la capacidad de ese Lugar que tiene el indicador de accioacuten Ciacuterculo Una capacidad Ciacuterculo siempre se usa para encender o apagar el brasero de ese Lugar y no tiene ninguna otra funcioacuten Encender los braseros es un paso importante para completar el ritual preparado por la Logia del Crepuacutesculo de Plata Querraacutes encender o apagar los braseros en funcioacuten de si planeas ayudar a la Logia o desbaratar sus planes

AElig Las pruebas de habilidad de las acciones Ciacuterculo suelen requerir que un investigador realice pruebas de varias habilidades a la vez (como ldquoRealiza una prueba de + rdquo) Este tipo de pruebas se considera una prueba de ambos tipos de habilidad Pueden asignarse a la prueba cartas que tengan iconos de cualquiera de esas habilidades y ambos iconos se consideran iconos de habi-lidad apropiados o iguales

AElig Si se enciende el brasero de un Lugar coloca una ficha de Recursos sobre ese Lugar para indicar que el brasero de ese Lugar ha sido encendido

AElig Si se apaga el brasero de un Lugar retira la ficha de Recursos de ese Lugar para indicar que el brasero de ese Lugar ya no estaacute encendido

AElig Si una accioacuten Ciacuterculo no tiene eacutexito no ocurre nada

AElig Un brasero encendido en un Lugar no tiene ninguacuten efecto de juego por siacute mismo aunque otros efectos de cartas podriacutean hacer referencia a si el brasero de tu Lugar estaacute encendido o no

AElig Un brasero soacutelo tiene dos estados encendido o apagado Encender el brasero de un Lugar que ya tiene un brasero encendido no tiene efecto como tampoco lo tiene apagar un brasero de un Lugar que no tiene un brasero encendido

= Si Valentino Rivas no estaacute tachado deja aparte el Apoyo de historia Valen-tino Rivas y coloca la carta de Historia El destino de Valentino bajo la carta de referencia de escenario

= Retira de la partida el resto de Apoyos de la historia y cartas de Historia del conjunto de encuentros Unioacuten y desilusioacuten

AElig En funcioacuten de las siguientes circunstancias deberiacutea usarse una versioacuten dis-tinta de los actos 3 y 4 en este escenario Todas las demaacutes versiones de los actos 3 y 4 deben retirarse de la partida

= Comprueba el registro de campantildea Si los investigadores se han puesto de parte de la Logia usa el Acto 3 ndash ldquoMaacutes allaacute de la niebla (v I)rdquo y el Acto 4 ndash ldquoEl rito de atadurardquo

= Si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre los investigadores estaacuten engantildeando a la Logia y los investigadores han sido admitidos en el Ciacuter-culo Interno usa el Acto 3 ndash ldquoMaacutes allaacute de la niebla (v II)rdquo y el Acto 4 ndash ldquoEl rito rotordquo

= Si lo anterior no es cierto los investigadores se han puesto de parte del aquela-rre y al menos dos de las siguientes afirmaciones son ciertas los investiga-dores estaacuten engantildeando a la Logia los investigadores ocultaron su conocimiento del aquelarre o los investigadores mantuvieron ocultos sus recuerdos usa el Acto 3 ndash ldquoMaacutes allaacute de la niebla (v III)rdquo y el Acto 4 ndash ldquoEl rito rotordquo

= Si lo anterior no es cierto y los investigadores se han puesto de parte del aquela-rre usa el Acto 3 ndash ldquoMaacutes allaacute de la niebla (v IV)rdquo y el Acto 4 ndash ldquoEl rito rotordquo

AElig Comprueba el registro de campantildea coloca 1 ficha de Perdicioacuten sobre el plan 1a por cada hereje que fuera liberada en Arkham

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Nota si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre la Orilla intimidatoria y los dos Lugares Isla no visitada deberiacutean comenzar la partida con una ficha de Recursos cada uno para indicar que los braseros de esos Lugares ya estaacuten encendidos

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NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investigado-res desistieron o fueron derrotados) Apenas recordaacuteis haber vuelto corriendo a la orilla hasta la barca de remos Es como si os hubiera poseiacutedo un arranque de locura o un espiacuteritu buscando vuestra supervivencia Recu-peraacuteis el sentido por una potente raacutefaga que sopla en el riacuteo y que estaacute a punto de volcar la barca La columna espectral que marcaba el lugar del ritual de la Logia explota de repente Docenas de espectros y formas fantasmales vue-lan sobre las copas de los aacuterboles y se deslizan por el agua Nunca olvidareacuteis sus chillidos como cientos de gritos de muerte sonando a la vez

AElig Pasa a la Resolucioacuten 5

Resolucioacuten 1 La resucitada se debate y se agita atormentada incapaz de escapar tras ver arrebatada su conexioacuten al reino espectral Carl Sanford se adelanta y abre un grueso tomo de cuero los recuerdos del fantasma junto con lo que queda de su forma son absorbidos sin ninguacuten miramiento al inte-rior de sus paacuteginas

ndashiexcliquestQueacute has hecho ndashgrita Anette La rodean varios miembros de su aquela-rre Estaacuten en desventaja pero no teneacuteis ninguna duda de que entregariacutean su vida por proteger de cualquier dantildeo a su suma sacerdotisa

ndashiquestQue queacute he hecho Pues he engantildeado al Demonio ndashresponde Sanford con una siniestra sonrisa Os dais cuenta de que las palabras de su tomo ahora emiten un brillo espectralndash Keziah firmoacute el Libro Negro de Azathoth para descubrir los secretos del universo En mi opinioacuten fue un error fatal pues la puso en las garras de alguien mucho maacutes poderoso que ella ndashComienza a leer las paacuteginas mientras prosigue su explicacioacutenndash Pagoacute el precio pero yo cosechareacute la recompensa

Anette tensa la mandiacutebula y se gira hacia vosotros ndashNi siquiera podeacuteis alcanzar a imaginar los secretos que posee ahora este monstruo iquestDe verdad creeacuteis que usaraacute este poder para el bien ndashos pregunta

Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

AElig ldquoSiacuterdquo Pasa a la Resolucioacuten 2 Soacutelo puedes elegir esta opcioacuten si los investigadores han sido admitidos en el Ciacuterculo Interno y no puedes elegir esta opcioacuten si los investigadores estaacuten engantildeando a la Logia

AElig ldquoNordquo Pasa a la Resolucioacuten 3

Resolucioacuten 2 Os erguiacutes y proclamaacuteis vuestra lealtad con orgullo Los demaacutes miembros de la Logia asienten Carl Sanford llevaraacute a la humanidad a una era de paz y la protegeraacute frente a las amenazas del cosmos Puede que a la sociedad le lleve un tiempo adaptarse pero la humanidad soacutelo sobrevi-viraacute si estos secretos estaacuten en manos de la Orden

Las brujas se retiran al bosque y os quedaacuteis solos con vuestros hermanos y hermanas del Ciacuterculo Interno Os reuniacutes en torno a vuestro liacuteder mientras lee el Nuevo Credo de la Orden del Crepuacutesculo de Plata y os informa de sus planes de los seres superiores del cosmos del ascenso de la humanidad de los Primigenios de la vida y la muerte de Azathoth y del Fin de Todo Paso a paso la Orden traza el futuro de la Tierra y sereacuteis una pieza fundamental en el nuevo orden mundial

AElig Anota en el registro de campantildea que ha comenzado el verdadero tra-bajo de la Logia del Crepuacutesculo de Plata

AElig La Logia del Crepuacutesculo de Plata gana la campantildea Los investiga-dores que sean verdaderamente leales a la Logia ganan la campantildea

Resolucioacuten 3 Anette tiene razoacuten Sanford os engantildeoacute Esto es lo que bus-caba en todo momento Quizaacutes considere que es ldquoproteger a la humanidadrdquo pero la verdad es que ha puesto en peligro las vidas de otros una y otra vez por su propia codicia y sed de poder Sacudiacutes la cabeza

ndashUna pena ndashse queja el Sr Sanfordndash Pensaba que seriacuteais maacutes inteligentes

Retrocedeacuteis unos pasos hacia donde estaacuten reunidas las brujas Sanford se vuelve hacia los demaacutes miembros de su Orden y os sentildeala ndashMatadlos ndashordena

ndashiexclErynn cuacutebrenos ndashgrita Anette a la bruja pelirroja que tiene al lado Eacutesta asiente y agita una vara de madera frente a ella creando una nube de niebla que esconde nuestra presenciandash Debemos salir de aquiacute iexclVamos

Vuestra huida es como un borroacuten Miembros de la secta del Crepuacutesculo de Plata encapuchados os persiguen incesantemente por el bosque maldito Apenas lograacuteis volver a la orilla antes de que os alcancen Les haceacuteis sentildeas a Anette y a las demaacutes para que vayan con vosotros pero niega con la cabeza ndashVolveremos a vernos pronto

Los bordes de las capas de las brujas se funden con el cielo nocturno y se des-vanecen una a una en un remolino de oscuridad

AElig Anota en el registro de campantildea que Carl Sanford posee los secretos del universo

AElig Pasa a la Resolucioacuten 8

Resolucioacuten 4 Anette se acerca para enfrentarse al eteacutereo cascaroacuten de la resucitada ndashiexclHermana Somos nosotras quienes te llamamos aquiacute desde el maacutes allaacute ndashLa destrozada resucitada vuelve su atencioacuten a Anette y el resto de su aquelarre aguarda expectante

ndashiquestQueacute estaacutes haciendo necia iexclEste espiacuteritu no es una simple bruja ndashgrita Carl Sanford Pero es demasiado tarde Anette ignora al Sr Sanford y sigue hablando con la presencia espectral

ndashDurante antildeos hemos sufrido una injusticia tras otra Comparte conmigo tus secretos hermana Juntas con un solo cuerpo mente y alma podremos empezar de nuevo

El fantasma extiende su largo brazo esqueleacutetico Las hermanas de Anette se quedan sin aliento cuando su suma sacerdotisa se adelanta para arrodi-llarse y ofrecerse ante el ser Con una repentina oleada de energiacutea el alma fantasma es absorbida dentro de Anette Eacutesta se derrumba en el suelo debido al impacto espiritual Su cuerpo se retuerce de tormento pero ninguna de las demaacutes brujas se adelanta a ayudarla soacutelo se quedan mirando con terror y fascinacioacuten a partes iguales Al fin Anette se pone en pie con los ojos brillan-tes de poder miacutestico Cuando habla no suena su voz ndashHermanas regoci-jaos pues he renacido ndashdice Keziah

Carl Sanford le da un golpecito con su bastoacuten a uno de vosotros Estabais tan ensimismados por los acontecimientos que teniacutean lugar frente a vosotros que no os habiacuteais dado cuenta de que los miembros de la Logia se retiraban sigi-losamente hacia el borde del claro Uno de los miembros del Ciacuterculo Interno de la Logia levanta un revoacutelver e intenta disparar pero la suma sacerdotisa se limita a mirarlo y el brazo del hombre se aja y pudre ante vuestros ojos Su arma cae con estreacutepito al suelo y el sectario emite un uacuteltimo gemido ronco antes de quedar como una caacutescara marchita en el suelo

ndashDebemos irnos de este lugar de inmediato ndashdice Sanford con seriedadndash Este ser posee poder sobre la vida y la muerte No toleraraacute nuestra presen-cia por maacutes tiempo

Anette No Keziah vuelve su atencioacuten hacia vosotros y sus ojos se ilu-minan ndashMe pareceacuteis familiares hijos Venid venid No tengaacuteis miedo No teneacuteis nada que temer de miacute ndashSonriacutee de forma maleacutevola Su voz es como cuchillos que se clavan en vuestra alma Odiaacuteis tener que darle la razoacuten a Sanford Os dais media vuelta y huis con el resto de la Logia con la espe-ranza de ser lo bastante raacutepidos como para escapar a la magia de la bruja

Vuestra huida es como un borroacuten Brujas y espiacuteritus os persiguen incesante-mente por el bosque maldito Apenas lograacuteis volver a la orilla antes de que os alcancen Es posible que los demaacutes miembros de la Logia no tuvieran tanta suerte Tras dispersarse en muchas direcciones no estaacuteis seguros de cuaacutentos lograron escapar tampoco veis a Carl Sanford por ninguna parte aunque sospechaacuteis que teniacutea un plan previsto para esta contingencia

AElig Anota en el registro de campantildea que Anette Mason estaacute poseiacuteda por el mal

AElig Pasa a la Resolucioacuten 8

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Resolucioacuten 5 Comprueba el registro de campantildea Compara estas dos columnas para ver cuaacutel tiene maacutes afirmaciones que se cumplen

Si la columna izquierda tiene maacutes afirmaciones que se cumplen que la columna derecha pasa a la Resolucioacuten 6 Si la columna derecha tiene maacutes afirmaciones que se cumplen que la columna izquierda pasa a la Resolucioacuten 7

Resolucioacuten 6 Cuando os recuperaacuteis el viento se ha calmado y la oscura niebla ha desaparecido Tras la finalizacioacuten del ritual la isla parece haber vuelto a la normalidad pero iquesttuvo eacutexito el ritual o fracasoacute Os dirigiacutes al cen-tro de la isla para averiguar queacute ha pasado Al llegar encontraacuteis a Anette y su aquelarre gravemente heridas y la Logia se ha hecho con la victoria Carl Sanford sostiene un grueso tomo de cuero en sus manos cuyas paacuteginas bri-llan de poder arcano

ndashiexcliquestQueacute has hecho ndashgrita Anette La rodean varios miembros de su aquela-rre Estaacuten en desventaja pero no teneacuteis ninguna duda de que entregariacutean su vida por proteger de cualquier dantildeo a su suma sacerdotisa

ndashiquestQue queacute he hecho Pues he engantildeado al Demonio ndashresponde Sanford con una siniestra sonrisa Os dais cuenta de que las palabras de su tomo ahora emiten un brillo espectralndash Keziah firmoacute el Libro Negro de Azathoth para descubrir los secretos del universo En mi opinioacuten fue un error fatal pues la puso en las garras de alguien mucho maacutes poderoso que ella ndashComienza a leer las paacuteginas mientras prosigue su explicacioacutenndash Pagoacute el precio pero yo cosechareacute la recompensa

Anette tensa la mandiacutebula y se gira hacia vosotros ndashEscuchadme Ni siquiera podeacuteis alcanzar a imaginar los secretos que posee ahora este mons-truo Debeacuteis detenerlo a toda costa

No deciacutes nada pero en el fondo sospechaacuteis que Anette tiene razoacuten Sanford os engantildeoacute Esto es lo que buscaba en todo momento Quizaacutes considere que es ldquoproteger a la humanidadrdquo pero la verdad es que ha puesto en peligro las vidas de otros una y otra vez por su propia codicia y sed de poder Sin embargo antes de poder enfrentaros a Sanford eacuteste se gira hacia los demaacutes miembros de su Orden y os sentildeala ndashEstos ya no tienen ninguna utilidad ndashafirmandash Matadlos a todos

ndashiexclErynn cuacutebrenos ndashgrita Anette a la bruja pelirroja que tiene al lado Eacutesta asiente y agita una vara de madera frente a ella creando una nube de niebla que esconde nuestra presenciandash Debemos salir de aquiacute iexclVamos

Vuestra huida es como un borroacuten Miembros de la secta del Crepuacutesculo de Plata encapuchados os persiguen incesantemente por el bosque maldito Apenas lograacuteis volver a la orilla antes de que os alcancen Les haceacuteis sentildeas a Anette y a las demaacutes para que vayan con vosotros pero niega con la cabeza ndashVolveremos a vernos pronto

Los bordes de las capas de las brujas se funden con el cielo nocturno y se des-vanecen una a una en un remolino de oscuridad

AElig Anota en el registro de campantildea que Carl Sanford posee los secretos del universo

AElig Pasa a la Resolucioacuten 8

Resolucioacuten 7 Cuando os recuperaacuteis el viento se ha calmado y la oscura niebla ha desaparecido Tras la finalizacioacuten del ritual la isla parece haber vuelto a la normalidad pero iquesttuvo eacutexito el ritual o fracasoacute Os dirigiacutes al centro de la isla para averiguar queacute ha pasado Al llegar encontraacuteis a Carl Sanford y los demaacutes miembros de su Orden gravemente heridas y Anette y su aquelarre se ha hecho con la victoria Anette se encuentra en el centro del claro y sus ojos refulgen de poder miacutestico Cuando habla no suena su voz ndashHermanas regocijaos pues he renacido ndashdice Keziah

Carl Sanford le da un golpecito con su bastoacuten a uno de vosotros Estabais tan ensimismados por los acontecimientos que teniacutean lugar frente a vosotros que no os habiacuteais dado cuenta de que los miembros de la Logia se retiraban sigi-losamente hacia el borde del claro Uno de los miembros del Ciacuterculo Interno de la Logia levanta un revoacutelver e intenta disparar pero la suma sacerdotisa se limita a mirarlo y el brazo del hombre se aja y pudre ante vuestros ojos Su arma cae con estreacutepito al suelo y el sectario emite un uacuteltimo gemido ronco antes de quedar como una caacutescara marchita en el suelo

ndashDebemos irnos de este lugar de inmediato ndashdice Sanford con seriedadndash Este ser posee poder sobre la vida y la muerte No toleraraacute nuestra presen-cia por maacutes tiempo

Anette No Keziah vuelve su atencioacuten hacia vosotros y sus ojos se ilu-minan ndashMe pareceacuteis familiares hijos Venid venid No tengaacuteis miedo No teneacuteis nada que temer de miacute ndashSonriacutee de forma maleacutevola Su voz es como cuchillos que se clavan en vuestra alma Odiaacuteis tener que darle la razoacuten a Sanford Os dais media vuelta y huis con el resto de la Logia con la espe-ranza de ser lo bastante raacutepidos como para escapar a la magia de la bruja

Vuestra huida es como un borroacuten Brujas y espiacuteritus os persiguen incesante-mente por el bosque maldito Apenas lograacuteis volver a la orilla antes de que os alcancen Es posible que los demaacutes miembros de la Logia no tuvieran tanta suerte Tras dispersarse en muchas direcciones no estaacuteis seguros de cuaacutentos lograron escapar tampoco veis a Carl Sanford por ninguna parte aunque sospechaacuteis que teniacutea un plan previsto para esta contingencia

AElig Anota en el registro de campantildea que Anette Mason estaacute poseiacuteda por el mal

AElig Pasa a la Resolucioacuten 8

Resolucioacuten 8 Cuando por fin volveacuteis a la orilla del Riacuteo Miskatonic sope-saacuteis la situacioacuten

AElig Si el mazo de un investigador contiene la carta Caja enigmaacutetica retiacuterala del mazo de ese investigador

AElig Comprueba la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo del registro de campantildea

= Si Gavriella estaacute viva un investigador cualquiera puede elegir antildeadir el Apoyo Gavriella Mizrah a su mazo No cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si no es asiacute anota que Gavriella ha muerto junto al perfil de Gavriella Mizrah

= Si Jerome estaacute vivo un investigador cualquiera puede elegir antildea-dir el Apoyo Jerome Davids a su mazo No cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si no es asiacute anota que Jerome ha muerto junto al perfil de Jerome Davids

= Si Penny estaacute viva un investigador cualquiera puede elegir antildeadir el Apoyo Penny White a su mazo No cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si no es asiacute anota que Penny ha muerto junto al perfil de Penny White

= Si Valentino estaacute vivo un investigador cualquiera puede ele-gir antildeadir el Apoyo Valentino Rivas a su mazo No cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si no es asiacute anota que Valentino ha muerto junto al perfil de Valentino Rivas

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el siguiente pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoEn las garras del caosrdquo

= Los investigadores rompieron el hechizo de las brujas = Los investigadores rescataron a JosefJosef estaacute sano y salvo = 1 o menos herejes fueron liberadas en Arkham

= Las brujas lanzaron su hechizo = Josef desaparecioacute en la niebla = 2 o maacutes herejes fueron liberadas en Arkham

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

FANTASYFLIGHTGAMES

PROOF OF PURCHASE

AHC33 Union and Disillusion

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 14 22102018 144621

P A C K D E M I T O S

EN LAS GARRAS DEL CAOS

En las garras del caos es el escenario VII de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como escenario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario VII En las garras del caosIntroduccioacuten 1 Despueacutes de lo que visteis en la Isla ignota vuestra fe en la humani-dad estaacute en la cuerda floja Os sentiacutes como espiacuteritus descarriados deambulando por las calles sin ninguacuten destino en mente Deseariacuteais poder volver a casa y olvidar todo lo que ha ocurrido en las uacuteltimas semanas pero sabeacuteis que es un suentildeo imposible Tras horas de caminar sin rumbo volveacuteis de golpe a la realidad cuando os dais cuenta de que habeacuteis llegado a la Plaza de la Independencia Una suave brisa lleva unas cuan-tas hojas quebradizas por el ceacutesped y os hace levantar la mirada Alliacute estaacute Anna Kas-low sentada en un ciacuterculo de hojas otontildeales Tiene los ojos cerrados sumida en un pro-fundo trance con los dedos apretados contra las sienes Frente a ella sobre la hierba hay una manta de lana sobre la que se extiende un ciacuterculo de cartas del tarot super-puestas Os acercaacuteis y os sentaacuteis frente a la adivinadora Hasta ahora no habiacuteais sido conscientes de lo cansados y doloridos que estabais Os duelen todos los muacutesculos y os cuesta un gran esfuerzo no desmayaros en ese instante

Comprueba el registro de campantildea

AElig Si nadie volvioacute a ver nunca a los investigadores ni tuvo noticias suyas pasa a la Introduccioacuten 2

AElig Si no es asiacute pasa a la Introduccioacuten 3

Introduccioacuten 2 Reconoceacuteis a la pitonisa de vuestra investigacioacuten sobre las desapa-riciones de la mansioacuten de Josef Meiger Su consejo fue lo que llevoacute a la perdicioacuten a la segunda oleada de viacutectimas o eso sospechaacuteis Extrantildeamente ella tambieacuten parece reco-noceros Pasa los dedos por el ciacuterculo de cartas que tiene delante y dice ndashSospecho que las uacuteltimas semanas han sido arduas para vosotros iquestAcudiacutes en busca de algo que os guiacutee

Haceacuteis una mueca La uacuteltima vez que Anna le echoacute las cartas a alguien la cosa no acaboacute bien para ellos iquestPor queacute deberiacuteais pensar que esta vez seraacute distinto

Pasa a la Introduccioacuten 4

Introduccioacuten 3 Anna abre los ojos ndashMe preguntaba cuaacutendo volveriacuteamos a encontrarnos

Os preguntaacuteis en voz alga coacutemo podriacutea no haberlo sabido cuando todo lo demaacutes que ha predicho se ha cumplido Vuestro comentario hace que la pitonisa se riacutea con ganas ndashEso no significa que lo sepa todo queridos ndashcontesta mientras pasa los dedos por el ciacuter-culo de cartas que tiene delantendash Sospecho que las uacuteltimas semanas han sido arduas para vosotros iquestAcudiacutes en busca de algo que os vuelva a guiar

Haceacuteis una mueca Todo esto empezoacute cuando os echoacute las cartas iquestPor queacute deberiacuteais pensar que otra lectura haraacute que todo se solucione

Pasa a la Introduccioacuten 4

Introduccioacuten 4 Antes de que podaacuteis responder Anna le da la vuelta a la carta que tiene maacutes cerca En ella se ve una figura furtiva que va encapuchada y en torno a la cual hay cinco espadas clavadas en el suelo Hay otras figuras que temen al personaje victorioso y huyen de eacutel mientras una tormenta de nubes negras se arremolina sobre su cabeza El tiacutetulo de la carta es CINCO DE ESPADAS

ndashQuizaacute tengaacuteis la sensacioacuten de haber sido derrotados pero no debeacuteis rendiros ante la desesperacioacuten Puede que la batalla haya acabado pero vuestra lucha no ha concluido

La angustia os atenaza la garganta No hay nada que queraacuteis maacutes que el fin de esta pesadilla pero las palabras de Anna parecen ciertas sabeacuteis que no acabaraacute hasta que le pongaacuteis fin vosotros mismos

Un destello de luz surca el cielo seguido raacutepidamente por un atronador trueno Las nubes que hay sobre vuestras cabezas no son naturales Unas formas fantasmales giran y se transforman en el interior de la bruma Si escuchaacuteis atentamente podeacuteis oiacuter tenues aullidos de dolor y tristeza que trae el viento

ndashHa comenzado ndashafirma Anna con voz queda Os poneacuteis en pie ignorando vuestro cansancio vuestro dolor y vuestro miedo

Pasa a la Preparacioacuten

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros En las garras del caos Agentes de Azathoth y Aacutengeles descarnados Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Elige al azar y pon en juego uno de los dos Lugares Barrio Fluvial uno de los dos Lugares Distrito comercial uno de los dos Lugares French Hill uno de los dos Lugares Periferia uno de los dos Lugares Barrio Sur y uno de los dos Lugares Iglesia del sur Retira de la partida las demaacutes versiones del Barrio Fluvial del Distrito comercial de French Hill de la Periferia del Barrio Sur y de la Iglesia del sur Consulta la distribucioacuten sugerida de Lugares a continua-cioacuten Cada investigador comienza la partida en el Barrio Sur

AElig Comprueba el registro de campantildea Si Anette Mason estaacute poseiacuteda por el mal realiza lo siguiente

= Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros adiciona-les Muacutesica de los condenados Aquelarre de Anette Ciudad de pecados y Bru-jeriacutea Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

= Al preparar el mazo de Acto usa el Acto 1a ndash ldquoConocimiento oscuro (v I)rdquo y el Acto 2a ndash ldquoMaacutes allaacute de la tumbardquo

= Pon en juego la Colina del Ahorcado (Donde todo acaba) y la Logia del Cre-puacutesculo de Plata (Envuelta en misterio)

AElig Comprueba el registro de campantildea Si Carl Sanford posee los secretos del uni-verso realiza lo siguiente

= Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros adicio-nales Secretos del universo Logia del Crepuacutesculo de Plata Miedo impactante y Las maacutescaras de medianoche Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

Al reunir el conjunto de encuentros Las maacutescaras de medianoche reuacutene soacutelo las 5 cartas de Traicioacuten (Pista falsa x2 y Sombra acechante x3) No reuacutenas ninguna de las demaacutes cartas de ese conjunto de encuentros

= Al preparar el mazo de Acto usa el Acto 1a ndash ldquoConocimiento oscuro (v II)rdquo y el Acto 2a ndash ldquoNuevo orden mundialrdquo

= Pon en juego la Logia del Crepuacutesculo de Plata (Donde todo acaba) y la Colina del Ahorcado (Envuelta en misterio)

AElig Deja aparte el Enemigo Flautista de Azathoth fuera del juego

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AElig Elige 2 Lugares distintos al azar Coloca 1 brecha en cada uno de esos Lugares Consulta la seccioacuten Brechas e incursiones en la paacutegina siguiente

= Si hay 2 investigadores en la partida realiza este paso dos veces

= Si hay 3 investigadores en la partida realiza este paso tres veces

= Si hay 4 investigadores en la partida realiza este paso tres veces eligiendo 3 Lugares distintos al azar cada vez en lugar de 2

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Elegir un Lugar aleatorioDurante este escenario tendraacutes que elegir un Lugar aleatorio bastante a menudo Para ello baraja los 8 Lugares que retiraste de la partida durante la preparacioacuten (las versiones de cada Lugar en juego que no se estaacuten usando) y roba 1 al azar

Si se te indica que elijas varios Lugares aleatorios distintos baraja los 8 Lugares que no se estaacuten usando y roba al azar tantos Lugares distintos como la cantidad indicada

Brechas e incursionesEn este escenario la perdicioacuten no aumenta al ritmo habitual En lugar de eso sobre los Lugares se colocan brechas (representadas por fichas de Recursos) Cuando se hayan colocado suficientes fichas de brecha en un mismo Lugar tendraacute lugar una incursioacuten la cual antildeadiraacute perdicioacuten a ese Lugar y haraacute que se abran brechas en Lugares conectados Por lo tanto el objetivo principal de los investigadores en este escenario es eliminar brechas de los Lugares para evitar que se produzcan incursio-nes Esto soacutelo puede realizarse empleando las capacidades de cada Lugar

Colocar brechasLa principal forma de aparicioacuten de brechas en los Lugares es mediante la siguiente capacidad del plan 1a ldquoObligado ndash Cuando fuese a colocarse perdicioacuten sobre este plan En lugar de eso coloca 1 brecha sobre una cantidad de Lugares aleato-rios distintos igual al nuacutemero de investigadores maacutes 1rdquo Sin embargo hay efectos de cartas que tambieacuten pueden colocar brechas directamente sobre los Lugares

Por ejemplo hay dos investigadores en la partida y es la fase de Mitos Durante el paso ldquocoloca 1 ficha de Perdicioacuten sobre el plan en cursordquo de la fase de Mitos en lugar de colo-car perdicioacuten sobre el plan 1a los investigadores deben elegir 3 Lugares aleatorios dis-tintos Los Lugares elegidos al azar son el Barrio Sur el Barrio Fluvial y French Hill Por lo tanto se coloca 1 brecha en cada uno de esos Lugares

Al colocar brechas en varios Lugares distintos deben colocarse de una en una Este proceso se puede interrumpir si provoca una incursioacuten (ver a continuacioacuten)

Resolver incursionesLas incursiones se provocan principalmente mediante la siguiente capacidad del plan 1a ldquoObligado ndash Cuando fuese a colocarse una brecha sobre un Lugar que tenga 3 brechas En lugar de eso resuelve una incursioacuten en ese Lugarrdquo Sin embargo tambieacuten hay efectos de cartas que pueden provocar que se produzca una incursioacuten Para resolver una incursioacuten en un Lugar realiza los siguientes pasos en orden

AElig En primer lugar retira todas las brechas de ese Lugar

AElig En segundo lugar coloca 1 ficha de Perdicioacuten sobre ese Lugar

AElig Por uacuteltimo coloca 1 brecha en cada Lugar conectado Esto puede causar una reaccioacuten en cadena que haga que se produzcan incursiones adicionales iexclasiacute que cuidado

AElig Cuando se haya resuelto una incursioacuten en un Lugar sobre eacutel no pueden colo-carse brechas causadas por otras incursiones durante el resto de esa fase

Por ejemplo va a colocarse una brecha sobre el Barrio Fluvial que tiene 3 brechas En lugar de eso se resuelve una incursioacuten en el Barrio Fluvial En primer lugar se retiran todas las brechas del Barrio Fluvial A continuacioacuten se coloca 1 ficha de Perdicioacuten en el Barrio Fluvial Por uacuteltimo se coloca 1 brecha en cada uno de los Lugares conectados al Barrio Fluvial Esto podriacutea provocar otra incursioacuten en uno de esos Lugares

Distribucioacuten de los Lugares sugerida para ldquoEn las garras del caosrdquo

copy 2018 FFGIllus Jokubas Uogintas

Arkham

LUGAR

Al acercaros a la mansioacuten de la Logia una vez maacutes veis brillar la luz tras sus ventanas Oiacutes

un tenue caacutentico que viene del exterior

Logia del Crepuacutesculo de PlataDonde todo acaba

copy 2018 FFGIllus Cristi Balanescu

Arkham

LUGAR

El Distrito comercial es el centro mercantil de Arkham y suele tener mucha actividad a cualquier hora Pero

esta noche los estibadores y marineros se han esfumado dejaacutendoos con una sensacioacuten de inquietud La niebla que hay

sobre las oscuras aguas del riacuteo Miskatonic parece adoptar formas antinaturales mientras la observaacuteis desde lejos

Distrito comercial

copy 2018 FFGIllus Cristi Balanescu

Arkham

LUGAR

French Hill es uno de los barrios maacutes ricos e histoacutericos de Arkham y sus muchas mansiones y fincas albergan

muchas viejas fortunas y muchos maacutes secretos

French Hill

copy 2018 FFGIllus Cristi Balanescu

LUGAR

Si no supierais que no es asiacute pensariacuteais que el Barrio Sur es una ciudad fantasma Todos los residentes se han refugiado

en sus casas encerraacutendose a cal y canto La uacutenica luz que veis parece venir de la iglesia catoacutelica que hay al sur

Arkham bull Central

Barrio Sur

copy 2018 FFGIllus Mark Molnar

Arkham

LUGAR

El enorme edificio de estilo romaacutenico se alza sobre el resto de la Periferia y se ve luz a traveacutes de sus

vidrieras El padre Michael siempre tiene la iglesia abierta a todas horas y esta noche no es una excepcioacuten

pese a los extrantildeos sucesos que plagan la ciudad

Iglesia del sur

copy 2018 FFGIllus Cristi Balanescu

Arkham

LUGAR

Durante las uacuteltimas semanas los almacenes y muelles del Barrio Fluvial se han visto envueltos por la niebla gris haciendo que un distrito ya de por siacute

tranquilo parezca auacuten maacutes vaciacuteo y desolado

Barrio Fluvial

copy 2018 FFGIllus Cristi Balanescu

Arkham

LUGAR

Aunque suele ser un barrio seguro las calles adoquinadas de la Periferia tienen un ambiente

muy distinto esta noche Volutas de niebla salen del bosque que bordea la ciudad extendieacutendose sobre el

arroyo del Ahorcado y reptando por las calles

Periferia

copy 2018 FFGIllus Joshua Cairoacutes

Arkham

LUGAR

Al acercaros a la Colina del Ahorcado una vez maacutes la encontraacuteis desprovista de toda actividad ya sea de los vivos o de otra cosa Parece que el aquelarre

ha dejado este lugar al menos por el momento

Colina del AhorcadoEnvuelta en misterio

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= Anette Mason estaacute poseiacuteda por el mal

= Carl Sanford posee los secretos del universo

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 16 22102018 144625

Resolucioacuten 2 No os extrantildeariacutea lo maacutes miacutenimo que el presidente de la Logia del Crepuacutesculo de Plata mintiera sobre las consecuencias de vues-tras acciones al fin y al cabo ya os ha engantildeado maacutes de una vez anterior-mente Le preguntaacuteis a queacute se refiere con lo de la extincioacuten pero soacutelo hace una mueca y os dice que mireacuteis fuera

Las nubes de tormenta han desaparecido pero no lograacuteis ver ni una estre-lla en el firmamento nocturno Los bordes del horizonte enmarcan el vaciacuteo que hay sobre vuestras cabezas es una brecha tan enorme que ni siquiera os habiacuteais dado cuenta de que estaba ahiacute iquestCuaacutento tiempo ha alzado sobre la ciudad mientras os dedicabais a acabar con incursiones menores

Sanford os sigue cojeando y levanta la mirada hacia el cielo nocturno Le preguntaacuteis queacute puede hacerse para cerrar una brecha de ese tamantildeo pero antes de que pueda responder unos hilos de oscuridad surgen de entre las sombras y se arremolinan formando capas oscuras En pocos segundos estaacuteis rodeados por las brujas del aquelarre de Anette La suma sacerdo-tisa se adelanta mirando a Carl Sanford con toda la intensidad del mismiacute-simo infierno

ndashNo confieacuteis en la palabra de este gusano infecto ndashos adviertendash Todo lo que ha hecho ha sido para perseguir sus propios planes Estariacutea encantado de tomar todo el planeta como reheacuten si eso supusiera una uacuteltima oportunidad de obtener poder

Pese a sus heridas Sanford se pone en pie y empieza a vociferar ndashiexclCuaacutenta hipocresiacutea iquestHas olvidado que fuisteis tuacute y tu desatinada secta quienes empe-zasteis todo esto iquestQuienes invocasteis a los muertos y les pedisteis poder ndashSe mofandash Nosotros habriacuteamos elevado a toda la humanidad Vosotras soacutelo buscabais vuestra propia mejora ndashSanford se vuelve para apelar a vuestro juicio una uacuteltima vezndash No seaacuteis necios ndashdice en voz bajandash Este resultado no es lo que desea la Logia Permitidme ayudar y juntos quizaacute logremos regre-sar a la normalidad

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= ldquoYa has hecho bastante dantildeo A partir de ahora nos encargaremos nosotrosrdquo Anota en el registro de campantildea que los investigadores han continuado solos

= ldquoNecesitaremos tu ayuda para solucionar estordquo Anota en el registro de campantildea que los investigadores le han pedido ayuda a Sanford

= ldquoEstaacutes detenidordquo Soacutelo puedes elegir esta opcioacuten si al menos uno de los investigadores tiene el rasgo Detective Policiacutea o Agencia Anota en el registro de campantildea que los investigadores han arres-tado a Sanford

= ldquoNo mereces liderarnosrdquo Soacutelo puedes elegir esta opcioacuten si al menos uno de los investigadores tiene el rasgo Hechicero Cre-puacutesculo de Plata o Sectario Anota en el registro de campantildea que los investigadores han tomado el control de la Logia del Cre-puacutesculo de Plata

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio IV Giro del destino

NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investigadores desistieron o fueron derrotados) Comprueba el registro de campantildea

AElig Si Anette Mason estaacute poseiacuteda por el mal pasa a la Resolucioacuten 3

AElig Si Carl Sanford posee los secretos del universo pasa a la Resolucioacuten 4

Resolucioacuten 1 El espiacuteritu se riacutee como loca cuando oye vuestras palabras pero se le corta la risa de golpe De entre los aacuterboles sale lo que queda del aquelarre de Anette con la bruja pelirroja Erynn a la cabeza y rodean a Anette sin decir palabra Erynn os hace un asentimiento solemne mos-trando su conviccioacuten a traveacutes de su adusto comportamiento Comprendeacuteis por queacute han venido y os haceacuteis a un lado para que hagan su trabajo

Una de las brujas dibuja un ciacuterculo en la tierra en torno a Anette mientras el resto la atan con liacuteneas de ardiente energiacutea La resucitada auacutella y gime de agoniacutea pero las brujas no se atreven a detenerse por fin cuando sus caacutenti-cos llegan a un crescendo Erynn perfora la santidad del ciacuterculo con su cuchi-llo haciendo fuerza contra el aire y esforzaacutendose como si intentara penetrar en roca soacutelida El fantasma de Keziah se marcha en un remolino de niebla espectral desapareciendo en el aire con un uacuteltimo grito El cuerpo de Anette se desploma sobre el suelo al perder su apoyo

ndashSe ha acabado ndashle dice uno de vosotros a Erynn mientras le pone una mano en el hombro

ndashNo ndashreplica eacutesta con brusquedad mientras sentildeala el cielo Las nubes de tormenta han desaparecido pero no lograacuteis ver ni una estrella en el firma-mento nocturno Los bordes del horizonte enmarcan el vaciacuteo que hay sobre vuestras cabezas es una brecha tan enorme que ni siquiera os habiacuteais dado cuenta de que estaba ahiacute iquestCuaacutento tiempo ha alzado sobre la ciudad mien-tras os dedicabais a acabar con incursiones menores

Le preguntaacuteis queacute puede hacerse para cerrar una brecha de ese tamantildeo La bruja tensa la mandiacutebula y responde ndashNo lo seacute Pero hay alguien que siacute lo sabe

Se arrodilla junto a Anette levanta la mano y le asesta una bofetada en el rostro Anette sale de sus estado catatoacutenico y se despierta sobresaltada

ndashiquestEs esto lo que queriacuteas hermana ndashle pregunta Erynn mientras la pone en pie para obligarla a mirar la cataacutestrofe que ha desencadenado

ndashSabes que no es asiacute ndashresponde Anette con voz rotandash Soacutelo queriacutea que todas tuvieacuteramos alguna parte de la fuerza que poseyoacute en su tiempo No teniacutea el menor deseo de emplearla del mismo modo que ella Pero el espiacuteritu se hizo con el control y no pude resistirme ndashBaja la cabeza con resignacioacutenndash Lo siento hermanas Nos he fallado a todas No fui lo bastante fuerte

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= ldquoYa has hecho bastante dantildeo A partir de ahora nos encargaremos nosotrosrdquo Anota en el registro de campantildea que los investigadores han continuado solos

= ldquoNecesitaremos tu ayuda para solucionar estordquo Anota en el registro de campantildea que los investigadores le han pedido ayuda a Anette

= ldquoEstaacutes detenidardquo Soacutelo puedes elegir esta opcioacuten si al menos uno de los investigadores tiene el rasgo Detective Policiacutea o Agencia Anota en el registro de campantildea que los investigadores han arres-tado a Anette

= ldquoEnseacutentildeanos a ser maacutes fuertesrdquo Soacutelo puedes elegir esta opcioacuten si al menos uno de los investigadores tiene el rasgo Hechicero Mis-katonic o Erudito Anota en el registro de campantildea que Anette ensentildeoacute a los investigadores los hechizos de antantildeo

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio IV Giro del destino

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AElig Si los investigadores han aceptado su destino

= Sabeacuteis lo que teneacuteis que hacer Anota 1 marca

AElig Si los investigadores le han pedido ayuda a Anette

= ndashEl mensajero de un antiguo ser le pidioacute a Keziah que firmara un libro El Libro Negro de Azathoth ndashLa mera mencioacuten del objeto os hace estremecer Anette aprieta el puntildeo con fuerzandash Fui una necia por no haberlo comprendido antes Era la fuente de su poder No era brujeriacutea sino un pacto con un terrible dios oscuro Todo esto todas estas incursiones en nuestro mundo los lazos de la muerte rotos es lo que Keziah siempre quiso Era la silenciosa voluntad de Azathoth ndashdice con resentimiento

= Anota 2 marcas A continuacioacuten seguacuten tu nivel de dificultad antildeade la siguiente ficha de Caos a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

= Faacutecil ndash3 Difiacutecil ndash5

= Normal ndash4 Experto ndash6

AElig Si los investigadores le han pedido ayuda a Sanford

= ndashEs un portal ndashexplica Sanfordndash Uno que une nuestro mundo y el gran cos-mos Seguacuten algunos de los tomos maacutes atroces que he leiacutedo en su centro duerme una criatura conocida como Azathoth ndashLa mera mencioacuten del ser os hace estre-mecerndash Temo que hayamos perturbado su letargo Todo esto todas estas bre-chas en el espacio estas barreras rotas entre los mundos son debidas a que por un breve instante durante la miacutenima parte de un segundo interrumpimos el suentildeo de Azathoth iquestLo entendeacuteis

= Anota 2 marcas A continuacioacuten seguacuten tu nivel de dificultad antildeade la siguiente ficha de Caos a la bolsa de caos

= Faacutecil ndash3 Difiacutecil ndash5

= Normal ndash4 Experto ndash6

AElig Si hay 2 o menos recuerdos anotados en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

= Desafortunadamente estaacuteis muy poco preparados para este viaje No ocu-rre nada

AElig Si hay 3ndash5 recuerdos anotados en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

= Gracias a las pruebas que habeacuteis descubierto entendeacuteis un poco mejor el camino que debeacuteis recorrer Pero auacuten hay muchas cosas que no sabeacuteis Anota 1 marca

AElig Si hay 6 o maacutes recuerdos anotados en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

= Veis claramente el viaje que os espera Anota 2 marcas

AElig Si un investigador tiene El Libro Negro en su mazo

= Contiene informacioacuten sobre el territorio que hay maacutes allaacute del tiempo y el espacio ordenados Anota 1 marca

AElig Si la perdicioacuten estaacute cada vez maacutes cerca

= Las fauces de Azathoth empiezan a abrirse Anota 2 marcas

Giro del destino 2 Os pasaacuteis casi una hora mirando el vaciacuteo abismo y considerando vuestras opciones y vuestro destino Una bandada de criaturas aladas sin rostro sobre-vuela en ciacuterculos el campo en el que estaacuteis sentados Se mueven casi como buitres que esperan vuestra muerte para poder darse un festiacuten con vuestro cadaacutever Se acercan cada vez maacutes y comenzaacuteis a preguntaros si pueden leer los pensamientos que flotan en la superficie de vuestra mente Os poneacuteis en pie levantaacuteis un brazo y cada uno de voso-tros llama a una de las criaturas Pensaacuteis para vuestros adentros que tal vez sea lo maacutes estuacutepido que hayaacuteis hecho jamaacutes Pero vuestro instinto resulta ser el paso correcto las criaturas descienden con sus coriaacuteceas alas negras y aterrizan sobre la hierba huacutemeda frente a vosotros Varias de ellas se agachan hasta ponerse a la altura de vuestros hom-bros y os ofrecen su espalda Os tragaacuteis los restos de vuestras dudas y miedos y montaacuteis sobre las criaturas Con un raudo aleteo os llevan hacia el vaciacuteo maacutes allaacute de los liacutemites del espacio A los dominios de Azathoth

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el uacuteltimo pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoAnte el trono negrordquo

Resolucioacuten 3 Anette se encuentra en el centro de su ciacuterculo de brujas con los ojos brillantes de poder sin liacutemites Sobre ella cientos de siluetas fan-tasmales extienden los brazos y una red de poder une a las brujas con sus hermanas muertas Los espiacuteritus descienden y cada uno reclama un cuerpo para siacute manipulaacutendolo para sus propios fines La uacutenica muestra de resisten-cia de las brujas es la sangre que gotea de sus ojos cuando el hechizo que han lanzado en contra de su voluntad llega a su culmen

ndashiexclEs el momentondash declara la voz incorpoacuterea de Keziah a traveacutes de los labios de Anettendash iexclEl Caos Primordial nos aguarda iexclEscuacutechanos Sultaacuten Demoniacuteaco

Su voz se eleva en la noche y una brecha maacutes grande que el mismo cielo se abre Los bordes del horizonte enmarcan el vaciacuteo sobre vuestras cabezas Se extiende hacia el infinito maacutes allaacute de los confines del espacio tridimensional

ndashHe hecho lo que me ordenaste ndashle dice a un ser que no estaacute presente pero que puede oiacuter todas sus palabrasndash Ahora cosecha este mundo de vivos y haz que sufran por sus errores

Tras decir esto las siluetas espectrales se desvanecen una a una arrebatadas por el vaciacuteo de arriba Anette y sus hermanas se desploman bruscamente Una aguda flauta discordante trina en el tejido del mundo

AElig Anota en el registro de campantildea que la perdicioacuten estaacute cada vez maacutes cerca

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio IV Giro del destino

Resolucioacuten 4 Carl Sanford se encuentra en el podio del santuario inte-rior de la Logia ataviado con una tuacutenica de color azul y plata Ante eacutel sus suacutebditos dominados se arrodillan listos para recibir el poder prometido y reclamar su sitio por derecho en el nuevo mundo que van a crear El tomo del que estaacute leyendo Sanford brilla con una luz maacutegica ndashiexclLas ataduras de la mortalidad nos han retenido durante demasiado tiempo ndashdeclara cuando la ceremonia alcanza su cliacutemaxndash iexclRomperemos esas ataduras y ascendere-mos a un plano superior

Sobre el edificio en el que se encuentran se abre una brecha maacutes grande que el mismo cielo Los bordes del horizonte enmarcan el vaciacuteo sobre vuestras cabezas Se extiende hacia el infinito maacutes allaacute de los confines del espacio tri-dimensional Despueacutes todas las velas del santuario de la Logia se apagan a la vez y el caacutentico cesa seguido de un leve murmullo nervioso

ndashiquestQueacute estaacute pasando ndashpregunta Sanford tratando desesperadamente de leer del tomo que tiene delante Pero es demasiado tarde En lo uacutenico que ha tenido eacutexito la Logia es en acelerar su perdicioacuten Soacutelo quienes son dignos pueden alcanzar la verdadera inmortalidad Una aguda flauta discordante trina en el tejido del mundo

AElig Anota en el registro de campantildea que la perdicioacuten estaacute cada vez maacutes cerca

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio IV Giro del destino

Interludio IV Giro del destinoGiro del destino 1 Estaacuteis de pie bajo la brecha anonadados ante su presencia Todo lo que dijo la pitonisa se ha cumplido ldquoSe trata de un asunto de vida o muerterdquo os dijo Cuaacutenta razoacuten teniacutea Al otro lado del acceso coacutesmico aguarda el nuacutecleo del cosmos Ahora entendeacuteis lo que habita al otro lado royendo aacutevidamente el tejido de la reali-dad la perdicioacuten de toda la humanidad no no soacutelo de la humanidad La perdicioacuten de toda la vida del universo

Teneacuteis un sabor amargo en la boca y laacutegrimas en los ojos Cerraacuteis los puntildeos tan fuerte que se os clavan las untildeas en la carne Si teneacuteis que morir morireacuteis Pero no vais a morir quedaacutendoos sentados

Anota en el registro de campantildea que el camino se extiende ante los investigadores Junto a esta anotacioacuten antildeade un nuacutemero de marcas en funcioacuten de las siguientes condiciones Luego pasa al Giro del destino 2

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

FANTASYFLIGHTGAMES

PROOF OF PURCHASE

AHC34 In the Clutches

of Chaos

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 18 22102018 144626

P A C K D E M I T O S

ANTE EL TRONO NEGRO

Ante el trono negro es el escenario VIII de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como escenario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario VIII Ante el trono negroVuestros corceles siguen adelante y os llevan por la oscura pesadilla del vaciacuteo que hay al otro lado No os atreveacuteis a giraros y mirar a vuestra espalda pues sabeacuteis que lo que vereacuteis probablemente os rompa el corazoacuten o tal vez os haga pedazos la mente Hay grandes horrores poliposos que se deslizan siniestramente entre la oscuridad y la sole-dad del cosmos Habiacuteais esperado maravillaros ante un precioso y resplandeciente des-pliegue de estrellas pero en lugar de eso teneacuteis una sensacioacuten de vaciacuteo en el estoacutemago cuando la incesante extensioacuten del friacuteo y oscuro universo se alza ante vosotros A lo lejos una distante melodiacutea hace sonar sus acordes Una melodiacutea que no podriacuteais recrear en vuestro universo con ninguacuten instrumento conocido ni vuestros oiacutedos podriacutean inter-pretar sus notas si no estuvieran sonando en vuestra cabeza en este preciso instante

Se produce una raacutefaga de aire cuando rompeacuteis la torrecilla de una barrera de oacutenice de pesadilla y descendeacuteis por una caverna infinita de piedra negra y arquitectura imposible La muacutesica crece mientras os lanzaacuteis por un valle imposible a traveacutes de carduacutemenes de seres informes y entre cosas que acechan y bailan en la oscuridad que hay maacutes allaacute No podeacuteis evitar escuchar la extrantildea muacutesica y memorizar cada una de las terribles notas disonantes Aquiacute en este lugar que ya era antiguo cuando nacioacute la Tierra no llega nin-guacuten pensamiento ni suentildeo de la humanidad Teneacuteis la esperanza de poder guiar a vues-tros corceles al lugar adonde deben ir Al trono sobre el que se sienta el propio Azathoth

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros Ante el trono negro Agentes de Azathoth Destino inexorable Antiguos males y Secta oscura Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Busca los Lugares Palacio espantoso Corte de los Primigenios y El trono negro (estaacuten en el lado revelado de 3 de los Lugares ldquoCosmosrdquo) Deja aparte esos Lugares fuera del juego

AElig Pon en juego el Lugar Acceso coacutesmico Cada investigador comienza la par-tida en el Acceso coacutesmico

AElig Baraja las cartas de Lugar restantes para formar un mazo aparte con el lado Cosmos boca arriba Este mazo es el Cosmos (ver ldquoEl Cosmosrdquo a continuacioacuten)

AElig Coge el Palacio espantoso puesto aparte y la primera carta del Cosmos y meacutezclalos para que no puedas saber cuaacutel es cuaacutel A continuacioacuten ponlos en juego junto con cartas de Jugador boca abajo de la parte superior del mazo del investigador jefe como se muestra en la ldquoColocacioacuten de Lugares para la pre-paracioacutenacto 1)rdquo Las cartas de Jugador boca abajo representan espacio vaciacuteo (ver ldquoEspacio vaciacuteordquo en la paacutegina siguiente)

AElig Deja aparte el Enemigo Flautista de Azathoth fuera del juego

AElig Pon a Azathoth en juego junto al mazo de Plan Durante el resto del escena-rio Azathoth estaacute en juego pero no estaacute en ninguacuten Lugar

AElig Comprueba el registro de campantildea Por cada marca anotada junto a el camino se extiende ante los investigadores coloca 1 recurso sobre la carta de referen-cia de escenario

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

El CosmosA lo largo de este escenario entraraacuten en juego nuevos Lugares desde la parte superior del Cosmos que es un mazo aparte compuesto por Lugares de doble cara Esto se realiza principalmente mediante la capacidad de cada acto ldquo Gasta X pistas Roba las X primeras cartas del Cosmos Elige una para ponerla en juego empleando sus instrucciones ldquoCosmos ndashrdquo y mueacutevete a ella Devuelve el resto al Cosmos y baraacutejalordquo

El lado revelado de cada Lugar Cosmos tiene una instruccioacuten ldquoCosmos ndashrdquo que le dice al investigador doacutende conectar ese Lugar Por ejemplo ldquoCosmos ndash Conectar arribardquo significa que el Lugar recieacuten robado debe colocarse inmediatamente por encima del Lugar del investigador mientras que ldquoCosmos ndash Conectar a la dere-chardquo significariacutea que el Lugar recieacuten robado debe colocarse inmediatamente a la derecha del Lugar del investigador

Un Lugar nuevo no puede entrar en juego en una posicioacuten que ya esteacute ocupada por un Lugar Si no se pueden cumplir las instrucciones de conexioacuten de un Lugar devueacutelvelo al Cosmos y baraja eacuteste a continuacioacuten cancela los efectos del movimiento

Las instrucciones ldquoCosmos ndashrdquo soacutelo se resuelven cuando se roba un Lugar del Cos-mos No sigas las instrucciones ldquoCosmos ndashrdquo al revelar un Lugar Cosmos que ya esteacute en juego

Colocacioacuten de Lugares para la preparacioacutenacto 1

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus Juan Carlos Barquet

Sobrenatural

LUGAR

aquel monstruo escamoso e inflexible transportaba a su indefenso jinete Con la velocidad de un meteoro

rasgoacute el liacutemite extremo de los abismos exteriores Atraacutes quedaron las estrellas y los distintos reinos de la materia

y atravesoacute el vaciacuteo sin forma maacutes allaacute del tiempondash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Acceso coacutesmico

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 19 22102018 144628

Espacio vaciacuteoDurante este escenario a veces se indicaraacute que pongas en juego ldquoespa-cio vaciacuteordquo Para ello coge la primera carta del mazo del investigador activo y ponla en juego boca abajo en la posicioacuten indicada Si no hay ninguacuten investigador activo en lugar de eso deben usarse cartas del mazo del investigador jefe

El espacio vaciacuteo no es un Lugar y los investigadores y Enemigos no pueden entrar en eacutel salvo que se especifique algo distinto Sin embargo siacute que cuenta como Lugar a efectos de determinar la distan-cia entre dos Lugares

Un Lugar puede entrar en juego en una posicioacuten ocupada por espacio vaciacuteo Si esto ocurre la carta de espacio vaciacuteo se devuelve al mazo de su propietario y se baraja eacuteste

Colocacioacuten de Lugares para el acto 2

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus 936Mauro Dal Bo 333

Sobrenatural

LUGAR

Obligado ndash Al final de la ronda Antildeade pistas al Palacio espantoso hasta que tenga 4 pistasCada Lugar Vaciacuteo obtiene ldquo Antildeade este Lugar al Cosmos y baraacutejalo luego mueve al Palacio espantoso cada investigador y Enemigo que estuviera en este Lugarrdquo

Palacio espantoso

43

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

Colocacioacuten de Lugares para el acto 3

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus 1036Mauro Dal Bo 334

Sobrenatural

LUGAR

Obligado ndash Al final de la ronda Antildeade pistas a la Corte de los Primigenios hasta que tenga 6 pistasCada Lugar Vaciacuteo obtiene ldquo Antildeade este Lugar al Cosmos y baraacutejalo luego mueve a la Corte de los Primigenios cada investigador y Enemigo que estuviera en este Lugarrdquo

Corte de los Primigenios

64

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

Nueva palabra clave EnlazadaAlgunas cartas de Jugador de este pack de Mitos tienen la palabra clave ldquoEnlazadardquo Las car-tas con la palabra clave Enlazada tienen un viacutenculo con otra carta de Jugador No tienen nivel y por lo tanto no estaacuten disponibles como opciones al crear tu mazo En lugar de eso la carta a la que estaacute enlazada (indicada entre pareacutentesis junto a esta palabra clave) traeraacute la carta enlazada a la partida

Si tu mazo contiene una carta que trae una o maacutes cartas enlazadas dichas cartas enlazadas deben ponerse aparte al comienzo de cada partida

Por ejemplo Melodiacutea apaciguadora tiene la siguiente palabra clave ldquoEnlazada (Espejo sagrado)rdquo Esto significa que estaacute enlazada a la carta Espejo sagrado Melodiacutea apaciguadora no tiene nivel y por lo tanto no estaacute disponible como opcioacuten para incluirla en tu mazo al crearlo Sin embargo Espejo sagrado trae 3 copias de Melodiacutea apaciguadora Por eso un jugador que tenga el Espejo sagrado en su mazo deberaacute poner aparte 3 copias de la Melodiacutea apaciguadora al comienzo de cada partida Estas cartas no son parte del mazo de ese investigador y no cuentan para su tamantildeo de mazo

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 20 22102018 144632

NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Antes de resolver cualquier otra resolucioacuten si al menos un inves-tigador fue derrotado Los investigadores derrotados leen primero Investigador derrotado

Investigador derrotado Tu corcel no te coge cuando caes Abajo abajo cada vez maacutes abajo por vaciacuteos infinitos de negrura consciente Caes y caes Y caes Y caes Ruegas y gritas y suplicas y rezas para que llegue el fin incluso un suelo sobre el que estrellarte pero nunca llega Seguiraacutes cayendo cuando el universo se acabe

AElig Cada investigador que fuera derrotado se vuelve loco

AElig Si se alcanzoacute otra resolucioacuten los investigadores restantes pasan a ella

AElig Si no se alcanzoacute ninguna resolucioacuten (todos los investigadores fue-ron derrotados) Pasa a la Resolucioacuten 1

Resolucioacuten 1 El Caos Primordial despierta Su hambre es insoportable Desencaja su mandiacutebula coacutesmica Las fauces se abren de par en par El uni-verso queda en silencio Pasan eones Todo calla En el centro del cosmos vaciacuteo el Dios Ciego e Idiota vuelve a dormirse Suentildea En su suentildeo una des-carga de energiacutea coacutesmica se expande en todas direcciones Nace un universo Neacutebulas se colapsan y se convierten en estrellas Nuevos mundos se forjan y nuevos seres evolucionan para vivir en ellos Inevitablemente uno descu-bre la existencia de Azathoth Su culto crece Al final todos sucumben a la locura o se unen a vosotros en el olvido En el gran plan del destino no somos maacutes que motas de polvo que vagan en el eacuteter y que soacutelo viven por el capricho de un cosmos al que le da igual

AElig Anota en el registro de campantildea que Azathoth devoroacute el universo

AElig Todos los investigadores mueren

AElig Los investigadores pierden la campantildea

Resolucioacuten 2 Hasta hace muy poco no entendisteis el propoacutesito del terri-ble sonido de flauta que escuchasteis constantemente a lo largo de la investi-gacioacuten Es como una especie de nana que trataba de evitar que despertase el dios Por un breve instante la cancioacuten del flautista fue interrumpida y Aza-thoth comenzoacute a agitarse Ahora entendeacuteis por queacute acudioacute Anna a vosotros esa fatiacutedica noche y os suplicoacute echaros las cartas Sabiacutea el papel que desem-pentildeariacuteais cuando llegaseis aquiacute

Sentado en el borde del trono nocturno de la criatura sacas la flauta y comienzas a tocar

En este lugar donde el tiempo el hambre la edad y el cansancio son aspectos mortales que no te atantildeen tu labor es seguir tocando Sin errores Sin final

AElig Anota en el registro de campantildea que el investigador jefe se ha unido a los flautistas de Azathoth

AElig Anota en el registro de campantildea que Azathoth duerme por ahora

AElig El investigador jefe se vuelve loco

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria Cada investigador obtiene 5 puntos de experiencia adicionales por haber evitado que el universo sea devorado

AElig Cada investigador sufre 2 traumas mentales pues entienden que es inevitable que Azathoth despierte alguacuten diacutea

AElig iexclLos investigadores ganan la campantildea

Resolucioacuten 3 Os negaacuteis a permitir que esta criatura destruya todo lo que amaacuteis Reuniacutes lo que necesitaacuteis para el ritual un poco de esencia sombriacutea de las capas de las brujas un fragmento de niebla espectral de los espec-tros que desterrasteis y el conocimiento que obtuvisteis por ahondar en el pasado de Arkham Lenta y sigilosamente tejeacuteis vuestro muro uniendo la oscuridad con la sangre la sangre con las almas y las almas con el oacutenice Os lleva una eternidad completarlo Cuando acabaacuteis vuestra recompensa es el olvido Una quietud y un silencio tan puros y perfectos que ninguna pertur-bacioacuten puede penetrarlos La barrera no puede contener a Azathoth pues nada puede hacerlo realmente pero quizaacutes ahora no se agitaraacute cuando unos necios terrestres llamen su nombre o busquen su poder Tras completar vues-tra tarea os dais media vuelta y afrontaacuteis la oscuridad tras llamar a vues-tros corceles Es hora de ir a casa

AElig Anota en el registro de campantildea que Azathoth duerme por ahora

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria Cada investigador obtiene 5 puntos de experiencia adicionales por haber evitado que el universo sea devorado

AElig Cada investigador sufre 2 traumas fiacutesicos pues el pesadillesco viaje de vuelta a casa se cobra un precio en sus cuerpos

AElig iexclLos investigadores ganan la campantildea

Resolucioacuten 4 Habeacuteis llegado al trono nocturno de Azathoth pero no hay ninguna forma sencilla de alcanzar a la criatura desde aquiacute y aunque la hubiera no estaacuteis seguros de queacute podriacuteais hacer para detenerla No podeacuteis matarla e intentar siquiera dantildearla tendriacutea el riesgo de agitarla Desespe-rados recurriacutes al Libro Negro de Keziah en busca de respuestas Al abrir el tomo aparece una pluma y una voz de ultratumba resuena en vuestros oiacutedos ndashFirmadlo con vuestra sangre Tomad un nuevo nombre secreto y vuestro deseo se haraacute realidad Vuestro mundo y vosotros sereacuteis perdonados

Sabeacuteis que es la voz del mal la voz que oyoacute Walter Gilman y que segura-mente lo llevoacute a su muerte la voz que sedujo a Keziah Mason e inicioacute este camino pero iquestqueacute alternativa teneacuteis

Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

AElig ldquoDebe hacerserdquo Pasa a la Resolucioacuten 5 Esto seraacute vuestra perdicioacuten

AElig ldquoiexclNos negamosrdquo Pasa a la Resolucioacuten 1 Esto seraacute la perdicioacuten del universo

Resolucioacuten 5 Os pinchaacuteis el brazo con la pluma y firmaacuteis con sangre

AElig Anota en el registro de campantildea que Azathoth duerme por ahora

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores firmaron el Libro Negro de Azathoth

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria Cada investigador obtiene 10 puntos de experiencia adicionales por haber evitado que el universo sea devorado

AElig Cada investigador sufre 2 traumas fiacutesicos y 2 traumas mentales las consecuencias de su pacto con el mensajero de Azathoth

AElig iquestLos investigadores ganan la campantildea

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Los investigadores pueden elegir la cantidad de marcas anotadas junto a el camino se extiende ante los investigadores

= Para una experiencia maacutes faacutecil y menos aleatoria elige 5 o 6

= Para una experiencia media elige 3 o 4

= Para una experiencia maacutes difiacutecil y maacutes aleatoria elige 1 o 2

= Para el desafiacuteo definitivo elige 0

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EpiacutelogoComprueba el registro de campantildea Lee en orden cada uno de los siguientes cuadros pero soacutelo si los investigadores ganaron la campantildea y se cumple la anotacioacuten correspondiente

Notas de disentildeoVaya queacute siniestro todo Lo siento

En cada campantildea de Arkham Horror El juego de cartas solemos inspirarnos en distintos estilos de terror Para El ciacuterculo roto lo hicimos en dos estilos concretos ldquoterror goacuteticordquo y ldquoterror existencialrdquo Tras varias campantildeas con viajes a destinos remotos queriacuteamos volver a Arkham una ciudad llena de oscuros y sangrientos secretos y ampliar su his-toria Por este motivo nos inspiramos en las historias de fantasmas y en los relatos de terror goacutetico que suelen emplear el pasado como una de sus principales motivaciones

Los rumores de brujeriacutea y magia negra tienen un lugar destacado en el pasado de Arkham asiacute que era natural incluir un aquelarre de brujas como uno de los anta-gonistas principales de la campantildea Sin embargo se trata de un tema complicado Las brujas de las narraciones de Lovecraft eran claramente las brujas de los jui-cios de Salem plenamente realizadas mujeres que habiacutean hecho un pacto con el Diablo Los paganos y wicanos del mundo real no querriacutean verse asociados con esta imagen de una ldquobrujardquo que no es en absoluto representativa de la brujeriacutea real Pero como es una ambientacioacuten inspirada en los mitos de Lovecraft qui-simos incluir brujeriacutea en nuestra visioacuten de Arkham A tal fin decidimos mante-ner la versioacuten de Lovecraft pero soacutelo como supersticioacuten A excepcioacuten de Keziah Mason nuestras brujas son sencillamente hechiceras nada maacutes En su mayor parte son mujeres porque de ese modo las diferenciamos de la Logia del Crepuacutes-culo de Plata una organizacioacuten predominantemente masculina dirigida por un patriarca Los dos grupos son distintos en muchos aspectos pero tambieacuten podriacutea decirse que son dos caras de una misma moneda

Puesto que estas dos facciones eran nuestros antagonistas principales decidimos usar un Primigenio sin motivos ni deseos de ninguacuten tipo Cuando Azathoth se convirtioacute en el nuacutecleo de nuestra historia el tono pasoacute al horror existencial planteando pre-guntas como iquestPor queacute estamos aquiacute iquestQueacute sentido tiene nada Al fin y al cabo todos moriremos alguacuten diacutea Esto resultoacute ser un complemento perfecto para lo que original-mente iba a ser una historia de fantasmas y encajaba magniacuteficamente con Azathoth como ldquojeferdquo final iquestCoacutemo puede uno combatir la inevitabilidad en siacute misma

Esperamos que hayaacuteis disfrutado jugando El ciacuterculo roto tanto como nosotros dis-frutamos creaacutendolo Prometo que la proacutexima campantildea no seraacute tan deprimente De hecho apuesto que seraacute la campantildea de vuestros suentildeos

ndashMatthew Newman

CreacuteditosDisentildeo y desarrollo de la expansioacuten Matthew Newman con Daniel SchaeferEdicioacuten y revisioacuten de la historia Jeremiah J ShawEdicioacuten y revisioacuten teacutecnica BD FloryTraduccioacuten Sergio HernaacutendezJefa de juegos de cartas Mercedes OpheimRevisioacuten de la historia de Arkham Horror Dane Beltrami y Kara Centell-DunkDisentildeo graacutefico de la expansioacuten Sebastian KozinerCoordinador de disentildeo graacutefico Joseph D OlsonJefe de disentildeo graacutefico Christopher HoschMaquetacioacuten Edge StudioDireccioacuten artiacutestica Jeff Lee JohnsonDirectora de direccioacuten artiacutestica Melissa ShetlerGestioacuten de produccioacuten Jason Glawe y Dylan TierneyDirector creativo visual Brian SchomburgGestor de proyecto seacutenior John Franz-WichlaczCoordinador de desarrollo de productos seacutenior Chris GerberDisentildeador de juego ejecutivo Corey KonieczkaEditor Andrew NavaroUn agradecimiento especial a Kathleen Miller por dejarme molestarte con mil preguntas sobre el horror existencial en mitad de la nochePruebas de juegoDavid Attali Cady Bielecki Joe Bielecki Robert Brantseg Crystal Chang Riley ldquoiexclCancela todordquo Colby Stephen Coleman Guillaume Couteau Alex Davy Andrea DellrsquoAgnese Luke Eddy Julia Faeta Jeremy Fredin Tory Helgeson Jason Horner Julien Horner Greacutegoire Lefebvre Brian Lewis Jamie Lewis Eric Meyers Todd Michlitsch Josh Parrish Mike Reuvers Chad Reverman Scarlett Reverman Vincent Schwartz Shelley Shaw Alexander Skeggs Preston Stone Aaron ldquoSoy la presardquo Strunk Michael ldquoNecio otra vezrdquo Strunk Michael B Woods Jeremy ldquoQuemador de braserosrdquo ZwirnUn agradecimiento especial a todos los participantes en las pruebas beta

Lee lo siguiente uacutenicamente si los investigadores firmaron el Libro Negro de Azathoth

Un hombre alto se acerca en vuestros suentildeos Su sonrisa estaacute llena de maliciandashEs hora de que pagueacuteis vuestra deuda ndashanunciandash Conseguisteis lo que queriacuteais

Ahora es mi turno

Lee lo siguiente uacutenicamente si los investigadores estaacuten siendo cazados

Hagaacuteis lo que hagaacuteis el asalto de la criatura contra vuestra mente nunca cesa Su mirada os sigue por todas partes Controla cada uno de vuestros pensamien-tos vuestras esperanzas vuestros lazos vuestros miedos vuestras ambiciones Es un recordatorio de vuestra fuacutetil existencia Cada noche dais vueltas en la cama incapaces de liberaros de esta sensacioacuten de inutilidad Vuestros pensamientos cam-bian a un futuro siniestro e incierto Un futuro sin vida Un futuro sin vosotros Es la prueba que debe soportar cada mortal pero la experiencia que ninguacuten mor-tal podriacutea describir iquestFantasmas iquestReinos maacutes allaacute de nuestro espacio mortal No son maacutes que un uacuteltimo recurso de una mente desesperada por aferrarse a la vidaLa proacutexima vez que se produce la invasioacuten de la criatura llegaacuteis a una nueva con-clusioacuten Un soplo geacutelido os rodea cuando la cosa toma forma ante vosotros Se os encoge la garganta y los ojos se os llenan de laacutegrimas pero aguantaacuteis No teneacuteis miedo La criatura os mira con curiosidad y el sonido de las infernales flautas queda en silencio La cosa extiende su garra y se la estrechaacuteis Nunca sereacuteis verda-deramente libres de su influencia pero quizaacutes la criatura y vosotros podaacuteis colabo-rar Tal vez podaacuteis domar vuestro miedo No importa que el mundo no tenga razoacuten

de ser Es vuestro maldicioacuten y nada evitaraacute que lo modifiqueacuteis a vuestro antojo

Lee lo siguiente uacutenicamente si los investigadores sobrevivieron al abrazo del vigilante

Anna os mira con calma cuando entraacuteis Como siempre su presciencia es descon-certante pero a estas alturas ya os habeacuteis acostumbrado ndashLlevo tiempo espe-raacutendoos ndashadmitendash Supongo que teneacuteis preguntas para miacute Muy bien Preguntad Aunque imagino que ya sabreacuteis la respuestaNo os ofrece asiento ni nada de beber Comenzaacuteis a describir vuestra situacioacuten aun-que la verdad de vuestro estado estaacute a simple vista para alguien con sus dones (y para pocos maacutes) Esperabais otra explicacioacuten cualquier explicacioacuten pero soacutelo estabais tratando de aferraros a la esperanza sin motivo alguno Anna os dedica una mueca de compasioacuten y sacude la cabeza ndashSeguramente ya lo entendeacuteis Habeacuteis completado vuestra tarea No teneacuteis maacutes asuntos aquiacute y es hora de que descanseacuteis en paziquestPaz iexclNo no podeacuteis estar en paz iexclAuacuten os queda mucho por hacerTacha ldquolos investigadores sobrevivieron al abrazo del vigilanterdquo del registro de

campantildea

Lee lo siguiente uacutenicamente si los investigadores han tomado el control de la Logia del Crepuacutesculo de Plata

Le haceacuteis un gesto al caballero que deja sobre el escritorio de madera el archivo que habiacuteais pedido Encontrar todos los registros de Carl Sanford no ha sido faacutecil pero ahora teneacuteis a vuestro alcance todos los secretos de la OrdenndashiquestCuaacutel es el siguiente paso ndashpregunta ansioso por servir Le informaacuteis de que habraacute una reunioacuten en el santuario esta misma nochendash Muy bien Convocareacute a nuestros miembros maacutes lealesLe dejaacuteis marchar y miraacuteis por la ventana de vuestro nuevo despacho La ciudad de Arkham es tan sombriacutea y deprimente como siempre pero al menos ahora teneacuteis

sus secretos a vuestro alcance

Lee lo siguiente uacutenicamente si los investigadores han arrestado a Anette

ndashiquestDesaparecido iexcliquestCoacutemo que ha desaparecido ndashpregunta el sheriff EnglendashVeacutealo usted mismo ndashcontesta el agente Lleva al sheriff por un largo pasillo flanqueado por celdasndash Estaba vigilada constantemente de verdad Un instante estaba ahiacute y al siguienteSe detiene frente a la celda de Anette y mira coacutemo el sheriff Engle se queda boquiabierto Las paredes de la celda estaacuten embadurnadas de una pegajosa sustancia

roja que traza un delicado disentildeo La mujer ha desaparecido sin dejar rastro

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

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Black Throne

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Page 6: Guía de campaña EL CÍRCULO ROTO - edgeent.com · El círculo roto es una campaña para Arkham Horror: El juego de cartas para 1–4 jugadores. La expansión deluxe El círculo

NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

No se ha llegado a ninguna resolucioacuten porque todos los investigadores fueron derrotados ndashSr Sanford muchas gra-cias por venir Seacute que es un hombre ocupado Apreciamos mucho su presencia en la reunioacuten de esta noche ndashdice Josef mientras estre-cha con firmeza la mano de Carl Sanford Eacuteste se limita a asen-tirndash Seacute que acaba de llegar pero tengo algunos asuntos privados que comentar con usted si le parece bien ndashprosigue diciendo Josef y sus ojos pasan raacutepidamente de uno a otro de los hombres que flanquean al Sr Sanford

ndashMuy bien ndashresponde el anciano que hace un gesto con la cabeza a sus dos matones para que se aparten y les dejen hablar con pri-vacidad Entrelaza las manos tras la espalda y su estatura es impresionante para su edad Sus perceptivos ojos se centran en Josefndash iquestQueacute asunto es eacutese

Josef se inclina hacia eacutel ndashEstaacute aquiacute sentildeor Estaacute aquiacute en esta misma casa

Se produce un silencio entre los dos hombres y entonces Carl San-ford sonriacutee

AElig No se obtiene experiencia por este proacutelogo

AElig Anota en el registro de campantildea que se dejaron X pruebas X es el nuacutemero total de pistas que hay sobre el Acto 1a ndash ldquoLa desaparicioacutenrdquo

AElig Devuelve a la coleccioacuten todas las cartas de Jugador empleadas en este escenario

AElig Cada jugador elige un investigador de entre los inves-tigadores normales y crea su mazo de investigador de la manera habitual

AElig Pasa al Escenario 1 La hora bruja

6

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7

Introduccioacuten 3 La mujer sonriacutee burlona ndashSiacute supongo que en cierto sen-tido lo es ndashresponde Con un raacutepido movimiento recoge todas las cartas que teniacuteas delante excepto la de La Torre las devuelve al mazo y lo barajandash Las cartas soacutelo revelan y aconsejan No pueden influenciar ni obligar ndashFija su mirada en la tuya y la sonrisa de su rostro se esfumandash En otras palabras aunque tu destino no es inevitable te aseguro que el peligro que afrontas no es ninguna memez Es real Muy real ndashconcluye mientras frunce el centildeo

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores han rechazado su destino Antildeade 2 fichas 991614 a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

AElig Pasa a la Introduccioacuten 4

Introduccioacuten 4 El silencio pesa en el aire mientras observas la carta de La Torre El mundo se disuelve a tu alrededor mientras fijas los ojos en la torre de oacutenice Oyes truenos a lo lejos

ndashiquestLo entiendes ahora ndashpregunta Anna Es lo uacutenico que percibes de la vidente su tensa voz Un rayo surca el cielondash Ves tu destino ante ti iquestverdad

El sonido de otro potente trueno te despierta de forma suacutebita Una lluvia helada cae sobre tu cuerpo calaacutendote hasta los huesos Estaacutes tumbado en el barro junto a un camino de madera y no ves ni un alma

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros La hora bruja El aquelarre de Anette Ciudad de pecados Brujeriacutea Anti-guos males Miedo impactante y El Devorador de las Profundidades Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

Al reunir el conjunto de encuentros El Devorador de las Profundidades reuacutene soacutelo los 6 Lugares Bosques de Arkham No reuacutenas ninguna de las demaacutes cartas de ese conjunto de encuentros

AElig Reuacutene todas las cartas de los conjuntos de encuentros Agentes de Azathoth y Agentes de Shub-Niggurath Pon aparte estos conjuntos de encuentros fuera del juego Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

Escenario I La hora brujaIntroduccioacuten 1 Es una noche de noviembre marcada por la brisa en Arkham la noche perfecta para pasear por la Plaza de la Independencia o eso pensabas hasta el momento en el que Anna Kaslow se ofrecioacute a leerte el futuro Aceptaste pero en poco tiempo acabaste lamentando esa decisioacuten Con cada una de las cartas que la vidente romaniacute saca del mazo teje un relato de desesperacioacuten y desgracia El Juicio La Templanza La Justicia El Ermitantildeo El Colgado El Sumo Sacerdote Los Enamorados El Carro La Rueda de la Fortuna Para completar su relato Anna roba la primera carta y la coloca en el centro de la formacioacuten En la vieja y ajada carta predomina la amenazadora imagen de una imponente estructura de oacutenice negro Una infernal tormenta ruge sobre la torre con rayos que atraviesan las oscuras nubes Dice LA TORRE ndash XVI Incluso si el resto de la lectura hubiera ido a las mil maravillas la visioacuten de la carta central habriacutea hecho igualmente que un escalofriacuteo te recorriera la espalda En esa situa-cioacuten sientes como si hubieran cerrado un atauacuted con tu cuerpo dentro

ndashMe dijiste que no me callara nada ndashdice la vidente Estaacute sentada frente a ti con las piernas cruzadas y una adusta expresioacuten peacutetrea Por su firme mirada y friacuteos ojos sabes que Anna no experimenta ninguna satisfaccioacuten por esta lectura ndashLa mera desgracia es la menor de tus preocupaciones ndashexplicandash Se trata de un asunto de vida o muerte

Sentildeala las cartas que rodean La Torre y que estaacuten sin excepcioacuten en posicioacuten invertida y se las queda mirando intensamente ndashTodo lo que no puedes ver estaacute dispuesto contra ti Eres lo uacutenico que se interpone en su camino ndashdice de forma enigmaacutetica

AElig El investigador jefe debe decidir (elige una opcioacuten)

= ndashiquestQueacute puedo hacer para evitar este destino Pasa a la Introduccioacuten 2

= ndashEsto es una memez Pasa a la Introduccioacuten 3

Introduccioacuten 2 La mujer asiente y roba la primera carta del mazo con mano firme revelaacutendotela sin mirarla En la carta aparece un solitario bastoacuten de madera rodeado por un disentildeo de cristales rotos tintados Dice AS DE BASTOS

ndashDebes estar preparado para actuar ndashte aconsejandash Sin dudas Sin lamentos Cuando surja la oportunidad debes poner en marcha los acontecimientos que cambiaraacuten este destino

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores han aceptado su destino Antildeade 2 fichas 991616 a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

AElig Antes de que robe su mano inicial para este escenario el investiga-dor jefe busca en su coleccioacuten 1 copia de La Torre middot XVI y 1 copia del As de bastos y las antildeade a su mazo si es posible El investigador jefe ha obtenido estas cartas No cuentan para el tamantildeo de su mazo Si alguna de estas cartas (o las dos) no estaacute disponible omite este paso

AElig Pasa a la Introduccioacuten 4

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NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten porque todos los investigadores fueron derrotados y estaba en juego el acto 1 2 o 3 cuando acaboacute el escenario Ve a la Resolucioacuten 3

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten porque todos los investigadores fueron derrotados y estaba en juego el acto 4 cuando acaboacute el escenario Ve a la Resolucioacuten 4

Resolucioacuten 1 Pese a sus heridas la liacuteder del aquelarre se pone en pie De entre los aacuterboles surgen maacutes figuras encapuchadas prestas a defender a su liacuteder

ndashiexclIntruso ndashte llama una mientras se quita la capucha y te sentildeala con una vara de nudosa madera Su brillante pelo rojo resplandece a la luz del fuego y ves ascuas bailando en su mano extendidandash Son los de antes suma sacerdotisa los que interfirieron en nues-tra gran obra

La ldquosuma sacerdotisardquo levanta una mano y se hace el silencio entre las demaacutes brujas ndashComo siempre admiro tu perseverancia her-mana Pero no creo que eacutestos sean aquellos de los que hablas ndashle contesta a la acusadora pelirroja Bajaacuteis las armas cuando varias de las figuras encapuchadas se acercan a su liacuteder y la rodean Comienzan un caacutentico en tono suave mientras examinan sus heri-das La bruja pelirroja cruza los brazos y os observa con dureza sin apartar su mirada en ninguacuten momento

ndashMe llamo Anette ndashdice la liacuteder del aquelarrendash y eacutestas son mis hermanas Decidme iquestquieacutenes sois y por queacute estaacuteis aquiacute

Le explicaacuteis coacutemo despertasteis en el bosque coacutemo os ataca-ron terribles criaturas y coacutemo llegasteis al centro de este ciacuterculo para romper el hechizo que rodea el bosque Los ojos de Anette se entrecierran al oiacuter la historia ndashEso es imposible El ciacuterculo estaba cerrado Nadie podiacutea entrar en el bosque mientras completaacuteba-mos nuestro hechizo ndashRechina los dientesndash Debeacuteis marcharos de inmediato Eacuteste no es vuestro sitio

ndashPero iexclsuma sacerdotisa ndashexclama la bruja pelirroja que se ve interrumpida por la mirada de Anette Ambas se miran a los ojos fijamente enzarzadas en una batalla de voluntades que se salda raacutepidamente con la victoria de Anette

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AElig Pon en juego 4 Lugares Bosque embrujado de la siguiente forma

= Siguiendo el orden de juego cada investigador pone en juego frente a eacutel 1 Lugar Bosque embrujado aleatorio hasta que haya exactamente 4 Lugares Bosque embrujado en juego (consulta ldquoPerdidos y separadosrdquo a continuacioacuten)

Por ejemplo en una partida de 1 jugador habraacute 4 Bosques embrujados frente a ese investigador En una partida de 2 jugadores habraacute 2 Bosques embrujados frente a cada investigador En una partida de 3 jugadores habraacute 2 Bosques embrujados frente al investigador jefe y 1 Bosque embru-jado frente a cada uno de los demaacutes investigadores En una partida de 4 juga-dores habraacute 1 Bosque embrujado frente a cada investigador

= Retira todos los demaacutes Bosques embrujados de la partida

= Cada investigador comienza la partida en uno de los Lugares que tenga frente a eacutel elegido al azar

AElig Pon aparte las siguientes cartas fuera del juego todos los Lugares Bosques de Arkham y Anette Mason

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Perdidos y separadosDurante este escenario los investigadores comienzan la partida separa-dos y aislados unos de otros Esto se representa de forma que los Lugares entran en juego ldquofrente ardquo cada investigador (se colocan justo maacutes arriba de su zona de juego)

El Acto 1a ndash ldquoPerdidos en el bosquerdquo tiene el siguiente texto ldquoLos Luga-res frente a ti estaacuten conectados unos a otrosrdquo Este texto significa que independientemente de los siacutembolos de conexioacutenLugar los Lugares que esteacuten frente a ti se consideran conectados entre siacute y que los Enemigos e investigadores pueden moverse entre ellos Los Lugares tambieacuten siguen conectados unos a otros mediante sus siacutembolos de conexioacutenLugar

Sin embargo Perdidos en el bosque tambieacuten tiene este texto ldquoNo pue-des entrar en Lugares que esteacuten frente a otros investigadoresrdquo Esto sig-nifica que no puedes moverte a un Lugar que esteacute frente a otro investiga-dor incluso si los dos Lugares estaacuten conectados o si te mueves mediante el efecto de una carta Ten en cuenta que esta restriccioacuten no se aplica a los Enemigos que tienen libertad para moverse entre Lugares conecta-dos sin importar frente a queacute investigador estaacuten dichos Lugares

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ndashCaacutelmate Erynn ndashdice Anette con tono firme y maternal como si estuviera regantildeando a una nintildea Vuelve su atencioacuten hacia voso-tros mientras la bruja llamada Erynn baja la cabeza en sentildeal de derrotandash Marchaos Habeacuteis roto el hechizo como queriacuteais Ahora podeacuteis iros del bosque Pero os doy una uacuteltima advertencia si vol-veacuteis a interferir con nosotras no seremos tan piadosas

Comenzaacuteis a protestar pero antes de poder pronunciar una sola palabra una oscura raacutefaga de viento apaga la hoguera del centro del claro Las sombras que hay tras la liacutenea de aacuterboles se retuer-cen y enroscan repentinamente entrando en el claro y tirando del borde de las capas de las brujas Una a una las sombras retuercen y tiran de cada una de las brujas hasta meterlas en la oscuridad En pocos instantes desaparecen Soacutelo queda el paacutelido brillo de la luna para guiaros de vuelta a casa

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores rompieron el hechizo de las brujas

AElig Anota en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea la Flauta hipnotizadora y los Componentes del ritual Cada investigador obtiene 1 punto de experiencia adicional pues obtiene informacioacuten sobre el misterioso pasado de Arkham

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

Resolucioacuten 2 Con el hechizo roto las figuras encapuchadas vuelven su atencioacuten hacia vosotros De entre los aacuterboles surgen maacutes dispuestas a vengarse de vosotros por haber destruido sus planes

ndashiexclIntruso ndashte llama una mientras se quita la capucha y te sentildeala con una vara de nudosa madera Su brillante pelo rojo resplandece a la luz del fuego y ves ascuas bailando en su mano extendidandash iexclEsta vez no escapareacuteis ndashgrita dispuesta a mataros

ndashiexclAlto ndashgrita la liacuteder del aquelarre con voz imperiosa levan-tando la mano La acusadora pelirroja se detiene y se produce un repentino silencio en el claro que rodea el ciacuterculo

ndashPero suma sacerdotisa ndashinsiste la brujandash son los de antes Los que interfirieron en nuestra gran obra

La suma sacerdotisa le pone la mano en el hombro a la bruja pelirroja ndashComo siempre admiro tu perseverancia hermana Pero no creo que eacutestos sean aquellos de los que hablas ndashcontesta

La bruja pelirroja baja su vara mientras la suma sacerdotisa se acerca a vosotros con los brazos cruzados Os observa con dureza sin apartar su mirada en ninguacuten momentondash ndashMe llamo Anette y eacutestas son mis hermanas ndashdice la liacuteder del aquelarrendash Decidme iquestquieacutenes sois y por queacute estaacuteis aquiacute

Le explicaacuteis coacutemo despertasteis en el bosque coacutemo os ataca-ron terribles criaturas y coacutemo llegasteis al centro de este ciacuterculo para romper el hechizo que rodea el bosque Los ojos de Anette se entrecierran al oiacuter la historia ndashEso es imposible El ciacuterculo estaba cerrado Nadie podiacutea entrar en el bosque mientras completaacuteba-mos nuestro hechizo ndashRechina los dientesndash Debeacuteis marcharos de inmediato Eacuteste no es vuestro sitio

ndashPero iexclsuma sacerdotisa ndashexclama la bruja pelirroja que se ve interrumpida por la mirada de Anette Ambas se miran a los ojos fijamente enzarzadas en una batalla de voluntades que se salda raacutepidamente con la victoria de Anette

ndashCaacutelmate Erynn ndashdice Anette con tono firme y maternal como si estuviera regantildeando a una nintildea Vuelve su atencioacuten hacia voso-tros mientras la bruja llamada Erynn baja la cabeza en sentildeal de derrotandash Marchaos Habeacuteis roto el hechizo como queriacuteais Ahora podeacuteis iros del bosque Pero os doy una uacuteltima advertencia si vol-veacuteis a interferir con nosotras no seremos tan piadosas

Comenzaacuteis a protestar pero antes de poder pronunciar una sola palabra una oscura raacutefaga de viento apaga la hoguera del centro del claro Las sombras que hay tras la liacutenea de aacuterboles se retuer-cen y enroscan repentinamente entrando en el claro y tirando del borde de las capas de las brujas Una a una las sombras retuercen y tiran de cada una de las brujas hasta meterlas en la oscuridad En pocos instantes desaparecen Soacutelo queda el paacutelido brillo de la luna para guiaros de vuelta a casa

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores rompieron el hechizo de las brujas

AElig Anota en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea la Flauta hipnotizadora y el Trozo de sombra desgarrado Cada investigador obtiene 1 punto de expe-riencia adicional pues obtiene informacioacuten sobre el mis-terioso pasado de Arkham

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

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Resolucioacuten 3 Os desplomaacuteis en el suelo exhaustos y con la mente llena de voces sobrenaturales y del agudo sonido de cien flautas disonantes Vuestros cuerpos se agitan con la sensacioacuten De vuestros oiacutedos empieza a gotear sangre y las laacutegrimas inun-dan vuestros ojos Intentaacuteis gatear para poneros a salvo pero no sirve de nada El volumen del sonido no hace sino crecer y la diso-nante cacofoniacutea os rompe los tiacutempanos y enfanga vuestros pensa-mientos Al final tras lo que parecen horas el cansancio puede con vuestra consciencia

Cuando despertaacuteis lo haceacuteis junto al Arroyo del Ahorcado donde un nintildeo pequentildeo os sacude vigorosamente por los hombros

ndashiexclVuelve aquiacute no los toques ndashle grita su madre al nintildeo y eacuteste se aparta de vosotros Teniendo en cuenta vuestro estado no os sor-prenderiacutea que creyese que sois unos borrachos Os sacudiacutes el barro reseco de la ropa y os poneacuteis en pie a duras penas antes de dirigiros hacia la periferia de la ciudad

AElig Anota en el registro de campantildea que las brujas lanzaron su hechizo

AElig Comprueba el mazo de Acto

= Si el escenario acaboacute con el acto 1 o 2 en juego no se anota nada

= Si el escenario acaboacute con el acto 3 en juego anota en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea la Flauta hipnotizadora Cada investigador obtiene 1 punto de experiencia adicional pues obtiene informacioacuten sobre el misterioso pasado de Arkham

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

Resolucioacuten 4 Os desplomaacuteis en el suelo exhaustos y con la mente llena de voces sobrenaturales y del agudo sonido de cien flautas disonantes La sensacioacuten se desvanece cuando la liacuteder del ciacuterculo se aproxima y su imponente silueta se cierne sobre vosotros

ndashNo podemos permitir que el hechizo fracase Llevadlos a la linde del bosque y aseguraos de que no nos interrumpen ndashordena a varias de las demaacutes mujeres encapuchadas Os cogen de los brazos y os levantan para arrastraros fuera del claro central Trataacuteis de resistiros pero teneacuteis los miembros entumecidos y flojos y la caco-foniacutea de sonidos y sensaciones que os asalta la mente enfanga vues-tros pensamientos Al final tras lo que parecen horas os tiran al suelo y el cansancio puede con vuestra consciencia

Cuando despertaacuteis lo haceacuteis junto al Arroyo del Ahorcado donde un nintildeo pequentildeo os sacude vigorosamente por los hombros

ndashiexclVuelve aquiacute no los toques ndashle grita su madre al nintildeo y eacuteste se aparta de vosotros Teniendo en cuenta vuestro estado no os sor-prenderiacutea que creyese que sois unos borrachos Os sacudiacutes el barro reseco de la ropa y os poneacuteis en pie a duras penas antes de dirigiros hacia la periferia de la ciudad

AElig Anota en el registro de campantildea que las brujas lanzaron su hechizo

AElig Comprueba el mazo de Acto-

= Anota en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea la Flauta hipnotizadora Cada investigador obtiene 1 punto de experiencia adicional pues obtiene informacioacuten sobre el misterioso pasado de Arkham

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

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Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar este escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas

+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4 991611 991611 991616 991614 991613 991615

AElig Los 4 perfiles estaacuten ldquotachadosrdquo en el registro de campantildea

AElig No se dejoacute ninguna prueba

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La Logia del Crepusculo de Platasolicita el placer de su compantildeiacutea la noche del veintinueve de noviembre a las ocho en punto en la finca del abogado Josef Ekhard Meiger a bene-ficio de la Fundacioacuten Fairchild

Mientras te preparas para la noche que se avecina no puedes evitar preguntarte algo iquestestaacutes actuando para remediar tu destino como te aconsejoacute la adivina iquestO te estaacutes metiendo voluntariamente en las fauces de un destino siniestro

Pasa a la Preparacioacuten

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros A las puertas de la muerte Logia del Crepuacutesculo de Plata Depredado-res espectrales Espiacuteritus atrapados Destino inexorable y Friacuteo helador Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Pon aparte fuera del juego los conjuntos de encuentros El reino de la muerte y El vigilante Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Pon aparte fuera del juego los 7 Lugares Espectral

AElig Pon aparte fuera del juego el Enemigo Josef Meiger

= Nota Esta carta es de doble cara y tiene una carta de Historia en su otro lado Para una mejor experiencia no mires el otro lado a menos que un efecto te indique que lo hagas

Escenario II A las puertas de la muerteCuatro desaparecidos en paradero desconocido

Los residentes de French Hill siguen conmocionados tras la repentina desaparicioacuten de varios invitados y miembros del personal de servicio en la casa del Sr Josef Meiger durante la noche de la gala beneacutefica anual del Crepuacutesculo de Plata del pasado domingo ldquoEstamos absolutamente des-concertados y sin saber coacutemo puede haber ocurridordquo dijo el Sr Meiger el diacutea despueacutes de las desapariciones ldquoDicho esto confiamos en que el sheriff Engle y la policiacutea de Arkham iniciaraacuten diligencias para encontrar a los desaparecidosrdquo

Sigue sin haber la menor prueba en cuanto al paradero de la Srta Gavrie-lla Mizrah el Sr Jerome Davids el Sr Valentino Rivas y la Sra Penny White quienes desaparecieron en mitad de la celebracioacuten y a quienes no se les ha vuelto a ver desde entonces La policiacutea ofrece una cuantiosa recompensa a cualquiera que proporcione informacioacuten sobre estas des-apariciones Al preguntarle si la policiacutea estaacute considerando el caso como un homicidio el sheriff Engle declaroacute ldquoPor ahora no hay motivos para sospechar que haya habido juego sucio Sin embargo y dadas las cir-cunstancias debemos tener en cuenta cualquier posibilidadrdquo Ninguno de los demaacutes asistentes ha hecho declaraciones en relacioacuten a la gala que parecioacute terminar sin el menor problema pese a las desapariciones

Hasta ahora ninguno de los miembros maacutes importantes de la Logia del Crepuacutesculo de Plata ha expresado preocupacioacuten alguna acerca de la proacutexima cena beneacutefica de la Logia que se trasladoacute recientemente a la misma ubicacioacuten la finca de Josef Meiger en French Hill ldquoEstoy seguro de que este acontecimiento seraacute un rotundo eacutexitordquo declaroacute el Sr Meiger al Arkham Advertirser en una entrevista realizada ayer ldquoNo hay motivos para que los buenos habitantes de Arkham se preocupenrdquo

ndashMinnie Klein

Doblas el perioacutedico lo dejas a un lado de tu mesa y examinas los demaacutes archivos que has recopilado durante los uacuteltimos diacuteas en relacioacuten a las perso-nas desaparecidas Han pasado varios diacuteas desde lo vivido en el bosque Has intentado sacaacutertelo de la mente pero es imposible Cada noche suentildeas con un sitio sin nombre en el vaciacuteo del espacio con una tenue melodiacutea disonante de flautas hipnoacuteticas que te atraen Ahora hay otros que desaparecen de la ciudad sin dejar rastro Las desapariciones bailan en el liacutemite de tus pensa-mientos Les das vueltas en la cabeza a las palabras de ese hombre que dice que no hay motivos para preocuparse Piensas en la echadora de cartas y en su advertencia y te preguntas si estaacutes viendo demonios donde no los hay Sea como sea soacutelo hay una forma de saberlo a ciencia cierta Coges la invitacioacuten y examinas el papel estampado en plata y la perfecta caligrafiacutea

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El reino mortalNota la preparacioacuten de este escenario soacutelo usa los 7 Lugares sin el rasgo Espectral Todos los Lugares Espectral deben ponerse aparte

Distribucioacuten sugerida de los Lugares

12

AElig Pon en juego los 7 Lugares que no son Espectral (Vestiacutebulo de entrada Salas victorianas Sala de trofeos Sala de billar Dormito-rio principal Balcoacuten y Despacho) Los investigadores comienzan la partida en el Vestiacutebulo de entrada (consulta la distribucioacuten sugerida de los Lugares a continuacioacuten)

AElig Comprueba la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo del registro de campantildea

= Coloca 6 pistas sobre el Vestiacutebulo de entrada si el perfil de Gavrie-lla Mizrah no estaacute tachado

= Coloca 6 pistas sobre el Despacho si el perfil de Jerome Davids no estaacute tachado

= Coloca 6 pistas sobre la Sala de billar si el perfil de Valentino Rivas no estaacute tachado

= Coloca 6 pistas sobre el Balcoacuten si el perfil de Penny White no estaacute tachado

= Retira de la forma maacutes equitativa posible una canti-dad total de pistas de los Lugares anteriores que sea igual al nuacutemero de pruebas que se dejaron anotadas en el registro de campantildea

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Sustituir LugaresDurante este escenario podriacuteas tener que cambiar Lugares ya existen-tes por Lugares puestos aparte Cuando un Lugar que ya esteacute en juego se cambie por otro Lugar lo sustituye Todas las fichas cartas vinculadas investigadores Enemigos y otras cartas que esteacuten en el Lugar anterior ahora se consideran en el Lugar nuevo (por ejemplo las cartas vincula-das lo siguen estando) No se considera que ninguacuten elemento de juego se haya movido durante la sustitucioacuten

copy 2018 FFGIllus Jose Vega

LUGAR

Hasta los pasillos de esta mansioacuten son lujosos decorados con gruesas alfombras extrantildeos cuadros y estatuas imposibles hechas de chatarra Los rayos del sol brillan a traveacutes de las cortinas mientras eacuteste se pone sobre Arkham en el exterior

Salas victorianas

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Dos cabezas de ciervo colgadas de la pared flanquean esta puerta y casi parece que estuvieran vigilando la entrada

Sala de trofeos

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

En lo maacutes alto de una empinada escalera que lleva al segundo piso de la mansioacuten lejos del bullicio de la fiesta que

hay abajo se encuentra una solitaria puerta de roble que protege los secretos maacutes privados del Sr Meiger

Todos los Enemigos Crepuacutesculo de Plata que esteacuten en el Despacho pierden Indiferente

Despacho

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Una puerta de cristal abierta lleva al balcoacuten que hay fuera del dormitorio principal de la finca

Balcoacuten

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Desde fuera de esta sala oyes el caracteriacutestico sonido de las bolas de billar golpeaacutendose entre

siacute junto con risas y conversaciones

Sala de billar

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Esta gran puerta estaacute bien pulida y no tiene ninguna marca Se encuentra en un rincoacuten del pasillo de arriba

fuera de la vista de invitados y ojos curiosos

Dormitorio principal

copy 2018 FFGIllus Logan Feliciano

LUGAR

Estaacute claro que cualesquiera que sean los negocios que se trae entre manos Josef Meiger le va muy bien Una suave alfombra roja recorre el opulento pasillo flanqueada por estatuillas de maacutermol y marfil Sobre vuestras cabezas

una resplandeciente laacutempara de arantildea emite una brillante luz sobre los pulidos suelos y escaleras de madera

Vestiacutebulo de entrada

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Si el perfil de Gavriella Mizrah no estaacute tachado y no hay pistas en el Vestiacutebulo de entrada lee lo siguiente

El vestiacutebulo de entrada de la mansioacuten estaacute bellamente decorado pero te resulta extrantildeo que la balaustrada de madera de la gran escalera haya sido reparada hace poco y aparentemente de forma apresu-rada Cuando nadie mira sigues el pasamanos escaleras arriba y abajo hasta que encuentras lo que buscas varias astillas de madera que podriacutean haber saltado debido a una bala Vuelves a subir la esca-lera una vez maacutes y te colocas en la posicioacuten desde donde habriacutea debido efectuarse un disparo asiacute Tras un momento de observacioacuten un leve brillo llama tu atencioacuten junto a uno de los helechos decorativos del primer piso Alliacute encuentras una prueba un casquillo de bala de un arma del 45 Asiacute que realmente dispararon un arma en el vestiacutebulo de la mansioacuten pero si eso es cierto iquestcoacutemo es que nadie oyoacute los disparos

Anota junto al perfil de Gavriella Mizrah en la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo que los investigadores estaacuten

tras la pista de Gavriella

Si el perfil de Penny White no estaacute tachado y no hay pistas en el Balcoacuten lee lo siguiente

El balcoacuten que hay fuera del dormitorio de Josef Meiger da sobre las calles lluviosas y las torres sombriacuteas de French Hill Seguacuten testigos oculares la uacuteltima vez que vieron a Penny estaba entrando en el dormitorio de Josef presuntamente para arreglarlo o quizaacutes iba a buscar alguacuten objeto personal La colilla de cigarrillo que hay en el suelo del balcoacuten te dice algo distinto Penny vino aquiacute a tomarse un descanso y a juzgar por lo ajetreado que estaacute el resto del personal probablemente lo necesitaba Si hubiera estado en peligro iquestpodriacutea haber trepado o saltado desde el balcoacuten Te asomas por el borde Es posible pero poco probable Una caiacuteda desde ahiacute podriacutea haberle roto una pierna o algo peor Lo maacutes loacutegico es que se hubiera retirado al interior de la mansioacuten donde podriacutea haber pedido ayuda El problema es que nadie la vio salir del dormitorio Algo no cuadra Te guardas la colilla en un bolsillo de tu abrigo y confiacuteas en que sea una pista real y no te lleve a perseguir fantasmas

Anota junto al perfil de Penny White en la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo que los investigadores estaacuten

tras la pista de Penny

Si el perfil de Jerome Davids no estaacute tachado y no hay pistas en el Despacho lee lo siguiente

El despacho personal de Josef Meiger estaacute bastante ordenado para ser el de alguien cuyo secretario personal acaba de desaparecer Puede que simplemente sea una persona escrupulosa o quizaacutes ha estado limpiando pruebas de alguacuten delito No encuentras nada des-tacable en ninguno de los archivos de Josef pero tras seguir regis-trando te das cuenta de que hay un sitio en el que no has mirado la basura Rebuscar en la papelera tiene premio Casi en el fondo hay un pequentildeo diario de bolsillo que perteneciacutea a Jerome Davids y que probablemente tirara por descuido el personal de limpieza Consul-tas la uacuteltima paacutegina En ella Jerome anotoacute una lista de nombres que quizaacutes transcribiera de los archivos de Josef Auacuten no sabes queacute puede significar pero debe de ser importante

Anota junto al perfil de Jerome Davids en la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo que los investigadores estaacuten

tras la pista de Jerome

Si el perfil de Valentino Rivas no estaacute tachado y no hay pistas en la Sala de billar lee lo siguiente

Seguir los pasos de Valentino no es difiacutecil Como invitado de honor (y el alma de la fiesta a juzgar por lo que te han contado) siempre teniacutea a mucha gente alrededor Lo cual hace que la historia de que ldquose esfumoacute mientras nadie mirabardquo sea mucho maacutes difiacutecil de creer En la sala de billar donde vieron por uacuteltima vez a Valentino te encaras con Adam Gensler el hombre con el que estaba jugando al billar justo antes de su desaparicioacuten ndashMire ya le dije a la poli y a los periodistas todo lo que vi ndashexplica mientras mueve las manos inquieto y da golpe-citos en el suelo con el piendash Tino y yo estaacutebamos jugando al billar yo aparteacute la vista y cuando me quise dar cuenta habiacutea desaparecido ndashinsiste con tono airado antes de volver a su partida de billarndash iquestDoacutende se ha metido la maldita bola uno ndashpregunta entre dientes

Puede que no sea nada pero parece que Valentino no fue lo uacutenico que desaparecioacute esa noche

Anota junto al perfil de Valentino Rivas en la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo que los investigadores estaacuten

tras la pista de Valentino

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Interludio I Rastro de los perdidosNo leas este interludio a menos que se te indique que lo hagas

Consulta la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo del registro de campantildea Lee las siguientes secciones en orden para aquellos personajes cuyo perfil no esteacute tachado

Tras haber leiacutedo todos los textos pertinentes haz avanzar el acto al acto 1b

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NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investi-gadores desistieron o fueron derrotados) y estaba en juego el acto 1 cuando acaboacute el escenario Ve a la Resolucioacuten 2

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investi-gadores desistieron o fueron derrotados) y estaba en juego el acto 2 cuando acaboacute el escenario Ve a la Resolucioacuten 3

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investi-gadores desistieron o fueron derrotados) y estaba en juego el acto 3 cuando acaboacute el escenario Ve a la Resolucioacuten 1

Resolucioacuten 1 Nada maacutes salir al patio os rodean hombres de rostro adusto y vestidos con gabardinas Varios de ellos se meten la mano en el bolsillo es un aviso para que no hagaacuteis ninguacuten movi-miento brusco Antes de que puedan cumplir alguna amenaza una geacutelida voz rompe el silencio ndashTranquilos caballeros No hay necesidad de eso

Los hombres se retiran y aparece un anciano al que reconoceacuteis como Carl Sanford el presidente de la Logia del Crepuacutesculo de Plata Pese al peligro de la situacioacuten su expresioacuten es casi dema-siado relajada La completa ausencia de miedo en su postura y sus acciones sugiere una confianza nacida de un considerable poder Sus guardaespaldas dan varios pasos hacia atraacutes y os permiten que hableacuteis con el Sr Sanford en privado

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores escaparon del reino espectral

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio II El precio del progreso

Resolucioacuten 2 Saliacutes de la mansioacuten y os recibe el fresco aire noc-turno Vuestra investigacioacuten os ha dejado agotados y extrantildea-mente paranoicos El evento os ha parecido que teniacutea algo peculiar pero no estaacuteis seguros de queacute Aunque los invitados no pareciacutean darse cuenta visteis que todo el personal estaba inquieto y sudo-roso y los miembros de la Logia tambieacuten pareciacutean tensos Maacutes de una vez notasteis que sus miradas se dirigiacutean a vosotros y que

observaban todos vuestros movimientos Si no supierais que no es asiacute pensariacuteais que la Logia del Crepuacutesculo de Plata estaba haciendo que os siguieran por alguacuten motivo En cualquier caso no pudisteis averiguar mucha informacioacuten sobre las cuatro desa-pariciones y dudaacuteis de que lo hagaacuteis alguacuten diacutea Puede que a fin de cuentas no fuera nada

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores no descubrieron nada sobre los planes de la Logia

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Omite el Interludio II El precio del progreso y pasa directamente al Escenario III El nombre secreto

Resolucioacuten 3 Huis hacia el vestiacutebulo de entrada de la mansioacuten pero el muro de niebla espectral sigue bloqueaacutendoos el camino De la niebla surgen varios rostros y brazos fantasmales que se retuer-cen y gritan atormentados Os dais media vuelta y veis el vaciacuteo ros-tro del vigilante encapuchado Antes de que podaacuteis daros cuenta de que estaacuteis perdidos el cuerpo eteacutereo de la criatura se arremo-lina y surca el aire como si estuviera hecho de la misma niebla La criatura se reconstituye ante vosotros y su mano calcinada os aga-rra por la garganta y os levanta con una fuerza tremenda Dais patadas y clavaacuteis las untildeas en la mano de la criatura debatieacutendoos con la ferocidad de un animal acorralado pero no sirve de nada Lo uacuteltimo que veis es el brillo rojo de los ojos de la criatura mien-tras os taladra la mente

AElig Anota en el registro de campantildea que nadie volvioacute a ver nunca a los investigadores ni tuvo noticias suyas

AElig Cada investigador que desistiera obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Cada investigador que no desistiera muere Si en la reserva de investigadores disponibles no hay suficientes investigadores para continuar la campantildea eacutesta termina y los jugadores pierden Cada jugador cuyo investigador haya muerto debe elegir un nuevo investigador de entre los investigadores disponibles

AElig Omite el Interludio II El precio del progreso y pasa directamente al Escenario III El nombre secreto

14

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15

Interludio II El precio del progresoSi al menos uno de los investigadores tiene el rasgo Crepuacutesculo de Plata pasa a El precio del progreso 1

Si no es asiacute pasa a El precio del progreso 2

El precio del progreso 1 ndashAh es usted No esperaba que estuviera aquiacute aunque quizaacutes deberiacutea haberlo hecho ndashdice el Sr Sanford con un ligero tono de sorpresa en la vozndash Lamento que haya tenido que verse involucrado en este desafortunado asunto No era mi intencioacuten que fuese usted parte de esto

Frunces el centildeo Sospechas que la fortuna no ha tenido nada que ver en ello Le preguntas queacute les sucederaacute a los que siguen atrapados dentro ndashEl pro-greso humano requiere sacrificios ndashrecita con tono estoicondash Es lamenta-ble que ese sacrificio deba hacerse en sangre en ocasiones pero el precio del lamento no supera el fruto de la labor

Pasa a El precio del progreso 3

El precio del progreso 2 ndashLamento que debamos conocernos en unas cir-cunstancias tan desafortunadas ndashdice el Sr Sanford como si tal cosa Frun-ces el centildeo Sospechas que la fortuna no ha tenido nada que ver en ello Le preguntas queacute les sucederaacute a los que siguen atrapados dentro ndashEl progreso humano requiere sacrificios ndashrecita con tono estoicondash Es lamentable que ese sacrificio deba hacerse en sangre en ocasiones pero el precio del lamento no supera el fruto de la labor

Pasa a El precio del progreso 3

El precio del progreso 3 No habeacuteis venido aquiacute a escuchar el proselitismo del Sr Sanford sobre el sacrificio Habeacuteis venido en busca de respuestas Exi-giacutes una explicacioacuten pero el anciano os interrumpe con una mueca hosca ndashSiacute siacute Se refieren al incidente de la semana pasada Fue la primera manifes-tacioacuten de la criatura y la llegada de la niebla oscura que se han encontrado dentro ndashMira la puerta delantera de la mansioacuten y se aclara la gargantandash La Logia no estuvo involucrada en las desapariciones que ocurrieron esa noche ndashexplica tras una breve pausandash Pero no es que pudieacuteramos acudir a la poli-ciacutea y contarles que una criatura hecha de niebla habiacutea secuestrado a cuatro personas en el hogar del Sr Meiger iquestverdad Asiacute que tuvimos que tomar car-tas en el asunto Sospechaacutebamos que la criatura se vio atraiacuteda por la mul-titud asiacute que recreamos el incidente para entender lo sucedido y averiguar sus motivos

Ahora entendeacuteis perfectamente la decisioacuten de albergar otro evento en la finca del Sr Meiger tan pronto despueacutes de las desapariciones Por mucho que os cueste admitirlo hay una cierta loacutegica en el plan que ha puesto en marcha la Logia aunque no os gusta que os hayan usado como cebo iquestQuieacuten sabe cuaacuten-tos inocentes han corrido un peligro mortal Aunque el objetivo fuera noble iquestmereciacutea la pena el sacrificio

ndashEspero que entiendan que nuestra organizacioacuten soacutelo busca la mejora de la humanidad Maacutes allaacute de nuestros cinco sentidos residen verdades duras ndashdice el Sr Sanford con expresioacuten sombriacuteandash Si queremos sobrevivir y pros-perar debemos adaptarnos Debemos aprender Debemos entender Eso es lo que quiere lograr nuestra orden una mayor comprensioacuten del mundo que nos rodea Una empresa que merece la pena iquestno les parece

AElig Comprueba queacute Enemigos Crepuacutesculo de Plata hay en la zona de victoria y bajo el Vestiacutebulo de entrada

= Si Josef Meiger estaacute en la zona de victoria pasa a El precio del progreso 4

= Si Josef Meiger estaacute bajo el Vestiacutebulo de entrada pasa a El precio del progreso 5

= Si nada de lo anterior se cumple y la cantidad de Enemigos Cre-puacutesculo de Plata de la zona de victoria es igual o mayor que la cantidad que hay bajo el Vestiacutebulo de entrada pasa a El precio del progreso 4

= Si nada de lo anterior se cumple y hay maacutes Enemigos Crepuacutesculo de Plata bajo el Vestiacutebulo de entrada que en la zona de victoria pasa a El precio del progreso 6

El precio del progreso 4 Antes de que podaacuteis contestar uno de los hom-bres de Sanford sale de la casa que teneacuteis a la espalda Envaina una larga hoja de plata y se dirige al Sr Sanford ndashNo hay ni rastro de Josef en el inte-rior sentildeor ndashEl hombre os mira con sospecha y mantiene la mano en el pomo de la espada Su postura os recuerda a la de un caballero estoico y de feacuterrea disciplina

ndashYa veo ndashcontesta Sanford Cierra los ojos y respira hondo antes de prose-guirndash Una gran peacuterdida para nuestra orden pero ya la anticipamos Reuacute-nan las pertenencias de la Logia del interior de la finca y yo me encargareacute de las consecuencias

El caballero asiente y regresa dentro de la casa Los friacuteos ojos azules de Carl se vuelven hacia vosotros ndashEn cuanto a ustedes les pido que abandonen este lugar de inmediato Ya han causado suficientes dantildeos

Antes de que podaacuteis protestar ordena a los demaacutes hombres que hay cerca que os escolten fuera del terreno y no teneacuteis maacutes remedio que acceder

AElig Anota en el registro de campantildea que Josef desaparecioacute en la niebla

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores son enemigos de la Logia

AElig La historia continuacutea en el Escenario III El nombre secreto

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El precio del progreso 5 Sopesaacuteis cuidadosamente las palabras del Sr Sanford Creeacuteis que dice la verdad pero no estaacuteis seguros de que el fin jus-tifique los medios Antes de que podaacuteis contestar Josef se adelanta ndashCreo que nuestros nuevos camaradas entienden el valor de la colaboracioacuten ndashdice educadamente y se coloca a vuestro ladondash Podriacutean haber escapado por su cuenta pero se quedaron para asegurarse de que los miembros de la Logia estuvieran a salvo Seguro que comparte mi opinioacuten

ndashEl valor no es lo mismo que el sacrificio Josef ndashpronuncia Carl Sanford pacientementendash iquestTienen la voluntad de hacer lo que es verdaderamente apropiado para toda la humanidad

El anciano vuelve su atencioacuten a vosotros y sus friacuteos ojos brillan bajo la luz de la luna Se acerca pausadamente y extiende la mano ndashEn cualquier caso han experimentado de primera mano el peligro al que nos enfrentamos todos Uacutenanse a nosotros y podremos afrontarlo juntos Combinando nues-tros conocimientos podemos proteger Arkham de esta amenaza

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores rescataron a Josef

AElig Cada investigador obtiene 2 puntos de experiencia adicionales por haber obtenido informacioacuten sobre el funcionamiento interno de la Logia del Crepuacutesculo de Plata

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= ndashMe niego a formar parte de esto Pasa a El precio del progreso 7

= ndashAcepto Pasa a El precio del progreso 8

= ndashAcepto (Estaacutes mintiendo) Pasa a El precio del progreso 9

El precio del progreso 6 Sopesaacuteis cuidadosamente las palabras del Sr Sanford Creeacuteis que dice la verdad pero no estaacuteis seguros de que el fin justi-fique los medios Antes de que podaacuteis contestar Josef Meiger sale de la casa que teneacuteis detraacutes flanqueado por dos guardias que llevan trajes caros Uno blande una larga hoja de plata y se mantiene en guardia El otro observa la situacioacuten vigilante con una mano en la empuntildeadura de un revoacutelver que lleva enfundado a un lado del cuerpo Josef os reconoce y se dirige a voso-tros con brusquedad ndashHan estado metiendo las narices donde no les corres-ponde ndashamenaza mientras entrecierra sus oscuros ojos

ndashConteacuten tu lengua Josef ndashinterviene Sanford Se acerca pausadamente y extiende la mano hacia vosotrosndash ndashHan experimentado de primera mano el peligro al que nos enfrentamos todos Uacutenanse a nosotros y podremos afrontarlo juntos Combinando nuestros conocimientos podemos proteger Arkham de esta amenaza

AElig Anota en el registro de campantildea que Josef estaacute sano y salvo

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= ndashMe niego a formar parte de esto Pasa a El precio del progreso 7

= ndashAcepto Pasa a El precio del progreso 8

= ndashAcepto (Estaacutes mintiendo) Pasa a El precio del progreso 9

El precio del progreso 7 El Sr Sanford frunce el centildeo retira la mano y endu-rece la mirada ndashYa veo No puedo decir que no esteacute decepcionado Pensaba que seriacutean lo bastante perspicaces como para ver que nuestra colaboracioacuten seriacutea valiosa Pero ya me doy cuenta de que hice mal en confiar en eso ndashSuspira y dirige su mirada hacia la mansioacuten de Josefndash Muy bien La Logia manejaraacute este problema por su cuenta Vuelvan a su estado de ignorancia Pero se lo advierto no se interpongan en nuestro camino No querraacuten tenerme como enemigo

Antes de que podaacuteis protestar ordena a los demaacutes hombres que hay cerca que os escolten fuera del terreno y no teneacuteis maacutes remedio que acceder

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores son enemigos de la Logia

AElig La historia continuacutea en el Escenario III El nombre secreto

El precio del progreso 8 Le estrechaacuteis la mano al Sr Sanford Su apre-toacuten es friacuteo pero fuerte Los demaacutes miembros de la Logia parecen relajarse a vuestro alrededor

ndashHaremos grandes cosas juntos amigos miacuteos ndashdice Sanfordndash Grandes cosas de verdad

Sin embargo veis por el rabillo del ojo que uno de los matones de la Logia aprieta su arma con un poco maacutes de fuerza

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores son miembros de la Logia Antildeade 1 ficha 991612 a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

AElig La historia continuacutea en el Escenario III El nombre secreto

El precio del progreso 9 Le estrechaacuteis la mano al Sr Sanford Su apre-toacuten es friacuteo pero fuerte Los demaacutes miembros de la Logia parecen relajarse a vuestro alrededor

ndashHaremos grandes cosas juntos amigos miacuteos ndashdice Sanfordndash Grandes cosas de verdad

Sin embargo veis por el rabillo del ojo que uno de los matones de la Logia aprieta su arma con un poco maacutes de fuerza

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores son miembros de la Logia Antildeade 1 ficha 991612 a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores estaacuten enga-ntildeando a la Logia

AElig La historia continuacutea en el Escenario III El nombre secreto

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NO LEAS ESTO hAstAa el finAl del escenArio

Te saca de tu ensimismamiento la sensacioacuten de que algo se arrastra por tu pecho y de una mano helada que te aferra la garganta Aprieta hasta que te corta el aliento y tu traacutequea comienza a resquebrajarse Pero alliacute no hay nada soacutelo una geacutelida corriente que entra en la sala por la ventana abierta El viento estridente y silbante sacude el marco de la ven-tana y penetra en la seguridad del hogar Casi parece como las notas disonantes de una terrible flauta una muacutesica inquietante y mecaacutenica te llena de un terror inexplicable Corres hacia la ventana y la cierras de golpe con las manos temblorosas Esto no puede ser real piensas Aquiacute no ahora no Pero negarlo no te proporciona ninguacuten refugio

El friacuteo vuelve a recorrerte la espalda Una fina niebla gris se filtra en la estancia colaacutendose bajo la puerta delantera y por las grietas que hay alrededor de la ventana Repta por el suelo y se enrosca lentamente en tus tobillos haciendo que escalofriacuteos recorran tu cuerpo Corres a tu dormitorio das un portazo y echas el cierre Soacutelo logras unos segundos de alivio antes de que el invasor reanude su asalto Una y otra vez una pesada fuerza golpea la puerta y hace tem-blar toda la habitacioacuten Colocas tu cuerpo contra la puerta y tratas de mantenerla cerrada Con cada golpe una oscura niebla se cuela por las grietas que aparecen en la madera Con un uacuteltimo estruendo la puerta se hace pedazos Te ves lanzado hacia atraacutes y no aterrizas en el suelo sino en una nube de niebla en la que cien brazos espectrales te agarran y se aferran a tu carne desgarraacutendote miembro a miembro

iexclNO Esto no puede ser real Estaacutes aquiacute leyendo este mismo texto Una oleada de alivio te invade cuando te das cuenta de que estaacute todo en tu cabeza Aun asiacute las palabras impe-len a tu mente a atormentarte con visiones de una muerte macabra Te encuentras mirando por las ventanas bus-cando una oscura niebla que no estaacute alliacute iquestY si el texto intenta decirte algo Quizaacutes No eso es imposible

ldquoReal o imaginado tu destino se acerca igualmenterdquo

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El ciacuterculo rotoRegistro de campantildea

INVESTIGADORESNOMBRE DEL JUGADOR NOMBRE DEL JUGADOR NOMBRE DEL JUGADOR NOMBRE DEL JUGADOR

INVESTIGADOR INVESTIGADOR INVESTIGADOR INVESTIGADOR

EXPERIENCIA DISPONIBLE EXPERIENCIA DISPONIBLE EXPERIENCIA DISPONIBLE EXPERIENCIA DISPONIBLE

TRAUMAS TRAUMAS TRAUMAS TRAUMAS(Fiacutesicos) (Fiacutesicos) (Fiacutesicos) (Fiacutesicos) (Mentales) (Mentales) (Mentales) (Mentales)

DEBILIDADESAPOYOS DE HISTORIA OBTENIDOS

DEBILIDADESAPOYOS DE HISTORIA OBTENIDOS

DEBILIDADESAPOYOS DE HISTORIA OBTENIDOS

DEBILIDADESAPOYOS DE HISTORIA OBTENIDOS

Notas de campantildea

Se otorga permiso para fotocopiar esta hoja soacutelo para uso personal copy 2018 FFGEl registro de campantildea tambieacuten estaacute disponible como descarga en wwwfantasyflightgameses

Recuerdos descubiertos

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Personas desaparecidas

ProacutelogoLa hora bruja

A las puertas de la muerte (Acto 1)

El nombre secretoLa paga del pecadoPor el bien comuacuten

Unioacuten y desilusioacutenEn las garras del caos

Ante el trono negro

El ciacuterculo interno

Rastro de los perdidos

El precio del progreso

A las puertas de la muerte (Actos 2 y 3)

Epiacutelogo

Giro del destino

Valentino Rivas

Penny White

Jerome Davids

Gavriella Mizrah

INVESTIGADORES MUERTOS Y LOCOS

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CreacuteditosDisentildeo y desarrollo de la expansioacuten Matthew NewmanEdicioacuten y revisioacuten de la historia Christine CrabbEdicioacuten y revisioacuten teacutecnica BD FloryTraduccioacuten Sergio HernaacutendezJefa de LCG Mercedes OpheimRevisioacuten de la historia de Arkham Horror Dane Beltrami y Nikki ValensJefa de historia Katrina OstranderDisentildeo graacutefico de la expansioacuten Neal W RasmussenCoordinador de disentildeo graacutefico Joseph D OlsonJefe de disentildeo graacutefico Christopher HoschMaquetacioacuten Edge StudioJefa de direccioacuten artiacutestica Melissa ShetlerDireccioacuten artiacutestica Jason Beaudoin y Megan DuehnDirector creativo visual Brian SchomburgGestor de proyecto seacutenior John Franz-WichlaczCoordinador de desarrollo de productos seacutenior Chris GerberDisentildeador de juego ejecutivo Corey KonieczkaDirector creativo Andrew NavaroUn agradecimiento especial a Jon Zierden a nadie le gusta una buena base coacutenica como a tiPruebas de juegoDavid Attali Michael Boggs Robert Brantseg Crystal ldquoMuerto para miacuterdquo Chang Marcia Colby Stephen ldquoSacas de dinerordquo Coleman Guillaume Couteau Alex Davy Andrea DellrsquoAgnese Alex DeNagy Justin Engelking Julia Faeta BD Flory Jeacutereacutemy Fouques Jeremy Fredin Nate French Dave Galey Ken Grazier Jason Horner Julien Horner Jed Humphries Neil Kimball Skyler Latshaw Tim Latshaw Greacutegoire Lefebvre Brian Lewis Jamie Lewis Jill McTavish Eric Meyers Nicole Meyers Annete Nepomuceno Andrew Nguyen Josh Parrish Chad Reverman Ian Rickett Rebecca Scarlett Vincent Schwartz Alexander Skeggs Preston ldquoEl verdadero Prestonrdquo Stone Michael Strunk Jake Tighe Regine Mualla Tighe Zachary Varberg Zeke Waletzky Jeremy ldquoAtrapafantasmasrdquo ZwirnUn agradecimiento especial a todos los participantes en la prueba beta

Queacute viene ahoraAunque todos los escenarios del ciclo El ciacuterculo roto pueden jugarse como escenarios independientes tambieacuten pueden combinarse para for-mar una campantildea completa de nueve partes El siguiente escenario de la campantildea El ciacuterculo roto aparece en el pack de Mitos El nombre secreto y la historia continuaraacute a lo largo de los seis packs del ciclo

copy 2018 Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG Living Card Game LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Importado por Asmodee Group y distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

FANTASYFLIGHTGAMES

PROOF OF PURCHASE

AHC29 The Circle

Undone

Iconos de conjuntos de encuentros

Agentes de Azathoth

Aquelarre de Anette

Desaparicioacuten en la finca del Crepuacutesculo

A las puertas de la muerte

Ciudad de pecados

El reino de la muerte

Destino inexorable

Logia del Crepuacutesculo de Plata

Depredadores espectrales

El vigilante

La hora bruja

Espiacuteritus atrapados

Brujeriacutea

AHC29 Campaign Guide_AMSindd 20 03082018 132941

P A C K D E M I T O S

EL NOMBRE SECRETO

El nombre secreto es el escenario III de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como escenario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario III El nombre secretoComprueba el registro de campantildea

AElig Si los investigadores son miembros de la Logia pasa a la Introduccioacuten 1

AElig Si los investigadores son enemigos de la Logia pasa a la Introduccioacuten 4

AElig Si los investigadores no descubrieron nada sobre los planes de la Logia pasa a la Introduccioacuten 5

AElig Si nadie volvioacute a ver nunca a los investigadores ni tuvo noticias suyas pasa a la Introduccioacuten 6

Introduccioacuten 1 El estudio del piso de arriba de la Logia del Crepuacutesculo de Plata es acogedor aunque algo apretado El suelo estaacute cubierto por una lujosa alfombra y la sala estaacute iluminada por una caacutelida luz y llena con varios sofaacutes coacutemodos y mesitas redondas En las paredes se alinean retratos de miembros de la Logia de todo el mundo Carl Sanford presidente de la Logia estaacute sentado frente a vosotros moviendo una copa de Merlot en su arrugada mano

ndashLa Logia del Crepuacutesculo de Plata persigue todo conocimiento que nos pueda ayudar a elevar nuestra comprensioacuten del universo ndashexplica el Sr Sanford detenieacutendose para dar un sorbo a su vinondash Esa criatura que encontraron en la finca de Josef Meiger Su aparicioacuten no es el uacutenico suceso peculiar que ha ocurrido en Arkham uacuteltimamente Diacuteganme iquesthan experimentado algo maacutes que pudiera tener relacioacuten con estos aconte-cimientos recientemente

Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

AElig Hablarle a la Logia de las brujas del bosque Pasa a la Introduccioacuten 2

AElig Decirle que no sabeacuteis de nada que esteacute relacionado (Estaacutes mintiendo) Pasa a la Introduccioacuten 3

Introduccioacuten 2 Le contaacuteis al Sr Sanford vuestra experiencia de la semana anterior que os despertasteis en mitad del bosque la extrantildea niebla que serpenteaba entre los aacuterboles las brujas y su hechizo Se inclina hacia delante y escucha atentamente mien-tras le explicaacuteis los extrantildeos acontecimientos de esa noche aunque vuestros recuerdos siguen algo borrosos Al acabar la historia el anciano sopesa vuestras palabras

ndashQueacute interesante ndashtermina diciendondash Seacute de ese aquelarre Lo dirige una bruja lla-mada Anette Mason Su magia no es nada trivial Han transmitido secretos arcanos que pueden manipular las energiacuteas del universo Poseen un peligroso conocimiento un conocimiento que creo que obtuvieron de una poderosa bruja que huyoacute de Salem hace maacutes de doscientos antildeos iquestLes dice algo el nombre de ldquoKeziahrdquo

Asentiacutes Todos los habitantes de Arkham tienen cuanto menos una ligera idea de la bruja cuyo fantasma supuestamente habita en la vieja ldquoCasa de la brujardquo clausurada en French Hill La mayoriacutea creen que es pura ficcioacuten un cuento para asustar a los criacuteos y que no se acerquen a la decreacutepita casa La dura mirada del Sr Sanford y su adusto tono os deja claro que no es asiacute

ndashEs posible que esta tal Anette descienda realmente de Keziah o quizaacutes se limite a usar su nombre En cualquier caso creo que estos acontecimientos estaacuten relacionados Por eso tengo una tarea para ustedes en nombre de la Logia del Crepuacutesculo de Plata

Carl Sanford se pone en pie empleando su bastoacuten maacutes por apariencia que para guar-dar el equilibrio Vosotros tambieacuten os levantaacuteis dispuestos a realizar cualquier misioacuten que sea necesaria para llegar al fondo de este misterio

ndashNecesitamos tanta informacioacuten sobre este aquelarre como podamos obtener Si hay un sitio que tendraacute esas respuestas eacutesa es la casa en la que la propia Keziah vivioacute hace antildeos

Asentiacutes para indicar que estaacuteis de acuerdo hay demasiadas preguntas que debeacuteis res-ponder iquestQueacute hechizo estaban lanzando las brujas esa noche en el bosque iquestCuaacutel es su motivo iquestY queacute relacioacuten tienen con la criatura que secuestroacute a esos cuatro desdichados Le estrechaacuteis la mano al Sr Sanford y saliacutes para la casa de la bruja

Anota en el registro de campantildea que los investigadores hablaron a la Logia sobre el aquelarre

Antildeade 1 ficha a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

Pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten 3 Negaacuteis con la cabeza No estaacuteis seguros de si lo que ocurrioacute en el bos-que tendraacute alguna relacioacuten o de si ocurrioacute de verdad siquiera una parte de vosotros auacuten cree que todo fue un extrantildeo suentildeo El Sr Sanford os examina con una friacutea y pene-trante mirada Teneacuteis la sensacioacuten de que puede ver en vuestro interior

ndashMuy bien ndashdicendash Soacutelo por curiosidad iquestles dice algo el nombre ldquoKeziah Masonrdquo

Asentiacutes Todos los habitantes de Arkham tienen cuando menos una ligera idea de la bruja cuyo fantasma supuestamente habita en la vieja ldquoCasa de la brujardquo clausurada en French Hill La mayoriacutea creen que es pura ficcioacuten un cuento para asustar a los criacuteos y que no se acerquen a la decreacutepita casa La dura mirada del Sr Sanford y su adusto tono os deja claro que no es asiacute Sentildeala un viejo y ajado tomo que hay sobre la mesa que teneacuteis delante y luego lo abre por una paacutegina llena de extrantildeas inscripciones y siacutem-bolos arcanos

ndashCreo que la criatura que encontraron en la mansioacuten de Josef estaacute vinculada con Keziah y el conocimiento secreto que poseiacutea Comprueacutebenlo ustedes mismos

Cogeacuteis el tomo y examinaacuteis atentamente los siacutembolos de la paacutegina

Si al menos uno de los investigadores es Miacutestico () lee el siguiente cuadro Si no es asiacute no entiendes el galimatiacuteas omite el cuadro

ndashPor eso tengo una tarea para ustedes en nombre de la Logia del Crepuacutesculo de Plata

Carl Sanford se pone en pie empleando su bastoacuten maacutes por apariencia que para guar-dar el equilibrio Vosotros tambieacuten os levantaacuteis dispuestos a realizar cualquier misioacuten que sea necesaria para llegar al fondo de este misterio

ndashNecesitamos tanta informacioacuten sobre esta criatura como podamos obtener Si hay un sitio que tendraacute esas respuestas eacutesa es la casa en la que la propia Keziah vivioacute hace antildeos

Asentiacutes para indicar que estaacuteis de acuerdo hay demasiadas preguntas que debeacuteis res-ponder Quizaacutes esto esteacute relacionado con el hechizo que estaban lanzando las bru-jas esa noche en el bosque despueacutes de todo Si es asiacute iquestcuaacutel es su motivo iquestY queacute rela-cioacuten tiene esto con la criatura que secuestroacute a esos cuatro desdichados Le estrechaacuteis la mano al Sr Sanford y saliacutes para la casa de la bruja

Anota en el registro de campantildea que los investigadores ocultaron su conocimiento del aquelarre

Pasa a la Preparacioacuten

() Los siacutembolos del tomo forman la base de una especie de hechizo o ritual Tiene que ver con llamar a los muertos para pedirles poder

secretos o incluso ayuda Pero iquestquieacuten pediacutea algo a quieacuten y con queacute fin

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Introduccioacuten 4 Tras la confrontacioacuten con el presidente de la Logia del Crepuacutesculo de Plata os desplazaacuteis hasta la mansioacuten de la Sociedad Histoacuterica de Arkham en el Barrio Sur Estaacuteis seguros de que los acontecimientos que vivisteis la semana pasada en el bosque tienen algo que ver con la criatura que secuestroacute a esos cuatro desdicha-dos Es una corazonada una sensacioacuten que os hormiguea en la nuca y os implora que mireacuteis hacia otra parte pero estaacuteis seguros de que todo estaacute conectado Lo uacutenico que no sabeacuteis es coacutemo

Al entrar una de los muchos investigadores de la Sociedad Histoacuterica os saluda y os pre-gunta si puede ayudaros de alguacuten modo Le dais una descripcioacuten somera de la infor-macioacuten que buscaacuteis lo suficiente como para que pueda indicaros doacutende mirar pero lo bastante vaga como para que no pueda saber vuestros motivos

ndashNo seacute por queacute estaacuten investigando unos asuntos tan macabros pero los registros que buscan deberiacutean de estar en la biblioteca del tercer piso ndashos dice la investigadora

Le dais las gracias y os dirigiacutes al tercer piso donde comenzaacuteis a estudiar la historia de la brujeriacutea en Arkham A finales del siglo XVII Arkham fue una de las poblaciones de Nueva Inglaterra que se vieron envueltas en la histeria de los juicios a las brujas Las acusaciones de brujeriacutea se propagaban como el fuego y muchas de las acusadas fue-ron ejecutadas siendo ahorcadas o quemadas fueran inocentes o culpables Pero hubo una bruja cuya infamia destacaba sobre el resto y cuyo poder miacutestico nunca fue cues-tionado Keziah Mason

Reconoceacuteis el nombre como el del fantasma que supuestamente habita en la vieja casa de la bruja de French Hill Siempre pensasteis que era pura ficcioacuten un cuento para asustar a los criacuteos y que no se acercaran a la casa clausurada Pero los registros de la Sociedad Histoacuterica indican que Keziah fue una persona real una poderosa bruja que huyoacute de Salem hace maacutes de doscientos antildeos

La brujeriacutea de verdad no os resulta desconocida Si Keziah Mason tiene algo que ver con el aquelarre que encontrasteis en el bosque debeacuteis descubrir cuaacutel es la relacioacuten Saliacutes de la mansioacuten y os dirigiacutes hacia French Hill donde os espera la casa de la bruja

Pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten 5 La pista que os llevoacute a la gala beneacutefica de la Logia del Crepuacutesculo de Plata no dio sus frutos pero la lectura de Anna Kaslow sigue resonando en vuestras cabezas una y otra vez No podeacuteis evitar tener la sensacioacuten de que os falta una pieza de este puzle algo que podeacuteis emplear para evitar el aciago destino que describioacute la taro-tista Volveacuteis vuestra atencioacuten al aquelarre de brujas que encontrasteis en el bosque la semana pasada y por eso os desplazaacuteis a la Sociedad Histoacuterica de Arkham en el Barrio Sur Quizaacute haya alguna informacioacuten que se os pasa por alto y que arrojaraacute luz sobre su identidad o sus motivos

Al entrar una de los muchos investigadores de la Sociedad Histoacuterica os saluda y os pre-gunta si puede ayudaros de alguacuten modo Le dais una descripcioacuten somera de la infor-macioacuten que buscaacuteis lo suficiente como para que pueda indicaros doacutende mirar pero lo bastante vaga como para que no pueda saber vuestros motivos

ndashNo seacute por queacute estaacuten investigando unos asuntos tan macabros pero los registros que buscan deberiacutean de estar en la biblioteca del tercer piso ndashos dice la investigadora

Le dais las gracias y os dirigiacutes al tercer piso donde comenzaacuteis a estudiar la historia de la brujeriacutea en Arkham A finales del siglo XVII Arkham fue una de las poblaciones de Nueva Inglaterra que se vieron envueltas en la histeria de los juicios a las brujas Las acusaciones de brujeriacutea corriacutean como el fuego y muchas de las acusadas fueron ejecutadas siendo ahorcadas o quemadas fueran inocentes o culpables Pero hubo una bruja cuya infamia destacaba sobre el resto y cuyo poder miacutestico nunca fue cuestio-nado Keziah Mason

Reconoceacuteis el nombre como el del fantasma que supuestamente habita en la vieja casa de la bruja de French Hill Siempre pensasteis que era pura ficcioacuten un cuento para asustar a los criacuteos y que no se acercaran a la casa clausurada Pero los registros de la Sociedad Histoacuterica indican que Keziah fue una persona real una poderosa bruja que huyoacute de Salem hace maacutes de doscientos antildeos

La brujeriacutea de verdad no os resulta desconocida Si Keziah Mason tiene algo que ver con el aquelarre que encontrasteis en el bosque debeacuteis descubrir cuaacutel es la relacioacuten Saliacutes de la mansioacuten y os dirigiacutes hacia French Hill donde os espera la casa de la bruja

Pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten 6 Clavas en la pared el artiacuteculo de perioacutedico junto al resto de prue-bas que has encontrado Sea lo que sea lo que ocurre en la mansioacuten de Josef Meiger se estaacute saliendo de madre Primero hubo cuatro desapariciones el diacutea 22 durante la gala beneacutefica anual de la Logia del Crepuacutesculo de Plata Y ahora ha desaparecido maacutes gente tras un segundo evento en la misma finca iquestEstaacute la Logia involucrada de alguacuten modo iquestPor queacute si no iban a trasladar esta cena a la finca del Sr Meiger

Y eacutese no es el uacutenico titular Han estado ocurriendo extrantildeos avistamientos por toda la ciudad figuras fantasmales una niebla cenicienta y una silueta encorvada y envuelva en una capa cuya identidad se comenta fervientemente entre la comunidad El nom-bre que estaacute en boca de todo el mundo es el de Keziah Mason el fantasma que supues-tamente habita en la vieja casa de la bruja de French Hill Siempre pensaste que era pura ficcioacuten un relato pensado para asustar a los criacuteos y alejarlos de la casa clausu-rada Pero con todas las desapariciones y extrantildeas visiones que estaacuten sucediendo en la ciudad ya no estaacutes tan seguro Quizaacute esta vieja historia de fantasmas tenga alguacuten fundamento despueacutes de todo

Pasa a la Preparacioacuten

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Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros El nombre secreto Ciudad de pecados Destino inexorable El reino de la muerte Brujeriacutea y Ratas Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Pon en juego las Salas vetustas el Cuarto de Walter Gilman y los tres Lugares Puerta decreacutepita Cada investigador comienza la partida en las Salas vetustas Consulta la distribucioacuten de los Lugares sugerida a continuacioacuten

AElig Deja aparte los siete Lugares ldquoLugares desconocidosrdquo como un ldquomazo de Lugares desconocidosrdquo aparte Para ello haz lo siguiente

= Coge la carta ldquoLugares desconocidosrdquo que tiene las Ruinas de la casa de la bruja en su lado revelado y otros tres Lugares ldquoLugares desconocidosrdquo aleatorios y baraacutejalos para formar las cuatro cartas inferiores del mazo de Lugares desconocidos con el lado sin revelar boca arriba

= A continuacioacuten coloca encima los otros tres Lugares ldquoLugares desconoci-dosrdquo en orden aleatorio Las siete cartas del mazo de Lugares desconoci-dos soacutelo deben mostrar sus lados sin revelar de forma que los jugadores no sepan cuaacutel de ellos es las Ruinas de la casa de la bruja

AElig Deja aparte las siguientes cartas fuera del juego Nahab Lugar del sacrifi-cio Cuarto de Keziah El Libro Negro ambas copias de Geometriacutea extrantildea y ambas copias de Presencia fantasmal

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Distribucioacuten de Lugares sugerida

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Los investigadores son enemigos de la Logia

Cartas multiclaseAlgunas de las nuevas cartas de Jugador de este pack de Mitos pertenecen a maacutes de una clase Guardiaacuten () Buscador () Rebelde () Miacutestico () o Super-viviente ()

Estas cartas se identifican mediante su color dorado y por la presencia de varios iconos de clase en lugar de uno solo Una carta multiclase es una carta de cada una de esas clases y no una carta neutral Una carta multiclase puede incluirse en el mazo de un investigador si eacuteste tiene acceso a cualquiera de las clases de esa carta

Por ejemplo El Pergamino de secretos es una carta multiclase de nivel 0 que lleva tanto el icono de clase Buscador como Miacutestico Por lo tanto es una carta Buscador de nivel 0 y una carta Miacutestico de nivel 0 No es una carta neu-tral Cualquier investigador que tenga acceso a cartas Buscador de nivel 0 o a cartas Miacutes-tico de nivel 0 podraacute incluir el Pergamino de secretos en su mazo Por ejemplo Diana Stan-ley podriacutea incluir el Pergamino de secretos en su mazo aunque no tenga acceso a cartas Buscador

Si un investigador tiene acceso limitado a una de las clases de una carta multi-clase esa carta ocuparaacute uno de esos espacios incluso si dicho investigador tiene acceso ilimitado a la otra clase de la carta

Por ejemplo Carolyn Fern soacutelo puede coger hasta 15 cartas Buscador yo Miacutestico La Espada encantada es una carta tanto Guardiaacuten como Miacutestico Si Carolyn incluye la Espada encantada en su mazo contaraacute como una de las 15 cartas Miacutestico aunque pueda incluir cualquier nuacutemero de cartas Guardiaacuten en su mazo

copy 2018 FFG

Illus Robert Laskey

115

APOYO

Objeto bull Arma bull Arma de fuego bull Ilegal

Usos (5 municiones)

Gasta 1 de municioacuten Combatir Recibes

+2 e infliges +1 punto de dantildeo para este ataque

Thompson del 45

El subfusil Thompson totalmente automaacutetico lo

emplean tanto gaacutensteres como agentes de policiacutea

por su precisioacuten y gran frecuencia de disparo

6

copy 2018 FFG

Illus Matthew Cowdery

116

APOYO

Objeto bull Tomo

Usos (3 secretos)

Agota el Pergamino de secretos y gasta 1 secreto Mira

la uacuteltima carta del mazo de cualquier investigador o del

mazo de Encuentros A continuacioacuten elige si descartas esa

carta la antildeades a la mano de su propietario la colocas en

la parte inferior de su mazo o bien la colocas en la parte

superior de su mazo

Pergamino de secretos1

copy 2018 FFGIllus Greg Bobrowski 117

APOYO

Objeto bull IlegalUsos (2 suministros) Agota el Whisky de mosto aacutecido y gasta 1 suministro Recibes +2 para una prueba de habilidad de una carta de Traicioacuten Descarta el Whisky de mosto aacutecido Combatir Recibes +3 para este ataque

Whisky de mosto aacutecido3

copy 2018 FFG

Illus Tiziano Baracchi

118

APOYO

Objeto bull Reliquia bull Arma bull Cuerpo a cuerpoUsos (3 cargas) Combatir Recibes +1 para este ataque Como coste adicional para iniciar esta capacidad puedes gastar 1 carga para darle poder a la espada Si lo haces recibes +1 e infliges +1 punto de dantildeo para este ataque

Espada encantada3

copy 2018 FFG

Illus Ethan Patrick Harris

119

APOYO

Deberiacuteamos haberlo tirado inmediatamente

Pero iquestcoacutemo podriacuteamos haberlo sabido

Objeto bull Amuleto

Despueacutes de que asignes una carta a una

prueba de habilidad agota el Toacutetem macabro

Esa carta obtiene otra copia de uno de sus iconos

de habilidad a tu eleccioacuten

Toacutetem macabro

3

copy 2018 FFGIllus Matthew Cowdery 116

APOYO

Objeto bull TomoUsos (3 secretos) Agota el Pergamino de secretos y gasta 1 secreto Mira la uacuteltima carta del mazo de cualquier investigador o del mazo de Encuentros A continuacioacuten elige si descartas esa carta la antildeades a la mano de su propietario la colocas en la parte inferior de su mazo o bien la colocas en la parte superior de su mazo

Pergamino de secretos1

copy 2018 FFGIllus Matthew Cowdery 116

APOYO

Objeto bull TomoUsos (3 secretos) Agota el Pergamino de secretos y gasta 1 secreto Mira la uacuteltima carta del mazo de cualquier investigador o del mazo de Encuentros A continuacioacuten elige si descartas esa carta la antildeades a la mano de su propietario la colocas en la parte inferior de su mazo o bien la colocas en la parte superior de su mazo

Pergamino de secretos1

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

No hay ninguna marca ni pista que indique a quieacuten perteneciacutea este cuarto soacutelo el hedor del moho y el

sonido de las ratas que corren por el otro lado

Casa de la bruja

Puerta decreacutepita

copy 2018 FFGIllus Robert Laskey

LUGAR

Cuando entraacuteis en la casa de la bruja os golpea inmediatamente el aire enrarecido La madera huele a

moho y putrefaccioacuten El papel se despega de las paredes No es de extrantildear que clausuraran esta casa

Salas vetustas

Casa de la bruja

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

No hay ninguna marca ni pista que indique a quieacuten perteneciacutea este cuarto soacutelo el hedor del moho y el

sonido de las ratas que corren por el otro lado

Casa de la bruja

Puerta decreacutepita

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

No hay ninguna marca ni pista que indique a quieacuten perteneciacutea este cuarto soacutelo el hedor del moho y el

sonido de las ratas que corren por el otro lado

Casa de la bruja

Puerta decreacutepita

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Por el motivo que sea esta sala se dejoacute cerrada con llave incluso tras clausurar el edificio Te preguntas doacutende podriacutea estar la llave

La puerta que da al Cuarto de Walter Gilman estaacute cerrada con llave Como coste adicional para entrar en el Cuarto de Walter Gilman los investigadores que esteacuten en las Salas vetustas deben gastar como grupo 1 pista 

Cuarto de Walter Gilman

Casa de la bruja

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NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investigado-res desistieron o fueron derrotados) Destellos de visiones brotan en vuestra memoria mientras os arrastran por el sucio suelo de madera Una siniestra ceremonia la casa Nahab un riacutetmico caacutentico el negro voacuter-tice en espiral una oscura celebracioacuten el Caos Primordial el llanto de un nintildeo un tuacutenel que se abre paso en vuestro pecho

AElig Pasa a la Resolucioacuten 1

Resolucioacuten 1 Despertaacuteis en el enlodado patio que hay al pie de unos deformados escalones de madera con la puerta delantera de la casa de la bruja sobre vosotros Cada fibra de vuestro ser estaacute llena de arrepenti-miento Sabeacuteis que habeacuteis fracasado en evitar algo terrible pero no estaacuteis seguros de queacute exactamente Las pruebas de vuestros ojos y oiacutedos sugie-ren que lo que visteis en la casa de la bruja no estaba sucediendo en el aquiacute y ahora En cualquier caso habeacuteis descubierto varias cosas sobre Keziah Mason la bruja que vivioacute antantildeo en esta vieja casa abandonada Con los aacutenimos decaiacutedos y los cuerpos doloridos tendreacuteis que conformaros con esta informacioacuten No os atreveacuteis a volver a aventuraros en esa casa infernal

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

= Si Brown Jenkin fue derrotado al menos una vez durante este escenario cada investigador obtiene 1 punto de experiencia adicional

= Si Nahab fue derrotada al menos una vez durante este esce-nario cada investigador obtiene 1 punto de experiencia adicional

AElig Comprueba el mazo de Acto

= Si estaba en juego el acto 1 cuando acaboacute el escenario no se anota nada maacutes

= Si estaba en juego el acto 2 cuando acaboacute el escenario anota el Diario de Gilman en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea Ademaacutes un investigador cualquiera puede elegir antildeadir a su mazo el Apoyo de historia El Libro Negro Esta carta no cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si un investigador elige incluir El Libro Negro en su mazo antildeade 1 ficha a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

= Si estaba en juego el acto 3 cuando acaboacute el escenario anota el Diario de Gilman y las Foacutermulas de Keziah en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea Ademaacutes un investigador cualquiera puede elegir antildeadir a su mazo el Apoyo de historia El Libro Negro Esta carta no cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si un investigador elige incluir El Libro Negro en su mazo antildeade 1 ficha a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

Resolucioacuten 2 Cuando recuperaacuteis la consciencia estaacuteis tumbados sobre el suelo de madera del cuarto de Walter Gilman No veis por ninguna parte los accesorios de las siniestras praacutecticas de Keziah ni tampoco a la rata barbuda y con colmillos el ldquo familiarrdquo de Keziah como ahora sabeacuteis Cuando estaacuteis a punto de poneros en pie veis algo que brilla en un rincoacuten de la estancia Uno de vosotros se arrastra bajo la cama de Gilman y coge el objeto Es un gastado crucifijo de niacutequel similar a los que visteis en el cuarto del reparador de telares Lo guardaacuteis antes de salir de la pertur-badora sala y dejar atraacutes sus extrantildeos aacutengulos Habeacuteis descubierto tanto como os importa descubrir sobre Keziah Mason la bruja que habitoacute antantildeo en esta vieja casa abandonada Al salir al friacuteo aire de noviembre os giraacuteis para mirar una uacuteltima vez la decreacutepita casa de la bruja Temeacuteis que aunque nunca volvaacuteis a entrar en este lugar nunca lo dejareacuteis atraacutes realmente en vuestros pensamientos y suentildeos

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victo-ria Cada investigador obtiene 2 puntos de experiencia adiciona-les por haber conseguido informacioacuten sobre el misterioso pasado de Arkham

AElig Anota el Diario de Gilman las Foacutermulas de Keziah y el Crucifijo gastado en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea

AElig Un investigador cualquiera puede elegir antildeadir a su mazo el Apoyo de historia El Libro Negro Esta carta no cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si un investigador elige incluir El Libro Negro en su mazo antildeade 1 ficha a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el siguiente pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoLa paga del pecadordquo

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

PROOF OF PURCHASEFANTASY

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AHC30 The Secret Name

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 4 22102018 144609

P A C K D E M I T O S

LA PAGA DEL PECADO

La paga del pecado es el escenario IV de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como esce-nario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario IV La paga del pecadoDesde vuestro encuentro con el fantasma en la casa de la bruja os habeacuteis visto obli-gados a replantearos todo lo que sabeacuteis sobre la vida y la muerte Keziah Mason murioacute hace maacutes de doscientos antildeos pero su espiacuteritu permanece en la niebla espectral la misma que encontrasteis en la mansioacuten de Josef Meiger Hay una pregunta que os ronda la cabeza cuando examinaacuteis los acontecimientos que se han sucedido iquestperma-nece el espiacuteritu debido a la niebla o es su presencia lo que provoca la niebla iquestCuaacutel es la enfermedad y cuaacutel el siacutentoma

Cuanto maacutes profundizaacuteis en la historia de brujeriacutea y persecuciones de Arkham maacutes inquietud sentiacutes Noche tras noche os asaltan terribles suentildeos de muerte podredum-bre culpa y pecado En esta ciudad habita un mal que ha permanecido mucho tiempo oculto en la oscuridad del pasado de Arkham Y lo que es peor vuestra investigacioacuten ha llegado a un punto muerto Creeacuteis que si podeacuteis encontrar el aquelarre de brujas que visteis en el bosque aquella fatiacutedica noche podriacuteais descubrir maacutes sobre Keziah Mason o este mal innombrable

Durante vuestra rutina de cada mantildeana veis uno de los titulares maacutes pequentildeos del perioacutedico de hoy ldquoiquestApariciones de fantasmas en la Colina del Ahorcado Los residen-tes de la Periferia afirman haber visto formas humanas en la espesa niebla que surge del arroyo del Ahorcadordquo No puede ser una coincidencia iquestverdad

Entonces os dais cuenta de algo si lo que buscaacuteis son las brujas el uacutenico lugar en el que podeacuteis estar seguros de encontrarlas es a dos metros bajo tierra en el lugar donde las declaradas brujas fueron ejecutadas hace tantos antildeos Puede que buscar espectros en un cementerio no sea la apuesta maacutes segura pero no estaacuteis seguros de que nadie pueda seguir estando a salvo en esta ciudad

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros La paga del pecado Aquelarre de Anette Ciudad de pecados Destino inexorable El reino de la muerte Espiacuteritus atrapados y Brujeriacutea Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Deja aparte el conjunto de encuentros El vigilante fuera del juego Este con-junto de encuentros viene indicado por este icono

AElig Elige al azar uno de los dos Lugares El patiacutebulo uno de los dos Lugares Tum-bas de herejes uno de los dos Lugares Aacutetico de la capilla y uno de los dos Lugares Cripta de la capilla y ponlos en juego Retira de la partida las demaacutes versiones de El patiacutebulo Tumbas de herejes Aacutetico de la capilla y Cripta de la capilla A continuacioacuten pon en juego los Campos encantados la Capilla abandonada y el Arroyo del Ahorcado (consulta la distribucioacuten sugerida de Lugares a continuacioacuten)

= Estos Lugares tienen versiones reveladas en ambos lados Un lado tiene el rasgo Espectral y el otro no Al poner en juego estos Lugares usa los lados revelados sin el rasgo Espectral

= Cada investigador comienza la partida en el Arroyo del Ahorcado

AElig Deja aparte los cuatro Apoyos Red espectral fuera del juego

AElig Baraja los seis Enemigos Hereje y deja aparte cuatro de ellos de forma alea-toria Retira las otras dos copias de la partida Estas cartas son de doble cara y tienen cartas de Historia en su dorso Para una mejor experiencia no mires las cartas de Historia del otro lado

AElig Este escenario emplea dos mazos de Encuentros distintos

= Separa todas las cartas restantes con el rasgo Espectral y baraacutejalas para crear el mazo de Encuentros espectrales (consulta ldquoEl mazo de Encuentros espectralesrdquo a continuacioacuten)

= Baraja todas las cartas restantes que no son Espectral para crear el mazo de Encuentros estaacutendar

El mazo de Encuentros espectralesDurante la preparacioacuten de este escenario se crean dos mazos de Encuentros un mazo de Encuentros ldquoestaacutendarrdquo y un mazo de Encuentros ldquoespectralesrdquo Por lo general siempre que un investigador fuese a interactuar con el mazo de Encuen-tros deberiacutea emplear el mazo de Encuentros estaacutendar

Sin embargo en un momento dado de este escenario los Lugares podriacutean darse la vuelta a su lado Espectral Mientras un investigador esteacute en un Lugar que tenga el rasgo Espectral deberiacutea emplear el mazo de Encuentros espectrales en lugar del estaacutendar a todos los efectos salvo que se indique algo distinto Esto incluye robar cartas del mazo de Encuentros asiacute como buscar mirar revelar o cualquier otra interaccioacuten con el mazo o la pila de descartes de Encuentros Esto tambieacuten incluye las capacidades que se activan cuando el mazo de Encuentros se queda sin cartas Si un efecto se refiere concretamente al mazo de Encuentros estaacutendar o al mazo de Encuentros espectrales interactuaraacute con el mazo indicado sin importar doacutende se encuentre el investigador

Cada uno de los dos mazos de Encuentros tiene su propia pila de descartes Siem-pre que fuese a descartarse una carta con el rasgo Espectral se coloca en la pila de descartes del mazo de Encuentros espectrales Todas las demaacutes cartas de Encuen-tro se descartan en la pila de descartes del mazo de Encuentros estaacutendar

Nota dar la vuelta a un Lugar de un lado a otro durante este escenario no ldquorevelardquo el nuevo Lugar

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Hay tres recuerdos anotados en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 5 22102018 144610

copy 2018 FFGIllus 840Stanislav Dikolenko 168a

LUGAR

Esta vieja capilla medio desmoronada lleva deacutecadas abandonada Tal vez fuera un lugar santo antantildeo Pero ahora no es maacutes que una fuente de sombriacutea melancoliacutea

Durante la fase de Mitos cada investigador que esteacute en la Capilla abandonada recibe ndash1 a cada habilidad

Capilla abandonada

Victoria 1

2 2

copy 2018 FFGIllus 1540Dual Brush Studios 175a

LUGAR

Obligado ndash Despueacutes de que robes de tu mazo una carta que no sea Debilidad mientras esteacutes en el Aacutetico de la capilla Coloca esa carta boca abajo bajo el Aacutetico de la capilla fuera del juego Despueacutes de que investigues con eacutexito el Aacutetico de la capilla Antildeade todas las cartas que haya bajo eacutel a la mano de sus propietarios

Aacutetico de la capilla

04

copy 2018 FFGIllus 1340Jose Vega 173a

LUGAR

Una estrecha escalera de piedra lleva a bastante profundidad bajo la capilla donde se les daba un entierro ldquoapropiadordquo a personas de buena reputacioacuten En un rincoacuten de la estancia hay un extrantildeo y polvoriento aparato que estaacute conectado

a uno de los atauacutedes tan muerto como todo lo demaacutes

Mientras no haya Enemigos preparados en la Cripta de la capilla eacutesta recibe ndash3 a velo

Cripta de la capilla

06

copy 2018 FFGIllus 640Dual Brush Studios 166a

LUGAR

El estrecho y poco profundo arroyo brota de un manantial natural cerca de la cumbre de la Colina del Ahorcado y

llena el bosque circundante de un leve y paciacutefico borboteo El arroyo serpentea colina abajo en direccioacuten sur formando la frontera occidental del distrito de la Periferia de Arkham

Desistir ldquoiquestQuieacuten tuvo esta brillante ideardquo

Arroyo del Ahorcado

14

copy 2018 FFGIllus 740Dual Brush Studios 167a

LUGAR

Hay pocas criaturas que habiten en los boscosos campos que rodean la Colina del Ahorcado Zonas de oscuros

brotes de hierba bruja han ahogado toda la demaacutes flora y volutas de fina niebla gris flotan en el aire como

largos dedos que buscan algo a lo que aferrarse

Cada Enemigo Espectral que esteacute en los Campos encantados recibe +1 a su valor de horror

Campos encantados

Victoria 1

23

copy 2018 FFGIllus 1140Emilio Rodriguez 171a

LUGAR

Estas tumbas soacutelo estaacuten ocupadas por brujas y criminales Sus laacutepidas no tienen nombres para borrar

para siempre el recuerdo de sus actos malignos

Al investigar las Tumbas de herejes antildeade tu valor de a tu valor de habilidad para la investigacioacuten

Tumbas de herejes

07

copy 2018 FFGIllus 940Emilio Rodriguez 169a

LUGAR

El patiacutebulo dejoacute de utilizarse en 1901 tras la ejecucioacuten del asesino en serie Piper Thomassan Aun asiacute la plataforma

de madera sigue en lo alto de la Colina del Ahorcado como testimonio de la brutalidad de la humanidad

El patiacutebulo recibe +1 a velo por cada Enemigo Bruja que haya en juego

El patiacutebulo

03

Distribucioacuten de los Lugares sugerida para ldquoLa paga del pecadordquo

NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten porque todos los investiga-dores no derrotados desistieron Pasa a la Resolucioacuten 1

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten porque todos los investiga-dores fueron derrotados Pasa a la Resolucioacuten 2

Resolucioacuten 1 Rayos de tenue luz solar atraviesan la bruma y la niebla antinatural retrocede por fin Al hacerlo la Colina del Ahorcado vuelve a su estado original No surgen maacutes fantasmas maliciosos para acosaros y las brujas que los invocaron han vuelto a retirarse a las sombras Esperaacuteis haber hecho lo suficiente como para evitar que el resto de Arkham sucumba ante este horror

AElig Anota en el registro de campantildea que X herejes fueron liberadas en Arkham X es la cantidad de Enemigos Hereje en juego Si estaacute en juego el acto 1 en lugar de eso anota que 4 herejes fueron liberadas en Arkham

= Si X es 3 o menos anota la Voluta de niebla espectral en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

Resolucioacuten 2 Caeacuteis de rodillas resignados a vuestro destino La niebla se abre El tiempo parece detenerse mientras aparece el vigilante Su forma espectral se desliza por el suelo acercaacutendose con la lenta certeza de un reloj en marcha Cerraacuteis los ojos reacios a mirar a vuestro asesino Cerraacuteis los puntildeos con fuerza y os preparaacuteis

El momento pasa

Cuando volveacuteis a abrir los ojos la criatura ha desaparecido junto con la niebla espectral

iquestHabeacuteis sido perdonados

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores sobrevivieron al abrazo del vigilante

AElig Anota en el registro de campantildea que X herejes fueron liberadas en Arkham X es la cantidad de Enemigos Hereje en juego Si estaacute en juego el acto 1 en lugar de eso anota que 4 herejes fueron liberadas en Arkham

= Si X es 3 o menos anota la Voluta de niebla espectral en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el siguiente pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoPor el bien comuacutenrdquo

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

FANTASYFLIGHTGAMES

PROOF OF PURCHASE

AHC31 The Wages of Sin

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 6 22102018 144614

P A C K D E M I T O S

POR EL BIEN COMUacuteN

Por el bien comuacuten es el escenario V de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como esce-nario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario V Por el bien comuacutenIntroduccioacuten 1 Desde vuestro roce con la muerte en la Colina del Ahorcado la situacioacuten en Arkham no ha hecho maacutes que empeorar En los diacuteas que han pasado desde entonces se han sucedido maacutes ldquoavistamientos de fantasmasrdquo y se han producido maacutes desapariciones auacuten Una fina capa de niebla gris persiste en las calles a todas horas diacutea y noche En cuanto el sol comienza a ponerse cada noche todo el mundo cierra sus puertas a cal y canto Sin darse cuenta de la verdadera razoacuten muy poca gente se atreve a aventurarse fuera de noche Algunos negocios han llegado a cerrar incluso durante el diacutea alegando el ldquomal tiempordquo Las cosas se estaacuten saliendo de madre

Comprueba el registro de campantildea

AElig Si los investigadores son miembros de la Logia pasa a la Introduccioacuten 2

AElig Si los investigadores son enemigos de la Logia pasa a la Introduccioacuten 3

AElig Si los investigadores no descubrieron nada sobre los planes de la Logia pasa a la Introduccioacuten 4

AElig Si nadie volvioacute a ver nunca a los investigadores ni tuvo noticias suyas pasa a la Introduccioacuten 5

Introduccioacuten 2 Estaacute claro que la criatura que aparecioacute en la gala beneacutefica de la Logia no estaacute atada a la mansioacuten de Josef Meiger lo que significa que los horrores que habeacuteis experimentado podriacutean ser soacutelo el comienzo de algo mucho peor Es hora de informar de vuestras pesquisas a la Logia del Crepuacutesculo de Plata Quizaacutes puedan ayudaros a interpretar el conocimiento que habeacuteis reunido y aconsejaros sobre vuestro siguiente paso Con su ayuda tal vez logreacuteis salvar Arkham

Comprueba el registro de campantildea Si los investigadores estaacuten engantildeando a la Logia lee el siguiente cuadro Si no es asiacute omiacutetelo

Pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten 3 Estaacute claro que la criatura que aparecioacute en la gala beneacutefica de la Logia no estaacute atada a la mansioacuten de Josef Meiger lo que significa que los horrores que habeacuteis experimentado podriacutean ser soacutelo el comienzo de algo mucho peor Auacuten no cono-ceacuteis el porqueacute exacto pero sabeacuteis que la Logia del Crepuacutesculo de Plata tiene alguna relacioacuten con la criatura Quizaacutes sea hora de hacerle una visita a la Logia con o sin su permiso

Pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten 4 No podeacuteis evitar preguntaros si pasasteis por alto algo importante en casa de Josef Meiger Las cuatro desapariciones que tuvieron lugar en la gala beneacute-fica de la Logia no pudieron ser una coincidencia Si esas viacutectimas se encontraron con una criatura como la que visteis en el cementerio los horrores que habeacuteis experi-mentado podriacutean ser soacutelo el comienzo de algo mucho peor Auacuten no conoceacuteis el porqueacute exacto pero estaacuteis seguros de que la Logia del Crepuacutesculo de Plata tiene alguna rela-cioacuten con estos acontecimientos Quizaacutes sea hora de hacerle una visita a la Logia con o sin su permiso

Pasa a la Preparacioacuten

aunque sospechaacuteis que la Logia tiene otros intereses Estaacute claro que la Logia sabe maacutes sobre lo que estaacute ocurriendo de lo que quieren admi-tir Hay un propoacutesito siniestro que acecha bajo la superficie de la Logia y

vais a descubrir cuaacutel es

Introduccioacuten 5 Han ocurrido demasiadas desapariciones en la finca de Josef Meiger como para que sea una coincidencia primero las cuatro viacutectimas de la gala beneacutefica y luego las que asistieron a la cena beneacutefica de una semana despueacutes Si se encontraron con una criatura como la que visteis en el cementerio los horrores que habeacuteis experi-mentado podriacutean ser soacutelo el comienzo de algo mucho peor Auacuten no conoceacuteis el porqueacute exacto pero estaacuteis seguros de que la Logia del Crepuacutesculo de Plata tiene alguna rela-cioacuten con estos acontecimientos Quizaacutes sea hora de hacerle una visita a la Logia con o sin su permiso

Pasa a la Preparacioacuten

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros Por el bien comuacuten Ciudad de pecados Logia del Crepuacutesculo de Plata Antiguos males Secta oscura y Puertas cerradas Estos conjuntos vienen indicados por los siguien-tes iconos

AElig Comprueba el registro de campantildea Si los investigadores son miembros de la Logia realiza los siguientes pasos

= Al crear el mazo de Acto usa el Acto 1a ndash ldquoCalurosa bienvenidardquo y retira de la partida el Acto 1a ndash ldquoInfiltracioacuten en la Logiardquo

= Pon en juego las versiones de las Puertas de la Logia Vestiacutebulo y Soacutetano de la Logia que tengan el subtiacutetulo (Os estaacutebamos esperando) Retira de la par-tida las demaacutes versiones de esos Lugares

= Busca las siguientes cartas en los conjuntos de encuentros que has reu-nido y retiacuteralas de la partida 3 copias del Acoacutelito 1 copia del Mago de la Orden 2 copias del Caballero del Ciacuterculo Interno y 1 copia del Guardia de la celda

AElig Si no es asiacute realiza los siguientes pasos en su lugar

= Al crear el mazo de Acto usa el Acto 1a ndash ldquoInfiltracioacuten en la Logiardquo y retira de la partida el Acto 1a ndash ldquoCalurosa bienvenidardquo

= Pon en juego las versiones de las Puertas de la Logia Vestiacutebulo y Soacutetano de la Logia que tengan el subtiacutetulo (Soacutelo para miembros) Retira de la partida las demaacutes versiones de esos Lugares

= Busca las siguientes cartas en los conjuntos de encuentros que has reunido y retiacuteralas de la partida 3 copias del Neoacutefito de la Logia 1 copia del Guar-diaacuten de secretos 2 copias del Caballero del Vaciacuteo Exterior y 1 copia del Carcelero de la Logia

AElig Pon en juego las Catacumbas de la Logia y el Saloacuten Cada investigador comienza la partida en las Puertas de la Logia Consulta la distribucioacuten de Lugares sugerida en la paacutegina siguiente Deja aparte todos los Lugares res-tantes fuera del juego (Biblioteca Caacutemara Santuario interior Puerta del santuario)

AElig Deja aparte las siguientes cartas fuera del juego el Apoyo Caja enigmaacutetica el Enemigo Bestia invocada el Apoyo August Lindquist y el Enemigo de doble cara Nathan Wick

AElig Deja aparte 1 ficha 1 ficha 1 ficha y 1 ficha fuera del juego Estas fichas deben cogerse de la coleccioacuten y no de tu bolsa de caos Estas fichas son llaves Consulta la seccioacuten ldquoLlavesrdquo de la paacutegina siguiente

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

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Distribucioacuten de Lugares sugerida

LlavesLa preparacioacuten de este escenario indica a los jugadores que dejen aparte 1 ficha 1 ficha 1 ficha y 1 ficha como llaves Estas llaves nunca se colocan en la bolsa de caos ni funcionan como fichas de Caos tradicionales En lugar de eso representan llaves que pueden recuperar los investigadores para usarlas durante el escenario

Las llaves pueden entrar en juego mediante varios efectos de cartas distintos y suelen colocarse sobre un Enemigo Lugar o Apoyo de historia Las llaves pueden adquirirse de una de tres formas posibles

AElig Si un Lugar que tenga una llave no tiene pistas un investigador puede tomar el control de su llave como una capacidad

AElig Si un Enemigo que tenga una llave abandona el juego el investigador que hizo que ese Enemigo abandonase el juego debe tomar el control de su llave Si el Enemigo abandona el juego por alguacuten otro medio coloca su llave en su Lugar

AElig Los efectos de algunas cartas pueden permitir que los investigadores tomen el control de las llaves de otras formas

Cuando un investigador tome el control de una llave la coloca en su carta de Investigador Si un investigador que controle 1 o maacutes llaves es eliminado coloca todas esas llaves en su Lugar Como capacidad un investigador puede darle cualquier cantidad de sus llaves a otro investigador que esteacute en el mismo Lugar

NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investigadores desistieron o fueron derrotados) Lograacuteis escapar del edificio y huir a pie Mientras correacuteis oiacutes un estruendoso ruido que proviene de la mansioacuten Varias personas salen en tromba por la puerta delantera que teneacuteis detraacutes demasiado preocupadas como para darse cuenta de que estaacuteis ahiacute Una le grita a sus compantildeeros ndashiexclSalid y reuniacuteos en la Isla ignota iexclDebemos reali-zar el rito de atadura con el dispositivo o sin eacutel

ndashiquestY queacute pasa con el guardiaacuten ndashpregunta uno de los hombres que estaacuten en las puertas

ndashDa igual ndashreplicandash iexclMarchaos

En ese momento comienzan los gritos Una rociada de sangre mancha las ventanas del soacutetano Quienes habiacutean escapado entran en paacutenico y huyen

No os deteneacuteis ni miraacuteis atraacutes Correacuteis hasta que el edificio se pierde tras la densa niebla gris hasta que dejaacuteis de oiacuter los gritos de quienes estaban den-tro hasta que apenas podeacuteis seguir moviendo las piernas

iquestEs este el tipo de ldquosacrificiordquo que la Logia del Crepuacutesculo de Plata cree que hay que realizar Y si es asiacute iquestqueacute significa esto para el ldquorito de atadurardquo que quieren completar en la Isla ignota

AElig Anota en el registro de campantildea que el guardiaacuten de la trampa ha aparecido

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Omite el Interludio III El Ciacuterculo Interno y pasa directamente al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

Resolucioacuten 1 Cada fibra de vuestro ser es estirada cuando la caja tira de vosotros hacia ella Sin embargo antes de poder cumplir su misioacuten una anciana mano cierra la tapa de golpe Os tambaleaacuteis hacia atraacutes y os des-plomaacuteis cuando la fuerza del tiroacuten se detiene Cuando por fin os recuperaacuteis Carl Sanford estaacute de pie frente a vosotros tan inmutable como siempre

ndashVeo que han logrado abrir el dispositivo sin derrotar a su guardiaacuten Queacute suerte ndashdeclara Examina la caja atentamente retira la llave y la moneda del recipiente y las reconoce al instantendash Teniacutea la sensacioacuten de que seriacutean un valioso activo para la Logia pero parece que subestimeacute su capacidad Quizaacutes sea el momento de que sepan la verdad que se esconde tras nuestra organizacioacuten Tengo el presentimiento de que estaacuten predestinados para rea-lizar grandes cosas

Inesperadamente el Sr Sanford os devuelve la caja junto con los componen-tes que la abren ndashVengan conmigo Hay mucho de lo que hablar

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores descubrie-ron coacutemo abrir la caja enigmaacutetica Un investigador cualquiera puede elegir antildeadir el Apoyo de historia Caja enigmaacutetica a su mazo Esta carta no cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio III El Ciacuterculo Interno

Resolucioacuten 2 Cada fibra de vuestro ser es estirada cuando la caja tira de vosotros hacia ella Sin embargo antes de poder cumplir su misioacuten lograacuteis alcanzarla y cerrar la tapa de golpe Os estremeceacuteis incontroladamente mientras os recuperaacuteis Esta caja es maacutes peligrosa de lo que podriacuteais haber imagino En manos de la Logia podriacutea haber sido un arma poderosa pero no estaacuteis seguros de lo que pretendiacutean hacer con ella En ese momento oiacutes que se acercan varios miembros de la Logia Apartaacuteis raacutepidamente una de las libreriacuteas de la estancia y os ocultaacuteis tras ella antes de que entren

ndashiquestEstaacutes seguro de que oiacuteste a alguien aquiacute dentro No veo a nadie ndashdice uno de ellos

ndashMm ndashEl otro se detiene posiblemente examinando la sala en busca de alguacuten rastro de los intrusosndash No debioacute de ser nada

ndashEstaacute bien Estamos todos algo nerviosos desde que desaparecioacute la caja trampa Vamos no queremos llegar tarde a la ceremonia Esta noche es muy importante ndashEl sonido de sus pisadas se va atenuando mientras se marchan Las palabras del hombre permanecen unos momentos en vuestras mentes

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= Los investigadores son miembros de la Logia

= Los investigadores no son miembros de la Logia

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

Logia

LUGAR

Hay varias ventanas cerradas a nivel del soacutetano de la mansioacuten que revelan las oscuras salas del interior

Os estaacutebamos esperando

Soacutetano de la Logia

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Una puerta de acero sin ventana bloquea el camino hacia un lugar desconocido Teneacuteis la sensacioacuten de que este soacutetano es mucho mayor de lo que parece

La puerta que da a las catacumbas estaacute cerrada No puedes entrar en las Catacumbas de la Logia salvo que controles al menos 1 llave ()

Catacumbas de la Logia

Logia bull Santuario

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

Logia

LUGAR

Cuando os acercaacuteis a las puertas de la mansioacuten de la Logia de French Hill os sorprende ver varios automoacuteviles aparcados cerca en la calle Hay luz en varias ventanas de la mansioacuten iquestHay alguacuten tipo de reunioacuten esta noche

Os estaacutebamos esperando

Puertas de la Logia

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

Logia

LUGAR

La entrada a la Logia del Crepuacutesculo de Plata estaacute vigilada No puedes entrar en el VestiacutebuloLas Puertas de la Logia obtienen ldquo Negociar Los guardias os reconocen de la finca Meiger y os dejan pasar Revela el Vestiacutebulordquo

La entrada delantera de la mansioacuten de la Logia estaacute vigilada por dos hombres ataviados con gabardinas

que os hacen un gesto cuando os acercaacuteis

Os estaacutebamos esperando

Vestiacutebulo

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

Logia

LUGAR

Al acercaros a la escalera que lleva al segundo piso de la mansioacuten oiacutes a cera de vela ardiendo El silencio es tan grande

que podeacuteis oiacuter el tenue crujido de una paacutegina al pasar

Saloacuten

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iquestA queacute se referiacutea con lo de que esta noche es muy importante Podriacutea ser igual de importante que la caja enigmaacutetica que estaban intentando abrir Seguiacutes sigilosamente a los dos hombres mientras se adentran en los tuacutene-les que hay bajo la Logia Os cuesta mantener su ritmo mientras trataacuteis de silenciar vuestros pasos en el suelo de piedra del pasadizo Al fin entran por una gran puerta que tiene las tres familiares flechas del Crepuacutesculo de Plata grabadas en su superficie Un caacutentico ritual llena la estancia que hay al otro lado Os acercaacuteis lentamente y poneacuteis la oreja en la puerta para escuchar

ndashHermanos y hermanas ndashanuncia una voz ancianandash gracias por venir a esta sagrada reunioacuten Se acerca el momento que llevamos tanto tiempo esperando

Reconoceacuteis la voz del hombre es Carl Sanford presidente de la Logia del Crepuacutesculo de Plata ndashDurante muchas deacutecadas la Orden del Crepuacutesculo de Plata ha buscado el conocimiento que pueda elevar a la humanidad Nos hemos defendido de amenazas contra nuestra propia existencia Lo hemos sacrificado todo por esta causa sagrada Ahora una de estas amenazas ate-rroriza nuestra ciudad y una vez maacutes debemos hacer lo que sea necesario para protegerla ndashSu audiencia responde con solemne aprobacioacutenndash Esta noche completaremos el ritual que comenzamos hace muchas noches en el centro de la Isla ignota Esta noche por fin ataremos a la resucitada y descu-briremos lo que sabe No debemos permitir que los secretos de AZATHOTH se pierdan con los que quieren hacerle dantildeo a la humanidad

La secta replica con un himno monoacutetono y aprovechaacuteis la oportunidad para huir de la Logia antes de que os descubran La conspiracioacuten que habeacuteis descubierto os deja con maacutes preguntas auacuten Si la resucitada de la que habla el Sr Sanford es lo que pensaacuteis que es atarla seguramente proteja Arkham como eacutel afirma Pero iquestqueacute conocimiento quieren aprender de ella iquestY queacute demonios es un ldquoAZATHOTHrdquo

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores descubrie-ron coacutemo abrir la caja enigmaacutetica Un investigador cualquiera puede elegir antildeadir el Apoyo de historia Caja enigmaacutetica a su mazo Esta carta no cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Omite el Interludio III El Ciacuterculo Interno y pasa directamente al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

Resolucioacuten 3 La bestia que surgioacute de la caja era un guardiaacuten violento que masacraba a cualquiera que se cruzara en su camino De alguacuten modo lograsteis matar a la criatura pero con funestas consecuencias Muchos miembros de la Logia murieron de forma macabra durante el estallido de la bestia antes de que lograrais acabar con ella Y lo que es peor auacuten el dispo-sitivo del que surgioacute quedoacute completamente destruido hasta quedar irreco-nocible No estaacuteis seguros de si se rompioacute por la aparicioacuten de la bestia o como resultado de su muerte pero en cualquier caso es un resultado lamentable

ndashEsto no ha funcionado como planeaacutebamos ndashafirma de forma casual uno de los miembros de la Orden ataviados con tuacutenicas mientras examinaacuteis la destrozada caja

ndashCreo que te quedas muy corto ndashantildeade otra Le pone la mano en el hombro a uno de vosotros y os aparta amablemente de los restos del dispositivo mien-tras dicendash Vamos no hay nada que hacer

Su compantildeero ignora vuestra presencia y se dirige a ella de forma estoica ndashTendremos que acudir a la Isla ignota y completar el ritual de atadura sin la trampa

Ella asiente y os dedica una uacuteltima mirada antes de que los miembros res-tantes de la Logia huyan del edificio iquestEs este el tipo de ldquosacrificiordquo que la Logia del Crepuacutesculo de Plata cree que hay que realizar Y si es asiacute iquestqueacute sig-nifica esto para el ldquorito de atadurardquo que quieren completar en la Isla ignota

AElig Anota en el registro de campantildea que el guardiaacuten de la trampa apa-recioacute y fue derrotado

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Omite el Interludio III El Ciacuterculo Interno y pasa directamente al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el siguiente pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoUnioacuten y desilusioacutenrdquo

Interludio III El Ciacuterculo InternoEl Ciacuterculo Interno 1 Os llevan a las profundidades del santuario interior donde soacutelo se permite el acceso a los miembros de maacutes alto rango de la Logia El Sr Sanford explica que la Orden del Crepuacutesculo de Plata es mucho maacutes antigua e importante que la Logia del Crepuacutesculo de Plata que es su cara puacuteblica Su conocimiento se extiende hacia los campos de lo arcano e ignoto

ndashDurante muchas deacutecadas la Orden del Crepuacutesculo de Plata ha buscado el conoci-miento que pueda elevar a la humanidad Nos hemos defendido de amenazas contra nuestra propia existencia Lo hemos sacrificado todo por esta causa sagrada Ahora una de estas amenazas aterroriza nuestra ciudad y somos los uacutenicos que podemos detenerla Ya conocen a la criatura de la que hablo

Asentiacutes para afirmar que es cierto

ndashEsto es lo que sabemos fueron las brujas quienes trajeron esta abominacioacuten sobre Arkham Intentamos detener su ritual pero por desgracia no tuvimos eacutexito al atarla Ahora ha quedado suelta y debemos terminar lo que empezamos antes de que las brujas puedan hacer lo mismo Pero antes creo que tambieacuten tienen informacioacuten para nosotros Por favor entreguen lo que han encontrado Es importante que colaboremos para entender esta situacioacuten

Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

AElig Le dais al Sr Sanford todo lo que habeacuteis encontrado Pasa al Ciacuterculo Interno 2

AElig Le deciacutes que no teneacuteis nada que ensentildearle Pasa al Ciacuterculo Interno 3

Ciacuterculo interno 2 Le ensentildeaacuteis al Sr Sanford las pruebas que habeacuteis recopilado

ndashMm Siacute ya veo Es lo que sospechaba ndashmurmura mientras examina los objetos

AElig Tacha todos los recuerdos anotados en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea

AElig Comprueba el registro de campantildea Si los investigadores rescataron a Josef y los investigadores hablaron a la Logia sobre el aquelarre pasa al Ciacuterculo Interno 4 Si no es asiacute pasa al Ciacuterculo Interno 5

Ciacuterculo interno 3 No os fiais de Carl Sanford como para darle estas pruebas iquestQuieacuten sabe queacute haraacute con ellas En manos del presidente de la Logia del Crepuacutesculo de Plata cualquiera de estos objetos podriacutea ser un instrumento letal Mentiacutes y le contaacuteis que vuestra investigacioacuten ha sido infructuosa hasta el momento Tensa la mandiacutebula y se os queda mirando intensamente durante un instante lanzaacutendoos puntildeales con sus friacuteos ojos azules

ndashMe decepciona oiacuter eso Pero quizaacutes sea culpa miacutea no tendriacutea que haber impuesto una carga tan pesada sobre un neoacutefito de la Orden

El Sr Sanford se levanta y el resto de miembros de la Orden lo imitan Se dirige a los demaacutes miembros del Ciacuterculo Interno ndashMuy bien No tenemos maacutes tiempo que per-der Hay que completar el ritual de inmediato Usaremos el mismo lugar que antes la columna central de la Isla ignota donde la barrera entre este mundo y el siguiente es maacutes delgada Es probable que la anomaliacutea nos persiga hasta alliacute asiacute que actuad con precaucioacuten ndashA continuacioacuten se vuelve hacia vosotrosndash Tambieacuten nos haraacute falta su ayuda claro estaacute El dispositivo que poseen es la clave para atar a la resucitada Deben usarlo adecuadamente cuando llegue el momento iquestLo entienden

Asentiacutes Respiraacuteis hondo para calmar los nervios y os preparaacuteis para el viaje a la Isla ignota un viaje hacia la propia muerte

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores mantuvieron ocultos sus recuerdos

AElig Pasa al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

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Ciacuterculo Interno 4 Carl Sanford sonriacutee y se pone en pie ndashHabeacuteis demostrado ser fieles adeptos de nuestra Orden Creo que es la hora de que ascendaacuteis a nuestro Ciacuter-culo Interno ndashOs acercaacuteis al Sr Sanford y os arrodillaacuteis ante eacutel Eacuteste extiende los bra-zos con amplitud y declarandash Os nombro Caballeros del Ciacuterculo Interno Volved a alzaos caballeros y levantaos con orgullo Ahora sois uno de los guardianes de eacutelite de la humanidad guardianes de la verdad y vaacutelidos de la Orden del Crepuacutesculo de Plata

Otro miembro de la Orden os ofrece sendas tuacutenicas azules dobladas y os las poneacuteis con solemnidad

ndashEstoy seguro de que teneacuteis muchas preguntas para miacute No tenemos mucho tiempo para charlas pero os mereceacuteis respuestas iquestQueacute deseaacuteis saber

Puedes hacerle hasta tres preguntas a Carl Sanford antes de que se le agote la paciencia De uno en uno y en cualquier orden elige y lee hasta tres de los siguientes cuadros A continuacioacuten pasa al Ciacuterculo Interno 6

ldquoiquestQueacute es la criaturardquo

ndashSe trata de un poderoso resto que dejoacute alguien que murioacute hace mucho tiempo Las brujas soacutelo podriacutean haberlo convocado si tuvieran una fuerte conexioacuten con el alma al cual pertenecioacute antantildeo ndashexplica el Sr Sanfordndash Soacutelo

podriacutea ser una persona la mismiacutesima Keziah Mason

ldquoiquestQueacute pretendeacuteis hacer con la criaturardquo

ndashLo primero y fundamental es atarla para evitar que cause maacutes dantildeos Eso es de importancia vital Cuando esteacute atada podriacuteamos aprender los secretos

que posee sin ponernos en peligro a nosotros mismos o a otros

ldquoiquestQueacute pretenden hacer las brujas con la criaturardquo

ndashSeguro que quieren aprender sus secretos y extraer su poder ndashos comenta mientras se mesa la barbandash Quizaacutes incluso permitir que una de las suyas quede poseiacuteda por el espiacuteritu para asiacute obtener poder sobre la vida y la muerte

ldquoiquestSabiacutean de la existencia de la criatura antes de la gala beneacuteficardquo

ndashLa verdad es que siacute ndashadmite el Sr Sanfordndash Pero no sabiacuteamos que vendriacutea a nosotros Tras interceder en el rito de invocacioacuten de la bruja investigamos la niebla espectral que permanecioacute varios diacuteas Probablemente llamamos demasiado la atencioacuten y por eso se vio atraiacuteda hacia nuestra presencia Al final

no fue necesariamente algo malo

ldquoiquestDoacutende estaacuten los cuatro desaparecidos en la gala beneacuteficardquo

ndashSoacutelo Dios lo sabe ndashresponde el Sr Sanford con un suspirondash Posiblemente se los llevara la resucitada O se los tragara la niebla ndashSe queda pensando un rato y luego antildeadendash Sospecho que si siguen con vida no estaraacuten lejos de la resucitada

Para bien o para mal la anomaliacutea parece encontrarse en torno a ella

Comprueba el registro de campantildea Soacutelo puedes hacer esta pre-gunta si los investigadores sobrevivieron al abrazo del vigilante

ldquoiquestPor queacute nos mira asiacuterdquo

El Sr Sanford se aclara la garganta ndashYo No es nada ndashmiente

Ciacuterculo Interno 5 Carl Sanford le da los objetos y extrantildeos componentes a otro miembro del Ciacuterculo Interno que los coge con cuidado y los lleva arriba

ndashGracias por su ayuda en este asunto Somos maacutes fuertes juntos que separados iquestno creen

El Sr Sanford se levanta y el resto de miembros de la Orden lo imitan Se dirige a los demaacutes miembros del Ciacuterculo Interno ndashMuy bien No tenemos maacutes tiempo que per-der Hay que completar el ritual de inmediato Usaremos el mismo lugar que antes la columna central de la Isla ignota donde la barrera entre este mundo y el siguiente es maacutes delgada Es probable que la anomaliacutea nos persiga hasta alliacute asiacute que actuad con precaucioacuten ndashA continuacioacuten se vuelve hacia vosotrosndash Tambieacuten nos haraacute falta su ayuda claro estaacute El dispositivo que poseen es la clave para atar a la resucitada Deben usarlo adecuadamente cuando llegue el momento iquestLo entienden

Asentiacutes Respiraacuteis hondo para calmar los nervios y os preparaacuteis para el viaje a la Isla ignota un viaje hacia la propia muerte

AElig Pasa al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

Ciacuterculo Interno 6 El Sr Sanford se levanta y el resto de miembros de la Orden lo imitan Se dirige a los demaacutes miembros del Ciacuterculo Interno ndashMuy bien No tene-mos maacutes tiempo que perder Hay que completar el ritual de inmediato Usaremos el mismo lugar que antes la columna central de la Isla ignota donde la barrera entre este mundo y el siguiente es maacutes delgada Es probable que la anomaliacutea nos persiga hasta alliacute asiacute que actuad con precaucioacuten ndashA continuacioacuten se vuelve hacia vosotrosndash Tambieacuten nos haraacute falta vuestra ayuda claro estaacute El dispositivo que poseeacuteis es la clave para atar a la resucitada Debeacuteis usarlo adecuadamente cuando llegue el momento iquestLo entendeacuteis

Asentiacutes Respiraacuteis hondo para calmar los nervios y os preparaacuteis para el viaje a la Isla ignota un viaje hacia la propia muerte

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores han sido admitidos en el Ciacuterculo Interno

AElig Pasa al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el siguiente pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoUnioacuten y desilusioacutenrdquo

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

FANTASYFLIGHTGAMES

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Greater Good

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P A C K D E M I T O S

UNIOacuteN Y DESILUSIOacuteN

Unioacuten y desilusioacuten es el escenario VI de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como esce-nario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario VI Unioacuten y desilusioacutenLa Isla ignota estaacute en mitad del riacuteo Miskatonic entre dos de los puentes que cruzan el riacuteo y conectan el Centro con el Barrio Fluvial de Arkham Estaacute repleta de enredaderas espinas y maleza que no parece natural y no tiene ninguacuten habitante y apenas fauna Por toda la isla hay hileras de misteriosas columnas de piedra que parecen montar guardia y que se elevan sobre las copas de los aacuterboles Aunque abundan las teoriacuteas nadie sabe a ciencia cierta cuaacutel es el propoacutesito de estas columnas de piedra o quieacuten las construyoacute Muy pocos osan poner el pie en las orillas de la enigmaacutetica isla y quienes lo hacen regresan con extrantildeos relatos hogueras en el bosque en plena noche altares de piedra con hondos grabados imposibles de traducir bosques vaciacuteos de toda vida excepto por los negros cuervos y los chotacabras que se posan en las ramas de los aacuterbo-les y observan con ojos aacutevidos a los intrusos Por desgracia para vosotros hay dema-siado en juego como para hacer caso a tantas advertencias

Las calles de Arkham estaacuten maacutes vaciacuteas y silenciosas de lo que nunca las habiacuteais visto antes Una familiar niebla gris ha invadido la ciudad La neblina se vuelve maacutes densa y espesa a medida que os acercaacuteis al riacuteo Os moveacuteis raacutepidamente pues no quereacuteis encon-traros con nadie de camino al lugar del ritual ya esteacuten vivos o muertos Encontraacuteis varias barcas de remo amarradas en los muelles y os subiacutes a una Las aguas estaacuten extrantildeamente quietas y apenas hay corriente que mueva la barca por lo que remar hacia la isla deberiacutea ser tarea faacutecil Aun asiacute la densa niebla os dificulta orientaros Pronto os veis completamente engullidos por la niebla gris incapaces de ver las orillas del riacuteo o la costa de la isla De la niebla surgen siluetas y en la superficie del agua se forman ondas La mirada del vigilante se ha posado en vosotros

En ese momento una columna de energiacutea espectral se eleva hacia el cielo clara como el diacutea incluso a traveacutes de la niebla Todas las siluetas vuelven su atencioacuten hacia esa baliza y notaacuteis que la mirada del vigilante se aparta de vuestras almas El rito ha comenzado Remaacuteis maacutes raacutepido usando la luz como guiacutea Es hora de decidir de una vez por todas por queacute habeacuteis venido iquestestaacuteis aquiacute para ayudar a la Logia del Crepuacutes-culo de Plata iquestO para desbaratar sus planes

Eacuteste es un punto de no retorno ya que no podraacutes cambiar de opinioacuten maacutes tarde Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

AElig ldquoTenemos que ayudar a completar el ritual de la Logiardquo Completar el ritual deberiacutea de atar al vigilante espectral y evitar que haga maacutes dantildeo

= Anota en el registro de campantildea que los investigadores se han puesto de parte de la Logia

= Pasa a la Preparacioacuten

AElig ldquoTenemos que detener el ritual de la Logiardquo Desbaratar el ritual deberiacutea de sol-tar el viacutenculo del vigilante espectral con el reino mortal

= Anota en el registro de campantildea que los investigadores se han puesto de parte del aquelarre

= Pasa a la Preparacioacuten

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Los 4 perfiles estaacuten ldquotachadosrdquo en el registro de campantildea

AElig Los investigadores no han sido admitidos en el Ciacuterculo Interno los investigadores no estaacuten engantildeando a la Logia y Josef estaacute sano y salvo

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros Unioacuten y des-ilusioacuten Destino inexorable El reino de la muerte Depredadores espectrales Anti-guos males y Friacuteo helador Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Deja aparte los siguientes conjuntos de encuentros fuera del juego Aquelarre de Anette Logia del Crepuacutesculo de Plata y El vigilante Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Pon en juego el Riacuteo Miskatonic y la Orilla intimidatoria Cada investigador comienza la partida en el Riacuteo Miskatonic A continuacioacuten baraja los 6 Luga-res Isla no visitada y elige 2 al azar para ponerlos en juego Deja el resto aparte fuera del juego Consulta la distribucioacuten de Lugares sugerida maacutes adelante

= Comprueba el registro de campantildea Si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre los braseros de la Orilla intimidatoria y de los dos Luga-res Isla no visitada ya estaacuten encendidos Coloca una ficha de Recursos en cada uno de estos Lugares para indicarlo Consulta ldquoCiacuterculoBraserosrdquo maacutes adelante

AElig Pon aparte el Lugar La trampa de espiacuteritus y la Traicioacuten La mirada del vigi-lante fuera del juego

AElig Busca en la coleccioacuten a Anette Mason (El ciacuterculo roto 57) y a Josef Meiger (El ciacuterculo roto 85) y ponlos aparte fuera del juego

AElig Comprueba la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo del registro de campantildea En funcioacuten de queacute personajes esteacuten tachados o no realiza lo siguiente

= Si Gavriella Mizrah no estaacute tachada deja aparte el Apoyo de historia Gavriella Mizrah y coloca la carta de Historia El destino de Gavriella bajo la carta de referencia de escenario

= Si Penny White no estaacute tachada deja aparte el Apoyo de historia Penny White y coloca la carta de Historia El destino de Penny bajo la carta de referencia de escenario

= Si Jerome Davids no estaacute tachado deja aparte el Apoyo de historia Jerome Davids y coloca la carta de Historia El destino de Jerome bajo la carta de referencia de escenario

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copy 2018 FFGIllus Frej Agelii

Bosque

LUGAR

Al llegar a la orilla de la isla una bandada de aves parlotea desde las copas de los aacuterboles regantildeaacutendoos

por vuestra intrusioacuten Aun asiacute seguiacutes adelante e ignoraacuteis las muchas advertencias e indicadores

de que deberiacuteais daros media vuelta

Orilla intimidatoria

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

Bosque

LUGAR

La niebla espectral bloquea el camino Comprueba el registro de campantildea

= Si los investigadores se han puesto de parte de la Logia no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esteacute encendido

= Si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esteacute apagado

Isla no visitada

copy 2018 FFGIllus Dual Brush Studios

LUGAR

La barca se mece suavemente con la corriente del agua El riacuteo es oscuro y profundo y os preguntaacuteis

de repente cuaacutentos cuerpos yaceraacuten olvidados en su lecho sin que vuelvan a ser descubiertos jamaacutes

Riacuteo

Riacuteo Miskatonic

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

Bosque

LUGAR

La niebla espectral bloquea el camino Comprueba el registro de campantildea

= Si los investigadores se han puesto de parte de la Logia no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esteacute encendido

= Si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esteacute apagado

Isla no visitada

Distribucioacuten de los Lugares sugerida

ldquoExiliarrdquoAlgunas cartas de Jugador deben ser exiliadas cuando se usan Al exiliar una carta es retirada de la partida y devuelta a tu coleccioacuten Durante el juego de cam-pantildea una carta que haya sido exiliada debe volver a adquirirse con puntos de experiencia (entre un escenario y otro) si quieres incluirla de nuevo en tu mazo Si exiliar 1 o maacutes cartas fuese a hacer que tu mazo quedara reducido por debajo del tamantildeo de mazo de tu investigador al comprar cartas entre un escenario y otro tendraacutes que comprar tantas cartas como sea necesario para mantener un tamantildeo de mazo vaacutelido (al adquirir cartas de esta forma puedes adquirir cartas de nivel 0 a coste de experiencia 0 hasta llegar a un tamantildeo de mazo vaacutelido)

CiacuterculoBraserosA lo largo del escenario encontraraacutes Lugares que tienen braseros que puedes apagar o encender mediante la capacidad de ese Lugar que tiene el indicador de accioacuten Ciacuterculo Una capacidad Ciacuterculo siempre se usa para encender o apagar el brasero de ese Lugar y no tiene ninguna otra funcioacuten Encender los braseros es un paso importante para completar el ritual preparado por la Logia del Crepuacutesculo de Plata Querraacutes encender o apagar los braseros en funcioacuten de si planeas ayudar a la Logia o desbaratar sus planes

AElig Las pruebas de habilidad de las acciones Ciacuterculo suelen requerir que un investigador realice pruebas de varias habilidades a la vez (como ldquoRealiza una prueba de + rdquo) Este tipo de pruebas se considera una prueba de ambos tipos de habilidad Pueden asignarse a la prueba cartas que tengan iconos de cualquiera de esas habilidades y ambos iconos se consideran iconos de habi-lidad apropiados o iguales

AElig Si se enciende el brasero de un Lugar coloca una ficha de Recursos sobre ese Lugar para indicar que el brasero de ese Lugar ha sido encendido

AElig Si se apaga el brasero de un Lugar retira la ficha de Recursos de ese Lugar para indicar que el brasero de ese Lugar ya no estaacute encendido

AElig Si una accioacuten Ciacuterculo no tiene eacutexito no ocurre nada

AElig Un brasero encendido en un Lugar no tiene ninguacuten efecto de juego por siacute mismo aunque otros efectos de cartas podriacutean hacer referencia a si el brasero de tu Lugar estaacute encendido o no

AElig Un brasero soacutelo tiene dos estados encendido o apagado Encender el brasero de un Lugar que ya tiene un brasero encendido no tiene efecto como tampoco lo tiene apagar un brasero de un Lugar que no tiene un brasero encendido

= Si Valentino Rivas no estaacute tachado deja aparte el Apoyo de historia Valen-tino Rivas y coloca la carta de Historia El destino de Valentino bajo la carta de referencia de escenario

= Retira de la partida el resto de Apoyos de la historia y cartas de Historia del conjunto de encuentros Unioacuten y desilusioacuten

AElig En funcioacuten de las siguientes circunstancias deberiacutea usarse una versioacuten dis-tinta de los actos 3 y 4 en este escenario Todas las demaacutes versiones de los actos 3 y 4 deben retirarse de la partida

= Comprueba el registro de campantildea Si los investigadores se han puesto de parte de la Logia usa el Acto 3 ndash ldquoMaacutes allaacute de la niebla (v I)rdquo y el Acto 4 ndash ldquoEl rito de atadurardquo

= Si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre los investigadores estaacuten engantildeando a la Logia y los investigadores han sido admitidos en el Ciacuter-culo Interno usa el Acto 3 ndash ldquoMaacutes allaacute de la niebla (v II)rdquo y el Acto 4 ndash ldquoEl rito rotordquo

= Si lo anterior no es cierto los investigadores se han puesto de parte del aquela-rre y al menos dos de las siguientes afirmaciones son ciertas los investiga-dores estaacuten engantildeando a la Logia los investigadores ocultaron su conocimiento del aquelarre o los investigadores mantuvieron ocultos sus recuerdos usa el Acto 3 ndash ldquoMaacutes allaacute de la niebla (v III)rdquo y el Acto 4 ndash ldquoEl rito rotordquo

= Si lo anterior no es cierto y los investigadores se han puesto de parte del aquela-rre usa el Acto 3 ndash ldquoMaacutes allaacute de la niebla (v IV)rdquo y el Acto 4 ndash ldquoEl rito rotordquo

AElig Comprueba el registro de campantildea coloca 1 ficha de Perdicioacuten sobre el plan 1a por cada hereje que fuera liberada en Arkham

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Nota si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre la Orilla intimidatoria y los dos Lugares Isla no visitada deberiacutean comenzar la partida con una ficha de Recursos cada uno para indicar que los braseros de esos Lugares ya estaacuten encendidos

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NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investigado-res desistieron o fueron derrotados) Apenas recordaacuteis haber vuelto corriendo a la orilla hasta la barca de remos Es como si os hubiera poseiacutedo un arranque de locura o un espiacuteritu buscando vuestra supervivencia Recu-peraacuteis el sentido por una potente raacutefaga que sopla en el riacuteo y que estaacute a punto de volcar la barca La columna espectral que marcaba el lugar del ritual de la Logia explota de repente Docenas de espectros y formas fantasmales vue-lan sobre las copas de los aacuterboles y se deslizan por el agua Nunca olvidareacuteis sus chillidos como cientos de gritos de muerte sonando a la vez

AElig Pasa a la Resolucioacuten 5

Resolucioacuten 1 La resucitada se debate y se agita atormentada incapaz de escapar tras ver arrebatada su conexioacuten al reino espectral Carl Sanford se adelanta y abre un grueso tomo de cuero los recuerdos del fantasma junto con lo que queda de su forma son absorbidos sin ninguacuten miramiento al inte-rior de sus paacuteginas

ndashiexcliquestQueacute has hecho ndashgrita Anette La rodean varios miembros de su aquela-rre Estaacuten en desventaja pero no teneacuteis ninguna duda de que entregariacutean su vida por proteger de cualquier dantildeo a su suma sacerdotisa

ndashiquestQue queacute he hecho Pues he engantildeado al Demonio ndashresponde Sanford con una siniestra sonrisa Os dais cuenta de que las palabras de su tomo ahora emiten un brillo espectralndash Keziah firmoacute el Libro Negro de Azathoth para descubrir los secretos del universo En mi opinioacuten fue un error fatal pues la puso en las garras de alguien mucho maacutes poderoso que ella ndashComienza a leer las paacuteginas mientras prosigue su explicacioacutenndash Pagoacute el precio pero yo cosechareacute la recompensa

Anette tensa la mandiacutebula y se gira hacia vosotros ndashNi siquiera podeacuteis alcanzar a imaginar los secretos que posee ahora este monstruo iquestDe verdad creeacuteis que usaraacute este poder para el bien ndashos pregunta

Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

AElig ldquoSiacuterdquo Pasa a la Resolucioacuten 2 Soacutelo puedes elegir esta opcioacuten si los investigadores han sido admitidos en el Ciacuterculo Interno y no puedes elegir esta opcioacuten si los investigadores estaacuten engantildeando a la Logia

AElig ldquoNordquo Pasa a la Resolucioacuten 3

Resolucioacuten 2 Os erguiacutes y proclamaacuteis vuestra lealtad con orgullo Los demaacutes miembros de la Logia asienten Carl Sanford llevaraacute a la humanidad a una era de paz y la protegeraacute frente a las amenazas del cosmos Puede que a la sociedad le lleve un tiempo adaptarse pero la humanidad soacutelo sobrevi-viraacute si estos secretos estaacuten en manos de la Orden

Las brujas se retiran al bosque y os quedaacuteis solos con vuestros hermanos y hermanas del Ciacuterculo Interno Os reuniacutes en torno a vuestro liacuteder mientras lee el Nuevo Credo de la Orden del Crepuacutesculo de Plata y os informa de sus planes de los seres superiores del cosmos del ascenso de la humanidad de los Primigenios de la vida y la muerte de Azathoth y del Fin de Todo Paso a paso la Orden traza el futuro de la Tierra y sereacuteis una pieza fundamental en el nuevo orden mundial

AElig Anota en el registro de campantildea que ha comenzado el verdadero tra-bajo de la Logia del Crepuacutesculo de Plata

AElig La Logia del Crepuacutesculo de Plata gana la campantildea Los investiga-dores que sean verdaderamente leales a la Logia ganan la campantildea

Resolucioacuten 3 Anette tiene razoacuten Sanford os engantildeoacute Esto es lo que bus-caba en todo momento Quizaacutes considere que es ldquoproteger a la humanidadrdquo pero la verdad es que ha puesto en peligro las vidas de otros una y otra vez por su propia codicia y sed de poder Sacudiacutes la cabeza

ndashUna pena ndashse queja el Sr Sanfordndash Pensaba que seriacuteais maacutes inteligentes

Retrocedeacuteis unos pasos hacia donde estaacuten reunidas las brujas Sanford se vuelve hacia los demaacutes miembros de su Orden y os sentildeala ndashMatadlos ndashordena

ndashiexclErynn cuacutebrenos ndashgrita Anette a la bruja pelirroja que tiene al lado Eacutesta asiente y agita una vara de madera frente a ella creando una nube de niebla que esconde nuestra presenciandash Debemos salir de aquiacute iexclVamos

Vuestra huida es como un borroacuten Miembros de la secta del Crepuacutesculo de Plata encapuchados os persiguen incesantemente por el bosque maldito Apenas lograacuteis volver a la orilla antes de que os alcancen Les haceacuteis sentildeas a Anette y a las demaacutes para que vayan con vosotros pero niega con la cabeza ndashVolveremos a vernos pronto

Los bordes de las capas de las brujas se funden con el cielo nocturno y se des-vanecen una a una en un remolino de oscuridad

AElig Anota en el registro de campantildea que Carl Sanford posee los secretos del universo

AElig Pasa a la Resolucioacuten 8

Resolucioacuten 4 Anette se acerca para enfrentarse al eteacutereo cascaroacuten de la resucitada ndashiexclHermana Somos nosotras quienes te llamamos aquiacute desde el maacutes allaacute ndashLa destrozada resucitada vuelve su atencioacuten a Anette y el resto de su aquelarre aguarda expectante

ndashiquestQueacute estaacutes haciendo necia iexclEste espiacuteritu no es una simple bruja ndashgrita Carl Sanford Pero es demasiado tarde Anette ignora al Sr Sanford y sigue hablando con la presencia espectral

ndashDurante antildeos hemos sufrido una injusticia tras otra Comparte conmigo tus secretos hermana Juntas con un solo cuerpo mente y alma podremos empezar de nuevo

El fantasma extiende su largo brazo esqueleacutetico Las hermanas de Anette se quedan sin aliento cuando su suma sacerdotisa se adelanta para arrodi-llarse y ofrecerse ante el ser Con una repentina oleada de energiacutea el alma fantasma es absorbida dentro de Anette Eacutesta se derrumba en el suelo debido al impacto espiritual Su cuerpo se retuerce de tormento pero ninguna de las demaacutes brujas se adelanta a ayudarla soacutelo se quedan mirando con terror y fascinacioacuten a partes iguales Al fin Anette se pone en pie con los ojos brillan-tes de poder miacutestico Cuando habla no suena su voz ndashHermanas regoci-jaos pues he renacido ndashdice Keziah

Carl Sanford le da un golpecito con su bastoacuten a uno de vosotros Estabais tan ensimismados por los acontecimientos que teniacutean lugar frente a vosotros que no os habiacuteais dado cuenta de que los miembros de la Logia se retiraban sigi-losamente hacia el borde del claro Uno de los miembros del Ciacuterculo Interno de la Logia levanta un revoacutelver e intenta disparar pero la suma sacerdotisa se limita a mirarlo y el brazo del hombre se aja y pudre ante vuestros ojos Su arma cae con estreacutepito al suelo y el sectario emite un uacuteltimo gemido ronco antes de quedar como una caacutescara marchita en el suelo

ndashDebemos irnos de este lugar de inmediato ndashdice Sanford con seriedadndash Este ser posee poder sobre la vida y la muerte No toleraraacute nuestra presen-cia por maacutes tiempo

Anette No Keziah vuelve su atencioacuten hacia vosotros y sus ojos se ilu-minan ndashMe pareceacuteis familiares hijos Venid venid No tengaacuteis miedo No teneacuteis nada que temer de miacute ndashSonriacutee de forma maleacutevola Su voz es como cuchillos que se clavan en vuestra alma Odiaacuteis tener que darle la razoacuten a Sanford Os dais media vuelta y huis con el resto de la Logia con la espe-ranza de ser lo bastante raacutepidos como para escapar a la magia de la bruja

Vuestra huida es como un borroacuten Brujas y espiacuteritus os persiguen incesante-mente por el bosque maldito Apenas lograacuteis volver a la orilla antes de que os alcancen Es posible que los demaacutes miembros de la Logia no tuvieran tanta suerte Tras dispersarse en muchas direcciones no estaacuteis seguros de cuaacutentos lograron escapar tampoco veis a Carl Sanford por ninguna parte aunque sospechaacuteis que teniacutea un plan previsto para esta contingencia

AElig Anota en el registro de campantildea que Anette Mason estaacute poseiacuteda por el mal

AElig Pasa a la Resolucioacuten 8

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Resolucioacuten 5 Comprueba el registro de campantildea Compara estas dos columnas para ver cuaacutel tiene maacutes afirmaciones que se cumplen

Si la columna izquierda tiene maacutes afirmaciones que se cumplen que la columna derecha pasa a la Resolucioacuten 6 Si la columna derecha tiene maacutes afirmaciones que se cumplen que la columna izquierda pasa a la Resolucioacuten 7

Resolucioacuten 6 Cuando os recuperaacuteis el viento se ha calmado y la oscura niebla ha desaparecido Tras la finalizacioacuten del ritual la isla parece haber vuelto a la normalidad pero iquesttuvo eacutexito el ritual o fracasoacute Os dirigiacutes al cen-tro de la isla para averiguar queacute ha pasado Al llegar encontraacuteis a Anette y su aquelarre gravemente heridas y la Logia se ha hecho con la victoria Carl Sanford sostiene un grueso tomo de cuero en sus manos cuyas paacuteginas bri-llan de poder arcano

ndashiexcliquestQueacute has hecho ndashgrita Anette La rodean varios miembros de su aquela-rre Estaacuten en desventaja pero no teneacuteis ninguna duda de que entregariacutean su vida por proteger de cualquier dantildeo a su suma sacerdotisa

ndashiquestQue queacute he hecho Pues he engantildeado al Demonio ndashresponde Sanford con una siniestra sonrisa Os dais cuenta de que las palabras de su tomo ahora emiten un brillo espectralndash Keziah firmoacute el Libro Negro de Azathoth para descubrir los secretos del universo En mi opinioacuten fue un error fatal pues la puso en las garras de alguien mucho maacutes poderoso que ella ndashComienza a leer las paacuteginas mientras prosigue su explicacioacutenndash Pagoacute el precio pero yo cosechareacute la recompensa

Anette tensa la mandiacutebula y se gira hacia vosotros ndashEscuchadme Ni siquiera podeacuteis alcanzar a imaginar los secretos que posee ahora este mons-truo Debeacuteis detenerlo a toda costa

No deciacutes nada pero en el fondo sospechaacuteis que Anette tiene razoacuten Sanford os engantildeoacute Esto es lo que buscaba en todo momento Quizaacutes considere que es ldquoproteger a la humanidadrdquo pero la verdad es que ha puesto en peligro las vidas de otros una y otra vez por su propia codicia y sed de poder Sin embargo antes de poder enfrentaros a Sanford eacuteste se gira hacia los demaacutes miembros de su Orden y os sentildeala ndashEstos ya no tienen ninguna utilidad ndashafirmandash Matadlos a todos

ndashiexclErynn cuacutebrenos ndashgrita Anette a la bruja pelirroja que tiene al lado Eacutesta asiente y agita una vara de madera frente a ella creando una nube de niebla que esconde nuestra presenciandash Debemos salir de aquiacute iexclVamos

Vuestra huida es como un borroacuten Miembros de la secta del Crepuacutesculo de Plata encapuchados os persiguen incesantemente por el bosque maldito Apenas lograacuteis volver a la orilla antes de que os alcancen Les haceacuteis sentildeas a Anette y a las demaacutes para que vayan con vosotros pero niega con la cabeza ndashVolveremos a vernos pronto

Los bordes de las capas de las brujas se funden con el cielo nocturno y se des-vanecen una a una en un remolino de oscuridad

AElig Anota en el registro de campantildea que Carl Sanford posee los secretos del universo

AElig Pasa a la Resolucioacuten 8

Resolucioacuten 7 Cuando os recuperaacuteis el viento se ha calmado y la oscura niebla ha desaparecido Tras la finalizacioacuten del ritual la isla parece haber vuelto a la normalidad pero iquesttuvo eacutexito el ritual o fracasoacute Os dirigiacutes al centro de la isla para averiguar queacute ha pasado Al llegar encontraacuteis a Carl Sanford y los demaacutes miembros de su Orden gravemente heridas y Anette y su aquelarre se ha hecho con la victoria Anette se encuentra en el centro del claro y sus ojos refulgen de poder miacutestico Cuando habla no suena su voz ndashHermanas regocijaos pues he renacido ndashdice Keziah

Carl Sanford le da un golpecito con su bastoacuten a uno de vosotros Estabais tan ensimismados por los acontecimientos que teniacutean lugar frente a vosotros que no os habiacuteais dado cuenta de que los miembros de la Logia se retiraban sigi-losamente hacia el borde del claro Uno de los miembros del Ciacuterculo Interno de la Logia levanta un revoacutelver e intenta disparar pero la suma sacerdotisa se limita a mirarlo y el brazo del hombre se aja y pudre ante vuestros ojos Su arma cae con estreacutepito al suelo y el sectario emite un uacuteltimo gemido ronco antes de quedar como una caacutescara marchita en el suelo

ndashDebemos irnos de este lugar de inmediato ndashdice Sanford con seriedadndash Este ser posee poder sobre la vida y la muerte No toleraraacute nuestra presen-cia por maacutes tiempo

Anette No Keziah vuelve su atencioacuten hacia vosotros y sus ojos se ilu-minan ndashMe pareceacuteis familiares hijos Venid venid No tengaacuteis miedo No teneacuteis nada que temer de miacute ndashSonriacutee de forma maleacutevola Su voz es como cuchillos que se clavan en vuestra alma Odiaacuteis tener que darle la razoacuten a Sanford Os dais media vuelta y huis con el resto de la Logia con la espe-ranza de ser lo bastante raacutepidos como para escapar a la magia de la bruja

Vuestra huida es como un borroacuten Brujas y espiacuteritus os persiguen incesante-mente por el bosque maldito Apenas lograacuteis volver a la orilla antes de que os alcancen Es posible que los demaacutes miembros de la Logia no tuvieran tanta suerte Tras dispersarse en muchas direcciones no estaacuteis seguros de cuaacutentos lograron escapar tampoco veis a Carl Sanford por ninguna parte aunque sospechaacuteis que teniacutea un plan previsto para esta contingencia

AElig Anota en el registro de campantildea que Anette Mason estaacute poseiacuteda por el mal

AElig Pasa a la Resolucioacuten 8

Resolucioacuten 8 Cuando por fin volveacuteis a la orilla del Riacuteo Miskatonic sope-saacuteis la situacioacuten

AElig Si el mazo de un investigador contiene la carta Caja enigmaacutetica retiacuterala del mazo de ese investigador

AElig Comprueba la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo del registro de campantildea

= Si Gavriella estaacute viva un investigador cualquiera puede elegir antildeadir el Apoyo Gavriella Mizrah a su mazo No cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si no es asiacute anota que Gavriella ha muerto junto al perfil de Gavriella Mizrah

= Si Jerome estaacute vivo un investigador cualquiera puede elegir antildea-dir el Apoyo Jerome Davids a su mazo No cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si no es asiacute anota que Jerome ha muerto junto al perfil de Jerome Davids

= Si Penny estaacute viva un investigador cualquiera puede elegir antildeadir el Apoyo Penny White a su mazo No cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si no es asiacute anota que Penny ha muerto junto al perfil de Penny White

= Si Valentino estaacute vivo un investigador cualquiera puede ele-gir antildeadir el Apoyo Valentino Rivas a su mazo No cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si no es asiacute anota que Valentino ha muerto junto al perfil de Valentino Rivas

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el siguiente pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoEn las garras del caosrdquo

= Los investigadores rompieron el hechizo de las brujas = Los investigadores rescataron a JosefJosef estaacute sano y salvo = 1 o menos herejes fueron liberadas en Arkham

= Las brujas lanzaron su hechizo = Josef desaparecioacute en la niebla = 2 o maacutes herejes fueron liberadas en Arkham

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

FANTASYFLIGHTGAMES

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AHC33 Union and Disillusion

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P A C K D E M I T O S

EN LAS GARRAS DEL CAOS

En las garras del caos es el escenario VII de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como escenario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario VII En las garras del caosIntroduccioacuten 1 Despueacutes de lo que visteis en la Isla ignota vuestra fe en la humani-dad estaacute en la cuerda floja Os sentiacutes como espiacuteritus descarriados deambulando por las calles sin ninguacuten destino en mente Deseariacuteais poder volver a casa y olvidar todo lo que ha ocurrido en las uacuteltimas semanas pero sabeacuteis que es un suentildeo imposible Tras horas de caminar sin rumbo volveacuteis de golpe a la realidad cuando os dais cuenta de que habeacuteis llegado a la Plaza de la Independencia Una suave brisa lleva unas cuan-tas hojas quebradizas por el ceacutesped y os hace levantar la mirada Alliacute estaacute Anna Kas-low sentada en un ciacuterculo de hojas otontildeales Tiene los ojos cerrados sumida en un pro-fundo trance con los dedos apretados contra las sienes Frente a ella sobre la hierba hay una manta de lana sobre la que se extiende un ciacuterculo de cartas del tarot super-puestas Os acercaacuteis y os sentaacuteis frente a la adivinadora Hasta ahora no habiacuteais sido conscientes de lo cansados y doloridos que estabais Os duelen todos los muacutesculos y os cuesta un gran esfuerzo no desmayaros en ese instante

Comprueba el registro de campantildea

AElig Si nadie volvioacute a ver nunca a los investigadores ni tuvo noticias suyas pasa a la Introduccioacuten 2

AElig Si no es asiacute pasa a la Introduccioacuten 3

Introduccioacuten 2 Reconoceacuteis a la pitonisa de vuestra investigacioacuten sobre las desapa-riciones de la mansioacuten de Josef Meiger Su consejo fue lo que llevoacute a la perdicioacuten a la segunda oleada de viacutectimas o eso sospechaacuteis Extrantildeamente ella tambieacuten parece reco-noceros Pasa los dedos por el ciacuterculo de cartas que tiene delante y dice ndashSospecho que las uacuteltimas semanas han sido arduas para vosotros iquestAcudiacutes en busca de algo que os guiacutee

Haceacuteis una mueca La uacuteltima vez que Anna le echoacute las cartas a alguien la cosa no acaboacute bien para ellos iquestPor queacute deberiacuteais pensar que esta vez seraacute distinto

Pasa a la Introduccioacuten 4

Introduccioacuten 3 Anna abre los ojos ndashMe preguntaba cuaacutendo volveriacuteamos a encontrarnos

Os preguntaacuteis en voz alga coacutemo podriacutea no haberlo sabido cuando todo lo demaacutes que ha predicho se ha cumplido Vuestro comentario hace que la pitonisa se riacutea con ganas ndashEso no significa que lo sepa todo queridos ndashcontesta mientras pasa los dedos por el ciacuter-culo de cartas que tiene delantendash Sospecho que las uacuteltimas semanas han sido arduas para vosotros iquestAcudiacutes en busca de algo que os vuelva a guiar

Haceacuteis una mueca Todo esto empezoacute cuando os echoacute las cartas iquestPor queacute deberiacuteais pensar que otra lectura haraacute que todo se solucione

Pasa a la Introduccioacuten 4

Introduccioacuten 4 Antes de que podaacuteis responder Anna le da la vuelta a la carta que tiene maacutes cerca En ella se ve una figura furtiva que va encapuchada y en torno a la cual hay cinco espadas clavadas en el suelo Hay otras figuras que temen al personaje victorioso y huyen de eacutel mientras una tormenta de nubes negras se arremolina sobre su cabeza El tiacutetulo de la carta es CINCO DE ESPADAS

ndashQuizaacute tengaacuteis la sensacioacuten de haber sido derrotados pero no debeacuteis rendiros ante la desesperacioacuten Puede que la batalla haya acabado pero vuestra lucha no ha concluido

La angustia os atenaza la garganta No hay nada que queraacuteis maacutes que el fin de esta pesadilla pero las palabras de Anna parecen ciertas sabeacuteis que no acabaraacute hasta que le pongaacuteis fin vosotros mismos

Un destello de luz surca el cielo seguido raacutepidamente por un atronador trueno Las nubes que hay sobre vuestras cabezas no son naturales Unas formas fantasmales giran y se transforman en el interior de la bruma Si escuchaacuteis atentamente podeacuteis oiacuter tenues aullidos de dolor y tristeza que trae el viento

ndashHa comenzado ndashafirma Anna con voz queda Os poneacuteis en pie ignorando vuestro cansancio vuestro dolor y vuestro miedo

Pasa a la Preparacioacuten

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros En las garras del caos Agentes de Azathoth y Aacutengeles descarnados Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Elige al azar y pon en juego uno de los dos Lugares Barrio Fluvial uno de los dos Lugares Distrito comercial uno de los dos Lugares French Hill uno de los dos Lugares Periferia uno de los dos Lugares Barrio Sur y uno de los dos Lugares Iglesia del sur Retira de la partida las demaacutes versiones del Barrio Fluvial del Distrito comercial de French Hill de la Periferia del Barrio Sur y de la Iglesia del sur Consulta la distribucioacuten sugerida de Lugares a continua-cioacuten Cada investigador comienza la partida en el Barrio Sur

AElig Comprueba el registro de campantildea Si Anette Mason estaacute poseiacuteda por el mal realiza lo siguiente

= Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros adiciona-les Muacutesica de los condenados Aquelarre de Anette Ciudad de pecados y Bru-jeriacutea Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

= Al preparar el mazo de Acto usa el Acto 1a ndash ldquoConocimiento oscuro (v I)rdquo y el Acto 2a ndash ldquoMaacutes allaacute de la tumbardquo

= Pon en juego la Colina del Ahorcado (Donde todo acaba) y la Logia del Cre-puacutesculo de Plata (Envuelta en misterio)

AElig Comprueba el registro de campantildea Si Carl Sanford posee los secretos del uni-verso realiza lo siguiente

= Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros adicio-nales Secretos del universo Logia del Crepuacutesculo de Plata Miedo impactante y Las maacutescaras de medianoche Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

Al reunir el conjunto de encuentros Las maacutescaras de medianoche reuacutene soacutelo las 5 cartas de Traicioacuten (Pista falsa x2 y Sombra acechante x3) No reuacutenas ninguna de las demaacutes cartas de ese conjunto de encuentros

= Al preparar el mazo de Acto usa el Acto 1a ndash ldquoConocimiento oscuro (v II)rdquo y el Acto 2a ndash ldquoNuevo orden mundialrdquo

= Pon en juego la Logia del Crepuacutesculo de Plata (Donde todo acaba) y la Colina del Ahorcado (Envuelta en misterio)

AElig Deja aparte el Enemigo Flautista de Azathoth fuera del juego

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AElig Elige 2 Lugares distintos al azar Coloca 1 brecha en cada uno de esos Lugares Consulta la seccioacuten Brechas e incursiones en la paacutegina siguiente

= Si hay 2 investigadores en la partida realiza este paso dos veces

= Si hay 3 investigadores en la partida realiza este paso tres veces

= Si hay 4 investigadores en la partida realiza este paso tres veces eligiendo 3 Lugares distintos al azar cada vez en lugar de 2

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Elegir un Lugar aleatorioDurante este escenario tendraacutes que elegir un Lugar aleatorio bastante a menudo Para ello baraja los 8 Lugares que retiraste de la partida durante la preparacioacuten (las versiones de cada Lugar en juego que no se estaacuten usando) y roba 1 al azar

Si se te indica que elijas varios Lugares aleatorios distintos baraja los 8 Lugares que no se estaacuten usando y roba al azar tantos Lugares distintos como la cantidad indicada

Brechas e incursionesEn este escenario la perdicioacuten no aumenta al ritmo habitual En lugar de eso sobre los Lugares se colocan brechas (representadas por fichas de Recursos) Cuando se hayan colocado suficientes fichas de brecha en un mismo Lugar tendraacute lugar una incursioacuten la cual antildeadiraacute perdicioacuten a ese Lugar y haraacute que se abran brechas en Lugares conectados Por lo tanto el objetivo principal de los investigadores en este escenario es eliminar brechas de los Lugares para evitar que se produzcan incursio-nes Esto soacutelo puede realizarse empleando las capacidades de cada Lugar

Colocar brechasLa principal forma de aparicioacuten de brechas en los Lugares es mediante la siguiente capacidad del plan 1a ldquoObligado ndash Cuando fuese a colocarse perdicioacuten sobre este plan En lugar de eso coloca 1 brecha sobre una cantidad de Lugares aleato-rios distintos igual al nuacutemero de investigadores maacutes 1rdquo Sin embargo hay efectos de cartas que tambieacuten pueden colocar brechas directamente sobre los Lugares

Por ejemplo hay dos investigadores en la partida y es la fase de Mitos Durante el paso ldquocoloca 1 ficha de Perdicioacuten sobre el plan en cursordquo de la fase de Mitos en lugar de colo-car perdicioacuten sobre el plan 1a los investigadores deben elegir 3 Lugares aleatorios dis-tintos Los Lugares elegidos al azar son el Barrio Sur el Barrio Fluvial y French Hill Por lo tanto se coloca 1 brecha en cada uno de esos Lugares

Al colocar brechas en varios Lugares distintos deben colocarse de una en una Este proceso se puede interrumpir si provoca una incursioacuten (ver a continuacioacuten)

Resolver incursionesLas incursiones se provocan principalmente mediante la siguiente capacidad del plan 1a ldquoObligado ndash Cuando fuese a colocarse una brecha sobre un Lugar que tenga 3 brechas En lugar de eso resuelve una incursioacuten en ese Lugarrdquo Sin embargo tambieacuten hay efectos de cartas que pueden provocar que se produzca una incursioacuten Para resolver una incursioacuten en un Lugar realiza los siguientes pasos en orden

AElig En primer lugar retira todas las brechas de ese Lugar

AElig En segundo lugar coloca 1 ficha de Perdicioacuten sobre ese Lugar

AElig Por uacuteltimo coloca 1 brecha en cada Lugar conectado Esto puede causar una reaccioacuten en cadena que haga que se produzcan incursiones adicionales iexclasiacute que cuidado

AElig Cuando se haya resuelto una incursioacuten en un Lugar sobre eacutel no pueden colo-carse brechas causadas por otras incursiones durante el resto de esa fase

Por ejemplo va a colocarse una brecha sobre el Barrio Fluvial que tiene 3 brechas En lugar de eso se resuelve una incursioacuten en el Barrio Fluvial En primer lugar se retiran todas las brechas del Barrio Fluvial A continuacioacuten se coloca 1 ficha de Perdicioacuten en el Barrio Fluvial Por uacuteltimo se coloca 1 brecha en cada uno de los Lugares conectados al Barrio Fluvial Esto podriacutea provocar otra incursioacuten en uno de esos Lugares

Distribucioacuten de los Lugares sugerida para ldquoEn las garras del caosrdquo

copy 2018 FFGIllus Jokubas Uogintas

Arkham

LUGAR

Al acercaros a la mansioacuten de la Logia una vez maacutes veis brillar la luz tras sus ventanas Oiacutes

un tenue caacutentico que viene del exterior

Logia del Crepuacutesculo de PlataDonde todo acaba

copy 2018 FFGIllus Cristi Balanescu

Arkham

LUGAR

El Distrito comercial es el centro mercantil de Arkham y suele tener mucha actividad a cualquier hora Pero

esta noche los estibadores y marineros se han esfumado dejaacutendoos con una sensacioacuten de inquietud La niebla que hay

sobre las oscuras aguas del riacuteo Miskatonic parece adoptar formas antinaturales mientras la observaacuteis desde lejos

Distrito comercial

copy 2018 FFGIllus Cristi Balanescu

Arkham

LUGAR

French Hill es uno de los barrios maacutes ricos e histoacutericos de Arkham y sus muchas mansiones y fincas albergan

muchas viejas fortunas y muchos maacutes secretos

French Hill

copy 2018 FFGIllus Cristi Balanescu

LUGAR

Si no supierais que no es asiacute pensariacuteais que el Barrio Sur es una ciudad fantasma Todos los residentes se han refugiado

en sus casas encerraacutendose a cal y canto La uacutenica luz que veis parece venir de la iglesia catoacutelica que hay al sur

Arkham bull Central

Barrio Sur

copy 2018 FFGIllus Mark Molnar

Arkham

LUGAR

El enorme edificio de estilo romaacutenico se alza sobre el resto de la Periferia y se ve luz a traveacutes de sus

vidrieras El padre Michael siempre tiene la iglesia abierta a todas horas y esta noche no es una excepcioacuten

pese a los extrantildeos sucesos que plagan la ciudad

Iglesia del sur

copy 2018 FFGIllus Cristi Balanescu

Arkham

LUGAR

Durante las uacuteltimas semanas los almacenes y muelles del Barrio Fluvial se han visto envueltos por la niebla gris haciendo que un distrito ya de por siacute

tranquilo parezca auacuten maacutes vaciacuteo y desolado

Barrio Fluvial

copy 2018 FFGIllus Cristi Balanescu

Arkham

LUGAR

Aunque suele ser un barrio seguro las calles adoquinadas de la Periferia tienen un ambiente

muy distinto esta noche Volutas de niebla salen del bosque que bordea la ciudad extendieacutendose sobre el

arroyo del Ahorcado y reptando por las calles

Periferia

copy 2018 FFGIllus Joshua Cairoacutes

Arkham

LUGAR

Al acercaros a la Colina del Ahorcado una vez maacutes la encontraacuteis desprovista de toda actividad ya sea de los vivos o de otra cosa Parece que el aquelarre

ha dejado este lugar al menos por el momento

Colina del AhorcadoEnvuelta en misterio

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= Anette Mason estaacute poseiacuteda por el mal

= Carl Sanford posee los secretos del universo

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Resolucioacuten 2 No os extrantildeariacutea lo maacutes miacutenimo que el presidente de la Logia del Crepuacutesculo de Plata mintiera sobre las consecuencias de vues-tras acciones al fin y al cabo ya os ha engantildeado maacutes de una vez anterior-mente Le preguntaacuteis a queacute se refiere con lo de la extincioacuten pero soacutelo hace una mueca y os dice que mireacuteis fuera

Las nubes de tormenta han desaparecido pero no lograacuteis ver ni una estre-lla en el firmamento nocturno Los bordes del horizonte enmarcan el vaciacuteo que hay sobre vuestras cabezas es una brecha tan enorme que ni siquiera os habiacuteais dado cuenta de que estaba ahiacute iquestCuaacutento tiempo ha alzado sobre la ciudad mientras os dedicabais a acabar con incursiones menores

Sanford os sigue cojeando y levanta la mirada hacia el cielo nocturno Le preguntaacuteis queacute puede hacerse para cerrar una brecha de ese tamantildeo pero antes de que pueda responder unos hilos de oscuridad surgen de entre las sombras y se arremolinan formando capas oscuras En pocos segundos estaacuteis rodeados por las brujas del aquelarre de Anette La suma sacerdo-tisa se adelanta mirando a Carl Sanford con toda la intensidad del mismiacute-simo infierno

ndashNo confieacuteis en la palabra de este gusano infecto ndashos adviertendash Todo lo que ha hecho ha sido para perseguir sus propios planes Estariacutea encantado de tomar todo el planeta como reheacuten si eso supusiera una uacuteltima oportunidad de obtener poder

Pese a sus heridas Sanford se pone en pie y empieza a vociferar ndashiexclCuaacutenta hipocresiacutea iquestHas olvidado que fuisteis tuacute y tu desatinada secta quienes empe-zasteis todo esto iquestQuienes invocasteis a los muertos y les pedisteis poder ndashSe mofandash Nosotros habriacuteamos elevado a toda la humanidad Vosotras soacutelo buscabais vuestra propia mejora ndashSanford se vuelve para apelar a vuestro juicio una uacuteltima vezndash No seaacuteis necios ndashdice en voz bajandash Este resultado no es lo que desea la Logia Permitidme ayudar y juntos quizaacute logremos regre-sar a la normalidad

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= ldquoYa has hecho bastante dantildeo A partir de ahora nos encargaremos nosotrosrdquo Anota en el registro de campantildea que los investigadores han continuado solos

= ldquoNecesitaremos tu ayuda para solucionar estordquo Anota en el registro de campantildea que los investigadores le han pedido ayuda a Sanford

= ldquoEstaacutes detenidordquo Soacutelo puedes elegir esta opcioacuten si al menos uno de los investigadores tiene el rasgo Detective Policiacutea o Agencia Anota en el registro de campantildea que los investigadores han arres-tado a Sanford

= ldquoNo mereces liderarnosrdquo Soacutelo puedes elegir esta opcioacuten si al menos uno de los investigadores tiene el rasgo Hechicero Cre-puacutesculo de Plata o Sectario Anota en el registro de campantildea que los investigadores han tomado el control de la Logia del Cre-puacutesculo de Plata

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio IV Giro del destino

NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investigadores desistieron o fueron derrotados) Comprueba el registro de campantildea

AElig Si Anette Mason estaacute poseiacuteda por el mal pasa a la Resolucioacuten 3

AElig Si Carl Sanford posee los secretos del universo pasa a la Resolucioacuten 4

Resolucioacuten 1 El espiacuteritu se riacutee como loca cuando oye vuestras palabras pero se le corta la risa de golpe De entre los aacuterboles sale lo que queda del aquelarre de Anette con la bruja pelirroja Erynn a la cabeza y rodean a Anette sin decir palabra Erynn os hace un asentimiento solemne mos-trando su conviccioacuten a traveacutes de su adusto comportamiento Comprendeacuteis por queacute han venido y os haceacuteis a un lado para que hagan su trabajo

Una de las brujas dibuja un ciacuterculo en la tierra en torno a Anette mientras el resto la atan con liacuteneas de ardiente energiacutea La resucitada auacutella y gime de agoniacutea pero las brujas no se atreven a detenerse por fin cuando sus caacutenti-cos llegan a un crescendo Erynn perfora la santidad del ciacuterculo con su cuchi-llo haciendo fuerza contra el aire y esforzaacutendose como si intentara penetrar en roca soacutelida El fantasma de Keziah se marcha en un remolino de niebla espectral desapareciendo en el aire con un uacuteltimo grito El cuerpo de Anette se desploma sobre el suelo al perder su apoyo

ndashSe ha acabado ndashle dice uno de vosotros a Erynn mientras le pone una mano en el hombro

ndashNo ndashreplica eacutesta con brusquedad mientras sentildeala el cielo Las nubes de tormenta han desaparecido pero no lograacuteis ver ni una estrella en el firma-mento nocturno Los bordes del horizonte enmarcan el vaciacuteo que hay sobre vuestras cabezas es una brecha tan enorme que ni siquiera os habiacuteais dado cuenta de que estaba ahiacute iquestCuaacutento tiempo ha alzado sobre la ciudad mien-tras os dedicabais a acabar con incursiones menores

Le preguntaacuteis queacute puede hacerse para cerrar una brecha de ese tamantildeo La bruja tensa la mandiacutebula y responde ndashNo lo seacute Pero hay alguien que siacute lo sabe

Se arrodilla junto a Anette levanta la mano y le asesta una bofetada en el rostro Anette sale de sus estado catatoacutenico y se despierta sobresaltada

ndashiquestEs esto lo que queriacuteas hermana ndashle pregunta Erynn mientras la pone en pie para obligarla a mirar la cataacutestrofe que ha desencadenado

ndashSabes que no es asiacute ndashresponde Anette con voz rotandash Soacutelo queriacutea que todas tuvieacuteramos alguna parte de la fuerza que poseyoacute en su tiempo No teniacutea el menor deseo de emplearla del mismo modo que ella Pero el espiacuteritu se hizo con el control y no pude resistirme ndashBaja la cabeza con resignacioacutenndash Lo siento hermanas Nos he fallado a todas No fui lo bastante fuerte

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= ldquoYa has hecho bastante dantildeo A partir de ahora nos encargaremos nosotrosrdquo Anota en el registro de campantildea que los investigadores han continuado solos

= ldquoNecesitaremos tu ayuda para solucionar estordquo Anota en el registro de campantildea que los investigadores le han pedido ayuda a Anette

= ldquoEstaacutes detenidardquo Soacutelo puedes elegir esta opcioacuten si al menos uno de los investigadores tiene el rasgo Detective Policiacutea o Agencia Anota en el registro de campantildea que los investigadores han arres-tado a Anette

= ldquoEnseacutentildeanos a ser maacutes fuertesrdquo Soacutelo puedes elegir esta opcioacuten si al menos uno de los investigadores tiene el rasgo Hechicero Mis-katonic o Erudito Anota en el registro de campantildea que Anette ensentildeoacute a los investigadores los hechizos de antantildeo

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio IV Giro del destino

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AElig Si los investigadores han aceptado su destino

= Sabeacuteis lo que teneacuteis que hacer Anota 1 marca

AElig Si los investigadores le han pedido ayuda a Anette

= ndashEl mensajero de un antiguo ser le pidioacute a Keziah que firmara un libro El Libro Negro de Azathoth ndashLa mera mencioacuten del objeto os hace estremecer Anette aprieta el puntildeo con fuerzandash Fui una necia por no haberlo comprendido antes Era la fuente de su poder No era brujeriacutea sino un pacto con un terrible dios oscuro Todo esto todas estas incursiones en nuestro mundo los lazos de la muerte rotos es lo que Keziah siempre quiso Era la silenciosa voluntad de Azathoth ndashdice con resentimiento

= Anota 2 marcas A continuacioacuten seguacuten tu nivel de dificultad antildeade la siguiente ficha de Caos a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

= Faacutecil ndash3 Difiacutecil ndash5

= Normal ndash4 Experto ndash6

AElig Si los investigadores le han pedido ayuda a Sanford

= ndashEs un portal ndashexplica Sanfordndash Uno que une nuestro mundo y el gran cos-mos Seguacuten algunos de los tomos maacutes atroces que he leiacutedo en su centro duerme una criatura conocida como Azathoth ndashLa mera mencioacuten del ser os hace estre-mecerndash Temo que hayamos perturbado su letargo Todo esto todas estas bre-chas en el espacio estas barreras rotas entre los mundos son debidas a que por un breve instante durante la miacutenima parte de un segundo interrumpimos el suentildeo de Azathoth iquestLo entendeacuteis

= Anota 2 marcas A continuacioacuten seguacuten tu nivel de dificultad antildeade la siguiente ficha de Caos a la bolsa de caos

= Faacutecil ndash3 Difiacutecil ndash5

= Normal ndash4 Experto ndash6

AElig Si hay 2 o menos recuerdos anotados en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

= Desafortunadamente estaacuteis muy poco preparados para este viaje No ocu-rre nada

AElig Si hay 3ndash5 recuerdos anotados en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

= Gracias a las pruebas que habeacuteis descubierto entendeacuteis un poco mejor el camino que debeacuteis recorrer Pero auacuten hay muchas cosas que no sabeacuteis Anota 1 marca

AElig Si hay 6 o maacutes recuerdos anotados en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

= Veis claramente el viaje que os espera Anota 2 marcas

AElig Si un investigador tiene El Libro Negro en su mazo

= Contiene informacioacuten sobre el territorio que hay maacutes allaacute del tiempo y el espacio ordenados Anota 1 marca

AElig Si la perdicioacuten estaacute cada vez maacutes cerca

= Las fauces de Azathoth empiezan a abrirse Anota 2 marcas

Giro del destino 2 Os pasaacuteis casi una hora mirando el vaciacuteo abismo y considerando vuestras opciones y vuestro destino Una bandada de criaturas aladas sin rostro sobre-vuela en ciacuterculos el campo en el que estaacuteis sentados Se mueven casi como buitres que esperan vuestra muerte para poder darse un festiacuten con vuestro cadaacutever Se acercan cada vez maacutes y comenzaacuteis a preguntaros si pueden leer los pensamientos que flotan en la superficie de vuestra mente Os poneacuteis en pie levantaacuteis un brazo y cada uno de voso-tros llama a una de las criaturas Pensaacuteis para vuestros adentros que tal vez sea lo maacutes estuacutepido que hayaacuteis hecho jamaacutes Pero vuestro instinto resulta ser el paso correcto las criaturas descienden con sus coriaacuteceas alas negras y aterrizan sobre la hierba huacutemeda frente a vosotros Varias de ellas se agachan hasta ponerse a la altura de vuestros hom-bros y os ofrecen su espalda Os tragaacuteis los restos de vuestras dudas y miedos y montaacuteis sobre las criaturas Con un raudo aleteo os llevan hacia el vaciacuteo maacutes allaacute de los liacutemites del espacio A los dominios de Azathoth

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el uacuteltimo pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoAnte el trono negrordquo

Resolucioacuten 3 Anette se encuentra en el centro de su ciacuterculo de brujas con los ojos brillantes de poder sin liacutemites Sobre ella cientos de siluetas fan-tasmales extienden los brazos y una red de poder une a las brujas con sus hermanas muertas Los espiacuteritus descienden y cada uno reclama un cuerpo para siacute manipulaacutendolo para sus propios fines La uacutenica muestra de resisten-cia de las brujas es la sangre que gotea de sus ojos cuando el hechizo que han lanzado en contra de su voluntad llega a su culmen

ndashiexclEs el momentondash declara la voz incorpoacuterea de Keziah a traveacutes de los labios de Anettendash iexclEl Caos Primordial nos aguarda iexclEscuacutechanos Sultaacuten Demoniacuteaco

Su voz se eleva en la noche y una brecha maacutes grande que el mismo cielo se abre Los bordes del horizonte enmarcan el vaciacuteo sobre vuestras cabezas Se extiende hacia el infinito maacutes allaacute de los confines del espacio tridimensional

ndashHe hecho lo que me ordenaste ndashle dice a un ser que no estaacute presente pero que puede oiacuter todas sus palabrasndash Ahora cosecha este mundo de vivos y haz que sufran por sus errores

Tras decir esto las siluetas espectrales se desvanecen una a una arrebatadas por el vaciacuteo de arriba Anette y sus hermanas se desploman bruscamente Una aguda flauta discordante trina en el tejido del mundo

AElig Anota en el registro de campantildea que la perdicioacuten estaacute cada vez maacutes cerca

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio IV Giro del destino

Resolucioacuten 4 Carl Sanford se encuentra en el podio del santuario inte-rior de la Logia ataviado con una tuacutenica de color azul y plata Ante eacutel sus suacutebditos dominados se arrodillan listos para recibir el poder prometido y reclamar su sitio por derecho en el nuevo mundo que van a crear El tomo del que estaacute leyendo Sanford brilla con una luz maacutegica ndashiexclLas ataduras de la mortalidad nos han retenido durante demasiado tiempo ndashdeclara cuando la ceremonia alcanza su cliacutemaxndash iexclRomperemos esas ataduras y ascendere-mos a un plano superior

Sobre el edificio en el que se encuentran se abre una brecha maacutes grande que el mismo cielo Los bordes del horizonte enmarcan el vaciacuteo sobre vuestras cabezas Se extiende hacia el infinito maacutes allaacute de los confines del espacio tri-dimensional Despueacutes todas las velas del santuario de la Logia se apagan a la vez y el caacutentico cesa seguido de un leve murmullo nervioso

ndashiquestQueacute estaacute pasando ndashpregunta Sanford tratando desesperadamente de leer del tomo que tiene delante Pero es demasiado tarde En lo uacutenico que ha tenido eacutexito la Logia es en acelerar su perdicioacuten Soacutelo quienes son dignos pueden alcanzar la verdadera inmortalidad Una aguda flauta discordante trina en el tejido del mundo

AElig Anota en el registro de campantildea que la perdicioacuten estaacute cada vez maacutes cerca

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio IV Giro del destino

Interludio IV Giro del destinoGiro del destino 1 Estaacuteis de pie bajo la brecha anonadados ante su presencia Todo lo que dijo la pitonisa se ha cumplido ldquoSe trata de un asunto de vida o muerterdquo os dijo Cuaacutenta razoacuten teniacutea Al otro lado del acceso coacutesmico aguarda el nuacutecleo del cosmos Ahora entendeacuteis lo que habita al otro lado royendo aacutevidamente el tejido de la reali-dad la perdicioacuten de toda la humanidad no no soacutelo de la humanidad La perdicioacuten de toda la vida del universo

Teneacuteis un sabor amargo en la boca y laacutegrimas en los ojos Cerraacuteis los puntildeos tan fuerte que se os clavan las untildeas en la carne Si teneacuteis que morir morireacuteis Pero no vais a morir quedaacutendoos sentados

Anota en el registro de campantildea que el camino se extiende ante los investigadores Junto a esta anotacioacuten antildeade un nuacutemero de marcas en funcioacuten de las siguientes condiciones Luego pasa al Giro del destino 2

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

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PROOF OF PURCHASE

AHC34 In the Clutches

of Chaos

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P A C K D E M I T O S

ANTE EL TRONO NEGRO

Ante el trono negro es el escenario VIII de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como escenario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario VIII Ante el trono negroVuestros corceles siguen adelante y os llevan por la oscura pesadilla del vaciacuteo que hay al otro lado No os atreveacuteis a giraros y mirar a vuestra espalda pues sabeacuteis que lo que vereacuteis probablemente os rompa el corazoacuten o tal vez os haga pedazos la mente Hay grandes horrores poliposos que se deslizan siniestramente entre la oscuridad y la sole-dad del cosmos Habiacuteais esperado maravillaros ante un precioso y resplandeciente des-pliegue de estrellas pero en lugar de eso teneacuteis una sensacioacuten de vaciacuteo en el estoacutemago cuando la incesante extensioacuten del friacuteo y oscuro universo se alza ante vosotros A lo lejos una distante melodiacutea hace sonar sus acordes Una melodiacutea que no podriacuteais recrear en vuestro universo con ninguacuten instrumento conocido ni vuestros oiacutedos podriacutean inter-pretar sus notas si no estuvieran sonando en vuestra cabeza en este preciso instante

Se produce una raacutefaga de aire cuando rompeacuteis la torrecilla de una barrera de oacutenice de pesadilla y descendeacuteis por una caverna infinita de piedra negra y arquitectura imposible La muacutesica crece mientras os lanzaacuteis por un valle imposible a traveacutes de carduacutemenes de seres informes y entre cosas que acechan y bailan en la oscuridad que hay maacutes allaacute No podeacuteis evitar escuchar la extrantildea muacutesica y memorizar cada una de las terribles notas disonantes Aquiacute en este lugar que ya era antiguo cuando nacioacute la Tierra no llega nin-guacuten pensamiento ni suentildeo de la humanidad Teneacuteis la esperanza de poder guiar a vues-tros corceles al lugar adonde deben ir Al trono sobre el que se sienta el propio Azathoth

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros Ante el trono negro Agentes de Azathoth Destino inexorable Antiguos males y Secta oscura Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Busca los Lugares Palacio espantoso Corte de los Primigenios y El trono negro (estaacuten en el lado revelado de 3 de los Lugares ldquoCosmosrdquo) Deja aparte esos Lugares fuera del juego

AElig Pon en juego el Lugar Acceso coacutesmico Cada investigador comienza la par-tida en el Acceso coacutesmico

AElig Baraja las cartas de Lugar restantes para formar un mazo aparte con el lado Cosmos boca arriba Este mazo es el Cosmos (ver ldquoEl Cosmosrdquo a continuacioacuten)

AElig Coge el Palacio espantoso puesto aparte y la primera carta del Cosmos y meacutezclalos para que no puedas saber cuaacutel es cuaacutel A continuacioacuten ponlos en juego junto con cartas de Jugador boca abajo de la parte superior del mazo del investigador jefe como se muestra en la ldquoColocacioacuten de Lugares para la pre-paracioacutenacto 1)rdquo Las cartas de Jugador boca abajo representan espacio vaciacuteo (ver ldquoEspacio vaciacuteordquo en la paacutegina siguiente)

AElig Deja aparte el Enemigo Flautista de Azathoth fuera del juego

AElig Pon a Azathoth en juego junto al mazo de Plan Durante el resto del escena-rio Azathoth estaacute en juego pero no estaacute en ninguacuten Lugar

AElig Comprueba el registro de campantildea Por cada marca anotada junto a el camino se extiende ante los investigadores coloca 1 recurso sobre la carta de referen-cia de escenario

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

El CosmosA lo largo de este escenario entraraacuten en juego nuevos Lugares desde la parte superior del Cosmos que es un mazo aparte compuesto por Lugares de doble cara Esto se realiza principalmente mediante la capacidad de cada acto ldquo Gasta X pistas Roba las X primeras cartas del Cosmos Elige una para ponerla en juego empleando sus instrucciones ldquoCosmos ndashrdquo y mueacutevete a ella Devuelve el resto al Cosmos y baraacutejalordquo

El lado revelado de cada Lugar Cosmos tiene una instruccioacuten ldquoCosmos ndashrdquo que le dice al investigador doacutende conectar ese Lugar Por ejemplo ldquoCosmos ndash Conectar arribardquo significa que el Lugar recieacuten robado debe colocarse inmediatamente por encima del Lugar del investigador mientras que ldquoCosmos ndash Conectar a la dere-chardquo significariacutea que el Lugar recieacuten robado debe colocarse inmediatamente a la derecha del Lugar del investigador

Un Lugar nuevo no puede entrar en juego en una posicioacuten que ya esteacute ocupada por un Lugar Si no se pueden cumplir las instrucciones de conexioacuten de un Lugar devueacutelvelo al Cosmos y baraja eacuteste a continuacioacuten cancela los efectos del movimiento

Las instrucciones ldquoCosmos ndashrdquo soacutelo se resuelven cuando se roba un Lugar del Cos-mos No sigas las instrucciones ldquoCosmos ndashrdquo al revelar un Lugar Cosmos que ya esteacute en juego

Colocacioacuten de Lugares para la preparacioacutenacto 1

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus Juan Carlos Barquet

Sobrenatural

LUGAR

aquel monstruo escamoso e inflexible transportaba a su indefenso jinete Con la velocidad de un meteoro

rasgoacute el liacutemite extremo de los abismos exteriores Atraacutes quedaron las estrellas y los distintos reinos de la materia

y atravesoacute el vaciacuteo sin forma maacutes allaacute del tiempondash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Acceso coacutesmico

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 19 22102018 144628

Espacio vaciacuteoDurante este escenario a veces se indicaraacute que pongas en juego ldquoespa-cio vaciacuteordquo Para ello coge la primera carta del mazo del investigador activo y ponla en juego boca abajo en la posicioacuten indicada Si no hay ninguacuten investigador activo en lugar de eso deben usarse cartas del mazo del investigador jefe

El espacio vaciacuteo no es un Lugar y los investigadores y Enemigos no pueden entrar en eacutel salvo que se especifique algo distinto Sin embargo siacute que cuenta como Lugar a efectos de determinar la distan-cia entre dos Lugares

Un Lugar puede entrar en juego en una posicioacuten ocupada por espacio vaciacuteo Si esto ocurre la carta de espacio vaciacuteo se devuelve al mazo de su propietario y se baraja eacuteste

Colocacioacuten de Lugares para el acto 2

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus 936Mauro Dal Bo 333

Sobrenatural

LUGAR

Obligado ndash Al final de la ronda Antildeade pistas al Palacio espantoso hasta que tenga 4 pistasCada Lugar Vaciacuteo obtiene ldquo Antildeade este Lugar al Cosmos y baraacutejalo luego mueve al Palacio espantoso cada investigador y Enemigo que estuviera en este Lugarrdquo

Palacio espantoso

43

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Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

Colocacioacuten de Lugares para el acto 3

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Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus 1036Mauro Dal Bo 334

Sobrenatural

LUGAR

Obligado ndash Al final de la ronda Antildeade pistas a la Corte de los Primigenios hasta que tenga 6 pistasCada Lugar Vaciacuteo obtiene ldquo Antildeade este Lugar al Cosmos y baraacutejalo luego mueve a la Corte de los Primigenios cada investigador y Enemigo que estuviera en este Lugarrdquo

Corte de los Primigenios

64

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Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

Nueva palabra clave EnlazadaAlgunas cartas de Jugador de este pack de Mitos tienen la palabra clave ldquoEnlazadardquo Las car-tas con la palabra clave Enlazada tienen un viacutenculo con otra carta de Jugador No tienen nivel y por lo tanto no estaacuten disponibles como opciones al crear tu mazo En lugar de eso la carta a la que estaacute enlazada (indicada entre pareacutentesis junto a esta palabra clave) traeraacute la carta enlazada a la partida

Si tu mazo contiene una carta que trae una o maacutes cartas enlazadas dichas cartas enlazadas deben ponerse aparte al comienzo de cada partida

Por ejemplo Melodiacutea apaciguadora tiene la siguiente palabra clave ldquoEnlazada (Espejo sagrado)rdquo Esto significa que estaacute enlazada a la carta Espejo sagrado Melodiacutea apaciguadora no tiene nivel y por lo tanto no estaacute disponible como opcioacuten para incluirla en tu mazo al crearlo Sin embargo Espejo sagrado trae 3 copias de Melodiacutea apaciguadora Por eso un jugador que tenga el Espejo sagrado en su mazo deberaacute poner aparte 3 copias de la Melodiacutea apaciguadora al comienzo de cada partida Estas cartas no son parte del mazo de ese investigador y no cuentan para su tamantildeo de mazo

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 20 22102018 144632

NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Antes de resolver cualquier otra resolucioacuten si al menos un inves-tigador fue derrotado Los investigadores derrotados leen primero Investigador derrotado

Investigador derrotado Tu corcel no te coge cuando caes Abajo abajo cada vez maacutes abajo por vaciacuteos infinitos de negrura consciente Caes y caes Y caes Y caes Ruegas y gritas y suplicas y rezas para que llegue el fin incluso un suelo sobre el que estrellarte pero nunca llega Seguiraacutes cayendo cuando el universo se acabe

AElig Cada investigador que fuera derrotado se vuelve loco

AElig Si se alcanzoacute otra resolucioacuten los investigadores restantes pasan a ella

AElig Si no se alcanzoacute ninguna resolucioacuten (todos los investigadores fue-ron derrotados) Pasa a la Resolucioacuten 1

Resolucioacuten 1 El Caos Primordial despierta Su hambre es insoportable Desencaja su mandiacutebula coacutesmica Las fauces se abren de par en par El uni-verso queda en silencio Pasan eones Todo calla En el centro del cosmos vaciacuteo el Dios Ciego e Idiota vuelve a dormirse Suentildea En su suentildeo una des-carga de energiacutea coacutesmica se expande en todas direcciones Nace un universo Neacutebulas se colapsan y se convierten en estrellas Nuevos mundos se forjan y nuevos seres evolucionan para vivir en ellos Inevitablemente uno descu-bre la existencia de Azathoth Su culto crece Al final todos sucumben a la locura o se unen a vosotros en el olvido En el gran plan del destino no somos maacutes que motas de polvo que vagan en el eacuteter y que soacutelo viven por el capricho de un cosmos al que le da igual

AElig Anota en el registro de campantildea que Azathoth devoroacute el universo

AElig Todos los investigadores mueren

AElig Los investigadores pierden la campantildea

Resolucioacuten 2 Hasta hace muy poco no entendisteis el propoacutesito del terri-ble sonido de flauta que escuchasteis constantemente a lo largo de la investi-gacioacuten Es como una especie de nana que trataba de evitar que despertase el dios Por un breve instante la cancioacuten del flautista fue interrumpida y Aza-thoth comenzoacute a agitarse Ahora entendeacuteis por queacute acudioacute Anna a vosotros esa fatiacutedica noche y os suplicoacute echaros las cartas Sabiacutea el papel que desem-pentildeariacuteais cuando llegaseis aquiacute

Sentado en el borde del trono nocturno de la criatura sacas la flauta y comienzas a tocar

En este lugar donde el tiempo el hambre la edad y el cansancio son aspectos mortales que no te atantildeen tu labor es seguir tocando Sin errores Sin final

AElig Anota en el registro de campantildea que el investigador jefe se ha unido a los flautistas de Azathoth

AElig Anota en el registro de campantildea que Azathoth duerme por ahora

AElig El investigador jefe se vuelve loco

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria Cada investigador obtiene 5 puntos de experiencia adicionales por haber evitado que el universo sea devorado

AElig Cada investigador sufre 2 traumas mentales pues entienden que es inevitable que Azathoth despierte alguacuten diacutea

AElig iexclLos investigadores ganan la campantildea

Resolucioacuten 3 Os negaacuteis a permitir que esta criatura destruya todo lo que amaacuteis Reuniacutes lo que necesitaacuteis para el ritual un poco de esencia sombriacutea de las capas de las brujas un fragmento de niebla espectral de los espec-tros que desterrasteis y el conocimiento que obtuvisteis por ahondar en el pasado de Arkham Lenta y sigilosamente tejeacuteis vuestro muro uniendo la oscuridad con la sangre la sangre con las almas y las almas con el oacutenice Os lleva una eternidad completarlo Cuando acabaacuteis vuestra recompensa es el olvido Una quietud y un silencio tan puros y perfectos que ninguna pertur-bacioacuten puede penetrarlos La barrera no puede contener a Azathoth pues nada puede hacerlo realmente pero quizaacutes ahora no se agitaraacute cuando unos necios terrestres llamen su nombre o busquen su poder Tras completar vues-tra tarea os dais media vuelta y afrontaacuteis la oscuridad tras llamar a vues-tros corceles Es hora de ir a casa

AElig Anota en el registro de campantildea que Azathoth duerme por ahora

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria Cada investigador obtiene 5 puntos de experiencia adicionales por haber evitado que el universo sea devorado

AElig Cada investigador sufre 2 traumas fiacutesicos pues el pesadillesco viaje de vuelta a casa se cobra un precio en sus cuerpos

AElig iexclLos investigadores ganan la campantildea

Resolucioacuten 4 Habeacuteis llegado al trono nocturno de Azathoth pero no hay ninguna forma sencilla de alcanzar a la criatura desde aquiacute y aunque la hubiera no estaacuteis seguros de queacute podriacuteais hacer para detenerla No podeacuteis matarla e intentar siquiera dantildearla tendriacutea el riesgo de agitarla Desespe-rados recurriacutes al Libro Negro de Keziah en busca de respuestas Al abrir el tomo aparece una pluma y una voz de ultratumba resuena en vuestros oiacutedos ndashFirmadlo con vuestra sangre Tomad un nuevo nombre secreto y vuestro deseo se haraacute realidad Vuestro mundo y vosotros sereacuteis perdonados

Sabeacuteis que es la voz del mal la voz que oyoacute Walter Gilman y que segura-mente lo llevoacute a su muerte la voz que sedujo a Keziah Mason e inicioacute este camino pero iquestqueacute alternativa teneacuteis

Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

AElig ldquoDebe hacerserdquo Pasa a la Resolucioacuten 5 Esto seraacute vuestra perdicioacuten

AElig ldquoiexclNos negamosrdquo Pasa a la Resolucioacuten 1 Esto seraacute la perdicioacuten del universo

Resolucioacuten 5 Os pinchaacuteis el brazo con la pluma y firmaacuteis con sangre

AElig Anota en el registro de campantildea que Azathoth duerme por ahora

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores firmaron el Libro Negro de Azathoth

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria Cada investigador obtiene 10 puntos de experiencia adicionales por haber evitado que el universo sea devorado

AElig Cada investigador sufre 2 traumas fiacutesicos y 2 traumas mentales las consecuencias de su pacto con el mensajero de Azathoth

AElig iquestLos investigadores ganan la campantildea

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Los investigadores pueden elegir la cantidad de marcas anotadas junto a el camino se extiende ante los investigadores

= Para una experiencia maacutes faacutecil y menos aleatoria elige 5 o 6

= Para una experiencia media elige 3 o 4

= Para una experiencia maacutes difiacutecil y maacutes aleatoria elige 1 o 2

= Para el desafiacuteo definitivo elige 0

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EpiacutelogoComprueba el registro de campantildea Lee en orden cada uno de los siguientes cuadros pero soacutelo si los investigadores ganaron la campantildea y se cumple la anotacioacuten correspondiente

Notas de disentildeoVaya queacute siniestro todo Lo siento

En cada campantildea de Arkham Horror El juego de cartas solemos inspirarnos en distintos estilos de terror Para El ciacuterculo roto lo hicimos en dos estilos concretos ldquoterror goacuteticordquo y ldquoterror existencialrdquo Tras varias campantildeas con viajes a destinos remotos queriacuteamos volver a Arkham una ciudad llena de oscuros y sangrientos secretos y ampliar su his-toria Por este motivo nos inspiramos en las historias de fantasmas y en los relatos de terror goacutetico que suelen emplear el pasado como una de sus principales motivaciones

Los rumores de brujeriacutea y magia negra tienen un lugar destacado en el pasado de Arkham asiacute que era natural incluir un aquelarre de brujas como uno de los anta-gonistas principales de la campantildea Sin embargo se trata de un tema complicado Las brujas de las narraciones de Lovecraft eran claramente las brujas de los jui-cios de Salem plenamente realizadas mujeres que habiacutean hecho un pacto con el Diablo Los paganos y wicanos del mundo real no querriacutean verse asociados con esta imagen de una ldquobrujardquo que no es en absoluto representativa de la brujeriacutea real Pero como es una ambientacioacuten inspirada en los mitos de Lovecraft qui-simos incluir brujeriacutea en nuestra visioacuten de Arkham A tal fin decidimos mante-ner la versioacuten de Lovecraft pero soacutelo como supersticioacuten A excepcioacuten de Keziah Mason nuestras brujas son sencillamente hechiceras nada maacutes En su mayor parte son mujeres porque de ese modo las diferenciamos de la Logia del Crepuacutes-culo de Plata una organizacioacuten predominantemente masculina dirigida por un patriarca Los dos grupos son distintos en muchos aspectos pero tambieacuten podriacutea decirse que son dos caras de una misma moneda

Puesto que estas dos facciones eran nuestros antagonistas principales decidimos usar un Primigenio sin motivos ni deseos de ninguacuten tipo Cuando Azathoth se convirtioacute en el nuacutecleo de nuestra historia el tono pasoacute al horror existencial planteando pre-guntas como iquestPor queacute estamos aquiacute iquestQueacute sentido tiene nada Al fin y al cabo todos moriremos alguacuten diacutea Esto resultoacute ser un complemento perfecto para lo que original-mente iba a ser una historia de fantasmas y encajaba magniacuteficamente con Azathoth como ldquojeferdquo final iquestCoacutemo puede uno combatir la inevitabilidad en siacute misma

Esperamos que hayaacuteis disfrutado jugando El ciacuterculo roto tanto como nosotros dis-frutamos creaacutendolo Prometo que la proacutexima campantildea no seraacute tan deprimente De hecho apuesto que seraacute la campantildea de vuestros suentildeos

ndashMatthew Newman

CreacuteditosDisentildeo y desarrollo de la expansioacuten Matthew Newman con Daniel SchaeferEdicioacuten y revisioacuten de la historia Jeremiah J ShawEdicioacuten y revisioacuten teacutecnica BD FloryTraduccioacuten Sergio HernaacutendezJefa de juegos de cartas Mercedes OpheimRevisioacuten de la historia de Arkham Horror Dane Beltrami y Kara Centell-DunkDisentildeo graacutefico de la expansioacuten Sebastian KozinerCoordinador de disentildeo graacutefico Joseph D OlsonJefe de disentildeo graacutefico Christopher HoschMaquetacioacuten Edge StudioDireccioacuten artiacutestica Jeff Lee JohnsonDirectora de direccioacuten artiacutestica Melissa ShetlerGestioacuten de produccioacuten Jason Glawe y Dylan TierneyDirector creativo visual Brian SchomburgGestor de proyecto seacutenior John Franz-WichlaczCoordinador de desarrollo de productos seacutenior Chris GerberDisentildeador de juego ejecutivo Corey KonieczkaEditor Andrew NavaroUn agradecimiento especial a Kathleen Miller por dejarme molestarte con mil preguntas sobre el horror existencial en mitad de la nochePruebas de juegoDavid Attali Cady Bielecki Joe Bielecki Robert Brantseg Crystal Chang Riley ldquoiexclCancela todordquo Colby Stephen Coleman Guillaume Couteau Alex Davy Andrea DellrsquoAgnese Luke Eddy Julia Faeta Jeremy Fredin Tory Helgeson Jason Horner Julien Horner Greacutegoire Lefebvre Brian Lewis Jamie Lewis Eric Meyers Todd Michlitsch Josh Parrish Mike Reuvers Chad Reverman Scarlett Reverman Vincent Schwartz Shelley Shaw Alexander Skeggs Preston Stone Aaron ldquoSoy la presardquo Strunk Michael ldquoNecio otra vezrdquo Strunk Michael B Woods Jeremy ldquoQuemador de braserosrdquo ZwirnUn agradecimiento especial a todos los participantes en las pruebas beta

Lee lo siguiente uacutenicamente si los investigadores firmaron el Libro Negro de Azathoth

Un hombre alto se acerca en vuestros suentildeos Su sonrisa estaacute llena de maliciandashEs hora de que pagueacuteis vuestra deuda ndashanunciandash Conseguisteis lo que queriacuteais

Ahora es mi turno

Lee lo siguiente uacutenicamente si los investigadores estaacuten siendo cazados

Hagaacuteis lo que hagaacuteis el asalto de la criatura contra vuestra mente nunca cesa Su mirada os sigue por todas partes Controla cada uno de vuestros pensamien-tos vuestras esperanzas vuestros lazos vuestros miedos vuestras ambiciones Es un recordatorio de vuestra fuacutetil existencia Cada noche dais vueltas en la cama incapaces de liberaros de esta sensacioacuten de inutilidad Vuestros pensamientos cam-bian a un futuro siniestro e incierto Un futuro sin vida Un futuro sin vosotros Es la prueba que debe soportar cada mortal pero la experiencia que ninguacuten mor-tal podriacutea describir iquestFantasmas iquestReinos maacutes allaacute de nuestro espacio mortal No son maacutes que un uacuteltimo recurso de una mente desesperada por aferrarse a la vidaLa proacutexima vez que se produce la invasioacuten de la criatura llegaacuteis a una nueva con-clusioacuten Un soplo geacutelido os rodea cuando la cosa toma forma ante vosotros Se os encoge la garganta y los ojos se os llenan de laacutegrimas pero aguantaacuteis No teneacuteis miedo La criatura os mira con curiosidad y el sonido de las infernales flautas queda en silencio La cosa extiende su garra y se la estrechaacuteis Nunca sereacuteis verda-deramente libres de su influencia pero quizaacutes la criatura y vosotros podaacuteis colabo-rar Tal vez podaacuteis domar vuestro miedo No importa que el mundo no tenga razoacuten

de ser Es vuestro maldicioacuten y nada evitaraacute que lo modifiqueacuteis a vuestro antojo

Lee lo siguiente uacutenicamente si los investigadores sobrevivieron al abrazo del vigilante

Anna os mira con calma cuando entraacuteis Como siempre su presciencia es descon-certante pero a estas alturas ya os habeacuteis acostumbrado ndashLlevo tiempo espe-raacutendoos ndashadmitendash Supongo que teneacuteis preguntas para miacute Muy bien Preguntad Aunque imagino que ya sabreacuteis la respuestaNo os ofrece asiento ni nada de beber Comenzaacuteis a describir vuestra situacioacuten aun-que la verdad de vuestro estado estaacute a simple vista para alguien con sus dones (y para pocos maacutes) Esperabais otra explicacioacuten cualquier explicacioacuten pero soacutelo estabais tratando de aferraros a la esperanza sin motivo alguno Anna os dedica una mueca de compasioacuten y sacude la cabeza ndashSeguramente ya lo entendeacuteis Habeacuteis completado vuestra tarea No teneacuteis maacutes asuntos aquiacute y es hora de que descanseacuteis en paziquestPaz iexclNo no podeacuteis estar en paz iexclAuacuten os queda mucho por hacerTacha ldquolos investigadores sobrevivieron al abrazo del vigilanterdquo del registro de

campantildea

Lee lo siguiente uacutenicamente si los investigadores han tomado el control de la Logia del Crepuacutesculo de Plata

Le haceacuteis un gesto al caballero que deja sobre el escritorio de madera el archivo que habiacuteais pedido Encontrar todos los registros de Carl Sanford no ha sido faacutecil pero ahora teneacuteis a vuestro alcance todos los secretos de la OrdenndashiquestCuaacutel es el siguiente paso ndashpregunta ansioso por servir Le informaacuteis de que habraacute una reunioacuten en el santuario esta misma nochendash Muy bien Convocareacute a nuestros miembros maacutes lealesLe dejaacuteis marchar y miraacuteis por la ventana de vuestro nuevo despacho La ciudad de Arkham es tan sombriacutea y deprimente como siempre pero al menos ahora teneacuteis

sus secretos a vuestro alcance

Lee lo siguiente uacutenicamente si los investigadores han arrestado a Anette

ndashiquestDesaparecido iexcliquestCoacutemo que ha desaparecido ndashpregunta el sheriff EnglendashVeacutealo usted mismo ndashcontesta el agente Lleva al sheriff por un largo pasillo flanqueado por celdasndash Estaba vigilada constantemente de verdad Un instante estaba ahiacute y al siguienteSe detiene frente a la celda de Anette y mira coacutemo el sheriff Engle se queda boquiabierto Las paredes de la celda estaacuten embadurnadas de una pegajosa sustancia

roja que traza un delicado disentildeo La mujer ha desaparecido sin dejar rastro

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

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AHC35 Before the

Black Throne

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Page 7: Guía de campaña EL CÍRCULO ROTO - edgeent.com · El círculo roto es una campaña para Arkham Horror: El juego de cartas para 1–4 jugadores. La expansión deluxe El círculo

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Introduccioacuten 3 La mujer sonriacutee burlona ndashSiacute supongo que en cierto sen-tido lo es ndashresponde Con un raacutepido movimiento recoge todas las cartas que teniacuteas delante excepto la de La Torre las devuelve al mazo y lo barajandash Las cartas soacutelo revelan y aconsejan No pueden influenciar ni obligar ndashFija su mirada en la tuya y la sonrisa de su rostro se esfumandash En otras palabras aunque tu destino no es inevitable te aseguro que el peligro que afrontas no es ninguna memez Es real Muy real ndashconcluye mientras frunce el centildeo

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores han rechazado su destino Antildeade 2 fichas 991614 a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

AElig Pasa a la Introduccioacuten 4

Introduccioacuten 4 El silencio pesa en el aire mientras observas la carta de La Torre El mundo se disuelve a tu alrededor mientras fijas los ojos en la torre de oacutenice Oyes truenos a lo lejos

ndashiquestLo entiendes ahora ndashpregunta Anna Es lo uacutenico que percibes de la vidente su tensa voz Un rayo surca el cielondash Ves tu destino ante ti iquestverdad

El sonido de otro potente trueno te despierta de forma suacutebita Una lluvia helada cae sobre tu cuerpo calaacutendote hasta los huesos Estaacutes tumbado en el barro junto a un camino de madera y no ves ni un alma

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros La hora bruja El aquelarre de Anette Ciudad de pecados Brujeriacutea Anti-guos males Miedo impactante y El Devorador de las Profundidades Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

Al reunir el conjunto de encuentros El Devorador de las Profundidades reuacutene soacutelo los 6 Lugares Bosques de Arkham No reuacutenas ninguna de las demaacutes cartas de ese conjunto de encuentros

AElig Reuacutene todas las cartas de los conjuntos de encuentros Agentes de Azathoth y Agentes de Shub-Niggurath Pon aparte estos conjuntos de encuentros fuera del juego Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

Escenario I La hora brujaIntroduccioacuten 1 Es una noche de noviembre marcada por la brisa en Arkham la noche perfecta para pasear por la Plaza de la Independencia o eso pensabas hasta el momento en el que Anna Kaslow se ofrecioacute a leerte el futuro Aceptaste pero en poco tiempo acabaste lamentando esa decisioacuten Con cada una de las cartas que la vidente romaniacute saca del mazo teje un relato de desesperacioacuten y desgracia El Juicio La Templanza La Justicia El Ermitantildeo El Colgado El Sumo Sacerdote Los Enamorados El Carro La Rueda de la Fortuna Para completar su relato Anna roba la primera carta y la coloca en el centro de la formacioacuten En la vieja y ajada carta predomina la amenazadora imagen de una imponente estructura de oacutenice negro Una infernal tormenta ruge sobre la torre con rayos que atraviesan las oscuras nubes Dice LA TORRE ndash XVI Incluso si el resto de la lectura hubiera ido a las mil maravillas la visioacuten de la carta central habriacutea hecho igualmente que un escalofriacuteo te recorriera la espalda En esa situa-cioacuten sientes como si hubieran cerrado un atauacuted con tu cuerpo dentro

ndashMe dijiste que no me callara nada ndashdice la vidente Estaacute sentada frente a ti con las piernas cruzadas y una adusta expresioacuten peacutetrea Por su firme mirada y friacuteos ojos sabes que Anna no experimenta ninguna satisfaccioacuten por esta lectura ndashLa mera desgracia es la menor de tus preocupaciones ndashexplicandash Se trata de un asunto de vida o muerte

Sentildeala las cartas que rodean La Torre y que estaacuten sin excepcioacuten en posicioacuten invertida y se las queda mirando intensamente ndashTodo lo que no puedes ver estaacute dispuesto contra ti Eres lo uacutenico que se interpone en su camino ndashdice de forma enigmaacutetica

AElig El investigador jefe debe decidir (elige una opcioacuten)

= ndashiquestQueacute puedo hacer para evitar este destino Pasa a la Introduccioacuten 2

= ndashEsto es una memez Pasa a la Introduccioacuten 3

Introduccioacuten 2 La mujer asiente y roba la primera carta del mazo con mano firme revelaacutendotela sin mirarla En la carta aparece un solitario bastoacuten de madera rodeado por un disentildeo de cristales rotos tintados Dice AS DE BASTOS

ndashDebes estar preparado para actuar ndashte aconsejandash Sin dudas Sin lamentos Cuando surja la oportunidad debes poner en marcha los acontecimientos que cambiaraacuten este destino

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores han aceptado su destino Antildeade 2 fichas 991616 a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

AElig Antes de que robe su mano inicial para este escenario el investiga-dor jefe busca en su coleccioacuten 1 copia de La Torre middot XVI y 1 copia del As de bastos y las antildeade a su mazo si es posible El investigador jefe ha obtenido estas cartas No cuentan para el tamantildeo de su mazo Si alguna de estas cartas (o las dos) no estaacute disponible omite este paso

AElig Pasa a la Introduccioacuten 4

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NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten porque todos los investigadores fueron derrotados y estaba en juego el acto 1 2 o 3 cuando acaboacute el escenario Ve a la Resolucioacuten 3

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten porque todos los investigadores fueron derrotados y estaba en juego el acto 4 cuando acaboacute el escenario Ve a la Resolucioacuten 4

Resolucioacuten 1 Pese a sus heridas la liacuteder del aquelarre se pone en pie De entre los aacuterboles surgen maacutes figuras encapuchadas prestas a defender a su liacuteder

ndashiexclIntruso ndashte llama una mientras se quita la capucha y te sentildeala con una vara de nudosa madera Su brillante pelo rojo resplandece a la luz del fuego y ves ascuas bailando en su mano extendidandash Son los de antes suma sacerdotisa los que interfirieron en nues-tra gran obra

La ldquosuma sacerdotisardquo levanta una mano y se hace el silencio entre las demaacutes brujas ndashComo siempre admiro tu perseverancia her-mana Pero no creo que eacutestos sean aquellos de los que hablas ndashle contesta a la acusadora pelirroja Bajaacuteis las armas cuando varias de las figuras encapuchadas se acercan a su liacuteder y la rodean Comienzan un caacutentico en tono suave mientras examinan sus heri-das La bruja pelirroja cruza los brazos y os observa con dureza sin apartar su mirada en ninguacuten momento

ndashMe llamo Anette ndashdice la liacuteder del aquelarrendash y eacutestas son mis hermanas Decidme iquestquieacutenes sois y por queacute estaacuteis aquiacute

Le explicaacuteis coacutemo despertasteis en el bosque coacutemo os ataca-ron terribles criaturas y coacutemo llegasteis al centro de este ciacuterculo para romper el hechizo que rodea el bosque Los ojos de Anette se entrecierran al oiacuter la historia ndashEso es imposible El ciacuterculo estaba cerrado Nadie podiacutea entrar en el bosque mientras completaacuteba-mos nuestro hechizo ndashRechina los dientesndash Debeacuteis marcharos de inmediato Eacuteste no es vuestro sitio

ndashPero iexclsuma sacerdotisa ndashexclama la bruja pelirroja que se ve interrumpida por la mirada de Anette Ambas se miran a los ojos fijamente enzarzadas en una batalla de voluntades que se salda raacutepidamente con la victoria de Anette

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AElig Pon en juego 4 Lugares Bosque embrujado de la siguiente forma

= Siguiendo el orden de juego cada investigador pone en juego frente a eacutel 1 Lugar Bosque embrujado aleatorio hasta que haya exactamente 4 Lugares Bosque embrujado en juego (consulta ldquoPerdidos y separadosrdquo a continuacioacuten)

Por ejemplo en una partida de 1 jugador habraacute 4 Bosques embrujados frente a ese investigador En una partida de 2 jugadores habraacute 2 Bosques embrujados frente a cada investigador En una partida de 3 jugadores habraacute 2 Bosques embrujados frente al investigador jefe y 1 Bosque embru-jado frente a cada uno de los demaacutes investigadores En una partida de 4 juga-dores habraacute 1 Bosque embrujado frente a cada investigador

= Retira todos los demaacutes Bosques embrujados de la partida

= Cada investigador comienza la partida en uno de los Lugares que tenga frente a eacutel elegido al azar

AElig Pon aparte las siguientes cartas fuera del juego todos los Lugares Bosques de Arkham y Anette Mason

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Perdidos y separadosDurante este escenario los investigadores comienzan la partida separa-dos y aislados unos de otros Esto se representa de forma que los Lugares entran en juego ldquofrente ardquo cada investigador (se colocan justo maacutes arriba de su zona de juego)

El Acto 1a ndash ldquoPerdidos en el bosquerdquo tiene el siguiente texto ldquoLos Luga-res frente a ti estaacuten conectados unos a otrosrdquo Este texto significa que independientemente de los siacutembolos de conexioacutenLugar los Lugares que esteacuten frente a ti se consideran conectados entre siacute y que los Enemigos e investigadores pueden moverse entre ellos Los Lugares tambieacuten siguen conectados unos a otros mediante sus siacutembolos de conexioacutenLugar

Sin embargo Perdidos en el bosque tambieacuten tiene este texto ldquoNo pue-des entrar en Lugares que esteacuten frente a otros investigadoresrdquo Esto sig-nifica que no puedes moverte a un Lugar que esteacute frente a otro investiga-dor incluso si los dos Lugares estaacuten conectados o si te mueves mediante el efecto de una carta Ten en cuenta que esta restriccioacuten no se aplica a los Enemigos que tienen libertad para moverse entre Lugares conecta-dos sin importar frente a queacute investigador estaacuten dichos Lugares

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ndashCaacutelmate Erynn ndashdice Anette con tono firme y maternal como si estuviera regantildeando a una nintildea Vuelve su atencioacuten hacia voso-tros mientras la bruja llamada Erynn baja la cabeza en sentildeal de derrotandash Marchaos Habeacuteis roto el hechizo como queriacuteais Ahora podeacuteis iros del bosque Pero os doy una uacuteltima advertencia si vol-veacuteis a interferir con nosotras no seremos tan piadosas

Comenzaacuteis a protestar pero antes de poder pronunciar una sola palabra una oscura raacutefaga de viento apaga la hoguera del centro del claro Las sombras que hay tras la liacutenea de aacuterboles se retuer-cen y enroscan repentinamente entrando en el claro y tirando del borde de las capas de las brujas Una a una las sombras retuercen y tiran de cada una de las brujas hasta meterlas en la oscuridad En pocos instantes desaparecen Soacutelo queda el paacutelido brillo de la luna para guiaros de vuelta a casa

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores rompieron el hechizo de las brujas

AElig Anota en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea la Flauta hipnotizadora y los Componentes del ritual Cada investigador obtiene 1 punto de experiencia adicional pues obtiene informacioacuten sobre el misterioso pasado de Arkham

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

Resolucioacuten 2 Con el hechizo roto las figuras encapuchadas vuelven su atencioacuten hacia vosotros De entre los aacuterboles surgen maacutes dispuestas a vengarse de vosotros por haber destruido sus planes

ndashiexclIntruso ndashte llama una mientras se quita la capucha y te sentildeala con una vara de nudosa madera Su brillante pelo rojo resplandece a la luz del fuego y ves ascuas bailando en su mano extendidandash iexclEsta vez no escapareacuteis ndashgrita dispuesta a mataros

ndashiexclAlto ndashgrita la liacuteder del aquelarre con voz imperiosa levan-tando la mano La acusadora pelirroja se detiene y se produce un repentino silencio en el claro que rodea el ciacuterculo

ndashPero suma sacerdotisa ndashinsiste la brujandash son los de antes Los que interfirieron en nuestra gran obra

La suma sacerdotisa le pone la mano en el hombro a la bruja pelirroja ndashComo siempre admiro tu perseverancia hermana Pero no creo que eacutestos sean aquellos de los que hablas ndashcontesta

La bruja pelirroja baja su vara mientras la suma sacerdotisa se acerca a vosotros con los brazos cruzados Os observa con dureza sin apartar su mirada en ninguacuten momentondash ndashMe llamo Anette y eacutestas son mis hermanas ndashdice la liacuteder del aquelarrendash Decidme iquestquieacutenes sois y por queacute estaacuteis aquiacute

Le explicaacuteis coacutemo despertasteis en el bosque coacutemo os ataca-ron terribles criaturas y coacutemo llegasteis al centro de este ciacuterculo para romper el hechizo que rodea el bosque Los ojos de Anette se entrecierran al oiacuter la historia ndashEso es imposible El ciacuterculo estaba cerrado Nadie podiacutea entrar en el bosque mientras completaacuteba-mos nuestro hechizo ndashRechina los dientesndash Debeacuteis marcharos de inmediato Eacuteste no es vuestro sitio

ndashPero iexclsuma sacerdotisa ndashexclama la bruja pelirroja que se ve interrumpida por la mirada de Anette Ambas se miran a los ojos fijamente enzarzadas en una batalla de voluntades que se salda raacutepidamente con la victoria de Anette

ndashCaacutelmate Erynn ndashdice Anette con tono firme y maternal como si estuviera regantildeando a una nintildea Vuelve su atencioacuten hacia voso-tros mientras la bruja llamada Erynn baja la cabeza en sentildeal de derrotandash Marchaos Habeacuteis roto el hechizo como queriacuteais Ahora podeacuteis iros del bosque Pero os doy una uacuteltima advertencia si vol-veacuteis a interferir con nosotras no seremos tan piadosas

Comenzaacuteis a protestar pero antes de poder pronunciar una sola palabra una oscura raacutefaga de viento apaga la hoguera del centro del claro Las sombras que hay tras la liacutenea de aacuterboles se retuer-cen y enroscan repentinamente entrando en el claro y tirando del borde de las capas de las brujas Una a una las sombras retuercen y tiran de cada una de las brujas hasta meterlas en la oscuridad En pocos instantes desaparecen Soacutelo queda el paacutelido brillo de la luna para guiaros de vuelta a casa

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores rompieron el hechizo de las brujas

AElig Anota en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea la Flauta hipnotizadora y el Trozo de sombra desgarrado Cada investigador obtiene 1 punto de expe-riencia adicional pues obtiene informacioacuten sobre el mis-terioso pasado de Arkham

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

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Resolucioacuten 3 Os desplomaacuteis en el suelo exhaustos y con la mente llena de voces sobrenaturales y del agudo sonido de cien flautas disonantes Vuestros cuerpos se agitan con la sensacioacuten De vuestros oiacutedos empieza a gotear sangre y las laacutegrimas inun-dan vuestros ojos Intentaacuteis gatear para poneros a salvo pero no sirve de nada El volumen del sonido no hace sino crecer y la diso-nante cacofoniacutea os rompe los tiacutempanos y enfanga vuestros pensa-mientos Al final tras lo que parecen horas el cansancio puede con vuestra consciencia

Cuando despertaacuteis lo haceacuteis junto al Arroyo del Ahorcado donde un nintildeo pequentildeo os sacude vigorosamente por los hombros

ndashiexclVuelve aquiacute no los toques ndashle grita su madre al nintildeo y eacuteste se aparta de vosotros Teniendo en cuenta vuestro estado no os sor-prenderiacutea que creyese que sois unos borrachos Os sacudiacutes el barro reseco de la ropa y os poneacuteis en pie a duras penas antes de dirigiros hacia la periferia de la ciudad

AElig Anota en el registro de campantildea que las brujas lanzaron su hechizo

AElig Comprueba el mazo de Acto

= Si el escenario acaboacute con el acto 1 o 2 en juego no se anota nada

= Si el escenario acaboacute con el acto 3 en juego anota en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea la Flauta hipnotizadora Cada investigador obtiene 1 punto de experiencia adicional pues obtiene informacioacuten sobre el misterioso pasado de Arkham

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

Resolucioacuten 4 Os desplomaacuteis en el suelo exhaustos y con la mente llena de voces sobrenaturales y del agudo sonido de cien flautas disonantes La sensacioacuten se desvanece cuando la liacuteder del ciacuterculo se aproxima y su imponente silueta se cierne sobre vosotros

ndashNo podemos permitir que el hechizo fracase Llevadlos a la linde del bosque y aseguraos de que no nos interrumpen ndashordena a varias de las demaacutes mujeres encapuchadas Os cogen de los brazos y os levantan para arrastraros fuera del claro central Trataacuteis de resistiros pero teneacuteis los miembros entumecidos y flojos y la caco-foniacutea de sonidos y sensaciones que os asalta la mente enfanga vues-tros pensamientos Al final tras lo que parecen horas os tiran al suelo y el cansancio puede con vuestra consciencia

Cuando despertaacuteis lo haceacuteis junto al Arroyo del Ahorcado donde un nintildeo pequentildeo os sacude vigorosamente por los hombros

ndashiexclVuelve aquiacute no los toques ndashle grita su madre al nintildeo y eacuteste se aparta de vosotros Teniendo en cuenta vuestro estado no os sor-prenderiacutea que creyese que sois unos borrachos Os sacudiacutes el barro reseco de la ropa y os poneacuteis en pie a duras penas antes de dirigiros hacia la periferia de la ciudad

AElig Anota en el registro de campantildea que las brujas lanzaron su hechizo

AElig Comprueba el mazo de Acto-

= Anota en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea la Flauta hipnotizadora Cada investigador obtiene 1 punto de experiencia adicional pues obtiene informacioacuten sobre el misterioso pasado de Arkham

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

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Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar este escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas

+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4 991611 991611 991616 991614 991613 991615

AElig Los 4 perfiles estaacuten ldquotachadosrdquo en el registro de campantildea

AElig No se dejoacute ninguna prueba

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La Logia del Crepusculo de Platasolicita el placer de su compantildeiacutea la noche del veintinueve de noviembre a las ocho en punto en la finca del abogado Josef Ekhard Meiger a bene-ficio de la Fundacioacuten Fairchild

Mientras te preparas para la noche que se avecina no puedes evitar preguntarte algo iquestestaacutes actuando para remediar tu destino como te aconsejoacute la adivina iquestO te estaacutes metiendo voluntariamente en las fauces de un destino siniestro

Pasa a la Preparacioacuten

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros A las puertas de la muerte Logia del Crepuacutesculo de Plata Depredado-res espectrales Espiacuteritus atrapados Destino inexorable y Friacuteo helador Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Pon aparte fuera del juego los conjuntos de encuentros El reino de la muerte y El vigilante Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Pon aparte fuera del juego los 7 Lugares Espectral

AElig Pon aparte fuera del juego el Enemigo Josef Meiger

= Nota Esta carta es de doble cara y tiene una carta de Historia en su otro lado Para una mejor experiencia no mires el otro lado a menos que un efecto te indique que lo hagas

Escenario II A las puertas de la muerteCuatro desaparecidos en paradero desconocido

Los residentes de French Hill siguen conmocionados tras la repentina desaparicioacuten de varios invitados y miembros del personal de servicio en la casa del Sr Josef Meiger durante la noche de la gala beneacutefica anual del Crepuacutesculo de Plata del pasado domingo ldquoEstamos absolutamente des-concertados y sin saber coacutemo puede haber ocurridordquo dijo el Sr Meiger el diacutea despueacutes de las desapariciones ldquoDicho esto confiamos en que el sheriff Engle y la policiacutea de Arkham iniciaraacuten diligencias para encontrar a los desaparecidosrdquo

Sigue sin haber la menor prueba en cuanto al paradero de la Srta Gavrie-lla Mizrah el Sr Jerome Davids el Sr Valentino Rivas y la Sra Penny White quienes desaparecieron en mitad de la celebracioacuten y a quienes no se les ha vuelto a ver desde entonces La policiacutea ofrece una cuantiosa recompensa a cualquiera que proporcione informacioacuten sobre estas des-apariciones Al preguntarle si la policiacutea estaacute considerando el caso como un homicidio el sheriff Engle declaroacute ldquoPor ahora no hay motivos para sospechar que haya habido juego sucio Sin embargo y dadas las cir-cunstancias debemos tener en cuenta cualquier posibilidadrdquo Ninguno de los demaacutes asistentes ha hecho declaraciones en relacioacuten a la gala que parecioacute terminar sin el menor problema pese a las desapariciones

Hasta ahora ninguno de los miembros maacutes importantes de la Logia del Crepuacutesculo de Plata ha expresado preocupacioacuten alguna acerca de la proacutexima cena beneacutefica de la Logia que se trasladoacute recientemente a la misma ubicacioacuten la finca de Josef Meiger en French Hill ldquoEstoy seguro de que este acontecimiento seraacute un rotundo eacutexitordquo declaroacute el Sr Meiger al Arkham Advertirser en una entrevista realizada ayer ldquoNo hay motivos para que los buenos habitantes de Arkham se preocupenrdquo

ndashMinnie Klein

Doblas el perioacutedico lo dejas a un lado de tu mesa y examinas los demaacutes archivos que has recopilado durante los uacuteltimos diacuteas en relacioacuten a las perso-nas desaparecidas Han pasado varios diacuteas desde lo vivido en el bosque Has intentado sacaacutertelo de la mente pero es imposible Cada noche suentildeas con un sitio sin nombre en el vaciacuteo del espacio con una tenue melodiacutea disonante de flautas hipnoacuteticas que te atraen Ahora hay otros que desaparecen de la ciudad sin dejar rastro Las desapariciones bailan en el liacutemite de tus pensa-mientos Les das vueltas en la cabeza a las palabras de ese hombre que dice que no hay motivos para preocuparse Piensas en la echadora de cartas y en su advertencia y te preguntas si estaacutes viendo demonios donde no los hay Sea como sea soacutelo hay una forma de saberlo a ciencia cierta Coges la invitacioacuten y examinas el papel estampado en plata y la perfecta caligrafiacutea

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El reino mortalNota la preparacioacuten de este escenario soacutelo usa los 7 Lugares sin el rasgo Espectral Todos los Lugares Espectral deben ponerse aparte

Distribucioacuten sugerida de los Lugares

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AElig Pon en juego los 7 Lugares que no son Espectral (Vestiacutebulo de entrada Salas victorianas Sala de trofeos Sala de billar Dormito-rio principal Balcoacuten y Despacho) Los investigadores comienzan la partida en el Vestiacutebulo de entrada (consulta la distribucioacuten sugerida de los Lugares a continuacioacuten)

AElig Comprueba la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo del registro de campantildea

= Coloca 6 pistas sobre el Vestiacutebulo de entrada si el perfil de Gavrie-lla Mizrah no estaacute tachado

= Coloca 6 pistas sobre el Despacho si el perfil de Jerome Davids no estaacute tachado

= Coloca 6 pistas sobre la Sala de billar si el perfil de Valentino Rivas no estaacute tachado

= Coloca 6 pistas sobre el Balcoacuten si el perfil de Penny White no estaacute tachado

= Retira de la forma maacutes equitativa posible una canti-dad total de pistas de los Lugares anteriores que sea igual al nuacutemero de pruebas que se dejaron anotadas en el registro de campantildea

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Sustituir LugaresDurante este escenario podriacuteas tener que cambiar Lugares ya existen-tes por Lugares puestos aparte Cuando un Lugar que ya esteacute en juego se cambie por otro Lugar lo sustituye Todas las fichas cartas vinculadas investigadores Enemigos y otras cartas que esteacuten en el Lugar anterior ahora se consideran en el Lugar nuevo (por ejemplo las cartas vincula-das lo siguen estando) No se considera que ninguacuten elemento de juego se haya movido durante la sustitucioacuten

copy 2018 FFGIllus Jose Vega

LUGAR

Hasta los pasillos de esta mansioacuten son lujosos decorados con gruesas alfombras extrantildeos cuadros y estatuas imposibles hechas de chatarra Los rayos del sol brillan a traveacutes de las cortinas mientras eacuteste se pone sobre Arkham en el exterior

Salas victorianas

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Dos cabezas de ciervo colgadas de la pared flanquean esta puerta y casi parece que estuvieran vigilando la entrada

Sala de trofeos

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

En lo maacutes alto de una empinada escalera que lleva al segundo piso de la mansioacuten lejos del bullicio de la fiesta que

hay abajo se encuentra una solitaria puerta de roble que protege los secretos maacutes privados del Sr Meiger

Todos los Enemigos Crepuacutesculo de Plata que esteacuten en el Despacho pierden Indiferente

Despacho

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Una puerta de cristal abierta lleva al balcoacuten que hay fuera del dormitorio principal de la finca

Balcoacuten

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Desde fuera de esta sala oyes el caracteriacutestico sonido de las bolas de billar golpeaacutendose entre

siacute junto con risas y conversaciones

Sala de billar

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Esta gran puerta estaacute bien pulida y no tiene ninguna marca Se encuentra en un rincoacuten del pasillo de arriba

fuera de la vista de invitados y ojos curiosos

Dormitorio principal

copy 2018 FFGIllus Logan Feliciano

LUGAR

Estaacute claro que cualesquiera que sean los negocios que se trae entre manos Josef Meiger le va muy bien Una suave alfombra roja recorre el opulento pasillo flanqueada por estatuillas de maacutermol y marfil Sobre vuestras cabezas

una resplandeciente laacutempara de arantildea emite una brillante luz sobre los pulidos suelos y escaleras de madera

Vestiacutebulo de entrada

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Si el perfil de Gavriella Mizrah no estaacute tachado y no hay pistas en el Vestiacutebulo de entrada lee lo siguiente

El vestiacutebulo de entrada de la mansioacuten estaacute bellamente decorado pero te resulta extrantildeo que la balaustrada de madera de la gran escalera haya sido reparada hace poco y aparentemente de forma apresu-rada Cuando nadie mira sigues el pasamanos escaleras arriba y abajo hasta que encuentras lo que buscas varias astillas de madera que podriacutean haber saltado debido a una bala Vuelves a subir la esca-lera una vez maacutes y te colocas en la posicioacuten desde donde habriacutea debido efectuarse un disparo asiacute Tras un momento de observacioacuten un leve brillo llama tu atencioacuten junto a uno de los helechos decorativos del primer piso Alliacute encuentras una prueba un casquillo de bala de un arma del 45 Asiacute que realmente dispararon un arma en el vestiacutebulo de la mansioacuten pero si eso es cierto iquestcoacutemo es que nadie oyoacute los disparos

Anota junto al perfil de Gavriella Mizrah en la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo que los investigadores estaacuten

tras la pista de Gavriella

Si el perfil de Penny White no estaacute tachado y no hay pistas en el Balcoacuten lee lo siguiente

El balcoacuten que hay fuera del dormitorio de Josef Meiger da sobre las calles lluviosas y las torres sombriacuteas de French Hill Seguacuten testigos oculares la uacuteltima vez que vieron a Penny estaba entrando en el dormitorio de Josef presuntamente para arreglarlo o quizaacutes iba a buscar alguacuten objeto personal La colilla de cigarrillo que hay en el suelo del balcoacuten te dice algo distinto Penny vino aquiacute a tomarse un descanso y a juzgar por lo ajetreado que estaacute el resto del personal probablemente lo necesitaba Si hubiera estado en peligro iquestpodriacutea haber trepado o saltado desde el balcoacuten Te asomas por el borde Es posible pero poco probable Una caiacuteda desde ahiacute podriacutea haberle roto una pierna o algo peor Lo maacutes loacutegico es que se hubiera retirado al interior de la mansioacuten donde podriacutea haber pedido ayuda El problema es que nadie la vio salir del dormitorio Algo no cuadra Te guardas la colilla en un bolsillo de tu abrigo y confiacuteas en que sea una pista real y no te lleve a perseguir fantasmas

Anota junto al perfil de Penny White en la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo que los investigadores estaacuten

tras la pista de Penny

Si el perfil de Jerome Davids no estaacute tachado y no hay pistas en el Despacho lee lo siguiente

El despacho personal de Josef Meiger estaacute bastante ordenado para ser el de alguien cuyo secretario personal acaba de desaparecer Puede que simplemente sea una persona escrupulosa o quizaacutes ha estado limpiando pruebas de alguacuten delito No encuentras nada des-tacable en ninguno de los archivos de Josef pero tras seguir regis-trando te das cuenta de que hay un sitio en el que no has mirado la basura Rebuscar en la papelera tiene premio Casi en el fondo hay un pequentildeo diario de bolsillo que perteneciacutea a Jerome Davids y que probablemente tirara por descuido el personal de limpieza Consul-tas la uacuteltima paacutegina En ella Jerome anotoacute una lista de nombres que quizaacutes transcribiera de los archivos de Josef Auacuten no sabes queacute puede significar pero debe de ser importante

Anota junto al perfil de Jerome Davids en la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo que los investigadores estaacuten

tras la pista de Jerome

Si el perfil de Valentino Rivas no estaacute tachado y no hay pistas en la Sala de billar lee lo siguiente

Seguir los pasos de Valentino no es difiacutecil Como invitado de honor (y el alma de la fiesta a juzgar por lo que te han contado) siempre teniacutea a mucha gente alrededor Lo cual hace que la historia de que ldquose esfumoacute mientras nadie mirabardquo sea mucho maacutes difiacutecil de creer En la sala de billar donde vieron por uacuteltima vez a Valentino te encaras con Adam Gensler el hombre con el que estaba jugando al billar justo antes de su desaparicioacuten ndashMire ya le dije a la poli y a los periodistas todo lo que vi ndashexplica mientras mueve las manos inquieto y da golpe-citos en el suelo con el piendash Tino y yo estaacutebamos jugando al billar yo aparteacute la vista y cuando me quise dar cuenta habiacutea desaparecido ndashinsiste con tono airado antes de volver a su partida de billarndash iquestDoacutende se ha metido la maldita bola uno ndashpregunta entre dientes

Puede que no sea nada pero parece que Valentino no fue lo uacutenico que desaparecioacute esa noche

Anota junto al perfil de Valentino Rivas en la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo que los investigadores estaacuten

tras la pista de Valentino

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Interludio I Rastro de los perdidosNo leas este interludio a menos que se te indique que lo hagas

Consulta la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo del registro de campantildea Lee las siguientes secciones en orden para aquellos personajes cuyo perfil no esteacute tachado

Tras haber leiacutedo todos los textos pertinentes haz avanzar el acto al acto 1b

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NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investi-gadores desistieron o fueron derrotados) y estaba en juego el acto 1 cuando acaboacute el escenario Ve a la Resolucioacuten 2

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investi-gadores desistieron o fueron derrotados) y estaba en juego el acto 2 cuando acaboacute el escenario Ve a la Resolucioacuten 3

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investi-gadores desistieron o fueron derrotados) y estaba en juego el acto 3 cuando acaboacute el escenario Ve a la Resolucioacuten 1

Resolucioacuten 1 Nada maacutes salir al patio os rodean hombres de rostro adusto y vestidos con gabardinas Varios de ellos se meten la mano en el bolsillo es un aviso para que no hagaacuteis ninguacuten movi-miento brusco Antes de que puedan cumplir alguna amenaza una geacutelida voz rompe el silencio ndashTranquilos caballeros No hay necesidad de eso

Los hombres se retiran y aparece un anciano al que reconoceacuteis como Carl Sanford el presidente de la Logia del Crepuacutesculo de Plata Pese al peligro de la situacioacuten su expresioacuten es casi dema-siado relajada La completa ausencia de miedo en su postura y sus acciones sugiere una confianza nacida de un considerable poder Sus guardaespaldas dan varios pasos hacia atraacutes y os permiten que hableacuteis con el Sr Sanford en privado

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores escaparon del reino espectral

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio II El precio del progreso

Resolucioacuten 2 Saliacutes de la mansioacuten y os recibe el fresco aire noc-turno Vuestra investigacioacuten os ha dejado agotados y extrantildea-mente paranoicos El evento os ha parecido que teniacutea algo peculiar pero no estaacuteis seguros de queacute Aunque los invitados no pareciacutean darse cuenta visteis que todo el personal estaba inquieto y sudo-roso y los miembros de la Logia tambieacuten pareciacutean tensos Maacutes de una vez notasteis que sus miradas se dirigiacutean a vosotros y que

observaban todos vuestros movimientos Si no supierais que no es asiacute pensariacuteais que la Logia del Crepuacutesculo de Plata estaba haciendo que os siguieran por alguacuten motivo En cualquier caso no pudisteis averiguar mucha informacioacuten sobre las cuatro desa-pariciones y dudaacuteis de que lo hagaacuteis alguacuten diacutea Puede que a fin de cuentas no fuera nada

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores no descubrieron nada sobre los planes de la Logia

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Omite el Interludio II El precio del progreso y pasa directamente al Escenario III El nombre secreto

Resolucioacuten 3 Huis hacia el vestiacutebulo de entrada de la mansioacuten pero el muro de niebla espectral sigue bloqueaacutendoos el camino De la niebla surgen varios rostros y brazos fantasmales que se retuer-cen y gritan atormentados Os dais media vuelta y veis el vaciacuteo ros-tro del vigilante encapuchado Antes de que podaacuteis daros cuenta de que estaacuteis perdidos el cuerpo eteacutereo de la criatura se arremo-lina y surca el aire como si estuviera hecho de la misma niebla La criatura se reconstituye ante vosotros y su mano calcinada os aga-rra por la garganta y os levanta con una fuerza tremenda Dais patadas y clavaacuteis las untildeas en la mano de la criatura debatieacutendoos con la ferocidad de un animal acorralado pero no sirve de nada Lo uacuteltimo que veis es el brillo rojo de los ojos de la criatura mien-tras os taladra la mente

AElig Anota en el registro de campantildea que nadie volvioacute a ver nunca a los investigadores ni tuvo noticias suyas

AElig Cada investigador que desistiera obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Cada investigador que no desistiera muere Si en la reserva de investigadores disponibles no hay suficientes investigadores para continuar la campantildea eacutesta termina y los jugadores pierden Cada jugador cuyo investigador haya muerto debe elegir un nuevo investigador de entre los investigadores disponibles

AElig Omite el Interludio II El precio del progreso y pasa directamente al Escenario III El nombre secreto

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Interludio II El precio del progresoSi al menos uno de los investigadores tiene el rasgo Crepuacutesculo de Plata pasa a El precio del progreso 1

Si no es asiacute pasa a El precio del progreso 2

El precio del progreso 1 ndashAh es usted No esperaba que estuviera aquiacute aunque quizaacutes deberiacutea haberlo hecho ndashdice el Sr Sanford con un ligero tono de sorpresa en la vozndash Lamento que haya tenido que verse involucrado en este desafortunado asunto No era mi intencioacuten que fuese usted parte de esto

Frunces el centildeo Sospechas que la fortuna no ha tenido nada que ver en ello Le preguntas queacute les sucederaacute a los que siguen atrapados dentro ndashEl pro-greso humano requiere sacrificios ndashrecita con tono estoicondash Es lamenta-ble que ese sacrificio deba hacerse en sangre en ocasiones pero el precio del lamento no supera el fruto de la labor

Pasa a El precio del progreso 3

El precio del progreso 2 ndashLamento que debamos conocernos en unas cir-cunstancias tan desafortunadas ndashdice el Sr Sanford como si tal cosa Frun-ces el centildeo Sospechas que la fortuna no ha tenido nada que ver en ello Le preguntas queacute les sucederaacute a los que siguen atrapados dentro ndashEl progreso humano requiere sacrificios ndashrecita con tono estoicondash Es lamentable que ese sacrificio deba hacerse en sangre en ocasiones pero el precio del lamento no supera el fruto de la labor

Pasa a El precio del progreso 3

El precio del progreso 3 No habeacuteis venido aquiacute a escuchar el proselitismo del Sr Sanford sobre el sacrificio Habeacuteis venido en busca de respuestas Exi-giacutes una explicacioacuten pero el anciano os interrumpe con una mueca hosca ndashSiacute siacute Se refieren al incidente de la semana pasada Fue la primera manifes-tacioacuten de la criatura y la llegada de la niebla oscura que se han encontrado dentro ndashMira la puerta delantera de la mansioacuten y se aclara la gargantandash La Logia no estuvo involucrada en las desapariciones que ocurrieron esa noche ndashexplica tras una breve pausandash Pero no es que pudieacuteramos acudir a la poli-ciacutea y contarles que una criatura hecha de niebla habiacutea secuestrado a cuatro personas en el hogar del Sr Meiger iquestverdad Asiacute que tuvimos que tomar car-tas en el asunto Sospechaacutebamos que la criatura se vio atraiacuteda por la mul-titud asiacute que recreamos el incidente para entender lo sucedido y averiguar sus motivos

Ahora entendeacuteis perfectamente la decisioacuten de albergar otro evento en la finca del Sr Meiger tan pronto despueacutes de las desapariciones Por mucho que os cueste admitirlo hay una cierta loacutegica en el plan que ha puesto en marcha la Logia aunque no os gusta que os hayan usado como cebo iquestQuieacuten sabe cuaacuten-tos inocentes han corrido un peligro mortal Aunque el objetivo fuera noble iquestmereciacutea la pena el sacrificio

ndashEspero que entiendan que nuestra organizacioacuten soacutelo busca la mejora de la humanidad Maacutes allaacute de nuestros cinco sentidos residen verdades duras ndashdice el Sr Sanford con expresioacuten sombriacuteandash Si queremos sobrevivir y pros-perar debemos adaptarnos Debemos aprender Debemos entender Eso es lo que quiere lograr nuestra orden una mayor comprensioacuten del mundo que nos rodea Una empresa que merece la pena iquestno les parece

AElig Comprueba queacute Enemigos Crepuacutesculo de Plata hay en la zona de victoria y bajo el Vestiacutebulo de entrada

= Si Josef Meiger estaacute en la zona de victoria pasa a El precio del progreso 4

= Si Josef Meiger estaacute bajo el Vestiacutebulo de entrada pasa a El precio del progreso 5

= Si nada de lo anterior se cumple y la cantidad de Enemigos Cre-puacutesculo de Plata de la zona de victoria es igual o mayor que la cantidad que hay bajo el Vestiacutebulo de entrada pasa a El precio del progreso 4

= Si nada de lo anterior se cumple y hay maacutes Enemigos Crepuacutesculo de Plata bajo el Vestiacutebulo de entrada que en la zona de victoria pasa a El precio del progreso 6

El precio del progreso 4 Antes de que podaacuteis contestar uno de los hom-bres de Sanford sale de la casa que teneacuteis a la espalda Envaina una larga hoja de plata y se dirige al Sr Sanford ndashNo hay ni rastro de Josef en el inte-rior sentildeor ndashEl hombre os mira con sospecha y mantiene la mano en el pomo de la espada Su postura os recuerda a la de un caballero estoico y de feacuterrea disciplina

ndashYa veo ndashcontesta Sanford Cierra los ojos y respira hondo antes de prose-guirndash Una gran peacuterdida para nuestra orden pero ya la anticipamos Reuacute-nan las pertenencias de la Logia del interior de la finca y yo me encargareacute de las consecuencias

El caballero asiente y regresa dentro de la casa Los friacuteos ojos azules de Carl se vuelven hacia vosotros ndashEn cuanto a ustedes les pido que abandonen este lugar de inmediato Ya han causado suficientes dantildeos

Antes de que podaacuteis protestar ordena a los demaacutes hombres que hay cerca que os escolten fuera del terreno y no teneacuteis maacutes remedio que acceder

AElig Anota en el registro de campantildea que Josef desaparecioacute en la niebla

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores son enemigos de la Logia

AElig La historia continuacutea en el Escenario III El nombre secreto

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El precio del progreso 5 Sopesaacuteis cuidadosamente las palabras del Sr Sanford Creeacuteis que dice la verdad pero no estaacuteis seguros de que el fin jus-tifique los medios Antes de que podaacuteis contestar Josef se adelanta ndashCreo que nuestros nuevos camaradas entienden el valor de la colaboracioacuten ndashdice educadamente y se coloca a vuestro ladondash Podriacutean haber escapado por su cuenta pero se quedaron para asegurarse de que los miembros de la Logia estuvieran a salvo Seguro que comparte mi opinioacuten

ndashEl valor no es lo mismo que el sacrificio Josef ndashpronuncia Carl Sanford pacientementendash iquestTienen la voluntad de hacer lo que es verdaderamente apropiado para toda la humanidad

El anciano vuelve su atencioacuten a vosotros y sus friacuteos ojos brillan bajo la luz de la luna Se acerca pausadamente y extiende la mano ndashEn cualquier caso han experimentado de primera mano el peligro al que nos enfrentamos todos Uacutenanse a nosotros y podremos afrontarlo juntos Combinando nues-tros conocimientos podemos proteger Arkham de esta amenaza

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores rescataron a Josef

AElig Cada investigador obtiene 2 puntos de experiencia adicionales por haber obtenido informacioacuten sobre el funcionamiento interno de la Logia del Crepuacutesculo de Plata

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= ndashMe niego a formar parte de esto Pasa a El precio del progreso 7

= ndashAcepto Pasa a El precio del progreso 8

= ndashAcepto (Estaacutes mintiendo) Pasa a El precio del progreso 9

El precio del progreso 6 Sopesaacuteis cuidadosamente las palabras del Sr Sanford Creeacuteis que dice la verdad pero no estaacuteis seguros de que el fin justi-fique los medios Antes de que podaacuteis contestar Josef Meiger sale de la casa que teneacuteis detraacutes flanqueado por dos guardias que llevan trajes caros Uno blande una larga hoja de plata y se mantiene en guardia El otro observa la situacioacuten vigilante con una mano en la empuntildeadura de un revoacutelver que lleva enfundado a un lado del cuerpo Josef os reconoce y se dirige a voso-tros con brusquedad ndashHan estado metiendo las narices donde no les corres-ponde ndashamenaza mientras entrecierra sus oscuros ojos

ndashConteacuten tu lengua Josef ndashinterviene Sanford Se acerca pausadamente y extiende la mano hacia vosotrosndash ndashHan experimentado de primera mano el peligro al que nos enfrentamos todos Uacutenanse a nosotros y podremos afrontarlo juntos Combinando nuestros conocimientos podemos proteger Arkham de esta amenaza

AElig Anota en el registro de campantildea que Josef estaacute sano y salvo

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= ndashMe niego a formar parte de esto Pasa a El precio del progreso 7

= ndashAcepto Pasa a El precio del progreso 8

= ndashAcepto (Estaacutes mintiendo) Pasa a El precio del progreso 9

El precio del progreso 7 El Sr Sanford frunce el centildeo retira la mano y endu-rece la mirada ndashYa veo No puedo decir que no esteacute decepcionado Pensaba que seriacutean lo bastante perspicaces como para ver que nuestra colaboracioacuten seriacutea valiosa Pero ya me doy cuenta de que hice mal en confiar en eso ndashSuspira y dirige su mirada hacia la mansioacuten de Josefndash Muy bien La Logia manejaraacute este problema por su cuenta Vuelvan a su estado de ignorancia Pero se lo advierto no se interpongan en nuestro camino No querraacuten tenerme como enemigo

Antes de que podaacuteis protestar ordena a los demaacutes hombres que hay cerca que os escolten fuera del terreno y no teneacuteis maacutes remedio que acceder

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores son enemigos de la Logia

AElig La historia continuacutea en el Escenario III El nombre secreto

El precio del progreso 8 Le estrechaacuteis la mano al Sr Sanford Su apre-toacuten es friacuteo pero fuerte Los demaacutes miembros de la Logia parecen relajarse a vuestro alrededor

ndashHaremos grandes cosas juntos amigos miacuteos ndashdice Sanfordndash Grandes cosas de verdad

Sin embargo veis por el rabillo del ojo que uno de los matones de la Logia aprieta su arma con un poco maacutes de fuerza

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores son miembros de la Logia Antildeade 1 ficha 991612 a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

AElig La historia continuacutea en el Escenario III El nombre secreto

El precio del progreso 9 Le estrechaacuteis la mano al Sr Sanford Su apre-toacuten es friacuteo pero fuerte Los demaacutes miembros de la Logia parecen relajarse a vuestro alrededor

ndashHaremos grandes cosas juntos amigos miacuteos ndashdice Sanfordndash Grandes cosas de verdad

Sin embargo veis por el rabillo del ojo que uno de los matones de la Logia aprieta su arma con un poco maacutes de fuerza

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores son miembros de la Logia Antildeade 1 ficha 991612 a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores estaacuten enga-ntildeando a la Logia

AElig La historia continuacutea en el Escenario III El nombre secreto

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NO LEAS ESTO hAstAa el finAl del escenArio

Te saca de tu ensimismamiento la sensacioacuten de que algo se arrastra por tu pecho y de una mano helada que te aferra la garganta Aprieta hasta que te corta el aliento y tu traacutequea comienza a resquebrajarse Pero alliacute no hay nada soacutelo una geacutelida corriente que entra en la sala por la ventana abierta El viento estridente y silbante sacude el marco de la ven-tana y penetra en la seguridad del hogar Casi parece como las notas disonantes de una terrible flauta una muacutesica inquietante y mecaacutenica te llena de un terror inexplicable Corres hacia la ventana y la cierras de golpe con las manos temblorosas Esto no puede ser real piensas Aquiacute no ahora no Pero negarlo no te proporciona ninguacuten refugio

El friacuteo vuelve a recorrerte la espalda Una fina niebla gris se filtra en la estancia colaacutendose bajo la puerta delantera y por las grietas que hay alrededor de la ventana Repta por el suelo y se enrosca lentamente en tus tobillos haciendo que escalofriacuteos recorran tu cuerpo Corres a tu dormitorio das un portazo y echas el cierre Soacutelo logras unos segundos de alivio antes de que el invasor reanude su asalto Una y otra vez una pesada fuerza golpea la puerta y hace tem-blar toda la habitacioacuten Colocas tu cuerpo contra la puerta y tratas de mantenerla cerrada Con cada golpe una oscura niebla se cuela por las grietas que aparecen en la madera Con un uacuteltimo estruendo la puerta se hace pedazos Te ves lanzado hacia atraacutes y no aterrizas en el suelo sino en una nube de niebla en la que cien brazos espectrales te agarran y se aferran a tu carne desgarraacutendote miembro a miembro

iexclNO Esto no puede ser real Estaacutes aquiacute leyendo este mismo texto Una oleada de alivio te invade cuando te das cuenta de que estaacute todo en tu cabeza Aun asiacute las palabras impe-len a tu mente a atormentarte con visiones de una muerte macabra Te encuentras mirando por las ventanas bus-cando una oscura niebla que no estaacute alliacute iquestY si el texto intenta decirte algo Quizaacutes No eso es imposible

ldquoReal o imaginado tu destino se acerca igualmenterdquo

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El ciacuterculo rotoRegistro de campantildea

INVESTIGADORESNOMBRE DEL JUGADOR NOMBRE DEL JUGADOR NOMBRE DEL JUGADOR NOMBRE DEL JUGADOR

INVESTIGADOR INVESTIGADOR INVESTIGADOR INVESTIGADOR

EXPERIENCIA DISPONIBLE EXPERIENCIA DISPONIBLE EXPERIENCIA DISPONIBLE EXPERIENCIA DISPONIBLE

TRAUMAS TRAUMAS TRAUMAS TRAUMAS(Fiacutesicos) (Fiacutesicos) (Fiacutesicos) (Fiacutesicos) (Mentales) (Mentales) (Mentales) (Mentales)

DEBILIDADESAPOYOS DE HISTORIA OBTENIDOS

DEBILIDADESAPOYOS DE HISTORIA OBTENIDOS

DEBILIDADESAPOYOS DE HISTORIA OBTENIDOS

DEBILIDADESAPOYOS DE HISTORIA OBTENIDOS

Notas de campantildea

Se otorga permiso para fotocopiar esta hoja soacutelo para uso personal copy 2018 FFGEl registro de campantildea tambieacuten estaacute disponible como descarga en wwwfantasyflightgameses

Recuerdos descubiertos

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Personas desaparecidas

ProacutelogoLa hora bruja

A las puertas de la muerte (Acto 1)

El nombre secretoLa paga del pecadoPor el bien comuacuten

Unioacuten y desilusioacutenEn las garras del caos

Ante el trono negro

El ciacuterculo interno

Rastro de los perdidos

El precio del progreso

A las puertas de la muerte (Actos 2 y 3)

Epiacutelogo

Giro del destino

Valentino Rivas

Penny White

Jerome Davids

Gavriella Mizrah

INVESTIGADORES MUERTOS Y LOCOS

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CreacuteditosDisentildeo y desarrollo de la expansioacuten Matthew NewmanEdicioacuten y revisioacuten de la historia Christine CrabbEdicioacuten y revisioacuten teacutecnica BD FloryTraduccioacuten Sergio HernaacutendezJefa de LCG Mercedes OpheimRevisioacuten de la historia de Arkham Horror Dane Beltrami y Nikki ValensJefa de historia Katrina OstranderDisentildeo graacutefico de la expansioacuten Neal W RasmussenCoordinador de disentildeo graacutefico Joseph D OlsonJefe de disentildeo graacutefico Christopher HoschMaquetacioacuten Edge StudioJefa de direccioacuten artiacutestica Melissa ShetlerDireccioacuten artiacutestica Jason Beaudoin y Megan DuehnDirector creativo visual Brian SchomburgGestor de proyecto seacutenior John Franz-WichlaczCoordinador de desarrollo de productos seacutenior Chris GerberDisentildeador de juego ejecutivo Corey KonieczkaDirector creativo Andrew NavaroUn agradecimiento especial a Jon Zierden a nadie le gusta una buena base coacutenica como a tiPruebas de juegoDavid Attali Michael Boggs Robert Brantseg Crystal ldquoMuerto para miacuterdquo Chang Marcia Colby Stephen ldquoSacas de dinerordquo Coleman Guillaume Couteau Alex Davy Andrea DellrsquoAgnese Alex DeNagy Justin Engelking Julia Faeta BD Flory Jeacutereacutemy Fouques Jeremy Fredin Nate French Dave Galey Ken Grazier Jason Horner Julien Horner Jed Humphries Neil Kimball Skyler Latshaw Tim Latshaw Greacutegoire Lefebvre Brian Lewis Jamie Lewis Jill McTavish Eric Meyers Nicole Meyers Annete Nepomuceno Andrew Nguyen Josh Parrish Chad Reverman Ian Rickett Rebecca Scarlett Vincent Schwartz Alexander Skeggs Preston ldquoEl verdadero Prestonrdquo Stone Michael Strunk Jake Tighe Regine Mualla Tighe Zachary Varberg Zeke Waletzky Jeremy ldquoAtrapafantasmasrdquo ZwirnUn agradecimiento especial a todos los participantes en la prueba beta

Queacute viene ahoraAunque todos los escenarios del ciclo El ciacuterculo roto pueden jugarse como escenarios independientes tambieacuten pueden combinarse para for-mar una campantildea completa de nueve partes El siguiente escenario de la campantildea El ciacuterculo roto aparece en el pack de Mitos El nombre secreto y la historia continuaraacute a lo largo de los seis packs del ciclo

copy 2018 Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG Living Card Game LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Importado por Asmodee Group y distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

FANTASYFLIGHTGAMES

PROOF OF PURCHASE

AHC29 The Circle

Undone

Iconos de conjuntos de encuentros

Agentes de Azathoth

Aquelarre de Anette

Desaparicioacuten en la finca del Crepuacutesculo

A las puertas de la muerte

Ciudad de pecados

El reino de la muerte

Destino inexorable

Logia del Crepuacutesculo de Plata

Depredadores espectrales

El vigilante

La hora bruja

Espiacuteritus atrapados

Brujeriacutea

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P A C K D E M I T O S

EL NOMBRE SECRETO

El nombre secreto es el escenario III de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como escenario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario III El nombre secretoComprueba el registro de campantildea

AElig Si los investigadores son miembros de la Logia pasa a la Introduccioacuten 1

AElig Si los investigadores son enemigos de la Logia pasa a la Introduccioacuten 4

AElig Si los investigadores no descubrieron nada sobre los planes de la Logia pasa a la Introduccioacuten 5

AElig Si nadie volvioacute a ver nunca a los investigadores ni tuvo noticias suyas pasa a la Introduccioacuten 6

Introduccioacuten 1 El estudio del piso de arriba de la Logia del Crepuacutesculo de Plata es acogedor aunque algo apretado El suelo estaacute cubierto por una lujosa alfombra y la sala estaacute iluminada por una caacutelida luz y llena con varios sofaacutes coacutemodos y mesitas redondas En las paredes se alinean retratos de miembros de la Logia de todo el mundo Carl Sanford presidente de la Logia estaacute sentado frente a vosotros moviendo una copa de Merlot en su arrugada mano

ndashLa Logia del Crepuacutesculo de Plata persigue todo conocimiento que nos pueda ayudar a elevar nuestra comprensioacuten del universo ndashexplica el Sr Sanford detenieacutendose para dar un sorbo a su vinondash Esa criatura que encontraron en la finca de Josef Meiger Su aparicioacuten no es el uacutenico suceso peculiar que ha ocurrido en Arkham uacuteltimamente Diacuteganme iquesthan experimentado algo maacutes que pudiera tener relacioacuten con estos aconte-cimientos recientemente

Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

AElig Hablarle a la Logia de las brujas del bosque Pasa a la Introduccioacuten 2

AElig Decirle que no sabeacuteis de nada que esteacute relacionado (Estaacutes mintiendo) Pasa a la Introduccioacuten 3

Introduccioacuten 2 Le contaacuteis al Sr Sanford vuestra experiencia de la semana anterior que os despertasteis en mitad del bosque la extrantildea niebla que serpenteaba entre los aacuterboles las brujas y su hechizo Se inclina hacia delante y escucha atentamente mien-tras le explicaacuteis los extrantildeos acontecimientos de esa noche aunque vuestros recuerdos siguen algo borrosos Al acabar la historia el anciano sopesa vuestras palabras

ndashQueacute interesante ndashtermina diciendondash Seacute de ese aquelarre Lo dirige una bruja lla-mada Anette Mason Su magia no es nada trivial Han transmitido secretos arcanos que pueden manipular las energiacuteas del universo Poseen un peligroso conocimiento un conocimiento que creo que obtuvieron de una poderosa bruja que huyoacute de Salem hace maacutes de doscientos antildeos iquestLes dice algo el nombre de ldquoKeziahrdquo

Asentiacutes Todos los habitantes de Arkham tienen cuanto menos una ligera idea de la bruja cuyo fantasma supuestamente habita en la vieja ldquoCasa de la brujardquo clausurada en French Hill La mayoriacutea creen que es pura ficcioacuten un cuento para asustar a los criacuteos y que no se acerquen a la decreacutepita casa La dura mirada del Sr Sanford y su adusto tono os deja claro que no es asiacute

ndashEs posible que esta tal Anette descienda realmente de Keziah o quizaacutes se limite a usar su nombre En cualquier caso creo que estos acontecimientos estaacuten relacionados Por eso tengo una tarea para ustedes en nombre de la Logia del Crepuacutesculo de Plata

Carl Sanford se pone en pie empleando su bastoacuten maacutes por apariencia que para guar-dar el equilibrio Vosotros tambieacuten os levantaacuteis dispuestos a realizar cualquier misioacuten que sea necesaria para llegar al fondo de este misterio

ndashNecesitamos tanta informacioacuten sobre este aquelarre como podamos obtener Si hay un sitio que tendraacute esas respuestas eacutesa es la casa en la que la propia Keziah vivioacute hace antildeos

Asentiacutes para indicar que estaacuteis de acuerdo hay demasiadas preguntas que debeacuteis res-ponder iquestQueacute hechizo estaban lanzando las brujas esa noche en el bosque iquestCuaacutel es su motivo iquestY queacute relacioacuten tienen con la criatura que secuestroacute a esos cuatro desdichados Le estrechaacuteis la mano al Sr Sanford y saliacutes para la casa de la bruja

Anota en el registro de campantildea que los investigadores hablaron a la Logia sobre el aquelarre

Antildeade 1 ficha a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

Pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten 3 Negaacuteis con la cabeza No estaacuteis seguros de si lo que ocurrioacute en el bos-que tendraacute alguna relacioacuten o de si ocurrioacute de verdad siquiera una parte de vosotros auacuten cree que todo fue un extrantildeo suentildeo El Sr Sanford os examina con una friacutea y pene-trante mirada Teneacuteis la sensacioacuten de que puede ver en vuestro interior

ndashMuy bien ndashdicendash Soacutelo por curiosidad iquestles dice algo el nombre ldquoKeziah Masonrdquo

Asentiacutes Todos los habitantes de Arkham tienen cuando menos una ligera idea de la bruja cuyo fantasma supuestamente habita en la vieja ldquoCasa de la brujardquo clausurada en French Hill La mayoriacutea creen que es pura ficcioacuten un cuento para asustar a los criacuteos y que no se acerquen a la decreacutepita casa La dura mirada del Sr Sanford y su adusto tono os deja claro que no es asiacute Sentildeala un viejo y ajado tomo que hay sobre la mesa que teneacuteis delante y luego lo abre por una paacutegina llena de extrantildeas inscripciones y siacutem-bolos arcanos

ndashCreo que la criatura que encontraron en la mansioacuten de Josef estaacute vinculada con Keziah y el conocimiento secreto que poseiacutea Comprueacutebenlo ustedes mismos

Cogeacuteis el tomo y examinaacuteis atentamente los siacutembolos de la paacutegina

Si al menos uno de los investigadores es Miacutestico () lee el siguiente cuadro Si no es asiacute no entiendes el galimatiacuteas omite el cuadro

ndashPor eso tengo una tarea para ustedes en nombre de la Logia del Crepuacutesculo de Plata

Carl Sanford se pone en pie empleando su bastoacuten maacutes por apariencia que para guar-dar el equilibrio Vosotros tambieacuten os levantaacuteis dispuestos a realizar cualquier misioacuten que sea necesaria para llegar al fondo de este misterio

ndashNecesitamos tanta informacioacuten sobre esta criatura como podamos obtener Si hay un sitio que tendraacute esas respuestas eacutesa es la casa en la que la propia Keziah vivioacute hace antildeos

Asentiacutes para indicar que estaacuteis de acuerdo hay demasiadas preguntas que debeacuteis res-ponder Quizaacutes esto esteacute relacionado con el hechizo que estaban lanzando las bru-jas esa noche en el bosque despueacutes de todo Si es asiacute iquestcuaacutel es su motivo iquestY queacute rela-cioacuten tiene esto con la criatura que secuestroacute a esos cuatro desdichados Le estrechaacuteis la mano al Sr Sanford y saliacutes para la casa de la bruja

Anota en el registro de campantildea que los investigadores ocultaron su conocimiento del aquelarre

Pasa a la Preparacioacuten

() Los siacutembolos del tomo forman la base de una especie de hechizo o ritual Tiene que ver con llamar a los muertos para pedirles poder

secretos o incluso ayuda Pero iquestquieacuten pediacutea algo a quieacuten y con queacute fin

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Introduccioacuten 4 Tras la confrontacioacuten con el presidente de la Logia del Crepuacutesculo de Plata os desplazaacuteis hasta la mansioacuten de la Sociedad Histoacuterica de Arkham en el Barrio Sur Estaacuteis seguros de que los acontecimientos que vivisteis la semana pasada en el bosque tienen algo que ver con la criatura que secuestroacute a esos cuatro desdicha-dos Es una corazonada una sensacioacuten que os hormiguea en la nuca y os implora que mireacuteis hacia otra parte pero estaacuteis seguros de que todo estaacute conectado Lo uacutenico que no sabeacuteis es coacutemo

Al entrar una de los muchos investigadores de la Sociedad Histoacuterica os saluda y os pre-gunta si puede ayudaros de alguacuten modo Le dais una descripcioacuten somera de la infor-macioacuten que buscaacuteis lo suficiente como para que pueda indicaros doacutende mirar pero lo bastante vaga como para que no pueda saber vuestros motivos

ndashNo seacute por queacute estaacuten investigando unos asuntos tan macabros pero los registros que buscan deberiacutean de estar en la biblioteca del tercer piso ndashos dice la investigadora

Le dais las gracias y os dirigiacutes al tercer piso donde comenzaacuteis a estudiar la historia de la brujeriacutea en Arkham A finales del siglo XVII Arkham fue una de las poblaciones de Nueva Inglaterra que se vieron envueltas en la histeria de los juicios a las brujas Las acusaciones de brujeriacutea se propagaban como el fuego y muchas de las acusadas fue-ron ejecutadas siendo ahorcadas o quemadas fueran inocentes o culpables Pero hubo una bruja cuya infamia destacaba sobre el resto y cuyo poder miacutestico nunca fue cues-tionado Keziah Mason

Reconoceacuteis el nombre como el del fantasma que supuestamente habita en la vieja casa de la bruja de French Hill Siempre pensasteis que era pura ficcioacuten un cuento para asustar a los criacuteos y que no se acercaran a la casa clausurada Pero los registros de la Sociedad Histoacuterica indican que Keziah fue una persona real una poderosa bruja que huyoacute de Salem hace maacutes de doscientos antildeos

La brujeriacutea de verdad no os resulta desconocida Si Keziah Mason tiene algo que ver con el aquelarre que encontrasteis en el bosque debeacuteis descubrir cuaacutel es la relacioacuten Saliacutes de la mansioacuten y os dirigiacutes hacia French Hill donde os espera la casa de la bruja

Pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten 5 La pista que os llevoacute a la gala beneacutefica de la Logia del Crepuacutesculo de Plata no dio sus frutos pero la lectura de Anna Kaslow sigue resonando en vuestras cabezas una y otra vez No podeacuteis evitar tener la sensacioacuten de que os falta una pieza de este puzle algo que podeacuteis emplear para evitar el aciago destino que describioacute la taro-tista Volveacuteis vuestra atencioacuten al aquelarre de brujas que encontrasteis en el bosque la semana pasada y por eso os desplazaacuteis a la Sociedad Histoacuterica de Arkham en el Barrio Sur Quizaacute haya alguna informacioacuten que se os pasa por alto y que arrojaraacute luz sobre su identidad o sus motivos

Al entrar una de los muchos investigadores de la Sociedad Histoacuterica os saluda y os pre-gunta si puede ayudaros de alguacuten modo Le dais una descripcioacuten somera de la infor-macioacuten que buscaacuteis lo suficiente como para que pueda indicaros doacutende mirar pero lo bastante vaga como para que no pueda saber vuestros motivos

ndashNo seacute por queacute estaacuten investigando unos asuntos tan macabros pero los registros que buscan deberiacutean de estar en la biblioteca del tercer piso ndashos dice la investigadora

Le dais las gracias y os dirigiacutes al tercer piso donde comenzaacuteis a estudiar la historia de la brujeriacutea en Arkham A finales del siglo XVII Arkham fue una de las poblaciones de Nueva Inglaterra que se vieron envueltas en la histeria de los juicios a las brujas Las acusaciones de brujeriacutea corriacutean como el fuego y muchas de las acusadas fueron ejecutadas siendo ahorcadas o quemadas fueran inocentes o culpables Pero hubo una bruja cuya infamia destacaba sobre el resto y cuyo poder miacutestico nunca fue cuestio-nado Keziah Mason

Reconoceacuteis el nombre como el del fantasma que supuestamente habita en la vieja casa de la bruja de French Hill Siempre pensasteis que era pura ficcioacuten un cuento para asustar a los criacuteos y que no se acercaran a la casa clausurada Pero los registros de la Sociedad Histoacuterica indican que Keziah fue una persona real una poderosa bruja que huyoacute de Salem hace maacutes de doscientos antildeos

La brujeriacutea de verdad no os resulta desconocida Si Keziah Mason tiene algo que ver con el aquelarre que encontrasteis en el bosque debeacuteis descubrir cuaacutel es la relacioacuten Saliacutes de la mansioacuten y os dirigiacutes hacia French Hill donde os espera la casa de la bruja

Pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten 6 Clavas en la pared el artiacuteculo de perioacutedico junto al resto de prue-bas que has encontrado Sea lo que sea lo que ocurre en la mansioacuten de Josef Meiger se estaacute saliendo de madre Primero hubo cuatro desapariciones el diacutea 22 durante la gala beneacutefica anual de la Logia del Crepuacutesculo de Plata Y ahora ha desaparecido maacutes gente tras un segundo evento en la misma finca iquestEstaacute la Logia involucrada de alguacuten modo iquestPor queacute si no iban a trasladar esta cena a la finca del Sr Meiger

Y eacutese no es el uacutenico titular Han estado ocurriendo extrantildeos avistamientos por toda la ciudad figuras fantasmales una niebla cenicienta y una silueta encorvada y envuelva en una capa cuya identidad se comenta fervientemente entre la comunidad El nom-bre que estaacute en boca de todo el mundo es el de Keziah Mason el fantasma que supues-tamente habita en la vieja casa de la bruja de French Hill Siempre pensaste que era pura ficcioacuten un relato pensado para asustar a los criacuteos y alejarlos de la casa clausu-rada Pero con todas las desapariciones y extrantildeas visiones que estaacuten sucediendo en la ciudad ya no estaacutes tan seguro Quizaacute esta vieja historia de fantasmas tenga alguacuten fundamento despueacutes de todo

Pasa a la Preparacioacuten

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 2 22102018 144552

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros El nombre secreto Ciudad de pecados Destino inexorable El reino de la muerte Brujeriacutea y Ratas Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Pon en juego las Salas vetustas el Cuarto de Walter Gilman y los tres Lugares Puerta decreacutepita Cada investigador comienza la partida en las Salas vetustas Consulta la distribucioacuten de los Lugares sugerida a continuacioacuten

AElig Deja aparte los siete Lugares ldquoLugares desconocidosrdquo como un ldquomazo de Lugares desconocidosrdquo aparte Para ello haz lo siguiente

= Coge la carta ldquoLugares desconocidosrdquo que tiene las Ruinas de la casa de la bruja en su lado revelado y otros tres Lugares ldquoLugares desconocidosrdquo aleatorios y baraacutejalos para formar las cuatro cartas inferiores del mazo de Lugares desconocidos con el lado sin revelar boca arriba

= A continuacioacuten coloca encima los otros tres Lugares ldquoLugares desconoci-dosrdquo en orden aleatorio Las siete cartas del mazo de Lugares desconoci-dos soacutelo deben mostrar sus lados sin revelar de forma que los jugadores no sepan cuaacutel de ellos es las Ruinas de la casa de la bruja

AElig Deja aparte las siguientes cartas fuera del juego Nahab Lugar del sacrifi-cio Cuarto de Keziah El Libro Negro ambas copias de Geometriacutea extrantildea y ambas copias de Presencia fantasmal

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Distribucioacuten de Lugares sugerida

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Los investigadores son enemigos de la Logia

Cartas multiclaseAlgunas de las nuevas cartas de Jugador de este pack de Mitos pertenecen a maacutes de una clase Guardiaacuten () Buscador () Rebelde () Miacutestico () o Super-viviente ()

Estas cartas se identifican mediante su color dorado y por la presencia de varios iconos de clase en lugar de uno solo Una carta multiclase es una carta de cada una de esas clases y no una carta neutral Una carta multiclase puede incluirse en el mazo de un investigador si eacuteste tiene acceso a cualquiera de las clases de esa carta

Por ejemplo El Pergamino de secretos es una carta multiclase de nivel 0 que lleva tanto el icono de clase Buscador como Miacutestico Por lo tanto es una carta Buscador de nivel 0 y una carta Miacutestico de nivel 0 No es una carta neu-tral Cualquier investigador que tenga acceso a cartas Buscador de nivel 0 o a cartas Miacutes-tico de nivel 0 podraacute incluir el Pergamino de secretos en su mazo Por ejemplo Diana Stan-ley podriacutea incluir el Pergamino de secretos en su mazo aunque no tenga acceso a cartas Buscador

Si un investigador tiene acceso limitado a una de las clases de una carta multi-clase esa carta ocuparaacute uno de esos espacios incluso si dicho investigador tiene acceso ilimitado a la otra clase de la carta

Por ejemplo Carolyn Fern soacutelo puede coger hasta 15 cartas Buscador yo Miacutestico La Espada encantada es una carta tanto Guardiaacuten como Miacutestico Si Carolyn incluye la Espada encantada en su mazo contaraacute como una de las 15 cartas Miacutestico aunque pueda incluir cualquier nuacutemero de cartas Guardiaacuten en su mazo

copy 2018 FFG

Illus Robert Laskey

115

APOYO

Objeto bull Arma bull Arma de fuego bull Ilegal

Usos (5 municiones)

Gasta 1 de municioacuten Combatir Recibes

+2 e infliges +1 punto de dantildeo para este ataque

Thompson del 45

El subfusil Thompson totalmente automaacutetico lo

emplean tanto gaacutensteres como agentes de policiacutea

por su precisioacuten y gran frecuencia de disparo

6

copy 2018 FFG

Illus Matthew Cowdery

116

APOYO

Objeto bull Tomo

Usos (3 secretos)

Agota el Pergamino de secretos y gasta 1 secreto Mira

la uacuteltima carta del mazo de cualquier investigador o del

mazo de Encuentros A continuacioacuten elige si descartas esa

carta la antildeades a la mano de su propietario la colocas en

la parte inferior de su mazo o bien la colocas en la parte

superior de su mazo

Pergamino de secretos1

copy 2018 FFGIllus Greg Bobrowski 117

APOYO

Objeto bull IlegalUsos (2 suministros) Agota el Whisky de mosto aacutecido y gasta 1 suministro Recibes +2 para una prueba de habilidad de una carta de Traicioacuten Descarta el Whisky de mosto aacutecido Combatir Recibes +3 para este ataque

Whisky de mosto aacutecido3

copy 2018 FFG

Illus Tiziano Baracchi

118

APOYO

Objeto bull Reliquia bull Arma bull Cuerpo a cuerpoUsos (3 cargas) Combatir Recibes +1 para este ataque Como coste adicional para iniciar esta capacidad puedes gastar 1 carga para darle poder a la espada Si lo haces recibes +1 e infliges +1 punto de dantildeo para este ataque

Espada encantada3

copy 2018 FFG

Illus Ethan Patrick Harris

119

APOYO

Deberiacuteamos haberlo tirado inmediatamente

Pero iquestcoacutemo podriacuteamos haberlo sabido

Objeto bull Amuleto

Despueacutes de que asignes una carta a una

prueba de habilidad agota el Toacutetem macabro

Esa carta obtiene otra copia de uno de sus iconos

de habilidad a tu eleccioacuten

Toacutetem macabro

3

copy 2018 FFGIllus Matthew Cowdery 116

APOYO

Objeto bull TomoUsos (3 secretos) Agota el Pergamino de secretos y gasta 1 secreto Mira la uacuteltima carta del mazo de cualquier investigador o del mazo de Encuentros A continuacioacuten elige si descartas esa carta la antildeades a la mano de su propietario la colocas en la parte inferior de su mazo o bien la colocas en la parte superior de su mazo

Pergamino de secretos1

copy 2018 FFGIllus Matthew Cowdery 116

APOYO

Objeto bull TomoUsos (3 secretos) Agota el Pergamino de secretos y gasta 1 secreto Mira la uacuteltima carta del mazo de cualquier investigador o del mazo de Encuentros A continuacioacuten elige si descartas esa carta la antildeades a la mano de su propietario la colocas en la parte inferior de su mazo o bien la colocas en la parte superior de su mazo

Pergamino de secretos1

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

No hay ninguna marca ni pista que indique a quieacuten perteneciacutea este cuarto soacutelo el hedor del moho y el

sonido de las ratas que corren por el otro lado

Casa de la bruja

Puerta decreacutepita

copy 2018 FFGIllus Robert Laskey

LUGAR

Cuando entraacuteis en la casa de la bruja os golpea inmediatamente el aire enrarecido La madera huele a

moho y putrefaccioacuten El papel se despega de las paredes No es de extrantildear que clausuraran esta casa

Salas vetustas

Casa de la bruja

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

No hay ninguna marca ni pista que indique a quieacuten perteneciacutea este cuarto soacutelo el hedor del moho y el

sonido de las ratas que corren por el otro lado

Casa de la bruja

Puerta decreacutepita

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

No hay ninguna marca ni pista que indique a quieacuten perteneciacutea este cuarto soacutelo el hedor del moho y el

sonido de las ratas que corren por el otro lado

Casa de la bruja

Puerta decreacutepita

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Por el motivo que sea esta sala se dejoacute cerrada con llave incluso tras clausurar el edificio Te preguntas doacutende podriacutea estar la llave

La puerta que da al Cuarto de Walter Gilman estaacute cerrada con llave Como coste adicional para entrar en el Cuarto de Walter Gilman los investigadores que esteacuten en las Salas vetustas deben gastar como grupo 1 pista 

Cuarto de Walter Gilman

Casa de la bruja

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 3 22102018 144601

NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investigado-res desistieron o fueron derrotados) Destellos de visiones brotan en vuestra memoria mientras os arrastran por el sucio suelo de madera Una siniestra ceremonia la casa Nahab un riacutetmico caacutentico el negro voacuter-tice en espiral una oscura celebracioacuten el Caos Primordial el llanto de un nintildeo un tuacutenel que se abre paso en vuestro pecho

AElig Pasa a la Resolucioacuten 1

Resolucioacuten 1 Despertaacuteis en el enlodado patio que hay al pie de unos deformados escalones de madera con la puerta delantera de la casa de la bruja sobre vosotros Cada fibra de vuestro ser estaacute llena de arrepenti-miento Sabeacuteis que habeacuteis fracasado en evitar algo terrible pero no estaacuteis seguros de queacute exactamente Las pruebas de vuestros ojos y oiacutedos sugie-ren que lo que visteis en la casa de la bruja no estaba sucediendo en el aquiacute y ahora En cualquier caso habeacuteis descubierto varias cosas sobre Keziah Mason la bruja que vivioacute antantildeo en esta vieja casa abandonada Con los aacutenimos decaiacutedos y los cuerpos doloridos tendreacuteis que conformaros con esta informacioacuten No os atreveacuteis a volver a aventuraros en esa casa infernal

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

= Si Brown Jenkin fue derrotado al menos una vez durante este escenario cada investigador obtiene 1 punto de experiencia adicional

= Si Nahab fue derrotada al menos una vez durante este esce-nario cada investigador obtiene 1 punto de experiencia adicional

AElig Comprueba el mazo de Acto

= Si estaba en juego el acto 1 cuando acaboacute el escenario no se anota nada maacutes

= Si estaba en juego el acto 2 cuando acaboacute el escenario anota el Diario de Gilman en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea Ademaacutes un investigador cualquiera puede elegir antildeadir a su mazo el Apoyo de historia El Libro Negro Esta carta no cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si un investigador elige incluir El Libro Negro en su mazo antildeade 1 ficha a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

= Si estaba en juego el acto 3 cuando acaboacute el escenario anota el Diario de Gilman y las Foacutermulas de Keziah en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea Ademaacutes un investigador cualquiera puede elegir antildeadir a su mazo el Apoyo de historia El Libro Negro Esta carta no cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si un investigador elige incluir El Libro Negro en su mazo antildeade 1 ficha a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

Resolucioacuten 2 Cuando recuperaacuteis la consciencia estaacuteis tumbados sobre el suelo de madera del cuarto de Walter Gilman No veis por ninguna parte los accesorios de las siniestras praacutecticas de Keziah ni tampoco a la rata barbuda y con colmillos el ldquo familiarrdquo de Keziah como ahora sabeacuteis Cuando estaacuteis a punto de poneros en pie veis algo que brilla en un rincoacuten de la estancia Uno de vosotros se arrastra bajo la cama de Gilman y coge el objeto Es un gastado crucifijo de niacutequel similar a los que visteis en el cuarto del reparador de telares Lo guardaacuteis antes de salir de la pertur-badora sala y dejar atraacutes sus extrantildeos aacutengulos Habeacuteis descubierto tanto como os importa descubrir sobre Keziah Mason la bruja que habitoacute antantildeo en esta vieja casa abandonada Al salir al friacuteo aire de noviembre os giraacuteis para mirar una uacuteltima vez la decreacutepita casa de la bruja Temeacuteis que aunque nunca volvaacuteis a entrar en este lugar nunca lo dejareacuteis atraacutes realmente en vuestros pensamientos y suentildeos

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victo-ria Cada investigador obtiene 2 puntos de experiencia adiciona-les por haber conseguido informacioacuten sobre el misterioso pasado de Arkham

AElig Anota el Diario de Gilman las Foacutermulas de Keziah y el Crucifijo gastado en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea

AElig Un investigador cualquiera puede elegir antildeadir a su mazo el Apoyo de historia El Libro Negro Esta carta no cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si un investigador elige incluir El Libro Negro en su mazo antildeade 1 ficha a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el siguiente pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoLa paga del pecadordquo

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

PROOF OF PURCHASEFANTASY

FLIGHTGAMES

AHC30 The Secret Name

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 4 22102018 144609

P A C K D E M I T O S

LA PAGA DEL PECADO

La paga del pecado es el escenario IV de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como esce-nario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario IV La paga del pecadoDesde vuestro encuentro con el fantasma en la casa de la bruja os habeacuteis visto obli-gados a replantearos todo lo que sabeacuteis sobre la vida y la muerte Keziah Mason murioacute hace maacutes de doscientos antildeos pero su espiacuteritu permanece en la niebla espectral la misma que encontrasteis en la mansioacuten de Josef Meiger Hay una pregunta que os ronda la cabeza cuando examinaacuteis los acontecimientos que se han sucedido iquestperma-nece el espiacuteritu debido a la niebla o es su presencia lo que provoca la niebla iquestCuaacutel es la enfermedad y cuaacutel el siacutentoma

Cuanto maacutes profundizaacuteis en la historia de brujeriacutea y persecuciones de Arkham maacutes inquietud sentiacutes Noche tras noche os asaltan terribles suentildeos de muerte podredum-bre culpa y pecado En esta ciudad habita un mal que ha permanecido mucho tiempo oculto en la oscuridad del pasado de Arkham Y lo que es peor vuestra investigacioacuten ha llegado a un punto muerto Creeacuteis que si podeacuteis encontrar el aquelarre de brujas que visteis en el bosque aquella fatiacutedica noche podriacuteais descubrir maacutes sobre Keziah Mason o este mal innombrable

Durante vuestra rutina de cada mantildeana veis uno de los titulares maacutes pequentildeos del perioacutedico de hoy ldquoiquestApariciones de fantasmas en la Colina del Ahorcado Los residen-tes de la Periferia afirman haber visto formas humanas en la espesa niebla que surge del arroyo del Ahorcadordquo No puede ser una coincidencia iquestverdad

Entonces os dais cuenta de algo si lo que buscaacuteis son las brujas el uacutenico lugar en el que podeacuteis estar seguros de encontrarlas es a dos metros bajo tierra en el lugar donde las declaradas brujas fueron ejecutadas hace tantos antildeos Puede que buscar espectros en un cementerio no sea la apuesta maacutes segura pero no estaacuteis seguros de que nadie pueda seguir estando a salvo en esta ciudad

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros La paga del pecado Aquelarre de Anette Ciudad de pecados Destino inexorable El reino de la muerte Espiacuteritus atrapados y Brujeriacutea Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Deja aparte el conjunto de encuentros El vigilante fuera del juego Este con-junto de encuentros viene indicado por este icono

AElig Elige al azar uno de los dos Lugares El patiacutebulo uno de los dos Lugares Tum-bas de herejes uno de los dos Lugares Aacutetico de la capilla y uno de los dos Lugares Cripta de la capilla y ponlos en juego Retira de la partida las demaacutes versiones de El patiacutebulo Tumbas de herejes Aacutetico de la capilla y Cripta de la capilla A continuacioacuten pon en juego los Campos encantados la Capilla abandonada y el Arroyo del Ahorcado (consulta la distribucioacuten sugerida de Lugares a continuacioacuten)

= Estos Lugares tienen versiones reveladas en ambos lados Un lado tiene el rasgo Espectral y el otro no Al poner en juego estos Lugares usa los lados revelados sin el rasgo Espectral

= Cada investigador comienza la partida en el Arroyo del Ahorcado

AElig Deja aparte los cuatro Apoyos Red espectral fuera del juego

AElig Baraja los seis Enemigos Hereje y deja aparte cuatro de ellos de forma alea-toria Retira las otras dos copias de la partida Estas cartas son de doble cara y tienen cartas de Historia en su dorso Para una mejor experiencia no mires las cartas de Historia del otro lado

AElig Este escenario emplea dos mazos de Encuentros distintos

= Separa todas las cartas restantes con el rasgo Espectral y baraacutejalas para crear el mazo de Encuentros espectrales (consulta ldquoEl mazo de Encuentros espectralesrdquo a continuacioacuten)

= Baraja todas las cartas restantes que no son Espectral para crear el mazo de Encuentros estaacutendar

El mazo de Encuentros espectralesDurante la preparacioacuten de este escenario se crean dos mazos de Encuentros un mazo de Encuentros ldquoestaacutendarrdquo y un mazo de Encuentros ldquoespectralesrdquo Por lo general siempre que un investigador fuese a interactuar con el mazo de Encuen-tros deberiacutea emplear el mazo de Encuentros estaacutendar

Sin embargo en un momento dado de este escenario los Lugares podriacutean darse la vuelta a su lado Espectral Mientras un investigador esteacute en un Lugar que tenga el rasgo Espectral deberiacutea emplear el mazo de Encuentros espectrales en lugar del estaacutendar a todos los efectos salvo que se indique algo distinto Esto incluye robar cartas del mazo de Encuentros asiacute como buscar mirar revelar o cualquier otra interaccioacuten con el mazo o la pila de descartes de Encuentros Esto tambieacuten incluye las capacidades que se activan cuando el mazo de Encuentros se queda sin cartas Si un efecto se refiere concretamente al mazo de Encuentros estaacutendar o al mazo de Encuentros espectrales interactuaraacute con el mazo indicado sin importar doacutende se encuentre el investigador

Cada uno de los dos mazos de Encuentros tiene su propia pila de descartes Siem-pre que fuese a descartarse una carta con el rasgo Espectral se coloca en la pila de descartes del mazo de Encuentros espectrales Todas las demaacutes cartas de Encuen-tro se descartan en la pila de descartes del mazo de Encuentros estaacutendar

Nota dar la vuelta a un Lugar de un lado a otro durante este escenario no ldquorevelardquo el nuevo Lugar

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Hay tres recuerdos anotados en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 5 22102018 144610

copy 2018 FFGIllus 840Stanislav Dikolenko 168a

LUGAR

Esta vieja capilla medio desmoronada lleva deacutecadas abandonada Tal vez fuera un lugar santo antantildeo Pero ahora no es maacutes que una fuente de sombriacutea melancoliacutea

Durante la fase de Mitos cada investigador que esteacute en la Capilla abandonada recibe ndash1 a cada habilidad

Capilla abandonada

Victoria 1

2 2

copy 2018 FFGIllus 1540Dual Brush Studios 175a

LUGAR

Obligado ndash Despueacutes de que robes de tu mazo una carta que no sea Debilidad mientras esteacutes en el Aacutetico de la capilla Coloca esa carta boca abajo bajo el Aacutetico de la capilla fuera del juego Despueacutes de que investigues con eacutexito el Aacutetico de la capilla Antildeade todas las cartas que haya bajo eacutel a la mano de sus propietarios

Aacutetico de la capilla

04

copy 2018 FFGIllus 1340Jose Vega 173a

LUGAR

Una estrecha escalera de piedra lleva a bastante profundidad bajo la capilla donde se les daba un entierro ldquoapropiadordquo a personas de buena reputacioacuten En un rincoacuten de la estancia hay un extrantildeo y polvoriento aparato que estaacute conectado

a uno de los atauacutedes tan muerto como todo lo demaacutes

Mientras no haya Enemigos preparados en la Cripta de la capilla eacutesta recibe ndash3 a velo

Cripta de la capilla

06

copy 2018 FFGIllus 640Dual Brush Studios 166a

LUGAR

El estrecho y poco profundo arroyo brota de un manantial natural cerca de la cumbre de la Colina del Ahorcado y

llena el bosque circundante de un leve y paciacutefico borboteo El arroyo serpentea colina abajo en direccioacuten sur formando la frontera occidental del distrito de la Periferia de Arkham

Desistir ldquoiquestQuieacuten tuvo esta brillante ideardquo

Arroyo del Ahorcado

14

copy 2018 FFGIllus 740Dual Brush Studios 167a

LUGAR

Hay pocas criaturas que habiten en los boscosos campos que rodean la Colina del Ahorcado Zonas de oscuros

brotes de hierba bruja han ahogado toda la demaacutes flora y volutas de fina niebla gris flotan en el aire como

largos dedos que buscan algo a lo que aferrarse

Cada Enemigo Espectral que esteacute en los Campos encantados recibe +1 a su valor de horror

Campos encantados

Victoria 1

23

copy 2018 FFGIllus 1140Emilio Rodriguez 171a

LUGAR

Estas tumbas soacutelo estaacuten ocupadas por brujas y criminales Sus laacutepidas no tienen nombres para borrar

para siempre el recuerdo de sus actos malignos

Al investigar las Tumbas de herejes antildeade tu valor de a tu valor de habilidad para la investigacioacuten

Tumbas de herejes

07

copy 2018 FFGIllus 940Emilio Rodriguez 169a

LUGAR

El patiacutebulo dejoacute de utilizarse en 1901 tras la ejecucioacuten del asesino en serie Piper Thomassan Aun asiacute la plataforma

de madera sigue en lo alto de la Colina del Ahorcado como testimonio de la brutalidad de la humanidad

El patiacutebulo recibe +1 a velo por cada Enemigo Bruja que haya en juego

El patiacutebulo

03

Distribucioacuten de los Lugares sugerida para ldquoLa paga del pecadordquo

NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten porque todos los investiga-dores no derrotados desistieron Pasa a la Resolucioacuten 1

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten porque todos los investiga-dores fueron derrotados Pasa a la Resolucioacuten 2

Resolucioacuten 1 Rayos de tenue luz solar atraviesan la bruma y la niebla antinatural retrocede por fin Al hacerlo la Colina del Ahorcado vuelve a su estado original No surgen maacutes fantasmas maliciosos para acosaros y las brujas que los invocaron han vuelto a retirarse a las sombras Esperaacuteis haber hecho lo suficiente como para evitar que el resto de Arkham sucumba ante este horror

AElig Anota en el registro de campantildea que X herejes fueron liberadas en Arkham X es la cantidad de Enemigos Hereje en juego Si estaacute en juego el acto 1 en lugar de eso anota que 4 herejes fueron liberadas en Arkham

= Si X es 3 o menos anota la Voluta de niebla espectral en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

Resolucioacuten 2 Caeacuteis de rodillas resignados a vuestro destino La niebla se abre El tiempo parece detenerse mientras aparece el vigilante Su forma espectral se desliza por el suelo acercaacutendose con la lenta certeza de un reloj en marcha Cerraacuteis los ojos reacios a mirar a vuestro asesino Cerraacuteis los puntildeos con fuerza y os preparaacuteis

El momento pasa

Cuando volveacuteis a abrir los ojos la criatura ha desaparecido junto con la niebla espectral

iquestHabeacuteis sido perdonados

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores sobrevivieron al abrazo del vigilante

AElig Anota en el registro de campantildea que X herejes fueron liberadas en Arkham X es la cantidad de Enemigos Hereje en juego Si estaacute en juego el acto 1 en lugar de eso anota que 4 herejes fueron liberadas en Arkham

= Si X es 3 o menos anota la Voluta de niebla espectral en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el siguiente pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoPor el bien comuacutenrdquo

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

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AHC31 The Wages of Sin

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P A C K D E M I T O S

POR EL BIEN COMUacuteN

Por el bien comuacuten es el escenario V de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como esce-nario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario V Por el bien comuacutenIntroduccioacuten 1 Desde vuestro roce con la muerte en la Colina del Ahorcado la situacioacuten en Arkham no ha hecho maacutes que empeorar En los diacuteas que han pasado desde entonces se han sucedido maacutes ldquoavistamientos de fantasmasrdquo y se han producido maacutes desapariciones auacuten Una fina capa de niebla gris persiste en las calles a todas horas diacutea y noche En cuanto el sol comienza a ponerse cada noche todo el mundo cierra sus puertas a cal y canto Sin darse cuenta de la verdadera razoacuten muy poca gente se atreve a aventurarse fuera de noche Algunos negocios han llegado a cerrar incluso durante el diacutea alegando el ldquomal tiempordquo Las cosas se estaacuten saliendo de madre

Comprueba el registro de campantildea

AElig Si los investigadores son miembros de la Logia pasa a la Introduccioacuten 2

AElig Si los investigadores son enemigos de la Logia pasa a la Introduccioacuten 3

AElig Si los investigadores no descubrieron nada sobre los planes de la Logia pasa a la Introduccioacuten 4

AElig Si nadie volvioacute a ver nunca a los investigadores ni tuvo noticias suyas pasa a la Introduccioacuten 5

Introduccioacuten 2 Estaacute claro que la criatura que aparecioacute en la gala beneacutefica de la Logia no estaacute atada a la mansioacuten de Josef Meiger lo que significa que los horrores que habeacuteis experimentado podriacutean ser soacutelo el comienzo de algo mucho peor Es hora de informar de vuestras pesquisas a la Logia del Crepuacutesculo de Plata Quizaacutes puedan ayudaros a interpretar el conocimiento que habeacuteis reunido y aconsejaros sobre vuestro siguiente paso Con su ayuda tal vez logreacuteis salvar Arkham

Comprueba el registro de campantildea Si los investigadores estaacuten engantildeando a la Logia lee el siguiente cuadro Si no es asiacute omiacutetelo

Pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten 3 Estaacute claro que la criatura que aparecioacute en la gala beneacutefica de la Logia no estaacute atada a la mansioacuten de Josef Meiger lo que significa que los horrores que habeacuteis experimentado podriacutean ser soacutelo el comienzo de algo mucho peor Auacuten no cono-ceacuteis el porqueacute exacto pero sabeacuteis que la Logia del Crepuacutesculo de Plata tiene alguna relacioacuten con la criatura Quizaacutes sea hora de hacerle una visita a la Logia con o sin su permiso

Pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten 4 No podeacuteis evitar preguntaros si pasasteis por alto algo importante en casa de Josef Meiger Las cuatro desapariciones que tuvieron lugar en la gala beneacute-fica de la Logia no pudieron ser una coincidencia Si esas viacutectimas se encontraron con una criatura como la que visteis en el cementerio los horrores que habeacuteis experi-mentado podriacutean ser soacutelo el comienzo de algo mucho peor Auacuten no conoceacuteis el porqueacute exacto pero estaacuteis seguros de que la Logia del Crepuacutesculo de Plata tiene alguna rela-cioacuten con estos acontecimientos Quizaacutes sea hora de hacerle una visita a la Logia con o sin su permiso

Pasa a la Preparacioacuten

aunque sospechaacuteis que la Logia tiene otros intereses Estaacute claro que la Logia sabe maacutes sobre lo que estaacute ocurriendo de lo que quieren admi-tir Hay un propoacutesito siniestro que acecha bajo la superficie de la Logia y

vais a descubrir cuaacutel es

Introduccioacuten 5 Han ocurrido demasiadas desapariciones en la finca de Josef Meiger como para que sea una coincidencia primero las cuatro viacutectimas de la gala beneacutefica y luego las que asistieron a la cena beneacutefica de una semana despueacutes Si se encontraron con una criatura como la que visteis en el cementerio los horrores que habeacuteis experi-mentado podriacutean ser soacutelo el comienzo de algo mucho peor Auacuten no conoceacuteis el porqueacute exacto pero estaacuteis seguros de que la Logia del Crepuacutesculo de Plata tiene alguna rela-cioacuten con estos acontecimientos Quizaacutes sea hora de hacerle una visita a la Logia con o sin su permiso

Pasa a la Preparacioacuten

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros Por el bien comuacuten Ciudad de pecados Logia del Crepuacutesculo de Plata Antiguos males Secta oscura y Puertas cerradas Estos conjuntos vienen indicados por los siguien-tes iconos

AElig Comprueba el registro de campantildea Si los investigadores son miembros de la Logia realiza los siguientes pasos

= Al crear el mazo de Acto usa el Acto 1a ndash ldquoCalurosa bienvenidardquo y retira de la partida el Acto 1a ndash ldquoInfiltracioacuten en la Logiardquo

= Pon en juego las versiones de las Puertas de la Logia Vestiacutebulo y Soacutetano de la Logia que tengan el subtiacutetulo (Os estaacutebamos esperando) Retira de la par-tida las demaacutes versiones de esos Lugares

= Busca las siguientes cartas en los conjuntos de encuentros que has reu-nido y retiacuteralas de la partida 3 copias del Acoacutelito 1 copia del Mago de la Orden 2 copias del Caballero del Ciacuterculo Interno y 1 copia del Guardia de la celda

AElig Si no es asiacute realiza los siguientes pasos en su lugar

= Al crear el mazo de Acto usa el Acto 1a ndash ldquoInfiltracioacuten en la Logiardquo y retira de la partida el Acto 1a ndash ldquoCalurosa bienvenidardquo

= Pon en juego las versiones de las Puertas de la Logia Vestiacutebulo y Soacutetano de la Logia que tengan el subtiacutetulo (Soacutelo para miembros) Retira de la partida las demaacutes versiones de esos Lugares

= Busca las siguientes cartas en los conjuntos de encuentros que has reunido y retiacuteralas de la partida 3 copias del Neoacutefito de la Logia 1 copia del Guar-diaacuten de secretos 2 copias del Caballero del Vaciacuteo Exterior y 1 copia del Carcelero de la Logia

AElig Pon en juego las Catacumbas de la Logia y el Saloacuten Cada investigador comienza la partida en las Puertas de la Logia Consulta la distribucioacuten de Lugares sugerida en la paacutegina siguiente Deja aparte todos los Lugares res-tantes fuera del juego (Biblioteca Caacutemara Santuario interior Puerta del santuario)

AElig Deja aparte las siguientes cartas fuera del juego el Apoyo Caja enigmaacutetica el Enemigo Bestia invocada el Apoyo August Lindquist y el Enemigo de doble cara Nathan Wick

AElig Deja aparte 1 ficha 1 ficha 1 ficha y 1 ficha fuera del juego Estas fichas deben cogerse de la coleccioacuten y no de tu bolsa de caos Estas fichas son llaves Consulta la seccioacuten ldquoLlavesrdquo de la paacutegina siguiente

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 7 22102018 144615

Distribucioacuten de Lugares sugerida

LlavesLa preparacioacuten de este escenario indica a los jugadores que dejen aparte 1 ficha 1 ficha 1 ficha y 1 ficha como llaves Estas llaves nunca se colocan en la bolsa de caos ni funcionan como fichas de Caos tradicionales En lugar de eso representan llaves que pueden recuperar los investigadores para usarlas durante el escenario

Las llaves pueden entrar en juego mediante varios efectos de cartas distintos y suelen colocarse sobre un Enemigo Lugar o Apoyo de historia Las llaves pueden adquirirse de una de tres formas posibles

AElig Si un Lugar que tenga una llave no tiene pistas un investigador puede tomar el control de su llave como una capacidad

AElig Si un Enemigo que tenga una llave abandona el juego el investigador que hizo que ese Enemigo abandonase el juego debe tomar el control de su llave Si el Enemigo abandona el juego por alguacuten otro medio coloca su llave en su Lugar

AElig Los efectos de algunas cartas pueden permitir que los investigadores tomen el control de las llaves de otras formas

Cuando un investigador tome el control de una llave la coloca en su carta de Investigador Si un investigador que controle 1 o maacutes llaves es eliminado coloca todas esas llaves en su Lugar Como capacidad un investigador puede darle cualquier cantidad de sus llaves a otro investigador que esteacute en el mismo Lugar

NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investigadores desistieron o fueron derrotados) Lograacuteis escapar del edificio y huir a pie Mientras correacuteis oiacutes un estruendoso ruido que proviene de la mansioacuten Varias personas salen en tromba por la puerta delantera que teneacuteis detraacutes demasiado preocupadas como para darse cuenta de que estaacuteis ahiacute Una le grita a sus compantildeeros ndashiexclSalid y reuniacuteos en la Isla ignota iexclDebemos reali-zar el rito de atadura con el dispositivo o sin eacutel

ndashiquestY queacute pasa con el guardiaacuten ndashpregunta uno de los hombres que estaacuten en las puertas

ndashDa igual ndashreplicandash iexclMarchaos

En ese momento comienzan los gritos Una rociada de sangre mancha las ventanas del soacutetano Quienes habiacutean escapado entran en paacutenico y huyen

No os deteneacuteis ni miraacuteis atraacutes Correacuteis hasta que el edificio se pierde tras la densa niebla gris hasta que dejaacuteis de oiacuter los gritos de quienes estaban den-tro hasta que apenas podeacuteis seguir moviendo las piernas

iquestEs este el tipo de ldquosacrificiordquo que la Logia del Crepuacutesculo de Plata cree que hay que realizar Y si es asiacute iquestqueacute significa esto para el ldquorito de atadurardquo que quieren completar en la Isla ignota

AElig Anota en el registro de campantildea que el guardiaacuten de la trampa ha aparecido

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Omite el Interludio III El Ciacuterculo Interno y pasa directamente al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

Resolucioacuten 1 Cada fibra de vuestro ser es estirada cuando la caja tira de vosotros hacia ella Sin embargo antes de poder cumplir su misioacuten una anciana mano cierra la tapa de golpe Os tambaleaacuteis hacia atraacutes y os des-plomaacuteis cuando la fuerza del tiroacuten se detiene Cuando por fin os recuperaacuteis Carl Sanford estaacute de pie frente a vosotros tan inmutable como siempre

ndashVeo que han logrado abrir el dispositivo sin derrotar a su guardiaacuten Queacute suerte ndashdeclara Examina la caja atentamente retira la llave y la moneda del recipiente y las reconoce al instantendash Teniacutea la sensacioacuten de que seriacutean un valioso activo para la Logia pero parece que subestimeacute su capacidad Quizaacutes sea el momento de que sepan la verdad que se esconde tras nuestra organizacioacuten Tengo el presentimiento de que estaacuten predestinados para rea-lizar grandes cosas

Inesperadamente el Sr Sanford os devuelve la caja junto con los componen-tes que la abren ndashVengan conmigo Hay mucho de lo que hablar

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores descubrie-ron coacutemo abrir la caja enigmaacutetica Un investigador cualquiera puede elegir antildeadir el Apoyo de historia Caja enigmaacutetica a su mazo Esta carta no cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio III El Ciacuterculo Interno

Resolucioacuten 2 Cada fibra de vuestro ser es estirada cuando la caja tira de vosotros hacia ella Sin embargo antes de poder cumplir su misioacuten lograacuteis alcanzarla y cerrar la tapa de golpe Os estremeceacuteis incontroladamente mientras os recuperaacuteis Esta caja es maacutes peligrosa de lo que podriacuteais haber imagino En manos de la Logia podriacutea haber sido un arma poderosa pero no estaacuteis seguros de lo que pretendiacutean hacer con ella En ese momento oiacutes que se acercan varios miembros de la Logia Apartaacuteis raacutepidamente una de las libreriacuteas de la estancia y os ocultaacuteis tras ella antes de que entren

ndashiquestEstaacutes seguro de que oiacuteste a alguien aquiacute dentro No veo a nadie ndashdice uno de ellos

ndashMm ndashEl otro se detiene posiblemente examinando la sala en busca de alguacuten rastro de los intrusosndash No debioacute de ser nada

ndashEstaacute bien Estamos todos algo nerviosos desde que desaparecioacute la caja trampa Vamos no queremos llegar tarde a la ceremonia Esta noche es muy importante ndashEl sonido de sus pisadas se va atenuando mientras se marchan Las palabras del hombre permanecen unos momentos en vuestras mentes

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= Los investigadores son miembros de la Logia

= Los investigadores no son miembros de la Logia

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

Logia

LUGAR

Hay varias ventanas cerradas a nivel del soacutetano de la mansioacuten que revelan las oscuras salas del interior

Os estaacutebamos esperando

Soacutetano de la Logia

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LUGAR

Una puerta de acero sin ventana bloquea el camino hacia un lugar desconocido Teneacuteis la sensacioacuten de que este soacutetano es mucho mayor de lo que parece

La puerta que da a las catacumbas estaacute cerrada No puedes entrar en las Catacumbas de la Logia salvo que controles al menos 1 llave ()

Catacumbas de la Logia

Logia bull Santuario

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

Logia

LUGAR

Cuando os acercaacuteis a las puertas de la mansioacuten de la Logia de French Hill os sorprende ver varios automoacuteviles aparcados cerca en la calle Hay luz en varias ventanas de la mansioacuten iquestHay alguacuten tipo de reunioacuten esta noche

Os estaacutebamos esperando

Puertas de la Logia

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

Logia

LUGAR

La entrada a la Logia del Crepuacutesculo de Plata estaacute vigilada No puedes entrar en el VestiacutebuloLas Puertas de la Logia obtienen ldquo Negociar Los guardias os reconocen de la finca Meiger y os dejan pasar Revela el Vestiacutebulordquo

La entrada delantera de la mansioacuten de la Logia estaacute vigilada por dos hombres ataviados con gabardinas

que os hacen un gesto cuando os acercaacuteis

Os estaacutebamos esperando

Vestiacutebulo

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

Logia

LUGAR

Al acercaros a la escalera que lleva al segundo piso de la mansioacuten oiacutes a cera de vela ardiendo El silencio es tan grande

que podeacuteis oiacuter el tenue crujido de una paacutegina al pasar

Saloacuten

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iquestA queacute se referiacutea con lo de que esta noche es muy importante Podriacutea ser igual de importante que la caja enigmaacutetica que estaban intentando abrir Seguiacutes sigilosamente a los dos hombres mientras se adentran en los tuacutene-les que hay bajo la Logia Os cuesta mantener su ritmo mientras trataacuteis de silenciar vuestros pasos en el suelo de piedra del pasadizo Al fin entran por una gran puerta que tiene las tres familiares flechas del Crepuacutesculo de Plata grabadas en su superficie Un caacutentico ritual llena la estancia que hay al otro lado Os acercaacuteis lentamente y poneacuteis la oreja en la puerta para escuchar

ndashHermanos y hermanas ndashanuncia una voz ancianandash gracias por venir a esta sagrada reunioacuten Se acerca el momento que llevamos tanto tiempo esperando

Reconoceacuteis la voz del hombre es Carl Sanford presidente de la Logia del Crepuacutesculo de Plata ndashDurante muchas deacutecadas la Orden del Crepuacutesculo de Plata ha buscado el conocimiento que pueda elevar a la humanidad Nos hemos defendido de amenazas contra nuestra propia existencia Lo hemos sacrificado todo por esta causa sagrada Ahora una de estas amenazas ate-rroriza nuestra ciudad y una vez maacutes debemos hacer lo que sea necesario para protegerla ndashSu audiencia responde con solemne aprobacioacutenndash Esta noche completaremos el ritual que comenzamos hace muchas noches en el centro de la Isla ignota Esta noche por fin ataremos a la resucitada y descu-briremos lo que sabe No debemos permitir que los secretos de AZATHOTH se pierdan con los que quieren hacerle dantildeo a la humanidad

La secta replica con un himno monoacutetono y aprovechaacuteis la oportunidad para huir de la Logia antes de que os descubran La conspiracioacuten que habeacuteis descubierto os deja con maacutes preguntas auacuten Si la resucitada de la que habla el Sr Sanford es lo que pensaacuteis que es atarla seguramente proteja Arkham como eacutel afirma Pero iquestqueacute conocimiento quieren aprender de ella iquestY queacute demonios es un ldquoAZATHOTHrdquo

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores descubrie-ron coacutemo abrir la caja enigmaacutetica Un investigador cualquiera puede elegir antildeadir el Apoyo de historia Caja enigmaacutetica a su mazo Esta carta no cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Omite el Interludio III El Ciacuterculo Interno y pasa directamente al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

Resolucioacuten 3 La bestia que surgioacute de la caja era un guardiaacuten violento que masacraba a cualquiera que se cruzara en su camino De alguacuten modo lograsteis matar a la criatura pero con funestas consecuencias Muchos miembros de la Logia murieron de forma macabra durante el estallido de la bestia antes de que lograrais acabar con ella Y lo que es peor auacuten el dispo-sitivo del que surgioacute quedoacute completamente destruido hasta quedar irreco-nocible No estaacuteis seguros de si se rompioacute por la aparicioacuten de la bestia o como resultado de su muerte pero en cualquier caso es un resultado lamentable

ndashEsto no ha funcionado como planeaacutebamos ndashafirma de forma casual uno de los miembros de la Orden ataviados con tuacutenicas mientras examinaacuteis la destrozada caja

ndashCreo que te quedas muy corto ndashantildeade otra Le pone la mano en el hombro a uno de vosotros y os aparta amablemente de los restos del dispositivo mien-tras dicendash Vamos no hay nada que hacer

Su compantildeero ignora vuestra presencia y se dirige a ella de forma estoica ndashTendremos que acudir a la Isla ignota y completar el ritual de atadura sin la trampa

Ella asiente y os dedica una uacuteltima mirada antes de que los miembros res-tantes de la Logia huyan del edificio iquestEs este el tipo de ldquosacrificiordquo que la Logia del Crepuacutesculo de Plata cree que hay que realizar Y si es asiacute iquestqueacute sig-nifica esto para el ldquorito de atadurardquo que quieren completar en la Isla ignota

AElig Anota en el registro de campantildea que el guardiaacuten de la trampa apa-recioacute y fue derrotado

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Omite el Interludio III El Ciacuterculo Interno y pasa directamente al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el siguiente pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoUnioacuten y desilusioacutenrdquo

Interludio III El Ciacuterculo InternoEl Ciacuterculo Interno 1 Os llevan a las profundidades del santuario interior donde soacutelo se permite el acceso a los miembros de maacutes alto rango de la Logia El Sr Sanford explica que la Orden del Crepuacutesculo de Plata es mucho maacutes antigua e importante que la Logia del Crepuacutesculo de Plata que es su cara puacuteblica Su conocimiento se extiende hacia los campos de lo arcano e ignoto

ndashDurante muchas deacutecadas la Orden del Crepuacutesculo de Plata ha buscado el conoci-miento que pueda elevar a la humanidad Nos hemos defendido de amenazas contra nuestra propia existencia Lo hemos sacrificado todo por esta causa sagrada Ahora una de estas amenazas aterroriza nuestra ciudad y somos los uacutenicos que podemos detenerla Ya conocen a la criatura de la que hablo

Asentiacutes para afirmar que es cierto

ndashEsto es lo que sabemos fueron las brujas quienes trajeron esta abominacioacuten sobre Arkham Intentamos detener su ritual pero por desgracia no tuvimos eacutexito al atarla Ahora ha quedado suelta y debemos terminar lo que empezamos antes de que las brujas puedan hacer lo mismo Pero antes creo que tambieacuten tienen informacioacuten para nosotros Por favor entreguen lo que han encontrado Es importante que colaboremos para entender esta situacioacuten

Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

AElig Le dais al Sr Sanford todo lo que habeacuteis encontrado Pasa al Ciacuterculo Interno 2

AElig Le deciacutes que no teneacuteis nada que ensentildearle Pasa al Ciacuterculo Interno 3

Ciacuterculo interno 2 Le ensentildeaacuteis al Sr Sanford las pruebas que habeacuteis recopilado

ndashMm Siacute ya veo Es lo que sospechaba ndashmurmura mientras examina los objetos

AElig Tacha todos los recuerdos anotados en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea

AElig Comprueba el registro de campantildea Si los investigadores rescataron a Josef y los investigadores hablaron a la Logia sobre el aquelarre pasa al Ciacuterculo Interno 4 Si no es asiacute pasa al Ciacuterculo Interno 5

Ciacuterculo interno 3 No os fiais de Carl Sanford como para darle estas pruebas iquestQuieacuten sabe queacute haraacute con ellas En manos del presidente de la Logia del Crepuacutesculo de Plata cualquiera de estos objetos podriacutea ser un instrumento letal Mentiacutes y le contaacuteis que vuestra investigacioacuten ha sido infructuosa hasta el momento Tensa la mandiacutebula y se os queda mirando intensamente durante un instante lanzaacutendoos puntildeales con sus friacuteos ojos azules

ndashMe decepciona oiacuter eso Pero quizaacutes sea culpa miacutea no tendriacutea que haber impuesto una carga tan pesada sobre un neoacutefito de la Orden

El Sr Sanford se levanta y el resto de miembros de la Orden lo imitan Se dirige a los demaacutes miembros del Ciacuterculo Interno ndashMuy bien No tenemos maacutes tiempo que per-der Hay que completar el ritual de inmediato Usaremos el mismo lugar que antes la columna central de la Isla ignota donde la barrera entre este mundo y el siguiente es maacutes delgada Es probable que la anomaliacutea nos persiga hasta alliacute asiacute que actuad con precaucioacuten ndashA continuacioacuten se vuelve hacia vosotrosndash Tambieacuten nos haraacute falta su ayuda claro estaacute El dispositivo que poseen es la clave para atar a la resucitada Deben usarlo adecuadamente cuando llegue el momento iquestLo entienden

Asentiacutes Respiraacuteis hondo para calmar los nervios y os preparaacuteis para el viaje a la Isla ignota un viaje hacia la propia muerte

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores mantuvieron ocultos sus recuerdos

AElig Pasa al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

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Ciacuterculo Interno 4 Carl Sanford sonriacutee y se pone en pie ndashHabeacuteis demostrado ser fieles adeptos de nuestra Orden Creo que es la hora de que ascendaacuteis a nuestro Ciacuter-culo Interno ndashOs acercaacuteis al Sr Sanford y os arrodillaacuteis ante eacutel Eacuteste extiende los bra-zos con amplitud y declarandash Os nombro Caballeros del Ciacuterculo Interno Volved a alzaos caballeros y levantaos con orgullo Ahora sois uno de los guardianes de eacutelite de la humanidad guardianes de la verdad y vaacutelidos de la Orden del Crepuacutesculo de Plata

Otro miembro de la Orden os ofrece sendas tuacutenicas azules dobladas y os las poneacuteis con solemnidad

ndashEstoy seguro de que teneacuteis muchas preguntas para miacute No tenemos mucho tiempo para charlas pero os mereceacuteis respuestas iquestQueacute deseaacuteis saber

Puedes hacerle hasta tres preguntas a Carl Sanford antes de que se le agote la paciencia De uno en uno y en cualquier orden elige y lee hasta tres de los siguientes cuadros A continuacioacuten pasa al Ciacuterculo Interno 6

ldquoiquestQueacute es la criaturardquo

ndashSe trata de un poderoso resto que dejoacute alguien que murioacute hace mucho tiempo Las brujas soacutelo podriacutean haberlo convocado si tuvieran una fuerte conexioacuten con el alma al cual pertenecioacute antantildeo ndashexplica el Sr Sanfordndash Soacutelo

podriacutea ser una persona la mismiacutesima Keziah Mason

ldquoiquestQueacute pretendeacuteis hacer con la criaturardquo

ndashLo primero y fundamental es atarla para evitar que cause maacutes dantildeos Eso es de importancia vital Cuando esteacute atada podriacuteamos aprender los secretos

que posee sin ponernos en peligro a nosotros mismos o a otros

ldquoiquestQueacute pretenden hacer las brujas con la criaturardquo

ndashSeguro que quieren aprender sus secretos y extraer su poder ndashos comenta mientras se mesa la barbandash Quizaacutes incluso permitir que una de las suyas quede poseiacuteda por el espiacuteritu para asiacute obtener poder sobre la vida y la muerte

ldquoiquestSabiacutean de la existencia de la criatura antes de la gala beneacuteficardquo

ndashLa verdad es que siacute ndashadmite el Sr Sanfordndash Pero no sabiacuteamos que vendriacutea a nosotros Tras interceder en el rito de invocacioacuten de la bruja investigamos la niebla espectral que permanecioacute varios diacuteas Probablemente llamamos demasiado la atencioacuten y por eso se vio atraiacuteda hacia nuestra presencia Al final

no fue necesariamente algo malo

ldquoiquestDoacutende estaacuten los cuatro desaparecidos en la gala beneacuteficardquo

ndashSoacutelo Dios lo sabe ndashresponde el Sr Sanford con un suspirondash Posiblemente se los llevara la resucitada O se los tragara la niebla ndashSe queda pensando un rato y luego antildeadendash Sospecho que si siguen con vida no estaraacuten lejos de la resucitada

Para bien o para mal la anomaliacutea parece encontrarse en torno a ella

Comprueba el registro de campantildea Soacutelo puedes hacer esta pre-gunta si los investigadores sobrevivieron al abrazo del vigilante

ldquoiquestPor queacute nos mira asiacuterdquo

El Sr Sanford se aclara la garganta ndashYo No es nada ndashmiente

Ciacuterculo Interno 5 Carl Sanford le da los objetos y extrantildeos componentes a otro miembro del Ciacuterculo Interno que los coge con cuidado y los lleva arriba

ndashGracias por su ayuda en este asunto Somos maacutes fuertes juntos que separados iquestno creen

El Sr Sanford se levanta y el resto de miembros de la Orden lo imitan Se dirige a los demaacutes miembros del Ciacuterculo Interno ndashMuy bien No tenemos maacutes tiempo que per-der Hay que completar el ritual de inmediato Usaremos el mismo lugar que antes la columna central de la Isla ignota donde la barrera entre este mundo y el siguiente es maacutes delgada Es probable que la anomaliacutea nos persiga hasta alliacute asiacute que actuad con precaucioacuten ndashA continuacioacuten se vuelve hacia vosotrosndash Tambieacuten nos haraacute falta su ayuda claro estaacute El dispositivo que poseen es la clave para atar a la resucitada Deben usarlo adecuadamente cuando llegue el momento iquestLo entienden

Asentiacutes Respiraacuteis hondo para calmar los nervios y os preparaacuteis para el viaje a la Isla ignota un viaje hacia la propia muerte

AElig Pasa al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

Ciacuterculo Interno 6 El Sr Sanford se levanta y el resto de miembros de la Orden lo imitan Se dirige a los demaacutes miembros del Ciacuterculo Interno ndashMuy bien No tene-mos maacutes tiempo que perder Hay que completar el ritual de inmediato Usaremos el mismo lugar que antes la columna central de la Isla ignota donde la barrera entre este mundo y el siguiente es maacutes delgada Es probable que la anomaliacutea nos persiga hasta alliacute asiacute que actuad con precaucioacuten ndashA continuacioacuten se vuelve hacia vosotrosndash Tambieacuten nos haraacute falta vuestra ayuda claro estaacute El dispositivo que poseeacuteis es la clave para atar a la resucitada Debeacuteis usarlo adecuadamente cuando llegue el momento iquestLo entendeacuteis

Asentiacutes Respiraacuteis hondo para calmar los nervios y os preparaacuteis para el viaje a la Isla ignota un viaje hacia la propia muerte

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores han sido admitidos en el Ciacuterculo Interno

AElig Pasa al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el siguiente pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoUnioacuten y desilusioacutenrdquo

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

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P A C K D E M I T O S

UNIOacuteN Y DESILUSIOacuteN

Unioacuten y desilusioacuten es el escenario VI de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como esce-nario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario VI Unioacuten y desilusioacutenLa Isla ignota estaacute en mitad del riacuteo Miskatonic entre dos de los puentes que cruzan el riacuteo y conectan el Centro con el Barrio Fluvial de Arkham Estaacute repleta de enredaderas espinas y maleza que no parece natural y no tiene ninguacuten habitante y apenas fauna Por toda la isla hay hileras de misteriosas columnas de piedra que parecen montar guardia y que se elevan sobre las copas de los aacuterboles Aunque abundan las teoriacuteas nadie sabe a ciencia cierta cuaacutel es el propoacutesito de estas columnas de piedra o quieacuten las construyoacute Muy pocos osan poner el pie en las orillas de la enigmaacutetica isla y quienes lo hacen regresan con extrantildeos relatos hogueras en el bosque en plena noche altares de piedra con hondos grabados imposibles de traducir bosques vaciacuteos de toda vida excepto por los negros cuervos y los chotacabras que se posan en las ramas de los aacuterbo-les y observan con ojos aacutevidos a los intrusos Por desgracia para vosotros hay dema-siado en juego como para hacer caso a tantas advertencias

Las calles de Arkham estaacuten maacutes vaciacuteas y silenciosas de lo que nunca las habiacuteais visto antes Una familiar niebla gris ha invadido la ciudad La neblina se vuelve maacutes densa y espesa a medida que os acercaacuteis al riacuteo Os moveacuteis raacutepidamente pues no quereacuteis encon-traros con nadie de camino al lugar del ritual ya esteacuten vivos o muertos Encontraacuteis varias barcas de remo amarradas en los muelles y os subiacutes a una Las aguas estaacuten extrantildeamente quietas y apenas hay corriente que mueva la barca por lo que remar hacia la isla deberiacutea ser tarea faacutecil Aun asiacute la densa niebla os dificulta orientaros Pronto os veis completamente engullidos por la niebla gris incapaces de ver las orillas del riacuteo o la costa de la isla De la niebla surgen siluetas y en la superficie del agua se forman ondas La mirada del vigilante se ha posado en vosotros

En ese momento una columna de energiacutea espectral se eleva hacia el cielo clara como el diacutea incluso a traveacutes de la niebla Todas las siluetas vuelven su atencioacuten hacia esa baliza y notaacuteis que la mirada del vigilante se aparta de vuestras almas El rito ha comenzado Remaacuteis maacutes raacutepido usando la luz como guiacutea Es hora de decidir de una vez por todas por queacute habeacuteis venido iquestestaacuteis aquiacute para ayudar a la Logia del Crepuacutes-culo de Plata iquestO para desbaratar sus planes

Eacuteste es un punto de no retorno ya que no podraacutes cambiar de opinioacuten maacutes tarde Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

AElig ldquoTenemos que ayudar a completar el ritual de la Logiardquo Completar el ritual deberiacutea de atar al vigilante espectral y evitar que haga maacutes dantildeo

= Anota en el registro de campantildea que los investigadores se han puesto de parte de la Logia

= Pasa a la Preparacioacuten

AElig ldquoTenemos que detener el ritual de la Logiardquo Desbaratar el ritual deberiacutea de sol-tar el viacutenculo del vigilante espectral con el reino mortal

= Anota en el registro de campantildea que los investigadores se han puesto de parte del aquelarre

= Pasa a la Preparacioacuten

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Los 4 perfiles estaacuten ldquotachadosrdquo en el registro de campantildea

AElig Los investigadores no han sido admitidos en el Ciacuterculo Interno los investigadores no estaacuten engantildeando a la Logia y Josef estaacute sano y salvo

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros Unioacuten y des-ilusioacuten Destino inexorable El reino de la muerte Depredadores espectrales Anti-guos males y Friacuteo helador Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Deja aparte los siguientes conjuntos de encuentros fuera del juego Aquelarre de Anette Logia del Crepuacutesculo de Plata y El vigilante Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Pon en juego el Riacuteo Miskatonic y la Orilla intimidatoria Cada investigador comienza la partida en el Riacuteo Miskatonic A continuacioacuten baraja los 6 Luga-res Isla no visitada y elige 2 al azar para ponerlos en juego Deja el resto aparte fuera del juego Consulta la distribucioacuten de Lugares sugerida maacutes adelante

= Comprueba el registro de campantildea Si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre los braseros de la Orilla intimidatoria y de los dos Luga-res Isla no visitada ya estaacuten encendidos Coloca una ficha de Recursos en cada uno de estos Lugares para indicarlo Consulta ldquoCiacuterculoBraserosrdquo maacutes adelante

AElig Pon aparte el Lugar La trampa de espiacuteritus y la Traicioacuten La mirada del vigi-lante fuera del juego

AElig Busca en la coleccioacuten a Anette Mason (El ciacuterculo roto 57) y a Josef Meiger (El ciacuterculo roto 85) y ponlos aparte fuera del juego

AElig Comprueba la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo del registro de campantildea En funcioacuten de queacute personajes esteacuten tachados o no realiza lo siguiente

= Si Gavriella Mizrah no estaacute tachada deja aparte el Apoyo de historia Gavriella Mizrah y coloca la carta de Historia El destino de Gavriella bajo la carta de referencia de escenario

= Si Penny White no estaacute tachada deja aparte el Apoyo de historia Penny White y coloca la carta de Historia El destino de Penny bajo la carta de referencia de escenario

= Si Jerome Davids no estaacute tachado deja aparte el Apoyo de historia Jerome Davids y coloca la carta de Historia El destino de Jerome bajo la carta de referencia de escenario

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copy 2018 FFGIllus Frej Agelii

Bosque

LUGAR

Al llegar a la orilla de la isla una bandada de aves parlotea desde las copas de los aacuterboles regantildeaacutendoos

por vuestra intrusioacuten Aun asiacute seguiacutes adelante e ignoraacuteis las muchas advertencias e indicadores

de que deberiacuteais daros media vuelta

Orilla intimidatoria

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

Bosque

LUGAR

La niebla espectral bloquea el camino Comprueba el registro de campantildea

= Si los investigadores se han puesto de parte de la Logia no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esteacute encendido

= Si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esteacute apagado

Isla no visitada

copy 2018 FFGIllus Dual Brush Studios

LUGAR

La barca se mece suavemente con la corriente del agua El riacuteo es oscuro y profundo y os preguntaacuteis

de repente cuaacutentos cuerpos yaceraacuten olvidados en su lecho sin que vuelvan a ser descubiertos jamaacutes

Riacuteo

Riacuteo Miskatonic

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

Bosque

LUGAR

La niebla espectral bloquea el camino Comprueba el registro de campantildea

= Si los investigadores se han puesto de parte de la Logia no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esteacute encendido

= Si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esteacute apagado

Isla no visitada

Distribucioacuten de los Lugares sugerida

ldquoExiliarrdquoAlgunas cartas de Jugador deben ser exiliadas cuando se usan Al exiliar una carta es retirada de la partida y devuelta a tu coleccioacuten Durante el juego de cam-pantildea una carta que haya sido exiliada debe volver a adquirirse con puntos de experiencia (entre un escenario y otro) si quieres incluirla de nuevo en tu mazo Si exiliar 1 o maacutes cartas fuese a hacer que tu mazo quedara reducido por debajo del tamantildeo de mazo de tu investigador al comprar cartas entre un escenario y otro tendraacutes que comprar tantas cartas como sea necesario para mantener un tamantildeo de mazo vaacutelido (al adquirir cartas de esta forma puedes adquirir cartas de nivel 0 a coste de experiencia 0 hasta llegar a un tamantildeo de mazo vaacutelido)

CiacuterculoBraserosA lo largo del escenario encontraraacutes Lugares que tienen braseros que puedes apagar o encender mediante la capacidad de ese Lugar que tiene el indicador de accioacuten Ciacuterculo Una capacidad Ciacuterculo siempre se usa para encender o apagar el brasero de ese Lugar y no tiene ninguna otra funcioacuten Encender los braseros es un paso importante para completar el ritual preparado por la Logia del Crepuacutesculo de Plata Querraacutes encender o apagar los braseros en funcioacuten de si planeas ayudar a la Logia o desbaratar sus planes

AElig Las pruebas de habilidad de las acciones Ciacuterculo suelen requerir que un investigador realice pruebas de varias habilidades a la vez (como ldquoRealiza una prueba de + rdquo) Este tipo de pruebas se considera una prueba de ambos tipos de habilidad Pueden asignarse a la prueba cartas que tengan iconos de cualquiera de esas habilidades y ambos iconos se consideran iconos de habi-lidad apropiados o iguales

AElig Si se enciende el brasero de un Lugar coloca una ficha de Recursos sobre ese Lugar para indicar que el brasero de ese Lugar ha sido encendido

AElig Si se apaga el brasero de un Lugar retira la ficha de Recursos de ese Lugar para indicar que el brasero de ese Lugar ya no estaacute encendido

AElig Si una accioacuten Ciacuterculo no tiene eacutexito no ocurre nada

AElig Un brasero encendido en un Lugar no tiene ninguacuten efecto de juego por siacute mismo aunque otros efectos de cartas podriacutean hacer referencia a si el brasero de tu Lugar estaacute encendido o no

AElig Un brasero soacutelo tiene dos estados encendido o apagado Encender el brasero de un Lugar que ya tiene un brasero encendido no tiene efecto como tampoco lo tiene apagar un brasero de un Lugar que no tiene un brasero encendido

= Si Valentino Rivas no estaacute tachado deja aparte el Apoyo de historia Valen-tino Rivas y coloca la carta de Historia El destino de Valentino bajo la carta de referencia de escenario

= Retira de la partida el resto de Apoyos de la historia y cartas de Historia del conjunto de encuentros Unioacuten y desilusioacuten

AElig En funcioacuten de las siguientes circunstancias deberiacutea usarse una versioacuten dis-tinta de los actos 3 y 4 en este escenario Todas las demaacutes versiones de los actos 3 y 4 deben retirarse de la partida

= Comprueba el registro de campantildea Si los investigadores se han puesto de parte de la Logia usa el Acto 3 ndash ldquoMaacutes allaacute de la niebla (v I)rdquo y el Acto 4 ndash ldquoEl rito de atadurardquo

= Si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre los investigadores estaacuten engantildeando a la Logia y los investigadores han sido admitidos en el Ciacuter-culo Interno usa el Acto 3 ndash ldquoMaacutes allaacute de la niebla (v II)rdquo y el Acto 4 ndash ldquoEl rito rotordquo

= Si lo anterior no es cierto los investigadores se han puesto de parte del aquela-rre y al menos dos de las siguientes afirmaciones son ciertas los investiga-dores estaacuten engantildeando a la Logia los investigadores ocultaron su conocimiento del aquelarre o los investigadores mantuvieron ocultos sus recuerdos usa el Acto 3 ndash ldquoMaacutes allaacute de la niebla (v III)rdquo y el Acto 4 ndash ldquoEl rito rotordquo

= Si lo anterior no es cierto y los investigadores se han puesto de parte del aquela-rre usa el Acto 3 ndash ldquoMaacutes allaacute de la niebla (v IV)rdquo y el Acto 4 ndash ldquoEl rito rotordquo

AElig Comprueba el registro de campantildea coloca 1 ficha de Perdicioacuten sobre el plan 1a por cada hereje que fuera liberada en Arkham

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Nota si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre la Orilla intimidatoria y los dos Lugares Isla no visitada deberiacutean comenzar la partida con una ficha de Recursos cada uno para indicar que los braseros de esos Lugares ya estaacuten encendidos

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NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investigado-res desistieron o fueron derrotados) Apenas recordaacuteis haber vuelto corriendo a la orilla hasta la barca de remos Es como si os hubiera poseiacutedo un arranque de locura o un espiacuteritu buscando vuestra supervivencia Recu-peraacuteis el sentido por una potente raacutefaga que sopla en el riacuteo y que estaacute a punto de volcar la barca La columna espectral que marcaba el lugar del ritual de la Logia explota de repente Docenas de espectros y formas fantasmales vue-lan sobre las copas de los aacuterboles y se deslizan por el agua Nunca olvidareacuteis sus chillidos como cientos de gritos de muerte sonando a la vez

AElig Pasa a la Resolucioacuten 5

Resolucioacuten 1 La resucitada se debate y se agita atormentada incapaz de escapar tras ver arrebatada su conexioacuten al reino espectral Carl Sanford se adelanta y abre un grueso tomo de cuero los recuerdos del fantasma junto con lo que queda de su forma son absorbidos sin ninguacuten miramiento al inte-rior de sus paacuteginas

ndashiexcliquestQueacute has hecho ndashgrita Anette La rodean varios miembros de su aquela-rre Estaacuten en desventaja pero no teneacuteis ninguna duda de que entregariacutean su vida por proteger de cualquier dantildeo a su suma sacerdotisa

ndashiquestQue queacute he hecho Pues he engantildeado al Demonio ndashresponde Sanford con una siniestra sonrisa Os dais cuenta de que las palabras de su tomo ahora emiten un brillo espectralndash Keziah firmoacute el Libro Negro de Azathoth para descubrir los secretos del universo En mi opinioacuten fue un error fatal pues la puso en las garras de alguien mucho maacutes poderoso que ella ndashComienza a leer las paacuteginas mientras prosigue su explicacioacutenndash Pagoacute el precio pero yo cosechareacute la recompensa

Anette tensa la mandiacutebula y se gira hacia vosotros ndashNi siquiera podeacuteis alcanzar a imaginar los secretos que posee ahora este monstruo iquestDe verdad creeacuteis que usaraacute este poder para el bien ndashos pregunta

Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

AElig ldquoSiacuterdquo Pasa a la Resolucioacuten 2 Soacutelo puedes elegir esta opcioacuten si los investigadores han sido admitidos en el Ciacuterculo Interno y no puedes elegir esta opcioacuten si los investigadores estaacuten engantildeando a la Logia

AElig ldquoNordquo Pasa a la Resolucioacuten 3

Resolucioacuten 2 Os erguiacutes y proclamaacuteis vuestra lealtad con orgullo Los demaacutes miembros de la Logia asienten Carl Sanford llevaraacute a la humanidad a una era de paz y la protegeraacute frente a las amenazas del cosmos Puede que a la sociedad le lleve un tiempo adaptarse pero la humanidad soacutelo sobrevi-viraacute si estos secretos estaacuten en manos de la Orden

Las brujas se retiran al bosque y os quedaacuteis solos con vuestros hermanos y hermanas del Ciacuterculo Interno Os reuniacutes en torno a vuestro liacuteder mientras lee el Nuevo Credo de la Orden del Crepuacutesculo de Plata y os informa de sus planes de los seres superiores del cosmos del ascenso de la humanidad de los Primigenios de la vida y la muerte de Azathoth y del Fin de Todo Paso a paso la Orden traza el futuro de la Tierra y sereacuteis una pieza fundamental en el nuevo orden mundial

AElig Anota en el registro de campantildea que ha comenzado el verdadero tra-bajo de la Logia del Crepuacutesculo de Plata

AElig La Logia del Crepuacutesculo de Plata gana la campantildea Los investiga-dores que sean verdaderamente leales a la Logia ganan la campantildea

Resolucioacuten 3 Anette tiene razoacuten Sanford os engantildeoacute Esto es lo que bus-caba en todo momento Quizaacutes considere que es ldquoproteger a la humanidadrdquo pero la verdad es que ha puesto en peligro las vidas de otros una y otra vez por su propia codicia y sed de poder Sacudiacutes la cabeza

ndashUna pena ndashse queja el Sr Sanfordndash Pensaba que seriacuteais maacutes inteligentes

Retrocedeacuteis unos pasos hacia donde estaacuten reunidas las brujas Sanford se vuelve hacia los demaacutes miembros de su Orden y os sentildeala ndashMatadlos ndashordena

ndashiexclErynn cuacutebrenos ndashgrita Anette a la bruja pelirroja que tiene al lado Eacutesta asiente y agita una vara de madera frente a ella creando una nube de niebla que esconde nuestra presenciandash Debemos salir de aquiacute iexclVamos

Vuestra huida es como un borroacuten Miembros de la secta del Crepuacutesculo de Plata encapuchados os persiguen incesantemente por el bosque maldito Apenas lograacuteis volver a la orilla antes de que os alcancen Les haceacuteis sentildeas a Anette y a las demaacutes para que vayan con vosotros pero niega con la cabeza ndashVolveremos a vernos pronto

Los bordes de las capas de las brujas se funden con el cielo nocturno y se des-vanecen una a una en un remolino de oscuridad

AElig Anota en el registro de campantildea que Carl Sanford posee los secretos del universo

AElig Pasa a la Resolucioacuten 8

Resolucioacuten 4 Anette se acerca para enfrentarse al eteacutereo cascaroacuten de la resucitada ndashiexclHermana Somos nosotras quienes te llamamos aquiacute desde el maacutes allaacute ndashLa destrozada resucitada vuelve su atencioacuten a Anette y el resto de su aquelarre aguarda expectante

ndashiquestQueacute estaacutes haciendo necia iexclEste espiacuteritu no es una simple bruja ndashgrita Carl Sanford Pero es demasiado tarde Anette ignora al Sr Sanford y sigue hablando con la presencia espectral

ndashDurante antildeos hemos sufrido una injusticia tras otra Comparte conmigo tus secretos hermana Juntas con un solo cuerpo mente y alma podremos empezar de nuevo

El fantasma extiende su largo brazo esqueleacutetico Las hermanas de Anette se quedan sin aliento cuando su suma sacerdotisa se adelanta para arrodi-llarse y ofrecerse ante el ser Con una repentina oleada de energiacutea el alma fantasma es absorbida dentro de Anette Eacutesta se derrumba en el suelo debido al impacto espiritual Su cuerpo se retuerce de tormento pero ninguna de las demaacutes brujas se adelanta a ayudarla soacutelo se quedan mirando con terror y fascinacioacuten a partes iguales Al fin Anette se pone en pie con los ojos brillan-tes de poder miacutestico Cuando habla no suena su voz ndashHermanas regoci-jaos pues he renacido ndashdice Keziah

Carl Sanford le da un golpecito con su bastoacuten a uno de vosotros Estabais tan ensimismados por los acontecimientos que teniacutean lugar frente a vosotros que no os habiacuteais dado cuenta de que los miembros de la Logia se retiraban sigi-losamente hacia el borde del claro Uno de los miembros del Ciacuterculo Interno de la Logia levanta un revoacutelver e intenta disparar pero la suma sacerdotisa se limita a mirarlo y el brazo del hombre se aja y pudre ante vuestros ojos Su arma cae con estreacutepito al suelo y el sectario emite un uacuteltimo gemido ronco antes de quedar como una caacutescara marchita en el suelo

ndashDebemos irnos de este lugar de inmediato ndashdice Sanford con seriedadndash Este ser posee poder sobre la vida y la muerte No toleraraacute nuestra presen-cia por maacutes tiempo

Anette No Keziah vuelve su atencioacuten hacia vosotros y sus ojos se ilu-minan ndashMe pareceacuteis familiares hijos Venid venid No tengaacuteis miedo No teneacuteis nada que temer de miacute ndashSonriacutee de forma maleacutevola Su voz es como cuchillos que se clavan en vuestra alma Odiaacuteis tener que darle la razoacuten a Sanford Os dais media vuelta y huis con el resto de la Logia con la espe-ranza de ser lo bastante raacutepidos como para escapar a la magia de la bruja

Vuestra huida es como un borroacuten Brujas y espiacuteritus os persiguen incesante-mente por el bosque maldito Apenas lograacuteis volver a la orilla antes de que os alcancen Es posible que los demaacutes miembros de la Logia no tuvieran tanta suerte Tras dispersarse en muchas direcciones no estaacuteis seguros de cuaacutentos lograron escapar tampoco veis a Carl Sanford por ninguna parte aunque sospechaacuteis que teniacutea un plan previsto para esta contingencia

AElig Anota en el registro de campantildea que Anette Mason estaacute poseiacuteda por el mal

AElig Pasa a la Resolucioacuten 8

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Resolucioacuten 5 Comprueba el registro de campantildea Compara estas dos columnas para ver cuaacutel tiene maacutes afirmaciones que se cumplen

Si la columna izquierda tiene maacutes afirmaciones que se cumplen que la columna derecha pasa a la Resolucioacuten 6 Si la columna derecha tiene maacutes afirmaciones que se cumplen que la columna izquierda pasa a la Resolucioacuten 7

Resolucioacuten 6 Cuando os recuperaacuteis el viento se ha calmado y la oscura niebla ha desaparecido Tras la finalizacioacuten del ritual la isla parece haber vuelto a la normalidad pero iquesttuvo eacutexito el ritual o fracasoacute Os dirigiacutes al cen-tro de la isla para averiguar queacute ha pasado Al llegar encontraacuteis a Anette y su aquelarre gravemente heridas y la Logia se ha hecho con la victoria Carl Sanford sostiene un grueso tomo de cuero en sus manos cuyas paacuteginas bri-llan de poder arcano

ndashiexcliquestQueacute has hecho ndashgrita Anette La rodean varios miembros de su aquela-rre Estaacuten en desventaja pero no teneacuteis ninguna duda de que entregariacutean su vida por proteger de cualquier dantildeo a su suma sacerdotisa

ndashiquestQue queacute he hecho Pues he engantildeado al Demonio ndashresponde Sanford con una siniestra sonrisa Os dais cuenta de que las palabras de su tomo ahora emiten un brillo espectralndash Keziah firmoacute el Libro Negro de Azathoth para descubrir los secretos del universo En mi opinioacuten fue un error fatal pues la puso en las garras de alguien mucho maacutes poderoso que ella ndashComienza a leer las paacuteginas mientras prosigue su explicacioacutenndash Pagoacute el precio pero yo cosechareacute la recompensa

Anette tensa la mandiacutebula y se gira hacia vosotros ndashEscuchadme Ni siquiera podeacuteis alcanzar a imaginar los secretos que posee ahora este mons-truo Debeacuteis detenerlo a toda costa

No deciacutes nada pero en el fondo sospechaacuteis que Anette tiene razoacuten Sanford os engantildeoacute Esto es lo que buscaba en todo momento Quizaacutes considere que es ldquoproteger a la humanidadrdquo pero la verdad es que ha puesto en peligro las vidas de otros una y otra vez por su propia codicia y sed de poder Sin embargo antes de poder enfrentaros a Sanford eacuteste se gira hacia los demaacutes miembros de su Orden y os sentildeala ndashEstos ya no tienen ninguna utilidad ndashafirmandash Matadlos a todos

ndashiexclErynn cuacutebrenos ndashgrita Anette a la bruja pelirroja que tiene al lado Eacutesta asiente y agita una vara de madera frente a ella creando una nube de niebla que esconde nuestra presenciandash Debemos salir de aquiacute iexclVamos

Vuestra huida es como un borroacuten Miembros de la secta del Crepuacutesculo de Plata encapuchados os persiguen incesantemente por el bosque maldito Apenas lograacuteis volver a la orilla antes de que os alcancen Les haceacuteis sentildeas a Anette y a las demaacutes para que vayan con vosotros pero niega con la cabeza ndashVolveremos a vernos pronto

Los bordes de las capas de las brujas se funden con el cielo nocturno y se des-vanecen una a una en un remolino de oscuridad

AElig Anota en el registro de campantildea que Carl Sanford posee los secretos del universo

AElig Pasa a la Resolucioacuten 8

Resolucioacuten 7 Cuando os recuperaacuteis el viento se ha calmado y la oscura niebla ha desaparecido Tras la finalizacioacuten del ritual la isla parece haber vuelto a la normalidad pero iquesttuvo eacutexito el ritual o fracasoacute Os dirigiacutes al centro de la isla para averiguar queacute ha pasado Al llegar encontraacuteis a Carl Sanford y los demaacutes miembros de su Orden gravemente heridas y Anette y su aquelarre se ha hecho con la victoria Anette se encuentra en el centro del claro y sus ojos refulgen de poder miacutestico Cuando habla no suena su voz ndashHermanas regocijaos pues he renacido ndashdice Keziah

Carl Sanford le da un golpecito con su bastoacuten a uno de vosotros Estabais tan ensimismados por los acontecimientos que teniacutean lugar frente a vosotros que no os habiacuteais dado cuenta de que los miembros de la Logia se retiraban sigi-losamente hacia el borde del claro Uno de los miembros del Ciacuterculo Interno de la Logia levanta un revoacutelver e intenta disparar pero la suma sacerdotisa se limita a mirarlo y el brazo del hombre se aja y pudre ante vuestros ojos Su arma cae con estreacutepito al suelo y el sectario emite un uacuteltimo gemido ronco antes de quedar como una caacutescara marchita en el suelo

ndashDebemos irnos de este lugar de inmediato ndashdice Sanford con seriedadndash Este ser posee poder sobre la vida y la muerte No toleraraacute nuestra presen-cia por maacutes tiempo

Anette No Keziah vuelve su atencioacuten hacia vosotros y sus ojos se ilu-minan ndashMe pareceacuteis familiares hijos Venid venid No tengaacuteis miedo No teneacuteis nada que temer de miacute ndashSonriacutee de forma maleacutevola Su voz es como cuchillos que se clavan en vuestra alma Odiaacuteis tener que darle la razoacuten a Sanford Os dais media vuelta y huis con el resto de la Logia con la espe-ranza de ser lo bastante raacutepidos como para escapar a la magia de la bruja

Vuestra huida es como un borroacuten Brujas y espiacuteritus os persiguen incesante-mente por el bosque maldito Apenas lograacuteis volver a la orilla antes de que os alcancen Es posible que los demaacutes miembros de la Logia no tuvieran tanta suerte Tras dispersarse en muchas direcciones no estaacuteis seguros de cuaacutentos lograron escapar tampoco veis a Carl Sanford por ninguna parte aunque sospechaacuteis que teniacutea un plan previsto para esta contingencia

AElig Anota en el registro de campantildea que Anette Mason estaacute poseiacuteda por el mal

AElig Pasa a la Resolucioacuten 8

Resolucioacuten 8 Cuando por fin volveacuteis a la orilla del Riacuteo Miskatonic sope-saacuteis la situacioacuten

AElig Si el mazo de un investigador contiene la carta Caja enigmaacutetica retiacuterala del mazo de ese investigador

AElig Comprueba la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo del registro de campantildea

= Si Gavriella estaacute viva un investigador cualquiera puede elegir antildeadir el Apoyo Gavriella Mizrah a su mazo No cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si no es asiacute anota que Gavriella ha muerto junto al perfil de Gavriella Mizrah

= Si Jerome estaacute vivo un investigador cualquiera puede elegir antildea-dir el Apoyo Jerome Davids a su mazo No cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si no es asiacute anota que Jerome ha muerto junto al perfil de Jerome Davids

= Si Penny estaacute viva un investigador cualquiera puede elegir antildeadir el Apoyo Penny White a su mazo No cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si no es asiacute anota que Penny ha muerto junto al perfil de Penny White

= Si Valentino estaacute vivo un investigador cualquiera puede ele-gir antildeadir el Apoyo Valentino Rivas a su mazo No cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si no es asiacute anota que Valentino ha muerto junto al perfil de Valentino Rivas

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el siguiente pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoEn las garras del caosrdquo

= Los investigadores rompieron el hechizo de las brujas = Los investigadores rescataron a JosefJosef estaacute sano y salvo = 1 o menos herejes fueron liberadas en Arkham

= Las brujas lanzaron su hechizo = Josef desaparecioacute en la niebla = 2 o maacutes herejes fueron liberadas en Arkham

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

FANTASYFLIGHTGAMES

PROOF OF PURCHASE

AHC33 Union and Disillusion

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P A C K D E M I T O S

EN LAS GARRAS DEL CAOS

En las garras del caos es el escenario VII de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como escenario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario VII En las garras del caosIntroduccioacuten 1 Despueacutes de lo que visteis en la Isla ignota vuestra fe en la humani-dad estaacute en la cuerda floja Os sentiacutes como espiacuteritus descarriados deambulando por las calles sin ninguacuten destino en mente Deseariacuteais poder volver a casa y olvidar todo lo que ha ocurrido en las uacuteltimas semanas pero sabeacuteis que es un suentildeo imposible Tras horas de caminar sin rumbo volveacuteis de golpe a la realidad cuando os dais cuenta de que habeacuteis llegado a la Plaza de la Independencia Una suave brisa lleva unas cuan-tas hojas quebradizas por el ceacutesped y os hace levantar la mirada Alliacute estaacute Anna Kas-low sentada en un ciacuterculo de hojas otontildeales Tiene los ojos cerrados sumida en un pro-fundo trance con los dedos apretados contra las sienes Frente a ella sobre la hierba hay una manta de lana sobre la que se extiende un ciacuterculo de cartas del tarot super-puestas Os acercaacuteis y os sentaacuteis frente a la adivinadora Hasta ahora no habiacuteais sido conscientes de lo cansados y doloridos que estabais Os duelen todos los muacutesculos y os cuesta un gran esfuerzo no desmayaros en ese instante

Comprueba el registro de campantildea

AElig Si nadie volvioacute a ver nunca a los investigadores ni tuvo noticias suyas pasa a la Introduccioacuten 2

AElig Si no es asiacute pasa a la Introduccioacuten 3

Introduccioacuten 2 Reconoceacuteis a la pitonisa de vuestra investigacioacuten sobre las desapa-riciones de la mansioacuten de Josef Meiger Su consejo fue lo que llevoacute a la perdicioacuten a la segunda oleada de viacutectimas o eso sospechaacuteis Extrantildeamente ella tambieacuten parece reco-noceros Pasa los dedos por el ciacuterculo de cartas que tiene delante y dice ndashSospecho que las uacuteltimas semanas han sido arduas para vosotros iquestAcudiacutes en busca de algo que os guiacutee

Haceacuteis una mueca La uacuteltima vez que Anna le echoacute las cartas a alguien la cosa no acaboacute bien para ellos iquestPor queacute deberiacuteais pensar que esta vez seraacute distinto

Pasa a la Introduccioacuten 4

Introduccioacuten 3 Anna abre los ojos ndashMe preguntaba cuaacutendo volveriacuteamos a encontrarnos

Os preguntaacuteis en voz alga coacutemo podriacutea no haberlo sabido cuando todo lo demaacutes que ha predicho se ha cumplido Vuestro comentario hace que la pitonisa se riacutea con ganas ndashEso no significa que lo sepa todo queridos ndashcontesta mientras pasa los dedos por el ciacuter-culo de cartas que tiene delantendash Sospecho que las uacuteltimas semanas han sido arduas para vosotros iquestAcudiacutes en busca de algo que os vuelva a guiar

Haceacuteis una mueca Todo esto empezoacute cuando os echoacute las cartas iquestPor queacute deberiacuteais pensar que otra lectura haraacute que todo se solucione

Pasa a la Introduccioacuten 4

Introduccioacuten 4 Antes de que podaacuteis responder Anna le da la vuelta a la carta que tiene maacutes cerca En ella se ve una figura furtiva que va encapuchada y en torno a la cual hay cinco espadas clavadas en el suelo Hay otras figuras que temen al personaje victorioso y huyen de eacutel mientras una tormenta de nubes negras se arremolina sobre su cabeza El tiacutetulo de la carta es CINCO DE ESPADAS

ndashQuizaacute tengaacuteis la sensacioacuten de haber sido derrotados pero no debeacuteis rendiros ante la desesperacioacuten Puede que la batalla haya acabado pero vuestra lucha no ha concluido

La angustia os atenaza la garganta No hay nada que queraacuteis maacutes que el fin de esta pesadilla pero las palabras de Anna parecen ciertas sabeacuteis que no acabaraacute hasta que le pongaacuteis fin vosotros mismos

Un destello de luz surca el cielo seguido raacutepidamente por un atronador trueno Las nubes que hay sobre vuestras cabezas no son naturales Unas formas fantasmales giran y se transforman en el interior de la bruma Si escuchaacuteis atentamente podeacuteis oiacuter tenues aullidos de dolor y tristeza que trae el viento

ndashHa comenzado ndashafirma Anna con voz queda Os poneacuteis en pie ignorando vuestro cansancio vuestro dolor y vuestro miedo

Pasa a la Preparacioacuten

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros En las garras del caos Agentes de Azathoth y Aacutengeles descarnados Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Elige al azar y pon en juego uno de los dos Lugares Barrio Fluvial uno de los dos Lugares Distrito comercial uno de los dos Lugares French Hill uno de los dos Lugares Periferia uno de los dos Lugares Barrio Sur y uno de los dos Lugares Iglesia del sur Retira de la partida las demaacutes versiones del Barrio Fluvial del Distrito comercial de French Hill de la Periferia del Barrio Sur y de la Iglesia del sur Consulta la distribucioacuten sugerida de Lugares a continua-cioacuten Cada investigador comienza la partida en el Barrio Sur

AElig Comprueba el registro de campantildea Si Anette Mason estaacute poseiacuteda por el mal realiza lo siguiente

= Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros adiciona-les Muacutesica de los condenados Aquelarre de Anette Ciudad de pecados y Bru-jeriacutea Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

= Al preparar el mazo de Acto usa el Acto 1a ndash ldquoConocimiento oscuro (v I)rdquo y el Acto 2a ndash ldquoMaacutes allaacute de la tumbardquo

= Pon en juego la Colina del Ahorcado (Donde todo acaba) y la Logia del Cre-puacutesculo de Plata (Envuelta en misterio)

AElig Comprueba el registro de campantildea Si Carl Sanford posee los secretos del uni-verso realiza lo siguiente

= Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros adicio-nales Secretos del universo Logia del Crepuacutesculo de Plata Miedo impactante y Las maacutescaras de medianoche Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

Al reunir el conjunto de encuentros Las maacutescaras de medianoche reuacutene soacutelo las 5 cartas de Traicioacuten (Pista falsa x2 y Sombra acechante x3) No reuacutenas ninguna de las demaacutes cartas de ese conjunto de encuentros

= Al preparar el mazo de Acto usa el Acto 1a ndash ldquoConocimiento oscuro (v II)rdquo y el Acto 2a ndash ldquoNuevo orden mundialrdquo

= Pon en juego la Logia del Crepuacutesculo de Plata (Donde todo acaba) y la Colina del Ahorcado (Envuelta en misterio)

AElig Deja aparte el Enemigo Flautista de Azathoth fuera del juego

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AElig Elige 2 Lugares distintos al azar Coloca 1 brecha en cada uno de esos Lugares Consulta la seccioacuten Brechas e incursiones en la paacutegina siguiente

= Si hay 2 investigadores en la partida realiza este paso dos veces

= Si hay 3 investigadores en la partida realiza este paso tres veces

= Si hay 4 investigadores en la partida realiza este paso tres veces eligiendo 3 Lugares distintos al azar cada vez en lugar de 2

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Elegir un Lugar aleatorioDurante este escenario tendraacutes que elegir un Lugar aleatorio bastante a menudo Para ello baraja los 8 Lugares que retiraste de la partida durante la preparacioacuten (las versiones de cada Lugar en juego que no se estaacuten usando) y roba 1 al azar

Si se te indica que elijas varios Lugares aleatorios distintos baraja los 8 Lugares que no se estaacuten usando y roba al azar tantos Lugares distintos como la cantidad indicada

Brechas e incursionesEn este escenario la perdicioacuten no aumenta al ritmo habitual En lugar de eso sobre los Lugares se colocan brechas (representadas por fichas de Recursos) Cuando se hayan colocado suficientes fichas de brecha en un mismo Lugar tendraacute lugar una incursioacuten la cual antildeadiraacute perdicioacuten a ese Lugar y haraacute que se abran brechas en Lugares conectados Por lo tanto el objetivo principal de los investigadores en este escenario es eliminar brechas de los Lugares para evitar que se produzcan incursio-nes Esto soacutelo puede realizarse empleando las capacidades de cada Lugar

Colocar brechasLa principal forma de aparicioacuten de brechas en los Lugares es mediante la siguiente capacidad del plan 1a ldquoObligado ndash Cuando fuese a colocarse perdicioacuten sobre este plan En lugar de eso coloca 1 brecha sobre una cantidad de Lugares aleato-rios distintos igual al nuacutemero de investigadores maacutes 1rdquo Sin embargo hay efectos de cartas que tambieacuten pueden colocar brechas directamente sobre los Lugares

Por ejemplo hay dos investigadores en la partida y es la fase de Mitos Durante el paso ldquocoloca 1 ficha de Perdicioacuten sobre el plan en cursordquo de la fase de Mitos en lugar de colo-car perdicioacuten sobre el plan 1a los investigadores deben elegir 3 Lugares aleatorios dis-tintos Los Lugares elegidos al azar son el Barrio Sur el Barrio Fluvial y French Hill Por lo tanto se coloca 1 brecha en cada uno de esos Lugares

Al colocar brechas en varios Lugares distintos deben colocarse de una en una Este proceso se puede interrumpir si provoca una incursioacuten (ver a continuacioacuten)

Resolver incursionesLas incursiones se provocan principalmente mediante la siguiente capacidad del plan 1a ldquoObligado ndash Cuando fuese a colocarse una brecha sobre un Lugar que tenga 3 brechas En lugar de eso resuelve una incursioacuten en ese Lugarrdquo Sin embargo tambieacuten hay efectos de cartas que pueden provocar que se produzca una incursioacuten Para resolver una incursioacuten en un Lugar realiza los siguientes pasos en orden

AElig En primer lugar retira todas las brechas de ese Lugar

AElig En segundo lugar coloca 1 ficha de Perdicioacuten sobre ese Lugar

AElig Por uacuteltimo coloca 1 brecha en cada Lugar conectado Esto puede causar una reaccioacuten en cadena que haga que se produzcan incursiones adicionales iexclasiacute que cuidado

AElig Cuando se haya resuelto una incursioacuten en un Lugar sobre eacutel no pueden colo-carse brechas causadas por otras incursiones durante el resto de esa fase

Por ejemplo va a colocarse una brecha sobre el Barrio Fluvial que tiene 3 brechas En lugar de eso se resuelve una incursioacuten en el Barrio Fluvial En primer lugar se retiran todas las brechas del Barrio Fluvial A continuacioacuten se coloca 1 ficha de Perdicioacuten en el Barrio Fluvial Por uacuteltimo se coloca 1 brecha en cada uno de los Lugares conectados al Barrio Fluvial Esto podriacutea provocar otra incursioacuten en uno de esos Lugares

Distribucioacuten de los Lugares sugerida para ldquoEn las garras del caosrdquo

copy 2018 FFGIllus Jokubas Uogintas

Arkham

LUGAR

Al acercaros a la mansioacuten de la Logia una vez maacutes veis brillar la luz tras sus ventanas Oiacutes

un tenue caacutentico que viene del exterior

Logia del Crepuacutesculo de PlataDonde todo acaba

copy 2018 FFGIllus Cristi Balanescu

Arkham

LUGAR

El Distrito comercial es el centro mercantil de Arkham y suele tener mucha actividad a cualquier hora Pero

esta noche los estibadores y marineros se han esfumado dejaacutendoos con una sensacioacuten de inquietud La niebla que hay

sobre las oscuras aguas del riacuteo Miskatonic parece adoptar formas antinaturales mientras la observaacuteis desde lejos

Distrito comercial

copy 2018 FFGIllus Cristi Balanescu

Arkham

LUGAR

French Hill es uno de los barrios maacutes ricos e histoacutericos de Arkham y sus muchas mansiones y fincas albergan

muchas viejas fortunas y muchos maacutes secretos

French Hill

copy 2018 FFGIllus Cristi Balanescu

LUGAR

Si no supierais que no es asiacute pensariacuteais que el Barrio Sur es una ciudad fantasma Todos los residentes se han refugiado

en sus casas encerraacutendose a cal y canto La uacutenica luz que veis parece venir de la iglesia catoacutelica que hay al sur

Arkham bull Central

Barrio Sur

copy 2018 FFGIllus Mark Molnar

Arkham

LUGAR

El enorme edificio de estilo romaacutenico se alza sobre el resto de la Periferia y se ve luz a traveacutes de sus

vidrieras El padre Michael siempre tiene la iglesia abierta a todas horas y esta noche no es una excepcioacuten

pese a los extrantildeos sucesos que plagan la ciudad

Iglesia del sur

copy 2018 FFGIllus Cristi Balanescu

Arkham

LUGAR

Durante las uacuteltimas semanas los almacenes y muelles del Barrio Fluvial se han visto envueltos por la niebla gris haciendo que un distrito ya de por siacute

tranquilo parezca auacuten maacutes vaciacuteo y desolado

Barrio Fluvial

copy 2018 FFGIllus Cristi Balanescu

Arkham

LUGAR

Aunque suele ser un barrio seguro las calles adoquinadas de la Periferia tienen un ambiente

muy distinto esta noche Volutas de niebla salen del bosque que bordea la ciudad extendieacutendose sobre el

arroyo del Ahorcado y reptando por las calles

Periferia

copy 2018 FFGIllus Joshua Cairoacutes

Arkham

LUGAR

Al acercaros a la Colina del Ahorcado una vez maacutes la encontraacuteis desprovista de toda actividad ya sea de los vivos o de otra cosa Parece que el aquelarre

ha dejado este lugar al menos por el momento

Colina del AhorcadoEnvuelta en misterio

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= Anette Mason estaacute poseiacuteda por el mal

= Carl Sanford posee los secretos del universo

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Resolucioacuten 2 No os extrantildeariacutea lo maacutes miacutenimo que el presidente de la Logia del Crepuacutesculo de Plata mintiera sobre las consecuencias de vues-tras acciones al fin y al cabo ya os ha engantildeado maacutes de una vez anterior-mente Le preguntaacuteis a queacute se refiere con lo de la extincioacuten pero soacutelo hace una mueca y os dice que mireacuteis fuera

Las nubes de tormenta han desaparecido pero no lograacuteis ver ni una estre-lla en el firmamento nocturno Los bordes del horizonte enmarcan el vaciacuteo que hay sobre vuestras cabezas es una brecha tan enorme que ni siquiera os habiacuteais dado cuenta de que estaba ahiacute iquestCuaacutento tiempo ha alzado sobre la ciudad mientras os dedicabais a acabar con incursiones menores

Sanford os sigue cojeando y levanta la mirada hacia el cielo nocturno Le preguntaacuteis queacute puede hacerse para cerrar una brecha de ese tamantildeo pero antes de que pueda responder unos hilos de oscuridad surgen de entre las sombras y se arremolinan formando capas oscuras En pocos segundos estaacuteis rodeados por las brujas del aquelarre de Anette La suma sacerdo-tisa se adelanta mirando a Carl Sanford con toda la intensidad del mismiacute-simo infierno

ndashNo confieacuteis en la palabra de este gusano infecto ndashos adviertendash Todo lo que ha hecho ha sido para perseguir sus propios planes Estariacutea encantado de tomar todo el planeta como reheacuten si eso supusiera una uacuteltima oportunidad de obtener poder

Pese a sus heridas Sanford se pone en pie y empieza a vociferar ndashiexclCuaacutenta hipocresiacutea iquestHas olvidado que fuisteis tuacute y tu desatinada secta quienes empe-zasteis todo esto iquestQuienes invocasteis a los muertos y les pedisteis poder ndashSe mofandash Nosotros habriacuteamos elevado a toda la humanidad Vosotras soacutelo buscabais vuestra propia mejora ndashSanford se vuelve para apelar a vuestro juicio una uacuteltima vezndash No seaacuteis necios ndashdice en voz bajandash Este resultado no es lo que desea la Logia Permitidme ayudar y juntos quizaacute logremos regre-sar a la normalidad

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= ldquoYa has hecho bastante dantildeo A partir de ahora nos encargaremos nosotrosrdquo Anota en el registro de campantildea que los investigadores han continuado solos

= ldquoNecesitaremos tu ayuda para solucionar estordquo Anota en el registro de campantildea que los investigadores le han pedido ayuda a Sanford

= ldquoEstaacutes detenidordquo Soacutelo puedes elegir esta opcioacuten si al menos uno de los investigadores tiene el rasgo Detective Policiacutea o Agencia Anota en el registro de campantildea que los investigadores han arres-tado a Sanford

= ldquoNo mereces liderarnosrdquo Soacutelo puedes elegir esta opcioacuten si al menos uno de los investigadores tiene el rasgo Hechicero Cre-puacutesculo de Plata o Sectario Anota en el registro de campantildea que los investigadores han tomado el control de la Logia del Cre-puacutesculo de Plata

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio IV Giro del destino

NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investigadores desistieron o fueron derrotados) Comprueba el registro de campantildea

AElig Si Anette Mason estaacute poseiacuteda por el mal pasa a la Resolucioacuten 3

AElig Si Carl Sanford posee los secretos del universo pasa a la Resolucioacuten 4

Resolucioacuten 1 El espiacuteritu se riacutee como loca cuando oye vuestras palabras pero se le corta la risa de golpe De entre los aacuterboles sale lo que queda del aquelarre de Anette con la bruja pelirroja Erynn a la cabeza y rodean a Anette sin decir palabra Erynn os hace un asentimiento solemne mos-trando su conviccioacuten a traveacutes de su adusto comportamiento Comprendeacuteis por queacute han venido y os haceacuteis a un lado para que hagan su trabajo

Una de las brujas dibuja un ciacuterculo en la tierra en torno a Anette mientras el resto la atan con liacuteneas de ardiente energiacutea La resucitada auacutella y gime de agoniacutea pero las brujas no se atreven a detenerse por fin cuando sus caacutenti-cos llegan a un crescendo Erynn perfora la santidad del ciacuterculo con su cuchi-llo haciendo fuerza contra el aire y esforzaacutendose como si intentara penetrar en roca soacutelida El fantasma de Keziah se marcha en un remolino de niebla espectral desapareciendo en el aire con un uacuteltimo grito El cuerpo de Anette se desploma sobre el suelo al perder su apoyo

ndashSe ha acabado ndashle dice uno de vosotros a Erynn mientras le pone una mano en el hombro

ndashNo ndashreplica eacutesta con brusquedad mientras sentildeala el cielo Las nubes de tormenta han desaparecido pero no lograacuteis ver ni una estrella en el firma-mento nocturno Los bordes del horizonte enmarcan el vaciacuteo que hay sobre vuestras cabezas es una brecha tan enorme que ni siquiera os habiacuteais dado cuenta de que estaba ahiacute iquestCuaacutento tiempo ha alzado sobre la ciudad mien-tras os dedicabais a acabar con incursiones menores

Le preguntaacuteis queacute puede hacerse para cerrar una brecha de ese tamantildeo La bruja tensa la mandiacutebula y responde ndashNo lo seacute Pero hay alguien que siacute lo sabe

Se arrodilla junto a Anette levanta la mano y le asesta una bofetada en el rostro Anette sale de sus estado catatoacutenico y se despierta sobresaltada

ndashiquestEs esto lo que queriacuteas hermana ndashle pregunta Erynn mientras la pone en pie para obligarla a mirar la cataacutestrofe que ha desencadenado

ndashSabes que no es asiacute ndashresponde Anette con voz rotandash Soacutelo queriacutea que todas tuvieacuteramos alguna parte de la fuerza que poseyoacute en su tiempo No teniacutea el menor deseo de emplearla del mismo modo que ella Pero el espiacuteritu se hizo con el control y no pude resistirme ndashBaja la cabeza con resignacioacutenndash Lo siento hermanas Nos he fallado a todas No fui lo bastante fuerte

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= ldquoYa has hecho bastante dantildeo A partir de ahora nos encargaremos nosotrosrdquo Anota en el registro de campantildea que los investigadores han continuado solos

= ldquoNecesitaremos tu ayuda para solucionar estordquo Anota en el registro de campantildea que los investigadores le han pedido ayuda a Anette

= ldquoEstaacutes detenidardquo Soacutelo puedes elegir esta opcioacuten si al menos uno de los investigadores tiene el rasgo Detective Policiacutea o Agencia Anota en el registro de campantildea que los investigadores han arres-tado a Anette

= ldquoEnseacutentildeanos a ser maacutes fuertesrdquo Soacutelo puedes elegir esta opcioacuten si al menos uno de los investigadores tiene el rasgo Hechicero Mis-katonic o Erudito Anota en el registro de campantildea que Anette ensentildeoacute a los investigadores los hechizos de antantildeo

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio IV Giro del destino

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AElig Si los investigadores han aceptado su destino

= Sabeacuteis lo que teneacuteis que hacer Anota 1 marca

AElig Si los investigadores le han pedido ayuda a Anette

= ndashEl mensajero de un antiguo ser le pidioacute a Keziah que firmara un libro El Libro Negro de Azathoth ndashLa mera mencioacuten del objeto os hace estremecer Anette aprieta el puntildeo con fuerzandash Fui una necia por no haberlo comprendido antes Era la fuente de su poder No era brujeriacutea sino un pacto con un terrible dios oscuro Todo esto todas estas incursiones en nuestro mundo los lazos de la muerte rotos es lo que Keziah siempre quiso Era la silenciosa voluntad de Azathoth ndashdice con resentimiento

= Anota 2 marcas A continuacioacuten seguacuten tu nivel de dificultad antildeade la siguiente ficha de Caos a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

= Faacutecil ndash3 Difiacutecil ndash5

= Normal ndash4 Experto ndash6

AElig Si los investigadores le han pedido ayuda a Sanford

= ndashEs un portal ndashexplica Sanfordndash Uno que une nuestro mundo y el gran cos-mos Seguacuten algunos de los tomos maacutes atroces que he leiacutedo en su centro duerme una criatura conocida como Azathoth ndashLa mera mencioacuten del ser os hace estre-mecerndash Temo que hayamos perturbado su letargo Todo esto todas estas bre-chas en el espacio estas barreras rotas entre los mundos son debidas a que por un breve instante durante la miacutenima parte de un segundo interrumpimos el suentildeo de Azathoth iquestLo entendeacuteis

= Anota 2 marcas A continuacioacuten seguacuten tu nivel de dificultad antildeade la siguiente ficha de Caos a la bolsa de caos

= Faacutecil ndash3 Difiacutecil ndash5

= Normal ndash4 Experto ndash6

AElig Si hay 2 o menos recuerdos anotados en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

= Desafortunadamente estaacuteis muy poco preparados para este viaje No ocu-rre nada

AElig Si hay 3ndash5 recuerdos anotados en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

= Gracias a las pruebas que habeacuteis descubierto entendeacuteis un poco mejor el camino que debeacuteis recorrer Pero auacuten hay muchas cosas que no sabeacuteis Anota 1 marca

AElig Si hay 6 o maacutes recuerdos anotados en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

= Veis claramente el viaje que os espera Anota 2 marcas

AElig Si un investigador tiene El Libro Negro en su mazo

= Contiene informacioacuten sobre el territorio que hay maacutes allaacute del tiempo y el espacio ordenados Anota 1 marca

AElig Si la perdicioacuten estaacute cada vez maacutes cerca

= Las fauces de Azathoth empiezan a abrirse Anota 2 marcas

Giro del destino 2 Os pasaacuteis casi una hora mirando el vaciacuteo abismo y considerando vuestras opciones y vuestro destino Una bandada de criaturas aladas sin rostro sobre-vuela en ciacuterculos el campo en el que estaacuteis sentados Se mueven casi como buitres que esperan vuestra muerte para poder darse un festiacuten con vuestro cadaacutever Se acercan cada vez maacutes y comenzaacuteis a preguntaros si pueden leer los pensamientos que flotan en la superficie de vuestra mente Os poneacuteis en pie levantaacuteis un brazo y cada uno de voso-tros llama a una de las criaturas Pensaacuteis para vuestros adentros que tal vez sea lo maacutes estuacutepido que hayaacuteis hecho jamaacutes Pero vuestro instinto resulta ser el paso correcto las criaturas descienden con sus coriaacuteceas alas negras y aterrizan sobre la hierba huacutemeda frente a vosotros Varias de ellas se agachan hasta ponerse a la altura de vuestros hom-bros y os ofrecen su espalda Os tragaacuteis los restos de vuestras dudas y miedos y montaacuteis sobre las criaturas Con un raudo aleteo os llevan hacia el vaciacuteo maacutes allaacute de los liacutemites del espacio A los dominios de Azathoth

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el uacuteltimo pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoAnte el trono negrordquo

Resolucioacuten 3 Anette se encuentra en el centro de su ciacuterculo de brujas con los ojos brillantes de poder sin liacutemites Sobre ella cientos de siluetas fan-tasmales extienden los brazos y una red de poder une a las brujas con sus hermanas muertas Los espiacuteritus descienden y cada uno reclama un cuerpo para siacute manipulaacutendolo para sus propios fines La uacutenica muestra de resisten-cia de las brujas es la sangre que gotea de sus ojos cuando el hechizo que han lanzado en contra de su voluntad llega a su culmen

ndashiexclEs el momentondash declara la voz incorpoacuterea de Keziah a traveacutes de los labios de Anettendash iexclEl Caos Primordial nos aguarda iexclEscuacutechanos Sultaacuten Demoniacuteaco

Su voz se eleva en la noche y una brecha maacutes grande que el mismo cielo se abre Los bordes del horizonte enmarcan el vaciacuteo sobre vuestras cabezas Se extiende hacia el infinito maacutes allaacute de los confines del espacio tridimensional

ndashHe hecho lo que me ordenaste ndashle dice a un ser que no estaacute presente pero que puede oiacuter todas sus palabrasndash Ahora cosecha este mundo de vivos y haz que sufran por sus errores

Tras decir esto las siluetas espectrales se desvanecen una a una arrebatadas por el vaciacuteo de arriba Anette y sus hermanas se desploman bruscamente Una aguda flauta discordante trina en el tejido del mundo

AElig Anota en el registro de campantildea que la perdicioacuten estaacute cada vez maacutes cerca

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio IV Giro del destino

Resolucioacuten 4 Carl Sanford se encuentra en el podio del santuario inte-rior de la Logia ataviado con una tuacutenica de color azul y plata Ante eacutel sus suacutebditos dominados se arrodillan listos para recibir el poder prometido y reclamar su sitio por derecho en el nuevo mundo que van a crear El tomo del que estaacute leyendo Sanford brilla con una luz maacutegica ndashiexclLas ataduras de la mortalidad nos han retenido durante demasiado tiempo ndashdeclara cuando la ceremonia alcanza su cliacutemaxndash iexclRomperemos esas ataduras y ascendere-mos a un plano superior

Sobre el edificio en el que se encuentran se abre una brecha maacutes grande que el mismo cielo Los bordes del horizonte enmarcan el vaciacuteo sobre vuestras cabezas Se extiende hacia el infinito maacutes allaacute de los confines del espacio tri-dimensional Despueacutes todas las velas del santuario de la Logia se apagan a la vez y el caacutentico cesa seguido de un leve murmullo nervioso

ndashiquestQueacute estaacute pasando ndashpregunta Sanford tratando desesperadamente de leer del tomo que tiene delante Pero es demasiado tarde En lo uacutenico que ha tenido eacutexito la Logia es en acelerar su perdicioacuten Soacutelo quienes son dignos pueden alcanzar la verdadera inmortalidad Una aguda flauta discordante trina en el tejido del mundo

AElig Anota en el registro de campantildea que la perdicioacuten estaacute cada vez maacutes cerca

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio IV Giro del destino

Interludio IV Giro del destinoGiro del destino 1 Estaacuteis de pie bajo la brecha anonadados ante su presencia Todo lo que dijo la pitonisa se ha cumplido ldquoSe trata de un asunto de vida o muerterdquo os dijo Cuaacutenta razoacuten teniacutea Al otro lado del acceso coacutesmico aguarda el nuacutecleo del cosmos Ahora entendeacuteis lo que habita al otro lado royendo aacutevidamente el tejido de la reali-dad la perdicioacuten de toda la humanidad no no soacutelo de la humanidad La perdicioacuten de toda la vida del universo

Teneacuteis un sabor amargo en la boca y laacutegrimas en los ojos Cerraacuteis los puntildeos tan fuerte que se os clavan las untildeas en la carne Si teneacuteis que morir morireacuteis Pero no vais a morir quedaacutendoos sentados

Anota en el registro de campantildea que el camino se extiende ante los investigadores Junto a esta anotacioacuten antildeade un nuacutemero de marcas en funcioacuten de las siguientes condiciones Luego pasa al Giro del destino 2

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

FANTASYFLIGHTGAMES

PROOF OF PURCHASE

AHC34 In the Clutches

of Chaos

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 18 22102018 144626

P A C K D E M I T O S

ANTE EL TRONO NEGRO

Ante el trono negro es el escenario VIII de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como escenario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario VIII Ante el trono negroVuestros corceles siguen adelante y os llevan por la oscura pesadilla del vaciacuteo que hay al otro lado No os atreveacuteis a giraros y mirar a vuestra espalda pues sabeacuteis que lo que vereacuteis probablemente os rompa el corazoacuten o tal vez os haga pedazos la mente Hay grandes horrores poliposos que se deslizan siniestramente entre la oscuridad y la sole-dad del cosmos Habiacuteais esperado maravillaros ante un precioso y resplandeciente des-pliegue de estrellas pero en lugar de eso teneacuteis una sensacioacuten de vaciacuteo en el estoacutemago cuando la incesante extensioacuten del friacuteo y oscuro universo se alza ante vosotros A lo lejos una distante melodiacutea hace sonar sus acordes Una melodiacutea que no podriacuteais recrear en vuestro universo con ninguacuten instrumento conocido ni vuestros oiacutedos podriacutean inter-pretar sus notas si no estuvieran sonando en vuestra cabeza en este preciso instante

Se produce una raacutefaga de aire cuando rompeacuteis la torrecilla de una barrera de oacutenice de pesadilla y descendeacuteis por una caverna infinita de piedra negra y arquitectura imposible La muacutesica crece mientras os lanzaacuteis por un valle imposible a traveacutes de carduacutemenes de seres informes y entre cosas que acechan y bailan en la oscuridad que hay maacutes allaacute No podeacuteis evitar escuchar la extrantildea muacutesica y memorizar cada una de las terribles notas disonantes Aquiacute en este lugar que ya era antiguo cuando nacioacute la Tierra no llega nin-guacuten pensamiento ni suentildeo de la humanidad Teneacuteis la esperanza de poder guiar a vues-tros corceles al lugar adonde deben ir Al trono sobre el que se sienta el propio Azathoth

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros Ante el trono negro Agentes de Azathoth Destino inexorable Antiguos males y Secta oscura Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Busca los Lugares Palacio espantoso Corte de los Primigenios y El trono negro (estaacuten en el lado revelado de 3 de los Lugares ldquoCosmosrdquo) Deja aparte esos Lugares fuera del juego

AElig Pon en juego el Lugar Acceso coacutesmico Cada investigador comienza la par-tida en el Acceso coacutesmico

AElig Baraja las cartas de Lugar restantes para formar un mazo aparte con el lado Cosmos boca arriba Este mazo es el Cosmos (ver ldquoEl Cosmosrdquo a continuacioacuten)

AElig Coge el Palacio espantoso puesto aparte y la primera carta del Cosmos y meacutezclalos para que no puedas saber cuaacutel es cuaacutel A continuacioacuten ponlos en juego junto con cartas de Jugador boca abajo de la parte superior del mazo del investigador jefe como se muestra en la ldquoColocacioacuten de Lugares para la pre-paracioacutenacto 1)rdquo Las cartas de Jugador boca abajo representan espacio vaciacuteo (ver ldquoEspacio vaciacuteordquo en la paacutegina siguiente)

AElig Deja aparte el Enemigo Flautista de Azathoth fuera del juego

AElig Pon a Azathoth en juego junto al mazo de Plan Durante el resto del escena-rio Azathoth estaacute en juego pero no estaacute en ninguacuten Lugar

AElig Comprueba el registro de campantildea Por cada marca anotada junto a el camino se extiende ante los investigadores coloca 1 recurso sobre la carta de referen-cia de escenario

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

El CosmosA lo largo de este escenario entraraacuten en juego nuevos Lugares desde la parte superior del Cosmos que es un mazo aparte compuesto por Lugares de doble cara Esto se realiza principalmente mediante la capacidad de cada acto ldquo Gasta X pistas Roba las X primeras cartas del Cosmos Elige una para ponerla en juego empleando sus instrucciones ldquoCosmos ndashrdquo y mueacutevete a ella Devuelve el resto al Cosmos y baraacutejalordquo

El lado revelado de cada Lugar Cosmos tiene una instruccioacuten ldquoCosmos ndashrdquo que le dice al investigador doacutende conectar ese Lugar Por ejemplo ldquoCosmos ndash Conectar arribardquo significa que el Lugar recieacuten robado debe colocarse inmediatamente por encima del Lugar del investigador mientras que ldquoCosmos ndash Conectar a la dere-chardquo significariacutea que el Lugar recieacuten robado debe colocarse inmediatamente a la derecha del Lugar del investigador

Un Lugar nuevo no puede entrar en juego en una posicioacuten que ya esteacute ocupada por un Lugar Si no se pueden cumplir las instrucciones de conexioacuten de un Lugar devueacutelvelo al Cosmos y baraja eacuteste a continuacioacuten cancela los efectos del movimiento

Las instrucciones ldquoCosmos ndashrdquo soacutelo se resuelven cuando se roba un Lugar del Cos-mos No sigas las instrucciones ldquoCosmos ndashrdquo al revelar un Lugar Cosmos que ya esteacute en juego

Colocacioacuten de Lugares para la preparacioacutenacto 1

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus Juan Carlos Barquet

Sobrenatural

LUGAR

aquel monstruo escamoso e inflexible transportaba a su indefenso jinete Con la velocidad de un meteoro

rasgoacute el liacutemite extremo de los abismos exteriores Atraacutes quedaron las estrellas y los distintos reinos de la materia

y atravesoacute el vaciacuteo sin forma maacutes allaacute del tiempondash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Acceso coacutesmico

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

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Espacio vaciacuteoDurante este escenario a veces se indicaraacute que pongas en juego ldquoespa-cio vaciacuteordquo Para ello coge la primera carta del mazo del investigador activo y ponla en juego boca abajo en la posicioacuten indicada Si no hay ninguacuten investigador activo en lugar de eso deben usarse cartas del mazo del investigador jefe

El espacio vaciacuteo no es un Lugar y los investigadores y Enemigos no pueden entrar en eacutel salvo que se especifique algo distinto Sin embargo siacute que cuenta como Lugar a efectos de determinar la distan-cia entre dos Lugares

Un Lugar puede entrar en juego en una posicioacuten ocupada por espacio vaciacuteo Si esto ocurre la carta de espacio vaciacuteo se devuelve al mazo de su propietario y se baraja eacuteste

Colocacioacuten de Lugares para el acto 2

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus 936Mauro Dal Bo 333

Sobrenatural

LUGAR

Obligado ndash Al final de la ronda Antildeade pistas al Palacio espantoso hasta que tenga 4 pistasCada Lugar Vaciacuteo obtiene ldquo Antildeade este Lugar al Cosmos y baraacutejalo luego mueve al Palacio espantoso cada investigador y Enemigo que estuviera en este Lugarrdquo

Palacio espantoso

43

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Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

Colocacioacuten de Lugares para el acto 3

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Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus 1036Mauro Dal Bo 334

Sobrenatural

LUGAR

Obligado ndash Al final de la ronda Antildeade pistas a la Corte de los Primigenios hasta que tenga 6 pistasCada Lugar Vaciacuteo obtiene ldquo Antildeade este Lugar al Cosmos y baraacutejalo luego mueve a la Corte de los Primigenios cada investigador y Enemigo que estuviera en este Lugarrdquo

Corte de los Primigenios

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Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

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Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

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Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

Nueva palabra clave EnlazadaAlgunas cartas de Jugador de este pack de Mitos tienen la palabra clave ldquoEnlazadardquo Las car-tas con la palabra clave Enlazada tienen un viacutenculo con otra carta de Jugador No tienen nivel y por lo tanto no estaacuten disponibles como opciones al crear tu mazo En lugar de eso la carta a la que estaacute enlazada (indicada entre pareacutentesis junto a esta palabra clave) traeraacute la carta enlazada a la partida

Si tu mazo contiene una carta que trae una o maacutes cartas enlazadas dichas cartas enlazadas deben ponerse aparte al comienzo de cada partida

Por ejemplo Melodiacutea apaciguadora tiene la siguiente palabra clave ldquoEnlazada (Espejo sagrado)rdquo Esto significa que estaacute enlazada a la carta Espejo sagrado Melodiacutea apaciguadora no tiene nivel y por lo tanto no estaacute disponible como opcioacuten para incluirla en tu mazo al crearlo Sin embargo Espejo sagrado trae 3 copias de Melodiacutea apaciguadora Por eso un jugador que tenga el Espejo sagrado en su mazo deberaacute poner aparte 3 copias de la Melodiacutea apaciguadora al comienzo de cada partida Estas cartas no son parte del mazo de ese investigador y no cuentan para su tamantildeo de mazo

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NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Antes de resolver cualquier otra resolucioacuten si al menos un inves-tigador fue derrotado Los investigadores derrotados leen primero Investigador derrotado

Investigador derrotado Tu corcel no te coge cuando caes Abajo abajo cada vez maacutes abajo por vaciacuteos infinitos de negrura consciente Caes y caes Y caes Y caes Ruegas y gritas y suplicas y rezas para que llegue el fin incluso un suelo sobre el que estrellarte pero nunca llega Seguiraacutes cayendo cuando el universo se acabe

AElig Cada investigador que fuera derrotado se vuelve loco

AElig Si se alcanzoacute otra resolucioacuten los investigadores restantes pasan a ella

AElig Si no se alcanzoacute ninguna resolucioacuten (todos los investigadores fue-ron derrotados) Pasa a la Resolucioacuten 1

Resolucioacuten 1 El Caos Primordial despierta Su hambre es insoportable Desencaja su mandiacutebula coacutesmica Las fauces se abren de par en par El uni-verso queda en silencio Pasan eones Todo calla En el centro del cosmos vaciacuteo el Dios Ciego e Idiota vuelve a dormirse Suentildea En su suentildeo una des-carga de energiacutea coacutesmica se expande en todas direcciones Nace un universo Neacutebulas se colapsan y se convierten en estrellas Nuevos mundos se forjan y nuevos seres evolucionan para vivir en ellos Inevitablemente uno descu-bre la existencia de Azathoth Su culto crece Al final todos sucumben a la locura o se unen a vosotros en el olvido En el gran plan del destino no somos maacutes que motas de polvo que vagan en el eacuteter y que soacutelo viven por el capricho de un cosmos al que le da igual

AElig Anota en el registro de campantildea que Azathoth devoroacute el universo

AElig Todos los investigadores mueren

AElig Los investigadores pierden la campantildea

Resolucioacuten 2 Hasta hace muy poco no entendisteis el propoacutesito del terri-ble sonido de flauta que escuchasteis constantemente a lo largo de la investi-gacioacuten Es como una especie de nana que trataba de evitar que despertase el dios Por un breve instante la cancioacuten del flautista fue interrumpida y Aza-thoth comenzoacute a agitarse Ahora entendeacuteis por queacute acudioacute Anna a vosotros esa fatiacutedica noche y os suplicoacute echaros las cartas Sabiacutea el papel que desem-pentildeariacuteais cuando llegaseis aquiacute

Sentado en el borde del trono nocturno de la criatura sacas la flauta y comienzas a tocar

En este lugar donde el tiempo el hambre la edad y el cansancio son aspectos mortales que no te atantildeen tu labor es seguir tocando Sin errores Sin final

AElig Anota en el registro de campantildea que el investigador jefe se ha unido a los flautistas de Azathoth

AElig Anota en el registro de campantildea que Azathoth duerme por ahora

AElig El investigador jefe se vuelve loco

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria Cada investigador obtiene 5 puntos de experiencia adicionales por haber evitado que el universo sea devorado

AElig Cada investigador sufre 2 traumas mentales pues entienden que es inevitable que Azathoth despierte alguacuten diacutea

AElig iexclLos investigadores ganan la campantildea

Resolucioacuten 3 Os negaacuteis a permitir que esta criatura destruya todo lo que amaacuteis Reuniacutes lo que necesitaacuteis para el ritual un poco de esencia sombriacutea de las capas de las brujas un fragmento de niebla espectral de los espec-tros que desterrasteis y el conocimiento que obtuvisteis por ahondar en el pasado de Arkham Lenta y sigilosamente tejeacuteis vuestro muro uniendo la oscuridad con la sangre la sangre con las almas y las almas con el oacutenice Os lleva una eternidad completarlo Cuando acabaacuteis vuestra recompensa es el olvido Una quietud y un silencio tan puros y perfectos que ninguna pertur-bacioacuten puede penetrarlos La barrera no puede contener a Azathoth pues nada puede hacerlo realmente pero quizaacutes ahora no se agitaraacute cuando unos necios terrestres llamen su nombre o busquen su poder Tras completar vues-tra tarea os dais media vuelta y afrontaacuteis la oscuridad tras llamar a vues-tros corceles Es hora de ir a casa

AElig Anota en el registro de campantildea que Azathoth duerme por ahora

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria Cada investigador obtiene 5 puntos de experiencia adicionales por haber evitado que el universo sea devorado

AElig Cada investigador sufre 2 traumas fiacutesicos pues el pesadillesco viaje de vuelta a casa se cobra un precio en sus cuerpos

AElig iexclLos investigadores ganan la campantildea

Resolucioacuten 4 Habeacuteis llegado al trono nocturno de Azathoth pero no hay ninguna forma sencilla de alcanzar a la criatura desde aquiacute y aunque la hubiera no estaacuteis seguros de queacute podriacuteais hacer para detenerla No podeacuteis matarla e intentar siquiera dantildearla tendriacutea el riesgo de agitarla Desespe-rados recurriacutes al Libro Negro de Keziah en busca de respuestas Al abrir el tomo aparece una pluma y una voz de ultratumba resuena en vuestros oiacutedos ndashFirmadlo con vuestra sangre Tomad un nuevo nombre secreto y vuestro deseo se haraacute realidad Vuestro mundo y vosotros sereacuteis perdonados

Sabeacuteis que es la voz del mal la voz que oyoacute Walter Gilman y que segura-mente lo llevoacute a su muerte la voz que sedujo a Keziah Mason e inicioacute este camino pero iquestqueacute alternativa teneacuteis

Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

AElig ldquoDebe hacerserdquo Pasa a la Resolucioacuten 5 Esto seraacute vuestra perdicioacuten

AElig ldquoiexclNos negamosrdquo Pasa a la Resolucioacuten 1 Esto seraacute la perdicioacuten del universo

Resolucioacuten 5 Os pinchaacuteis el brazo con la pluma y firmaacuteis con sangre

AElig Anota en el registro de campantildea que Azathoth duerme por ahora

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores firmaron el Libro Negro de Azathoth

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria Cada investigador obtiene 10 puntos de experiencia adicionales por haber evitado que el universo sea devorado

AElig Cada investigador sufre 2 traumas fiacutesicos y 2 traumas mentales las consecuencias de su pacto con el mensajero de Azathoth

AElig iquestLos investigadores ganan la campantildea

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Los investigadores pueden elegir la cantidad de marcas anotadas junto a el camino se extiende ante los investigadores

= Para una experiencia maacutes faacutecil y menos aleatoria elige 5 o 6

= Para una experiencia media elige 3 o 4

= Para una experiencia maacutes difiacutecil y maacutes aleatoria elige 1 o 2

= Para el desafiacuteo definitivo elige 0

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EpiacutelogoComprueba el registro de campantildea Lee en orden cada uno de los siguientes cuadros pero soacutelo si los investigadores ganaron la campantildea y se cumple la anotacioacuten correspondiente

Notas de disentildeoVaya queacute siniestro todo Lo siento

En cada campantildea de Arkham Horror El juego de cartas solemos inspirarnos en distintos estilos de terror Para El ciacuterculo roto lo hicimos en dos estilos concretos ldquoterror goacuteticordquo y ldquoterror existencialrdquo Tras varias campantildeas con viajes a destinos remotos queriacuteamos volver a Arkham una ciudad llena de oscuros y sangrientos secretos y ampliar su his-toria Por este motivo nos inspiramos en las historias de fantasmas y en los relatos de terror goacutetico que suelen emplear el pasado como una de sus principales motivaciones

Los rumores de brujeriacutea y magia negra tienen un lugar destacado en el pasado de Arkham asiacute que era natural incluir un aquelarre de brujas como uno de los anta-gonistas principales de la campantildea Sin embargo se trata de un tema complicado Las brujas de las narraciones de Lovecraft eran claramente las brujas de los jui-cios de Salem plenamente realizadas mujeres que habiacutean hecho un pacto con el Diablo Los paganos y wicanos del mundo real no querriacutean verse asociados con esta imagen de una ldquobrujardquo que no es en absoluto representativa de la brujeriacutea real Pero como es una ambientacioacuten inspirada en los mitos de Lovecraft qui-simos incluir brujeriacutea en nuestra visioacuten de Arkham A tal fin decidimos mante-ner la versioacuten de Lovecraft pero soacutelo como supersticioacuten A excepcioacuten de Keziah Mason nuestras brujas son sencillamente hechiceras nada maacutes En su mayor parte son mujeres porque de ese modo las diferenciamos de la Logia del Crepuacutes-culo de Plata una organizacioacuten predominantemente masculina dirigida por un patriarca Los dos grupos son distintos en muchos aspectos pero tambieacuten podriacutea decirse que son dos caras de una misma moneda

Puesto que estas dos facciones eran nuestros antagonistas principales decidimos usar un Primigenio sin motivos ni deseos de ninguacuten tipo Cuando Azathoth se convirtioacute en el nuacutecleo de nuestra historia el tono pasoacute al horror existencial planteando pre-guntas como iquestPor queacute estamos aquiacute iquestQueacute sentido tiene nada Al fin y al cabo todos moriremos alguacuten diacutea Esto resultoacute ser un complemento perfecto para lo que original-mente iba a ser una historia de fantasmas y encajaba magniacuteficamente con Azathoth como ldquojeferdquo final iquestCoacutemo puede uno combatir la inevitabilidad en siacute misma

Esperamos que hayaacuteis disfrutado jugando El ciacuterculo roto tanto como nosotros dis-frutamos creaacutendolo Prometo que la proacutexima campantildea no seraacute tan deprimente De hecho apuesto que seraacute la campantildea de vuestros suentildeos

ndashMatthew Newman

CreacuteditosDisentildeo y desarrollo de la expansioacuten Matthew Newman con Daniel SchaeferEdicioacuten y revisioacuten de la historia Jeremiah J ShawEdicioacuten y revisioacuten teacutecnica BD FloryTraduccioacuten Sergio HernaacutendezJefa de juegos de cartas Mercedes OpheimRevisioacuten de la historia de Arkham Horror Dane Beltrami y Kara Centell-DunkDisentildeo graacutefico de la expansioacuten Sebastian KozinerCoordinador de disentildeo graacutefico Joseph D OlsonJefe de disentildeo graacutefico Christopher HoschMaquetacioacuten Edge StudioDireccioacuten artiacutestica Jeff Lee JohnsonDirectora de direccioacuten artiacutestica Melissa ShetlerGestioacuten de produccioacuten Jason Glawe y Dylan TierneyDirector creativo visual Brian SchomburgGestor de proyecto seacutenior John Franz-WichlaczCoordinador de desarrollo de productos seacutenior Chris GerberDisentildeador de juego ejecutivo Corey KonieczkaEditor Andrew NavaroUn agradecimiento especial a Kathleen Miller por dejarme molestarte con mil preguntas sobre el horror existencial en mitad de la nochePruebas de juegoDavid Attali Cady Bielecki Joe Bielecki Robert Brantseg Crystal Chang Riley ldquoiexclCancela todordquo Colby Stephen Coleman Guillaume Couteau Alex Davy Andrea DellrsquoAgnese Luke Eddy Julia Faeta Jeremy Fredin Tory Helgeson Jason Horner Julien Horner Greacutegoire Lefebvre Brian Lewis Jamie Lewis Eric Meyers Todd Michlitsch Josh Parrish Mike Reuvers Chad Reverman Scarlett Reverman Vincent Schwartz Shelley Shaw Alexander Skeggs Preston Stone Aaron ldquoSoy la presardquo Strunk Michael ldquoNecio otra vezrdquo Strunk Michael B Woods Jeremy ldquoQuemador de braserosrdquo ZwirnUn agradecimiento especial a todos los participantes en las pruebas beta

Lee lo siguiente uacutenicamente si los investigadores firmaron el Libro Negro de Azathoth

Un hombre alto se acerca en vuestros suentildeos Su sonrisa estaacute llena de maliciandashEs hora de que pagueacuteis vuestra deuda ndashanunciandash Conseguisteis lo que queriacuteais

Ahora es mi turno

Lee lo siguiente uacutenicamente si los investigadores estaacuten siendo cazados

Hagaacuteis lo que hagaacuteis el asalto de la criatura contra vuestra mente nunca cesa Su mirada os sigue por todas partes Controla cada uno de vuestros pensamien-tos vuestras esperanzas vuestros lazos vuestros miedos vuestras ambiciones Es un recordatorio de vuestra fuacutetil existencia Cada noche dais vueltas en la cama incapaces de liberaros de esta sensacioacuten de inutilidad Vuestros pensamientos cam-bian a un futuro siniestro e incierto Un futuro sin vida Un futuro sin vosotros Es la prueba que debe soportar cada mortal pero la experiencia que ninguacuten mor-tal podriacutea describir iquestFantasmas iquestReinos maacutes allaacute de nuestro espacio mortal No son maacutes que un uacuteltimo recurso de una mente desesperada por aferrarse a la vidaLa proacutexima vez que se produce la invasioacuten de la criatura llegaacuteis a una nueva con-clusioacuten Un soplo geacutelido os rodea cuando la cosa toma forma ante vosotros Se os encoge la garganta y los ojos se os llenan de laacutegrimas pero aguantaacuteis No teneacuteis miedo La criatura os mira con curiosidad y el sonido de las infernales flautas queda en silencio La cosa extiende su garra y se la estrechaacuteis Nunca sereacuteis verda-deramente libres de su influencia pero quizaacutes la criatura y vosotros podaacuteis colabo-rar Tal vez podaacuteis domar vuestro miedo No importa que el mundo no tenga razoacuten

de ser Es vuestro maldicioacuten y nada evitaraacute que lo modifiqueacuteis a vuestro antojo

Lee lo siguiente uacutenicamente si los investigadores sobrevivieron al abrazo del vigilante

Anna os mira con calma cuando entraacuteis Como siempre su presciencia es descon-certante pero a estas alturas ya os habeacuteis acostumbrado ndashLlevo tiempo espe-raacutendoos ndashadmitendash Supongo que teneacuteis preguntas para miacute Muy bien Preguntad Aunque imagino que ya sabreacuteis la respuestaNo os ofrece asiento ni nada de beber Comenzaacuteis a describir vuestra situacioacuten aun-que la verdad de vuestro estado estaacute a simple vista para alguien con sus dones (y para pocos maacutes) Esperabais otra explicacioacuten cualquier explicacioacuten pero soacutelo estabais tratando de aferraros a la esperanza sin motivo alguno Anna os dedica una mueca de compasioacuten y sacude la cabeza ndashSeguramente ya lo entendeacuteis Habeacuteis completado vuestra tarea No teneacuteis maacutes asuntos aquiacute y es hora de que descanseacuteis en paziquestPaz iexclNo no podeacuteis estar en paz iexclAuacuten os queda mucho por hacerTacha ldquolos investigadores sobrevivieron al abrazo del vigilanterdquo del registro de

campantildea

Lee lo siguiente uacutenicamente si los investigadores han tomado el control de la Logia del Crepuacutesculo de Plata

Le haceacuteis un gesto al caballero que deja sobre el escritorio de madera el archivo que habiacuteais pedido Encontrar todos los registros de Carl Sanford no ha sido faacutecil pero ahora teneacuteis a vuestro alcance todos los secretos de la OrdenndashiquestCuaacutel es el siguiente paso ndashpregunta ansioso por servir Le informaacuteis de que habraacute una reunioacuten en el santuario esta misma nochendash Muy bien Convocareacute a nuestros miembros maacutes lealesLe dejaacuteis marchar y miraacuteis por la ventana de vuestro nuevo despacho La ciudad de Arkham es tan sombriacutea y deprimente como siempre pero al menos ahora teneacuteis

sus secretos a vuestro alcance

Lee lo siguiente uacutenicamente si los investigadores han arrestado a Anette

ndashiquestDesaparecido iexcliquestCoacutemo que ha desaparecido ndashpregunta el sheriff EnglendashVeacutealo usted mismo ndashcontesta el agente Lleva al sheriff por un largo pasillo flanqueado por celdasndash Estaba vigilada constantemente de verdad Un instante estaba ahiacute y al siguienteSe detiene frente a la celda de Anette y mira coacutemo el sheriff Engle se queda boquiabierto Las paredes de la celda estaacuten embadurnadas de una pegajosa sustancia

roja que traza un delicado disentildeo La mujer ha desaparecido sin dejar rastro

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

PROOF OF PURCHASEFANTASY

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AHC35 Before the

Black Throne

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Page 8: Guía de campaña EL CÍRCULO ROTO - edgeent.com · El círculo roto es una campaña para Arkham Horror: El juego de cartas para 1–4 jugadores. La expansión deluxe El círculo

NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten porque todos los investigadores fueron derrotados y estaba en juego el acto 1 2 o 3 cuando acaboacute el escenario Ve a la Resolucioacuten 3

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten porque todos los investigadores fueron derrotados y estaba en juego el acto 4 cuando acaboacute el escenario Ve a la Resolucioacuten 4

Resolucioacuten 1 Pese a sus heridas la liacuteder del aquelarre se pone en pie De entre los aacuterboles surgen maacutes figuras encapuchadas prestas a defender a su liacuteder

ndashiexclIntruso ndashte llama una mientras se quita la capucha y te sentildeala con una vara de nudosa madera Su brillante pelo rojo resplandece a la luz del fuego y ves ascuas bailando en su mano extendidandash Son los de antes suma sacerdotisa los que interfirieron en nues-tra gran obra

La ldquosuma sacerdotisardquo levanta una mano y se hace el silencio entre las demaacutes brujas ndashComo siempre admiro tu perseverancia her-mana Pero no creo que eacutestos sean aquellos de los que hablas ndashle contesta a la acusadora pelirroja Bajaacuteis las armas cuando varias de las figuras encapuchadas se acercan a su liacuteder y la rodean Comienzan un caacutentico en tono suave mientras examinan sus heri-das La bruja pelirroja cruza los brazos y os observa con dureza sin apartar su mirada en ninguacuten momento

ndashMe llamo Anette ndashdice la liacuteder del aquelarrendash y eacutestas son mis hermanas Decidme iquestquieacutenes sois y por queacute estaacuteis aquiacute

Le explicaacuteis coacutemo despertasteis en el bosque coacutemo os ataca-ron terribles criaturas y coacutemo llegasteis al centro de este ciacuterculo para romper el hechizo que rodea el bosque Los ojos de Anette se entrecierran al oiacuter la historia ndashEso es imposible El ciacuterculo estaba cerrado Nadie podiacutea entrar en el bosque mientras completaacuteba-mos nuestro hechizo ndashRechina los dientesndash Debeacuteis marcharos de inmediato Eacuteste no es vuestro sitio

ndashPero iexclsuma sacerdotisa ndashexclama la bruja pelirroja que se ve interrumpida por la mirada de Anette Ambas se miran a los ojos fijamente enzarzadas en una batalla de voluntades que se salda raacutepidamente con la victoria de Anette

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AElig Pon en juego 4 Lugares Bosque embrujado de la siguiente forma

= Siguiendo el orden de juego cada investigador pone en juego frente a eacutel 1 Lugar Bosque embrujado aleatorio hasta que haya exactamente 4 Lugares Bosque embrujado en juego (consulta ldquoPerdidos y separadosrdquo a continuacioacuten)

Por ejemplo en una partida de 1 jugador habraacute 4 Bosques embrujados frente a ese investigador En una partida de 2 jugadores habraacute 2 Bosques embrujados frente a cada investigador En una partida de 3 jugadores habraacute 2 Bosques embrujados frente al investigador jefe y 1 Bosque embru-jado frente a cada uno de los demaacutes investigadores En una partida de 4 juga-dores habraacute 1 Bosque embrujado frente a cada investigador

= Retira todos los demaacutes Bosques embrujados de la partida

= Cada investigador comienza la partida en uno de los Lugares que tenga frente a eacutel elegido al azar

AElig Pon aparte las siguientes cartas fuera del juego todos los Lugares Bosques de Arkham y Anette Mason

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Perdidos y separadosDurante este escenario los investigadores comienzan la partida separa-dos y aislados unos de otros Esto se representa de forma que los Lugares entran en juego ldquofrente ardquo cada investigador (se colocan justo maacutes arriba de su zona de juego)

El Acto 1a ndash ldquoPerdidos en el bosquerdquo tiene el siguiente texto ldquoLos Luga-res frente a ti estaacuten conectados unos a otrosrdquo Este texto significa que independientemente de los siacutembolos de conexioacutenLugar los Lugares que esteacuten frente a ti se consideran conectados entre siacute y que los Enemigos e investigadores pueden moverse entre ellos Los Lugares tambieacuten siguen conectados unos a otros mediante sus siacutembolos de conexioacutenLugar

Sin embargo Perdidos en el bosque tambieacuten tiene este texto ldquoNo pue-des entrar en Lugares que esteacuten frente a otros investigadoresrdquo Esto sig-nifica que no puedes moverte a un Lugar que esteacute frente a otro investiga-dor incluso si los dos Lugares estaacuten conectados o si te mueves mediante el efecto de una carta Ten en cuenta que esta restriccioacuten no se aplica a los Enemigos que tienen libertad para moverse entre Lugares conecta-dos sin importar frente a queacute investigador estaacuten dichos Lugares

AHC29 Campaign Guide_AMSindd 8 03082018 132930

ndashCaacutelmate Erynn ndashdice Anette con tono firme y maternal como si estuviera regantildeando a una nintildea Vuelve su atencioacuten hacia voso-tros mientras la bruja llamada Erynn baja la cabeza en sentildeal de derrotandash Marchaos Habeacuteis roto el hechizo como queriacuteais Ahora podeacuteis iros del bosque Pero os doy una uacuteltima advertencia si vol-veacuteis a interferir con nosotras no seremos tan piadosas

Comenzaacuteis a protestar pero antes de poder pronunciar una sola palabra una oscura raacutefaga de viento apaga la hoguera del centro del claro Las sombras que hay tras la liacutenea de aacuterboles se retuer-cen y enroscan repentinamente entrando en el claro y tirando del borde de las capas de las brujas Una a una las sombras retuercen y tiran de cada una de las brujas hasta meterlas en la oscuridad En pocos instantes desaparecen Soacutelo queda el paacutelido brillo de la luna para guiaros de vuelta a casa

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores rompieron el hechizo de las brujas

AElig Anota en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea la Flauta hipnotizadora y los Componentes del ritual Cada investigador obtiene 1 punto de experiencia adicional pues obtiene informacioacuten sobre el misterioso pasado de Arkham

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

Resolucioacuten 2 Con el hechizo roto las figuras encapuchadas vuelven su atencioacuten hacia vosotros De entre los aacuterboles surgen maacutes dispuestas a vengarse de vosotros por haber destruido sus planes

ndashiexclIntruso ndashte llama una mientras se quita la capucha y te sentildeala con una vara de nudosa madera Su brillante pelo rojo resplandece a la luz del fuego y ves ascuas bailando en su mano extendidandash iexclEsta vez no escapareacuteis ndashgrita dispuesta a mataros

ndashiexclAlto ndashgrita la liacuteder del aquelarre con voz imperiosa levan-tando la mano La acusadora pelirroja se detiene y se produce un repentino silencio en el claro que rodea el ciacuterculo

ndashPero suma sacerdotisa ndashinsiste la brujandash son los de antes Los que interfirieron en nuestra gran obra

La suma sacerdotisa le pone la mano en el hombro a la bruja pelirroja ndashComo siempre admiro tu perseverancia hermana Pero no creo que eacutestos sean aquellos de los que hablas ndashcontesta

La bruja pelirroja baja su vara mientras la suma sacerdotisa se acerca a vosotros con los brazos cruzados Os observa con dureza sin apartar su mirada en ninguacuten momentondash ndashMe llamo Anette y eacutestas son mis hermanas ndashdice la liacuteder del aquelarrendash Decidme iquestquieacutenes sois y por queacute estaacuteis aquiacute

Le explicaacuteis coacutemo despertasteis en el bosque coacutemo os ataca-ron terribles criaturas y coacutemo llegasteis al centro de este ciacuterculo para romper el hechizo que rodea el bosque Los ojos de Anette se entrecierran al oiacuter la historia ndashEso es imposible El ciacuterculo estaba cerrado Nadie podiacutea entrar en el bosque mientras completaacuteba-mos nuestro hechizo ndashRechina los dientesndash Debeacuteis marcharos de inmediato Eacuteste no es vuestro sitio

ndashPero iexclsuma sacerdotisa ndashexclama la bruja pelirroja que se ve interrumpida por la mirada de Anette Ambas se miran a los ojos fijamente enzarzadas en una batalla de voluntades que se salda raacutepidamente con la victoria de Anette

ndashCaacutelmate Erynn ndashdice Anette con tono firme y maternal como si estuviera regantildeando a una nintildea Vuelve su atencioacuten hacia voso-tros mientras la bruja llamada Erynn baja la cabeza en sentildeal de derrotandash Marchaos Habeacuteis roto el hechizo como queriacuteais Ahora podeacuteis iros del bosque Pero os doy una uacuteltima advertencia si vol-veacuteis a interferir con nosotras no seremos tan piadosas

Comenzaacuteis a protestar pero antes de poder pronunciar una sola palabra una oscura raacutefaga de viento apaga la hoguera del centro del claro Las sombras que hay tras la liacutenea de aacuterboles se retuer-cen y enroscan repentinamente entrando en el claro y tirando del borde de las capas de las brujas Una a una las sombras retuercen y tiran de cada una de las brujas hasta meterlas en la oscuridad En pocos instantes desaparecen Soacutelo queda el paacutelido brillo de la luna para guiaros de vuelta a casa

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores rompieron el hechizo de las brujas

AElig Anota en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea la Flauta hipnotizadora y el Trozo de sombra desgarrado Cada investigador obtiene 1 punto de expe-riencia adicional pues obtiene informacioacuten sobre el mis-terioso pasado de Arkham

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

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AHC29 Campaign Guide_AMSindd 9 03082018 132930

Resolucioacuten 3 Os desplomaacuteis en el suelo exhaustos y con la mente llena de voces sobrenaturales y del agudo sonido de cien flautas disonantes Vuestros cuerpos se agitan con la sensacioacuten De vuestros oiacutedos empieza a gotear sangre y las laacutegrimas inun-dan vuestros ojos Intentaacuteis gatear para poneros a salvo pero no sirve de nada El volumen del sonido no hace sino crecer y la diso-nante cacofoniacutea os rompe los tiacutempanos y enfanga vuestros pensa-mientos Al final tras lo que parecen horas el cansancio puede con vuestra consciencia

Cuando despertaacuteis lo haceacuteis junto al Arroyo del Ahorcado donde un nintildeo pequentildeo os sacude vigorosamente por los hombros

ndashiexclVuelve aquiacute no los toques ndashle grita su madre al nintildeo y eacuteste se aparta de vosotros Teniendo en cuenta vuestro estado no os sor-prenderiacutea que creyese que sois unos borrachos Os sacudiacutes el barro reseco de la ropa y os poneacuteis en pie a duras penas antes de dirigiros hacia la periferia de la ciudad

AElig Anota en el registro de campantildea que las brujas lanzaron su hechizo

AElig Comprueba el mazo de Acto

= Si el escenario acaboacute con el acto 1 o 2 en juego no se anota nada

= Si el escenario acaboacute con el acto 3 en juego anota en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea la Flauta hipnotizadora Cada investigador obtiene 1 punto de experiencia adicional pues obtiene informacioacuten sobre el misterioso pasado de Arkham

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

Resolucioacuten 4 Os desplomaacuteis en el suelo exhaustos y con la mente llena de voces sobrenaturales y del agudo sonido de cien flautas disonantes La sensacioacuten se desvanece cuando la liacuteder del ciacuterculo se aproxima y su imponente silueta se cierne sobre vosotros

ndashNo podemos permitir que el hechizo fracase Llevadlos a la linde del bosque y aseguraos de que no nos interrumpen ndashordena a varias de las demaacutes mujeres encapuchadas Os cogen de los brazos y os levantan para arrastraros fuera del claro central Trataacuteis de resistiros pero teneacuteis los miembros entumecidos y flojos y la caco-foniacutea de sonidos y sensaciones que os asalta la mente enfanga vues-tros pensamientos Al final tras lo que parecen horas os tiran al suelo y el cansancio puede con vuestra consciencia

Cuando despertaacuteis lo haceacuteis junto al Arroyo del Ahorcado donde un nintildeo pequentildeo os sacude vigorosamente por los hombros

ndashiexclVuelve aquiacute no los toques ndashle grita su madre al nintildeo y eacuteste se aparta de vosotros Teniendo en cuenta vuestro estado no os sor-prenderiacutea que creyese que sois unos borrachos Os sacudiacutes el barro reseco de la ropa y os poneacuteis en pie a duras penas antes de dirigiros hacia la periferia de la ciudad

AElig Anota en el registro de campantildea que las brujas lanzaron su hechizo

AElig Comprueba el mazo de Acto-

= Anota en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea la Flauta hipnotizadora Cada investigador obtiene 1 punto de experiencia adicional pues obtiene informacioacuten sobre el misterioso pasado de Arkham

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

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Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar este escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas

+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4 991611 991611 991616 991614 991613 991615

AElig Los 4 perfiles estaacuten ldquotachadosrdquo en el registro de campantildea

AElig No se dejoacute ninguna prueba

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La Logia del Crepusculo de Platasolicita el placer de su compantildeiacutea la noche del veintinueve de noviembre a las ocho en punto en la finca del abogado Josef Ekhard Meiger a bene-ficio de la Fundacioacuten Fairchild

Mientras te preparas para la noche que se avecina no puedes evitar preguntarte algo iquestestaacutes actuando para remediar tu destino como te aconsejoacute la adivina iquestO te estaacutes metiendo voluntariamente en las fauces de un destino siniestro

Pasa a la Preparacioacuten

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros A las puertas de la muerte Logia del Crepuacutesculo de Plata Depredado-res espectrales Espiacuteritus atrapados Destino inexorable y Friacuteo helador Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Pon aparte fuera del juego los conjuntos de encuentros El reino de la muerte y El vigilante Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Pon aparte fuera del juego los 7 Lugares Espectral

AElig Pon aparte fuera del juego el Enemigo Josef Meiger

= Nota Esta carta es de doble cara y tiene una carta de Historia en su otro lado Para una mejor experiencia no mires el otro lado a menos que un efecto te indique que lo hagas

Escenario II A las puertas de la muerteCuatro desaparecidos en paradero desconocido

Los residentes de French Hill siguen conmocionados tras la repentina desaparicioacuten de varios invitados y miembros del personal de servicio en la casa del Sr Josef Meiger durante la noche de la gala beneacutefica anual del Crepuacutesculo de Plata del pasado domingo ldquoEstamos absolutamente des-concertados y sin saber coacutemo puede haber ocurridordquo dijo el Sr Meiger el diacutea despueacutes de las desapariciones ldquoDicho esto confiamos en que el sheriff Engle y la policiacutea de Arkham iniciaraacuten diligencias para encontrar a los desaparecidosrdquo

Sigue sin haber la menor prueba en cuanto al paradero de la Srta Gavrie-lla Mizrah el Sr Jerome Davids el Sr Valentino Rivas y la Sra Penny White quienes desaparecieron en mitad de la celebracioacuten y a quienes no se les ha vuelto a ver desde entonces La policiacutea ofrece una cuantiosa recompensa a cualquiera que proporcione informacioacuten sobre estas des-apariciones Al preguntarle si la policiacutea estaacute considerando el caso como un homicidio el sheriff Engle declaroacute ldquoPor ahora no hay motivos para sospechar que haya habido juego sucio Sin embargo y dadas las cir-cunstancias debemos tener en cuenta cualquier posibilidadrdquo Ninguno de los demaacutes asistentes ha hecho declaraciones en relacioacuten a la gala que parecioacute terminar sin el menor problema pese a las desapariciones

Hasta ahora ninguno de los miembros maacutes importantes de la Logia del Crepuacutesculo de Plata ha expresado preocupacioacuten alguna acerca de la proacutexima cena beneacutefica de la Logia que se trasladoacute recientemente a la misma ubicacioacuten la finca de Josef Meiger en French Hill ldquoEstoy seguro de que este acontecimiento seraacute un rotundo eacutexitordquo declaroacute el Sr Meiger al Arkham Advertirser en una entrevista realizada ayer ldquoNo hay motivos para que los buenos habitantes de Arkham se preocupenrdquo

ndashMinnie Klein

Doblas el perioacutedico lo dejas a un lado de tu mesa y examinas los demaacutes archivos que has recopilado durante los uacuteltimos diacuteas en relacioacuten a las perso-nas desaparecidas Han pasado varios diacuteas desde lo vivido en el bosque Has intentado sacaacutertelo de la mente pero es imposible Cada noche suentildeas con un sitio sin nombre en el vaciacuteo del espacio con una tenue melodiacutea disonante de flautas hipnoacuteticas que te atraen Ahora hay otros que desaparecen de la ciudad sin dejar rastro Las desapariciones bailan en el liacutemite de tus pensa-mientos Les das vueltas en la cabeza a las palabras de ese hombre que dice que no hay motivos para preocuparse Piensas en la echadora de cartas y en su advertencia y te preguntas si estaacutes viendo demonios donde no los hay Sea como sea soacutelo hay una forma de saberlo a ciencia cierta Coges la invitacioacuten y examinas el papel estampado en plata y la perfecta caligrafiacutea

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El reino mortalNota la preparacioacuten de este escenario soacutelo usa los 7 Lugares sin el rasgo Espectral Todos los Lugares Espectral deben ponerse aparte

Distribucioacuten sugerida de los Lugares

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AElig Pon en juego los 7 Lugares que no son Espectral (Vestiacutebulo de entrada Salas victorianas Sala de trofeos Sala de billar Dormito-rio principal Balcoacuten y Despacho) Los investigadores comienzan la partida en el Vestiacutebulo de entrada (consulta la distribucioacuten sugerida de los Lugares a continuacioacuten)

AElig Comprueba la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo del registro de campantildea

= Coloca 6 pistas sobre el Vestiacutebulo de entrada si el perfil de Gavrie-lla Mizrah no estaacute tachado

= Coloca 6 pistas sobre el Despacho si el perfil de Jerome Davids no estaacute tachado

= Coloca 6 pistas sobre la Sala de billar si el perfil de Valentino Rivas no estaacute tachado

= Coloca 6 pistas sobre el Balcoacuten si el perfil de Penny White no estaacute tachado

= Retira de la forma maacutes equitativa posible una canti-dad total de pistas de los Lugares anteriores que sea igual al nuacutemero de pruebas que se dejaron anotadas en el registro de campantildea

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Sustituir LugaresDurante este escenario podriacuteas tener que cambiar Lugares ya existen-tes por Lugares puestos aparte Cuando un Lugar que ya esteacute en juego se cambie por otro Lugar lo sustituye Todas las fichas cartas vinculadas investigadores Enemigos y otras cartas que esteacuten en el Lugar anterior ahora se consideran en el Lugar nuevo (por ejemplo las cartas vincula-das lo siguen estando) No se considera que ninguacuten elemento de juego se haya movido durante la sustitucioacuten

copy 2018 FFGIllus Jose Vega

LUGAR

Hasta los pasillos de esta mansioacuten son lujosos decorados con gruesas alfombras extrantildeos cuadros y estatuas imposibles hechas de chatarra Los rayos del sol brillan a traveacutes de las cortinas mientras eacuteste se pone sobre Arkham en el exterior

Salas victorianas

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Dos cabezas de ciervo colgadas de la pared flanquean esta puerta y casi parece que estuvieran vigilando la entrada

Sala de trofeos

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

En lo maacutes alto de una empinada escalera que lleva al segundo piso de la mansioacuten lejos del bullicio de la fiesta que

hay abajo se encuentra una solitaria puerta de roble que protege los secretos maacutes privados del Sr Meiger

Todos los Enemigos Crepuacutesculo de Plata que esteacuten en el Despacho pierden Indiferente

Despacho

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Una puerta de cristal abierta lleva al balcoacuten que hay fuera del dormitorio principal de la finca

Balcoacuten

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Desde fuera de esta sala oyes el caracteriacutestico sonido de las bolas de billar golpeaacutendose entre

siacute junto con risas y conversaciones

Sala de billar

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Esta gran puerta estaacute bien pulida y no tiene ninguna marca Se encuentra en un rincoacuten del pasillo de arriba

fuera de la vista de invitados y ojos curiosos

Dormitorio principal

copy 2018 FFGIllus Logan Feliciano

LUGAR

Estaacute claro que cualesquiera que sean los negocios que se trae entre manos Josef Meiger le va muy bien Una suave alfombra roja recorre el opulento pasillo flanqueada por estatuillas de maacutermol y marfil Sobre vuestras cabezas

una resplandeciente laacutempara de arantildea emite una brillante luz sobre los pulidos suelos y escaleras de madera

Vestiacutebulo de entrada

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Si el perfil de Gavriella Mizrah no estaacute tachado y no hay pistas en el Vestiacutebulo de entrada lee lo siguiente

El vestiacutebulo de entrada de la mansioacuten estaacute bellamente decorado pero te resulta extrantildeo que la balaustrada de madera de la gran escalera haya sido reparada hace poco y aparentemente de forma apresu-rada Cuando nadie mira sigues el pasamanos escaleras arriba y abajo hasta que encuentras lo que buscas varias astillas de madera que podriacutean haber saltado debido a una bala Vuelves a subir la esca-lera una vez maacutes y te colocas en la posicioacuten desde donde habriacutea debido efectuarse un disparo asiacute Tras un momento de observacioacuten un leve brillo llama tu atencioacuten junto a uno de los helechos decorativos del primer piso Alliacute encuentras una prueba un casquillo de bala de un arma del 45 Asiacute que realmente dispararon un arma en el vestiacutebulo de la mansioacuten pero si eso es cierto iquestcoacutemo es que nadie oyoacute los disparos

Anota junto al perfil de Gavriella Mizrah en la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo que los investigadores estaacuten

tras la pista de Gavriella

Si el perfil de Penny White no estaacute tachado y no hay pistas en el Balcoacuten lee lo siguiente

El balcoacuten que hay fuera del dormitorio de Josef Meiger da sobre las calles lluviosas y las torres sombriacuteas de French Hill Seguacuten testigos oculares la uacuteltima vez que vieron a Penny estaba entrando en el dormitorio de Josef presuntamente para arreglarlo o quizaacutes iba a buscar alguacuten objeto personal La colilla de cigarrillo que hay en el suelo del balcoacuten te dice algo distinto Penny vino aquiacute a tomarse un descanso y a juzgar por lo ajetreado que estaacute el resto del personal probablemente lo necesitaba Si hubiera estado en peligro iquestpodriacutea haber trepado o saltado desde el balcoacuten Te asomas por el borde Es posible pero poco probable Una caiacuteda desde ahiacute podriacutea haberle roto una pierna o algo peor Lo maacutes loacutegico es que se hubiera retirado al interior de la mansioacuten donde podriacutea haber pedido ayuda El problema es que nadie la vio salir del dormitorio Algo no cuadra Te guardas la colilla en un bolsillo de tu abrigo y confiacuteas en que sea una pista real y no te lleve a perseguir fantasmas

Anota junto al perfil de Penny White en la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo que los investigadores estaacuten

tras la pista de Penny

Si el perfil de Jerome Davids no estaacute tachado y no hay pistas en el Despacho lee lo siguiente

El despacho personal de Josef Meiger estaacute bastante ordenado para ser el de alguien cuyo secretario personal acaba de desaparecer Puede que simplemente sea una persona escrupulosa o quizaacutes ha estado limpiando pruebas de alguacuten delito No encuentras nada des-tacable en ninguno de los archivos de Josef pero tras seguir regis-trando te das cuenta de que hay un sitio en el que no has mirado la basura Rebuscar en la papelera tiene premio Casi en el fondo hay un pequentildeo diario de bolsillo que perteneciacutea a Jerome Davids y que probablemente tirara por descuido el personal de limpieza Consul-tas la uacuteltima paacutegina En ella Jerome anotoacute una lista de nombres que quizaacutes transcribiera de los archivos de Josef Auacuten no sabes queacute puede significar pero debe de ser importante

Anota junto al perfil de Jerome Davids en la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo que los investigadores estaacuten

tras la pista de Jerome

Si el perfil de Valentino Rivas no estaacute tachado y no hay pistas en la Sala de billar lee lo siguiente

Seguir los pasos de Valentino no es difiacutecil Como invitado de honor (y el alma de la fiesta a juzgar por lo que te han contado) siempre teniacutea a mucha gente alrededor Lo cual hace que la historia de que ldquose esfumoacute mientras nadie mirabardquo sea mucho maacutes difiacutecil de creer En la sala de billar donde vieron por uacuteltima vez a Valentino te encaras con Adam Gensler el hombre con el que estaba jugando al billar justo antes de su desaparicioacuten ndashMire ya le dije a la poli y a los periodistas todo lo que vi ndashexplica mientras mueve las manos inquieto y da golpe-citos en el suelo con el piendash Tino y yo estaacutebamos jugando al billar yo aparteacute la vista y cuando me quise dar cuenta habiacutea desaparecido ndashinsiste con tono airado antes de volver a su partida de billarndash iquestDoacutende se ha metido la maldita bola uno ndashpregunta entre dientes

Puede que no sea nada pero parece que Valentino no fue lo uacutenico que desaparecioacute esa noche

Anota junto al perfil de Valentino Rivas en la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo que los investigadores estaacuten

tras la pista de Valentino

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Interludio I Rastro de los perdidosNo leas este interludio a menos que se te indique que lo hagas

Consulta la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo del registro de campantildea Lee las siguientes secciones en orden para aquellos personajes cuyo perfil no esteacute tachado

Tras haber leiacutedo todos los textos pertinentes haz avanzar el acto al acto 1b

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NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investi-gadores desistieron o fueron derrotados) y estaba en juego el acto 1 cuando acaboacute el escenario Ve a la Resolucioacuten 2

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investi-gadores desistieron o fueron derrotados) y estaba en juego el acto 2 cuando acaboacute el escenario Ve a la Resolucioacuten 3

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investi-gadores desistieron o fueron derrotados) y estaba en juego el acto 3 cuando acaboacute el escenario Ve a la Resolucioacuten 1

Resolucioacuten 1 Nada maacutes salir al patio os rodean hombres de rostro adusto y vestidos con gabardinas Varios de ellos se meten la mano en el bolsillo es un aviso para que no hagaacuteis ninguacuten movi-miento brusco Antes de que puedan cumplir alguna amenaza una geacutelida voz rompe el silencio ndashTranquilos caballeros No hay necesidad de eso

Los hombres se retiran y aparece un anciano al que reconoceacuteis como Carl Sanford el presidente de la Logia del Crepuacutesculo de Plata Pese al peligro de la situacioacuten su expresioacuten es casi dema-siado relajada La completa ausencia de miedo en su postura y sus acciones sugiere una confianza nacida de un considerable poder Sus guardaespaldas dan varios pasos hacia atraacutes y os permiten que hableacuteis con el Sr Sanford en privado

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores escaparon del reino espectral

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio II El precio del progreso

Resolucioacuten 2 Saliacutes de la mansioacuten y os recibe el fresco aire noc-turno Vuestra investigacioacuten os ha dejado agotados y extrantildea-mente paranoicos El evento os ha parecido que teniacutea algo peculiar pero no estaacuteis seguros de queacute Aunque los invitados no pareciacutean darse cuenta visteis que todo el personal estaba inquieto y sudo-roso y los miembros de la Logia tambieacuten pareciacutean tensos Maacutes de una vez notasteis que sus miradas se dirigiacutean a vosotros y que

observaban todos vuestros movimientos Si no supierais que no es asiacute pensariacuteais que la Logia del Crepuacutesculo de Plata estaba haciendo que os siguieran por alguacuten motivo En cualquier caso no pudisteis averiguar mucha informacioacuten sobre las cuatro desa-pariciones y dudaacuteis de que lo hagaacuteis alguacuten diacutea Puede que a fin de cuentas no fuera nada

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores no descubrieron nada sobre los planes de la Logia

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Omite el Interludio II El precio del progreso y pasa directamente al Escenario III El nombre secreto

Resolucioacuten 3 Huis hacia el vestiacutebulo de entrada de la mansioacuten pero el muro de niebla espectral sigue bloqueaacutendoos el camino De la niebla surgen varios rostros y brazos fantasmales que se retuer-cen y gritan atormentados Os dais media vuelta y veis el vaciacuteo ros-tro del vigilante encapuchado Antes de que podaacuteis daros cuenta de que estaacuteis perdidos el cuerpo eteacutereo de la criatura se arremo-lina y surca el aire como si estuviera hecho de la misma niebla La criatura se reconstituye ante vosotros y su mano calcinada os aga-rra por la garganta y os levanta con una fuerza tremenda Dais patadas y clavaacuteis las untildeas en la mano de la criatura debatieacutendoos con la ferocidad de un animal acorralado pero no sirve de nada Lo uacuteltimo que veis es el brillo rojo de los ojos de la criatura mien-tras os taladra la mente

AElig Anota en el registro de campantildea que nadie volvioacute a ver nunca a los investigadores ni tuvo noticias suyas

AElig Cada investigador que desistiera obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Cada investigador que no desistiera muere Si en la reserva de investigadores disponibles no hay suficientes investigadores para continuar la campantildea eacutesta termina y los jugadores pierden Cada jugador cuyo investigador haya muerto debe elegir un nuevo investigador de entre los investigadores disponibles

AElig Omite el Interludio II El precio del progreso y pasa directamente al Escenario III El nombre secreto

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Interludio II El precio del progresoSi al menos uno de los investigadores tiene el rasgo Crepuacutesculo de Plata pasa a El precio del progreso 1

Si no es asiacute pasa a El precio del progreso 2

El precio del progreso 1 ndashAh es usted No esperaba que estuviera aquiacute aunque quizaacutes deberiacutea haberlo hecho ndashdice el Sr Sanford con un ligero tono de sorpresa en la vozndash Lamento que haya tenido que verse involucrado en este desafortunado asunto No era mi intencioacuten que fuese usted parte de esto

Frunces el centildeo Sospechas que la fortuna no ha tenido nada que ver en ello Le preguntas queacute les sucederaacute a los que siguen atrapados dentro ndashEl pro-greso humano requiere sacrificios ndashrecita con tono estoicondash Es lamenta-ble que ese sacrificio deba hacerse en sangre en ocasiones pero el precio del lamento no supera el fruto de la labor

Pasa a El precio del progreso 3

El precio del progreso 2 ndashLamento que debamos conocernos en unas cir-cunstancias tan desafortunadas ndashdice el Sr Sanford como si tal cosa Frun-ces el centildeo Sospechas que la fortuna no ha tenido nada que ver en ello Le preguntas queacute les sucederaacute a los que siguen atrapados dentro ndashEl progreso humano requiere sacrificios ndashrecita con tono estoicondash Es lamentable que ese sacrificio deba hacerse en sangre en ocasiones pero el precio del lamento no supera el fruto de la labor

Pasa a El precio del progreso 3

El precio del progreso 3 No habeacuteis venido aquiacute a escuchar el proselitismo del Sr Sanford sobre el sacrificio Habeacuteis venido en busca de respuestas Exi-giacutes una explicacioacuten pero el anciano os interrumpe con una mueca hosca ndashSiacute siacute Se refieren al incidente de la semana pasada Fue la primera manifes-tacioacuten de la criatura y la llegada de la niebla oscura que se han encontrado dentro ndashMira la puerta delantera de la mansioacuten y se aclara la gargantandash La Logia no estuvo involucrada en las desapariciones que ocurrieron esa noche ndashexplica tras una breve pausandash Pero no es que pudieacuteramos acudir a la poli-ciacutea y contarles que una criatura hecha de niebla habiacutea secuestrado a cuatro personas en el hogar del Sr Meiger iquestverdad Asiacute que tuvimos que tomar car-tas en el asunto Sospechaacutebamos que la criatura se vio atraiacuteda por la mul-titud asiacute que recreamos el incidente para entender lo sucedido y averiguar sus motivos

Ahora entendeacuteis perfectamente la decisioacuten de albergar otro evento en la finca del Sr Meiger tan pronto despueacutes de las desapariciones Por mucho que os cueste admitirlo hay una cierta loacutegica en el plan que ha puesto en marcha la Logia aunque no os gusta que os hayan usado como cebo iquestQuieacuten sabe cuaacuten-tos inocentes han corrido un peligro mortal Aunque el objetivo fuera noble iquestmereciacutea la pena el sacrificio

ndashEspero que entiendan que nuestra organizacioacuten soacutelo busca la mejora de la humanidad Maacutes allaacute de nuestros cinco sentidos residen verdades duras ndashdice el Sr Sanford con expresioacuten sombriacuteandash Si queremos sobrevivir y pros-perar debemos adaptarnos Debemos aprender Debemos entender Eso es lo que quiere lograr nuestra orden una mayor comprensioacuten del mundo que nos rodea Una empresa que merece la pena iquestno les parece

AElig Comprueba queacute Enemigos Crepuacutesculo de Plata hay en la zona de victoria y bajo el Vestiacutebulo de entrada

= Si Josef Meiger estaacute en la zona de victoria pasa a El precio del progreso 4

= Si Josef Meiger estaacute bajo el Vestiacutebulo de entrada pasa a El precio del progreso 5

= Si nada de lo anterior se cumple y la cantidad de Enemigos Cre-puacutesculo de Plata de la zona de victoria es igual o mayor que la cantidad que hay bajo el Vestiacutebulo de entrada pasa a El precio del progreso 4

= Si nada de lo anterior se cumple y hay maacutes Enemigos Crepuacutesculo de Plata bajo el Vestiacutebulo de entrada que en la zona de victoria pasa a El precio del progreso 6

El precio del progreso 4 Antes de que podaacuteis contestar uno de los hom-bres de Sanford sale de la casa que teneacuteis a la espalda Envaina una larga hoja de plata y se dirige al Sr Sanford ndashNo hay ni rastro de Josef en el inte-rior sentildeor ndashEl hombre os mira con sospecha y mantiene la mano en el pomo de la espada Su postura os recuerda a la de un caballero estoico y de feacuterrea disciplina

ndashYa veo ndashcontesta Sanford Cierra los ojos y respira hondo antes de prose-guirndash Una gran peacuterdida para nuestra orden pero ya la anticipamos Reuacute-nan las pertenencias de la Logia del interior de la finca y yo me encargareacute de las consecuencias

El caballero asiente y regresa dentro de la casa Los friacuteos ojos azules de Carl se vuelven hacia vosotros ndashEn cuanto a ustedes les pido que abandonen este lugar de inmediato Ya han causado suficientes dantildeos

Antes de que podaacuteis protestar ordena a los demaacutes hombres que hay cerca que os escolten fuera del terreno y no teneacuteis maacutes remedio que acceder

AElig Anota en el registro de campantildea que Josef desaparecioacute en la niebla

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores son enemigos de la Logia

AElig La historia continuacutea en el Escenario III El nombre secreto

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El precio del progreso 5 Sopesaacuteis cuidadosamente las palabras del Sr Sanford Creeacuteis que dice la verdad pero no estaacuteis seguros de que el fin jus-tifique los medios Antes de que podaacuteis contestar Josef se adelanta ndashCreo que nuestros nuevos camaradas entienden el valor de la colaboracioacuten ndashdice educadamente y se coloca a vuestro ladondash Podriacutean haber escapado por su cuenta pero se quedaron para asegurarse de que los miembros de la Logia estuvieran a salvo Seguro que comparte mi opinioacuten

ndashEl valor no es lo mismo que el sacrificio Josef ndashpronuncia Carl Sanford pacientementendash iquestTienen la voluntad de hacer lo que es verdaderamente apropiado para toda la humanidad

El anciano vuelve su atencioacuten a vosotros y sus friacuteos ojos brillan bajo la luz de la luna Se acerca pausadamente y extiende la mano ndashEn cualquier caso han experimentado de primera mano el peligro al que nos enfrentamos todos Uacutenanse a nosotros y podremos afrontarlo juntos Combinando nues-tros conocimientos podemos proteger Arkham de esta amenaza

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores rescataron a Josef

AElig Cada investigador obtiene 2 puntos de experiencia adicionales por haber obtenido informacioacuten sobre el funcionamiento interno de la Logia del Crepuacutesculo de Plata

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= ndashMe niego a formar parte de esto Pasa a El precio del progreso 7

= ndashAcepto Pasa a El precio del progreso 8

= ndashAcepto (Estaacutes mintiendo) Pasa a El precio del progreso 9

El precio del progreso 6 Sopesaacuteis cuidadosamente las palabras del Sr Sanford Creeacuteis que dice la verdad pero no estaacuteis seguros de que el fin justi-fique los medios Antes de que podaacuteis contestar Josef Meiger sale de la casa que teneacuteis detraacutes flanqueado por dos guardias que llevan trajes caros Uno blande una larga hoja de plata y se mantiene en guardia El otro observa la situacioacuten vigilante con una mano en la empuntildeadura de un revoacutelver que lleva enfundado a un lado del cuerpo Josef os reconoce y se dirige a voso-tros con brusquedad ndashHan estado metiendo las narices donde no les corres-ponde ndashamenaza mientras entrecierra sus oscuros ojos

ndashConteacuten tu lengua Josef ndashinterviene Sanford Se acerca pausadamente y extiende la mano hacia vosotrosndash ndashHan experimentado de primera mano el peligro al que nos enfrentamos todos Uacutenanse a nosotros y podremos afrontarlo juntos Combinando nuestros conocimientos podemos proteger Arkham de esta amenaza

AElig Anota en el registro de campantildea que Josef estaacute sano y salvo

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= ndashMe niego a formar parte de esto Pasa a El precio del progreso 7

= ndashAcepto Pasa a El precio del progreso 8

= ndashAcepto (Estaacutes mintiendo) Pasa a El precio del progreso 9

El precio del progreso 7 El Sr Sanford frunce el centildeo retira la mano y endu-rece la mirada ndashYa veo No puedo decir que no esteacute decepcionado Pensaba que seriacutean lo bastante perspicaces como para ver que nuestra colaboracioacuten seriacutea valiosa Pero ya me doy cuenta de que hice mal en confiar en eso ndashSuspira y dirige su mirada hacia la mansioacuten de Josefndash Muy bien La Logia manejaraacute este problema por su cuenta Vuelvan a su estado de ignorancia Pero se lo advierto no se interpongan en nuestro camino No querraacuten tenerme como enemigo

Antes de que podaacuteis protestar ordena a los demaacutes hombres que hay cerca que os escolten fuera del terreno y no teneacuteis maacutes remedio que acceder

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores son enemigos de la Logia

AElig La historia continuacutea en el Escenario III El nombre secreto

El precio del progreso 8 Le estrechaacuteis la mano al Sr Sanford Su apre-toacuten es friacuteo pero fuerte Los demaacutes miembros de la Logia parecen relajarse a vuestro alrededor

ndashHaremos grandes cosas juntos amigos miacuteos ndashdice Sanfordndash Grandes cosas de verdad

Sin embargo veis por el rabillo del ojo que uno de los matones de la Logia aprieta su arma con un poco maacutes de fuerza

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores son miembros de la Logia Antildeade 1 ficha 991612 a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

AElig La historia continuacutea en el Escenario III El nombre secreto

El precio del progreso 9 Le estrechaacuteis la mano al Sr Sanford Su apre-toacuten es friacuteo pero fuerte Los demaacutes miembros de la Logia parecen relajarse a vuestro alrededor

ndashHaremos grandes cosas juntos amigos miacuteos ndashdice Sanfordndash Grandes cosas de verdad

Sin embargo veis por el rabillo del ojo que uno de los matones de la Logia aprieta su arma con un poco maacutes de fuerza

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores son miembros de la Logia Antildeade 1 ficha 991612 a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores estaacuten enga-ntildeando a la Logia

AElig La historia continuacutea en el Escenario III El nombre secreto

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NO LEAS ESTO hAstAa el finAl del escenArio

Te saca de tu ensimismamiento la sensacioacuten de que algo se arrastra por tu pecho y de una mano helada que te aferra la garganta Aprieta hasta que te corta el aliento y tu traacutequea comienza a resquebrajarse Pero alliacute no hay nada soacutelo una geacutelida corriente que entra en la sala por la ventana abierta El viento estridente y silbante sacude el marco de la ven-tana y penetra en la seguridad del hogar Casi parece como las notas disonantes de una terrible flauta una muacutesica inquietante y mecaacutenica te llena de un terror inexplicable Corres hacia la ventana y la cierras de golpe con las manos temblorosas Esto no puede ser real piensas Aquiacute no ahora no Pero negarlo no te proporciona ninguacuten refugio

El friacuteo vuelve a recorrerte la espalda Una fina niebla gris se filtra en la estancia colaacutendose bajo la puerta delantera y por las grietas que hay alrededor de la ventana Repta por el suelo y se enrosca lentamente en tus tobillos haciendo que escalofriacuteos recorran tu cuerpo Corres a tu dormitorio das un portazo y echas el cierre Soacutelo logras unos segundos de alivio antes de que el invasor reanude su asalto Una y otra vez una pesada fuerza golpea la puerta y hace tem-blar toda la habitacioacuten Colocas tu cuerpo contra la puerta y tratas de mantenerla cerrada Con cada golpe una oscura niebla se cuela por las grietas que aparecen en la madera Con un uacuteltimo estruendo la puerta se hace pedazos Te ves lanzado hacia atraacutes y no aterrizas en el suelo sino en una nube de niebla en la que cien brazos espectrales te agarran y se aferran a tu carne desgarraacutendote miembro a miembro

iexclNO Esto no puede ser real Estaacutes aquiacute leyendo este mismo texto Una oleada de alivio te invade cuando te das cuenta de que estaacute todo en tu cabeza Aun asiacute las palabras impe-len a tu mente a atormentarte con visiones de una muerte macabra Te encuentras mirando por las ventanas bus-cando una oscura niebla que no estaacute alliacute iquestY si el texto intenta decirte algo Quizaacutes No eso es imposible

ldquoReal o imaginado tu destino se acerca igualmenterdquo

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AHC29 Campaign Guide_AMSindd 17 03082018 132934

El ciacuterculo rotoRegistro de campantildea

INVESTIGADORESNOMBRE DEL JUGADOR NOMBRE DEL JUGADOR NOMBRE DEL JUGADOR NOMBRE DEL JUGADOR

INVESTIGADOR INVESTIGADOR INVESTIGADOR INVESTIGADOR

EXPERIENCIA DISPONIBLE EXPERIENCIA DISPONIBLE EXPERIENCIA DISPONIBLE EXPERIENCIA DISPONIBLE

TRAUMAS TRAUMAS TRAUMAS TRAUMAS(Fiacutesicos) (Fiacutesicos) (Fiacutesicos) (Fiacutesicos) (Mentales) (Mentales) (Mentales) (Mentales)

DEBILIDADESAPOYOS DE HISTORIA OBTENIDOS

DEBILIDADESAPOYOS DE HISTORIA OBTENIDOS

DEBILIDADESAPOYOS DE HISTORIA OBTENIDOS

DEBILIDADESAPOYOS DE HISTORIA OBTENIDOS

Notas de campantildea

Se otorga permiso para fotocopiar esta hoja soacutelo para uso personal copy 2018 FFGEl registro de campantildea tambieacuten estaacute disponible como descarga en wwwfantasyflightgameses

Recuerdos descubiertos

AHC29 Campaign Guide_AMSindd 18 03082018 132936

Personas desaparecidas

ProacutelogoLa hora bruja

A las puertas de la muerte (Acto 1)

El nombre secretoLa paga del pecadoPor el bien comuacuten

Unioacuten y desilusioacutenEn las garras del caos

Ante el trono negro

El ciacuterculo interno

Rastro de los perdidos

El precio del progreso

A las puertas de la muerte (Actos 2 y 3)

Epiacutelogo

Giro del destino

Valentino Rivas

Penny White

Jerome Davids

Gavriella Mizrah

INVESTIGADORES MUERTOS Y LOCOS

AHC29 Campaign Guide_AMSindd 19 03082018 132940

20

CreacuteditosDisentildeo y desarrollo de la expansioacuten Matthew NewmanEdicioacuten y revisioacuten de la historia Christine CrabbEdicioacuten y revisioacuten teacutecnica BD FloryTraduccioacuten Sergio HernaacutendezJefa de LCG Mercedes OpheimRevisioacuten de la historia de Arkham Horror Dane Beltrami y Nikki ValensJefa de historia Katrina OstranderDisentildeo graacutefico de la expansioacuten Neal W RasmussenCoordinador de disentildeo graacutefico Joseph D OlsonJefe de disentildeo graacutefico Christopher HoschMaquetacioacuten Edge StudioJefa de direccioacuten artiacutestica Melissa ShetlerDireccioacuten artiacutestica Jason Beaudoin y Megan DuehnDirector creativo visual Brian SchomburgGestor de proyecto seacutenior John Franz-WichlaczCoordinador de desarrollo de productos seacutenior Chris GerberDisentildeador de juego ejecutivo Corey KonieczkaDirector creativo Andrew NavaroUn agradecimiento especial a Jon Zierden a nadie le gusta una buena base coacutenica como a tiPruebas de juegoDavid Attali Michael Boggs Robert Brantseg Crystal ldquoMuerto para miacuterdquo Chang Marcia Colby Stephen ldquoSacas de dinerordquo Coleman Guillaume Couteau Alex Davy Andrea DellrsquoAgnese Alex DeNagy Justin Engelking Julia Faeta BD Flory Jeacutereacutemy Fouques Jeremy Fredin Nate French Dave Galey Ken Grazier Jason Horner Julien Horner Jed Humphries Neil Kimball Skyler Latshaw Tim Latshaw Greacutegoire Lefebvre Brian Lewis Jamie Lewis Jill McTavish Eric Meyers Nicole Meyers Annete Nepomuceno Andrew Nguyen Josh Parrish Chad Reverman Ian Rickett Rebecca Scarlett Vincent Schwartz Alexander Skeggs Preston ldquoEl verdadero Prestonrdquo Stone Michael Strunk Jake Tighe Regine Mualla Tighe Zachary Varberg Zeke Waletzky Jeremy ldquoAtrapafantasmasrdquo ZwirnUn agradecimiento especial a todos los participantes en la prueba beta

Queacute viene ahoraAunque todos los escenarios del ciclo El ciacuterculo roto pueden jugarse como escenarios independientes tambieacuten pueden combinarse para for-mar una campantildea completa de nueve partes El siguiente escenario de la campantildea El ciacuterculo roto aparece en el pack de Mitos El nombre secreto y la historia continuaraacute a lo largo de los seis packs del ciclo

copy 2018 Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG Living Card Game LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Importado por Asmodee Group y distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

FANTASYFLIGHTGAMES

PROOF OF PURCHASE

AHC29 The Circle

Undone

Iconos de conjuntos de encuentros

Agentes de Azathoth

Aquelarre de Anette

Desaparicioacuten en la finca del Crepuacutesculo

A las puertas de la muerte

Ciudad de pecados

El reino de la muerte

Destino inexorable

Logia del Crepuacutesculo de Plata

Depredadores espectrales

El vigilante

La hora bruja

Espiacuteritus atrapados

Brujeriacutea

AHC29 Campaign Guide_AMSindd 20 03082018 132941

P A C K D E M I T O S

EL NOMBRE SECRETO

El nombre secreto es el escenario III de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como escenario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario III El nombre secretoComprueba el registro de campantildea

AElig Si los investigadores son miembros de la Logia pasa a la Introduccioacuten 1

AElig Si los investigadores son enemigos de la Logia pasa a la Introduccioacuten 4

AElig Si los investigadores no descubrieron nada sobre los planes de la Logia pasa a la Introduccioacuten 5

AElig Si nadie volvioacute a ver nunca a los investigadores ni tuvo noticias suyas pasa a la Introduccioacuten 6

Introduccioacuten 1 El estudio del piso de arriba de la Logia del Crepuacutesculo de Plata es acogedor aunque algo apretado El suelo estaacute cubierto por una lujosa alfombra y la sala estaacute iluminada por una caacutelida luz y llena con varios sofaacutes coacutemodos y mesitas redondas En las paredes se alinean retratos de miembros de la Logia de todo el mundo Carl Sanford presidente de la Logia estaacute sentado frente a vosotros moviendo una copa de Merlot en su arrugada mano

ndashLa Logia del Crepuacutesculo de Plata persigue todo conocimiento que nos pueda ayudar a elevar nuestra comprensioacuten del universo ndashexplica el Sr Sanford detenieacutendose para dar un sorbo a su vinondash Esa criatura que encontraron en la finca de Josef Meiger Su aparicioacuten no es el uacutenico suceso peculiar que ha ocurrido en Arkham uacuteltimamente Diacuteganme iquesthan experimentado algo maacutes que pudiera tener relacioacuten con estos aconte-cimientos recientemente

Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

AElig Hablarle a la Logia de las brujas del bosque Pasa a la Introduccioacuten 2

AElig Decirle que no sabeacuteis de nada que esteacute relacionado (Estaacutes mintiendo) Pasa a la Introduccioacuten 3

Introduccioacuten 2 Le contaacuteis al Sr Sanford vuestra experiencia de la semana anterior que os despertasteis en mitad del bosque la extrantildea niebla que serpenteaba entre los aacuterboles las brujas y su hechizo Se inclina hacia delante y escucha atentamente mien-tras le explicaacuteis los extrantildeos acontecimientos de esa noche aunque vuestros recuerdos siguen algo borrosos Al acabar la historia el anciano sopesa vuestras palabras

ndashQueacute interesante ndashtermina diciendondash Seacute de ese aquelarre Lo dirige una bruja lla-mada Anette Mason Su magia no es nada trivial Han transmitido secretos arcanos que pueden manipular las energiacuteas del universo Poseen un peligroso conocimiento un conocimiento que creo que obtuvieron de una poderosa bruja que huyoacute de Salem hace maacutes de doscientos antildeos iquestLes dice algo el nombre de ldquoKeziahrdquo

Asentiacutes Todos los habitantes de Arkham tienen cuanto menos una ligera idea de la bruja cuyo fantasma supuestamente habita en la vieja ldquoCasa de la brujardquo clausurada en French Hill La mayoriacutea creen que es pura ficcioacuten un cuento para asustar a los criacuteos y que no se acerquen a la decreacutepita casa La dura mirada del Sr Sanford y su adusto tono os deja claro que no es asiacute

ndashEs posible que esta tal Anette descienda realmente de Keziah o quizaacutes se limite a usar su nombre En cualquier caso creo que estos acontecimientos estaacuten relacionados Por eso tengo una tarea para ustedes en nombre de la Logia del Crepuacutesculo de Plata

Carl Sanford se pone en pie empleando su bastoacuten maacutes por apariencia que para guar-dar el equilibrio Vosotros tambieacuten os levantaacuteis dispuestos a realizar cualquier misioacuten que sea necesaria para llegar al fondo de este misterio

ndashNecesitamos tanta informacioacuten sobre este aquelarre como podamos obtener Si hay un sitio que tendraacute esas respuestas eacutesa es la casa en la que la propia Keziah vivioacute hace antildeos

Asentiacutes para indicar que estaacuteis de acuerdo hay demasiadas preguntas que debeacuteis res-ponder iquestQueacute hechizo estaban lanzando las brujas esa noche en el bosque iquestCuaacutel es su motivo iquestY queacute relacioacuten tienen con la criatura que secuestroacute a esos cuatro desdichados Le estrechaacuteis la mano al Sr Sanford y saliacutes para la casa de la bruja

Anota en el registro de campantildea que los investigadores hablaron a la Logia sobre el aquelarre

Antildeade 1 ficha a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

Pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten 3 Negaacuteis con la cabeza No estaacuteis seguros de si lo que ocurrioacute en el bos-que tendraacute alguna relacioacuten o de si ocurrioacute de verdad siquiera una parte de vosotros auacuten cree que todo fue un extrantildeo suentildeo El Sr Sanford os examina con una friacutea y pene-trante mirada Teneacuteis la sensacioacuten de que puede ver en vuestro interior

ndashMuy bien ndashdicendash Soacutelo por curiosidad iquestles dice algo el nombre ldquoKeziah Masonrdquo

Asentiacutes Todos los habitantes de Arkham tienen cuando menos una ligera idea de la bruja cuyo fantasma supuestamente habita en la vieja ldquoCasa de la brujardquo clausurada en French Hill La mayoriacutea creen que es pura ficcioacuten un cuento para asustar a los criacuteos y que no se acerquen a la decreacutepita casa La dura mirada del Sr Sanford y su adusto tono os deja claro que no es asiacute Sentildeala un viejo y ajado tomo que hay sobre la mesa que teneacuteis delante y luego lo abre por una paacutegina llena de extrantildeas inscripciones y siacutem-bolos arcanos

ndashCreo que la criatura que encontraron en la mansioacuten de Josef estaacute vinculada con Keziah y el conocimiento secreto que poseiacutea Comprueacutebenlo ustedes mismos

Cogeacuteis el tomo y examinaacuteis atentamente los siacutembolos de la paacutegina

Si al menos uno de los investigadores es Miacutestico () lee el siguiente cuadro Si no es asiacute no entiendes el galimatiacuteas omite el cuadro

ndashPor eso tengo una tarea para ustedes en nombre de la Logia del Crepuacutesculo de Plata

Carl Sanford se pone en pie empleando su bastoacuten maacutes por apariencia que para guar-dar el equilibrio Vosotros tambieacuten os levantaacuteis dispuestos a realizar cualquier misioacuten que sea necesaria para llegar al fondo de este misterio

ndashNecesitamos tanta informacioacuten sobre esta criatura como podamos obtener Si hay un sitio que tendraacute esas respuestas eacutesa es la casa en la que la propia Keziah vivioacute hace antildeos

Asentiacutes para indicar que estaacuteis de acuerdo hay demasiadas preguntas que debeacuteis res-ponder Quizaacutes esto esteacute relacionado con el hechizo que estaban lanzando las bru-jas esa noche en el bosque despueacutes de todo Si es asiacute iquestcuaacutel es su motivo iquestY queacute rela-cioacuten tiene esto con la criatura que secuestroacute a esos cuatro desdichados Le estrechaacuteis la mano al Sr Sanford y saliacutes para la casa de la bruja

Anota en el registro de campantildea que los investigadores ocultaron su conocimiento del aquelarre

Pasa a la Preparacioacuten

() Los siacutembolos del tomo forman la base de una especie de hechizo o ritual Tiene que ver con llamar a los muertos para pedirles poder

secretos o incluso ayuda Pero iquestquieacuten pediacutea algo a quieacuten y con queacute fin

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Introduccioacuten 4 Tras la confrontacioacuten con el presidente de la Logia del Crepuacutesculo de Plata os desplazaacuteis hasta la mansioacuten de la Sociedad Histoacuterica de Arkham en el Barrio Sur Estaacuteis seguros de que los acontecimientos que vivisteis la semana pasada en el bosque tienen algo que ver con la criatura que secuestroacute a esos cuatro desdicha-dos Es una corazonada una sensacioacuten que os hormiguea en la nuca y os implora que mireacuteis hacia otra parte pero estaacuteis seguros de que todo estaacute conectado Lo uacutenico que no sabeacuteis es coacutemo

Al entrar una de los muchos investigadores de la Sociedad Histoacuterica os saluda y os pre-gunta si puede ayudaros de alguacuten modo Le dais una descripcioacuten somera de la infor-macioacuten que buscaacuteis lo suficiente como para que pueda indicaros doacutende mirar pero lo bastante vaga como para que no pueda saber vuestros motivos

ndashNo seacute por queacute estaacuten investigando unos asuntos tan macabros pero los registros que buscan deberiacutean de estar en la biblioteca del tercer piso ndashos dice la investigadora

Le dais las gracias y os dirigiacutes al tercer piso donde comenzaacuteis a estudiar la historia de la brujeriacutea en Arkham A finales del siglo XVII Arkham fue una de las poblaciones de Nueva Inglaterra que se vieron envueltas en la histeria de los juicios a las brujas Las acusaciones de brujeriacutea se propagaban como el fuego y muchas de las acusadas fue-ron ejecutadas siendo ahorcadas o quemadas fueran inocentes o culpables Pero hubo una bruja cuya infamia destacaba sobre el resto y cuyo poder miacutestico nunca fue cues-tionado Keziah Mason

Reconoceacuteis el nombre como el del fantasma que supuestamente habita en la vieja casa de la bruja de French Hill Siempre pensasteis que era pura ficcioacuten un cuento para asustar a los criacuteos y que no se acercaran a la casa clausurada Pero los registros de la Sociedad Histoacuterica indican que Keziah fue una persona real una poderosa bruja que huyoacute de Salem hace maacutes de doscientos antildeos

La brujeriacutea de verdad no os resulta desconocida Si Keziah Mason tiene algo que ver con el aquelarre que encontrasteis en el bosque debeacuteis descubrir cuaacutel es la relacioacuten Saliacutes de la mansioacuten y os dirigiacutes hacia French Hill donde os espera la casa de la bruja

Pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten 5 La pista que os llevoacute a la gala beneacutefica de la Logia del Crepuacutesculo de Plata no dio sus frutos pero la lectura de Anna Kaslow sigue resonando en vuestras cabezas una y otra vez No podeacuteis evitar tener la sensacioacuten de que os falta una pieza de este puzle algo que podeacuteis emplear para evitar el aciago destino que describioacute la taro-tista Volveacuteis vuestra atencioacuten al aquelarre de brujas que encontrasteis en el bosque la semana pasada y por eso os desplazaacuteis a la Sociedad Histoacuterica de Arkham en el Barrio Sur Quizaacute haya alguna informacioacuten que se os pasa por alto y que arrojaraacute luz sobre su identidad o sus motivos

Al entrar una de los muchos investigadores de la Sociedad Histoacuterica os saluda y os pre-gunta si puede ayudaros de alguacuten modo Le dais una descripcioacuten somera de la infor-macioacuten que buscaacuteis lo suficiente como para que pueda indicaros doacutende mirar pero lo bastante vaga como para que no pueda saber vuestros motivos

ndashNo seacute por queacute estaacuten investigando unos asuntos tan macabros pero los registros que buscan deberiacutean de estar en la biblioteca del tercer piso ndashos dice la investigadora

Le dais las gracias y os dirigiacutes al tercer piso donde comenzaacuteis a estudiar la historia de la brujeriacutea en Arkham A finales del siglo XVII Arkham fue una de las poblaciones de Nueva Inglaterra que se vieron envueltas en la histeria de los juicios a las brujas Las acusaciones de brujeriacutea corriacutean como el fuego y muchas de las acusadas fueron ejecutadas siendo ahorcadas o quemadas fueran inocentes o culpables Pero hubo una bruja cuya infamia destacaba sobre el resto y cuyo poder miacutestico nunca fue cuestio-nado Keziah Mason

Reconoceacuteis el nombre como el del fantasma que supuestamente habita en la vieja casa de la bruja de French Hill Siempre pensasteis que era pura ficcioacuten un cuento para asustar a los criacuteos y que no se acercaran a la casa clausurada Pero los registros de la Sociedad Histoacuterica indican que Keziah fue una persona real una poderosa bruja que huyoacute de Salem hace maacutes de doscientos antildeos

La brujeriacutea de verdad no os resulta desconocida Si Keziah Mason tiene algo que ver con el aquelarre que encontrasteis en el bosque debeacuteis descubrir cuaacutel es la relacioacuten Saliacutes de la mansioacuten y os dirigiacutes hacia French Hill donde os espera la casa de la bruja

Pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten 6 Clavas en la pared el artiacuteculo de perioacutedico junto al resto de prue-bas que has encontrado Sea lo que sea lo que ocurre en la mansioacuten de Josef Meiger se estaacute saliendo de madre Primero hubo cuatro desapariciones el diacutea 22 durante la gala beneacutefica anual de la Logia del Crepuacutesculo de Plata Y ahora ha desaparecido maacutes gente tras un segundo evento en la misma finca iquestEstaacute la Logia involucrada de alguacuten modo iquestPor queacute si no iban a trasladar esta cena a la finca del Sr Meiger

Y eacutese no es el uacutenico titular Han estado ocurriendo extrantildeos avistamientos por toda la ciudad figuras fantasmales una niebla cenicienta y una silueta encorvada y envuelva en una capa cuya identidad se comenta fervientemente entre la comunidad El nom-bre que estaacute en boca de todo el mundo es el de Keziah Mason el fantasma que supues-tamente habita en la vieja casa de la bruja de French Hill Siempre pensaste que era pura ficcioacuten un relato pensado para asustar a los criacuteos y alejarlos de la casa clausu-rada Pero con todas las desapariciones y extrantildeas visiones que estaacuten sucediendo en la ciudad ya no estaacutes tan seguro Quizaacute esta vieja historia de fantasmas tenga alguacuten fundamento despueacutes de todo

Pasa a la Preparacioacuten

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 2 22102018 144552

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros El nombre secreto Ciudad de pecados Destino inexorable El reino de la muerte Brujeriacutea y Ratas Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Pon en juego las Salas vetustas el Cuarto de Walter Gilman y los tres Lugares Puerta decreacutepita Cada investigador comienza la partida en las Salas vetustas Consulta la distribucioacuten de los Lugares sugerida a continuacioacuten

AElig Deja aparte los siete Lugares ldquoLugares desconocidosrdquo como un ldquomazo de Lugares desconocidosrdquo aparte Para ello haz lo siguiente

= Coge la carta ldquoLugares desconocidosrdquo que tiene las Ruinas de la casa de la bruja en su lado revelado y otros tres Lugares ldquoLugares desconocidosrdquo aleatorios y baraacutejalos para formar las cuatro cartas inferiores del mazo de Lugares desconocidos con el lado sin revelar boca arriba

= A continuacioacuten coloca encima los otros tres Lugares ldquoLugares desconoci-dosrdquo en orden aleatorio Las siete cartas del mazo de Lugares desconoci-dos soacutelo deben mostrar sus lados sin revelar de forma que los jugadores no sepan cuaacutel de ellos es las Ruinas de la casa de la bruja

AElig Deja aparte las siguientes cartas fuera del juego Nahab Lugar del sacrifi-cio Cuarto de Keziah El Libro Negro ambas copias de Geometriacutea extrantildea y ambas copias de Presencia fantasmal

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Distribucioacuten de Lugares sugerida

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Los investigadores son enemigos de la Logia

Cartas multiclaseAlgunas de las nuevas cartas de Jugador de este pack de Mitos pertenecen a maacutes de una clase Guardiaacuten () Buscador () Rebelde () Miacutestico () o Super-viviente ()

Estas cartas se identifican mediante su color dorado y por la presencia de varios iconos de clase en lugar de uno solo Una carta multiclase es una carta de cada una de esas clases y no una carta neutral Una carta multiclase puede incluirse en el mazo de un investigador si eacuteste tiene acceso a cualquiera de las clases de esa carta

Por ejemplo El Pergamino de secretos es una carta multiclase de nivel 0 que lleva tanto el icono de clase Buscador como Miacutestico Por lo tanto es una carta Buscador de nivel 0 y una carta Miacutestico de nivel 0 No es una carta neu-tral Cualquier investigador que tenga acceso a cartas Buscador de nivel 0 o a cartas Miacutes-tico de nivel 0 podraacute incluir el Pergamino de secretos en su mazo Por ejemplo Diana Stan-ley podriacutea incluir el Pergamino de secretos en su mazo aunque no tenga acceso a cartas Buscador

Si un investigador tiene acceso limitado a una de las clases de una carta multi-clase esa carta ocuparaacute uno de esos espacios incluso si dicho investigador tiene acceso ilimitado a la otra clase de la carta

Por ejemplo Carolyn Fern soacutelo puede coger hasta 15 cartas Buscador yo Miacutestico La Espada encantada es una carta tanto Guardiaacuten como Miacutestico Si Carolyn incluye la Espada encantada en su mazo contaraacute como una de las 15 cartas Miacutestico aunque pueda incluir cualquier nuacutemero de cartas Guardiaacuten en su mazo

copy 2018 FFG

Illus Robert Laskey

115

APOYO

Objeto bull Arma bull Arma de fuego bull Ilegal

Usos (5 municiones)

Gasta 1 de municioacuten Combatir Recibes

+2 e infliges +1 punto de dantildeo para este ataque

Thompson del 45

El subfusil Thompson totalmente automaacutetico lo

emplean tanto gaacutensteres como agentes de policiacutea

por su precisioacuten y gran frecuencia de disparo

6

copy 2018 FFG

Illus Matthew Cowdery

116

APOYO

Objeto bull Tomo

Usos (3 secretos)

Agota el Pergamino de secretos y gasta 1 secreto Mira

la uacuteltima carta del mazo de cualquier investigador o del

mazo de Encuentros A continuacioacuten elige si descartas esa

carta la antildeades a la mano de su propietario la colocas en

la parte inferior de su mazo o bien la colocas en la parte

superior de su mazo

Pergamino de secretos1

copy 2018 FFGIllus Greg Bobrowski 117

APOYO

Objeto bull IlegalUsos (2 suministros) Agota el Whisky de mosto aacutecido y gasta 1 suministro Recibes +2 para una prueba de habilidad de una carta de Traicioacuten Descarta el Whisky de mosto aacutecido Combatir Recibes +3 para este ataque

Whisky de mosto aacutecido3

copy 2018 FFG

Illus Tiziano Baracchi

118

APOYO

Objeto bull Reliquia bull Arma bull Cuerpo a cuerpoUsos (3 cargas) Combatir Recibes +1 para este ataque Como coste adicional para iniciar esta capacidad puedes gastar 1 carga para darle poder a la espada Si lo haces recibes +1 e infliges +1 punto de dantildeo para este ataque

Espada encantada3

copy 2018 FFG

Illus Ethan Patrick Harris

119

APOYO

Deberiacuteamos haberlo tirado inmediatamente

Pero iquestcoacutemo podriacuteamos haberlo sabido

Objeto bull Amuleto

Despueacutes de que asignes una carta a una

prueba de habilidad agota el Toacutetem macabro

Esa carta obtiene otra copia de uno de sus iconos

de habilidad a tu eleccioacuten

Toacutetem macabro

3

copy 2018 FFGIllus Matthew Cowdery 116

APOYO

Objeto bull TomoUsos (3 secretos) Agota el Pergamino de secretos y gasta 1 secreto Mira la uacuteltima carta del mazo de cualquier investigador o del mazo de Encuentros A continuacioacuten elige si descartas esa carta la antildeades a la mano de su propietario la colocas en la parte inferior de su mazo o bien la colocas en la parte superior de su mazo

Pergamino de secretos1

copy 2018 FFGIllus Matthew Cowdery 116

APOYO

Objeto bull TomoUsos (3 secretos) Agota el Pergamino de secretos y gasta 1 secreto Mira la uacuteltima carta del mazo de cualquier investigador o del mazo de Encuentros A continuacioacuten elige si descartas esa carta la antildeades a la mano de su propietario la colocas en la parte inferior de su mazo o bien la colocas en la parte superior de su mazo

Pergamino de secretos1

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

No hay ninguna marca ni pista que indique a quieacuten perteneciacutea este cuarto soacutelo el hedor del moho y el

sonido de las ratas que corren por el otro lado

Casa de la bruja

Puerta decreacutepita

copy 2018 FFGIllus Robert Laskey

LUGAR

Cuando entraacuteis en la casa de la bruja os golpea inmediatamente el aire enrarecido La madera huele a

moho y putrefaccioacuten El papel se despega de las paredes No es de extrantildear que clausuraran esta casa

Salas vetustas

Casa de la bruja

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

No hay ninguna marca ni pista que indique a quieacuten perteneciacutea este cuarto soacutelo el hedor del moho y el

sonido de las ratas que corren por el otro lado

Casa de la bruja

Puerta decreacutepita

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

No hay ninguna marca ni pista que indique a quieacuten perteneciacutea este cuarto soacutelo el hedor del moho y el

sonido de las ratas que corren por el otro lado

Casa de la bruja

Puerta decreacutepita

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Por el motivo que sea esta sala se dejoacute cerrada con llave incluso tras clausurar el edificio Te preguntas doacutende podriacutea estar la llave

La puerta que da al Cuarto de Walter Gilman estaacute cerrada con llave Como coste adicional para entrar en el Cuarto de Walter Gilman los investigadores que esteacuten en las Salas vetustas deben gastar como grupo 1 pista 

Cuarto de Walter Gilman

Casa de la bruja

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 3 22102018 144601

NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investigado-res desistieron o fueron derrotados) Destellos de visiones brotan en vuestra memoria mientras os arrastran por el sucio suelo de madera Una siniestra ceremonia la casa Nahab un riacutetmico caacutentico el negro voacuter-tice en espiral una oscura celebracioacuten el Caos Primordial el llanto de un nintildeo un tuacutenel que se abre paso en vuestro pecho

AElig Pasa a la Resolucioacuten 1

Resolucioacuten 1 Despertaacuteis en el enlodado patio que hay al pie de unos deformados escalones de madera con la puerta delantera de la casa de la bruja sobre vosotros Cada fibra de vuestro ser estaacute llena de arrepenti-miento Sabeacuteis que habeacuteis fracasado en evitar algo terrible pero no estaacuteis seguros de queacute exactamente Las pruebas de vuestros ojos y oiacutedos sugie-ren que lo que visteis en la casa de la bruja no estaba sucediendo en el aquiacute y ahora En cualquier caso habeacuteis descubierto varias cosas sobre Keziah Mason la bruja que vivioacute antantildeo en esta vieja casa abandonada Con los aacutenimos decaiacutedos y los cuerpos doloridos tendreacuteis que conformaros con esta informacioacuten No os atreveacuteis a volver a aventuraros en esa casa infernal

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

= Si Brown Jenkin fue derrotado al menos una vez durante este escenario cada investigador obtiene 1 punto de experiencia adicional

= Si Nahab fue derrotada al menos una vez durante este esce-nario cada investigador obtiene 1 punto de experiencia adicional

AElig Comprueba el mazo de Acto

= Si estaba en juego el acto 1 cuando acaboacute el escenario no se anota nada maacutes

= Si estaba en juego el acto 2 cuando acaboacute el escenario anota el Diario de Gilman en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea Ademaacutes un investigador cualquiera puede elegir antildeadir a su mazo el Apoyo de historia El Libro Negro Esta carta no cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si un investigador elige incluir El Libro Negro en su mazo antildeade 1 ficha a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

= Si estaba en juego el acto 3 cuando acaboacute el escenario anota el Diario de Gilman y las Foacutermulas de Keziah en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea Ademaacutes un investigador cualquiera puede elegir antildeadir a su mazo el Apoyo de historia El Libro Negro Esta carta no cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si un investigador elige incluir El Libro Negro en su mazo antildeade 1 ficha a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

Resolucioacuten 2 Cuando recuperaacuteis la consciencia estaacuteis tumbados sobre el suelo de madera del cuarto de Walter Gilman No veis por ninguna parte los accesorios de las siniestras praacutecticas de Keziah ni tampoco a la rata barbuda y con colmillos el ldquo familiarrdquo de Keziah como ahora sabeacuteis Cuando estaacuteis a punto de poneros en pie veis algo que brilla en un rincoacuten de la estancia Uno de vosotros se arrastra bajo la cama de Gilman y coge el objeto Es un gastado crucifijo de niacutequel similar a los que visteis en el cuarto del reparador de telares Lo guardaacuteis antes de salir de la pertur-badora sala y dejar atraacutes sus extrantildeos aacutengulos Habeacuteis descubierto tanto como os importa descubrir sobre Keziah Mason la bruja que habitoacute antantildeo en esta vieja casa abandonada Al salir al friacuteo aire de noviembre os giraacuteis para mirar una uacuteltima vez la decreacutepita casa de la bruja Temeacuteis que aunque nunca volvaacuteis a entrar en este lugar nunca lo dejareacuteis atraacutes realmente en vuestros pensamientos y suentildeos

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victo-ria Cada investigador obtiene 2 puntos de experiencia adiciona-les por haber conseguido informacioacuten sobre el misterioso pasado de Arkham

AElig Anota el Diario de Gilman las Foacutermulas de Keziah y el Crucifijo gastado en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea

AElig Un investigador cualquiera puede elegir antildeadir a su mazo el Apoyo de historia El Libro Negro Esta carta no cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si un investigador elige incluir El Libro Negro en su mazo antildeade 1 ficha a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el siguiente pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoLa paga del pecadordquo

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

PROOF OF PURCHASEFANTASY

FLIGHTGAMES

AHC30 The Secret Name

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 4 22102018 144609

P A C K D E M I T O S

LA PAGA DEL PECADO

La paga del pecado es el escenario IV de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como esce-nario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario IV La paga del pecadoDesde vuestro encuentro con el fantasma en la casa de la bruja os habeacuteis visto obli-gados a replantearos todo lo que sabeacuteis sobre la vida y la muerte Keziah Mason murioacute hace maacutes de doscientos antildeos pero su espiacuteritu permanece en la niebla espectral la misma que encontrasteis en la mansioacuten de Josef Meiger Hay una pregunta que os ronda la cabeza cuando examinaacuteis los acontecimientos que se han sucedido iquestperma-nece el espiacuteritu debido a la niebla o es su presencia lo que provoca la niebla iquestCuaacutel es la enfermedad y cuaacutel el siacutentoma

Cuanto maacutes profundizaacuteis en la historia de brujeriacutea y persecuciones de Arkham maacutes inquietud sentiacutes Noche tras noche os asaltan terribles suentildeos de muerte podredum-bre culpa y pecado En esta ciudad habita un mal que ha permanecido mucho tiempo oculto en la oscuridad del pasado de Arkham Y lo que es peor vuestra investigacioacuten ha llegado a un punto muerto Creeacuteis que si podeacuteis encontrar el aquelarre de brujas que visteis en el bosque aquella fatiacutedica noche podriacuteais descubrir maacutes sobre Keziah Mason o este mal innombrable

Durante vuestra rutina de cada mantildeana veis uno de los titulares maacutes pequentildeos del perioacutedico de hoy ldquoiquestApariciones de fantasmas en la Colina del Ahorcado Los residen-tes de la Periferia afirman haber visto formas humanas en la espesa niebla que surge del arroyo del Ahorcadordquo No puede ser una coincidencia iquestverdad

Entonces os dais cuenta de algo si lo que buscaacuteis son las brujas el uacutenico lugar en el que podeacuteis estar seguros de encontrarlas es a dos metros bajo tierra en el lugar donde las declaradas brujas fueron ejecutadas hace tantos antildeos Puede que buscar espectros en un cementerio no sea la apuesta maacutes segura pero no estaacuteis seguros de que nadie pueda seguir estando a salvo en esta ciudad

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros La paga del pecado Aquelarre de Anette Ciudad de pecados Destino inexorable El reino de la muerte Espiacuteritus atrapados y Brujeriacutea Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Deja aparte el conjunto de encuentros El vigilante fuera del juego Este con-junto de encuentros viene indicado por este icono

AElig Elige al azar uno de los dos Lugares El patiacutebulo uno de los dos Lugares Tum-bas de herejes uno de los dos Lugares Aacutetico de la capilla y uno de los dos Lugares Cripta de la capilla y ponlos en juego Retira de la partida las demaacutes versiones de El patiacutebulo Tumbas de herejes Aacutetico de la capilla y Cripta de la capilla A continuacioacuten pon en juego los Campos encantados la Capilla abandonada y el Arroyo del Ahorcado (consulta la distribucioacuten sugerida de Lugares a continuacioacuten)

= Estos Lugares tienen versiones reveladas en ambos lados Un lado tiene el rasgo Espectral y el otro no Al poner en juego estos Lugares usa los lados revelados sin el rasgo Espectral

= Cada investigador comienza la partida en el Arroyo del Ahorcado

AElig Deja aparte los cuatro Apoyos Red espectral fuera del juego

AElig Baraja los seis Enemigos Hereje y deja aparte cuatro de ellos de forma alea-toria Retira las otras dos copias de la partida Estas cartas son de doble cara y tienen cartas de Historia en su dorso Para una mejor experiencia no mires las cartas de Historia del otro lado

AElig Este escenario emplea dos mazos de Encuentros distintos

= Separa todas las cartas restantes con el rasgo Espectral y baraacutejalas para crear el mazo de Encuentros espectrales (consulta ldquoEl mazo de Encuentros espectralesrdquo a continuacioacuten)

= Baraja todas las cartas restantes que no son Espectral para crear el mazo de Encuentros estaacutendar

El mazo de Encuentros espectralesDurante la preparacioacuten de este escenario se crean dos mazos de Encuentros un mazo de Encuentros ldquoestaacutendarrdquo y un mazo de Encuentros ldquoespectralesrdquo Por lo general siempre que un investigador fuese a interactuar con el mazo de Encuen-tros deberiacutea emplear el mazo de Encuentros estaacutendar

Sin embargo en un momento dado de este escenario los Lugares podriacutean darse la vuelta a su lado Espectral Mientras un investigador esteacute en un Lugar que tenga el rasgo Espectral deberiacutea emplear el mazo de Encuentros espectrales en lugar del estaacutendar a todos los efectos salvo que se indique algo distinto Esto incluye robar cartas del mazo de Encuentros asiacute como buscar mirar revelar o cualquier otra interaccioacuten con el mazo o la pila de descartes de Encuentros Esto tambieacuten incluye las capacidades que se activan cuando el mazo de Encuentros se queda sin cartas Si un efecto se refiere concretamente al mazo de Encuentros estaacutendar o al mazo de Encuentros espectrales interactuaraacute con el mazo indicado sin importar doacutende se encuentre el investigador

Cada uno de los dos mazos de Encuentros tiene su propia pila de descartes Siem-pre que fuese a descartarse una carta con el rasgo Espectral se coloca en la pila de descartes del mazo de Encuentros espectrales Todas las demaacutes cartas de Encuen-tro se descartan en la pila de descartes del mazo de Encuentros estaacutendar

Nota dar la vuelta a un Lugar de un lado a otro durante este escenario no ldquorevelardquo el nuevo Lugar

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Hay tres recuerdos anotados en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 5 22102018 144610

copy 2018 FFGIllus 840Stanislav Dikolenko 168a

LUGAR

Esta vieja capilla medio desmoronada lleva deacutecadas abandonada Tal vez fuera un lugar santo antantildeo Pero ahora no es maacutes que una fuente de sombriacutea melancoliacutea

Durante la fase de Mitos cada investigador que esteacute en la Capilla abandonada recibe ndash1 a cada habilidad

Capilla abandonada

Victoria 1

2 2

copy 2018 FFGIllus 1540Dual Brush Studios 175a

LUGAR

Obligado ndash Despueacutes de que robes de tu mazo una carta que no sea Debilidad mientras esteacutes en el Aacutetico de la capilla Coloca esa carta boca abajo bajo el Aacutetico de la capilla fuera del juego Despueacutes de que investigues con eacutexito el Aacutetico de la capilla Antildeade todas las cartas que haya bajo eacutel a la mano de sus propietarios

Aacutetico de la capilla

04

copy 2018 FFGIllus 1340Jose Vega 173a

LUGAR

Una estrecha escalera de piedra lleva a bastante profundidad bajo la capilla donde se les daba un entierro ldquoapropiadordquo a personas de buena reputacioacuten En un rincoacuten de la estancia hay un extrantildeo y polvoriento aparato que estaacute conectado

a uno de los atauacutedes tan muerto como todo lo demaacutes

Mientras no haya Enemigos preparados en la Cripta de la capilla eacutesta recibe ndash3 a velo

Cripta de la capilla

06

copy 2018 FFGIllus 640Dual Brush Studios 166a

LUGAR

El estrecho y poco profundo arroyo brota de un manantial natural cerca de la cumbre de la Colina del Ahorcado y

llena el bosque circundante de un leve y paciacutefico borboteo El arroyo serpentea colina abajo en direccioacuten sur formando la frontera occidental del distrito de la Periferia de Arkham

Desistir ldquoiquestQuieacuten tuvo esta brillante ideardquo

Arroyo del Ahorcado

14

copy 2018 FFGIllus 740Dual Brush Studios 167a

LUGAR

Hay pocas criaturas que habiten en los boscosos campos que rodean la Colina del Ahorcado Zonas de oscuros

brotes de hierba bruja han ahogado toda la demaacutes flora y volutas de fina niebla gris flotan en el aire como

largos dedos que buscan algo a lo que aferrarse

Cada Enemigo Espectral que esteacute en los Campos encantados recibe +1 a su valor de horror

Campos encantados

Victoria 1

23

copy 2018 FFGIllus 1140Emilio Rodriguez 171a

LUGAR

Estas tumbas soacutelo estaacuten ocupadas por brujas y criminales Sus laacutepidas no tienen nombres para borrar

para siempre el recuerdo de sus actos malignos

Al investigar las Tumbas de herejes antildeade tu valor de a tu valor de habilidad para la investigacioacuten

Tumbas de herejes

07

copy 2018 FFGIllus 940Emilio Rodriguez 169a

LUGAR

El patiacutebulo dejoacute de utilizarse en 1901 tras la ejecucioacuten del asesino en serie Piper Thomassan Aun asiacute la plataforma

de madera sigue en lo alto de la Colina del Ahorcado como testimonio de la brutalidad de la humanidad

El patiacutebulo recibe +1 a velo por cada Enemigo Bruja que haya en juego

El patiacutebulo

03

Distribucioacuten de los Lugares sugerida para ldquoLa paga del pecadordquo

NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten porque todos los investiga-dores no derrotados desistieron Pasa a la Resolucioacuten 1

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten porque todos los investiga-dores fueron derrotados Pasa a la Resolucioacuten 2

Resolucioacuten 1 Rayos de tenue luz solar atraviesan la bruma y la niebla antinatural retrocede por fin Al hacerlo la Colina del Ahorcado vuelve a su estado original No surgen maacutes fantasmas maliciosos para acosaros y las brujas que los invocaron han vuelto a retirarse a las sombras Esperaacuteis haber hecho lo suficiente como para evitar que el resto de Arkham sucumba ante este horror

AElig Anota en el registro de campantildea que X herejes fueron liberadas en Arkham X es la cantidad de Enemigos Hereje en juego Si estaacute en juego el acto 1 en lugar de eso anota que 4 herejes fueron liberadas en Arkham

= Si X es 3 o menos anota la Voluta de niebla espectral en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

Resolucioacuten 2 Caeacuteis de rodillas resignados a vuestro destino La niebla se abre El tiempo parece detenerse mientras aparece el vigilante Su forma espectral se desliza por el suelo acercaacutendose con la lenta certeza de un reloj en marcha Cerraacuteis los ojos reacios a mirar a vuestro asesino Cerraacuteis los puntildeos con fuerza y os preparaacuteis

El momento pasa

Cuando volveacuteis a abrir los ojos la criatura ha desaparecido junto con la niebla espectral

iquestHabeacuteis sido perdonados

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores sobrevivieron al abrazo del vigilante

AElig Anota en el registro de campantildea que X herejes fueron liberadas en Arkham X es la cantidad de Enemigos Hereje en juego Si estaacute en juego el acto 1 en lugar de eso anota que 4 herejes fueron liberadas en Arkham

= Si X es 3 o menos anota la Voluta de niebla espectral en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el siguiente pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoPor el bien comuacutenrdquo

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

FANTASYFLIGHTGAMES

PROOF OF PURCHASE

AHC31 The Wages of Sin

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 6 22102018 144614

P A C K D E M I T O S

POR EL BIEN COMUacuteN

Por el bien comuacuten es el escenario V de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como esce-nario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario V Por el bien comuacutenIntroduccioacuten 1 Desde vuestro roce con la muerte en la Colina del Ahorcado la situacioacuten en Arkham no ha hecho maacutes que empeorar En los diacuteas que han pasado desde entonces se han sucedido maacutes ldquoavistamientos de fantasmasrdquo y se han producido maacutes desapariciones auacuten Una fina capa de niebla gris persiste en las calles a todas horas diacutea y noche En cuanto el sol comienza a ponerse cada noche todo el mundo cierra sus puertas a cal y canto Sin darse cuenta de la verdadera razoacuten muy poca gente se atreve a aventurarse fuera de noche Algunos negocios han llegado a cerrar incluso durante el diacutea alegando el ldquomal tiempordquo Las cosas se estaacuten saliendo de madre

Comprueba el registro de campantildea

AElig Si los investigadores son miembros de la Logia pasa a la Introduccioacuten 2

AElig Si los investigadores son enemigos de la Logia pasa a la Introduccioacuten 3

AElig Si los investigadores no descubrieron nada sobre los planes de la Logia pasa a la Introduccioacuten 4

AElig Si nadie volvioacute a ver nunca a los investigadores ni tuvo noticias suyas pasa a la Introduccioacuten 5

Introduccioacuten 2 Estaacute claro que la criatura que aparecioacute en la gala beneacutefica de la Logia no estaacute atada a la mansioacuten de Josef Meiger lo que significa que los horrores que habeacuteis experimentado podriacutean ser soacutelo el comienzo de algo mucho peor Es hora de informar de vuestras pesquisas a la Logia del Crepuacutesculo de Plata Quizaacutes puedan ayudaros a interpretar el conocimiento que habeacuteis reunido y aconsejaros sobre vuestro siguiente paso Con su ayuda tal vez logreacuteis salvar Arkham

Comprueba el registro de campantildea Si los investigadores estaacuten engantildeando a la Logia lee el siguiente cuadro Si no es asiacute omiacutetelo

Pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten 3 Estaacute claro que la criatura que aparecioacute en la gala beneacutefica de la Logia no estaacute atada a la mansioacuten de Josef Meiger lo que significa que los horrores que habeacuteis experimentado podriacutean ser soacutelo el comienzo de algo mucho peor Auacuten no cono-ceacuteis el porqueacute exacto pero sabeacuteis que la Logia del Crepuacutesculo de Plata tiene alguna relacioacuten con la criatura Quizaacutes sea hora de hacerle una visita a la Logia con o sin su permiso

Pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten 4 No podeacuteis evitar preguntaros si pasasteis por alto algo importante en casa de Josef Meiger Las cuatro desapariciones que tuvieron lugar en la gala beneacute-fica de la Logia no pudieron ser una coincidencia Si esas viacutectimas se encontraron con una criatura como la que visteis en el cementerio los horrores que habeacuteis experi-mentado podriacutean ser soacutelo el comienzo de algo mucho peor Auacuten no conoceacuteis el porqueacute exacto pero estaacuteis seguros de que la Logia del Crepuacutesculo de Plata tiene alguna rela-cioacuten con estos acontecimientos Quizaacutes sea hora de hacerle una visita a la Logia con o sin su permiso

Pasa a la Preparacioacuten

aunque sospechaacuteis que la Logia tiene otros intereses Estaacute claro que la Logia sabe maacutes sobre lo que estaacute ocurriendo de lo que quieren admi-tir Hay un propoacutesito siniestro que acecha bajo la superficie de la Logia y

vais a descubrir cuaacutel es

Introduccioacuten 5 Han ocurrido demasiadas desapariciones en la finca de Josef Meiger como para que sea una coincidencia primero las cuatro viacutectimas de la gala beneacutefica y luego las que asistieron a la cena beneacutefica de una semana despueacutes Si se encontraron con una criatura como la que visteis en el cementerio los horrores que habeacuteis experi-mentado podriacutean ser soacutelo el comienzo de algo mucho peor Auacuten no conoceacuteis el porqueacute exacto pero estaacuteis seguros de que la Logia del Crepuacutesculo de Plata tiene alguna rela-cioacuten con estos acontecimientos Quizaacutes sea hora de hacerle una visita a la Logia con o sin su permiso

Pasa a la Preparacioacuten

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros Por el bien comuacuten Ciudad de pecados Logia del Crepuacutesculo de Plata Antiguos males Secta oscura y Puertas cerradas Estos conjuntos vienen indicados por los siguien-tes iconos

AElig Comprueba el registro de campantildea Si los investigadores son miembros de la Logia realiza los siguientes pasos

= Al crear el mazo de Acto usa el Acto 1a ndash ldquoCalurosa bienvenidardquo y retira de la partida el Acto 1a ndash ldquoInfiltracioacuten en la Logiardquo

= Pon en juego las versiones de las Puertas de la Logia Vestiacutebulo y Soacutetano de la Logia que tengan el subtiacutetulo (Os estaacutebamos esperando) Retira de la par-tida las demaacutes versiones de esos Lugares

= Busca las siguientes cartas en los conjuntos de encuentros que has reu-nido y retiacuteralas de la partida 3 copias del Acoacutelito 1 copia del Mago de la Orden 2 copias del Caballero del Ciacuterculo Interno y 1 copia del Guardia de la celda

AElig Si no es asiacute realiza los siguientes pasos en su lugar

= Al crear el mazo de Acto usa el Acto 1a ndash ldquoInfiltracioacuten en la Logiardquo y retira de la partida el Acto 1a ndash ldquoCalurosa bienvenidardquo

= Pon en juego las versiones de las Puertas de la Logia Vestiacutebulo y Soacutetano de la Logia que tengan el subtiacutetulo (Soacutelo para miembros) Retira de la partida las demaacutes versiones de esos Lugares

= Busca las siguientes cartas en los conjuntos de encuentros que has reunido y retiacuteralas de la partida 3 copias del Neoacutefito de la Logia 1 copia del Guar-diaacuten de secretos 2 copias del Caballero del Vaciacuteo Exterior y 1 copia del Carcelero de la Logia

AElig Pon en juego las Catacumbas de la Logia y el Saloacuten Cada investigador comienza la partida en las Puertas de la Logia Consulta la distribucioacuten de Lugares sugerida en la paacutegina siguiente Deja aparte todos los Lugares res-tantes fuera del juego (Biblioteca Caacutemara Santuario interior Puerta del santuario)

AElig Deja aparte las siguientes cartas fuera del juego el Apoyo Caja enigmaacutetica el Enemigo Bestia invocada el Apoyo August Lindquist y el Enemigo de doble cara Nathan Wick

AElig Deja aparte 1 ficha 1 ficha 1 ficha y 1 ficha fuera del juego Estas fichas deben cogerse de la coleccioacuten y no de tu bolsa de caos Estas fichas son llaves Consulta la seccioacuten ldquoLlavesrdquo de la paacutegina siguiente

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

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Distribucioacuten de Lugares sugerida

LlavesLa preparacioacuten de este escenario indica a los jugadores que dejen aparte 1 ficha 1 ficha 1 ficha y 1 ficha como llaves Estas llaves nunca se colocan en la bolsa de caos ni funcionan como fichas de Caos tradicionales En lugar de eso representan llaves que pueden recuperar los investigadores para usarlas durante el escenario

Las llaves pueden entrar en juego mediante varios efectos de cartas distintos y suelen colocarse sobre un Enemigo Lugar o Apoyo de historia Las llaves pueden adquirirse de una de tres formas posibles

AElig Si un Lugar que tenga una llave no tiene pistas un investigador puede tomar el control de su llave como una capacidad

AElig Si un Enemigo que tenga una llave abandona el juego el investigador que hizo que ese Enemigo abandonase el juego debe tomar el control de su llave Si el Enemigo abandona el juego por alguacuten otro medio coloca su llave en su Lugar

AElig Los efectos de algunas cartas pueden permitir que los investigadores tomen el control de las llaves de otras formas

Cuando un investigador tome el control de una llave la coloca en su carta de Investigador Si un investigador que controle 1 o maacutes llaves es eliminado coloca todas esas llaves en su Lugar Como capacidad un investigador puede darle cualquier cantidad de sus llaves a otro investigador que esteacute en el mismo Lugar

NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investigadores desistieron o fueron derrotados) Lograacuteis escapar del edificio y huir a pie Mientras correacuteis oiacutes un estruendoso ruido que proviene de la mansioacuten Varias personas salen en tromba por la puerta delantera que teneacuteis detraacutes demasiado preocupadas como para darse cuenta de que estaacuteis ahiacute Una le grita a sus compantildeeros ndashiexclSalid y reuniacuteos en la Isla ignota iexclDebemos reali-zar el rito de atadura con el dispositivo o sin eacutel

ndashiquestY queacute pasa con el guardiaacuten ndashpregunta uno de los hombres que estaacuten en las puertas

ndashDa igual ndashreplicandash iexclMarchaos

En ese momento comienzan los gritos Una rociada de sangre mancha las ventanas del soacutetano Quienes habiacutean escapado entran en paacutenico y huyen

No os deteneacuteis ni miraacuteis atraacutes Correacuteis hasta que el edificio se pierde tras la densa niebla gris hasta que dejaacuteis de oiacuter los gritos de quienes estaban den-tro hasta que apenas podeacuteis seguir moviendo las piernas

iquestEs este el tipo de ldquosacrificiordquo que la Logia del Crepuacutesculo de Plata cree que hay que realizar Y si es asiacute iquestqueacute significa esto para el ldquorito de atadurardquo que quieren completar en la Isla ignota

AElig Anota en el registro de campantildea que el guardiaacuten de la trampa ha aparecido

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Omite el Interludio III El Ciacuterculo Interno y pasa directamente al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

Resolucioacuten 1 Cada fibra de vuestro ser es estirada cuando la caja tira de vosotros hacia ella Sin embargo antes de poder cumplir su misioacuten una anciana mano cierra la tapa de golpe Os tambaleaacuteis hacia atraacutes y os des-plomaacuteis cuando la fuerza del tiroacuten se detiene Cuando por fin os recuperaacuteis Carl Sanford estaacute de pie frente a vosotros tan inmutable como siempre

ndashVeo que han logrado abrir el dispositivo sin derrotar a su guardiaacuten Queacute suerte ndashdeclara Examina la caja atentamente retira la llave y la moneda del recipiente y las reconoce al instantendash Teniacutea la sensacioacuten de que seriacutean un valioso activo para la Logia pero parece que subestimeacute su capacidad Quizaacutes sea el momento de que sepan la verdad que se esconde tras nuestra organizacioacuten Tengo el presentimiento de que estaacuten predestinados para rea-lizar grandes cosas

Inesperadamente el Sr Sanford os devuelve la caja junto con los componen-tes que la abren ndashVengan conmigo Hay mucho de lo que hablar

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores descubrie-ron coacutemo abrir la caja enigmaacutetica Un investigador cualquiera puede elegir antildeadir el Apoyo de historia Caja enigmaacutetica a su mazo Esta carta no cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio III El Ciacuterculo Interno

Resolucioacuten 2 Cada fibra de vuestro ser es estirada cuando la caja tira de vosotros hacia ella Sin embargo antes de poder cumplir su misioacuten lograacuteis alcanzarla y cerrar la tapa de golpe Os estremeceacuteis incontroladamente mientras os recuperaacuteis Esta caja es maacutes peligrosa de lo que podriacuteais haber imagino En manos de la Logia podriacutea haber sido un arma poderosa pero no estaacuteis seguros de lo que pretendiacutean hacer con ella En ese momento oiacutes que se acercan varios miembros de la Logia Apartaacuteis raacutepidamente una de las libreriacuteas de la estancia y os ocultaacuteis tras ella antes de que entren

ndashiquestEstaacutes seguro de que oiacuteste a alguien aquiacute dentro No veo a nadie ndashdice uno de ellos

ndashMm ndashEl otro se detiene posiblemente examinando la sala en busca de alguacuten rastro de los intrusosndash No debioacute de ser nada

ndashEstaacute bien Estamos todos algo nerviosos desde que desaparecioacute la caja trampa Vamos no queremos llegar tarde a la ceremonia Esta noche es muy importante ndashEl sonido de sus pisadas se va atenuando mientras se marchan Las palabras del hombre permanecen unos momentos en vuestras mentes

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= Los investigadores son miembros de la Logia

= Los investigadores no son miembros de la Logia

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

Logia

LUGAR

Hay varias ventanas cerradas a nivel del soacutetano de la mansioacuten que revelan las oscuras salas del interior

Os estaacutebamos esperando

Soacutetano de la Logia

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Una puerta de acero sin ventana bloquea el camino hacia un lugar desconocido Teneacuteis la sensacioacuten de que este soacutetano es mucho mayor de lo que parece

La puerta que da a las catacumbas estaacute cerrada No puedes entrar en las Catacumbas de la Logia salvo que controles al menos 1 llave ()

Catacumbas de la Logia

Logia bull Santuario

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

Logia

LUGAR

Cuando os acercaacuteis a las puertas de la mansioacuten de la Logia de French Hill os sorprende ver varios automoacuteviles aparcados cerca en la calle Hay luz en varias ventanas de la mansioacuten iquestHay alguacuten tipo de reunioacuten esta noche

Os estaacutebamos esperando

Puertas de la Logia

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

Logia

LUGAR

La entrada a la Logia del Crepuacutesculo de Plata estaacute vigilada No puedes entrar en el VestiacutebuloLas Puertas de la Logia obtienen ldquo Negociar Los guardias os reconocen de la finca Meiger y os dejan pasar Revela el Vestiacutebulordquo

La entrada delantera de la mansioacuten de la Logia estaacute vigilada por dos hombres ataviados con gabardinas

que os hacen un gesto cuando os acercaacuteis

Os estaacutebamos esperando

Vestiacutebulo

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

Logia

LUGAR

Al acercaros a la escalera que lleva al segundo piso de la mansioacuten oiacutes a cera de vela ardiendo El silencio es tan grande

que podeacuteis oiacuter el tenue crujido de una paacutegina al pasar

Saloacuten

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 8 22102018 144617

iquestA queacute se referiacutea con lo de que esta noche es muy importante Podriacutea ser igual de importante que la caja enigmaacutetica que estaban intentando abrir Seguiacutes sigilosamente a los dos hombres mientras se adentran en los tuacutene-les que hay bajo la Logia Os cuesta mantener su ritmo mientras trataacuteis de silenciar vuestros pasos en el suelo de piedra del pasadizo Al fin entran por una gran puerta que tiene las tres familiares flechas del Crepuacutesculo de Plata grabadas en su superficie Un caacutentico ritual llena la estancia que hay al otro lado Os acercaacuteis lentamente y poneacuteis la oreja en la puerta para escuchar

ndashHermanos y hermanas ndashanuncia una voz ancianandash gracias por venir a esta sagrada reunioacuten Se acerca el momento que llevamos tanto tiempo esperando

Reconoceacuteis la voz del hombre es Carl Sanford presidente de la Logia del Crepuacutesculo de Plata ndashDurante muchas deacutecadas la Orden del Crepuacutesculo de Plata ha buscado el conocimiento que pueda elevar a la humanidad Nos hemos defendido de amenazas contra nuestra propia existencia Lo hemos sacrificado todo por esta causa sagrada Ahora una de estas amenazas ate-rroriza nuestra ciudad y una vez maacutes debemos hacer lo que sea necesario para protegerla ndashSu audiencia responde con solemne aprobacioacutenndash Esta noche completaremos el ritual que comenzamos hace muchas noches en el centro de la Isla ignota Esta noche por fin ataremos a la resucitada y descu-briremos lo que sabe No debemos permitir que los secretos de AZATHOTH se pierdan con los que quieren hacerle dantildeo a la humanidad

La secta replica con un himno monoacutetono y aprovechaacuteis la oportunidad para huir de la Logia antes de que os descubran La conspiracioacuten que habeacuteis descubierto os deja con maacutes preguntas auacuten Si la resucitada de la que habla el Sr Sanford es lo que pensaacuteis que es atarla seguramente proteja Arkham como eacutel afirma Pero iquestqueacute conocimiento quieren aprender de ella iquestY queacute demonios es un ldquoAZATHOTHrdquo

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores descubrie-ron coacutemo abrir la caja enigmaacutetica Un investigador cualquiera puede elegir antildeadir el Apoyo de historia Caja enigmaacutetica a su mazo Esta carta no cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Omite el Interludio III El Ciacuterculo Interno y pasa directamente al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

Resolucioacuten 3 La bestia que surgioacute de la caja era un guardiaacuten violento que masacraba a cualquiera que se cruzara en su camino De alguacuten modo lograsteis matar a la criatura pero con funestas consecuencias Muchos miembros de la Logia murieron de forma macabra durante el estallido de la bestia antes de que lograrais acabar con ella Y lo que es peor auacuten el dispo-sitivo del que surgioacute quedoacute completamente destruido hasta quedar irreco-nocible No estaacuteis seguros de si se rompioacute por la aparicioacuten de la bestia o como resultado de su muerte pero en cualquier caso es un resultado lamentable

ndashEsto no ha funcionado como planeaacutebamos ndashafirma de forma casual uno de los miembros de la Orden ataviados con tuacutenicas mientras examinaacuteis la destrozada caja

ndashCreo que te quedas muy corto ndashantildeade otra Le pone la mano en el hombro a uno de vosotros y os aparta amablemente de los restos del dispositivo mien-tras dicendash Vamos no hay nada que hacer

Su compantildeero ignora vuestra presencia y se dirige a ella de forma estoica ndashTendremos que acudir a la Isla ignota y completar el ritual de atadura sin la trampa

Ella asiente y os dedica una uacuteltima mirada antes de que los miembros res-tantes de la Logia huyan del edificio iquestEs este el tipo de ldquosacrificiordquo que la Logia del Crepuacutesculo de Plata cree que hay que realizar Y si es asiacute iquestqueacute sig-nifica esto para el ldquorito de atadurardquo que quieren completar en la Isla ignota

AElig Anota en el registro de campantildea que el guardiaacuten de la trampa apa-recioacute y fue derrotado

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Omite el Interludio III El Ciacuterculo Interno y pasa directamente al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el siguiente pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoUnioacuten y desilusioacutenrdquo

Interludio III El Ciacuterculo InternoEl Ciacuterculo Interno 1 Os llevan a las profundidades del santuario interior donde soacutelo se permite el acceso a los miembros de maacutes alto rango de la Logia El Sr Sanford explica que la Orden del Crepuacutesculo de Plata es mucho maacutes antigua e importante que la Logia del Crepuacutesculo de Plata que es su cara puacuteblica Su conocimiento se extiende hacia los campos de lo arcano e ignoto

ndashDurante muchas deacutecadas la Orden del Crepuacutesculo de Plata ha buscado el conoci-miento que pueda elevar a la humanidad Nos hemos defendido de amenazas contra nuestra propia existencia Lo hemos sacrificado todo por esta causa sagrada Ahora una de estas amenazas aterroriza nuestra ciudad y somos los uacutenicos que podemos detenerla Ya conocen a la criatura de la que hablo

Asentiacutes para afirmar que es cierto

ndashEsto es lo que sabemos fueron las brujas quienes trajeron esta abominacioacuten sobre Arkham Intentamos detener su ritual pero por desgracia no tuvimos eacutexito al atarla Ahora ha quedado suelta y debemos terminar lo que empezamos antes de que las brujas puedan hacer lo mismo Pero antes creo que tambieacuten tienen informacioacuten para nosotros Por favor entreguen lo que han encontrado Es importante que colaboremos para entender esta situacioacuten

Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

AElig Le dais al Sr Sanford todo lo que habeacuteis encontrado Pasa al Ciacuterculo Interno 2

AElig Le deciacutes que no teneacuteis nada que ensentildearle Pasa al Ciacuterculo Interno 3

Ciacuterculo interno 2 Le ensentildeaacuteis al Sr Sanford las pruebas que habeacuteis recopilado

ndashMm Siacute ya veo Es lo que sospechaba ndashmurmura mientras examina los objetos

AElig Tacha todos los recuerdos anotados en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea

AElig Comprueba el registro de campantildea Si los investigadores rescataron a Josef y los investigadores hablaron a la Logia sobre el aquelarre pasa al Ciacuterculo Interno 4 Si no es asiacute pasa al Ciacuterculo Interno 5

Ciacuterculo interno 3 No os fiais de Carl Sanford como para darle estas pruebas iquestQuieacuten sabe queacute haraacute con ellas En manos del presidente de la Logia del Crepuacutesculo de Plata cualquiera de estos objetos podriacutea ser un instrumento letal Mentiacutes y le contaacuteis que vuestra investigacioacuten ha sido infructuosa hasta el momento Tensa la mandiacutebula y se os queda mirando intensamente durante un instante lanzaacutendoos puntildeales con sus friacuteos ojos azules

ndashMe decepciona oiacuter eso Pero quizaacutes sea culpa miacutea no tendriacutea que haber impuesto una carga tan pesada sobre un neoacutefito de la Orden

El Sr Sanford se levanta y el resto de miembros de la Orden lo imitan Se dirige a los demaacutes miembros del Ciacuterculo Interno ndashMuy bien No tenemos maacutes tiempo que per-der Hay que completar el ritual de inmediato Usaremos el mismo lugar que antes la columna central de la Isla ignota donde la barrera entre este mundo y el siguiente es maacutes delgada Es probable que la anomaliacutea nos persiga hasta alliacute asiacute que actuad con precaucioacuten ndashA continuacioacuten se vuelve hacia vosotrosndash Tambieacuten nos haraacute falta su ayuda claro estaacute El dispositivo que poseen es la clave para atar a la resucitada Deben usarlo adecuadamente cuando llegue el momento iquestLo entienden

Asentiacutes Respiraacuteis hondo para calmar los nervios y os preparaacuteis para el viaje a la Isla ignota un viaje hacia la propia muerte

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores mantuvieron ocultos sus recuerdos

AElig Pasa al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

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Ciacuterculo Interno 4 Carl Sanford sonriacutee y se pone en pie ndashHabeacuteis demostrado ser fieles adeptos de nuestra Orden Creo que es la hora de que ascendaacuteis a nuestro Ciacuter-culo Interno ndashOs acercaacuteis al Sr Sanford y os arrodillaacuteis ante eacutel Eacuteste extiende los bra-zos con amplitud y declarandash Os nombro Caballeros del Ciacuterculo Interno Volved a alzaos caballeros y levantaos con orgullo Ahora sois uno de los guardianes de eacutelite de la humanidad guardianes de la verdad y vaacutelidos de la Orden del Crepuacutesculo de Plata

Otro miembro de la Orden os ofrece sendas tuacutenicas azules dobladas y os las poneacuteis con solemnidad

ndashEstoy seguro de que teneacuteis muchas preguntas para miacute No tenemos mucho tiempo para charlas pero os mereceacuteis respuestas iquestQueacute deseaacuteis saber

Puedes hacerle hasta tres preguntas a Carl Sanford antes de que se le agote la paciencia De uno en uno y en cualquier orden elige y lee hasta tres de los siguientes cuadros A continuacioacuten pasa al Ciacuterculo Interno 6

ldquoiquestQueacute es la criaturardquo

ndashSe trata de un poderoso resto que dejoacute alguien que murioacute hace mucho tiempo Las brujas soacutelo podriacutean haberlo convocado si tuvieran una fuerte conexioacuten con el alma al cual pertenecioacute antantildeo ndashexplica el Sr Sanfordndash Soacutelo

podriacutea ser una persona la mismiacutesima Keziah Mason

ldquoiquestQueacute pretendeacuteis hacer con la criaturardquo

ndashLo primero y fundamental es atarla para evitar que cause maacutes dantildeos Eso es de importancia vital Cuando esteacute atada podriacuteamos aprender los secretos

que posee sin ponernos en peligro a nosotros mismos o a otros

ldquoiquestQueacute pretenden hacer las brujas con la criaturardquo

ndashSeguro que quieren aprender sus secretos y extraer su poder ndashos comenta mientras se mesa la barbandash Quizaacutes incluso permitir que una de las suyas quede poseiacuteda por el espiacuteritu para asiacute obtener poder sobre la vida y la muerte

ldquoiquestSabiacutean de la existencia de la criatura antes de la gala beneacuteficardquo

ndashLa verdad es que siacute ndashadmite el Sr Sanfordndash Pero no sabiacuteamos que vendriacutea a nosotros Tras interceder en el rito de invocacioacuten de la bruja investigamos la niebla espectral que permanecioacute varios diacuteas Probablemente llamamos demasiado la atencioacuten y por eso se vio atraiacuteda hacia nuestra presencia Al final

no fue necesariamente algo malo

ldquoiquestDoacutende estaacuten los cuatro desaparecidos en la gala beneacuteficardquo

ndashSoacutelo Dios lo sabe ndashresponde el Sr Sanford con un suspirondash Posiblemente se los llevara la resucitada O se los tragara la niebla ndashSe queda pensando un rato y luego antildeadendash Sospecho que si siguen con vida no estaraacuten lejos de la resucitada

Para bien o para mal la anomaliacutea parece encontrarse en torno a ella

Comprueba el registro de campantildea Soacutelo puedes hacer esta pre-gunta si los investigadores sobrevivieron al abrazo del vigilante

ldquoiquestPor queacute nos mira asiacuterdquo

El Sr Sanford se aclara la garganta ndashYo No es nada ndashmiente

Ciacuterculo Interno 5 Carl Sanford le da los objetos y extrantildeos componentes a otro miembro del Ciacuterculo Interno que los coge con cuidado y los lleva arriba

ndashGracias por su ayuda en este asunto Somos maacutes fuertes juntos que separados iquestno creen

El Sr Sanford se levanta y el resto de miembros de la Orden lo imitan Se dirige a los demaacutes miembros del Ciacuterculo Interno ndashMuy bien No tenemos maacutes tiempo que per-der Hay que completar el ritual de inmediato Usaremos el mismo lugar que antes la columna central de la Isla ignota donde la barrera entre este mundo y el siguiente es maacutes delgada Es probable que la anomaliacutea nos persiga hasta alliacute asiacute que actuad con precaucioacuten ndashA continuacioacuten se vuelve hacia vosotrosndash Tambieacuten nos haraacute falta su ayuda claro estaacute El dispositivo que poseen es la clave para atar a la resucitada Deben usarlo adecuadamente cuando llegue el momento iquestLo entienden

Asentiacutes Respiraacuteis hondo para calmar los nervios y os preparaacuteis para el viaje a la Isla ignota un viaje hacia la propia muerte

AElig Pasa al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

Ciacuterculo Interno 6 El Sr Sanford se levanta y el resto de miembros de la Orden lo imitan Se dirige a los demaacutes miembros del Ciacuterculo Interno ndashMuy bien No tene-mos maacutes tiempo que perder Hay que completar el ritual de inmediato Usaremos el mismo lugar que antes la columna central de la Isla ignota donde la barrera entre este mundo y el siguiente es maacutes delgada Es probable que la anomaliacutea nos persiga hasta alliacute asiacute que actuad con precaucioacuten ndashA continuacioacuten se vuelve hacia vosotrosndash Tambieacuten nos haraacute falta vuestra ayuda claro estaacute El dispositivo que poseeacuteis es la clave para atar a la resucitada Debeacuteis usarlo adecuadamente cuando llegue el momento iquestLo entendeacuteis

Asentiacutes Respiraacuteis hondo para calmar los nervios y os preparaacuteis para el viaje a la Isla ignota un viaje hacia la propia muerte

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores han sido admitidos en el Ciacuterculo Interno

AElig Pasa al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el siguiente pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoUnioacuten y desilusioacutenrdquo

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

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P A C K D E M I T O S

UNIOacuteN Y DESILUSIOacuteN

Unioacuten y desilusioacuten es el escenario VI de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como esce-nario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario VI Unioacuten y desilusioacutenLa Isla ignota estaacute en mitad del riacuteo Miskatonic entre dos de los puentes que cruzan el riacuteo y conectan el Centro con el Barrio Fluvial de Arkham Estaacute repleta de enredaderas espinas y maleza que no parece natural y no tiene ninguacuten habitante y apenas fauna Por toda la isla hay hileras de misteriosas columnas de piedra que parecen montar guardia y que se elevan sobre las copas de los aacuterboles Aunque abundan las teoriacuteas nadie sabe a ciencia cierta cuaacutel es el propoacutesito de estas columnas de piedra o quieacuten las construyoacute Muy pocos osan poner el pie en las orillas de la enigmaacutetica isla y quienes lo hacen regresan con extrantildeos relatos hogueras en el bosque en plena noche altares de piedra con hondos grabados imposibles de traducir bosques vaciacuteos de toda vida excepto por los negros cuervos y los chotacabras que se posan en las ramas de los aacuterbo-les y observan con ojos aacutevidos a los intrusos Por desgracia para vosotros hay dema-siado en juego como para hacer caso a tantas advertencias

Las calles de Arkham estaacuten maacutes vaciacuteas y silenciosas de lo que nunca las habiacuteais visto antes Una familiar niebla gris ha invadido la ciudad La neblina se vuelve maacutes densa y espesa a medida que os acercaacuteis al riacuteo Os moveacuteis raacutepidamente pues no quereacuteis encon-traros con nadie de camino al lugar del ritual ya esteacuten vivos o muertos Encontraacuteis varias barcas de remo amarradas en los muelles y os subiacutes a una Las aguas estaacuten extrantildeamente quietas y apenas hay corriente que mueva la barca por lo que remar hacia la isla deberiacutea ser tarea faacutecil Aun asiacute la densa niebla os dificulta orientaros Pronto os veis completamente engullidos por la niebla gris incapaces de ver las orillas del riacuteo o la costa de la isla De la niebla surgen siluetas y en la superficie del agua se forman ondas La mirada del vigilante se ha posado en vosotros

En ese momento una columna de energiacutea espectral se eleva hacia el cielo clara como el diacutea incluso a traveacutes de la niebla Todas las siluetas vuelven su atencioacuten hacia esa baliza y notaacuteis que la mirada del vigilante se aparta de vuestras almas El rito ha comenzado Remaacuteis maacutes raacutepido usando la luz como guiacutea Es hora de decidir de una vez por todas por queacute habeacuteis venido iquestestaacuteis aquiacute para ayudar a la Logia del Crepuacutes-culo de Plata iquestO para desbaratar sus planes

Eacuteste es un punto de no retorno ya que no podraacutes cambiar de opinioacuten maacutes tarde Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

AElig ldquoTenemos que ayudar a completar el ritual de la Logiardquo Completar el ritual deberiacutea de atar al vigilante espectral y evitar que haga maacutes dantildeo

= Anota en el registro de campantildea que los investigadores se han puesto de parte de la Logia

= Pasa a la Preparacioacuten

AElig ldquoTenemos que detener el ritual de la Logiardquo Desbaratar el ritual deberiacutea de sol-tar el viacutenculo del vigilante espectral con el reino mortal

= Anota en el registro de campantildea que los investigadores se han puesto de parte del aquelarre

= Pasa a la Preparacioacuten

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Los 4 perfiles estaacuten ldquotachadosrdquo en el registro de campantildea

AElig Los investigadores no han sido admitidos en el Ciacuterculo Interno los investigadores no estaacuten engantildeando a la Logia y Josef estaacute sano y salvo

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros Unioacuten y des-ilusioacuten Destino inexorable El reino de la muerte Depredadores espectrales Anti-guos males y Friacuteo helador Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Deja aparte los siguientes conjuntos de encuentros fuera del juego Aquelarre de Anette Logia del Crepuacutesculo de Plata y El vigilante Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Pon en juego el Riacuteo Miskatonic y la Orilla intimidatoria Cada investigador comienza la partida en el Riacuteo Miskatonic A continuacioacuten baraja los 6 Luga-res Isla no visitada y elige 2 al azar para ponerlos en juego Deja el resto aparte fuera del juego Consulta la distribucioacuten de Lugares sugerida maacutes adelante

= Comprueba el registro de campantildea Si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre los braseros de la Orilla intimidatoria y de los dos Luga-res Isla no visitada ya estaacuten encendidos Coloca una ficha de Recursos en cada uno de estos Lugares para indicarlo Consulta ldquoCiacuterculoBraserosrdquo maacutes adelante

AElig Pon aparte el Lugar La trampa de espiacuteritus y la Traicioacuten La mirada del vigi-lante fuera del juego

AElig Busca en la coleccioacuten a Anette Mason (El ciacuterculo roto 57) y a Josef Meiger (El ciacuterculo roto 85) y ponlos aparte fuera del juego

AElig Comprueba la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo del registro de campantildea En funcioacuten de queacute personajes esteacuten tachados o no realiza lo siguiente

= Si Gavriella Mizrah no estaacute tachada deja aparte el Apoyo de historia Gavriella Mizrah y coloca la carta de Historia El destino de Gavriella bajo la carta de referencia de escenario

= Si Penny White no estaacute tachada deja aparte el Apoyo de historia Penny White y coloca la carta de Historia El destino de Penny bajo la carta de referencia de escenario

= Si Jerome Davids no estaacute tachado deja aparte el Apoyo de historia Jerome Davids y coloca la carta de Historia El destino de Jerome bajo la carta de referencia de escenario

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copy 2018 FFGIllus Frej Agelii

Bosque

LUGAR

Al llegar a la orilla de la isla una bandada de aves parlotea desde las copas de los aacuterboles regantildeaacutendoos

por vuestra intrusioacuten Aun asiacute seguiacutes adelante e ignoraacuteis las muchas advertencias e indicadores

de que deberiacuteais daros media vuelta

Orilla intimidatoria

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

Bosque

LUGAR

La niebla espectral bloquea el camino Comprueba el registro de campantildea

= Si los investigadores se han puesto de parte de la Logia no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esteacute encendido

= Si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esteacute apagado

Isla no visitada

copy 2018 FFGIllus Dual Brush Studios

LUGAR

La barca se mece suavemente con la corriente del agua El riacuteo es oscuro y profundo y os preguntaacuteis

de repente cuaacutentos cuerpos yaceraacuten olvidados en su lecho sin que vuelvan a ser descubiertos jamaacutes

Riacuteo

Riacuteo Miskatonic

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

Bosque

LUGAR

La niebla espectral bloquea el camino Comprueba el registro de campantildea

= Si los investigadores se han puesto de parte de la Logia no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esteacute encendido

= Si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esteacute apagado

Isla no visitada

Distribucioacuten de los Lugares sugerida

ldquoExiliarrdquoAlgunas cartas de Jugador deben ser exiliadas cuando se usan Al exiliar una carta es retirada de la partida y devuelta a tu coleccioacuten Durante el juego de cam-pantildea una carta que haya sido exiliada debe volver a adquirirse con puntos de experiencia (entre un escenario y otro) si quieres incluirla de nuevo en tu mazo Si exiliar 1 o maacutes cartas fuese a hacer que tu mazo quedara reducido por debajo del tamantildeo de mazo de tu investigador al comprar cartas entre un escenario y otro tendraacutes que comprar tantas cartas como sea necesario para mantener un tamantildeo de mazo vaacutelido (al adquirir cartas de esta forma puedes adquirir cartas de nivel 0 a coste de experiencia 0 hasta llegar a un tamantildeo de mazo vaacutelido)

CiacuterculoBraserosA lo largo del escenario encontraraacutes Lugares que tienen braseros que puedes apagar o encender mediante la capacidad de ese Lugar que tiene el indicador de accioacuten Ciacuterculo Una capacidad Ciacuterculo siempre se usa para encender o apagar el brasero de ese Lugar y no tiene ninguna otra funcioacuten Encender los braseros es un paso importante para completar el ritual preparado por la Logia del Crepuacutesculo de Plata Querraacutes encender o apagar los braseros en funcioacuten de si planeas ayudar a la Logia o desbaratar sus planes

AElig Las pruebas de habilidad de las acciones Ciacuterculo suelen requerir que un investigador realice pruebas de varias habilidades a la vez (como ldquoRealiza una prueba de + rdquo) Este tipo de pruebas se considera una prueba de ambos tipos de habilidad Pueden asignarse a la prueba cartas que tengan iconos de cualquiera de esas habilidades y ambos iconos se consideran iconos de habi-lidad apropiados o iguales

AElig Si se enciende el brasero de un Lugar coloca una ficha de Recursos sobre ese Lugar para indicar que el brasero de ese Lugar ha sido encendido

AElig Si se apaga el brasero de un Lugar retira la ficha de Recursos de ese Lugar para indicar que el brasero de ese Lugar ya no estaacute encendido

AElig Si una accioacuten Ciacuterculo no tiene eacutexito no ocurre nada

AElig Un brasero encendido en un Lugar no tiene ninguacuten efecto de juego por siacute mismo aunque otros efectos de cartas podriacutean hacer referencia a si el brasero de tu Lugar estaacute encendido o no

AElig Un brasero soacutelo tiene dos estados encendido o apagado Encender el brasero de un Lugar que ya tiene un brasero encendido no tiene efecto como tampoco lo tiene apagar un brasero de un Lugar que no tiene un brasero encendido

= Si Valentino Rivas no estaacute tachado deja aparte el Apoyo de historia Valen-tino Rivas y coloca la carta de Historia El destino de Valentino bajo la carta de referencia de escenario

= Retira de la partida el resto de Apoyos de la historia y cartas de Historia del conjunto de encuentros Unioacuten y desilusioacuten

AElig En funcioacuten de las siguientes circunstancias deberiacutea usarse una versioacuten dis-tinta de los actos 3 y 4 en este escenario Todas las demaacutes versiones de los actos 3 y 4 deben retirarse de la partida

= Comprueba el registro de campantildea Si los investigadores se han puesto de parte de la Logia usa el Acto 3 ndash ldquoMaacutes allaacute de la niebla (v I)rdquo y el Acto 4 ndash ldquoEl rito de atadurardquo

= Si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre los investigadores estaacuten engantildeando a la Logia y los investigadores han sido admitidos en el Ciacuter-culo Interno usa el Acto 3 ndash ldquoMaacutes allaacute de la niebla (v II)rdquo y el Acto 4 ndash ldquoEl rito rotordquo

= Si lo anterior no es cierto los investigadores se han puesto de parte del aquela-rre y al menos dos de las siguientes afirmaciones son ciertas los investiga-dores estaacuten engantildeando a la Logia los investigadores ocultaron su conocimiento del aquelarre o los investigadores mantuvieron ocultos sus recuerdos usa el Acto 3 ndash ldquoMaacutes allaacute de la niebla (v III)rdquo y el Acto 4 ndash ldquoEl rito rotordquo

= Si lo anterior no es cierto y los investigadores se han puesto de parte del aquela-rre usa el Acto 3 ndash ldquoMaacutes allaacute de la niebla (v IV)rdquo y el Acto 4 ndash ldquoEl rito rotordquo

AElig Comprueba el registro de campantildea coloca 1 ficha de Perdicioacuten sobre el plan 1a por cada hereje que fuera liberada en Arkham

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Nota si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre la Orilla intimidatoria y los dos Lugares Isla no visitada deberiacutean comenzar la partida con una ficha de Recursos cada uno para indicar que los braseros de esos Lugares ya estaacuten encendidos

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NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investigado-res desistieron o fueron derrotados) Apenas recordaacuteis haber vuelto corriendo a la orilla hasta la barca de remos Es como si os hubiera poseiacutedo un arranque de locura o un espiacuteritu buscando vuestra supervivencia Recu-peraacuteis el sentido por una potente raacutefaga que sopla en el riacuteo y que estaacute a punto de volcar la barca La columna espectral que marcaba el lugar del ritual de la Logia explota de repente Docenas de espectros y formas fantasmales vue-lan sobre las copas de los aacuterboles y se deslizan por el agua Nunca olvidareacuteis sus chillidos como cientos de gritos de muerte sonando a la vez

AElig Pasa a la Resolucioacuten 5

Resolucioacuten 1 La resucitada se debate y se agita atormentada incapaz de escapar tras ver arrebatada su conexioacuten al reino espectral Carl Sanford se adelanta y abre un grueso tomo de cuero los recuerdos del fantasma junto con lo que queda de su forma son absorbidos sin ninguacuten miramiento al inte-rior de sus paacuteginas

ndashiexcliquestQueacute has hecho ndashgrita Anette La rodean varios miembros de su aquela-rre Estaacuten en desventaja pero no teneacuteis ninguna duda de que entregariacutean su vida por proteger de cualquier dantildeo a su suma sacerdotisa

ndashiquestQue queacute he hecho Pues he engantildeado al Demonio ndashresponde Sanford con una siniestra sonrisa Os dais cuenta de que las palabras de su tomo ahora emiten un brillo espectralndash Keziah firmoacute el Libro Negro de Azathoth para descubrir los secretos del universo En mi opinioacuten fue un error fatal pues la puso en las garras de alguien mucho maacutes poderoso que ella ndashComienza a leer las paacuteginas mientras prosigue su explicacioacutenndash Pagoacute el precio pero yo cosechareacute la recompensa

Anette tensa la mandiacutebula y se gira hacia vosotros ndashNi siquiera podeacuteis alcanzar a imaginar los secretos que posee ahora este monstruo iquestDe verdad creeacuteis que usaraacute este poder para el bien ndashos pregunta

Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

AElig ldquoSiacuterdquo Pasa a la Resolucioacuten 2 Soacutelo puedes elegir esta opcioacuten si los investigadores han sido admitidos en el Ciacuterculo Interno y no puedes elegir esta opcioacuten si los investigadores estaacuten engantildeando a la Logia

AElig ldquoNordquo Pasa a la Resolucioacuten 3

Resolucioacuten 2 Os erguiacutes y proclamaacuteis vuestra lealtad con orgullo Los demaacutes miembros de la Logia asienten Carl Sanford llevaraacute a la humanidad a una era de paz y la protegeraacute frente a las amenazas del cosmos Puede que a la sociedad le lleve un tiempo adaptarse pero la humanidad soacutelo sobrevi-viraacute si estos secretos estaacuten en manos de la Orden

Las brujas se retiran al bosque y os quedaacuteis solos con vuestros hermanos y hermanas del Ciacuterculo Interno Os reuniacutes en torno a vuestro liacuteder mientras lee el Nuevo Credo de la Orden del Crepuacutesculo de Plata y os informa de sus planes de los seres superiores del cosmos del ascenso de la humanidad de los Primigenios de la vida y la muerte de Azathoth y del Fin de Todo Paso a paso la Orden traza el futuro de la Tierra y sereacuteis una pieza fundamental en el nuevo orden mundial

AElig Anota en el registro de campantildea que ha comenzado el verdadero tra-bajo de la Logia del Crepuacutesculo de Plata

AElig La Logia del Crepuacutesculo de Plata gana la campantildea Los investiga-dores que sean verdaderamente leales a la Logia ganan la campantildea

Resolucioacuten 3 Anette tiene razoacuten Sanford os engantildeoacute Esto es lo que bus-caba en todo momento Quizaacutes considere que es ldquoproteger a la humanidadrdquo pero la verdad es que ha puesto en peligro las vidas de otros una y otra vez por su propia codicia y sed de poder Sacudiacutes la cabeza

ndashUna pena ndashse queja el Sr Sanfordndash Pensaba que seriacuteais maacutes inteligentes

Retrocedeacuteis unos pasos hacia donde estaacuten reunidas las brujas Sanford se vuelve hacia los demaacutes miembros de su Orden y os sentildeala ndashMatadlos ndashordena

ndashiexclErynn cuacutebrenos ndashgrita Anette a la bruja pelirroja que tiene al lado Eacutesta asiente y agita una vara de madera frente a ella creando una nube de niebla que esconde nuestra presenciandash Debemos salir de aquiacute iexclVamos

Vuestra huida es como un borroacuten Miembros de la secta del Crepuacutesculo de Plata encapuchados os persiguen incesantemente por el bosque maldito Apenas lograacuteis volver a la orilla antes de que os alcancen Les haceacuteis sentildeas a Anette y a las demaacutes para que vayan con vosotros pero niega con la cabeza ndashVolveremos a vernos pronto

Los bordes de las capas de las brujas se funden con el cielo nocturno y se des-vanecen una a una en un remolino de oscuridad

AElig Anota en el registro de campantildea que Carl Sanford posee los secretos del universo

AElig Pasa a la Resolucioacuten 8

Resolucioacuten 4 Anette se acerca para enfrentarse al eteacutereo cascaroacuten de la resucitada ndashiexclHermana Somos nosotras quienes te llamamos aquiacute desde el maacutes allaacute ndashLa destrozada resucitada vuelve su atencioacuten a Anette y el resto de su aquelarre aguarda expectante

ndashiquestQueacute estaacutes haciendo necia iexclEste espiacuteritu no es una simple bruja ndashgrita Carl Sanford Pero es demasiado tarde Anette ignora al Sr Sanford y sigue hablando con la presencia espectral

ndashDurante antildeos hemos sufrido una injusticia tras otra Comparte conmigo tus secretos hermana Juntas con un solo cuerpo mente y alma podremos empezar de nuevo

El fantasma extiende su largo brazo esqueleacutetico Las hermanas de Anette se quedan sin aliento cuando su suma sacerdotisa se adelanta para arrodi-llarse y ofrecerse ante el ser Con una repentina oleada de energiacutea el alma fantasma es absorbida dentro de Anette Eacutesta se derrumba en el suelo debido al impacto espiritual Su cuerpo se retuerce de tormento pero ninguna de las demaacutes brujas se adelanta a ayudarla soacutelo se quedan mirando con terror y fascinacioacuten a partes iguales Al fin Anette se pone en pie con los ojos brillan-tes de poder miacutestico Cuando habla no suena su voz ndashHermanas regoci-jaos pues he renacido ndashdice Keziah

Carl Sanford le da un golpecito con su bastoacuten a uno de vosotros Estabais tan ensimismados por los acontecimientos que teniacutean lugar frente a vosotros que no os habiacuteais dado cuenta de que los miembros de la Logia se retiraban sigi-losamente hacia el borde del claro Uno de los miembros del Ciacuterculo Interno de la Logia levanta un revoacutelver e intenta disparar pero la suma sacerdotisa se limita a mirarlo y el brazo del hombre se aja y pudre ante vuestros ojos Su arma cae con estreacutepito al suelo y el sectario emite un uacuteltimo gemido ronco antes de quedar como una caacutescara marchita en el suelo

ndashDebemos irnos de este lugar de inmediato ndashdice Sanford con seriedadndash Este ser posee poder sobre la vida y la muerte No toleraraacute nuestra presen-cia por maacutes tiempo

Anette No Keziah vuelve su atencioacuten hacia vosotros y sus ojos se ilu-minan ndashMe pareceacuteis familiares hijos Venid venid No tengaacuteis miedo No teneacuteis nada que temer de miacute ndashSonriacutee de forma maleacutevola Su voz es como cuchillos que se clavan en vuestra alma Odiaacuteis tener que darle la razoacuten a Sanford Os dais media vuelta y huis con el resto de la Logia con la espe-ranza de ser lo bastante raacutepidos como para escapar a la magia de la bruja

Vuestra huida es como un borroacuten Brujas y espiacuteritus os persiguen incesante-mente por el bosque maldito Apenas lograacuteis volver a la orilla antes de que os alcancen Es posible que los demaacutes miembros de la Logia no tuvieran tanta suerte Tras dispersarse en muchas direcciones no estaacuteis seguros de cuaacutentos lograron escapar tampoco veis a Carl Sanford por ninguna parte aunque sospechaacuteis que teniacutea un plan previsto para esta contingencia

AElig Anota en el registro de campantildea que Anette Mason estaacute poseiacuteda por el mal

AElig Pasa a la Resolucioacuten 8

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Resolucioacuten 5 Comprueba el registro de campantildea Compara estas dos columnas para ver cuaacutel tiene maacutes afirmaciones que se cumplen

Si la columna izquierda tiene maacutes afirmaciones que se cumplen que la columna derecha pasa a la Resolucioacuten 6 Si la columna derecha tiene maacutes afirmaciones que se cumplen que la columna izquierda pasa a la Resolucioacuten 7

Resolucioacuten 6 Cuando os recuperaacuteis el viento se ha calmado y la oscura niebla ha desaparecido Tras la finalizacioacuten del ritual la isla parece haber vuelto a la normalidad pero iquesttuvo eacutexito el ritual o fracasoacute Os dirigiacutes al cen-tro de la isla para averiguar queacute ha pasado Al llegar encontraacuteis a Anette y su aquelarre gravemente heridas y la Logia se ha hecho con la victoria Carl Sanford sostiene un grueso tomo de cuero en sus manos cuyas paacuteginas bri-llan de poder arcano

ndashiexcliquestQueacute has hecho ndashgrita Anette La rodean varios miembros de su aquela-rre Estaacuten en desventaja pero no teneacuteis ninguna duda de que entregariacutean su vida por proteger de cualquier dantildeo a su suma sacerdotisa

ndashiquestQue queacute he hecho Pues he engantildeado al Demonio ndashresponde Sanford con una siniestra sonrisa Os dais cuenta de que las palabras de su tomo ahora emiten un brillo espectralndash Keziah firmoacute el Libro Negro de Azathoth para descubrir los secretos del universo En mi opinioacuten fue un error fatal pues la puso en las garras de alguien mucho maacutes poderoso que ella ndashComienza a leer las paacuteginas mientras prosigue su explicacioacutenndash Pagoacute el precio pero yo cosechareacute la recompensa

Anette tensa la mandiacutebula y se gira hacia vosotros ndashEscuchadme Ni siquiera podeacuteis alcanzar a imaginar los secretos que posee ahora este mons-truo Debeacuteis detenerlo a toda costa

No deciacutes nada pero en el fondo sospechaacuteis que Anette tiene razoacuten Sanford os engantildeoacute Esto es lo que buscaba en todo momento Quizaacutes considere que es ldquoproteger a la humanidadrdquo pero la verdad es que ha puesto en peligro las vidas de otros una y otra vez por su propia codicia y sed de poder Sin embargo antes de poder enfrentaros a Sanford eacuteste se gira hacia los demaacutes miembros de su Orden y os sentildeala ndashEstos ya no tienen ninguna utilidad ndashafirmandash Matadlos a todos

ndashiexclErynn cuacutebrenos ndashgrita Anette a la bruja pelirroja que tiene al lado Eacutesta asiente y agita una vara de madera frente a ella creando una nube de niebla que esconde nuestra presenciandash Debemos salir de aquiacute iexclVamos

Vuestra huida es como un borroacuten Miembros de la secta del Crepuacutesculo de Plata encapuchados os persiguen incesantemente por el bosque maldito Apenas lograacuteis volver a la orilla antes de que os alcancen Les haceacuteis sentildeas a Anette y a las demaacutes para que vayan con vosotros pero niega con la cabeza ndashVolveremos a vernos pronto

Los bordes de las capas de las brujas se funden con el cielo nocturno y se des-vanecen una a una en un remolino de oscuridad

AElig Anota en el registro de campantildea que Carl Sanford posee los secretos del universo

AElig Pasa a la Resolucioacuten 8

Resolucioacuten 7 Cuando os recuperaacuteis el viento se ha calmado y la oscura niebla ha desaparecido Tras la finalizacioacuten del ritual la isla parece haber vuelto a la normalidad pero iquesttuvo eacutexito el ritual o fracasoacute Os dirigiacutes al centro de la isla para averiguar queacute ha pasado Al llegar encontraacuteis a Carl Sanford y los demaacutes miembros de su Orden gravemente heridas y Anette y su aquelarre se ha hecho con la victoria Anette se encuentra en el centro del claro y sus ojos refulgen de poder miacutestico Cuando habla no suena su voz ndashHermanas regocijaos pues he renacido ndashdice Keziah

Carl Sanford le da un golpecito con su bastoacuten a uno de vosotros Estabais tan ensimismados por los acontecimientos que teniacutean lugar frente a vosotros que no os habiacuteais dado cuenta de que los miembros de la Logia se retiraban sigi-losamente hacia el borde del claro Uno de los miembros del Ciacuterculo Interno de la Logia levanta un revoacutelver e intenta disparar pero la suma sacerdotisa se limita a mirarlo y el brazo del hombre se aja y pudre ante vuestros ojos Su arma cae con estreacutepito al suelo y el sectario emite un uacuteltimo gemido ronco antes de quedar como una caacutescara marchita en el suelo

ndashDebemos irnos de este lugar de inmediato ndashdice Sanford con seriedadndash Este ser posee poder sobre la vida y la muerte No toleraraacute nuestra presen-cia por maacutes tiempo

Anette No Keziah vuelve su atencioacuten hacia vosotros y sus ojos se ilu-minan ndashMe pareceacuteis familiares hijos Venid venid No tengaacuteis miedo No teneacuteis nada que temer de miacute ndashSonriacutee de forma maleacutevola Su voz es como cuchillos que se clavan en vuestra alma Odiaacuteis tener que darle la razoacuten a Sanford Os dais media vuelta y huis con el resto de la Logia con la espe-ranza de ser lo bastante raacutepidos como para escapar a la magia de la bruja

Vuestra huida es como un borroacuten Brujas y espiacuteritus os persiguen incesante-mente por el bosque maldito Apenas lograacuteis volver a la orilla antes de que os alcancen Es posible que los demaacutes miembros de la Logia no tuvieran tanta suerte Tras dispersarse en muchas direcciones no estaacuteis seguros de cuaacutentos lograron escapar tampoco veis a Carl Sanford por ninguna parte aunque sospechaacuteis que teniacutea un plan previsto para esta contingencia

AElig Anota en el registro de campantildea que Anette Mason estaacute poseiacuteda por el mal

AElig Pasa a la Resolucioacuten 8

Resolucioacuten 8 Cuando por fin volveacuteis a la orilla del Riacuteo Miskatonic sope-saacuteis la situacioacuten

AElig Si el mazo de un investigador contiene la carta Caja enigmaacutetica retiacuterala del mazo de ese investigador

AElig Comprueba la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo del registro de campantildea

= Si Gavriella estaacute viva un investigador cualquiera puede elegir antildeadir el Apoyo Gavriella Mizrah a su mazo No cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si no es asiacute anota que Gavriella ha muerto junto al perfil de Gavriella Mizrah

= Si Jerome estaacute vivo un investigador cualquiera puede elegir antildea-dir el Apoyo Jerome Davids a su mazo No cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si no es asiacute anota que Jerome ha muerto junto al perfil de Jerome Davids

= Si Penny estaacute viva un investigador cualquiera puede elegir antildeadir el Apoyo Penny White a su mazo No cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si no es asiacute anota que Penny ha muerto junto al perfil de Penny White

= Si Valentino estaacute vivo un investigador cualquiera puede ele-gir antildeadir el Apoyo Valentino Rivas a su mazo No cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si no es asiacute anota que Valentino ha muerto junto al perfil de Valentino Rivas

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el siguiente pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoEn las garras del caosrdquo

= Los investigadores rompieron el hechizo de las brujas = Los investigadores rescataron a JosefJosef estaacute sano y salvo = 1 o menos herejes fueron liberadas en Arkham

= Las brujas lanzaron su hechizo = Josef desaparecioacute en la niebla = 2 o maacutes herejes fueron liberadas en Arkham

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

FANTASYFLIGHTGAMES

PROOF OF PURCHASE

AHC33 Union and Disillusion

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 14 22102018 144621

P A C K D E M I T O S

EN LAS GARRAS DEL CAOS

En las garras del caos es el escenario VII de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como escenario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario VII En las garras del caosIntroduccioacuten 1 Despueacutes de lo que visteis en la Isla ignota vuestra fe en la humani-dad estaacute en la cuerda floja Os sentiacutes como espiacuteritus descarriados deambulando por las calles sin ninguacuten destino en mente Deseariacuteais poder volver a casa y olvidar todo lo que ha ocurrido en las uacuteltimas semanas pero sabeacuteis que es un suentildeo imposible Tras horas de caminar sin rumbo volveacuteis de golpe a la realidad cuando os dais cuenta de que habeacuteis llegado a la Plaza de la Independencia Una suave brisa lleva unas cuan-tas hojas quebradizas por el ceacutesped y os hace levantar la mirada Alliacute estaacute Anna Kas-low sentada en un ciacuterculo de hojas otontildeales Tiene los ojos cerrados sumida en un pro-fundo trance con los dedos apretados contra las sienes Frente a ella sobre la hierba hay una manta de lana sobre la que se extiende un ciacuterculo de cartas del tarot super-puestas Os acercaacuteis y os sentaacuteis frente a la adivinadora Hasta ahora no habiacuteais sido conscientes de lo cansados y doloridos que estabais Os duelen todos los muacutesculos y os cuesta un gran esfuerzo no desmayaros en ese instante

Comprueba el registro de campantildea

AElig Si nadie volvioacute a ver nunca a los investigadores ni tuvo noticias suyas pasa a la Introduccioacuten 2

AElig Si no es asiacute pasa a la Introduccioacuten 3

Introduccioacuten 2 Reconoceacuteis a la pitonisa de vuestra investigacioacuten sobre las desapa-riciones de la mansioacuten de Josef Meiger Su consejo fue lo que llevoacute a la perdicioacuten a la segunda oleada de viacutectimas o eso sospechaacuteis Extrantildeamente ella tambieacuten parece reco-noceros Pasa los dedos por el ciacuterculo de cartas que tiene delante y dice ndashSospecho que las uacuteltimas semanas han sido arduas para vosotros iquestAcudiacutes en busca de algo que os guiacutee

Haceacuteis una mueca La uacuteltima vez que Anna le echoacute las cartas a alguien la cosa no acaboacute bien para ellos iquestPor queacute deberiacuteais pensar que esta vez seraacute distinto

Pasa a la Introduccioacuten 4

Introduccioacuten 3 Anna abre los ojos ndashMe preguntaba cuaacutendo volveriacuteamos a encontrarnos

Os preguntaacuteis en voz alga coacutemo podriacutea no haberlo sabido cuando todo lo demaacutes que ha predicho se ha cumplido Vuestro comentario hace que la pitonisa se riacutea con ganas ndashEso no significa que lo sepa todo queridos ndashcontesta mientras pasa los dedos por el ciacuter-culo de cartas que tiene delantendash Sospecho que las uacuteltimas semanas han sido arduas para vosotros iquestAcudiacutes en busca de algo que os vuelva a guiar

Haceacuteis una mueca Todo esto empezoacute cuando os echoacute las cartas iquestPor queacute deberiacuteais pensar que otra lectura haraacute que todo se solucione

Pasa a la Introduccioacuten 4

Introduccioacuten 4 Antes de que podaacuteis responder Anna le da la vuelta a la carta que tiene maacutes cerca En ella se ve una figura furtiva que va encapuchada y en torno a la cual hay cinco espadas clavadas en el suelo Hay otras figuras que temen al personaje victorioso y huyen de eacutel mientras una tormenta de nubes negras se arremolina sobre su cabeza El tiacutetulo de la carta es CINCO DE ESPADAS

ndashQuizaacute tengaacuteis la sensacioacuten de haber sido derrotados pero no debeacuteis rendiros ante la desesperacioacuten Puede que la batalla haya acabado pero vuestra lucha no ha concluido

La angustia os atenaza la garganta No hay nada que queraacuteis maacutes que el fin de esta pesadilla pero las palabras de Anna parecen ciertas sabeacuteis que no acabaraacute hasta que le pongaacuteis fin vosotros mismos

Un destello de luz surca el cielo seguido raacutepidamente por un atronador trueno Las nubes que hay sobre vuestras cabezas no son naturales Unas formas fantasmales giran y se transforman en el interior de la bruma Si escuchaacuteis atentamente podeacuteis oiacuter tenues aullidos de dolor y tristeza que trae el viento

ndashHa comenzado ndashafirma Anna con voz queda Os poneacuteis en pie ignorando vuestro cansancio vuestro dolor y vuestro miedo

Pasa a la Preparacioacuten

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros En las garras del caos Agentes de Azathoth y Aacutengeles descarnados Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Elige al azar y pon en juego uno de los dos Lugares Barrio Fluvial uno de los dos Lugares Distrito comercial uno de los dos Lugares French Hill uno de los dos Lugares Periferia uno de los dos Lugares Barrio Sur y uno de los dos Lugares Iglesia del sur Retira de la partida las demaacutes versiones del Barrio Fluvial del Distrito comercial de French Hill de la Periferia del Barrio Sur y de la Iglesia del sur Consulta la distribucioacuten sugerida de Lugares a continua-cioacuten Cada investigador comienza la partida en el Barrio Sur

AElig Comprueba el registro de campantildea Si Anette Mason estaacute poseiacuteda por el mal realiza lo siguiente

= Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros adiciona-les Muacutesica de los condenados Aquelarre de Anette Ciudad de pecados y Bru-jeriacutea Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

= Al preparar el mazo de Acto usa el Acto 1a ndash ldquoConocimiento oscuro (v I)rdquo y el Acto 2a ndash ldquoMaacutes allaacute de la tumbardquo

= Pon en juego la Colina del Ahorcado (Donde todo acaba) y la Logia del Cre-puacutesculo de Plata (Envuelta en misterio)

AElig Comprueba el registro de campantildea Si Carl Sanford posee los secretos del uni-verso realiza lo siguiente

= Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros adicio-nales Secretos del universo Logia del Crepuacutesculo de Plata Miedo impactante y Las maacutescaras de medianoche Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

Al reunir el conjunto de encuentros Las maacutescaras de medianoche reuacutene soacutelo las 5 cartas de Traicioacuten (Pista falsa x2 y Sombra acechante x3) No reuacutenas ninguna de las demaacutes cartas de ese conjunto de encuentros

= Al preparar el mazo de Acto usa el Acto 1a ndash ldquoConocimiento oscuro (v II)rdquo y el Acto 2a ndash ldquoNuevo orden mundialrdquo

= Pon en juego la Logia del Crepuacutesculo de Plata (Donde todo acaba) y la Colina del Ahorcado (Envuelta en misterio)

AElig Deja aparte el Enemigo Flautista de Azathoth fuera del juego

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AElig Elige 2 Lugares distintos al azar Coloca 1 brecha en cada uno de esos Lugares Consulta la seccioacuten Brechas e incursiones en la paacutegina siguiente

= Si hay 2 investigadores en la partida realiza este paso dos veces

= Si hay 3 investigadores en la partida realiza este paso tres veces

= Si hay 4 investigadores en la partida realiza este paso tres veces eligiendo 3 Lugares distintos al azar cada vez en lugar de 2

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Elegir un Lugar aleatorioDurante este escenario tendraacutes que elegir un Lugar aleatorio bastante a menudo Para ello baraja los 8 Lugares que retiraste de la partida durante la preparacioacuten (las versiones de cada Lugar en juego que no se estaacuten usando) y roba 1 al azar

Si se te indica que elijas varios Lugares aleatorios distintos baraja los 8 Lugares que no se estaacuten usando y roba al azar tantos Lugares distintos como la cantidad indicada

Brechas e incursionesEn este escenario la perdicioacuten no aumenta al ritmo habitual En lugar de eso sobre los Lugares se colocan brechas (representadas por fichas de Recursos) Cuando se hayan colocado suficientes fichas de brecha en un mismo Lugar tendraacute lugar una incursioacuten la cual antildeadiraacute perdicioacuten a ese Lugar y haraacute que se abran brechas en Lugares conectados Por lo tanto el objetivo principal de los investigadores en este escenario es eliminar brechas de los Lugares para evitar que se produzcan incursio-nes Esto soacutelo puede realizarse empleando las capacidades de cada Lugar

Colocar brechasLa principal forma de aparicioacuten de brechas en los Lugares es mediante la siguiente capacidad del plan 1a ldquoObligado ndash Cuando fuese a colocarse perdicioacuten sobre este plan En lugar de eso coloca 1 brecha sobre una cantidad de Lugares aleato-rios distintos igual al nuacutemero de investigadores maacutes 1rdquo Sin embargo hay efectos de cartas que tambieacuten pueden colocar brechas directamente sobre los Lugares

Por ejemplo hay dos investigadores en la partida y es la fase de Mitos Durante el paso ldquocoloca 1 ficha de Perdicioacuten sobre el plan en cursordquo de la fase de Mitos en lugar de colo-car perdicioacuten sobre el plan 1a los investigadores deben elegir 3 Lugares aleatorios dis-tintos Los Lugares elegidos al azar son el Barrio Sur el Barrio Fluvial y French Hill Por lo tanto se coloca 1 brecha en cada uno de esos Lugares

Al colocar brechas en varios Lugares distintos deben colocarse de una en una Este proceso se puede interrumpir si provoca una incursioacuten (ver a continuacioacuten)

Resolver incursionesLas incursiones se provocan principalmente mediante la siguiente capacidad del plan 1a ldquoObligado ndash Cuando fuese a colocarse una brecha sobre un Lugar que tenga 3 brechas En lugar de eso resuelve una incursioacuten en ese Lugarrdquo Sin embargo tambieacuten hay efectos de cartas que pueden provocar que se produzca una incursioacuten Para resolver una incursioacuten en un Lugar realiza los siguientes pasos en orden

AElig En primer lugar retira todas las brechas de ese Lugar

AElig En segundo lugar coloca 1 ficha de Perdicioacuten sobre ese Lugar

AElig Por uacuteltimo coloca 1 brecha en cada Lugar conectado Esto puede causar una reaccioacuten en cadena que haga que se produzcan incursiones adicionales iexclasiacute que cuidado

AElig Cuando se haya resuelto una incursioacuten en un Lugar sobre eacutel no pueden colo-carse brechas causadas por otras incursiones durante el resto de esa fase

Por ejemplo va a colocarse una brecha sobre el Barrio Fluvial que tiene 3 brechas En lugar de eso se resuelve una incursioacuten en el Barrio Fluvial En primer lugar se retiran todas las brechas del Barrio Fluvial A continuacioacuten se coloca 1 ficha de Perdicioacuten en el Barrio Fluvial Por uacuteltimo se coloca 1 brecha en cada uno de los Lugares conectados al Barrio Fluvial Esto podriacutea provocar otra incursioacuten en uno de esos Lugares

Distribucioacuten de los Lugares sugerida para ldquoEn las garras del caosrdquo

copy 2018 FFGIllus Jokubas Uogintas

Arkham

LUGAR

Al acercaros a la mansioacuten de la Logia una vez maacutes veis brillar la luz tras sus ventanas Oiacutes

un tenue caacutentico que viene del exterior

Logia del Crepuacutesculo de PlataDonde todo acaba

copy 2018 FFGIllus Cristi Balanescu

Arkham

LUGAR

El Distrito comercial es el centro mercantil de Arkham y suele tener mucha actividad a cualquier hora Pero

esta noche los estibadores y marineros se han esfumado dejaacutendoos con una sensacioacuten de inquietud La niebla que hay

sobre las oscuras aguas del riacuteo Miskatonic parece adoptar formas antinaturales mientras la observaacuteis desde lejos

Distrito comercial

copy 2018 FFGIllus Cristi Balanescu

Arkham

LUGAR

French Hill es uno de los barrios maacutes ricos e histoacutericos de Arkham y sus muchas mansiones y fincas albergan

muchas viejas fortunas y muchos maacutes secretos

French Hill

copy 2018 FFGIllus Cristi Balanescu

LUGAR

Si no supierais que no es asiacute pensariacuteais que el Barrio Sur es una ciudad fantasma Todos los residentes se han refugiado

en sus casas encerraacutendose a cal y canto La uacutenica luz que veis parece venir de la iglesia catoacutelica que hay al sur

Arkham bull Central

Barrio Sur

copy 2018 FFGIllus Mark Molnar

Arkham

LUGAR

El enorme edificio de estilo romaacutenico se alza sobre el resto de la Periferia y se ve luz a traveacutes de sus

vidrieras El padre Michael siempre tiene la iglesia abierta a todas horas y esta noche no es una excepcioacuten

pese a los extrantildeos sucesos que plagan la ciudad

Iglesia del sur

copy 2018 FFGIllus Cristi Balanescu

Arkham

LUGAR

Durante las uacuteltimas semanas los almacenes y muelles del Barrio Fluvial se han visto envueltos por la niebla gris haciendo que un distrito ya de por siacute

tranquilo parezca auacuten maacutes vaciacuteo y desolado

Barrio Fluvial

copy 2018 FFGIllus Cristi Balanescu

Arkham

LUGAR

Aunque suele ser un barrio seguro las calles adoquinadas de la Periferia tienen un ambiente

muy distinto esta noche Volutas de niebla salen del bosque que bordea la ciudad extendieacutendose sobre el

arroyo del Ahorcado y reptando por las calles

Periferia

copy 2018 FFGIllus Joshua Cairoacutes

Arkham

LUGAR

Al acercaros a la Colina del Ahorcado una vez maacutes la encontraacuteis desprovista de toda actividad ya sea de los vivos o de otra cosa Parece que el aquelarre

ha dejado este lugar al menos por el momento

Colina del AhorcadoEnvuelta en misterio

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= Anette Mason estaacute poseiacuteda por el mal

= Carl Sanford posee los secretos del universo

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Resolucioacuten 2 No os extrantildeariacutea lo maacutes miacutenimo que el presidente de la Logia del Crepuacutesculo de Plata mintiera sobre las consecuencias de vues-tras acciones al fin y al cabo ya os ha engantildeado maacutes de una vez anterior-mente Le preguntaacuteis a queacute se refiere con lo de la extincioacuten pero soacutelo hace una mueca y os dice que mireacuteis fuera

Las nubes de tormenta han desaparecido pero no lograacuteis ver ni una estre-lla en el firmamento nocturno Los bordes del horizonte enmarcan el vaciacuteo que hay sobre vuestras cabezas es una brecha tan enorme que ni siquiera os habiacuteais dado cuenta de que estaba ahiacute iquestCuaacutento tiempo ha alzado sobre la ciudad mientras os dedicabais a acabar con incursiones menores

Sanford os sigue cojeando y levanta la mirada hacia el cielo nocturno Le preguntaacuteis queacute puede hacerse para cerrar una brecha de ese tamantildeo pero antes de que pueda responder unos hilos de oscuridad surgen de entre las sombras y se arremolinan formando capas oscuras En pocos segundos estaacuteis rodeados por las brujas del aquelarre de Anette La suma sacerdo-tisa se adelanta mirando a Carl Sanford con toda la intensidad del mismiacute-simo infierno

ndashNo confieacuteis en la palabra de este gusano infecto ndashos adviertendash Todo lo que ha hecho ha sido para perseguir sus propios planes Estariacutea encantado de tomar todo el planeta como reheacuten si eso supusiera una uacuteltima oportunidad de obtener poder

Pese a sus heridas Sanford se pone en pie y empieza a vociferar ndashiexclCuaacutenta hipocresiacutea iquestHas olvidado que fuisteis tuacute y tu desatinada secta quienes empe-zasteis todo esto iquestQuienes invocasteis a los muertos y les pedisteis poder ndashSe mofandash Nosotros habriacuteamos elevado a toda la humanidad Vosotras soacutelo buscabais vuestra propia mejora ndashSanford se vuelve para apelar a vuestro juicio una uacuteltima vezndash No seaacuteis necios ndashdice en voz bajandash Este resultado no es lo que desea la Logia Permitidme ayudar y juntos quizaacute logremos regre-sar a la normalidad

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= ldquoYa has hecho bastante dantildeo A partir de ahora nos encargaremos nosotrosrdquo Anota en el registro de campantildea que los investigadores han continuado solos

= ldquoNecesitaremos tu ayuda para solucionar estordquo Anota en el registro de campantildea que los investigadores le han pedido ayuda a Sanford

= ldquoEstaacutes detenidordquo Soacutelo puedes elegir esta opcioacuten si al menos uno de los investigadores tiene el rasgo Detective Policiacutea o Agencia Anota en el registro de campantildea que los investigadores han arres-tado a Sanford

= ldquoNo mereces liderarnosrdquo Soacutelo puedes elegir esta opcioacuten si al menos uno de los investigadores tiene el rasgo Hechicero Cre-puacutesculo de Plata o Sectario Anota en el registro de campantildea que los investigadores han tomado el control de la Logia del Cre-puacutesculo de Plata

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio IV Giro del destino

NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investigadores desistieron o fueron derrotados) Comprueba el registro de campantildea

AElig Si Anette Mason estaacute poseiacuteda por el mal pasa a la Resolucioacuten 3

AElig Si Carl Sanford posee los secretos del universo pasa a la Resolucioacuten 4

Resolucioacuten 1 El espiacuteritu se riacutee como loca cuando oye vuestras palabras pero se le corta la risa de golpe De entre los aacuterboles sale lo que queda del aquelarre de Anette con la bruja pelirroja Erynn a la cabeza y rodean a Anette sin decir palabra Erynn os hace un asentimiento solemne mos-trando su conviccioacuten a traveacutes de su adusto comportamiento Comprendeacuteis por queacute han venido y os haceacuteis a un lado para que hagan su trabajo

Una de las brujas dibuja un ciacuterculo en la tierra en torno a Anette mientras el resto la atan con liacuteneas de ardiente energiacutea La resucitada auacutella y gime de agoniacutea pero las brujas no se atreven a detenerse por fin cuando sus caacutenti-cos llegan a un crescendo Erynn perfora la santidad del ciacuterculo con su cuchi-llo haciendo fuerza contra el aire y esforzaacutendose como si intentara penetrar en roca soacutelida El fantasma de Keziah se marcha en un remolino de niebla espectral desapareciendo en el aire con un uacuteltimo grito El cuerpo de Anette se desploma sobre el suelo al perder su apoyo

ndashSe ha acabado ndashle dice uno de vosotros a Erynn mientras le pone una mano en el hombro

ndashNo ndashreplica eacutesta con brusquedad mientras sentildeala el cielo Las nubes de tormenta han desaparecido pero no lograacuteis ver ni una estrella en el firma-mento nocturno Los bordes del horizonte enmarcan el vaciacuteo que hay sobre vuestras cabezas es una brecha tan enorme que ni siquiera os habiacuteais dado cuenta de que estaba ahiacute iquestCuaacutento tiempo ha alzado sobre la ciudad mien-tras os dedicabais a acabar con incursiones menores

Le preguntaacuteis queacute puede hacerse para cerrar una brecha de ese tamantildeo La bruja tensa la mandiacutebula y responde ndashNo lo seacute Pero hay alguien que siacute lo sabe

Se arrodilla junto a Anette levanta la mano y le asesta una bofetada en el rostro Anette sale de sus estado catatoacutenico y se despierta sobresaltada

ndashiquestEs esto lo que queriacuteas hermana ndashle pregunta Erynn mientras la pone en pie para obligarla a mirar la cataacutestrofe que ha desencadenado

ndashSabes que no es asiacute ndashresponde Anette con voz rotandash Soacutelo queriacutea que todas tuvieacuteramos alguna parte de la fuerza que poseyoacute en su tiempo No teniacutea el menor deseo de emplearla del mismo modo que ella Pero el espiacuteritu se hizo con el control y no pude resistirme ndashBaja la cabeza con resignacioacutenndash Lo siento hermanas Nos he fallado a todas No fui lo bastante fuerte

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= ldquoYa has hecho bastante dantildeo A partir de ahora nos encargaremos nosotrosrdquo Anota en el registro de campantildea que los investigadores han continuado solos

= ldquoNecesitaremos tu ayuda para solucionar estordquo Anota en el registro de campantildea que los investigadores le han pedido ayuda a Anette

= ldquoEstaacutes detenidardquo Soacutelo puedes elegir esta opcioacuten si al menos uno de los investigadores tiene el rasgo Detective Policiacutea o Agencia Anota en el registro de campantildea que los investigadores han arres-tado a Anette

= ldquoEnseacutentildeanos a ser maacutes fuertesrdquo Soacutelo puedes elegir esta opcioacuten si al menos uno de los investigadores tiene el rasgo Hechicero Mis-katonic o Erudito Anota en el registro de campantildea que Anette ensentildeoacute a los investigadores los hechizos de antantildeo

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio IV Giro del destino

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AElig Si los investigadores han aceptado su destino

= Sabeacuteis lo que teneacuteis que hacer Anota 1 marca

AElig Si los investigadores le han pedido ayuda a Anette

= ndashEl mensajero de un antiguo ser le pidioacute a Keziah que firmara un libro El Libro Negro de Azathoth ndashLa mera mencioacuten del objeto os hace estremecer Anette aprieta el puntildeo con fuerzandash Fui una necia por no haberlo comprendido antes Era la fuente de su poder No era brujeriacutea sino un pacto con un terrible dios oscuro Todo esto todas estas incursiones en nuestro mundo los lazos de la muerte rotos es lo que Keziah siempre quiso Era la silenciosa voluntad de Azathoth ndashdice con resentimiento

= Anota 2 marcas A continuacioacuten seguacuten tu nivel de dificultad antildeade la siguiente ficha de Caos a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

= Faacutecil ndash3 Difiacutecil ndash5

= Normal ndash4 Experto ndash6

AElig Si los investigadores le han pedido ayuda a Sanford

= ndashEs un portal ndashexplica Sanfordndash Uno que une nuestro mundo y el gran cos-mos Seguacuten algunos de los tomos maacutes atroces que he leiacutedo en su centro duerme una criatura conocida como Azathoth ndashLa mera mencioacuten del ser os hace estre-mecerndash Temo que hayamos perturbado su letargo Todo esto todas estas bre-chas en el espacio estas barreras rotas entre los mundos son debidas a que por un breve instante durante la miacutenima parte de un segundo interrumpimos el suentildeo de Azathoth iquestLo entendeacuteis

= Anota 2 marcas A continuacioacuten seguacuten tu nivel de dificultad antildeade la siguiente ficha de Caos a la bolsa de caos

= Faacutecil ndash3 Difiacutecil ndash5

= Normal ndash4 Experto ndash6

AElig Si hay 2 o menos recuerdos anotados en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

= Desafortunadamente estaacuteis muy poco preparados para este viaje No ocu-rre nada

AElig Si hay 3ndash5 recuerdos anotados en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

= Gracias a las pruebas que habeacuteis descubierto entendeacuteis un poco mejor el camino que debeacuteis recorrer Pero auacuten hay muchas cosas que no sabeacuteis Anota 1 marca

AElig Si hay 6 o maacutes recuerdos anotados en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

= Veis claramente el viaje que os espera Anota 2 marcas

AElig Si un investigador tiene El Libro Negro en su mazo

= Contiene informacioacuten sobre el territorio que hay maacutes allaacute del tiempo y el espacio ordenados Anota 1 marca

AElig Si la perdicioacuten estaacute cada vez maacutes cerca

= Las fauces de Azathoth empiezan a abrirse Anota 2 marcas

Giro del destino 2 Os pasaacuteis casi una hora mirando el vaciacuteo abismo y considerando vuestras opciones y vuestro destino Una bandada de criaturas aladas sin rostro sobre-vuela en ciacuterculos el campo en el que estaacuteis sentados Se mueven casi como buitres que esperan vuestra muerte para poder darse un festiacuten con vuestro cadaacutever Se acercan cada vez maacutes y comenzaacuteis a preguntaros si pueden leer los pensamientos que flotan en la superficie de vuestra mente Os poneacuteis en pie levantaacuteis un brazo y cada uno de voso-tros llama a una de las criaturas Pensaacuteis para vuestros adentros que tal vez sea lo maacutes estuacutepido que hayaacuteis hecho jamaacutes Pero vuestro instinto resulta ser el paso correcto las criaturas descienden con sus coriaacuteceas alas negras y aterrizan sobre la hierba huacutemeda frente a vosotros Varias de ellas se agachan hasta ponerse a la altura de vuestros hom-bros y os ofrecen su espalda Os tragaacuteis los restos de vuestras dudas y miedos y montaacuteis sobre las criaturas Con un raudo aleteo os llevan hacia el vaciacuteo maacutes allaacute de los liacutemites del espacio A los dominios de Azathoth

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el uacuteltimo pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoAnte el trono negrordquo

Resolucioacuten 3 Anette se encuentra en el centro de su ciacuterculo de brujas con los ojos brillantes de poder sin liacutemites Sobre ella cientos de siluetas fan-tasmales extienden los brazos y una red de poder une a las brujas con sus hermanas muertas Los espiacuteritus descienden y cada uno reclama un cuerpo para siacute manipulaacutendolo para sus propios fines La uacutenica muestra de resisten-cia de las brujas es la sangre que gotea de sus ojos cuando el hechizo que han lanzado en contra de su voluntad llega a su culmen

ndashiexclEs el momentondash declara la voz incorpoacuterea de Keziah a traveacutes de los labios de Anettendash iexclEl Caos Primordial nos aguarda iexclEscuacutechanos Sultaacuten Demoniacuteaco

Su voz se eleva en la noche y una brecha maacutes grande que el mismo cielo se abre Los bordes del horizonte enmarcan el vaciacuteo sobre vuestras cabezas Se extiende hacia el infinito maacutes allaacute de los confines del espacio tridimensional

ndashHe hecho lo que me ordenaste ndashle dice a un ser que no estaacute presente pero que puede oiacuter todas sus palabrasndash Ahora cosecha este mundo de vivos y haz que sufran por sus errores

Tras decir esto las siluetas espectrales se desvanecen una a una arrebatadas por el vaciacuteo de arriba Anette y sus hermanas se desploman bruscamente Una aguda flauta discordante trina en el tejido del mundo

AElig Anota en el registro de campantildea que la perdicioacuten estaacute cada vez maacutes cerca

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio IV Giro del destino

Resolucioacuten 4 Carl Sanford se encuentra en el podio del santuario inte-rior de la Logia ataviado con una tuacutenica de color azul y plata Ante eacutel sus suacutebditos dominados se arrodillan listos para recibir el poder prometido y reclamar su sitio por derecho en el nuevo mundo que van a crear El tomo del que estaacute leyendo Sanford brilla con una luz maacutegica ndashiexclLas ataduras de la mortalidad nos han retenido durante demasiado tiempo ndashdeclara cuando la ceremonia alcanza su cliacutemaxndash iexclRomperemos esas ataduras y ascendere-mos a un plano superior

Sobre el edificio en el que se encuentran se abre una brecha maacutes grande que el mismo cielo Los bordes del horizonte enmarcan el vaciacuteo sobre vuestras cabezas Se extiende hacia el infinito maacutes allaacute de los confines del espacio tri-dimensional Despueacutes todas las velas del santuario de la Logia se apagan a la vez y el caacutentico cesa seguido de un leve murmullo nervioso

ndashiquestQueacute estaacute pasando ndashpregunta Sanford tratando desesperadamente de leer del tomo que tiene delante Pero es demasiado tarde En lo uacutenico que ha tenido eacutexito la Logia es en acelerar su perdicioacuten Soacutelo quienes son dignos pueden alcanzar la verdadera inmortalidad Una aguda flauta discordante trina en el tejido del mundo

AElig Anota en el registro de campantildea que la perdicioacuten estaacute cada vez maacutes cerca

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio IV Giro del destino

Interludio IV Giro del destinoGiro del destino 1 Estaacuteis de pie bajo la brecha anonadados ante su presencia Todo lo que dijo la pitonisa se ha cumplido ldquoSe trata de un asunto de vida o muerterdquo os dijo Cuaacutenta razoacuten teniacutea Al otro lado del acceso coacutesmico aguarda el nuacutecleo del cosmos Ahora entendeacuteis lo que habita al otro lado royendo aacutevidamente el tejido de la reali-dad la perdicioacuten de toda la humanidad no no soacutelo de la humanidad La perdicioacuten de toda la vida del universo

Teneacuteis un sabor amargo en la boca y laacutegrimas en los ojos Cerraacuteis los puntildeos tan fuerte que se os clavan las untildeas en la carne Si teneacuteis que morir morireacuteis Pero no vais a morir quedaacutendoos sentados

Anota en el registro de campantildea que el camino se extiende ante los investigadores Junto a esta anotacioacuten antildeade un nuacutemero de marcas en funcioacuten de las siguientes condiciones Luego pasa al Giro del destino 2

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

FANTASYFLIGHTGAMES

PROOF OF PURCHASE

AHC34 In the Clutches

of Chaos

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P A C K D E M I T O S

ANTE EL TRONO NEGRO

Ante el trono negro es el escenario VIII de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como escenario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario VIII Ante el trono negroVuestros corceles siguen adelante y os llevan por la oscura pesadilla del vaciacuteo que hay al otro lado No os atreveacuteis a giraros y mirar a vuestra espalda pues sabeacuteis que lo que vereacuteis probablemente os rompa el corazoacuten o tal vez os haga pedazos la mente Hay grandes horrores poliposos que se deslizan siniestramente entre la oscuridad y la sole-dad del cosmos Habiacuteais esperado maravillaros ante un precioso y resplandeciente des-pliegue de estrellas pero en lugar de eso teneacuteis una sensacioacuten de vaciacuteo en el estoacutemago cuando la incesante extensioacuten del friacuteo y oscuro universo se alza ante vosotros A lo lejos una distante melodiacutea hace sonar sus acordes Una melodiacutea que no podriacuteais recrear en vuestro universo con ninguacuten instrumento conocido ni vuestros oiacutedos podriacutean inter-pretar sus notas si no estuvieran sonando en vuestra cabeza en este preciso instante

Se produce una raacutefaga de aire cuando rompeacuteis la torrecilla de una barrera de oacutenice de pesadilla y descendeacuteis por una caverna infinita de piedra negra y arquitectura imposible La muacutesica crece mientras os lanzaacuteis por un valle imposible a traveacutes de carduacutemenes de seres informes y entre cosas que acechan y bailan en la oscuridad que hay maacutes allaacute No podeacuteis evitar escuchar la extrantildea muacutesica y memorizar cada una de las terribles notas disonantes Aquiacute en este lugar que ya era antiguo cuando nacioacute la Tierra no llega nin-guacuten pensamiento ni suentildeo de la humanidad Teneacuteis la esperanza de poder guiar a vues-tros corceles al lugar adonde deben ir Al trono sobre el que se sienta el propio Azathoth

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros Ante el trono negro Agentes de Azathoth Destino inexorable Antiguos males y Secta oscura Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Busca los Lugares Palacio espantoso Corte de los Primigenios y El trono negro (estaacuten en el lado revelado de 3 de los Lugares ldquoCosmosrdquo) Deja aparte esos Lugares fuera del juego

AElig Pon en juego el Lugar Acceso coacutesmico Cada investigador comienza la par-tida en el Acceso coacutesmico

AElig Baraja las cartas de Lugar restantes para formar un mazo aparte con el lado Cosmos boca arriba Este mazo es el Cosmos (ver ldquoEl Cosmosrdquo a continuacioacuten)

AElig Coge el Palacio espantoso puesto aparte y la primera carta del Cosmos y meacutezclalos para que no puedas saber cuaacutel es cuaacutel A continuacioacuten ponlos en juego junto con cartas de Jugador boca abajo de la parte superior del mazo del investigador jefe como se muestra en la ldquoColocacioacuten de Lugares para la pre-paracioacutenacto 1)rdquo Las cartas de Jugador boca abajo representan espacio vaciacuteo (ver ldquoEspacio vaciacuteordquo en la paacutegina siguiente)

AElig Deja aparte el Enemigo Flautista de Azathoth fuera del juego

AElig Pon a Azathoth en juego junto al mazo de Plan Durante el resto del escena-rio Azathoth estaacute en juego pero no estaacute en ninguacuten Lugar

AElig Comprueba el registro de campantildea Por cada marca anotada junto a el camino se extiende ante los investigadores coloca 1 recurso sobre la carta de referen-cia de escenario

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

El CosmosA lo largo de este escenario entraraacuten en juego nuevos Lugares desde la parte superior del Cosmos que es un mazo aparte compuesto por Lugares de doble cara Esto se realiza principalmente mediante la capacidad de cada acto ldquo Gasta X pistas Roba las X primeras cartas del Cosmos Elige una para ponerla en juego empleando sus instrucciones ldquoCosmos ndashrdquo y mueacutevete a ella Devuelve el resto al Cosmos y baraacutejalordquo

El lado revelado de cada Lugar Cosmos tiene una instruccioacuten ldquoCosmos ndashrdquo que le dice al investigador doacutende conectar ese Lugar Por ejemplo ldquoCosmos ndash Conectar arribardquo significa que el Lugar recieacuten robado debe colocarse inmediatamente por encima del Lugar del investigador mientras que ldquoCosmos ndash Conectar a la dere-chardquo significariacutea que el Lugar recieacuten robado debe colocarse inmediatamente a la derecha del Lugar del investigador

Un Lugar nuevo no puede entrar en juego en una posicioacuten que ya esteacute ocupada por un Lugar Si no se pueden cumplir las instrucciones de conexioacuten de un Lugar devueacutelvelo al Cosmos y baraja eacuteste a continuacioacuten cancela los efectos del movimiento

Las instrucciones ldquoCosmos ndashrdquo soacutelo se resuelven cuando se roba un Lugar del Cos-mos No sigas las instrucciones ldquoCosmos ndashrdquo al revelar un Lugar Cosmos que ya esteacute en juego

Colocacioacuten de Lugares para la preparacioacutenacto 1

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus Juan Carlos Barquet

Sobrenatural

LUGAR

aquel monstruo escamoso e inflexible transportaba a su indefenso jinete Con la velocidad de un meteoro

rasgoacute el liacutemite extremo de los abismos exteriores Atraacutes quedaron las estrellas y los distintos reinos de la materia

y atravesoacute el vaciacuteo sin forma maacutes allaacute del tiempondash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Acceso coacutesmico

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 19 22102018 144628

Espacio vaciacuteoDurante este escenario a veces se indicaraacute que pongas en juego ldquoespa-cio vaciacuteordquo Para ello coge la primera carta del mazo del investigador activo y ponla en juego boca abajo en la posicioacuten indicada Si no hay ninguacuten investigador activo en lugar de eso deben usarse cartas del mazo del investigador jefe

El espacio vaciacuteo no es un Lugar y los investigadores y Enemigos no pueden entrar en eacutel salvo que se especifique algo distinto Sin embargo siacute que cuenta como Lugar a efectos de determinar la distan-cia entre dos Lugares

Un Lugar puede entrar en juego en una posicioacuten ocupada por espacio vaciacuteo Si esto ocurre la carta de espacio vaciacuteo se devuelve al mazo de su propietario y se baraja eacuteste

Colocacioacuten de Lugares para el acto 2

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus 936Mauro Dal Bo 333

Sobrenatural

LUGAR

Obligado ndash Al final de la ronda Antildeade pistas al Palacio espantoso hasta que tenga 4 pistasCada Lugar Vaciacuteo obtiene ldquo Antildeade este Lugar al Cosmos y baraacutejalo luego mueve al Palacio espantoso cada investigador y Enemigo que estuviera en este Lugarrdquo

Palacio espantoso

43

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

Colocacioacuten de Lugares para el acto 3

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus 1036Mauro Dal Bo 334

Sobrenatural

LUGAR

Obligado ndash Al final de la ronda Antildeade pistas a la Corte de los Primigenios hasta que tenga 6 pistasCada Lugar Vaciacuteo obtiene ldquo Antildeade este Lugar al Cosmos y baraacutejalo luego mueve a la Corte de los Primigenios cada investigador y Enemigo que estuviera en este Lugarrdquo

Corte de los Primigenios

64

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

Nueva palabra clave EnlazadaAlgunas cartas de Jugador de este pack de Mitos tienen la palabra clave ldquoEnlazadardquo Las car-tas con la palabra clave Enlazada tienen un viacutenculo con otra carta de Jugador No tienen nivel y por lo tanto no estaacuten disponibles como opciones al crear tu mazo En lugar de eso la carta a la que estaacute enlazada (indicada entre pareacutentesis junto a esta palabra clave) traeraacute la carta enlazada a la partida

Si tu mazo contiene una carta que trae una o maacutes cartas enlazadas dichas cartas enlazadas deben ponerse aparte al comienzo de cada partida

Por ejemplo Melodiacutea apaciguadora tiene la siguiente palabra clave ldquoEnlazada (Espejo sagrado)rdquo Esto significa que estaacute enlazada a la carta Espejo sagrado Melodiacutea apaciguadora no tiene nivel y por lo tanto no estaacute disponible como opcioacuten para incluirla en tu mazo al crearlo Sin embargo Espejo sagrado trae 3 copias de Melodiacutea apaciguadora Por eso un jugador que tenga el Espejo sagrado en su mazo deberaacute poner aparte 3 copias de la Melodiacutea apaciguadora al comienzo de cada partida Estas cartas no son parte del mazo de ese investigador y no cuentan para su tamantildeo de mazo

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 20 22102018 144632

NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Antes de resolver cualquier otra resolucioacuten si al menos un inves-tigador fue derrotado Los investigadores derrotados leen primero Investigador derrotado

Investigador derrotado Tu corcel no te coge cuando caes Abajo abajo cada vez maacutes abajo por vaciacuteos infinitos de negrura consciente Caes y caes Y caes Y caes Ruegas y gritas y suplicas y rezas para que llegue el fin incluso un suelo sobre el que estrellarte pero nunca llega Seguiraacutes cayendo cuando el universo se acabe

AElig Cada investigador que fuera derrotado se vuelve loco

AElig Si se alcanzoacute otra resolucioacuten los investigadores restantes pasan a ella

AElig Si no se alcanzoacute ninguna resolucioacuten (todos los investigadores fue-ron derrotados) Pasa a la Resolucioacuten 1

Resolucioacuten 1 El Caos Primordial despierta Su hambre es insoportable Desencaja su mandiacutebula coacutesmica Las fauces se abren de par en par El uni-verso queda en silencio Pasan eones Todo calla En el centro del cosmos vaciacuteo el Dios Ciego e Idiota vuelve a dormirse Suentildea En su suentildeo una des-carga de energiacutea coacutesmica se expande en todas direcciones Nace un universo Neacutebulas se colapsan y se convierten en estrellas Nuevos mundos se forjan y nuevos seres evolucionan para vivir en ellos Inevitablemente uno descu-bre la existencia de Azathoth Su culto crece Al final todos sucumben a la locura o se unen a vosotros en el olvido En el gran plan del destino no somos maacutes que motas de polvo que vagan en el eacuteter y que soacutelo viven por el capricho de un cosmos al que le da igual

AElig Anota en el registro de campantildea que Azathoth devoroacute el universo

AElig Todos los investigadores mueren

AElig Los investigadores pierden la campantildea

Resolucioacuten 2 Hasta hace muy poco no entendisteis el propoacutesito del terri-ble sonido de flauta que escuchasteis constantemente a lo largo de la investi-gacioacuten Es como una especie de nana que trataba de evitar que despertase el dios Por un breve instante la cancioacuten del flautista fue interrumpida y Aza-thoth comenzoacute a agitarse Ahora entendeacuteis por queacute acudioacute Anna a vosotros esa fatiacutedica noche y os suplicoacute echaros las cartas Sabiacutea el papel que desem-pentildeariacuteais cuando llegaseis aquiacute

Sentado en el borde del trono nocturno de la criatura sacas la flauta y comienzas a tocar

En este lugar donde el tiempo el hambre la edad y el cansancio son aspectos mortales que no te atantildeen tu labor es seguir tocando Sin errores Sin final

AElig Anota en el registro de campantildea que el investigador jefe se ha unido a los flautistas de Azathoth

AElig Anota en el registro de campantildea que Azathoth duerme por ahora

AElig El investigador jefe se vuelve loco

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria Cada investigador obtiene 5 puntos de experiencia adicionales por haber evitado que el universo sea devorado

AElig Cada investigador sufre 2 traumas mentales pues entienden que es inevitable que Azathoth despierte alguacuten diacutea

AElig iexclLos investigadores ganan la campantildea

Resolucioacuten 3 Os negaacuteis a permitir que esta criatura destruya todo lo que amaacuteis Reuniacutes lo que necesitaacuteis para el ritual un poco de esencia sombriacutea de las capas de las brujas un fragmento de niebla espectral de los espec-tros que desterrasteis y el conocimiento que obtuvisteis por ahondar en el pasado de Arkham Lenta y sigilosamente tejeacuteis vuestro muro uniendo la oscuridad con la sangre la sangre con las almas y las almas con el oacutenice Os lleva una eternidad completarlo Cuando acabaacuteis vuestra recompensa es el olvido Una quietud y un silencio tan puros y perfectos que ninguna pertur-bacioacuten puede penetrarlos La barrera no puede contener a Azathoth pues nada puede hacerlo realmente pero quizaacutes ahora no se agitaraacute cuando unos necios terrestres llamen su nombre o busquen su poder Tras completar vues-tra tarea os dais media vuelta y afrontaacuteis la oscuridad tras llamar a vues-tros corceles Es hora de ir a casa

AElig Anota en el registro de campantildea que Azathoth duerme por ahora

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria Cada investigador obtiene 5 puntos de experiencia adicionales por haber evitado que el universo sea devorado

AElig Cada investigador sufre 2 traumas fiacutesicos pues el pesadillesco viaje de vuelta a casa se cobra un precio en sus cuerpos

AElig iexclLos investigadores ganan la campantildea

Resolucioacuten 4 Habeacuteis llegado al trono nocturno de Azathoth pero no hay ninguna forma sencilla de alcanzar a la criatura desde aquiacute y aunque la hubiera no estaacuteis seguros de queacute podriacuteais hacer para detenerla No podeacuteis matarla e intentar siquiera dantildearla tendriacutea el riesgo de agitarla Desespe-rados recurriacutes al Libro Negro de Keziah en busca de respuestas Al abrir el tomo aparece una pluma y una voz de ultratumba resuena en vuestros oiacutedos ndashFirmadlo con vuestra sangre Tomad un nuevo nombre secreto y vuestro deseo se haraacute realidad Vuestro mundo y vosotros sereacuteis perdonados

Sabeacuteis que es la voz del mal la voz que oyoacute Walter Gilman y que segura-mente lo llevoacute a su muerte la voz que sedujo a Keziah Mason e inicioacute este camino pero iquestqueacute alternativa teneacuteis

Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

AElig ldquoDebe hacerserdquo Pasa a la Resolucioacuten 5 Esto seraacute vuestra perdicioacuten

AElig ldquoiexclNos negamosrdquo Pasa a la Resolucioacuten 1 Esto seraacute la perdicioacuten del universo

Resolucioacuten 5 Os pinchaacuteis el brazo con la pluma y firmaacuteis con sangre

AElig Anota en el registro de campantildea que Azathoth duerme por ahora

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores firmaron el Libro Negro de Azathoth

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria Cada investigador obtiene 10 puntos de experiencia adicionales por haber evitado que el universo sea devorado

AElig Cada investigador sufre 2 traumas fiacutesicos y 2 traumas mentales las consecuencias de su pacto con el mensajero de Azathoth

AElig iquestLos investigadores ganan la campantildea

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Los investigadores pueden elegir la cantidad de marcas anotadas junto a el camino se extiende ante los investigadores

= Para una experiencia maacutes faacutecil y menos aleatoria elige 5 o 6

= Para una experiencia media elige 3 o 4

= Para una experiencia maacutes difiacutecil y maacutes aleatoria elige 1 o 2

= Para el desafiacuteo definitivo elige 0

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EpiacutelogoComprueba el registro de campantildea Lee en orden cada uno de los siguientes cuadros pero soacutelo si los investigadores ganaron la campantildea y se cumple la anotacioacuten correspondiente

Notas de disentildeoVaya queacute siniestro todo Lo siento

En cada campantildea de Arkham Horror El juego de cartas solemos inspirarnos en distintos estilos de terror Para El ciacuterculo roto lo hicimos en dos estilos concretos ldquoterror goacuteticordquo y ldquoterror existencialrdquo Tras varias campantildeas con viajes a destinos remotos queriacuteamos volver a Arkham una ciudad llena de oscuros y sangrientos secretos y ampliar su his-toria Por este motivo nos inspiramos en las historias de fantasmas y en los relatos de terror goacutetico que suelen emplear el pasado como una de sus principales motivaciones

Los rumores de brujeriacutea y magia negra tienen un lugar destacado en el pasado de Arkham asiacute que era natural incluir un aquelarre de brujas como uno de los anta-gonistas principales de la campantildea Sin embargo se trata de un tema complicado Las brujas de las narraciones de Lovecraft eran claramente las brujas de los jui-cios de Salem plenamente realizadas mujeres que habiacutean hecho un pacto con el Diablo Los paganos y wicanos del mundo real no querriacutean verse asociados con esta imagen de una ldquobrujardquo que no es en absoluto representativa de la brujeriacutea real Pero como es una ambientacioacuten inspirada en los mitos de Lovecraft qui-simos incluir brujeriacutea en nuestra visioacuten de Arkham A tal fin decidimos mante-ner la versioacuten de Lovecraft pero soacutelo como supersticioacuten A excepcioacuten de Keziah Mason nuestras brujas son sencillamente hechiceras nada maacutes En su mayor parte son mujeres porque de ese modo las diferenciamos de la Logia del Crepuacutes-culo de Plata una organizacioacuten predominantemente masculina dirigida por un patriarca Los dos grupos son distintos en muchos aspectos pero tambieacuten podriacutea decirse que son dos caras de una misma moneda

Puesto que estas dos facciones eran nuestros antagonistas principales decidimos usar un Primigenio sin motivos ni deseos de ninguacuten tipo Cuando Azathoth se convirtioacute en el nuacutecleo de nuestra historia el tono pasoacute al horror existencial planteando pre-guntas como iquestPor queacute estamos aquiacute iquestQueacute sentido tiene nada Al fin y al cabo todos moriremos alguacuten diacutea Esto resultoacute ser un complemento perfecto para lo que original-mente iba a ser una historia de fantasmas y encajaba magniacuteficamente con Azathoth como ldquojeferdquo final iquestCoacutemo puede uno combatir la inevitabilidad en siacute misma

Esperamos que hayaacuteis disfrutado jugando El ciacuterculo roto tanto como nosotros dis-frutamos creaacutendolo Prometo que la proacutexima campantildea no seraacute tan deprimente De hecho apuesto que seraacute la campantildea de vuestros suentildeos

ndashMatthew Newman

CreacuteditosDisentildeo y desarrollo de la expansioacuten Matthew Newman con Daniel SchaeferEdicioacuten y revisioacuten de la historia Jeremiah J ShawEdicioacuten y revisioacuten teacutecnica BD FloryTraduccioacuten Sergio HernaacutendezJefa de juegos de cartas Mercedes OpheimRevisioacuten de la historia de Arkham Horror Dane Beltrami y Kara Centell-DunkDisentildeo graacutefico de la expansioacuten Sebastian KozinerCoordinador de disentildeo graacutefico Joseph D OlsonJefe de disentildeo graacutefico Christopher HoschMaquetacioacuten Edge StudioDireccioacuten artiacutestica Jeff Lee JohnsonDirectora de direccioacuten artiacutestica Melissa ShetlerGestioacuten de produccioacuten Jason Glawe y Dylan TierneyDirector creativo visual Brian SchomburgGestor de proyecto seacutenior John Franz-WichlaczCoordinador de desarrollo de productos seacutenior Chris GerberDisentildeador de juego ejecutivo Corey KonieczkaEditor Andrew NavaroUn agradecimiento especial a Kathleen Miller por dejarme molestarte con mil preguntas sobre el horror existencial en mitad de la nochePruebas de juegoDavid Attali Cady Bielecki Joe Bielecki Robert Brantseg Crystal Chang Riley ldquoiexclCancela todordquo Colby Stephen Coleman Guillaume Couteau Alex Davy Andrea DellrsquoAgnese Luke Eddy Julia Faeta Jeremy Fredin Tory Helgeson Jason Horner Julien Horner Greacutegoire Lefebvre Brian Lewis Jamie Lewis Eric Meyers Todd Michlitsch Josh Parrish Mike Reuvers Chad Reverman Scarlett Reverman Vincent Schwartz Shelley Shaw Alexander Skeggs Preston Stone Aaron ldquoSoy la presardquo Strunk Michael ldquoNecio otra vezrdquo Strunk Michael B Woods Jeremy ldquoQuemador de braserosrdquo ZwirnUn agradecimiento especial a todos los participantes en las pruebas beta

Lee lo siguiente uacutenicamente si los investigadores firmaron el Libro Negro de Azathoth

Un hombre alto se acerca en vuestros suentildeos Su sonrisa estaacute llena de maliciandashEs hora de que pagueacuteis vuestra deuda ndashanunciandash Conseguisteis lo que queriacuteais

Ahora es mi turno

Lee lo siguiente uacutenicamente si los investigadores estaacuten siendo cazados

Hagaacuteis lo que hagaacuteis el asalto de la criatura contra vuestra mente nunca cesa Su mirada os sigue por todas partes Controla cada uno de vuestros pensamien-tos vuestras esperanzas vuestros lazos vuestros miedos vuestras ambiciones Es un recordatorio de vuestra fuacutetil existencia Cada noche dais vueltas en la cama incapaces de liberaros de esta sensacioacuten de inutilidad Vuestros pensamientos cam-bian a un futuro siniestro e incierto Un futuro sin vida Un futuro sin vosotros Es la prueba que debe soportar cada mortal pero la experiencia que ninguacuten mor-tal podriacutea describir iquestFantasmas iquestReinos maacutes allaacute de nuestro espacio mortal No son maacutes que un uacuteltimo recurso de una mente desesperada por aferrarse a la vidaLa proacutexima vez que se produce la invasioacuten de la criatura llegaacuteis a una nueva con-clusioacuten Un soplo geacutelido os rodea cuando la cosa toma forma ante vosotros Se os encoge la garganta y los ojos se os llenan de laacutegrimas pero aguantaacuteis No teneacuteis miedo La criatura os mira con curiosidad y el sonido de las infernales flautas queda en silencio La cosa extiende su garra y se la estrechaacuteis Nunca sereacuteis verda-deramente libres de su influencia pero quizaacutes la criatura y vosotros podaacuteis colabo-rar Tal vez podaacuteis domar vuestro miedo No importa que el mundo no tenga razoacuten

de ser Es vuestro maldicioacuten y nada evitaraacute que lo modifiqueacuteis a vuestro antojo

Lee lo siguiente uacutenicamente si los investigadores sobrevivieron al abrazo del vigilante

Anna os mira con calma cuando entraacuteis Como siempre su presciencia es descon-certante pero a estas alturas ya os habeacuteis acostumbrado ndashLlevo tiempo espe-raacutendoos ndashadmitendash Supongo que teneacuteis preguntas para miacute Muy bien Preguntad Aunque imagino que ya sabreacuteis la respuestaNo os ofrece asiento ni nada de beber Comenzaacuteis a describir vuestra situacioacuten aun-que la verdad de vuestro estado estaacute a simple vista para alguien con sus dones (y para pocos maacutes) Esperabais otra explicacioacuten cualquier explicacioacuten pero soacutelo estabais tratando de aferraros a la esperanza sin motivo alguno Anna os dedica una mueca de compasioacuten y sacude la cabeza ndashSeguramente ya lo entendeacuteis Habeacuteis completado vuestra tarea No teneacuteis maacutes asuntos aquiacute y es hora de que descanseacuteis en paziquestPaz iexclNo no podeacuteis estar en paz iexclAuacuten os queda mucho por hacerTacha ldquolos investigadores sobrevivieron al abrazo del vigilanterdquo del registro de

campantildea

Lee lo siguiente uacutenicamente si los investigadores han tomado el control de la Logia del Crepuacutesculo de Plata

Le haceacuteis un gesto al caballero que deja sobre el escritorio de madera el archivo que habiacuteais pedido Encontrar todos los registros de Carl Sanford no ha sido faacutecil pero ahora teneacuteis a vuestro alcance todos los secretos de la OrdenndashiquestCuaacutel es el siguiente paso ndashpregunta ansioso por servir Le informaacuteis de que habraacute una reunioacuten en el santuario esta misma nochendash Muy bien Convocareacute a nuestros miembros maacutes lealesLe dejaacuteis marchar y miraacuteis por la ventana de vuestro nuevo despacho La ciudad de Arkham es tan sombriacutea y deprimente como siempre pero al menos ahora teneacuteis

sus secretos a vuestro alcance

Lee lo siguiente uacutenicamente si los investigadores han arrestado a Anette

ndashiquestDesaparecido iexcliquestCoacutemo que ha desaparecido ndashpregunta el sheriff EnglendashVeacutealo usted mismo ndashcontesta el agente Lleva al sheriff por un largo pasillo flanqueado por celdasndash Estaba vigilada constantemente de verdad Un instante estaba ahiacute y al siguienteSe detiene frente a la celda de Anette y mira coacutemo el sheriff Engle se queda boquiabierto Las paredes de la celda estaacuten embadurnadas de una pegajosa sustancia

roja que traza un delicado disentildeo La mujer ha desaparecido sin dejar rastro

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

PROOF OF PURCHASEFANTASY

FLIGHTGAMES

AHC35 Before the

Black Throne

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 22 22102018 144635

Page 9: Guía de campaña EL CÍRCULO ROTO - edgeent.com · El círculo roto es una campaña para Arkham Horror: El juego de cartas para 1–4 jugadores. La expansión deluxe El círculo

ndashCaacutelmate Erynn ndashdice Anette con tono firme y maternal como si estuviera regantildeando a una nintildea Vuelve su atencioacuten hacia voso-tros mientras la bruja llamada Erynn baja la cabeza en sentildeal de derrotandash Marchaos Habeacuteis roto el hechizo como queriacuteais Ahora podeacuteis iros del bosque Pero os doy una uacuteltima advertencia si vol-veacuteis a interferir con nosotras no seremos tan piadosas

Comenzaacuteis a protestar pero antes de poder pronunciar una sola palabra una oscura raacutefaga de viento apaga la hoguera del centro del claro Las sombras que hay tras la liacutenea de aacuterboles se retuer-cen y enroscan repentinamente entrando en el claro y tirando del borde de las capas de las brujas Una a una las sombras retuercen y tiran de cada una de las brujas hasta meterlas en la oscuridad En pocos instantes desaparecen Soacutelo queda el paacutelido brillo de la luna para guiaros de vuelta a casa

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores rompieron el hechizo de las brujas

AElig Anota en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea la Flauta hipnotizadora y los Componentes del ritual Cada investigador obtiene 1 punto de experiencia adicional pues obtiene informacioacuten sobre el misterioso pasado de Arkham

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

Resolucioacuten 2 Con el hechizo roto las figuras encapuchadas vuelven su atencioacuten hacia vosotros De entre los aacuterboles surgen maacutes dispuestas a vengarse de vosotros por haber destruido sus planes

ndashiexclIntruso ndashte llama una mientras se quita la capucha y te sentildeala con una vara de nudosa madera Su brillante pelo rojo resplandece a la luz del fuego y ves ascuas bailando en su mano extendidandash iexclEsta vez no escapareacuteis ndashgrita dispuesta a mataros

ndashiexclAlto ndashgrita la liacuteder del aquelarre con voz imperiosa levan-tando la mano La acusadora pelirroja se detiene y se produce un repentino silencio en el claro que rodea el ciacuterculo

ndashPero suma sacerdotisa ndashinsiste la brujandash son los de antes Los que interfirieron en nuestra gran obra

La suma sacerdotisa le pone la mano en el hombro a la bruja pelirroja ndashComo siempre admiro tu perseverancia hermana Pero no creo que eacutestos sean aquellos de los que hablas ndashcontesta

La bruja pelirroja baja su vara mientras la suma sacerdotisa se acerca a vosotros con los brazos cruzados Os observa con dureza sin apartar su mirada en ninguacuten momentondash ndashMe llamo Anette y eacutestas son mis hermanas ndashdice la liacuteder del aquelarrendash Decidme iquestquieacutenes sois y por queacute estaacuteis aquiacute

Le explicaacuteis coacutemo despertasteis en el bosque coacutemo os ataca-ron terribles criaturas y coacutemo llegasteis al centro de este ciacuterculo para romper el hechizo que rodea el bosque Los ojos de Anette se entrecierran al oiacuter la historia ndashEso es imposible El ciacuterculo estaba cerrado Nadie podiacutea entrar en el bosque mientras completaacuteba-mos nuestro hechizo ndashRechina los dientesndash Debeacuteis marcharos de inmediato Eacuteste no es vuestro sitio

ndashPero iexclsuma sacerdotisa ndashexclama la bruja pelirroja que se ve interrumpida por la mirada de Anette Ambas se miran a los ojos fijamente enzarzadas en una batalla de voluntades que se salda raacutepidamente con la victoria de Anette

ndashCaacutelmate Erynn ndashdice Anette con tono firme y maternal como si estuviera regantildeando a una nintildea Vuelve su atencioacuten hacia voso-tros mientras la bruja llamada Erynn baja la cabeza en sentildeal de derrotandash Marchaos Habeacuteis roto el hechizo como queriacuteais Ahora podeacuteis iros del bosque Pero os doy una uacuteltima advertencia si vol-veacuteis a interferir con nosotras no seremos tan piadosas

Comenzaacuteis a protestar pero antes de poder pronunciar una sola palabra una oscura raacutefaga de viento apaga la hoguera del centro del claro Las sombras que hay tras la liacutenea de aacuterboles se retuer-cen y enroscan repentinamente entrando en el claro y tirando del borde de las capas de las brujas Una a una las sombras retuercen y tiran de cada una de las brujas hasta meterlas en la oscuridad En pocos instantes desaparecen Soacutelo queda el paacutelido brillo de la luna para guiaros de vuelta a casa

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores rompieron el hechizo de las brujas

AElig Anota en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea la Flauta hipnotizadora y el Trozo de sombra desgarrado Cada investigador obtiene 1 punto de expe-riencia adicional pues obtiene informacioacuten sobre el mis-terioso pasado de Arkham

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

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Resolucioacuten 3 Os desplomaacuteis en el suelo exhaustos y con la mente llena de voces sobrenaturales y del agudo sonido de cien flautas disonantes Vuestros cuerpos se agitan con la sensacioacuten De vuestros oiacutedos empieza a gotear sangre y las laacutegrimas inun-dan vuestros ojos Intentaacuteis gatear para poneros a salvo pero no sirve de nada El volumen del sonido no hace sino crecer y la diso-nante cacofoniacutea os rompe los tiacutempanos y enfanga vuestros pensa-mientos Al final tras lo que parecen horas el cansancio puede con vuestra consciencia

Cuando despertaacuteis lo haceacuteis junto al Arroyo del Ahorcado donde un nintildeo pequentildeo os sacude vigorosamente por los hombros

ndashiexclVuelve aquiacute no los toques ndashle grita su madre al nintildeo y eacuteste se aparta de vosotros Teniendo en cuenta vuestro estado no os sor-prenderiacutea que creyese que sois unos borrachos Os sacudiacutes el barro reseco de la ropa y os poneacuteis en pie a duras penas antes de dirigiros hacia la periferia de la ciudad

AElig Anota en el registro de campantildea que las brujas lanzaron su hechizo

AElig Comprueba el mazo de Acto

= Si el escenario acaboacute con el acto 1 o 2 en juego no se anota nada

= Si el escenario acaboacute con el acto 3 en juego anota en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea la Flauta hipnotizadora Cada investigador obtiene 1 punto de experiencia adicional pues obtiene informacioacuten sobre el misterioso pasado de Arkham

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

Resolucioacuten 4 Os desplomaacuteis en el suelo exhaustos y con la mente llena de voces sobrenaturales y del agudo sonido de cien flautas disonantes La sensacioacuten se desvanece cuando la liacuteder del ciacuterculo se aproxima y su imponente silueta se cierne sobre vosotros

ndashNo podemos permitir que el hechizo fracase Llevadlos a la linde del bosque y aseguraos de que no nos interrumpen ndashordena a varias de las demaacutes mujeres encapuchadas Os cogen de los brazos y os levantan para arrastraros fuera del claro central Trataacuteis de resistiros pero teneacuteis los miembros entumecidos y flojos y la caco-foniacutea de sonidos y sensaciones que os asalta la mente enfanga vues-tros pensamientos Al final tras lo que parecen horas os tiran al suelo y el cansancio puede con vuestra consciencia

Cuando despertaacuteis lo haceacuteis junto al Arroyo del Ahorcado donde un nintildeo pequentildeo os sacude vigorosamente por los hombros

ndashiexclVuelve aquiacute no los toques ndashle grita su madre al nintildeo y eacuteste se aparta de vosotros Teniendo en cuenta vuestro estado no os sor-prenderiacutea que creyese que sois unos borrachos Os sacudiacutes el barro reseco de la ropa y os poneacuteis en pie a duras penas antes de dirigiros hacia la periferia de la ciudad

AElig Anota en el registro de campantildea que las brujas lanzaron su hechizo

AElig Comprueba el mazo de Acto-

= Anota en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea la Flauta hipnotizadora Cada investigador obtiene 1 punto de experiencia adicional pues obtiene informacioacuten sobre el misterioso pasado de Arkham

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

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Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar este escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas

+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4 991611 991611 991616 991614 991613 991615

AElig Los 4 perfiles estaacuten ldquotachadosrdquo en el registro de campantildea

AElig No se dejoacute ninguna prueba

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La Logia del Crepusculo de Platasolicita el placer de su compantildeiacutea la noche del veintinueve de noviembre a las ocho en punto en la finca del abogado Josef Ekhard Meiger a bene-ficio de la Fundacioacuten Fairchild

Mientras te preparas para la noche que se avecina no puedes evitar preguntarte algo iquestestaacutes actuando para remediar tu destino como te aconsejoacute la adivina iquestO te estaacutes metiendo voluntariamente en las fauces de un destino siniestro

Pasa a la Preparacioacuten

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros A las puertas de la muerte Logia del Crepuacutesculo de Plata Depredado-res espectrales Espiacuteritus atrapados Destino inexorable y Friacuteo helador Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Pon aparte fuera del juego los conjuntos de encuentros El reino de la muerte y El vigilante Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Pon aparte fuera del juego los 7 Lugares Espectral

AElig Pon aparte fuera del juego el Enemigo Josef Meiger

= Nota Esta carta es de doble cara y tiene una carta de Historia en su otro lado Para una mejor experiencia no mires el otro lado a menos que un efecto te indique que lo hagas

Escenario II A las puertas de la muerteCuatro desaparecidos en paradero desconocido

Los residentes de French Hill siguen conmocionados tras la repentina desaparicioacuten de varios invitados y miembros del personal de servicio en la casa del Sr Josef Meiger durante la noche de la gala beneacutefica anual del Crepuacutesculo de Plata del pasado domingo ldquoEstamos absolutamente des-concertados y sin saber coacutemo puede haber ocurridordquo dijo el Sr Meiger el diacutea despueacutes de las desapariciones ldquoDicho esto confiamos en que el sheriff Engle y la policiacutea de Arkham iniciaraacuten diligencias para encontrar a los desaparecidosrdquo

Sigue sin haber la menor prueba en cuanto al paradero de la Srta Gavrie-lla Mizrah el Sr Jerome Davids el Sr Valentino Rivas y la Sra Penny White quienes desaparecieron en mitad de la celebracioacuten y a quienes no se les ha vuelto a ver desde entonces La policiacutea ofrece una cuantiosa recompensa a cualquiera que proporcione informacioacuten sobre estas des-apariciones Al preguntarle si la policiacutea estaacute considerando el caso como un homicidio el sheriff Engle declaroacute ldquoPor ahora no hay motivos para sospechar que haya habido juego sucio Sin embargo y dadas las cir-cunstancias debemos tener en cuenta cualquier posibilidadrdquo Ninguno de los demaacutes asistentes ha hecho declaraciones en relacioacuten a la gala que parecioacute terminar sin el menor problema pese a las desapariciones

Hasta ahora ninguno de los miembros maacutes importantes de la Logia del Crepuacutesculo de Plata ha expresado preocupacioacuten alguna acerca de la proacutexima cena beneacutefica de la Logia que se trasladoacute recientemente a la misma ubicacioacuten la finca de Josef Meiger en French Hill ldquoEstoy seguro de que este acontecimiento seraacute un rotundo eacutexitordquo declaroacute el Sr Meiger al Arkham Advertirser en una entrevista realizada ayer ldquoNo hay motivos para que los buenos habitantes de Arkham se preocupenrdquo

ndashMinnie Klein

Doblas el perioacutedico lo dejas a un lado de tu mesa y examinas los demaacutes archivos que has recopilado durante los uacuteltimos diacuteas en relacioacuten a las perso-nas desaparecidas Han pasado varios diacuteas desde lo vivido en el bosque Has intentado sacaacutertelo de la mente pero es imposible Cada noche suentildeas con un sitio sin nombre en el vaciacuteo del espacio con una tenue melodiacutea disonante de flautas hipnoacuteticas que te atraen Ahora hay otros que desaparecen de la ciudad sin dejar rastro Las desapariciones bailan en el liacutemite de tus pensa-mientos Les das vueltas en la cabeza a las palabras de ese hombre que dice que no hay motivos para preocuparse Piensas en la echadora de cartas y en su advertencia y te preguntas si estaacutes viendo demonios donde no los hay Sea como sea soacutelo hay una forma de saberlo a ciencia cierta Coges la invitacioacuten y examinas el papel estampado en plata y la perfecta caligrafiacutea

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El reino mortalNota la preparacioacuten de este escenario soacutelo usa los 7 Lugares sin el rasgo Espectral Todos los Lugares Espectral deben ponerse aparte

Distribucioacuten sugerida de los Lugares

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AElig Pon en juego los 7 Lugares que no son Espectral (Vestiacutebulo de entrada Salas victorianas Sala de trofeos Sala de billar Dormito-rio principal Balcoacuten y Despacho) Los investigadores comienzan la partida en el Vestiacutebulo de entrada (consulta la distribucioacuten sugerida de los Lugares a continuacioacuten)

AElig Comprueba la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo del registro de campantildea

= Coloca 6 pistas sobre el Vestiacutebulo de entrada si el perfil de Gavrie-lla Mizrah no estaacute tachado

= Coloca 6 pistas sobre el Despacho si el perfil de Jerome Davids no estaacute tachado

= Coloca 6 pistas sobre la Sala de billar si el perfil de Valentino Rivas no estaacute tachado

= Coloca 6 pistas sobre el Balcoacuten si el perfil de Penny White no estaacute tachado

= Retira de la forma maacutes equitativa posible una canti-dad total de pistas de los Lugares anteriores que sea igual al nuacutemero de pruebas que se dejaron anotadas en el registro de campantildea

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Sustituir LugaresDurante este escenario podriacuteas tener que cambiar Lugares ya existen-tes por Lugares puestos aparte Cuando un Lugar que ya esteacute en juego se cambie por otro Lugar lo sustituye Todas las fichas cartas vinculadas investigadores Enemigos y otras cartas que esteacuten en el Lugar anterior ahora se consideran en el Lugar nuevo (por ejemplo las cartas vincula-das lo siguen estando) No se considera que ninguacuten elemento de juego se haya movido durante la sustitucioacuten

copy 2018 FFGIllus Jose Vega

LUGAR

Hasta los pasillos de esta mansioacuten son lujosos decorados con gruesas alfombras extrantildeos cuadros y estatuas imposibles hechas de chatarra Los rayos del sol brillan a traveacutes de las cortinas mientras eacuteste se pone sobre Arkham en el exterior

Salas victorianas

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Dos cabezas de ciervo colgadas de la pared flanquean esta puerta y casi parece que estuvieran vigilando la entrada

Sala de trofeos

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

En lo maacutes alto de una empinada escalera que lleva al segundo piso de la mansioacuten lejos del bullicio de la fiesta que

hay abajo se encuentra una solitaria puerta de roble que protege los secretos maacutes privados del Sr Meiger

Todos los Enemigos Crepuacutesculo de Plata que esteacuten en el Despacho pierden Indiferente

Despacho

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Una puerta de cristal abierta lleva al balcoacuten que hay fuera del dormitorio principal de la finca

Balcoacuten

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Desde fuera de esta sala oyes el caracteriacutestico sonido de las bolas de billar golpeaacutendose entre

siacute junto con risas y conversaciones

Sala de billar

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Esta gran puerta estaacute bien pulida y no tiene ninguna marca Se encuentra en un rincoacuten del pasillo de arriba

fuera de la vista de invitados y ojos curiosos

Dormitorio principal

copy 2018 FFGIllus Logan Feliciano

LUGAR

Estaacute claro que cualesquiera que sean los negocios que se trae entre manos Josef Meiger le va muy bien Una suave alfombra roja recorre el opulento pasillo flanqueada por estatuillas de maacutermol y marfil Sobre vuestras cabezas

una resplandeciente laacutempara de arantildea emite una brillante luz sobre los pulidos suelos y escaleras de madera

Vestiacutebulo de entrada

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Si el perfil de Gavriella Mizrah no estaacute tachado y no hay pistas en el Vestiacutebulo de entrada lee lo siguiente

El vestiacutebulo de entrada de la mansioacuten estaacute bellamente decorado pero te resulta extrantildeo que la balaustrada de madera de la gran escalera haya sido reparada hace poco y aparentemente de forma apresu-rada Cuando nadie mira sigues el pasamanos escaleras arriba y abajo hasta que encuentras lo que buscas varias astillas de madera que podriacutean haber saltado debido a una bala Vuelves a subir la esca-lera una vez maacutes y te colocas en la posicioacuten desde donde habriacutea debido efectuarse un disparo asiacute Tras un momento de observacioacuten un leve brillo llama tu atencioacuten junto a uno de los helechos decorativos del primer piso Alliacute encuentras una prueba un casquillo de bala de un arma del 45 Asiacute que realmente dispararon un arma en el vestiacutebulo de la mansioacuten pero si eso es cierto iquestcoacutemo es que nadie oyoacute los disparos

Anota junto al perfil de Gavriella Mizrah en la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo que los investigadores estaacuten

tras la pista de Gavriella

Si el perfil de Penny White no estaacute tachado y no hay pistas en el Balcoacuten lee lo siguiente

El balcoacuten que hay fuera del dormitorio de Josef Meiger da sobre las calles lluviosas y las torres sombriacuteas de French Hill Seguacuten testigos oculares la uacuteltima vez que vieron a Penny estaba entrando en el dormitorio de Josef presuntamente para arreglarlo o quizaacutes iba a buscar alguacuten objeto personal La colilla de cigarrillo que hay en el suelo del balcoacuten te dice algo distinto Penny vino aquiacute a tomarse un descanso y a juzgar por lo ajetreado que estaacute el resto del personal probablemente lo necesitaba Si hubiera estado en peligro iquestpodriacutea haber trepado o saltado desde el balcoacuten Te asomas por el borde Es posible pero poco probable Una caiacuteda desde ahiacute podriacutea haberle roto una pierna o algo peor Lo maacutes loacutegico es que se hubiera retirado al interior de la mansioacuten donde podriacutea haber pedido ayuda El problema es que nadie la vio salir del dormitorio Algo no cuadra Te guardas la colilla en un bolsillo de tu abrigo y confiacuteas en que sea una pista real y no te lleve a perseguir fantasmas

Anota junto al perfil de Penny White en la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo que los investigadores estaacuten

tras la pista de Penny

Si el perfil de Jerome Davids no estaacute tachado y no hay pistas en el Despacho lee lo siguiente

El despacho personal de Josef Meiger estaacute bastante ordenado para ser el de alguien cuyo secretario personal acaba de desaparecer Puede que simplemente sea una persona escrupulosa o quizaacutes ha estado limpiando pruebas de alguacuten delito No encuentras nada des-tacable en ninguno de los archivos de Josef pero tras seguir regis-trando te das cuenta de que hay un sitio en el que no has mirado la basura Rebuscar en la papelera tiene premio Casi en el fondo hay un pequentildeo diario de bolsillo que perteneciacutea a Jerome Davids y que probablemente tirara por descuido el personal de limpieza Consul-tas la uacuteltima paacutegina En ella Jerome anotoacute una lista de nombres que quizaacutes transcribiera de los archivos de Josef Auacuten no sabes queacute puede significar pero debe de ser importante

Anota junto al perfil de Jerome Davids en la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo que los investigadores estaacuten

tras la pista de Jerome

Si el perfil de Valentino Rivas no estaacute tachado y no hay pistas en la Sala de billar lee lo siguiente

Seguir los pasos de Valentino no es difiacutecil Como invitado de honor (y el alma de la fiesta a juzgar por lo que te han contado) siempre teniacutea a mucha gente alrededor Lo cual hace que la historia de que ldquose esfumoacute mientras nadie mirabardquo sea mucho maacutes difiacutecil de creer En la sala de billar donde vieron por uacuteltima vez a Valentino te encaras con Adam Gensler el hombre con el que estaba jugando al billar justo antes de su desaparicioacuten ndashMire ya le dije a la poli y a los periodistas todo lo que vi ndashexplica mientras mueve las manos inquieto y da golpe-citos en el suelo con el piendash Tino y yo estaacutebamos jugando al billar yo aparteacute la vista y cuando me quise dar cuenta habiacutea desaparecido ndashinsiste con tono airado antes de volver a su partida de billarndash iquestDoacutende se ha metido la maldita bola uno ndashpregunta entre dientes

Puede que no sea nada pero parece que Valentino no fue lo uacutenico que desaparecioacute esa noche

Anota junto al perfil de Valentino Rivas en la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo que los investigadores estaacuten

tras la pista de Valentino

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Interludio I Rastro de los perdidosNo leas este interludio a menos que se te indique que lo hagas

Consulta la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo del registro de campantildea Lee las siguientes secciones en orden para aquellos personajes cuyo perfil no esteacute tachado

Tras haber leiacutedo todos los textos pertinentes haz avanzar el acto al acto 1b

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NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investi-gadores desistieron o fueron derrotados) y estaba en juego el acto 1 cuando acaboacute el escenario Ve a la Resolucioacuten 2

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investi-gadores desistieron o fueron derrotados) y estaba en juego el acto 2 cuando acaboacute el escenario Ve a la Resolucioacuten 3

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investi-gadores desistieron o fueron derrotados) y estaba en juego el acto 3 cuando acaboacute el escenario Ve a la Resolucioacuten 1

Resolucioacuten 1 Nada maacutes salir al patio os rodean hombres de rostro adusto y vestidos con gabardinas Varios de ellos se meten la mano en el bolsillo es un aviso para que no hagaacuteis ninguacuten movi-miento brusco Antes de que puedan cumplir alguna amenaza una geacutelida voz rompe el silencio ndashTranquilos caballeros No hay necesidad de eso

Los hombres se retiran y aparece un anciano al que reconoceacuteis como Carl Sanford el presidente de la Logia del Crepuacutesculo de Plata Pese al peligro de la situacioacuten su expresioacuten es casi dema-siado relajada La completa ausencia de miedo en su postura y sus acciones sugiere una confianza nacida de un considerable poder Sus guardaespaldas dan varios pasos hacia atraacutes y os permiten que hableacuteis con el Sr Sanford en privado

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores escaparon del reino espectral

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio II El precio del progreso

Resolucioacuten 2 Saliacutes de la mansioacuten y os recibe el fresco aire noc-turno Vuestra investigacioacuten os ha dejado agotados y extrantildea-mente paranoicos El evento os ha parecido que teniacutea algo peculiar pero no estaacuteis seguros de queacute Aunque los invitados no pareciacutean darse cuenta visteis que todo el personal estaba inquieto y sudo-roso y los miembros de la Logia tambieacuten pareciacutean tensos Maacutes de una vez notasteis que sus miradas se dirigiacutean a vosotros y que

observaban todos vuestros movimientos Si no supierais que no es asiacute pensariacuteais que la Logia del Crepuacutesculo de Plata estaba haciendo que os siguieran por alguacuten motivo En cualquier caso no pudisteis averiguar mucha informacioacuten sobre las cuatro desa-pariciones y dudaacuteis de que lo hagaacuteis alguacuten diacutea Puede que a fin de cuentas no fuera nada

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores no descubrieron nada sobre los planes de la Logia

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Omite el Interludio II El precio del progreso y pasa directamente al Escenario III El nombre secreto

Resolucioacuten 3 Huis hacia el vestiacutebulo de entrada de la mansioacuten pero el muro de niebla espectral sigue bloqueaacutendoos el camino De la niebla surgen varios rostros y brazos fantasmales que se retuer-cen y gritan atormentados Os dais media vuelta y veis el vaciacuteo ros-tro del vigilante encapuchado Antes de que podaacuteis daros cuenta de que estaacuteis perdidos el cuerpo eteacutereo de la criatura se arremo-lina y surca el aire como si estuviera hecho de la misma niebla La criatura se reconstituye ante vosotros y su mano calcinada os aga-rra por la garganta y os levanta con una fuerza tremenda Dais patadas y clavaacuteis las untildeas en la mano de la criatura debatieacutendoos con la ferocidad de un animal acorralado pero no sirve de nada Lo uacuteltimo que veis es el brillo rojo de los ojos de la criatura mien-tras os taladra la mente

AElig Anota en el registro de campantildea que nadie volvioacute a ver nunca a los investigadores ni tuvo noticias suyas

AElig Cada investigador que desistiera obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Cada investigador que no desistiera muere Si en la reserva de investigadores disponibles no hay suficientes investigadores para continuar la campantildea eacutesta termina y los jugadores pierden Cada jugador cuyo investigador haya muerto debe elegir un nuevo investigador de entre los investigadores disponibles

AElig Omite el Interludio II El precio del progreso y pasa directamente al Escenario III El nombre secreto

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Interludio II El precio del progresoSi al menos uno de los investigadores tiene el rasgo Crepuacutesculo de Plata pasa a El precio del progreso 1

Si no es asiacute pasa a El precio del progreso 2

El precio del progreso 1 ndashAh es usted No esperaba que estuviera aquiacute aunque quizaacutes deberiacutea haberlo hecho ndashdice el Sr Sanford con un ligero tono de sorpresa en la vozndash Lamento que haya tenido que verse involucrado en este desafortunado asunto No era mi intencioacuten que fuese usted parte de esto

Frunces el centildeo Sospechas que la fortuna no ha tenido nada que ver en ello Le preguntas queacute les sucederaacute a los que siguen atrapados dentro ndashEl pro-greso humano requiere sacrificios ndashrecita con tono estoicondash Es lamenta-ble que ese sacrificio deba hacerse en sangre en ocasiones pero el precio del lamento no supera el fruto de la labor

Pasa a El precio del progreso 3

El precio del progreso 2 ndashLamento que debamos conocernos en unas cir-cunstancias tan desafortunadas ndashdice el Sr Sanford como si tal cosa Frun-ces el centildeo Sospechas que la fortuna no ha tenido nada que ver en ello Le preguntas queacute les sucederaacute a los que siguen atrapados dentro ndashEl progreso humano requiere sacrificios ndashrecita con tono estoicondash Es lamentable que ese sacrificio deba hacerse en sangre en ocasiones pero el precio del lamento no supera el fruto de la labor

Pasa a El precio del progreso 3

El precio del progreso 3 No habeacuteis venido aquiacute a escuchar el proselitismo del Sr Sanford sobre el sacrificio Habeacuteis venido en busca de respuestas Exi-giacutes una explicacioacuten pero el anciano os interrumpe con una mueca hosca ndashSiacute siacute Se refieren al incidente de la semana pasada Fue la primera manifes-tacioacuten de la criatura y la llegada de la niebla oscura que se han encontrado dentro ndashMira la puerta delantera de la mansioacuten y se aclara la gargantandash La Logia no estuvo involucrada en las desapariciones que ocurrieron esa noche ndashexplica tras una breve pausandash Pero no es que pudieacuteramos acudir a la poli-ciacutea y contarles que una criatura hecha de niebla habiacutea secuestrado a cuatro personas en el hogar del Sr Meiger iquestverdad Asiacute que tuvimos que tomar car-tas en el asunto Sospechaacutebamos que la criatura se vio atraiacuteda por la mul-titud asiacute que recreamos el incidente para entender lo sucedido y averiguar sus motivos

Ahora entendeacuteis perfectamente la decisioacuten de albergar otro evento en la finca del Sr Meiger tan pronto despueacutes de las desapariciones Por mucho que os cueste admitirlo hay una cierta loacutegica en el plan que ha puesto en marcha la Logia aunque no os gusta que os hayan usado como cebo iquestQuieacuten sabe cuaacuten-tos inocentes han corrido un peligro mortal Aunque el objetivo fuera noble iquestmereciacutea la pena el sacrificio

ndashEspero que entiendan que nuestra organizacioacuten soacutelo busca la mejora de la humanidad Maacutes allaacute de nuestros cinco sentidos residen verdades duras ndashdice el Sr Sanford con expresioacuten sombriacuteandash Si queremos sobrevivir y pros-perar debemos adaptarnos Debemos aprender Debemos entender Eso es lo que quiere lograr nuestra orden una mayor comprensioacuten del mundo que nos rodea Una empresa que merece la pena iquestno les parece

AElig Comprueba queacute Enemigos Crepuacutesculo de Plata hay en la zona de victoria y bajo el Vestiacutebulo de entrada

= Si Josef Meiger estaacute en la zona de victoria pasa a El precio del progreso 4

= Si Josef Meiger estaacute bajo el Vestiacutebulo de entrada pasa a El precio del progreso 5

= Si nada de lo anterior se cumple y la cantidad de Enemigos Cre-puacutesculo de Plata de la zona de victoria es igual o mayor que la cantidad que hay bajo el Vestiacutebulo de entrada pasa a El precio del progreso 4

= Si nada de lo anterior se cumple y hay maacutes Enemigos Crepuacutesculo de Plata bajo el Vestiacutebulo de entrada que en la zona de victoria pasa a El precio del progreso 6

El precio del progreso 4 Antes de que podaacuteis contestar uno de los hom-bres de Sanford sale de la casa que teneacuteis a la espalda Envaina una larga hoja de plata y se dirige al Sr Sanford ndashNo hay ni rastro de Josef en el inte-rior sentildeor ndashEl hombre os mira con sospecha y mantiene la mano en el pomo de la espada Su postura os recuerda a la de un caballero estoico y de feacuterrea disciplina

ndashYa veo ndashcontesta Sanford Cierra los ojos y respira hondo antes de prose-guirndash Una gran peacuterdida para nuestra orden pero ya la anticipamos Reuacute-nan las pertenencias de la Logia del interior de la finca y yo me encargareacute de las consecuencias

El caballero asiente y regresa dentro de la casa Los friacuteos ojos azules de Carl se vuelven hacia vosotros ndashEn cuanto a ustedes les pido que abandonen este lugar de inmediato Ya han causado suficientes dantildeos

Antes de que podaacuteis protestar ordena a los demaacutes hombres que hay cerca que os escolten fuera del terreno y no teneacuteis maacutes remedio que acceder

AElig Anota en el registro de campantildea que Josef desaparecioacute en la niebla

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores son enemigos de la Logia

AElig La historia continuacutea en el Escenario III El nombre secreto

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El precio del progreso 5 Sopesaacuteis cuidadosamente las palabras del Sr Sanford Creeacuteis que dice la verdad pero no estaacuteis seguros de que el fin jus-tifique los medios Antes de que podaacuteis contestar Josef se adelanta ndashCreo que nuestros nuevos camaradas entienden el valor de la colaboracioacuten ndashdice educadamente y se coloca a vuestro ladondash Podriacutean haber escapado por su cuenta pero se quedaron para asegurarse de que los miembros de la Logia estuvieran a salvo Seguro que comparte mi opinioacuten

ndashEl valor no es lo mismo que el sacrificio Josef ndashpronuncia Carl Sanford pacientementendash iquestTienen la voluntad de hacer lo que es verdaderamente apropiado para toda la humanidad

El anciano vuelve su atencioacuten a vosotros y sus friacuteos ojos brillan bajo la luz de la luna Se acerca pausadamente y extiende la mano ndashEn cualquier caso han experimentado de primera mano el peligro al que nos enfrentamos todos Uacutenanse a nosotros y podremos afrontarlo juntos Combinando nues-tros conocimientos podemos proteger Arkham de esta amenaza

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores rescataron a Josef

AElig Cada investigador obtiene 2 puntos de experiencia adicionales por haber obtenido informacioacuten sobre el funcionamiento interno de la Logia del Crepuacutesculo de Plata

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= ndashMe niego a formar parte de esto Pasa a El precio del progreso 7

= ndashAcepto Pasa a El precio del progreso 8

= ndashAcepto (Estaacutes mintiendo) Pasa a El precio del progreso 9

El precio del progreso 6 Sopesaacuteis cuidadosamente las palabras del Sr Sanford Creeacuteis que dice la verdad pero no estaacuteis seguros de que el fin justi-fique los medios Antes de que podaacuteis contestar Josef Meiger sale de la casa que teneacuteis detraacutes flanqueado por dos guardias que llevan trajes caros Uno blande una larga hoja de plata y se mantiene en guardia El otro observa la situacioacuten vigilante con una mano en la empuntildeadura de un revoacutelver que lleva enfundado a un lado del cuerpo Josef os reconoce y se dirige a voso-tros con brusquedad ndashHan estado metiendo las narices donde no les corres-ponde ndashamenaza mientras entrecierra sus oscuros ojos

ndashConteacuten tu lengua Josef ndashinterviene Sanford Se acerca pausadamente y extiende la mano hacia vosotrosndash ndashHan experimentado de primera mano el peligro al que nos enfrentamos todos Uacutenanse a nosotros y podremos afrontarlo juntos Combinando nuestros conocimientos podemos proteger Arkham de esta amenaza

AElig Anota en el registro de campantildea que Josef estaacute sano y salvo

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= ndashMe niego a formar parte de esto Pasa a El precio del progreso 7

= ndashAcepto Pasa a El precio del progreso 8

= ndashAcepto (Estaacutes mintiendo) Pasa a El precio del progreso 9

El precio del progreso 7 El Sr Sanford frunce el centildeo retira la mano y endu-rece la mirada ndashYa veo No puedo decir que no esteacute decepcionado Pensaba que seriacutean lo bastante perspicaces como para ver que nuestra colaboracioacuten seriacutea valiosa Pero ya me doy cuenta de que hice mal en confiar en eso ndashSuspira y dirige su mirada hacia la mansioacuten de Josefndash Muy bien La Logia manejaraacute este problema por su cuenta Vuelvan a su estado de ignorancia Pero se lo advierto no se interpongan en nuestro camino No querraacuten tenerme como enemigo

Antes de que podaacuteis protestar ordena a los demaacutes hombres que hay cerca que os escolten fuera del terreno y no teneacuteis maacutes remedio que acceder

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores son enemigos de la Logia

AElig La historia continuacutea en el Escenario III El nombre secreto

El precio del progreso 8 Le estrechaacuteis la mano al Sr Sanford Su apre-toacuten es friacuteo pero fuerte Los demaacutes miembros de la Logia parecen relajarse a vuestro alrededor

ndashHaremos grandes cosas juntos amigos miacuteos ndashdice Sanfordndash Grandes cosas de verdad

Sin embargo veis por el rabillo del ojo que uno de los matones de la Logia aprieta su arma con un poco maacutes de fuerza

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores son miembros de la Logia Antildeade 1 ficha 991612 a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

AElig La historia continuacutea en el Escenario III El nombre secreto

El precio del progreso 9 Le estrechaacuteis la mano al Sr Sanford Su apre-toacuten es friacuteo pero fuerte Los demaacutes miembros de la Logia parecen relajarse a vuestro alrededor

ndashHaremos grandes cosas juntos amigos miacuteos ndashdice Sanfordndash Grandes cosas de verdad

Sin embargo veis por el rabillo del ojo que uno de los matones de la Logia aprieta su arma con un poco maacutes de fuerza

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores son miembros de la Logia Antildeade 1 ficha 991612 a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores estaacuten enga-ntildeando a la Logia

AElig La historia continuacutea en el Escenario III El nombre secreto

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NO LEAS ESTO hAstAa el finAl del escenArio

Te saca de tu ensimismamiento la sensacioacuten de que algo se arrastra por tu pecho y de una mano helada que te aferra la garganta Aprieta hasta que te corta el aliento y tu traacutequea comienza a resquebrajarse Pero alliacute no hay nada soacutelo una geacutelida corriente que entra en la sala por la ventana abierta El viento estridente y silbante sacude el marco de la ven-tana y penetra en la seguridad del hogar Casi parece como las notas disonantes de una terrible flauta una muacutesica inquietante y mecaacutenica te llena de un terror inexplicable Corres hacia la ventana y la cierras de golpe con las manos temblorosas Esto no puede ser real piensas Aquiacute no ahora no Pero negarlo no te proporciona ninguacuten refugio

El friacuteo vuelve a recorrerte la espalda Una fina niebla gris se filtra en la estancia colaacutendose bajo la puerta delantera y por las grietas que hay alrededor de la ventana Repta por el suelo y se enrosca lentamente en tus tobillos haciendo que escalofriacuteos recorran tu cuerpo Corres a tu dormitorio das un portazo y echas el cierre Soacutelo logras unos segundos de alivio antes de que el invasor reanude su asalto Una y otra vez una pesada fuerza golpea la puerta y hace tem-blar toda la habitacioacuten Colocas tu cuerpo contra la puerta y tratas de mantenerla cerrada Con cada golpe una oscura niebla se cuela por las grietas que aparecen en la madera Con un uacuteltimo estruendo la puerta se hace pedazos Te ves lanzado hacia atraacutes y no aterrizas en el suelo sino en una nube de niebla en la que cien brazos espectrales te agarran y se aferran a tu carne desgarraacutendote miembro a miembro

iexclNO Esto no puede ser real Estaacutes aquiacute leyendo este mismo texto Una oleada de alivio te invade cuando te das cuenta de que estaacute todo en tu cabeza Aun asiacute las palabras impe-len a tu mente a atormentarte con visiones de una muerte macabra Te encuentras mirando por las ventanas bus-cando una oscura niebla que no estaacute alliacute iquestY si el texto intenta decirte algo Quizaacutes No eso es imposible

ldquoReal o imaginado tu destino se acerca igualmenterdquo

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El ciacuterculo rotoRegistro de campantildea

INVESTIGADORESNOMBRE DEL JUGADOR NOMBRE DEL JUGADOR NOMBRE DEL JUGADOR NOMBRE DEL JUGADOR

INVESTIGADOR INVESTIGADOR INVESTIGADOR INVESTIGADOR

EXPERIENCIA DISPONIBLE EXPERIENCIA DISPONIBLE EXPERIENCIA DISPONIBLE EXPERIENCIA DISPONIBLE

TRAUMAS TRAUMAS TRAUMAS TRAUMAS(Fiacutesicos) (Fiacutesicos) (Fiacutesicos) (Fiacutesicos) (Mentales) (Mentales) (Mentales) (Mentales)

DEBILIDADESAPOYOS DE HISTORIA OBTENIDOS

DEBILIDADESAPOYOS DE HISTORIA OBTENIDOS

DEBILIDADESAPOYOS DE HISTORIA OBTENIDOS

DEBILIDADESAPOYOS DE HISTORIA OBTENIDOS

Notas de campantildea

Se otorga permiso para fotocopiar esta hoja soacutelo para uso personal copy 2018 FFGEl registro de campantildea tambieacuten estaacute disponible como descarga en wwwfantasyflightgameses

Recuerdos descubiertos

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Personas desaparecidas

ProacutelogoLa hora bruja

A las puertas de la muerte (Acto 1)

El nombre secretoLa paga del pecadoPor el bien comuacuten

Unioacuten y desilusioacutenEn las garras del caos

Ante el trono negro

El ciacuterculo interno

Rastro de los perdidos

El precio del progreso

A las puertas de la muerte (Actos 2 y 3)

Epiacutelogo

Giro del destino

Valentino Rivas

Penny White

Jerome Davids

Gavriella Mizrah

INVESTIGADORES MUERTOS Y LOCOS

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CreacuteditosDisentildeo y desarrollo de la expansioacuten Matthew NewmanEdicioacuten y revisioacuten de la historia Christine CrabbEdicioacuten y revisioacuten teacutecnica BD FloryTraduccioacuten Sergio HernaacutendezJefa de LCG Mercedes OpheimRevisioacuten de la historia de Arkham Horror Dane Beltrami y Nikki ValensJefa de historia Katrina OstranderDisentildeo graacutefico de la expansioacuten Neal W RasmussenCoordinador de disentildeo graacutefico Joseph D OlsonJefe de disentildeo graacutefico Christopher HoschMaquetacioacuten Edge StudioJefa de direccioacuten artiacutestica Melissa ShetlerDireccioacuten artiacutestica Jason Beaudoin y Megan DuehnDirector creativo visual Brian SchomburgGestor de proyecto seacutenior John Franz-WichlaczCoordinador de desarrollo de productos seacutenior Chris GerberDisentildeador de juego ejecutivo Corey KonieczkaDirector creativo Andrew NavaroUn agradecimiento especial a Jon Zierden a nadie le gusta una buena base coacutenica como a tiPruebas de juegoDavid Attali Michael Boggs Robert Brantseg Crystal ldquoMuerto para miacuterdquo Chang Marcia Colby Stephen ldquoSacas de dinerordquo Coleman Guillaume Couteau Alex Davy Andrea DellrsquoAgnese Alex DeNagy Justin Engelking Julia Faeta BD Flory Jeacutereacutemy Fouques Jeremy Fredin Nate French Dave Galey Ken Grazier Jason Horner Julien Horner Jed Humphries Neil Kimball Skyler Latshaw Tim Latshaw Greacutegoire Lefebvre Brian Lewis Jamie Lewis Jill McTavish Eric Meyers Nicole Meyers Annete Nepomuceno Andrew Nguyen Josh Parrish Chad Reverman Ian Rickett Rebecca Scarlett Vincent Schwartz Alexander Skeggs Preston ldquoEl verdadero Prestonrdquo Stone Michael Strunk Jake Tighe Regine Mualla Tighe Zachary Varberg Zeke Waletzky Jeremy ldquoAtrapafantasmasrdquo ZwirnUn agradecimiento especial a todos los participantes en la prueba beta

Queacute viene ahoraAunque todos los escenarios del ciclo El ciacuterculo roto pueden jugarse como escenarios independientes tambieacuten pueden combinarse para for-mar una campantildea completa de nueve partes El siguiente escenario de la campantildea El ciacuterculo roto aparece en el pack de Mitos El nombre secreto y la historia continuaraacute a lo largo de los seis packs del ciclo

copy 2018 Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG Living Card Game LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Importado por Asmodee Group y distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

FANTASYFLIGHTGAMES

PROOF OF PURCHASE

AHC29 The Circle

Undone

Iconos de conjuntos de encuentros

Agentes de Azathoth

Aquelarre de Anette

Desaparicioacuten en la finca del Crepuacutesculo

A las puertas de la muerte

Ciudad de pecados

El reino de la muerte

Destino inexorable

Logia del Crepuacutesculo de Plata

Depredadores espectrales

El vigilante

La hora bruja

Espiacuteritus atrapados

Brujeriacutea

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P A C K D E M I T O S

EL NOMBRE SECRETO

El nombre secreto es el escenario III de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como escenario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario III El nombre secretoComprueba el registro de campantildea

AElig Si los investigadores son miembros de la Logia pasa a la Introduccioacuten 1

AElig Si los investigadores son enemigos de la Logia pasa a la Introduccioacuten 4

AElig Si los investigadores no descubrieron nada sobre los planes de la Logia pasa a la Introduccioacuten 5

AElig Si nadie volvioacute a ver nunca a los investigadores ni tuvo noticias suyas pasa a la Introduccioacuten 6

Introduccioacuten 1 El estudio del piso de arriba de la Logia del Crepuacutesculo de Plata es acogedor aunque algo apretado El suelo estaacute cubierto por una lujosa alfombra y la sala estaacute iluminada por una caacutelida luz y llena con varios sofaacutes coacutemodos y mesitas redondas En las paredes se alinean retratos de miembros de la Logia de todo el mundo Carl Sanford presidente de la Logia estaacute sentado frente a vosotros moviendo una copa de Merlot en su arrugada mano

ndashLa Logia del Crepuacutesculo de Plata persigue todo conocimiento que nos pueda ayudar a elevar nuestra comprensioacuten del universo ndashexplica el Sr Sanford detenieacutendose para dar un sorbo a su vinondash Esa criatura que encontraron en la finca de Josef Meiger Su aparicioacuten no es el uacutenico suceso peculiar que ha ocurrido en Arkham uacuteltimamente Diacuteganme iquesthan experimentado algo maacutes que pudiera tener relacioacuten con estos aconte-cimientos recientemente

Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

AElig Hablarle a la Logia de las brujas del bosque Pasa a la Introduccioacuten 2

AElig Decirle que no sabeacuteis de nada que esteacute relacionado (Estaacutes mintiendo) Pasa a la Introduccioacuten 3

Introduccioacuten 2 Le contaacuteis al Sr Sanford vuestra experiencia de la semana anterior que os despertasteis en mitad del bosque la extrantildea niebla que serpenteaba entre los aacuterboles las brujas y su hechizo Se inclina hacia delante y escucha atentamente mien-tras le explicaacuteis los extrantildeos acontecimientos de esa noche aunque vuestros recuerdos siguen algo borrosos Al acabar la historia el anciano sopesa vuestras palabras

ndashQueacute interesante ndashtermina diciendondash Seacute de ese aquelarre Lo dirige una bruja lla-mada Anette Mason Su magia no es nada trivial Han transmitido secretos arcanos que pueden manipular las energiacuteas del universo Poseen un peligroso conocimiento un conocimiento que creo que obtuvieron de una poderosa bruja que huyoacute de Salem hace maacutes de doscientos antildeos iquestLes dice algo el nombre de ldquoKeziahrdquo

Asentiacutes Todos los habitantes de Arkham tienen cuanto menos una ligera idea de la bruja cuyo fantasma supuestamente habita en la vieja ldquoCasa de la brujardquo clausurada en French Hill La mayoriacutea creen que es pura ficcioacuten un cuento para asustar a los criacuteos y que no se acerquen a la decreacutepita casa La dura mirada del Sr Sanford y su adusto tono os deja claro que no es asiacute

ndashEs posible que esta tal Anette descienda realmente de Keziah o quizaacutes se limite a usar su nombre En cualquier caso creo que estos acontecimientos estaacuten relacionados Por eso tengo una tarea para ustedes en nombre de la Logia del Crepuacutesculo de Plata

Carl Sanford se pone en pie empleando su bastoacuten maacutes por apariencia que para guar-dar el equilibrio Vosotros tambieacuten os levantaacuteis dispuestos a realizar cualquier misioacuten que sea necesaria para llegar al fondo de este misterio

ndashNecesitamos tanta informacioacuten sobre este aquelarre como podamos obtener Si hay un sitio que tendraacute esas respuestas eacutesa es la casa en la que la propia Keziah vivioacute hace antildeos

Asentiacutes para indicar que estaacuteis de acuerdo hay demasiadas preguntas que debeacuteis res-ponder iquestQueacute hechizo estaban lanzando las brujas esa noche en el bosque iquestCuaacutel es su motivo iquestY queacute relacioacuten tienen con la criatura que secuestroacute a esos cuatro desdichados Le estrechaacuteis la mano al Sr Sanford y saliacutes para la casa de la bruja

Anota en el registro de campantildea que los investigadores hablaron a la Logia sobre el aquelarre

Antildeade 1 ficha a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

Pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten 3 Negaacuteis con la cabeza No estaacuteis seguros de si lo que ocurrioacute en el bos-que tendraacute alguna relacioacuten o de si ocurrioacute de verdad siquiera una parte de vosotros auacuten cree que todo fue un extrantildeo suentildeo El Sr Sanford os examina con una friacutea y pene-trante mirada Teneacuteis la sensacioacuten de que puede ver en vuestro interior

ndashMuy bien ndashdicendash Soacutelo por curiosidad iquestles dice algo el nombre ldquoKeziah Masonrdquo

Asentiacutes Todos los habitantes de Arkham tienen cuando menos una ligera idea de la bruja cuyo fantasma supuestamente habita en la vieja ldquoCasa de la brujardquo clausurada en French Hill La mayoriacutea creen que es pura ficcioacuten un cuento para asustar a los criacuteos y que no se acerquen a la decreacutepita casa La dura mirada del Sr Sanford y su adusto tono os deja claro que no es asiacute Sentildeala un viejo y ajado tomo que hay sobre la mesa que teneacuteis delante y luego lo abre por una paacutegina llena de extrantildeas inscripciones y siacutem-bolos arcanos

ndashCreo que la criatura que encontraron en la mansioacuten de Josef estaacute vinculada con Keziah y el conocimiento secreto que poseiacutea Comprueacutebenlo ustedes mismos

Cogeacuteis el tomo y examinaacuteis atentamente los siacutembolos de la paacutegina

Si al menos uno de los investigadores es Miacutestico () lee el siguiente cuadro Si no es asiacute no entiendes el galimatiacuteas omite el cuadro

ndashPor eso tengo una tarea para ustedes en nombre de la Logia del Crepuacutesculo de Plata

Carl Sanford se pone en pie empleando su bastoacuten maacutes por apariencia que para guar-dar el equilibrio Vosotros tambieacuten os levantaacuteis dispuestos a realizar cualquier misioacuten que sea necesaria para llegar al fondo de este misterio

ndashNecesitamos tanta informacioacuten sobre esta criatura como podamos obtener Si hay un sitio que tendraacute esas respuestas eacutesa es la casa en la que la propia Keziah vivioacute hace antildeos

Asentiacutes para indicar que estaacuteis de acuerdo hay demasiadas preguntas que debeacuteis res-ponder Quizaacutes esto esteacute relacionado con el hechizo que estaban lanzando las bru-jas esa noche en el bosque despueacutes de todo Si es asiacute iquestcuaacutel es su motivo iquestY queacute rela-cioacuten tiene esto con la criatura que secuestroacute a esos cuatro desdichados Le estrechaacuteis la mano al Sr Sanford y saliacutes para la casa de la bruja

Anota en el registro de campantildea que los investigadores ocultaron su conocimiento del aquelarre

Pasa a la Preparacioacuten

() Los siacutembolos del tomo forman la base de una especie de hechizo o ritual Tiene que ver con llamar a los muertos para pedirles poder

secretos o incluso ayuda Pero iquestquieacuten pediacutea algo a quieacuten y con queacute fin

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Introduccioacuten 4 Tras la confrontacioacuten con el presidente de la Logia del Crepuacutesculo de Plata os desplazaacuteis hasta la mansioacuten de la Sociedad Histoacuterica de Arkham en el Barrio Sur Estaacuteis seguros de que los acontecimientos que vivisteis la semana pasada en el bosque tienen algo que ver con la criatura que secuestroacute a esos cuatro desdicha-dos Es una corazonada una sensacioacuten que os hormiguea en la nuca y os implora que mireacuteis hacia otra parte pero estaacuteis seguros de que todo estaacute conectado Lo uacutenico que no sabeacuteis es coacutemo

Al entrar una de los muchos investigadores de la Sociedad Histoacuterica os saluda y os pre-gunta si puede ayudaros de alguacuten modo Le dais una descripcioacuten somera de la infor-macioacuten que buscaacuteis lo suficiente como para que pueda indicaros doacutende mirar pero lo bastante vaga como para que no pueda saber vuestros motivos

ndashNo seacute por queacute estaacuten investigando unos asuntos tan macabros pero los registros que buscan deberiacutean de estar en la biblioteca del tercer piso ndashos dice la investigadora

Le dais las gracias y os dirigiacutes al tercer piso donde comenzaacuteis a estudiar la historia de la brujeriacutea en Arkham A finales del siglo XVII Arkham fue una de las poblaciones de Nueva Inglaterra que se vieron envueltas en la histeria de los juicios a las brujas Las acusaciones de brujeriacutea se propagaban como el fuego y muchas de las acusadas fue-ron ejecutadas siendo ahorcadas o quemadas fueran inocentes o culpables Pero hubo una bruja cuya infamia destacaba sobre el resto y cuyo poder miacutestico nunca fue cues-tionado Keziah Mason

Reconoceacuteis el nombre como el del fantasma que supuestamente habita en la vieja casa de la bruja de French Hill Siempre pensasteis que era pura ficcioacuten un cuento para asustar a los criacuteos y que no se acercaran a la casa clausurada Pero los registros de la Sociedad Histoacuterica indican que Keziah fue una persona real una poderosa bruja que huyoacute de Salem hace maacutes de doscientos antildeos

La brujeriacutea de verdad no os resulta desconocida Si Keziah Mason tiene algo que ver con el aquelarre que encontrasteis en el bosque debeacuteis descubrir cuaacutel es la relacioacuten Saliacutes de la mansioacuten y os dirigiacutes hacia French Hill donde os espera la casa de la bruja

Pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten 5 La pista que os llevoacute a la gala beneacutefica de la Logia del Crepuacutesculo de Plata no dio sus frutos pero la lectura de Anna Kaslow sigue resonando en vuestras cabezas una y otra vez No podeacuteis evitar tener la sensacioacuten de que os falta una pieza de este puzle algo que podeacuteis emplear para evitar el aciago destino que describioacute la taro-tista Volveacuteis vuestra atencioacuten al aquelarre de brujas que encontrasteis en el bosque la semana pasada y por eso os desplazaacuteis a la Sociedad Histoacuterica de Arkham en el Barrio Sur Quizaacute haya alguna informacioacuten que se os pasa por alto y que arrojaraacute luz sobre su identidad o sus motivos

Al entrar una de los muchos investigadores de la Sociedad Histoacuterica os saluda y os pre-gunta si puede ayudaros de alguacuten modo Le dais una descripcioacuten somera de la infor-macioacuten que buscaacuteis lo suficiente como para que pueda indicaros doacutende mirar pero lo bastante vaga como para que no pueda saber vuestros motivos

ndashNo seacute por queacute estaacuten investigando unos asuntos tan macabros pero los registros que buscan deberiacutean de estar en la biblioteca del tercer piso ndashos dice la investigadora

Le dais las gracias y os dirigiacutes al tercer piso donde comenzaacuteis a estudiar la historia de la brujeriacutea en Arkham A finales del siglo XVII Arkham fue una de las poblaciones de Nueva Inglaterra que se vieron envueltas en la histeria de los juicios a las brujas Las acusaciones de brujeriacutea corriacutean como el fuego y muchas de las acusadas fueron ejecutadas siendo ahorcadas o quemadas fueran inocentes o culpables Pero hubo una bruja cuya infamia destacaba sobre el resto y cuyo poder miacutestico nunca fue cuestio-nado Keziah Mason

Reconoceacuteis el nombre como el del fantasma que supuestamente habita en la vieja casa de la bruja de French Hill Siempre pensasteis que era pura ficcioacuten un cuento para asustar a los criacuteos y que no se acercaran a la casa clausurada Pero los registros de la Sociedad Histoacuterica indican que Keziah fue una persona real una poderosa bruja que huyoacute de Salem hace maacutes de doscientos antildeos

La brujeriacutea de verdad no os resulta desconocida Si Keziah Mason tiene algo que ver con el aquelarre que encontrasteis en el bosque debeacuteis descubrir cuaacutel es la relacioacuten Saliacutes de la mansioacuten y os dirigiacutes hacia French Hill donde os espera la casa de la bruja

Pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten 6 Clavas en la pared el artiacuteculo de perioacutedico junto al resto de prue-bas que has encontrado Sea lo que sea lo que ocurre en la mansioacuten de Josef Meiger se estaacute saliendo de madre Primero hubo cuatro desapariciones el diacutea 22 durante la gala beneacutefica anual de la Logia del Crepuacutesculo de Plata Y ahora ha desaparecido maacutes gente tras un segundo evento en la misma finca iquestEstaacute la Logia involucrada de alguacuten modo iquestPor queacute si no iban a trasladar esta cena a la finca del Sr Meiger

Y eacutese no es el uacutenico titular Han estado ocurriendo extrantildeos avistamientos por toda la ciudad figuras fantasmales una niebla cenicienta y una silueta encorvada y envuelva en una capa cuya identidad se comenta fervientemente entre la comunidad El nom-bre que estaacute en boca de todo el mundo es el de Keziah Mason el fantasma que supues-tamente habita en la vieja casa de la bruja de French Hill Siempre pensaste que era pura ficcioacuten un relato pensado para asustar a los criacuteos y alejarlos de la casa clausu-rada Pero con todas las desapariciones y extrantildeas visiones que estaacuten sucediendo en la ciudad ya no estaacutes tan seguro Quizaacute esta vieja historia de fantasmas tenga alguacuten fundamento despueacutes de todo

Pasa a la Preparacioacuten

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Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros El nombre secreto Ciudad de pecados Destino inexorable El reino de la muerte Brujeriacutea y Ratas Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Pon en juego las Salas vetustas el Cuarto de Walter Gilman y los tres Lugares Puerta decreacutepita Cada investigador comienza la partida en las Salas vetustas Consulta la distribucioacuten de los Lugares sugerida a continuacioacuten

AElig Deja aparte los siete Lugares ldquoLugares desconocidosrdquo como un ldquomazo de Lugares desconocidosrdquo aparte Para ello haz lo siguiente

= Coge la carta ldquoLugares desconocidosrdquo que tiene las Ruinas de la casa de la bruja en su lado revelado y otros tres Lugares ldquoLugares desconocidosrdquo aleatorios y baraacutejalos para formar las cuatro cartas inferiores del mazo de Lugares desconocidos con el lado sin revelar boca arriba

= A continuacioacuten coloca encima los otros tres Lugares ldquoLugares desconoci-dosrdquo en orden aleatorio Las siete cartas del mazo de Lugares desconoci-dos soacutelo deben mostrar sus lados sin revelar de forma que los jugadores no sepan cuaacutel de ellos es las Ruinas de la casa de la bruja

AElig Deja aparte las siguientes cartas fuera del juego Nahab Lugar del sacrifi-cio Cuarto de Keziah El Libro Negro ambas copias de Geometriacutea extrantildea y ambas copias de Presencia fantasmal

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Distribucioacuten de Lugares sugerida

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Los investigadores son enemigos de la Logia

Cartas multiclaseAlgunas de las nuevas cartas de Jugador de este pack de Mitos pertenecen a maacutes de una clase Guardiaacuten () Buscador () Rebelde () Miacutestico () o Super-viviente ()

Estas cartas se identifican mediante su color dorado y por la presencia de varios iconos de clase en lugar de uno solo Una carta multiclase es una carta de cada una de esas clases y no una carta neutral Una carta multiclase puede incluirse en el mazo de un investigador si eacuteste tiene acceso a cualquiera de las clases de esa carta

Por ejemplo El Pergamino de secretos es una carta multiclase de nivel 0 que lleva tanto el icono de clase Buscador como Miacutestico Por lo tanto es una carta Buscador de nivel 0 y una carta Miacutestico de nivel 0 No es una carta neu-tral Cualquier investigador que tenga acceso a cartas Buscador de nivel 0 o a cartas Miacutes-tico de nivel 0 podraacute incluir el Pergamino de secretos en su mazo Por ejemplo Diana Stan-ley podriacutea incluir el Pergamino de secretos en su mazo aunque no tenga acceso a cartas Buscador

Si un investigador tiene acceso limitado a una de las clases de una carta multi-clase esa carta ocuparaacute uno de esos espacios incluso si dicho investigador tiene acceso ilimitado a la otra clase de la carta

Por ejemplo Carolyn Fern soacutelo puede coger hasta 15 cartas Buscador yo Miacutestico La Espada encantada es una carta tanto Guardiaacuten como Miacutestico Si Carolyn incluye la Espada encantada en su mazo contaraacute como una de las 15 cartas Miacutestico aunque pueda incluir cualquier nuacutemero de cartas Guardiaacuten en su mazo

copy 2018 FFG

Illus Robert Laskey

115

APOYO

Objeto bull Arma bull Arma de fuego bull Ilegal

Usos (5 municiones)

Gasta 1 de municioacuten Combatir Recibes

+2 e infliges +1 punto de dantildeo para este ataque

Thompson del 45

El subfusil Thompson totalmente automaacutetico lo

emplean tanto gaacutensteres como agentes de policiacutea

por su precisioacuten y gran frecuencia de disparo

6

copy 2018 FFG

Illus Matthew Cowdery

116

APOYO

Objeto bull Tomo

Usos (3 secretos)

Agota el Pergamino de secretos y gasta 1 secreto Mira

la uacuteltima carta del mazo de cualquier investigador o del

mazo de Encuentros A continuacioacuten elige si descartas esa

carta la antildeades a la mano de su propietario la colocas en

la parte inferior de su mazo o bien la colocas en la parte

superior de su mazo

Pergamino de secretos1

copy 2018 FFGIllus Greg Bobrowski 117

APOYO

Objeto bull IlegalUsos (2 suministros) Agota el Whisky de mosto aacutecido y gasta 1 suministro Recibes +2 para una prueba de habilidad de una carta de Traicioacuten Descarta el Whisky de mosto aacutecido Combatir Recibes +3 para este ataque

Whisky de mosto aacutecido3

copy 2018 FFG

Illus Tiziano Baracchi

118

APOYO

Objeto bull Reliquia bull Arma bull Cuerpo a cuerpoUsos (3 cargas) Combatir Recibes +1 para este ataque Como coste adicional para iniciar esta capacidad puedes gastar 1 carga para darle poder a la espada Si lo haces recibes +1 e infliges +1 punto de dantildeo para este ataque

Espada encantada3

copy 2018 FFG

Illus Ethan Patrick Harris

119

APOYO

Deberiacuteamos haberlo tirado inmediatamente

Pero iquestcoacutemo podriacuteamos haberlo sabido

Objeto bull Amuleto

Despueacutes de que asignes una carta a una

prueba de habilidad agota el Toacutetem macabro

Esa carta obtiene otra copia de uno de sus iconos

de habilidad a tu eleccioacuten

Toacutetem macabro

3

copy 2018 FFGIllus Matthew Cowdery 116

APOYO

Objeto bull TomoUsos (3 secretos) Agota el Pergamino de secretos y gasta 1 secreto Mira la uacuteltima carta del mazo de cualquier investigador o del mazo de Encuentros A continuacioacuten elige si descartas esa carta la antildeades a la mano de su propietario la colocas en la parte inferior de su mazo o bien la colocas en la parte superior de su mazo

Pergamino de secretos1

copy 2018 FFGIllus Matthew Cowdery 116

APOYO

Objeto bull TomoUsos (3 secretos) Agota el Pergamino de secretos y gasta 1 secreto Mira la uacuteltima carta del mazo de cualquier investigador o del mazo de Encuentros A continuacioacuten elige si descartas esa carta la antildeades a la mano de su propietario la colocas en la parte inferior de su mazo o bien la colocas en la parte superior de su mazo

Pergamino de secretos1

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

No hay ninguna marca ni pista que indique a quieacuten perteneciacutea este cuarto soacutelo el hedor del moho y el

sonido de las ratas que corren por el otro lado

Casa de la bruja

Puerta decreacutepita

copy 2018 FFGIllus Robert Laskey

LUGAR

Cuando entraacuteis en la casa de la bruja os golpea inmediatamente el aire enrarecido La madera huele a

moho y putrefaccioacuten El papel se despega de las paredes No es de extrantildear que clausuraran esta casa

Salas vetustas

Casa de la bruja

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

No hay ninguna marca ni pista que indique a quieacuten perteneciacutea este cuarto soacutelo el hedor del moho y el

sonido de las ratas que corren por el otro lado

Casa de la bruja

Puerta decreacutepita

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

No hay ninguna marca ni pista que indique a quieacuten perteneciacutea este cuarto soacutelo el hedor del moho y el

sonido de las ratas que corren por el otro lado

Casa de la bruja

Puerta decreacutepita

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

LUGAR

Por el motivo que sea esta sala se dejoacute cerrada con llave incluso tras clausurar el edificio Te preguntas doacutende podriacutea estar la llave

La puerta que da al Cuarto de Walter Gilman estaacute cerrada con llave Como coste adicional para entrar en el Cuarto de Walter Gilman los investigadores que esteacuten en las Salas vetustas deben gastar como grupo 1 pista 

Cuarto de Walter Gilman

Casa de la bruja

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 3 22102018 144601

NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investigado-res desistieron o fueron derrotados) Destellos de visiones brotan en vuestra memoria mientras os arrastran por el sucio suelo de madera Una siniestra ceremonia la casa Nahab un riacutetmico caacutentico el negro voacuter-tice en espiral una oscura celebracioacuten el Caos Primordial el llanto de un nintildeo un tuacutenel que se abre paso en vuestro pecho

AElig Pasa a la Resolucioacuten 1

Resolucioacuten 1 Despertaacuteis en el enlodado patio que hay al pie de unos deformados escalones de madera con la puerta delantera de la casa de la bruja sobre vosotros Cada fibra de vuestro ser estaacute llena de arrepenti-miento Sabeacuteis que habeacuteis fracasado en evitar algo terrible pero no estaacuteis seguros de queacute exactamente Las pruebas de vuestros ojos y oiacutedos sugie-ren que lo que visteis en la casa de la bruja no estaba sucediendo en el aquiacute y ahora En cualquier caso habeacuteis descubierto varias cosas sobre Keziah Mason la bruja que vivioacute antantildeo en esta vieja casa abandonada Con los aacutenimos decaiacutedos y los cuerpos doloridos tendreacuteis que conformaros con esta informacioacuten No os atreveacuteis a volver a aventuraros en esa casa infernal

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

= Si Brown Jenkin fue derrotado al menos una vez durante este escenario cada investigador obtiene 1 punto de experiencia adicional

= Si Nahab fue derrotada al menos una vez durante este esce-nario cada investigador obtiene 1 punto de experiencia adicional

AElig Comprueba el mazo de Acto

= Si estaba en juego el acto 1 cuando acaboacute el escenario no se anota nada maacutes

= Si estaba en juego el acto 2 cuando acaboacute el escenario anota el Diario de Gilman en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea Ademaacutes un investigador cualquiera puede elegir antildeadir a su mazo el Apoyo de historia El Libro Negro Esta carta no cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si un investigador elige incluir El Libro Negro en su mazo antildeade 1 ficha a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

= Si estaba en juego el acto 3 cuando acaboacute el escenario anota el Diario de Gilman y las Foacutermulas de Keziah en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea Ademaacutes un investigador cualquiera puede elegir antildeadir a su mazo el Apoyo de historia El Libro Negro Esta carta no cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si un investigador elige incluir El Libro Negro en su mazo antildeade 1 ficha a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

Resolucioacuten 2 Cuando recuperaacuteis la consciencia estaacuteis tumbados sobre el suelo de madera del cuarto de Walter Gilman No veis por ninguna parte los accesorios de las siniestras praacutecticas de Keziah ni tampoco a la rata barbuda y con colmillos el ldquo familiarrdquo de Keziah como ahora sabeacuteis Cuando estaacuteis a punto de poneros en pie veis algo que brilla en un rincoacuten de la estancia Uno de vosotros se arrastra bajo la cama de Gilman y coge el objeto Es un gastado crucifijo de niacutequel similar a los que visteis en el cuarto del reparador de telares Lo guardaacuteis antes de salir de la pertur-badora sala y dejar atraacutes sus extrantildeos aacutengulos Habeacuteis descubierto tanto como os importa descubrir sobre Keziah Mason la bruja que habitoacute antantildeo en esta vieja casa abandonada Al salir al friacuteo aire de noviembre os giraacuteis para mirar una uacuteltima vez la decreacutepita casa de la bruja Temeacuteis que aunque nunca volvaacuteis a entrar en este lugar nunca lo dejareacuteis atraacutes realmente en vuestros pensamientos y suentildeos

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victo-ria Cada investigador obtiene 2 puntos de experiencia adiciona-les por haber conseguido informacioacuten sobre el misterioso pasado de Arkham

AElig Anota el Diario de Gilman las Foacutermulas de Keziah y el Crucifijo gastado en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea

AElig Un investigador cualquiera puede elegir antildeadir a su mazo el Apoyo de historia El Libro Negro Esta carta no cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si un investigador elige incluir El Libro Negro en su mazo antildeade 1 ficha a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el siguiente pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoLa paga del pecadordquo

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

PROOF OF PURCHASEFANTASY

FLIGHTGAMES

AHC30 The Secret Name

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 4 22102018 144609

P A C K D E M I T O S

LA PAGA DEL PECADO

La paga del pecado es el escenario IV de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como esce-nario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario IV La paga del pecadoDesde vuestro encuentro con el fantasma en la casa de la bruja os habeacuteis visto obli-gados a replantearos todo lo que sabeacuteis sobre la vida y la muerte Keziah Mason murioacute hace maacutes de doscientos antildeos pero su espiacuteritu permanece en la niebla espectral la misma que encontrasteis en la mansioacuten de Josef Meiger Hay una pregunta que os ronda la cabeza cuando examinaacuteis los acontecimientos que se han sucedido iquestperma-nece el espiacuteritu debido a la niebla o es su presencia lo que provoca la niebla iquestCuaacutel es la enfermedad y cuaacutel el siacutentoma

Cuanto maacutes profundizaacuteis en la historia de brujeriacutea y persecuciones de Arkham maacutes inquietud sentiacutes Noche tras noche os asaltan terribles suentildeos de muerte podredum-bre culpa y pecado En esta ciudad habita un mal que ha permanecido mucho tiempo oculto en la oscuridad del pasado de Arkham Y lo que es peor vuestra investigacioacuten ha llegado a un punto muerto Creeacuteis que si podeacuteis encontrar el aquelarre de brujas que visteis en el bosque aquella fatiacutedica noche podriacuteais descubrir maacutes sobre Keziah Mason o este mal innombrable

Durante vuestra rutina de cada mantildeana veis uno de los titulares maacutes pequentildeos del perioacutedico de hoy ldquoiquestApariciones de fantasmas en la Colina del Ahorcado Los residen-tes de la Periferia afirman haber visto formas humanas en la espesa niebla que surge del arroyo del Ahorcadordquo No puede ser una coincidencia iquestverdad

Entonces os dais cuenta de algo si lo que buscaacuteis son las brujas el uacutenico lugar en el que podeacuteis estar seguros de encontrarlas es a dos metros bajo tierra en el lugar donde las declaradas brujas fueron ejecutadas hace tantos antildeos Puede que buscar espectros en un cementerio no sea la apuesta maacutes segura pero no estaacuteis seguros de que nadie pueda seguir estando a salvo en esta ciudad

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros La paga del pecado Aquelarre de Anette Ciudad de pecados Destino inexorable El reino de la muerte Espiacuteritus atrapados y Brujeriacutea Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Deja aparte el conjunto de encuentros El vigilante fuera del juego Este con-junto de encuentros viene indicado por este icono

AElig Elige al azar uno de los dos Lugares El patiacutebulo uno de los dos Lugares Tum-bas de herejes uno de los dos Lugares Aacutetico de la capilla y uno de los dos Lugares Cripta de la capilla y ponlos en juego Retira de la partida las demaacutes versiones de El patiacutebulo Tumbas de herejes Aacutetico de la capilla y Cripta de la capilla A continuacioacuten pon en juego los Campos encantados la Capilla abandonada y el Arroyo del Ahorcado (consulta la distribucioacuten sugerida de Lugares a continuacioacuten)

= Estos Lugares tienen versiones reveladas en ambos lados Un lado tiene el rasgo Espectral y el otro no Al poner en juego estos Lugares usa los lados revelados sin el rasgo Espectral

= Cada investigador comienza la partida en el Arroyo del Ahorcado

AElig Deja aparte los cuatro Apoyos Red espectral fuera del juego

AElig Baraja los seis Enemigos Hereje y deja aparte cuatro de ellos de forma alea-toria Retira las otras dos copias de la partida Estas cartas son de doble cara y tienen cartas de Historia en su dorso Para una mejor experiencia no mires las cartas de Historia del otro lado

AElig Este escenario emplea dos mazos de Encuentros distintos

= Separa todas las cartas restantes con el rasgo Espectral y baraacutejalas para crear el mazo de Encuentros espectrales (consulta ldquoEl mazo de Encuentros espectralesrdquo a continuacioacuten)

= Baraja todas las cartas restantes que no son Espectral para crear el mazo de Encuentros estaacutendar

El mazo de Encuentros espectralesDurante la preparacioacuten de este escenario se crean dos mazos de Encuentros un mazo de Encuentros ldquoestaacutendarrdquo y un mazo de Encuentros ldquoespectralesrdquo Por lo general siempre que un investigador fuese a interactuar con el mazo de Encuen-tros deberiacutea emplear el mazo de Encuentros estaacutendar

Sin embargo en un momento dado de este escenario los Lugares podriacutean darse la vuelta a su lado Espectral Mientras un investigador esteacute en un Lugar que tenga el rasgo Espectral deberiacutea emplear el mazo de Encuentros espectrales en lugar del estaacutendar a todos los efectos salvo que se indique algo distinto Esto incluye robar cartas del mazo de Encuentros asiacute como buscar mirar revelar o cualquier otra interaccioacuten con el mazo o la pila de descartes de Encuentros Esto tambieacuten incluye las capacidades que se activan cuando el mazo de Encuentros se queda sin cartas Si un efecto se refiere concretamente al mazo de Encuentros estaacutendar o al mazo de Encuentros espectrales interactuaraacute con el mazo indicado sin importar doacutende se encuentre el investigador

Cada uno de los dos mazos de Encuentros tiene su propia pila de descartes Siem-pre que fuese a descartarse una carta con el rasgo Espectral se coloca en la pila de descartes del mazo de Encuentros espectrales Todas las demaacutes cartas de Encuen-tro se descartan en la pila de descartes del mazo de Encuentros estaacutendar

Nota dar la vuelta a un Lugar de un lado a otro durante este escenario no ldquorevelardquo el nuevo Lugar

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Hay tres recuerdos anotados en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 5 22102018 144610

copy 2018 FFGIllus 840Stanislav Dikolenko 168a

LUGAR

Esta vieja capilla medio desmoronada lleva deacutecadas abandonada Tal vez fuera un lugar santo antantildeo Pero ahora no es maacutes que una fuente de sombriacutea melancoliacutea

Durante la fase de Mitos cada investigador que esteacute en la Capilla abandonada recibe ndash1 a cada habilidad

Capilla abandonada

Victoria 1

2 2

copy 2018 FFGIllus 1540Dual Brush Studios 175a

LUGAR

Obligado ndash Despueacutes de que robes de tu mazo una carta que no sea Debilidad mientras esteacutes en el Aacutetico de la capilla Coloca esa carta boca abajo bajo el Aacutetico de la capilla fuera del juego Despueacutes de que investigues con eacutexito el Aacutetico de la capilla Antildeade todas las cartas que haya bajo eacutel a la mano de sus propietarios

Aacutetico de la capilla

04

copy 2018 FFGIllus 1340Jose Vega 173a

LUGAR

Una estrecha escalera de piedra lleva a bastante profundidad bajo la capilla donde se les daba un entierro ldquoapropiadordquo a personas de buena reputacioacuten En un rincoacuten de la estancia hay un extrantildeo y polvoriento aparato que estaacute conectado

a uno de los atauacutedes tan muerto como todo lo demaacutes

Mientras no haya Enemigos preparados en la Cripta de la capilla eacutesta recibe ndash3 a velo

Cripta de la capilla

06

copy 2018 FFGIllus 640Dual Brush Studios 166a

LUGAR

El estrecho y poco profundo arroyo brota de un manantial natural cerca de la cumbre de la Colina del Ahorcado y

llena el bosque circundante de un leve y paciacutefico borboteo El arroyo serpentea colina abajo en direccioacuten sur formando la frontera occidental del distrito de la Periferia de Arkham

Desistir ldquoiquestQuieacuten tuvo esta brillante ideardquo

Arroyo del Ahorcado

14

copy 2018 FFGIllus 740Dual Brush Studios 167a

LUGAR

Hay pocas criaturas que habiten en los boscosos campos que rodean la Colina del Ahorcado Zonas de oscuros

brotes de hierba bruja han ahogado toda la demaacutes flora y volutas de fina niebla gris flotan en el aire como

largos dedos que buscan algo a lo que aferrarse

Cada Enemigo Espectral que esteacute en los Campos encantados recibe +1 a su valor de horror

Campos encantados

Victoria 1

23

copy 2018 FFGIllus 1140Emilio Rodriguez 171a

LUGAR

Estas tumbas soacutelo estaacuten ocupadas por brujas y criminales Sus laacutepidas no tienen nombres para borrar

para siempre el recuerdo de sus actos malignos

Al investigar las Tumbas de herejes antildeade tu valor de a tu valor de habilidad para la investigacioacuten

Tumbas de herejes

07

copy 2018 FFGIllus 940Emilio Rodriguez 169a

LUGAR

El patiacutebulo dejoacute de utilizarse en 1901 tras la ejecucioacuten del asesino en serie Piper Thomassan Aun asiacute la plataforma

de madera sigue en lo alto de la Colina del Ahorcado como testimonio de la brutalidad de la humanidad

El patiacutebulo recibe +1 a velo por cada Enemigo Bruja que haya en juego

El patiacutebulo

03

Distribucioacuten de los Lugares sugerida para ldquoLa paga del pecadordquo

NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten porque todos los investiga-dores no derrotados desistieron Pasa a la Resolucioacuten 1

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten porque todos los investiga-dores fueron derrotados Pasa a la Resolucioacuten 2

Resolucioacuten 1 Rayos de tenue luz solar atraviesan la bruma y la niebla antinatural retrocede por fin Al hacerlo la Colina del Ahorcado vuelve a su estado original No surgen maacutes fantasmas maliciosos para acosaros y las brujas que los invocaron han vuelto a retirarse a las sombras Esperaacuteis haber hecho lo suficiente como para evitar que el resto de Arkham sucumba ante este horror

AElig Anota en el registro de campantildea que X herejes fueron liberadas en Arkham X es la cantidad de Enemigos Hereje en juego Si estaacute en juego el acto 1 en lugar de eso anota que 4 herejes fueron liberadas en Arkham

= Si X es 3 o menos anota la Voluta de niebla espectral en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

Resolucioacuten 2 Caeacuteis de rodillas resignados a vuestro destino La niebla se abre El tiempo parece detenerse mientras aparece el vigilante Su forma espectral se desliza por el suelo acercaacutendose con la lenta certeza de un reloj en marcha Cerraacuteis los ojos reacios a mirar a vuestro asesino Cerraacuteis los puntildeos con fuerza y os preparaacuteis

El momento pasa

Cuando volveacuteis a abrir los ojos la criatura ha desaparecido junto con la niebla espectral

iquestHabeacuteis sido perdonados

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores sobrevivieron al abrazo del vigilante

AElig Anota en el registro de campantildea que X herejes fueron liberadas en Arkham X es la cantidad de Enemigos Hereje en juego Si estaacute en juego el acto 1 en lugar de eso anota que 4 herejes fueron liberadas en Arkham

= Si X es 3 o menos anota la Voluta de niebla espectral en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el siguiente pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoPor el bien comuacutenrdquo

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

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AHC31 The Wages of Sin

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 6 22102018 144614

P A C K D E M I T O S

POR EL BIEN COMUacuteN

Por el bien comuacuten es el escenario V de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como esce-nario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario V Por el bien comuacutenIntroduccioacuten 1 Desde vuestro roce con la muerte en la Colina del Ahorcado la situacioacuten en Arkham no ha hecho maacutes que empeorar En los diacuteas que han pasado desde entonces se han sucedido maacutes ldquoavistamientos de fantasmasrdquo y se han producido maacutes desapariciones auacuten Una fina capa de niebla gris persiste en las calles a todas horas diacutea y noche En cuanto el sol comienza a ponerse cada noche todo el mundo cierra sus puertas a cal y canto Sin darse cuenta de la verdadera razoacuten muy poca gente se atreve a aventurarse fuera de noche Algunos negocios han llegado a cerrar incluso durante el diacutea alegando el ldquomal tiempordquo Las cosas se estaacuten saliendo de madre

Comprueba el registro de campantildea

AElig Si los investigadores son miembros de la Logia pasa a la Introduccioacuten 2

AElig Si los investigadores son enemigos de la Logia pasa a la Introduccioacuten 3

AElig Si los investigadores no descubrieron nada sobre los planes de la Logia pasa a la Introduccioacuten 4

AElig Si nadie volvioacute a ver nunca a los investigadores ni tuvo noticias suyas pasa a la Introduccioacuten 5

Introduccioacuten 2 Estaacute claro que la criatura que aparecioacute en la gala beneacutefica de la Logia no estaacute atada a la mansioacuten de Josef Meiger lo que significa que los horrores que habeacuteis experimentado podriacutean ser soacutelo el comienzo de algo mucho peor Es hora de informar de vuestras pesquisas a la Logia del Crepuacutesculo de Plata Quizaacutes puedan ayudaros a interpretar el conocimiento que habeacuteis reunido y aconsejaros sobre vuestro siguiente paso Con su ayuda tal vez logreacuteis salvar Arkham

Comprueba el registro de campantildea Si los investigadores estaacuten engantildeando a la Logia lee el siguiente cuadro Si no es asiacute omiacutetelo

Pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten 3 Estaacute claro que la criatura que aparecioacute en la gala beneacutefica de la Logia no estaacute atada a la mansioacuten de Josef Meiger lo que significa que los horrores que habeacuteis experimentado podriacutean ser soacutelo el comienzo de algo mucho peor Auacuten no cono-ceacuteis el porqueacute exacto pero sabeacuteis que la Logia del Crepuacutesculo de Plata tiene alguna relacioacuten con la criatura Quizaacutes sea hora de hacerle una visita a la Logia con o sin su permiso

Pasa a la Preparacioacuten

Introduccioacuten 4 No podeacuteis evitar preguntaros si pasasteis por alto algo importante en casa de Josef Meiger Las cuatro desapariciones que tuvieron lugar en la gala beneacute-fica de la Logia no pudieron ser una coincidencia Si esas viacutectimas se encontraron con una criatura como la que visteis en el cementerio los horrores que habeacuteis experi-mentado podriacutean ser soacutelo el comienzo de algo mucho peor Auacuten no conoceacuteis el porqueacute exacto pero estaacuteis seguros de que la Logia del Crepuacutesculo de Plata tiene alguna rela-cioacuten con estos acontecimientos Quizaacutes sea hora de hacerle una visita a la Logia con o sin su permiso

Pasa a la Preparacioacuten

aunque sospechaacuteis que la Logia tiene otros intereses Estaacute claro que la Logia sabe maacutes sobre lo que estaacute ocurriendo de lo que quieren admi-tir Hay un propoacutesito siniestro que acecha bajo la superficie de la Logia y

vais a descubrir cuaacutel es

Introduccioacuten 5 Han ocurrido demasiadas desapariciones en la finca de Josef Meiger como para que sea una coincidencia primero las cuatro viacutectimas de la gala beneacutefica y luego las que asistieron a la cena beneacutefica de una semana despueacutes Si se encontraron con una criatura como la que visteis en el cementerio los horrores que habeacuteis experi-mentado podriacutean ser soacutelo el comienzo de algo mucho peor Auacuten no conoceacuteis el porqueacute exacto pero estaacuteis seguros de que la Logia del Crepuacutesculo de Plata tiene alguna rela-cioacuten con estos acontecimientos Quizaacutes sea hora de hacerle una visita a la Logia con o sin su permiso

Pasa a la Preparacioacuten

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros Por el bien comuacuten Ciudad de pecados Logia del Crepuacutesculo de Plata Antiguos males Secta oscura y Puertas cerradas Estos conjuntos vienen indicados por los siguien-tes iconos

AElig Comprueba el registro de campantildea Si los investigadores son miembros de la Logia realiza los siguientes pasos

= Al crear el mazo de Acto usa el Acto 1a ndash ldquoCalurosa bienvenidardquo y retira de la partida el Acto 1a ndash ldquoInfiltracioacuten en la Logiardquo

= Pon en juego las versiones de las Puertas de la Logia Vestiacutebulo y Soacutetano de la Logia que tengan el subtiacutetulo (Os estaacutebamos esperando) Retira de la par-tida las demaacutes versiones de esos Lugares

= Busca las siguientes cartas en los conjuntos de encuentros que has reu-nido y retiacuteralas de la partida 3 copias del Acoacutelito 1 copia del Mago de la Orden 2 copias del Caballero del Ciacuterculo Interno y 1 copia del Guardia de la celda

AElig Si no es asiacute realiza los siguientes pasos en su lugar

= Al crear el mazo de Acto usa el Acto 1a ndash ldquoInfiltracioacuten en la Logiardquo y retira de la partida el Acto 1a ndash ldquoCalurosa bienvenidardquo

= Pon en juego las versiones de las Puertas de la Logia Vestiacutebulo y Soacutetano de la Logia que tengan el subtiacutetulo (Soacutelo para miembros) Retira de la partida las demaacutes versiones de esos Lugares

= Busca las siguientes cartas en los conjuntos de encuentros que has reunido y retiacuteralas de la partida 3 copias del Neoacutefito de la Logia 1 copia del Guar-diaacuten de secretos 2 copias del Caballero del Vaciacuteo Exterior y 1 copia del Carcelero de la Logia

AElig Pon en juego las Catacumbas de la Logia y el Saloacuten Cada investigador comienza la partida en las Puertas de la Logia Consulta la distribucioacuten de Lugares sugerida en la paacutegina siguiente Deja aparte todos los Lugares res-tantes fuera del juego (Biblioteca Caacutemara Santuario interior Puerta del santuario)

AElig Deja aparte las siguientes cartas fuera del juego el Apoyo Caja enigmaacutetica el Enemigo Bestia invocada el Apoyo August Lindquist y el Enemigo de doble cara Nathan Wick

AElig Deja aparte 1 ficha 1 ficha 1 ficha y 1 ficha fuera del juego Estas fichas deben cogerse de la coleccioacuten y no de tu bolsa de caos Estas fichas son llaves Consulta la seccioacuten ldquoLlavesrdquo de la paacutegina siguiente

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 7 22102018 144615

Distribucioacuten de Lugares sugerida

LlavesLa preparacioacuten de este escenario indica a los jugadores que dejen aparte 1 ficha 1 ficha 1 ficha y 1 ficha como llaves Estas llaves nunca se colocan en la bolsa de caos ni funcionan como fichas de Caos tradicionales En lugar de eso representan llaves que pueden recuperar los investigadores para usarlas durante el escenario

Las llaves pueden entrar en juego mediante varios efectos de cartas distintos y suelen colocarse sobre un Enemigo Lugar o Apoyo de historia Las llaves pueden adquirirse de una de tres formas posibles

AElig Si un Lugar que tenga una llave no tiene pistas un investigador puede tomar el control de su llave como una capacidad

AElig Si un Enemigo que tenga una llave abandona el juego el investigador que hizo que ese Enemigo abandonase el juego debe tomar el control de su llave Si el Enemigo abandona el juego por alguacuten otro medio coloca su llave en su Lugar

AElig Los efectos de algunas cartas pueden permitir que los investigadores tomen el control de las llaves de otras formas

Cuando un investigador tome el control de una llave la coloca en su carta de Investigador Si un investigador que controle 1 o maacutes llaves es eliminado coloca todas esas llaves en su Lugar Como capacidad un investigador puede darle cualquier cantidad de sus llaves a otro investigador que esteacute en el mismo Lugar

NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investigadores desistieron o fueron derrotados) Lograacuteis escapar del edificio y huir a pie Mientras correacuteis oiacutes un estruendoso ruido que proviene de la mansioacuten Varias personas salen en tromba por la puerta delantera que teneacuteis detraacutes demasiado preocupadas como para darse cuenta de que estaacuteis ahiacute Una le grita a sus compantildeeros ndashiexclSalid y reuniacuteos en la Isla ignota iexclDebemos reali-zar el rito de atadura con el dispositivo o sin eacutel

ndashiquestY queacute pasa con el guardiaacuten ndashpregunta uno de los hombres que estaacuten en las puertas

ndashDa igual ndashreplicandash iexclMarchaos

En ese momento comienzan los gritos Una rociada de sangre mancha las ventanas del soacutetano Quienes habiacutean escapado entran en paacutenico y huyen

No os deteneacuteis ni miraacuteis atraacutes Correacuteis hasta que el edificio se pierde tras la densa niebla gris hasta que dejaacuteis de oiacuter los gritos de quienes estaban den-tro hasta que apenas podeacuteis seguir moviendo las piernas

iquestEs este el tipo de ldquosacrificiordquo que la Logia del Crepuacutesculo de Plata cree que hay que realizar Y si es asiacute iquestqueacute significa esto para el ldquorito de atadurardquo que quieren completar en la Isla ignota

AElig Anota en el registro de campantildea que el guardiaacuten de la trampa ha aparecido

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Omite el Interludio III El Ciacuterculo Interno y pasa directamente al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

Resolucioacuten 1 Cada fibra de vuestro ser es estirada cuando la caja tira de vosotros hacia ella Sin embargo antes de poder cumplir su misioacuten una anciana mano cierra la tapa de golpe Os tambaleaacuteis hacia atraacutes y os des-plomaacuteis cuando la fuerza del tiroacuten se detiene Cuando por fin os recuperaacuteis Carl Sanford estaacute de pie frente a vosotros tan inmutable como siempre

ndashVeo que han logrado abrir el dispositivo sin derrotar a su guardiaacuten Queacute suerte ndashdeclara Examina la caja atentamente retira la llave y la moneda del recipiente y las reconoce al instantendash Teniacutea la sensacioacuten de que seriacutean un valioso activo para la Logia pero parece que subestimeacute su capacidad Quizaacutes sea el momento de que sepan la verdad que se esconde tras nuestra organizacioacuten Tengo el presentimiento de que estaacuten predestinados para rea-lizar grandes cosas

Inesperadamente el Sr Sanford os devuelve la caja junto con los componen-tes que la abren ndashVengan conmigo Hay mucho de lo que hablar

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores descubrie-ron coacutemo abrir la caja enigmaacutetica Un investigador cualquiera puede elegir antildeadir el Apoyo de historia Caja enigmaacutetica a su mazo Esta carta no cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio III El Ciacuterculo Interno

Resolucioacuten 2 Cada fibra de vuestro ser es estirada cuando la caja tira de vosotros hacia ella Sin embargo antes de poder cumplir su misioacuten lograacuteis alcanzarla y cerrar la tapa de golpe Os estremeceacuteis incontroladamente mientras os recuperaacuteis Esta caja es maacutes peligrosa de lo que podriacuteais haber imagino En manos de la Logia podriacutea haber sido un arma poderosa pero no estaacuteis seguros de lo que pretendiacutean hacer con ella En ese momento oiacutes que se acercan varios miembros de la Logia Apartaacuteis raacutepidamente una de las libreriacuteas de la estancia y os ocultaacuteis tras ella antes de que entren

ndashiquestEstaacutes seguro de que oiacuteste a alguien aquiacute dentro No veo a nadie ndashdice uno de ellos

ndashMm ndashEl otro se detiene posiblemente examinando la sala en busca de alguacuten rastro de los intrusosndash No debioacute de ser nada

ndashEstaacute bien Estamos todos algo nerviosos desde que desaparecioacute la caja trampa Vamos no queremos llegar tarde a la ceremonia Esta noche es muy importante ndashEl sonido de sus pisadas se va atenuando mientras se marchan Las palabras del hombre permanecen unos momentos en vuestras mentes

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= Los investigadores son miembros de la Logia

= Los investigadores no son miembros de la Logia

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Logia

LUGAR

Hay varias ventanas cerradas a nivel del soacutetano de la mansioacuten que revelan las oscuras salas del interior

Os estaacutebamos esperando

Soacutetano de la Logia

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LUGAR

Una puerta de acero sin ventana bloquea el camino hacia un lugar desconocido Teneacuteis la sensacioacuten de que este soacutetano es mucho mayor de lo que parece

La puerta que da a las catacumbas estaacute cerrada No puedes entrar en las Catacumbas de la Logia salvo que controles al menos 1 llave ()

Catacumbas de la Logia

Logia bull Santuario

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Logia

LUGAR

Cuando os acercaacuteis a las puertas de la mansioacuten de la Logia de French Hill os sorprende ver varios automoacuteviles aparcados cerca en la calle Hay luz en varias ventanas de la mansioacuten iquestHay alguacuten tipo de reunioacuten esta noche

Os estaacutebamos esperando

Puertas de la Logia

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Logia

LUGAR

La entrada a la Logia del Crepuacutesculo de Plata estaacute vigilada No puedes entrar en el VestiacutebuloLas Puertas de la Logia obtienen ldquo Negociar Los guardias os reconocen de la finca Meiger y os dejan pasar Revela el Vestiacutebulordquo

La entrada delantera de la mansioacuten de la Logia estaacute vigilada por dos hombres ataviados con gabardinas

que os hacen un gesto cuando os acercaacuteis

Os estaacutebamos esperando

Vestiacutebulo

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Logia

LUGAR

Al acercaros a la escalera que lleva al segundo piso de la mansioacuten oiacutes a cera de vela ardiendo El silencio es tan grande

que podeacuteis oiacuter el tenue crujido de una paacutegina al pasar

Saloacuten

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 8 22102018 144617

iquestA queacute se referiacutea con lo de que esta noche es muy importante Podriacutea ser igual de importante que la caja enigmaacutetica que estaban intentando abrir Seguiacutes sigilosamente a los dos hombres mientras se adentran en los tuacutene-les que hay bajo la Logia Os cuesta mantener su ritmo mientras trataacuteis de silenciar vuestros pasos en el suelo de piedra del pasadizo Al fin entran por una gran puerta que tiene las tres familiares flechas del Crepuacutesculo de Plata grabadas en su superficie Un caacutentico ritual llena la estancia que hay al otro lado Os acercaacuteis lentamente y poneacuteis la oreja en la puerta para escuchar

ndashHermanos y hermanas ndashanuncia una voz ancianandash gracias por venir a esta sagrada reunioacuten Se acerca el momento que llevamos tanto tiempo esperando

Reconoceacuteis la voz del hombre es Carl Sanford presidente de la Logia del Crepuacutesculo de Plata ndashDurante muchas deacutecadas la Orden del Crepuacutesculo de Plata ha buscado el conocimiento que pueda elevar a la humanidad Nos hemos defendido de amenazas contra nuestra propia existencia Lo hemos sacrificado todo por esta causa sagrada Ahora una de estas amenazas ate-rroriza nuestra ciudad y una vez maacutes debemos hacer lo que sea necesario para protegerla ndashSu audiencia responde con solemne aprobacioacutenndash Esta noche completaremos el ritual que comenzamos hace muchas noches en el centro de la Isla ignota Esta noche por fin ataremos a la resucitada y descu-briremos lo que sabe No debemos permitir que los secretos de AZATHOTH se pierdan con los que quieren hacerle dantildeo a la humanidad

La secta replica con un himno monoacutetono y aprovechaacuteis la oportunidad para huir de la Logia antes de que os descubran La conspiracioacuten que habeacuteis descubierto os deja con maacutes preguntas auacuten Si la resucitada de la que habla el Sr Sanford es lo que pensaacuteis que es atarla seguramente proteja Arkham como eacutel afirma Pero iquestqueacute conocimiento quieren aprender de ella iquestY queacute demonios es un ldquoAZATHOTHrdquo

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores descubrie-ron coacutemo abrir la caja enigmaacutetica Un investigador cualquiera puede elegir antildeadir el Apoyo de historia Caja enigmaacutetica a su mazo Esta carta no cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Omite el Interludio III El Ciacuterculo Interno y pasa directamente al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

Resolucioacuten 3 La bestia que surgioacute de la caja era un guardiaacuten violento que masacraba a cualquiera que se cruzara en su camino De alguacuten modo lograsteis matar a la criatura pero con funestas consecuencias Muchos miembros de la Logia murieron de forma macabra durante el estallido de la bestia antes de que lograrais acabar con ella Y lo que es peor auacuten el dispo-sitivo del que surgioacute quedoacute completamente destruido hasta quedar irreco-nocible No estaacuteis seguros de si se rompioacute por la aparicioacuten de la bestia o como resultado de su muerte pero en cualquier caso es un resultado lamentable

ndashEsto no ha funcionado como planeaacutebamos ndashafirma de forma casual uno de los miembros de la Orden ataviados con tuacutenicas mientras examinaacuteis la destrozada caja

ndashCreo que te quedas muy corto ndashantildeade otra Le pone la mano en el hombro a uno de vosotros y os aparta amablemente de los restos del dispositivo mien-tras dicendash Vamos no hay nada que hacer

Su compantildeero ignora vuestra presencia y se dirige a ella de forma estoica ndashTendremos que acudir a la Isla ignota y completar el ritual de atadura sin la trampa

Ella asiente y os dedica una uacuteltima mirada antes de que los miembros res-tantes de la Logia huyan del edificio iquestEs este el tipo de ldquosacrificiordquo que la Logia del Crepuacutesculo de Plata cree que hay que realizar Y si es asiacute iquestqueacute sig-nifica esto para el ldquorito de atadurardquo que quieren completar en la Isla ignota

AElig Anota en el registro de campantildea que el guardiaacuten de la trampa apa-recioacute y fue derrotado

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Omite el Interludio III El Ciacuterculo Interno y pasa directamente al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el siguiente pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoUnioacuten y desilusioacutenrdquo

Interludio III El Ciacuterculo InternoEl Ciacuterculo Interno 1 Os llevan a las profundidades del santuario interior donde soacutelo se permite el acceso a los miembros de maacutes alto rango de la Logia El Sr Sanford explica que la Orden del Crepuacutesculo de Plata es mucho maacutes antigua e importante que la Logia del Crepuacutesculo de Plata que es su cara puacuteblica Su conocimiento se extiende hacia los campos de lo arcano e ignoto

ndashDurante muchas deacutecadas la Orden del Crepuacutesculo de Plata ha buscado el conoci-miento que pueda elevar a la humanidad Nos hemos defendido de amenazas contra nuestra propia existencia Lo hemos sacrificado todo por esta causa sagrada Ahora una de estas amenazas aterroriza nuestra ciudad y somos los uacutenicos que podemos detenerla Ya conocen a la criatura de la que hablo

Asentiacutes para afirmar que es cierto

ndashEsto es lo que sabemos fueron las brujas quienes trajeron esta abominacioacuten sobre Arkham Intentamos detener su ritual pero por desgracia no tuvimos eacutexito al atarla Ahora ha quedado suelta y debemos terminar lo que empezamos antes de que las brujas puedan hacer lo mismo Pero antes creo que tambieacuten tienen informacioacuten para nosotros Por favor entreguen lo que han encontrado Es importante que colaboremos para entender esta situacioacuten

Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

AElig Le dais al Sr Sanford todo lo que habeacuteis encontrado Pasa al Ciacuterculo Interno 2

AElig Le deciacutes que no teneacuteis nada que ensentildearle Pasa al Ciacuterculo Interno 3

Ciacuterculo interno 2 Le ensentildeaacuteis al Sr Sanford las pruebas que habeacuteis recopilado

ndashMm Siacute ya veo Es lo que sospechaba ndashmurmura mientras examina los objetos

AElig Tacha todos los recuerdos anotados en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo del registro de campantildea

AElig Comprueba el registro de campantildea Si los investigadores rescataron a Josef y los investigadores hablaron a la Logia sobre el aquelarre pasa al Ciacuterculo Interno 4 Si no es asiacute pasa al Ciacuterculo Interno 5

Ciacuterculo interno 3 No os fiais de Carl Sanford como para darle estas pruebas iquestQuieacuten sabe queacute haraacute con ellas En manos del presidente de la Logia del Crepuacutesculo de Plata cualquiera de estos objetos podriacutea ser un instrumento letal Mentiacutes y le contaacuteis que vuestra investigacioacuten ha sido infructuosa hasta el momento Tensa la mandiacutebula y se os queda mirando intensamente durante un instante lanzaacutendoos puntildeales con sus friacuteos ojos azules

ndashMe decepciona oiacuter eso Pero quizaacutes sea culpa miacutea no tendriacutea que haber impuesto una carga tan pesada sobre un neoacutefito de la Orden

El Sr Sanford se levanta y el resto de miembros de la Orden lo imitan Se dirige a los demaacutes miembros del Ciacuterculo Interno ndashMuy bien No tenemos maacutes tiempo que per-der Hay que completar el ritual de inmediato Usaremos el mismo lugar que antes la columna central de la Isla ignota donde la barrera entre este mundo y el siguiente es maacutes delgada Es probable que la anomaliacutea nos persiga hasta alliacute asiacute que actuad con precaucioacuten ndashA continuacioacuten se vuelve hacia vosotrosndash Tambieacuten nos haraacute falta su ayuda claro estaacute El dispositivo que poseen es la clave para atar a la resucitada Deben usarlo adecuadamente cuando llegue el momento iquestLo entienden

Asentiacutes Respiraacuteis hondo para calmar los nervios y os preparaacuteis para el viaje a la Isla ignota un viaje hacia la propia muerte

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores mantuvieron ocultos sus recuerdos

AElig Pasa al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

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Ciacuterculo Interno 4 Carl Sanford sonriacutee y se pone en pie ndashHabeacuteis demostrado ser fieles adeptos de nuestra Orden Creo que es la hora de que ascendaacuteis a nuestro Ciacuter-culo Interno ndashOs acercaacuteis al Sr Sanford y os arrodillaacuteis ante eacutel Eacuteste extiende los bra-zos con amplitud y declarandash Os nombro Caballeros del Ciacuterculo Interno Volved a alzaos caballeros y levantaos con orgullo Ahora sois uno de los guardianes de eacutelite de la humanidad guardianes de la verdad y vaacutelidos de la Orden del Crepuacutesculo de Plata

Otro miembro de la Orden os ofrece sendas tuacutenicas azules dobladas y os las poneacuteis con solemnidad

ndashEstoy seguro de que teneacuteis muchas preguntas para miacute No tenemos mucho tiempo para charlas pero os mereceacuteis respuestas iquestQueacute deseaacuteis saber

Puedes hacerle hasta tres preguntas a Carl Sanford antes de que se le agote la paciencia De uno en uno y en cualquier orden elige y lee hasta tres de los siguientes cuadros A continuacioacuten pasa al Ciacuterculo Interno 6

ldquoiquestQueacute es la criaturardquo

ndashSe trata de un poderoso resto que dejoacute alguien que murioacute hace mucho tiempo Las brujas soacutelo podriacutean haberlo convocado si tuvieran una fuerte conexioacuten con el alma al cual pertenecioacute antantildeo ndashexplica el Sr Sanfordndash Soacutelo

podriacutea ser una persona la mismiacutesima Keziah Mason

ldquoiquestQueacute pretendeacuteis hacer con la criaturardquo

ndashLo primero y fundamental es atarla para evitar que cause maacutes dantildeos Eso es de importancia vital Cuando esteacute atada podriacuteamos aprender los secretos

que posee sin ponernos en peligro a nosotros mismos o a otros

ldquoiquestQueacute pretenden hacer las brujas con la criaturardquo

ndashSeguro que quieren aprender sus secretos y extraer su poder ndashos comenta mientras se mesa la barbandash Quizaacutes incluso permitir que una de las suyas quede poseiacuteda por el espiacuteritu para asiacute obtener poder sobre la vida y la muerte

ldquoiquestSabiacutean de la existencia de la criatura antes de la gala beneacuteficardquo

ndashLa verdad es que siacute ndashadmite el Sr Sanfordndash Pero no sabiacuteamos que vendriacutea a nosotros Tras interceder en el rito de invocacioacuten de la bruja investigamos la niebla espectral que permanecioacute varios diacuteas Probablemente llamamos demasiado la atencioacuten y por eso se vio atraiacuteda hacia nuestra presencia Al final

no fue necesariamente algo malo

ldquoiquestDoacutende estaacuten los cuatro desaparecidos en la gala beneacuteficardquo

ndashSoacutelo Dios lo sabe ndashresponde el Sr Sanford con un suspirondash Posiblemente se los llevara la resucitada O se los tragara la niebla ndashSe queda pensando un rato y luego antildeadendash Sospecho que si siguen con vida no estaraacuten lejos de la resucitada

Para bien o para mal la anomaliacutea parece encontrarse en torno a ella

Comprueba el registro de campantildea Soacutelo puedes hacer esta pre-gunta si los investigadores sobrevivieron al abrazo del vigilante

ldquoiquestPor queacute nos mira asiacuterdquo

El Sr Sanford se aclara la garganta ndashYo No es nada ndashmiente

Ciacuterculo Interno 5 Carl Sanford le da los objetos y extrantildeos componentes a otro miembro del Ciacuterculo Interno que los coge con cuidado y los lleva arriba

ndashGracias por su ayuda en este asunto Somos maacutes fuertes juntos que separados iquestno creen

El Sr Sanford se levanta y el resto de miembros de la Orden lo imitan Se dirige a los demaacutes miembros del Ciacuterculo Interno ndashMuy bien No tenemos maacutes tiempo que per-der Hay que completar el ritual de inmediato Usaremos el mismo lugar que antes la columna central de la Isla ignota donde la barrera entre este mundo y el siguiente es maacutes delgada Es probable que la anomaliacutea nos persiga hasta alliacute asiacute que actuad con precaucioacuten ndashA continuacioacuten se vuelve hacia vosotrosndash Tambieacuten nos haraacute falta su ayuda claro estaacute El dispositivo que poseen es la clave para atar a la resucitada Deben usarlo adecuadamente cuando llegue el momento iquestLo entienden

Asentiacutes Respiraacuteis hondo para calmar los nervios y os preparaacuteis para el viaje a la Isla ignota un viaje hacia la propia muerte

AElig Pasa al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

Ciacuterculo Interno 6 El Sr Sanford se levanta y el resto de miembros de la Orden lo imitan Se dirige a los demaacutes miembros del Ciacuterculo Interno ndashMuy bien No tene-mos maacutes tiempo que perder Hay que completar el ritual de inmediato Usaremos el mismo lugar que antes la columna central de la Isla ignota donde la barrera entre este mundo y el siguiente es maacutes delgada Es probable que la anomaliacutea nos persiga hasta alliacute asiacute que actuad con precaucioacuten ndashA continuacioacuten se vuelve hacia vosotrosndash Tambieacuten nos haraacute falta vuestra ayuda claro estaacute El dispositivo que poseeacuteis es la clave para atar a la resucitada Debeacuteis usarlo adecuadamente cuando llegue el momento iquestLo entendeacuteis

Asentiacutes Respiraacuteis hondo para calmar los nervios y os preparaacuteis para el viaje a la Isla ignota un viaje hacia la propia muerte

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores han sido admitidos en el Ciacuterculo Interno

AElig Pasa al Escenario VI Unioacuten y desilusioacuten

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el siguiente pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoUnioacuten y desilusioacutenrdquo

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

FANTASYFLIGHTGAMES

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P A C K D E M I T O S

UNIOacuteN Y DESILUSIOacuteN

Unioacuten y desilusioacuten es el escenario VI de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como esce-nario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario VI Unioacuten y desilusioacutenLa Isla ignota estaacute en mitad del riacuteo Miskatonic entre dos de los puentes que cruzan el riacuteo y conectan el Centro con el Barrio Fluvial de Arkham Estaacute repleta de enredaderas espinas y maleza que no parece natural y no tiene ninguacuten habitante y apenas fauna Por toda la isla hay hileras de misteriosas columnas de piedra que parecen montar guardia y que se elevan sobre las copas de los aacuterboles Aunque abundan las teoriacuteas nadie sabe a ciencia cierta cuaacutel es el propoacutesito de estas columnas de piedra o quieacuten las construyoacute Muy pocos osan poner el pie en las orillas de la enigmaacutetica isla y quienes lo hacen regresan con extrantildeos relatos hogueras en el bosque en plena noche altares de piedra con hondos grabados imposibles de traducir bosques vaciacuteos de toda vida excepto por los negros cuervos y los chotacabras que se posan en las ramas de los aacuterbo-les y observan con ojos aacutevidos a los intrusos Por desgracia para vosotros hay dema-siado en juego como para hacer caso a tantas advertencias

Las calles de Arkham estaacuten maacutes vaciacuteas y silenciosas de lo que nunca las habiacuteais visto antes Una familiar niebla gris ha invadido la ciudad La neblina se vuelve maacutes densa y espesa a medida que os acercaacuteis al riacuteo Os moveacuteis raacutepidamente pues no quereacuteis encon-traros con nadie de camino al lugar del ritual ya esteacuten vivos o muertos Encontraacuteis varias barcas de remo amarradas en los muelles y os subiacutes a una Las aguas estaacuten extrantildeamente quietas y apenas hay corriente que mueva la barca por lo que remar hacia la isla deberiacutea ser tarea faacutecil Aun asiacute la densa niebla os dificulta orientaros Pronto os veis completamente engullidos por la niebla gris incapaces de ver las orillas del riacuteo o la costa de la isla De la niebla surgen siluetas y en la superficie del agua se forman ondas La mirada del vigilante se ha posado en vosotros

En ese momento una columna de energiacutea espectral se eleva hacia el cielo clara como el diacutea incluso a traveacutes de la niebla Todas las siluetas vuelven su atencioacuten hacia esa baliza y notaacuteis que la mirada del vigilante se aparta de vuestras almas El rito ha comenzado Remaacuteis maacutes raacutepido usando la luz como guiacutea Es hora de decidir de una vez por todas por queacute habeacuteis venido iquestestaacuteis aquiacute para ayudar a la Logia del Crepuacutes-culo de Plata iquestO para desbaratar sus planes

Eacuteste es un punto de no retorno ya que no podraacutes cambiar de opinioacuten maacutes tarde Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

AElig ldquoTenemos que ayudar a completar el ritual de la Logiardquo Completar el ritual deberiacutea de atar al vigilante espectral y evitar que haga maacutes dantildeo

= Anota en el registro de campantildea que los investigadores se han puesto de parte de la Logia

= Pasa a la Preparacioacuten

AElig ldquoTenemos que detener el ritual de la Logiardquo Desbaratar el ritual deberiacutea de sol-tar el viacutenculo del vigilante espectral con el reino mortal

= Anota en el registro de campantildea que los investigadores se han puesto de parte del aquelarre

= Pasa a la Preparacioacuten

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Los 4 perfiles estaacuten ldquotachadosrdquo en el registro de campantildea

AElig Los investigadores no han sido admitidos en el Ciacuterculo Interno los investigadores no estaacuten engantildeando a la Logia y Josef estaacute sano y salvo

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros Unioacuten y des-ilusioacuten Destino inexorable El reino de la muerte Depredadores espectrales Anti-guos males y Friacuteo helador Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Deja aparte los siguientes conjuntos de encuentros fuera del juego Aquelarre de Anette Logia del Crepuacutesculo de Plata y El vigilante Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Pon en juego el Riacuteo Miskatonic y la Orilla intimidatoria Cada investigador comienza la partida en el Riacuteo Miskatonic A continuacioacuten baraja los 6 Luga-res Isla no visitada y elige 2 al azar para ponerlos en juego Deja el resto aparte fuera del juego Consulta la distribucioacuten de Lugares sugerida maacutes adelante

= Comprueba el registro de campantildea Si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre los braseros de la Orilla intimidatoria y de los dos Luga-res Isla no visitada ya estaacuten encendidos Coloca una ficha de Recursos en cada uno de estos Lugares para indicarlo Consulta ldquoCiacuterculoBraserosrdquo maacutes adelante

AElig Pon aparte el Lugar La trampa de espiacuteritus y la Traicioacuten La mirada del vigi-lante fuera del juego

AElig Busca en la coleccioacuten a Anette Mason (El ciacuterculo roto 57) y a Josef Meiger (El ciacuterculo roto 85) y ponlos aparte fuera del juego

AElig Comprueba la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo del registro de campantildea En funcioacuten de queacute personajes esteacuten tachados o no realiza lo siguiente

= Si Gavriella Mizrah no estaacute tachada deja aparte el Apoyo de historia Gavriella Mizrah y coloca la carta de Historia El destino de Gavriella bajo la carta de referencia de escenario

= Si Penny White no estaacute tachada deja aparte el Apoyo de historia Penny White y coloca la carta de Historia El destino de Penny bajo la carta de referencia de escenario

= Si Jerome Davids no estaacute tachado deja aparte el Apoyo de historia Jerome Davids y coloca la carta de Historia El destino de Jerome bajo la carta de referencia de escenario

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 11 22102018 144618

copy 2018 FFGIllus Frej Agelii

Bosque

LUGAR

Al llegar a la orilla de la isla una bandada de aves parlotea desde las copas de los aacuterboles regantildeaacutendoos

por vuestra intrusioacuten Aun asiacute seguiacutes adelante e ignoraacuteis las muchas advertencias e indicadores

de que deberiacuteais daros media vuelta

Orilla intimidatoria

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

Bosque

LUGAR

La niebla espectral bloquea el camino Comprueba el registro de campantildea

= Si los investigadores se han puesto de parte de la Logia no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esteacute encendido

= Si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esteacute apagado

Isla no visitada

copy 2018 FFGIllus Dual Brush Studios

LUGAR

La barca se mece suavemente con la corriente del agua El riacuteo es oscuro y profundo y os preguntaacuteis

de repente cuaacutentos cuerpos yaceraacuten olvidados en su lecho sin que vuelvan a ser descubiertos jamaacutes

Riacuteo

Riacuteo Miskatonic

copy 2018 FFGIllus Yoann Boissonnet

Bosque

LUGAR

La niebla espectral bloquea el camino Comprueba el registro de campantildea

= Si los investigadores se han puesto de parte de la Logia no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esteacute encendido

= Si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre no puedes entrar en este Lugar a menos que el brasero de la Orilla intimidatoria esteacute apagado

Isla no visitada

Distribucioacuten de los Lugares sugerida

ldquoExiliarrdquoAlgunas cartas de Jugador deben ser exiliadas cuando se usan Al exiliar una carta es retirada de la partida y devuelta a tu coleccioacuten Durante el juego de cam-pantildea una carta que haya sido exiliada debe volver a adquirirse con puntos de experiencia (entre un escenario y otro) si quieres incluirla de nuevo en tu mazo Si exiliar 1 o maacutes cartas fuese a hacer que tu mazo quedara reducido por debajo del tamantildeo de mazo de tu investigador al comprar cartas entre un escenario y otro tendraacutes que comprar tantas cartas como sea necesario para mantener un tamantildeo de mazo vaacutelido (al adquirir cartas de esta forma puedes adquirir cartas de nivel 0 a coste de experiencia 0 hasta llegar a un tamantildeo de mazo vaacutelido)

CiacuterculoBraserosA lo largo del escenario encontraraacutes Lugares que tienen braseros que puedes apagar o encender mediante la capacidad de ese Lugar que tiene el indicador de accioacuten Ciacuterculo Una capacidad Ciacuterculo siempre se usa para encender o apagar el brasero de ese Lugar y no tiene ninguna otra funcioacuten Encender los braseros es un paso importante para completar el ritual preparado por la Logia del Crepuacutesculo de Plata Querraacutes encender o apagar los braseros en funcioacuten de si planeas ayudar a la Logia o desbaratar sus planes

AElig Las pruebas de habilidad de las acciones Ciacuterculo suelen requerir que un investigador realice pruebas de varias habilidades a la vez (como ldquoRealiza una prueba de + rdquo) Este tipo de pruebas se considera una prueba de ambos tipos de habilidad Pueden asignarse a la prueba cartas que tengan iconos de cualquiera de esas habilidades y ambos iconos se consideran iconos de habi-lidad apropiados o iguales

AElig Si se enciende el brasero de un Lugar coloca una ficha de Recursos sobre ese Lugar para indicar que el brasero de ese Lugar ha sido encendido

AElig Si se apaga el brasero de un Lugar retira la ficha de Recursos de ese Lugar para indicar que el brasero de ese Lugar ya no estaacute encendido

AElig Si una accioacuten Ciacuterculo no tiene eacutexito no ocurre nada

AElig Un brasero encendido en un Lugar no tiene ninguacuten efecto de juego por siacute mismo aunque otros efectos de cartas podriacutean hacer referencia a si el brasero de tu Lugar estaacute encendido o no

AElig Un brasero soacutelo tiene dos estados encendido o apagado Encender el brasero de un Lugar que ya tiene un brasero encendido no tiene efecto como tampoco lo tiene apagar un brasero de un Lugar que no tiene un brasero encendido

= Si Valentino Rivas no estaacute tachado deja aparte el Apoyo de historia Valen-tino Rivas y coloca la carta de Historia El destino de Valentino bajo la carta de referencia de escenario

= Retira de la partida el resto de Apoyos de la historia y cartas de Historia del conjunto de encuentros Unioacuten y desilusioacuten

AElig En funcioacuten de las siguientes circunstancias deberiacutea usarse una versioacuten dis-tinta de los actos 3 y 4 en este escenario Todas las demaacutes versiones de los actos 3 y 4 deben retirarse de la partida

= Comprueba el registro de campantildea Si los investigadores se han puesto de parte de la Logia usa el Acto 3 ndash ldquoMaacutes allaacute de la niebla (v I)rdquo y el Acto 4 ndash ldquoEl rito de atadurardquo

= Si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre los investigadores estaacuten engantildeando a la Logia y los investigadores han sido admitidos en el Ciacuter-culo Interno usa el Acto 3 ndash ldquoMaacutes allaacute de la niebla (v II)rdquo y el Acto 4 ndash ldquoEl rito rotordquo

= Si lo anterior no es cierto los investigadores se han puesto de parte del aquela-rre y al menos dos de las siguientes afirmaciones son ciertas los investiga-dores estaacuten engantildeando a la Logia los investigadores ocultaron su conocimiento del aquelarre o los investigadores mantuvieron ocultos sus recuerdos usa el Acto 3 ndash ldquoMaacutes allaacute de la niebla (v III)rdquo y el Acto 4 ndash ldquoEl rito rotordquo

= Si lo anterior no es cierto y los investigadores se han puesto de parte del aquela-rre usa el Acto 3 ndash ldquoMaacutes allaacute de la niebla (v IV)rdquo y el Acto 4 ndash ldquoEl rito rotordquo

AElig Comprueba el registro de campantildea coloca 1 ficha de Perdicioacuten sobre el plan 1a por cada hereje que fuera liberada en Arkham

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Nota si los investigadores se han puesto de parte del aquelarre la Orilla intimidatoria y los dos Lugares Isla no visitada deberiacutean comenzar la partida con una ficha de Recursos cada uno para indicar que los braseros de esos Lugares ya estaacuten encendidos

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NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investigado-res desistieron o fueron derrotados) Apenas recordaacuteis haber vuelto corriendo a la orilla hasta la barca de remos Es como si os hubiera poseiacutedo un arranque de locura o un espiacuteritu buscando vuestra supervivencia Recu-peraacuteis el sentido por una potente raacutefaga que sopla en el riacuteo y que estaacute a punto de volcar la barca La columna espectral que marcaba el lugar del ritual de la Logia explota de repente Docenas de espectros y formas fantasmales vue-lan sobre las copas de los aacuterboles y se deslizan por el agua Nunca olvidareacuteis sus chillidos como cientos de gritos de muerte sonando a la vez

AElig Pasa a la Resolucioacuten 5

Resolucioacuten 1 La resucitada se debate y se agita atormentada incapaz de escapar tras ver arrebatada su conexioacuten al reino espectral Carl Sanford se adelanta y abre un grueso tomo de cuero los recuerdos del fantasma junto con lo que queda de su forma son absorbidos sin ninguacuten miramiento al inte-rior de sus paacuteginas

ndashiexcliquestQueacute has hecho ndashgrita Anette La rodean varios miembros de su aquela-rre Estaacuten en desventaja pero no teneacuteis ninguna duda de que entregariacutean su vida por proteger de cualquier dantildeo a su suma sacerdotisa

ndashiquestQue queacute he hecho Pues he engantildeado al Demonio ndashresponde Sanford con una siniestra sonrisa Os dais cuenta de que las palabras de su tomo ahora emiten un brillo espectralndash Keziah firmoacute el Libro Negro de Azathoth para descubrir los secretos del universo En mi opinioacuten fue un error fatal pues la puso en las garras de alguien mucho maacutes poderoso que ella ndashComienza a leer las paacuteginas mientras prosigue su explicacioacutenndash Pagoacute el precio pero yo cosechareacute la recompensa

Anette tensa la mandiacutebula y se gira hacia vosotros ndashNi siquiera podeacuteis alcanzar a imaginar los secretos que posee ahora este monstruo iquestDe verdad creeacuteis que usaraacute este poder para el bien ndashos pregunta

Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

AElig ldquoSiacuterdquo Pasa a la Resolucioacuten 2 Soacutelo puedes elegir esta opcioacuten si los investigadores han sido admitidos en el Ciacuterculo Interno y no puedes elegir esta opcioacuten si los investigadores estaacuten engantildeando a la Logia

AElig ldquoNordquo Pasa a la Resolucioacuten 3

Resolucioacuten 2 Os erguiacutes y proclamaacuteis vuestra lealtad con orgullo Los demaacutes miembros de la Logia asienten Carl Sanford llevaraacute a la humanidad a una era de paz y la protegeraacute frente a las amenazas del cosmos Puede que a la sociedad le lleve un tiempo adaptarse pero la humanidad soacutelo sobrevi-viraacute si estos secretos estaacuten en manos de la Orden

Las brujas se retiran al bosque y os quedaacuteis solos con vuestros hermanos y hermanas del Ciacuterculo Interno Os reuniacutes en torno a vuestro liacuteder mientras lee el Nuevo Credo de la Orden del Crepuacutesculo de Plata y os informa de sus planes de los seres superiores del cosmos del ascenso de la humanidad de los Primigenios de la vida y la muerte de Azathoth y del Fin de Todo Paso a paso la Orden traza el futuro de la Tierra y sereacuteis una pieza fundamental en el nuevo orden mundial

AElig Anota en el registro de campantildea que ha comenzado el verdadero tra-bajo de la Logia del Crepuacutesculo de Plata

AElig La Logia del Crepuacutesculo de Plata gana la campantildea Los investiga-dores que sean verdaderamente leales a la Logia ganan la campantildea

Resolucioacuten 3 Anette tiene razoacuten Sanford os engantildeoacute Esto es lo que bus-caba en todo momento Quizaacutes considere que es ldquoproteger a la humanidadrdquo pero la verdad es que ha puesto en peligro las vidas de otros una y otra vez por su propia codicia y sed de poder Sacudiacutes la cabeza

ndashUna pena ndashse queja el Sr Sanfordndash Pensaba que seriacuteais maacutes inteligentes

Retrocedeacuteis unos pasos hacia donde estaacuten reunidas las brujas Sanford se vuelve hacia los demaacutes miembros de su Orden y os sentildeala ndashMatadlos ndashordena

ndashiexclErynn cuacutebrenos ndashgrita Anette a la bruja pelirroja que tiene al lado Eacutesta asiente y agita una vara de madera frente a ella creando una nube de niebla que esconde nuestra presenciandash Debemos salir de aquiacute iexclVamos

Vuestra huida es como un borroacuten Miembros de la secta del Crepuacutesculo de Plata encapuchados os persiguen incesantemente por el bosque maldito Apenas lograacuteis volver a la orilla antes de que os alcancen Les haceacuteis sentildeas a Anette y a las demaacutes para que vayan con vosotros pero niega con la cabeza ndashVolveremos a vernos pronto

Los bordes de las capas de las brujas se funden con el cielo nocturno y se des-vanecen una a una en un remolino de oscuridad

AElig Anota en el registro de campantildea que Carl Sanford posee los secretos del universo

AElig Pasa a la Resolucioacuten 8

Resolucioacuten 4 Anette se acerca para enfrentarse al eteacutereo cascaroacuten de la resucitada ndashiexclHermana Somos nosotras quienes te llamamos aquiacute desde el maacutes allaacute ndashLa destrozada resucitada vuelve su atencioacuten a Anette y el resto de su aquelarre aguarda expectante

ndashiquestQueacute estaacutes haciendo necia iexclEste espiacuteritu no es una simple bruja ndashgrita Carl Sanford Pero es demasiado tarde Anette ignora al Sr Sanford y sigue hablando con la presencia espectral

ndashDurante antildeos hemos sufrido una injusticia tras otra Comparte conmigo tus secretos hermana Juntas con un solo cuerpo mente y alma podremos empezar de nuevo

El fantasma extiende su largo brazo esqueleacutetico Las hermanas de Anette se quedan sin aliento cuando su suma sacerdotisa se adelanta para arrodi-llarse y ofrecerse ante el ser Con una repentina oleada de energiacutea el alma fantasma es absorbida dentro de Anette Eacutesta se derrumba en el suelo debido al impacto espiritual Su cuerpo se retuerce de tormento pero ninguna de las demaacutes brujas se adelanta a ayudarla soacutelo se quedan mirando con terror y fascinacioacuten a partes iguales Al fin Anette se pone en pie con los ojos brillan-tes de poder miacutestico Cuando habla no suena su voz ndashHermanas regoci-jaos pues he renacido ndashdice Keziah

Carl Sanford le da un golpecito con su bastoacuten a uno de vosotros Estabais tan ensimismados por los acontecimientos que teniacutean lugar frente a vosotros que no os habiacuteais dado cuenta de que los miembros de la Logia se retiraban sigi-losamente hacia el borde del claro Uno de los miembros del Ciacuterculo Interno de la Logia levanta un revoacutelver e intenta disparar pero la suma sacerdotisa se limita a mirarlo y el brazo del hombre se aja y pudre ante vuestros ojos Su arma cae con estreacutepito al suelo y el sectario emite un uacuteltimo gemido ronco antes de quedar como una caacutescara marchita en el suelo

ndashDebemos irnos de este lugar de inmediato ndashdice Sanford con seriedadndash Este ser posee poder sobre la vida y la muerte No toleraraacute nuestra presen-cia por maacutes tiempo

Anette No Keziah vuelve su atencioacuten hacia vosotros y sus ojos se ilu-minan ndashMe pareceacuteis familiares hijos Venid venid No tengaacuteis miedo No teneacuteis nada que temer de miacute ndashSonriacutee de forma maleacutevola Su voz es como cuchillos que se clavan en vuestra alma Odiaacuteis tener que darle la razoacuten a Sanford Os dais media vuelta y huis con el resto de la Logia con la espe-ranza de ser lo bastante raacutepidos como para escapar a la magia de la bruja

Vuestra huida es como un borroacuten Brujas y espiacuteritus os persiguen incesante-mente por el bosque maldito Apenas lograacuteis volver a la orilla antes de que os alcancen Es posible que los demaacutes miembros de la Logia no tuvieran tanta suerte Tras dispersarse en muchas direcciones no estaacuteis seguros de cuaacutentos lograron escapar tampoco veis a Carl Sanford por ninguna parte aunque sospechaacuteis que teniacutea un plan previsto para esta contingencia

AElig Anota en el registro de campantildea que Anette Mason estaacute poseiacuteda por el mal

AElig Pasa a la Resolucioacuten 8

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Resolucioacuten 5 Comprueba el registro de campantildea Compara estas dos columnas para ver cuaacutel tiene maacutes afirmaciones que se cumplen

Si la columna izquierda tiene maacutes afirmaciones que se cumplen que la columna derecha pasa a la Resolucioacuten 6 Si la columna derecha tiene maacutes afirmaciones que se cumplen que la columna izquierda pasa a la Resolucioacuten 7

Resolucioacuten 6 Cuando os recuperaacuteis el viento se ha calmado y la oscura niebla ha desaparecido Tras la finalizacioacuten del ritual la isla parece haber vuelto a la normalidad pero iquesttuvo eacutexito el ritual o fracasoacute Os dirigiacutes al cen-tro de la isla para averiguar queacute ha pasado Al llegar encontraacuteis a Anette y su aquelarre gravemente heridas y la Logia se ha hecho con la victoria Carl Sanford sostiene un grueso tomo de cuero en sus manos cuyas paacuteginas bri-llan de poder arcano

ndashiexcliquestQueacute has hecho ndashgrita Anette La rodean varios miembros de su aquela-rre Estaacuten en desventaja pero no teneacuteis ninguna duda de que entregariacutean su vida por proteger de cualquier dantildeo a su suma sacerdotisa

ndashiquestQue queacute he hecho Pues he engantildeado al Demonio ndashresponde Sanford con una siniestra sonrisa Os dais cuenta de que las palabras de su tomo ahora emiten un brillo espectralndash Keziah firmoacute el Libro Negro de Azathoth para descubrir los secretos del universo En mi opinioacuten fue un error fatal pues la puso en las garras de alguien mucho maacutes poderoso que ella ndashComienza a leer las paacuteginas mientras prosigue su explicacioacutenndash Pagoacute el precio pero yo cosechareacute la recompensa

Anette tensa la mandiacutebula y se gira hacia vosotros ndashEscuchadme Ni siquiera podeacuteis alcanzar a imaginar los secretos que posee ahora este mons-truo Debeacuteis detenerlo a toda costa

No deciacutes nada pero en el fondo sospechaacuteis que Anette tiene razoacuten Sanford os engantildeoacute Esto es lo que buscaba en todo momento Quizaacutes considere que es ldquoproteger a la humanidadrdquo pero la verdad es que ha puesto en peligro las vidas de otros una y otra vez por su propia codicia y sed de poder Sin embargo antes de poder enfrentaros a Sanford eacuteste se gira hacia los demaacutes miembros de su Orden y os sentildeala ndashEstos ya no tienen ninguna utilidad ndashafirmandash Matadlos a todos

ndashiexclErynn cuacutebrenos ndashgrita Anette a la bruja pelirroja que tiene al lado Eacutesta asiente y agita una vara de madera frente a ella creando una nube de niebla que esconde nuestra presenciandash Debemos salir de aquiacute iexclVamos

Vuestra huida es como un borroacuten Miembros de la secta del Crepuacutesculo de Plata encapuchados os persiguen incesantemente por el bosque maldito Apenas lograacuteis volver a la orilla antes de que os alcancen Les haceacuteis sentildeas a Anette y a las demaacutes para que vayan con vosotros pero niega con la cabeza ndashVolveremos a vernos pronto

Los bordes de las capas de las brujas se funden con el cielo nocturno y se des-vanecen una a una en un remolino de oscuridad

AElig Anota en el registro de campantildea que Carl Sanford posee los secretos del universo

AElig Pasa a la Resolucioacuten 8

Resolucioacuten 7 Cuando os recuperaacuteis el viento se ha calmado y la oscura niebla ha desaparecido Tras la finalizacioacuten del ritual la isla parece haber vuelto a la normalidad pero iquesttuvo eacutexito el ritual o fracasoacute Os dirigiacutes al centro de la isla para averiguar queacute ha pasado Al llegar encontraacuteis a Carl Sanford y los demaacutes miembros de su Orden gravemente heridas y Anette y su aquelarre se ha hecho con la victoria Anette se encuentra en el centro del claro y sus ojos refulgen de poder miacutestico Cuando habla no suena su voz ndashHermanas regocijaos pues he renacido ndashdice Keziah

Carl Sanford le da un golpecito con su bastoacuten a uno de vosotros Estabais tan ensimismados por los acontecimientos que teniacutean lugar frente a vosotros que no os habiacuteais dado cuenta de que los miembros de la Logia se retiraban sigi-losamente hacia el borde del claro Uno de los miembros del Ciacuterculo Interno de la Logia levanta un revoacutelver e intenta disparar pero la suma sacerdotisa se limita a mirarlo y el brazo del hombre se aja y pudre ante vuestros ojos Su arma cae con estreacutepito al suelo y el sectario emite un uacuteltimo gemido ronco antes de quedar como una caacutescara marchita en el suelo

ndashDebemos irnos de este lugar de inmediato ndashdice Sanford con seriedadndash Este ser posee poder sobre la vida y la muerte No toleraraacute nuestra presen-cia por maacutes tiempo

Anette No Keziah vuelve su atencioacuten hacia vosotros y sus ojos se ilu-minan ndashMe pareceacuteis familiares hijos Venid venid No tengaacuteis miedo No teneacuteis nada que temer de miacute ndashSonriacutee de forma maleacutevola Su voz es como cuchillos que se clavan en vuestra alma Odiaacuteis tener que darle la razoacuten a Sanford Os dais media vuelta y huis con el resto de la Logia con la espe-ranza de ser lo bastante raacutepidos como para escapar a la magia de la bruja

Vuestra huida es como un borroacuten Brujas y espiacuteritus os persiguen incesante-mente por el bosque maldito Apenas lograacuteis volver a la orilla antes de que os alcancen Es posible que los demaacutes miembros de la Logia no tuvieran tanta suerte Tras dispersarse en muchas direcciones no estaacuteis seguros de cuaacutentos lograron escapar tampoco veis a Carl Sanford por ninguna parte aunque sospechaacuteis que teniacutea un plan previsto para esta contingencia

AElig Anota en el registro de campantildea que Anette Mason estaacute poseiacuteda por el mal

AElig Pasa a la Resolucioacuten 8

Resolucioacuten 8 Cuando por fin volveacuteis a la orilla del Riacuteo Miskatonic sope-saacuteis la situacioacuten

AElig Si el mazo de un investigador contiene la carta Caja enigmaacutetica retiacuterala del mazo de ese investigador

AElig Comprueba la seccioacuten ldquoPersonas desaparecidasrdquo del registro de campantildea

= Si Gavriella estaacute viva un investigador cualquiera puede elegir antildeadir el Apoyo Gavriella Mizrah a su mazo No cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si no es asiacute anota que Gavriella ha muerto junto al perfil de Gavriella Mizrah

= Si Jerome estaacute vivo un investigador cualquiera puede elegir antildea-dir el Apoyo Jerome Davids a su mazo No cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si no es asiacute anota que Jerome ha muerto junto al perfil de Jerome Davids

= Si Penny estaacute viva un investigador cualquiera puede elegir antildeadir el Apoyo Penny White a su mazo No cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si no es asiacute anota que Penny ha muerto junto al perfil de Penny White

= Si Valentino estaacute vivo un investigador cualquiera puede ele-gir antildeadir el Apoyo Valentino Rivas a su mazo No cuenta para el tamantildeo de mazo de ese investigador Si no es asiacute anota que Valentino ha muerto junto al perfil de Valentino Rivas

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el siguiente pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoEn las garras del caosrdquo

= Los investigadores rompieron el hechizo de las brujas = Los investigadores rescataron a JosefJosef estaacute sano y salvo = 1 o menos herejes fueron liberadas en Arkham

= Las brujas lanzaron su hechizo = Josef desaparecioacute en la niebla = 2 o maacutes herejes fueron liberadas en Arkham

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

FANTASYFLIGHTGAMES

PROOF OF PURCHASE

AHC33 Union and Disillusion

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P A C K D E M I T O S

EN LAS GARRAS DEL CAOS

En las garras del caos es el escenario VII de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como escenario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario VII En las garras del caosIntroduccioacuten 1 Despueacutes de lo que visteis en la Isla ignota vuestra fe en la humani-dad estaacute en la cuerda floja Os sentiacutes como espiacuteritus descarriados deambulando por las calles sin ninguacuten destino en mente Deseariacuteais poder volver a casa y olvidar todo lo que ha ocurrido en las uacuteltimas semanas pero sabeacuteis que es un suentildeo imposible Tras horas de caminar sin rumbo volveacuteis de golpe a la realidad cuando os dais cuenta de que habeacuteis llegado a la Plaza de la Independencia Una suave brisa lleva unas cuan-tas hojas quebradizas por el ceacutesped y os hace levantar la mirada Alliacute estaacute Anna Kas-low sentada en un ciacuterculo de hojas otontildeales Tiene los ojos cerrados sumida en un pro-fundo trance con los dedos apretados contra las sienes Frente a ella sobre la hierba hay una manta de lana sobre la que se extiende un ciacuterculo de cartas del tarot super-puestas Os acercaacuteis y os sentaacuteis frente a la adivinadora Hasta ahora no habiacuteais sido conscientes de lo cansados y doloridos que estabais Os duelen todos los muacutesculos y os cuesta un gran esfuerzo no desmayaros en ese instante

Comprueba el registro de campantildea

AElig Si nadie volvioacute a ver nunca a los investigadores ni tuvo noticias suyas pasa a la Introduccioacuten 2

AElig Si no es asiacute pasa a la Introduccioacuten 3

Introduccioacuten 2 Reconoceacuteis a la pitonisa de vuestra investigacioacuten sobre las desapa-riciones de la mansioacuten de Josef Meiger Su consejo fue lo que llevoacute a la perdicioacuten a la segunda oleada de viacutectimas o eso sospechaacuteis Extrantildeamente ella tambieacuten parece reco-noceros Pasa los dedos por el ciacuterculo de cartas que tiene delante y dice ndashSospecho que las uacuteltimas semanas han sido arduas para vosotros iquestAcudiacutes en busca de algo que os guiacutee

Haceacuteis una mueca La uacuteltima vez que Anna le echoacute las cartas a alguien la cosa no acaboacute bien para ellos iquestPor queacute deberiacuteais pensar que esta vez seraacute distinto

Pasa a la Introduccioacuten 4

Introduccioacuten 3 Anna abre los ojos ndashMe preguntaba cuaacutendo volveriacuteamos a encontrarnos

Os preguntaacuteis en voz alga coacutemo podriacutea no haberlo sabido cuando todo lo demaacutes que ha predicho se ha cumplido Vuestro comentario hace que la pitonisa se riacutea con ganas ndashEso no significa que lo sepa todo queridos ndashcontesta mientras pasa los dedos por el ciacuter-culo de cartas que tiene delantendash Sospecho que las uacuteltimas semanas han sido arduas para vosotros iquestAcudiacutes en busca de algo que os vuelva a guiar

Haceacuteis una mueca Todo esto empezoacute cuando os echoacute las cartas iquestPor queacute deberiacuteais pensar que otra lectura haraacute que todo se solucione

Pasa a la Introduccioacuten 4

Introduccioacuten 4 Antes de que podaacuteis responder Anna le da la vuelta a la carta que tiene maacutes cerca En ella se ve una figura furtiva que va encapuchada y en torno a la cual hay cinco espadas clavadas en el suelo Hay otras figuras que temen al personaje victorioso y huyen de eacutel mientras una tormenta de nubes negras se arremolina sobre su cabeza El tiacutetulo de la carta es CINCO DE ESPADAS

ndashQuizaacute tengaacuteis la sensacioacuten de haber sido derrotados pero no debeacuteis rendiros ante la desesperacioacuten Puede que la batalla haya acabado pero vuestra lucha no ha concluido

La angustia os atenaza la garganta No hay nada que queraacuteis maacutes que el fin de esta pesadilla pero las palabras de Anna parecen ciertas sabeacuteis que no acabaraacute hasta que le pongaacuteis fin vosotros mismos

Un destello de luz surca el cielo seguido raacutepidamente por un atronador trueno Las nubes que hay sobre vuestras cabezas no son naturales Unas formas fantasmales giran y se transforman en el interior de la bruma Si escuchaacuteis atentamente podeacuteis oiacuter tenues aullidos de dolor y tristeza que trae el viento

ndashHa comenzado ndashafirma Anna con voz queda Os poneacuteis en pie ignorando vuestro cansancio vuestro dolor y vuestro miedo

Pasa a la Preparacioacuten

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros En las garras del caos Agentes de Azathoth y Aacutengeles descarnados Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Elige al azar y pon en juego uno de los dos Lugares Barrio Fluvial uno de los dos Lugares Distrito comercial uno de los dos Lugares French Hill uno de los dos Lugares Periferia uno de los dos Lugares Barrio Sur y uno de los dos Lugares Iglesia del sur Retira de la partida las demaacutes versiones del Barrio Fluvial del Distrito comercial de French Hill de la Periferia del Barrio Sur y de la Iglesia del sur Consulta la distribucioacuten sugerida de Lugares a continua-cioacuten Cada investigador comienza la partida en el Barrio Sur

AElig Comprueba el registro de campantildea Si Anette Mason estaacute poseiacuteda por el mal realiza lo siguiente

= Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros adiciona-les Muacutesica de los condenados Aquelarre de Anette Ciudad de pecados y Bru-jeriacutea Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

= Al preparar el mazo de Acto usa el Acto 1a ndash ldquoConocimiento oscuro (v I)rdquo y el Acto 2a ndash ldquoMaacutes allaacute de la tumbardquo

= Pon en juego la Colina del Ahorcado (Donde todo acaba) y la Logia del Cre-puacutesculo de Plata (Envuelta en misterio)

AElig Comprueba el registro de campantildea Si Carl Sanford posee los secretos del uni-verso realiza lo siguiente

= Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros adicio-nales Secretos del universo Logia del Crepuacutesculo de Plata Miedo impactante y Las maacutescaras de medianoche Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

Al reunir el conjunto de encuentros Las maacutescaras de medianoche reuacutene soacutelo las 5 cartas de Traicioacuten (Pista falsa x2 y Sombra acechante x3) No reuacutenas ninguna de las demaacutes cartas de ese conjunto de encuentros

= Al preparar el mazo de Acto usa el Acto 1a ndash ldquoConocimiento oscuro (v II)rdquo y el Acto 2a ndash ldquoNuevo orden mundialrdquo

= Pon en juego la Logia del Crepuacutesculo de Plata (Donde todo acaba) y la Colina del Ahorcado (Envuelta en misterio)

AElig Deja aparte el Enemigo Flautista de Azathoth fuera del juego

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AElig Elige 2 Lugares distintos al azar Coloca 1 brecha en cada uno de esos Lugares Consulta la seccioacuten Brechas e incursiones en la paacutegina siguiente

= Si hay 2 investigadores en la partida realiza este paso dos veces

= Si hay 3 investigadores en la partida realiza este paso tres veces

= Si hay 4 investigadores en la partida realiza este paso tres veces eligiendo 3 Lugares distintos al azar cada vez en lugar de 2

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

Elegir un Lugar aleatorioDurante este escenario tendraacutes que elegir un Lugar aleatorio bastante a menudo Para ello baraja los 8 Lugares que retiraste de la partida durante la preparacioacuten (las versiones de cada Lugar en juego que no se estaacuten usando) y roba 1 al azar

Si se te indica que elijas varios Lugares aleatorios distintos baraja los 8 Lugares que no se estaacuten usando y roba al azar tantos Lugares distintos como la cantidad indicada

Brechas e incursionesEn este escenario la perdicioacuten no aumenta al ritmo habitual En lugar de eso sobre los Lugares se colocan brechas (representadas por fichas de Recursos) Cuando se hayan colocado suficientes fichas de brecha en un mismo Lugar tendraacute lugar una incursioacuten la cual antildeadiraacute perdicioacuten a ese Lugar y haraacute que se abran brechas en Lugares conectados Por lo tanto el objetivo principal de los investigadores en este escenario es eliminar brechas de los Lugares para evitar que se produzcan incursio-nes Esto soacutelo puede realizarse empleando las capacidades de cada Lugar

Colocar brechasLa principal forma de aparicioacuten de brechas en los Lugares es mediante la siguiente capacidad del plan 1a ldquoObligado ndash Cuando fuese a colocarse perdicioacuten sobre este plan En lugar de eso coloca 1 brecha sobre una cantidad de Lugares aleato-rios distintos igual al nuacutemero de investigadores maacutes 1rdquo Sin embargo hay efectos de cartas que tambieacuten pueden colocar brechas directamente sobre los Lugares

Por ejemplo hay dos investigadores en la partida y es la fase de Mitos Durante el paso ldquocoloca 1 ficha de Perdicioacuten sobre el plan en cursordquo de la fase de Mitos en lugar de colo-car perdicioacuten sobre el plan 1a los investigadores deben elegir 3 Lugares aleatorios dis-tintos Los Lugares elegidos al azar son el Barrio Sur el Barrio Fluvial y French Hill Por lo tanto se coloca 1 brecha en cada uno de esos Lugares

Al colocar brechas en varios Lugares distintos deben colocarse de una en una Este proceso se puede interrumpir si provoca una incursioacuten (ver a continuacioacuten)

Resolver incursionesLas incursiones se provocan principalmente mediante la siguiente capacidad del plan 1a ldquoObligado ndash Cuando fuese a colocarse una brecha sobre un Lugar que tenga 3 brechas En lugar de eso resuelve una incursioacuten en ese Lugarrdquo Sin embargo tambieacuten hay efectos de cartas que pueden provocar que se produzca una incursioacuten Para resolver una incursioacuten en un Lugar realiza los siguientes pasos en orden

AElig En primer lugar retira todas las brechas de ese Lugar

AElig En segundo lugar coloca 1 ficha de Perdicioacuten sobre ese Lugar

AElig Por uacuteltimo coloca 1 brecha en cada Lugar conectado Esto puede causar una reaccioacuten en cadena que haga que se produzcan incursiones adicionales iexclasiacute que cuidado

AElig Cuando se haya resuelto una incursioacuten en un Lugar sobre eacutel no pueden colo-carse brechas causadas por otras incursiones durante el resto de esa fase

Por ejemplo va a colocarse una brecha sobre el Barrio Fluvial que tiene 3 brechas En lugar de eso se resuelve una incursioacuten en el Barrio Fluvial En primer lugar se retiran todas las brechas del Barrio Fluvial A continuacioacuten se coloca 1 ficha de Perdicioacuten en el Barrio Fluvial Por uacuteltimo se coloca 1 brecha en cada uno de los Lugares conectados al Barrio Fluvial Esto podriacutea provocar otra incursioacuten en uno de esos Lugares

Distribucioacuten de los Lugares sugerida para ldquoEn las garras del caosrdquo

copy 2018 FFGIllus Jokubas Uogintas

Arkham

LUGAR

Al acercaros a la mansioacuten de la Logia una vez maacutes veis brillar la luz tras sus ventanas Oiacutes

un tenue caacutentico que viene del exterior

Logia del Crepuacutesculo de PlataDonde todo acaba

copy 2018 FFGIllus Cristi Balanescu

Arkham

LUGAR

El Distrito comercial es el centro mercantil de Arkham y suele tener mucha actividad a cualquier hora Pero

esta noche los estibadores y marineros se han esfumado dejaacutendoos con una sensacioacuten de inquietud La niebla que hay

sobre las oscuras aguas del riacuteo Miskatonic parece adoptar formas antinaturales mientras la observaacuteis desde lejos

Distrito comercial

copy 2018 FFGIllus Cristi Balanescu

Arkham

LUGAR

French Hill es uno de los barrios maacutes ricos e histoacutericos de Arkham y sus muchas mansiones y fincas albergan

muchas viejas fortunas y muchos maacutes secretos

French Hill

copy 2018 FFGIllus Cristi Balanescu

LUGAR

Si no supierais que no es asiacute pensariacuteais que el Barrio Sur es una ciudad fantasma Todos los residentes se han refugiado

en sus casas encerraacutendose a cal y canto La uacutenica luz que veis parece venir de la iglesia catoacutelica que hay al sur

Arkham bull Central

Barrio Sur

copy 2018 FFGIllus Mark Molnar

Arkham

LUGAR

El enorme edificio de estilo romaacutenico se alza sobre el resto de la Periferia y se ve luz a traveacutes de sus

vidrieras El padre Michael siempre tiene la iglesia abierta a todas horas y esta noche no es una excepcioacuten

pese a los extrantildeos sucesos que plagan la ciudad

Iglesia del sur

copy 2018 FFGIllus Cristi Balanescu

Arkham

LUGAR

Durante las uacuteltimas semanas los almacenes y muelles del Barrio Fluvial se han visto envueltos por la niebla gris haciendo que un distrito ya de por siacute

tranquilo parezca auacuten maacutes vaciacuteo y desolado

Barrio Fluvial

copy 2018 FFGIllus Cristi Balanescu

Arkham

LUGAR

Aunque suele ser un barrio seguro las calles adoquinadas de la Periferia tienen un ambiente

muy distinto esta noche Volutas de niebla salen del bosque que bordea la ciudad extendieacutendose sobre el

arroyo del Ahorcado y reptando por las calles

Periferia

copy 2018 FFGIllus Joshua Cairoacutes

Arkham

LUGAR

Al acercaros a la Colina del Ahorcado una vez maacutes la encontraacuteis desprovista de toda actividad ya sea de los vivos o de otra cosa Parece que el aquelarre

ha dejado este lugar al menos por el momento

Colina del AhorcadoEnvuelta en misterio

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= Anette Mason estaacute poseiacuteda por el mal

= Carl Sanford posee los secretos del universo

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Resolucioacuten 2 No os extrantildeariacutea lo maacutes miacutenimo que el presidente de la Logia del Crepuacutesculo de Plata mintiera sobre las consecuencias de vues-tras acciones al fin y al cabo ya os ha engantildeado maacutes de una vez anterior-mente Le preguntaacuteis a queacute se refiere con lo de la extincioacuten pero soacutelo hace una mueca y os dice que mireacuteis fuera

Las nubes de tormenta han desaparecido pero no lograacuteis ver ni una estre-lla en el firmamento nocturno Los bordes del horizonte enmarcan el vaciacuteo que hay sobre vuestras cabezas es una brecha tan enorme que ni siquiera os habiacuteais dado cuenta de que estaba ahiacute iquestCuaacutento tiempo ha alzado sobre la ciudad mientras os dedicabais a acabar con incursiones menores

Sanford os sigue cojeando y levanta la mirada hacia el cielo nocturno Le preguntaacuteis queacute puede hacerse para cerrar una brecha de ese tamantildeo pero antes de que pueda responder unos hilos de oscuridad surgen de entre las sombras y se arremolinan formando capas oscuras En pocos segundos estaacuteis rodeados por las brujas del aquelarre de Anette La suma sacerdo-tisa se adelanta mirando a Carl Sanford con toda la intensidad del mismiacute-simo infierno

ndashNo confieacuteis en la palabra de este gusano infecto ndashos adviertendash Todo lo que ha hecho ha sido para perseguir sus propios planes Estariacutea encantado de tomar todo el planeta como reheacuten si eso supusiera una uacuteltima oportunidad de obtener poder

Pese a sus heridas Sanford se pone en pie y empieza a vociferar ndashiexclCuaacutenta hipocresiacutea iquestHas olvidado que fuisteis tuacute y tu desatinada secta quienes empe-zasteis todo esto iquestQuienes invocasteis a los muertos y les pedisteis poder ndashSe mofandash Nosotros habriacuteamos elevado a toda la humanidad Vosotras soacutelo buscabais vuestra propia mejora ndashSanford se vuelve para apelar a vuestro juicio una uacuteltima vezndash No seaacuteis necios ndashdice en voz bajandash Este resultado no es lo que desea la Logia Permitidme ayudar y juntos quizaacute logremos regre-sar a la normalidad

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= ldquoYa has hecho bastante dantildeo A partir de ahora nos encargaremos nosotrosrdquo Anota en el registro de campantildea que los investigadores han continuado solos

= ldquoNecesitaremos tu ayuda para solucionar estordquo Anota en el registro de campantildea que los investigadores le han pedido ayuda a Sanford

= ldquoEstaacutes detenidordquo Soacutelo puedes elegir esta opcioacuten si al menos uno de los investigadores tiene el rasgo Detective Policiacutea o Agencia Anota en el registro de campantildea que los investigadores han arres-tado a Sanford

= ldquoNo mereces liderarnosrdquo Soacutelo puedes elegir esta opcioacuten si al menos uno de los investigadores tiene el rasgo Hechicero Cre-puacutesculo de Plata o Sectario Anota en el registro de campantildea que los investigadores han tomado el control de la Logia del Cre-puacutesculo de Plata

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio IV Giro del destino

NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Si no se ha llegado a ninguna resolucioacuten (todos los investigadores desistieron o fueron derrotados) Comprueba el registro de campantildea

AElig Si Anette Mason estaacute poseiacuteda por el mal pasa a la Resolucioacuten 3

AElig Si Carl Sanford posee los secretos del universo pasa a la Resolucioacuten 4

Resolucioacuten 1 El espiacuteritu se riacutee como loca cuando oye vuestras palabras pero se le corta la risa de golpe De entre los aacuterboles sale lo que queda del aquelarre de Anette con la bruja pelirroja Erynn a la cabeza y rodean a Anette sin decir palabra Erynn os hace un asentimiento solemne mos-trando su conviccioacuten a traveacutes de su adusto comportamiento Comprendeacuteis por queacute han venido y os haceacuteis a un lado para que hagan su trabajo

Una de las brujas dibuja un ciacuterculo en la tierra en torno a Anette mientras el resto la atan con liacuteneas de ardiente energiacutea La resucitada auacutella y gime de agoniacutea pero las brujas no se atreven a detenerse por fin cuando sus caacutenti-cos llegan a un crescendo Erynn perfora la santidad del ciacuterculo con su cuchi-llo haciendo fuerza contra el aire y esforzaacutendose como si intentara penetrar en roca soacutelida El fantasma de Keziah se marcha en un remolino de niebla espectral desapareciendo en el aire con un uacuteltimo grito El cuerpo de Anette se desploma sobre el suelo al perder su apoyo

ndashSe ha acabado ndashle dice uno de vosotros a Erynn mientras le pone una mano en el hombro

ndashNo ndashreplica eacutesta con brusquedad mientras sentildeala el cielo Las nubes de tormenta han desaparecido pero no lograacuteis ver ni una estrella en el firma-mento nocturno Los bordes del horizonte enmarcan el vaciacuteo que hay sobre vuestras cabezas es una brecha tan enorme que ni siquiera os habiacuteais dado cuenta de que estaba ahiacute iquestCuaacutento tiempo ha alzado sobre la ciudad mien-tras os dedicabais a acabar con incursiones menores

Le preguntaacuteis queacute puede hacerse para cerrar una brecha de ese tamantildeo La bruja tensa la mandiacutebula y responde ndashNo lo seacute Pero hay alguien que siacute lo sabe

Se arrodilla junto a Anette levanta la mano y le asesta una bofetada en el rostro Anette sale de sus estado catatoacutenico y se despierta sobresaltada

ndashiquestEs esto lo que queriacuteas hermana ndashle pregunta Erynn mientras la pone en pie para obligarla a mirar la cataacutestrofe que ha desencadenado

ndashSabes que no es asiacute ndashresponde Anette con voz rotandash Soacutelo queriacutea que todas tuvieacuteramos alguna parte de la fuerza que poseyoacute en su tiempo No teniacutea el menor deseo de emplearla del mismo modo que ella Pero el espiacuteritu se hizo con el control y no pude resistirme ndashBaja la cabeza con resignacioacutenndash Lo siento hermanas Nos he fallado a todas No fui lo bastante fuerte

AElig Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

= ldquoYa has hecho bastante dantildeo A partir de ahora nos encargaremos nosotrosrdquo Anota en el registro de campantildea que los investigadores han continuado solos

= ldquoNecesitaremos tu ayuda para solucionar estordquo Anota en el registro de campantildea que los investigadores le han pedido ayuda a Anette

= ldquoEstaacutes detenidardquo Soacutelo puedes elegir esta opcioacuten si al menos uno de los investigadores tiene el rasgo Detective Policiacutea o Agencia Anota en el registro de campantildea que los investigadores han arres-tado a Anette

= ldquoEnseacutentildeanos a ser maacutes fuertesrdquo Soacutelo puedes elegir esta opcioacuten si al menos uno de los investigadores tiene el rasgo Hechicero Mis-katonic o Erudito Anota en el registro de campantildea que Anette ensentildeoacute a los investigadores los hechizos de antantildeo

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio IV Giro del destino

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AElig Si los investigadores han aceptado su destino

= Sabeacuteis lo que teneacuteis que hacer Anota 1 marca

AElig Si los investigadores le han pedido ayuda a Anette

= ndashEl mensajero de un antiguo ser le pidioacute a Keziah que firmara un libro El Libro Negro de Azathoth ndashLa mera mencioacuten del objeto os hace estremecer Anette aprieta el puntildeo con fuerzandash Fui una necia por no haberlo comprendido antes Era la fuente de su poder No era brujeriacutea sino un pacto con un terrible dios oscuro Todo esto todas estas incursiones en nuestro mundo los lazos de la muerte rotos es lo que Keziah siempre quiso Era la silenciosa voluntad de Azathoth ndashdice con resentimiento

= Anota 2 marcas A continuacioacuten seguacuten tu nivel de dificultad antildeade la siguiente ficha de Caos a la bolsa de caos durante el resto de la campantildea

= Faacutecil ndash3 Difiacutecil ndash5

= Normal ndash4 Experto ndash6

AElig Si los investigadores le han pedido ayuda a Sanford

= ndashEs un portal ndashexplica Sanfordndash Uno que une nuestro mundo y el gran cos-mos Seguacuten algunos de los tomos maacutes atroces que he leiacutedo en su centro duerme una criatura conocida como Azathoth ndashLa mera mencioacuten del ser os hace estre-mecerndash Temo que hayamos perturbado su letargo Todo esto todas estas bre-chas en el espacio estas barreras rotas entre los mundos son debidas a que por un breve instante durante la miacutenima parte de un segundo interrumpimos el suentildeo de Azathoth iquestLo entendeacuteis

= Anota 2 marcas A continuacioacuten seguacuten tu nivel de dificultad antildeade la siguiente ficha de Caos a la bolsa de caos

= Faacutecil ndash3 Difiacutecil ndash5

= Normal ndash4 Experto ndash6

AElig Si hay 2 o menos recuerdos anotados en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

= Desafortunadamente estaacuteis muy poco preparados para este viaje No ocu-rre nada

AElig Si hay 3ndash5 recuerdos anotados en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

= Gracias a las pruebas que habeacuteis descubierto entendeacuteis un poco mejor el camino que debeacuteis recorrer Pero auacuten hay muchas cosas que no sabeacuteis Anota 1 marca

AElig Si hay 6 o maacutes recuerdos anotados en la seccioacuten ldquoRecuerdos descubiertosrdquo

= Veis claramente el viaje que os espera Anota 2 marcas

AElig Si un investigador tiene El Libro Negro en su mazo

= Contiene informacioacuten sobre el territorio que hay maacutes allaacute del tiempo y el espacio ordenados Anota 1 marca

AElig Si la perdicioacuten estaacute cada vez maacutes cerca

= Las fauces de Azathoth empiezan a abrirse Anota 2 marcas

Giro del destino 2 Os pasaacuteis casi una hora mirando el vaciacuteo abismo y considerando vuestras opciones y vuestro destino Una bandada de criaturas aladas sin rostro sobre-vuela en ciacuterculos el campo en el que estaacuteis sentados Se mueven casi como buitres que esperan vuestra muerte para poder darse un festiacuten con vuestro cadaacutever Se acercan cada vez maacutes y comenzaacuteis a preguntaros si pueden leer los pensamientos que flotan en la superficie de vuestra mente Os poneacuteis en pie levantaacuteis un brazo y cada uno de voso-tros llama a una de las criaturas Pensaacuteis para vuestros adentros que tal vez sea lo maacutes estuacutepido que hayaacuteis hecho jamaacutes Pero vuestro instinto resulta ser el paso correcto las criaturas descienden con sus coriaacuteceas alas negras y aterrizan sobre la hierba huacutemeda frente a vosotros Varias de ellas se agachan hasta ponerse a la altura de vuestros hom-bros y os ofrecen su espalda Os tragaacuteis los restos de vuestras dudas y miedos y montaacuteis sobre las criaturas Con un raudo aleteo os llevan hacia el vaciacuteo maacutes allaacute de los liacutemites del espacio A los dominios de Azathoth

ContinuaraacuteLa historia continuacutea en el uacuteltimo pack de

Mitos del ciclo El ciacuterculo roto ldquoAnte el trono negrordquo

Resolucioacuten 3 Anette se encuentra en el centro de su ciacuterculo de brujas con los ojos brillantes de poder sin liacutemites Sobre ella cientos de siluetas fan-tasmales extienden los brazos y una red de poder une a las brujas con sus hermanas muertas Los espiacuteritus descienden y cada uno reclama un cuerpo para siacute manipulaacutendolo para sus propios fines La uacutenica muestra de resisten-cia de las brujas es la sangre que gotea de sus ojos cuando el hechizo que han lanzado en contra de su voluntad llega a su culmen

ndashiexclEs el momentondash declara la voz incorpoacuterea de Keziah a traveacutes de los labios de Anettendash iexclEl Caos Primordial nos aguarda iexclEscuacutechanos Sultaacuten Demoniacuteaco

Su voz se eleva en la noche y una brecha maacutes grande que el mismo cielo se abre Los bordes del horizonte enmarcan el vaciacuteo sobre vuestras cabezas Se extiende hacia el infinito maacutes allaacute de los confines del espacio tridimensional

ndashHe hecho lo que me ordenaste ndashle dice a un ser que no estaacute presente pero que puede oiacuter todas sus palabrasndash Ahora cosecha este mundo de vivos y haz que sufran por sus errores

Tras decir esto las siluetas espectrales se desvanecen una a una arrebatadas por el vaciacuteo de arriba Anette y sus hermanas se desploman bruscamente Una aguda flauta discordante trina en el tejido del mundo

AElig Anota en el registro de campantildea que la perdicioacuten estaacute cada vez maacutes cerca

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio IV Giro del destino

Resolucioacuten 4 Carl Sanford se encuentra en el podio del santuario inte-rior de la Logia ataviado con una tuacutenica de color azul y plata Ante eacutel sus suacutebditos dominados se arrodillan listos para recibir el poder prometido y reclamar su sitio por derecho en el nuevo mundo que van a crear El tomo del que estaacute leyendo Sanford brilla con una luz maacutegica ndashiexclLas ataduras de la mortalidad nos han retenido durante demasiado tiempo ndashdeclara cuando la ceremonia alcanza su cliacutemaxndash iexclRomperemos esas ataduras y ascendere-mos a un plano superior

Sobre el edificio en el que se encuentran se abre una brecha maacutes grande que el mismo cielo Los bordes del horizonte enmarcan el vaciacuteo sobre vuestras cabezas Se extiende hacia el infinito maacutes allaacute de los confines del espacio tri-dimensional Despueacutes todas las velas del santuario de la Logia se apagan a la vez y el caacutentico cesa seguido de un leve murmullo nervioso

ndashiquestQueacute estaacute pasando ndashpregunta Sanford tratando desesperadamente de leer del tomo que tiene delante Pero es demasiado tarde En lo uacutenico que ha tenido eacutexito la Logia es en acelerar su perdicioacuten Soacutelo quienes son dignos pueden alcanzar la verdadera inmortalidad Una aguda flauta discordante trina en el tejido del mundo

AElig Anota en el registro de campantildea que la perdicioacuten estaacute cada vez maacutes cerca

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria

AElig Pasa al Interludio IV Giro del destino

Interludio IV Giro del destinoGiro del destino 1 Estaacuteis de pie bajo la brecha anonadados ante su presencia Todo lo que dijo la pitonisa se ha cumplido ldquoSe trata de un asunto de vida o muerterdquo os dijo Cuaacutenta razoacuten teniacutea Al otro lado del acceso coacutesmico aguarda el nuacutecleo del cosmos Ahora entendeacuteis lo que habita al otro lado royendo aacutevidamente el tejido de la reali-dad la perdicioacuten de toda la humanidad no no soacutelo de la humanidad La perdicioacuten de toda la vida del universo

Teneacuteis un sabor amargo en la boca y laacutegrimas en los ojos Cerraacuteis los puntildeos tan fuerte que se os clavan las untildeas en la carne Si teneacuteis que morir morireacuteis Pero no vais a morir quedaacutendoos sentados

Anota en el registro de campantildea que el camino se extiende ante los investigadores Junto a esta anotacioacuten antildeade un nuacutemero de marcas en funcioacuten de las siguientes condiciones Luego pasa al Giro del destino 2

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

FANTASYFLIGHTGAMES

PROOF OF PURCHASE

AHC34 In the Clutches

of Chaos

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P A C K D E M I T O S

ANTE EL TRONO NEGRO

Ante el trono negro es el escenario VIII de El ciacuterculo roto una campantildea para Arkham Horror El juego de cartas Este escenario se puede jugar por su cuenta como escenario independiente o bien combinarse con las demaacutes expansiones del ciclo de El ciacuterculo roto para formar una campantildea de ocho partes

Escenario VIII Ante el trono negroVuestros corceles siguen adelante y os llevan por la oscura pesadilla del vaciacuteo que hay al otro lado No os atreveacuteis a giraros y mirar a vuestra espalda pues sabeacuteis que lo que vereacuteis probablemente os rompa el corazoacuten o tal vez os haga pedazos la mente Hay grandes horrores poliposos que se deslizan siniestramente entre la oscuridad y la sole-dad del cosmos Habiacuteais esperado maravillaros ante un precioso y resplandeciente des-pliegue de estrellas pero en lugar de eso teneacuteis una sensacioacuten de vaciacuteo en el estoacutemago cuando la incesante extensioacuten del friacuteo y oscuro universo se alza ante vosotros A lo lejos una distante melodiacutea hace sonar sus acordes Una melodiacutea que no podriacuteais recrear en vuestro universo con ninguacuten instrumento conocido ni vuestros oiacutedos podriacutean inter-pretar sus notas si no estuvieran sonando en vuestra cabeza en este preciso instante

Se produce una raacutefaga de aire cuando rompeacuteis la torrecilla de una barrera de oacutenice de pesadilla y descendeacuteis por una caverna infinita de piedra negra y arquitectura imposible La muacutesica crece mientras os lanzaacuteis por un valle imposible a traveacutes de carduacutemenes de seres informes y entre cosas que acechan y bailan en la oscuridad que hay maacutes allaacute No podeacuteis evitar escuchar la extrantildea muacutesica y memorizar cada una de las terribles notas disonantes Aquiacute en este lugar que ya era antiguo cuando nacioacute la Tierra no llega nin-guacuten pensamiento ni suentildeo de la humanidad Teneacuteis la esperanza de poder guiar a vues-tros corceles al lugar adonde deben ir Al trono sobre el que se sienta el propio Azathoth

Preparacioacuten AElig Reuacutene todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros Ante el trono negro Agentes de Azathoth Destino inexorable Antiguos males y Secta oscura Estos conjuntos vienen indicados por los siguientes iconos

AElig Busca los Lugares Palacio espantoso Corte de los Primigenios y El trono negro (estaacuten en el lado revelado de 3 de los Lugares ldquoCosmosrdquo) Deja aparte esos Lugares fuera del juego

AElig Pon en juego el Lugar Acceso coacutesmico Cada investigador comienza la par-tida en el Acceso coacutesmico

AElig Baraja las cartas de Lugar restantes para formar un mazo aparte con el lado Cosmos boca arriba Este mazo es el Cosmos (ver ldquoEl Cosmosrdquo a continuacioacuten)

AElig Coge el Palacio espantoso puesto aparte y la primera carta del Cosmos y meacutezclalos para que no puedas saber cuaacutel es cuaacutel A continuacioacuten ponlos en juego junto con cartas de Jugador boca abajo de la parte superior del mazo del investigador jefe como se muestra en la ldquoColocacioacuten de Lugares para la pre-paracioacutenacto 1)rdquo Las cartas de Jugador boca abajo representan espacio vaciacuteo (ver ldquoEspacio vaciacuteordquo en la paacutegina siguiente)

AElig Deja aparte el Enemigo Flautista de Azathoth fuera del juego

AElig Pon a Azathoth en juego junto al mazo de Plan Durante el resto del escena-rio Azathoth estaacute en juego pero no estaacute en ninguacuten Lugar

AElig Comprueba el registro de campantildea Por cada marca anotada junto a el camino se extiende ante los investigadores coloca 1 recurso sobre la carta de referen-cia de escenario

AElig Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros

El CosmosA lo largo de este escenario entraraacuten en juego nuevos Lugares desde la parte superior del Cosmos que es un mazo aparte compuesto por Lugares de doble cara Esto se realiza principalmente mediante la capacidad de cada acto ldquo Gasta X pistas Roba las X primeras cartas del Cosmos Elige una para ponerla en juego empleando sus instrucciones ldquoCosmos ndashrdquo y mueacutevete a ella Devuelve el resto al Cosmos y baraacutejalordquo

El lado revelado de cada Lugar Cosmos tiene una instruccioacuten ldquoCosmos ndashrdquo que le dice al investigador doacutende conectar ese Lugar Por ejemplo ldquoCosmos ndash Conectar arribardquo significa que el Lugar recieacuten robado debe colocarse inmediatamente por encima del Lugar del investigador mientras que ldquoCosmos ndash Conectar a la dere-chardquo significariacutea que el Lugar recieacuten robado debe colocarse inmediatamente a la derecha del Lugar del investigador

Un Lugar nuevo no puede entrar en juego en una posicioacuten que ya esteacute ocupada por un Lugar Si no se pueden cumplir las instrucciones de conexioacuten de un Lugar devueacutelvelo al Cosmos y baraja eacuteste a continuacioacuten cancela los efectos del movimiento

Las instrucciones ldquoCosmos ndashrdquo soacutelo se resuelven cuando se roba un Lugar del Cos-mos No sigas las instrucciones ldquoCosmos ndashrdquo al revelar un Lugar Cosmos que ya esteacute en juego

Colocacioacuten de Lugares para la preparacioacutenacto 1

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus Juan Carlos Barquet

Sobrenatural

LUGAR

aquel monstruo escamoso e inflexible transportaba a su indefenso jinete Con la velocidad de un meteoro

rasgoacute el liacutemite extremo de los abismos exteriores Atraacutes quedaron las estrellas y los distintos reinos de la materia

y atravesoacute el vaciacuteo sin forma maacutes allaacute del tiempondash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Acceso coacutesmico

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

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Espacio vaciacuteoDurante este escenario a veces se indicaraacute que pongas en juego ldquoespa-cio vaciacuteordquo Para ello coge la primera carta del mazo del investigador activo y ponla en juego boca abajo en la posicioacuten indicada Si no hay ninguacuten investigador activo en lugar de eso deben usarse cartas del mazo del investigador jefe

El espacio vaciacuteo no es un Lugar y los investigadores y Enemigos no pueden entrar en eacutel salvo que se especifique algo distinto Sin embargo siacute que cuenta como Lugar a efectos de determinar la distan-cia entre dos Lugares

Un Lugar puede entrar en juego en una posicioacuten ocupada por espacio vaciacuteo Si esto ocurre la carta de espacio vaciacuteo se devuelve al mazo de su propietario y se baraja eacuteste

Colocacioacuten de Lugares para el acto 2

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus 936Mauro Dal Bo 333

Sobrenatural

LUGAR

Obligado ndash Al final de la ronda Antildeade pistas al Palacio espantoso hasta que tenga 4 pistasCada Lugar Vaciacuteo obtiene ldquo Antildeade este Lugar al Cosmos y baraacutejalo luego mueve al Palacio espantoso cada investigador y Enemigo que estuviera en este Lugarrdquo

Palacio espantoso

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copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

Colocacioacuten de Lugares para el acto 3

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus 1036Mauro Dal Bo 334

Sobrenatural

LUGAR

Obligado ndash Al final de la ronda Antildeade pistas a la Corte de los Primigenios hasta que tenga 6 pistasCada Lugar Vaciacuteo obtiene ldquo Antildeade este Lugar al Cosmos y baraacutejalo luego mueve a la Corte de los Primigenios cada investigador y Enemigo que estuviera en este Lugarrdquo

Corte de los Primigenios

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copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

copy 2018 FFGIllus Uwe Jarling

Sobrenatural

LUGAR

Las estrellas danzaban burlescas y a cada momento pareciacutean cambiar de posicioacuten para formar unos signos fatales que casi se podiacutean descifrar aun cuando no hubieran sido vistos antes

jamaacutes y los vientos inferiores aullaban constantemente en las vagas tinieblas y en las soledades de maacutes allaacute del cosmosndash H P Lovecraft La buacutesqueda en suentildeos de la ignota Kadath

Cosmos

Nueva palabra clave EnlazadaAlgunas cartas de Jugador de este pack de Mitos tienen la palabra clave ldquoEnlazadardquo Las car-tas con la palabra clave Enlazada tienen un viacutenculo con otra carta de Jugador No tienen nivel y por lo tanto no estaacuten disponibles como opciones al crear tu mazo En lugar de eso la carta a la que estaacute enlazada (indicada entre pareacutentesis junto a esta palabra clave) traeraacute la carta enlazada a la partida

Si tu mazo contiene una carta que trae una o maacutes cartas enlazadas dichas cartas enlazadas deben ponerse aparte al comienzo de cada partida

Por ejemplo Melodiacutea apaciguadora tiene la siguiente palabra clave ldquoEnlazada (Espejo sagrado)rdquo Esto significa que estaacute enlazada a la carta Espejo sagrado Melodiacutea apaciguadora no tiene nivel y por lo tanto no estaacute disponible como opcioacuten para incluirla en tu mazo al crearlo Sin embargo Espejo sagrado trae 3 copias de Melodiacutea apaciguadora Por eso un jugador que tenga el Espejo sagrado en su mazo deberaacute poner aparte 3 copias de la Melodiacutea apaciguadora al comienzo de cada partida Estas cartas no son parte del mazo de ese investigador y no cuentan para su tamantildeo de mazo

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NO LEAS ESTO hasta el final del escenario

Antes de resolver cualquier otra resolucioacuten si al menos un inves-tigador fue derrotado Los investigadores derrotados leen primero Investigador derrotado

Investigador derrotado Tu corcel no te coge cuando caes Abajo abajo cada vez maacutes abajo por vaciacuteos infinitos de negrura consciente Caes y caes Y caes Y caes Ruegas y gritas y suplicas y rezas para que llegue el fin incluso un suelo sobre el que estrellarte pero nunca llega Seguiraacutes cayendo cuando el universo se acabe

AElig Cada investigador que fuera derrotado se vuelve loco

AElig Si se alcanzoacute otra resolucioacuten los investigadores restantes pasan a ella

AElig Si no se alcanzoacute ninguna resolucioacuten (todos los investigadores fue-ron derrotados) Pasa a la Resolucioacuten 1

Resolucioacuten 1 El Caos Primordial despierta Su hambre es insoportable Desencaja su mandiacutebula coacutesmica Las fauces se abren de par en par El uni-verso queda en silencio Pasan eones Todo calla En el centro del cosmos vaciacuteo el Dios Ciego e Idiota vuelve a dormirse Suentildea En su suentildeo una des-carga de energiacutea coacutesmica se expande en todas direcciones Nace un universo Neacutebulas se colapsan y se convierten en estrellas Nuevos mundos se forjan y nuevos seres evolucionan para vivir en ellos Inevitablemente uno descu-bre la existencia de Azathoth Su culto crece Al final todos sucumben a la locura o se unen a vosotros en el olvido En el gran plan del destino no somos maacutes que motas de polvo que vagan en el eacuteter y que soacutelo viven por el capricho de un cosmos al que le da igual

AElig Anota en el registro de campantildea que Azathoth devoroacute el universo

AElig Todos los investigadores mueren

AElig Los investigadores pierden la campantildea

Resolucioacuten 2 Hasta hace muy poco no entendisteis el propoacutesito del terri-ble sonido de flauta que escuchasteis constantemente a lo largo de la investi-gacioacuten Es como una especie de nana que trataba de evitar que despertase el dios Por un breve instante la cancioacuten del flautista fue interrumpida y Aza-thoth comenzoacute a agitarse Ahora entendeacuteis por queacute acudioacute Anna a vosotros esa fatiacutedica noche y os suplicoacute echaros las cartas Sabiacutea el papel que desem-pentildeariacuteais cuando llegaseis aquiacute

Sentado en el borde del trono nocturno de la criatura sacas la flauta y comienzas a tocar

En este lugar donde el tiempo el hambre la edad y el cansancio son aspectos mortales que no te atantildeen tu labor es seguir tocando Sin errores Sin final

AElig Anota en el registro de campantildea que el investigador jefe se ha unido a los flautistas de Azathoth

AElig Anota en el registro de campantildea que Azathoth duerme por ahora

AElig El investigador jefe se vuelve loco

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria Cada investigador obtiene 5 puntos de experiencia adicionales por haber evitado que el universo sea devorado

AElig Cada investigador sufre 2 traumas mentales pues entienden que es inevitable que Azathoth despierte alguacuten diacutea

AElig iexclLos investigadores ganan la campantildea

Resolucioacuten 3 Os negaacuteis a permitir que esta criatura destruya todo lo que amaacuteis Reuniacutes lo que necesitaacuteis para el ritual un poco de esencia sombriacutea de las capas de las brujas un fragmento de niebla espectral de los espec-tros que desterrasteis y el conocimiento que obtuvisteis por ahondar en el pasado de Arkham Lenta y sigilosamente tejeacuteis vuestro muro uniendo la oscuridad con la sangre la sangre con las almas y las almas con el oacutenice Os lleva una eternidad completarlo Cuando acabaacuteis vuestra recompensa es el olvido Una quietud y un silencio tan puros y perfectos que ninguna pertur-bacioacuten puede penetrarlos La barrera no puede contener a Azathoth pues nada puede hacerlo realmente pero quizaacutes ahora no se agitaraacute cuando unos necios terrestres llamen su nombre o busquen su poder Tras completar vues-tra tarea os dais media vuelta y afrontaacuteis la oscuridad tras llamar a vues-tros corceles Es hora de ir a casa

AElig Anota en el registro de campantildea que Azathoth duerme por ahora

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria Cada investigador obtiene 5 puntos de experiencia adicionales por haber evitado que el universo sea devorado

AElig Cada investigador sufre 2 traumas fiacutesicos pues el pesadillesco viaje de vuelta a casa se cobra un precio en sus cuerpos

AElig iexclLos investigadores ganan la campantildea

Resolucioacuten 4 Habeacuteis llegado al trono nocturno de Azathoth pero no hay ninguna forma sencilla de alcanzar a la criatura desde aquiacute y aunque la hubiera no estaacuteis seguros de queacute podriacuteais hacer para detenerla No podeacuteis matarla e intentar siquiera dantildearla tendriacutea el riesgo de agitarla Desespe-rados recurriacutes al Libro Negro de Keziah en busca de respuestas Al abrir el tomo aparece una pluma y una voz de ultratumba resuena en vuestros oiacutedos ndashFirmadlo con vuestra sangre Tomad un nuevo nombre secreto y vuestro deseo se haraacute realidad Vuestro mundo y vosotros sereacuteis perdonados

Sabeacuteis que es la voz del mal la voz que oyoacute Walter Gilman y que segura-mente lo llevoacute a su muerte la voz que sedujo a Keziah Mason e inicioacute este camino pero iquestqueacute alternativa teneacuteis

Los investigadores deben decidir (elige una opcioacuten)

AElig ldquoDebe hacerserdquo Pasa a la Resolucioacuten 5 Esto seraacute vuestra perdicioacuten

AElig ldquoiexclNos negamosrdquo Pasa a la Resolucioacuten 1 Esto seraacute la perdicioacuten del universo

Resolucioacuten 5 Os pinchaacuteis el brazo con la pluma y firmaacuteis con sangre

AElig Anota en el registro de campantildea que Azathoth duerme por ahora

AElig Anota en el registro de campantildea que los investigadores firmaron el Libro Negro de Azathoth

AElig Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria Cada investigador obtiene 10 puntos de experiencia adicionales por haber evitado que el universo sea devorado

AElig Cada investigador sufre 2 traumas fiacutesicos y 2 traumas mentales las consecuencias de su pacto con el mensajero de Azathoth

AElig iquestLos investigadores ganan la campantildea

Escenario independienteSi estaacutes jugando el escenario de forma independiente y no quieres tener que consultar otras secciones de preparacioacuten o resolucioacuten puedes usar la siguiente informacioacuten al preparar y jugar el escenario

AElig Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas+1 0 0 ndash1 ndash1 ndash2 ndash2 ndash3 ndash4

AElig Los investigadores pueden elegir la cantidad de marcas anotadas junto a el camino se extiende ante los investigadores

= Para una experiencia maacutes faacutecil y menos aleatoria elige 5 o 6

= Para una experiencia media elige 3 o 4

= Para una experiencia maacutes difiacutecil y maacutes aleatoria elige 1 o 2

= Para el desafiacuteo definitivo elige 0

AHC30-35 Rules Inserts_AMSindd 21 22102018 144632

EpiacutelogoComprueba el registro de campantildea Lee en orden cada uno de los siguientes cuadros pero soacutelo si los investigadores ganaron la campantildea y se cumple la anotacioacuten correspondiente

Notas de disentildeoVaya queacute siniestro todo Lo siento

En cada campantildea de Arkham Horror El juego de cartas solemos inspirarnos en distintos estilos de terror Para El ciacuterculo roto lo hicimos en dos estilos concretos ldquoterror goacuteticordquo y ldquoterror existencialrdquo Tras varias campantildeas con viajes a destinos remotos queriacuteamos volver a Arkham una ciudad llena de oscuros y sangrientos secretos y ampliar su his-toria Por este motivo nos inspiramos en las historias de fantasmas y en los relatos de terror goacutetico que suelen emplear el pasado como una de sus principales motivaciones

Los rumores de brujeriacutea y magia negra tienen un lugar destacado en el pasado de Arkham asiacute que era natural incluir un aquelarre de brujas como uno de los anta-gonistas principales de la campantildea Sin embargo se trata de un tema complicado Las brujas de las narraciones de Lovecraft eran claramente las brujas de los jui-cios de Salem plenamente realizadas mujeres que habiacutean hecho un pacto con el Diablo Los paganos y wicanos del mundo real no querriacutean verse asociados con esta imagen de una ldquobrujardquo que no es en absoluto representativa de la brujeriacutea real Pero como es una ambientacioacuten inspirada en los mitos de Lovecraft qui-simos incluir brujeriacutea en nuestra visioacuten de Arkham A tal fin decidimos mante-ner la versioacuten de Lovecraft pero soacutelo como supersticioacuten A excepcioacuten de Keziah Mason nuestras brujas son sencillamente hechiceras nada maacutes En su mayor parte son mujeres porque de ese modo las diferenciamos de la Logia del Crepuacutes-culo de Plata una organizacioacuten predominantemente masculina dirigida por un patriarca Los dos grupos son distintos en muchos aspectos pero tambieacuten podriacutea decirse que son dos caras de una misma moneda

Puesto que estas dos facciones eran nuestros antagonistas principales decidimos usar un Primigenio sin motivos ni deseos de ninguacuten tipo Cuando Azathoth se convirtioacute en el nuacutecleo de nuestra historia el tono pasoacute al horror existencial planteando pre-guntas como iquestPor queacute estamos aquiacute iquestQueacute sentido tiene nada Al fin y al cabo todos moriremos alguacuten diacutea Esto resultoacute ser un complemento perfecto para lo que original-mente iba a ser una historia de fantasmas y encajaba magniacuteficamente con Azathoth como ldquojeferdquo final iquestCoacutemo puede uno combatir la inevitabilidad en siacute misma

Esperamos que hayaacuteis disfrutado jugando El ciacuterculo roto tanto como nosotros dis-frutamos creaacutendolo Prometo que la proacutexima campantildea no seraacute tan deprimente De hecho apuesto que seraacute la campantildea de vuestros suentildeos

ndashMatthew Newman

CreacuteditosDisentildeo y desarrollo de la expansioacuten Matthew Newman con Daniel SchaeferEdicioacuten y revisioacuten de la historia Jeremiah J ShawEdicioacuten y revisioacuten teacutecnica BD FloryTraduccioacuten Sergio HernaacutendezJefa de juegos de cartas Mercedes OpheimRevisioacuten de la historia de Arkham Horror Dane Beltrami y Kara Centell-DunkDisentildeo graacutefico de la expansioacuten Sebastian KozinerCoordinador de disentildeo graacutefico Joseph D OlsonJefe de disentildeo graacutefico Christopher HoschMaquetacioacuten Edge StudioDireccioacuten artiacutestica Jeff Lee JohnsonDirectora de direccioacuten artiacutestica Melissa ShetlerGestioacuten de produccioacuten Jason Glawe y Dylan TierneyDirector creativo visual Brian SchomburgGestor de proyecto seacutenior John Franz-WichlaczCoordinador de desarrollo de productos seacutenior Chris GerberDisentildeador de juego ejecutivo Corey KonieczkaEditor Andrew NavaroUn agradecimiento especial a Kathleen Miller por dejarme molestarte con mil preguntas sobre el horror existencial en mitad de la nochePruebas de juegoDavid Attali Cady Bielecki Joe Bielecki Robert Brantseg Crystal Chang Riley ldquoiexclCancela todordquo Colby Stephen Coleman Guillaume Couteau Alex Davy Andrea DellrsquoAgnese Luke Eddy Julia Faeta Jeremy Fredin Tory Helgeson Jason Horner Julien Horner Greacutegoire Lefebvre Brian Lewis Jamie Lewis Eric Meyers Todd Michlitsch Josh Parrish Mike Reuvers Chad Reverman Scarlett Reverman Vincent Schwartz Shelley Shaw Alexander Skeggs Preston Stone Aaron ldquoSoy la presardquo Strunk Michael ldquoNecio otra vezrdquo Strunk Michael B Woods Jeremy ldquoQuemador de braserosrdquo ZwirnUn agradecimiento especial a todos los participantes en las pruebas beta

Lee lo siguiente uacutenicamente si los investigadores firmaron el Libro Negro de Azathoth

Un hombre alto se acerca en vuestros suentildeos Su sonrisa estaacute llena de maliciandashEs hora de que pagueacuteis vuestra deuda ndashanunciandash Conseguisteis lo que queriacuteais

Ahora es mi turno

Lee lo siguiente uacutenicamente si los investigadores estaacuten siendo cazados

Hagaacuteis lo que hagaacuteis el asalto de la criatura contra vuestra mente nunca cesa Su mirada os sigue por todas partes Controla cada uno de vuestros pensamien-tos vuestras esperanzas vuestros lazos vuestros miedos vuestras ambiciones Es un recordatorio de vuestra fuacutetil existencia Cada noche dais vueltas en la cama incapaces de liberaros de esta sensacioacuten de inutilidad Vuestros pensamientos cam-bian a un futuro siniestro e incierto Un futuro sin vida Un futuro sin vosotros Es la prueba que debe soportar cada mortal pero la experiencia que ninguacuten mor-tal podriacutea describir iquestFantasmas iquestReinos maacutes allaacute de nuestro espacio mortal No son maacutes que un uacuteltimo recurso de una mente desesperada por aferrarse a la vidaLa proacutexima vez que se produce la invasioacuten de la criatura llegaacuteis a una nueva con-clusioacuten Un soplo geacutelido os rodea cuando la cosa toma forma ante vosotros Se os encoge la garganta y los ojos se os llenan de laacutegrimas pero aguantaacuteis No teneacuteis miedo La criatura os mira con curiosidad y el sonido de las infernales flautas queda en silencio La cosa extiende su garra y se la estrechaacuteis Nunca sereacuteis verda-deramente libres de su influencia pero quizaacutes la criatura y vosotros podaacuteis colabo-rar Tal vez podaacuteis domar vuestro miedo No importa que el mundo no tenga razoacuten

de ser Es vuestro maldicioacuten y nada evitaraacute que lo modifiqueacuteis a vuestro antojo

Lee lo siguiente uacutenicamente si los investigadores sobrevivieron al abrazo del vigilante

Anna os mira con calma cuando entraacuteis Como siempre su presciencia es descon-certante pero a estas alturas ya os habeacuteis acostumbrado ndashLlevo tiempo espe-raacutendoos ndashadmitendash Supongo que teneacuteis preguntas para miacute Muy bien Preguntad Aunque imagino que ya sabreacuteis la respuestaNo os ofrece asiento ni nada de beber Comenzaacuteis a describir vuestra situacioacuten aun-que la verdad de vuestro estado estaacute a simple vista para alguien con sus dones (y para pocos maacutes) Esperabais otra explicacioacuten cualquier explicacioacuten pero soacutelo estabais tratando de aferraros a la esperanza sin motivo alguno Anna os dedica una mueca de compasioacuten y sacude la cabeza ndashSeguramente ya lo entendeacuteis Habeacuteis completado vuestra tarea No teneacuteis maacutes asuntos aquiacute y es hora de que descanseacuteis en paziquestPaz iexclNo no podeacuteis estar en paz iexclAuacuten os queda mucho por hacerTacha ldquolos investigadores sobrevivieron al abrazo del vigilanterdquo del registro de

campantildea

Lee lo siguiente uacutenicamente si los investigadores han tomado el control de la Logia del Crepuacutesculo de Plata

Le haceacuteis un gesto al caballero que deja sobre el escritorio de madera el archivo que habiacuteais pedido Encontrar todos los registros de Carl Sanford no ha sido faacutecil pero ahora teneacuteis a vuestro alcance todos los secretos de la OrdenndashiquestCuaacutel es el siguiente paso ndashpregunta ansioso por servir Le informaacuteis de que habraacute una reunioacuten en el santuario esta misma nochendash Muy bien Convocareacute a nuestros miembros maacutes lealesLe dejaacuteis marchar y miraacuteis por la ventana de vuestro nuevo despacho La ciudad de Arkham es tan sombriacutea y deprimente como siempre pero al menos ahora teneacuteis

sus secretos a vuestro alcance

Lee lo siguiente uacutenicamente si los investigadores han arrestado a Anette

ndashiquestDesaparecido iexcliquestCoacutemo que ha desaparecido ndashpregunta el sheriff EnglendashVeacutealo usted mismo ndashcontesta el agente Lleva al sheriff por un largo pasillo flanqueado por celdasndash Estaba vigilada constantemente de verdad Un instante estaba ahiacute y al siguienteSe detiene frente a la celda de Anette y mira coacutemo el sheriff Engle se queda boquiabierto Las paredes de la celda estaacuten embadurnadas de una pegajosa sustancia

roja que traza un delicado disentildeo La mujer ha desaparecido sin dejar rastro

copy 2018 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games Distribuido por Asmodee Spain Petroacuteleo 24 28918 Leganeacutes (Madrid) Espantildea Conserve esta informacioacuten para su referencia Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados Fabricado en China Este producto no es un juguete Su uso no estaacute pensado para personas menores de 14 antildeos

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Black Throne

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