grupo arlex munoz1

21
Proyecto de Aula con TIC Y Diseño Tecno pedagógico El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual según el desarrollo de los proyectos de aula. Este formulario es una guía para el formador con el fin de consolidar la experiencia trabajada en los proyectos de aula. Titulo proyecto de aula GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA (Consignar la información básica de cada uno de los docentes que han participado en el desarrollo del proyecto de aula) 1. Nombre del Docente: ARLEX MUÑOZ ARBOLEDA Nombre de la institución: I. E. ANTONIO LIZARAZO Código DANE Sede educativa: CENTRAL Radicado Sede: Dirección principal: calle 54c No 42 -12 barrio caimitos Palmira valle Teléfono: pbx fax- 2749837 Fax: Correo Electrónico: [email protected] Página Web: www.antoniolizarazo.edu.co Ciudad/Municipio: PALMIRA Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: COMUNA UNO Departamento: VALLE 2. Nombre del Docente: MARIA DEL CARMEN ALDANA Nombre de la institución: I E ANTONIO LIZARAZO Código DANE Sede educativa: CENTRAL Radicado Sede: Dirección principal: calle 54c No 42 -12 barrio caimitos Palmira valle Teléfono: pbx fax- 2749837 Fax: Correo Electrónico: [email protected] Página Web: www.antoniolizarazo.edu.co Ciudad/Municipio: PALMIRA Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: COMUNA UNO Departamento: VALLE 3. Nombre del Docente: HERNEY VICENTE ROSERO Nombre de la institución: : I E ANTONIO LIZARAZO Código DANE

Upload: angela-herrera

Post on 06-Aug-2015

111 views

Category:

Education


5 download

TRANSCRIPT

Proyecto de Aula con TIC Y Diseño Tecno pedagógico

El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual según el desarrollo de los proyectos de aula. Este formulario es una guía para el formador con el fin de consolidar la experiencia trabajada en los proyectos de aula.

Titulo proyecto de aula

GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA (Consignar la información básica de cada uno de los

docentes que han participado en el desarrollo del proyecto de aula)

1. Nombre del Docente: ARLEX MUÑOZ ARBOLEDA

Nombre de la institución: I. E. ANTONIO LIZARAZO

Código DANE

Sede educativa: CENTRAL Radicado Sede:

Dirección principal: calle 54c No 42 -12 barrio caimitos – Palmira valle

Teléfono: pbx – fax- 2749837 Fax:

Correo Electrónico: [email protected]

Página Web: www.antoniolizarazo.edu.co

Ciudad/Municipio: PALMIRA Vereda/Corregimiento:

Localidad/Comuna/sector: COMUNA UNO Departamento: VALLE

2. Nombre del Docente: MARIA DEL CARMEN ALDANA

Nombre de la institución: I E ANTONIO LIZARAZO

Código DANE

Sede educativa: CENTRAL Radicado Sede:

Dirección principal: calle 54c No 42 -12 barrio caimitos – Palmira valle

Teléfono: pbx – fax- 2749837 Fax:

Correo Electrónico: [email protected]

Página Web: www.antoniolizarazo.edu.co

Ciudad/Municipio: PALMIRA Vereda/Corregimiento:

Localidad/Comuna/sector: COMUNA UNO Departamento: VALLE

3. Nombre del Docente: HERNEY VICENTE ROSERO

Nombre de la institución: : I E ANTONIO LIZARAZO

Código DANE

Sede educativa: CENTRAL Radicado Sede:

Dirección principal: calle 54c No 42 -12 barrio caimitos – Palmira valle

Teléfono: Fax:

Correo Electrónico:

Página Web:

Ciudad/Municipio: Vereda/Corregimiento:

Localidad/Comuna/sector: Departamento: VALLE

4. Nombre del Docente: CESAR SILGADO

Nombre de la institución: : I E ANTONIO LIZARAZO

Código DANE

Sede educativa: CENTRAL Radicado Sede:

Dirección principal: calle 54c No 42 -12 barrio caimitos – Palmira valle

Teléfono: Fax:

Correo Electrónico:

Página Web:

Ciudad/Municipio: Vereda/Corregimiento:

Localidad/Comuna/sector: Departamento:

DOCENTE MODERADOR

Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia: ARLEX MUÑOZ ARBOLEDA

Cargo: DOCENTE DE CIENCIAS SOCIALES Teléfonos: 3176349258

Correo Electrónico: [email protected]

PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE AULA

Señale el tipo de proyecto de aula (Se encuentra en la primera pregunta del Formulario N5)

a) Proyecto pedagógico y didáctico SI NO

b) Proyectos pedagógico con énfasis en desarrollo productivo SI NO

c) Proyecto con énfasis en gestión institucional SI NO

Señale con una X el área en que está inscrito el proyecto de aula:

Áreas Curricular

Ciencias naturales y educación ambiental.

Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política y/o democrática.

X

Educación artística.

Educación ética y en valores humanos.

Educación física, recreación y deportes.

Educación religiosa.

Humanidades.

Matemáticas.

Lengua castellana.

Lengua extranjera: Inglés

Lengua Nativa*

Competencias Ciudadanas.

Filosofía

Todas las áreas

*Lengua Nativa para comunidades indígenas.

Población con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los ítems que logran detallar el tipo de población con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia): a) Sector: Urbano Rural Población de Fronteras

b) Grados Escolares: Preescolar 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° 11° Otro

Cuál?: _________________

C) Número de estudiantes que participan en el proyecto de aula: setenta (70)

d) Grupo Poblaciones: Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula:

Indígenas

Raizales

Afrocolombianos X

Desplazados

Condición de Discapacidad

Tiempo de desarrollo del proyecto de aula Fecha de inicio: AGOSTO DE 2014 Fecha de finalización: OCTUBRE DE 2014 Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra): Planeación Ejecución

Evaluación Sistematización

Palabras claves del proyecto de aula PASADO / EDAD MEDIA / PRESENTE / CULTURA / RENACIMIENTO / LITERATURA / ARTE ROMANICO / ARTE GOTICO / HERRAMIENTAS VIRTUALES /

Definición del problema (Problematización) Como quiera que para los jóvenes adolescentes, en un alto porcentaje, les parece rutinario y poco divertido el estudio de hechos históricos, así como la historia de la literatura universal, sobre todo tratándose de hechos ocurridos en tiempos muy lejanos y en un territorio desconocido. Por ello el simple relato de los hechos pasados no constituye un buen método para su estudio y apropiación por parte de los estudiantes, lo cual ha exigido que los docentes seamos creativos e innovadores al momento de enseñar la historia de la humanidad. En buena hora, la internet, la nuevas técnicas de información y comunicación, las herramientas multumediales y la posibilidad de crear objetos virtuales de aprendizaje o ayudas hipermediales dinámicas han llegado para permitirnos dinamizar y hacer mas atractivas las clases de historia

OBJETIVO GENERAL: Lograr que a través de las tic o las herramientas de aprendizaje virtual, los y las estudiantes se motiven para estudiar la historia de la humanidad y adquieran habilidades de pensamiento y de acción que los hagan competentes en el mundo real y globalizado. OBJETIVOS ESPECIFICOS:

Lograr que los y las estudiantes consulten diferentes fuentes históricas para que conozcan el pensamiento de la humanidad, los hechos y procesos sociales que han generado la sociedad que hoy tenemos.

Inculcar en los y las estudiantes la necesidad de desarrollar un pensamiento crítico que les permita descubrir o analizar mejor su misión en la sociedad y el desarrollo de la sociedad misma.

Que descubran el valor histórico de la literatura y el arte, y como estos han contribuido al desarrollo de los pueblos y de la sociedad en general

Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula.

Competencias Describa el Estándar relacionado con

la Competencia

Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual

Competencias del lenguaje: Literatura

Competencias del lenguaje: Medios de comunicación.

Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico

Competencias en matemáticas: Métrico

Competencias en matemáticas: Pensamiento Geométrico

Competencias en matemáticas: Pensamiento aleatorio

Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad

Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad

Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo

Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Físico

Competencias sociales: Relaciones espaciales y ambientales

Competencias sociales: Relaciones con la historia y la cultura XX

Reconozco y valoro la presencia de diversos legados culturales de diferentes épocas y regiones para el desarrollo de la humanidad

Competencias sociales: Relaciones ético políticas

Competencias ciudadanas: Convivencia y paz

Competencias ciudadanas: Participación y responsabilidad democrática

Competencias ciudadanas: Pluralidad, identidad y valoración de las diferencias

INDAGACION

Diagnóstico inicial

Consultados los y las estudiantes sobre lo que sabían con relación a cada una de las palabras claves arriba definidas, se

pudo constatar que en algunos casos tenían un conocimiento muy incipiente o simplemente había un desconocimiento

total. Pero lo que fue peor, lo constituye su muy generalizada apatía por el asunto propuesto.

En realidad fueron demasiado pocos los que se atrevieron a hablar sobre las palabras planteadas.

Resultados de la evaluación de conocimientos previos aplicada por los docentes

Como resultado de la evaluación de saberes previos, resulto evidente el desconocimiento total de los hechos más

importantes sucedidos durante los mil años que cubre la edad media.

TEMATIZACION

Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula

El proyecto se realizará ejecutando cada una de las siguientes actividades:

1. se plantean profesiones actuales tales como: medico, artista, comerciante, psicólogo, profesor, ingeniero, activista

femenina, abogado, etc

2. cada estudiante escoge la profesión que prefiere

3. cada estudiante, en la sala de sistemas, consulta información relacionada con la edad media de acuerdo a la profesión

que escogió. Por ejemplo: el abogado consulta sobre la organización política, las leyes, castigos, etc; el medico consulta

sobre las enfermedades, las practicas medicas o de curación, los instrumentos, etc; los artistas sobre el arte, la literatura,

etc. Esto con el fin de que los estudiantes cumplan con el rol de “guias” durante el viaje, es decir, expongan lo aprendido

sobre el tema que eligieron.

4. se realiza una evaluación utilizando THATQUIZ, para que cada estudiante valore la información obtenida en las clases

dirigidas por el profesor y en las consultas realizadas en la sala de informática y/o en casa.

5. como coevaluacion, cada estudiante elabora o prepara una sopa de letras con palabras relacionadas con la edad

media y entrega al docente para que se le entregue a otro compañero con el fin de que la realice o llene.

6. se forman grupos por profesión para que elaboren una maqueta o representación de un elemento relacionado con el

tema que el grupo escogio. Por ejemplo, los ingenieros pueden elaborar una maqueta de un castillo medieval, los

comerciante pueden elaborar una maqueta de un mercado o una feria, etc

7. se realiza un viaje virtual desde el aula hasta Europa y se efectúan visitas virtuales o en 3D a ciudades, castillo,

monasterios, catedrales y/o museos que representan elementos vigentes desde la edad media

Durante las visitas, los estudiantes desempeñan dos roles: el de turistas, cuando son solo observadores y el de “guias”,

cuando exponen lo que saben sobre los elementos visitados.

8. Finalmente, luego de terminadas las visitas, se regresa del viaje virtual y los estudiantes elaboran por profesiones un

mural a modo de “álbum” donde exponen imágenes y apreciaciones del viaje.

Selección y análisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto de aula

Para la fase de consulta se pueden utilizar, entre otros, los siguientes enlaces:

www.arteguias.com/

www.librosvivos.net/smtc/homeTC.asp?TemaClave=1213

http://sociarlex1160.jimdo.com/

http://luisamariaarias.wordpress.com/cono/tema-12la-edad-media/

http://web.educastur.princast.es/cp/principe/edad_media/#arriba

http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoblog/esuasan/la-edad-media/

http://www.icarito.cl/enciclopedia/segundo-ciclo-basico/historia-geografia-y-ciencias-sociales/mundo-medieval/79.html

http://sobrehistoria.com/la-iglesia-en-la-edad-media/

Para las visitas virtuales se utilizan, entre otros, los siguientes enlaces:

http://castillosybatallas.com/

http://www.peracensemedieval.com/visita_peracense_medieval.htm

http://ar.ask.com/youtube?qsrc=168&qo=channelNavigation&q=visitas+virtuales+a+monumentos&o=132392&l=sem

http://ar.ask.com/youtube?qsrc=168&qo=channelNavigation&q=visitas+virtuales+a+castillos+medievales&o=132392&l=dir

https://www.youtube.com/watch?v=0TVjygvyQok#t=974

https://www.google.com.co/search?sourceid=chrome-psyapi2&ion=1&espv=&ie=UTF-

8&q=visita%20virtual%20a%20monasterio%20de%20la%20edad%20media

http://www.zaragozaprovincia360.es/pt/veruela/

http://www.zaragozaprovincia360.es/pt/maluenda/

http://www.iescavaleri.com/libro/index.php?section=9&page=-1

http://www.turgalicia.es/fotos/IMAGENES/FLASH/ARQUITECTURARELIGIOSANP/vr_catedral/index.html CATEDRAL

DE SANTIAGO DE COMPOSTELA

http://www.catedraldesantiago.es/es/arquitectura CATEDRAL DE SANTIAGO DE COMPOSTELA

http://www.turgalicia.es/librodepedra/libro.html SANTIAGO DE COMPOSTELA

http://burdeos.360cityscape.es/rue-des-trois-conils/86/ CIUDAD DE BURDEOS

APLICACIÓN DEL PROYECTO DE AULA

Nombre del Docente quien realiza la actividad

Fecha Descripción de la Actividad Resultado de la

Actividad

1 ARLEX MUÑOZ ARBOLEDA

Sept.22 (Ejecutado)

Se plantean profesiones actuales tales como: medico, artista, comerciante, psicólogo, profesor, ingeniero, activista femenina, abogado, etc

Grupos definidos por profesiones

2 ARLEX MUÑOZ ARBOLEDA

Sept. 24 (Ejecutado)

Cada estudiante, en la sala de sistemas, consulta información relacionada con la edad media de acuerdo a la profesión que escogió. Por ejemplo: el abogado consulta sobre la organización política, las leyes, castigos, etc.

Los estudiantes consiguen información sobre los temas que eligieron y adquieren conocimiento sobre la edad media

3 HERNEY VICENTE ROSERO

Sept.25 (Ejecutado)

Evaluación utilizando THATQUIZ, para que cada estudiante valore la información obtenida en las clases dirigidas por el profesor y en las consultas realizadas en la sala de informática y/o en casa.

Se Valora la información conseguida y se evalúa el conocimiento de los estudiantes

4 MARIA DEL CARMEN ALDANA

Sept. 29 (Ejecutado)

como coevaluacion, cada estudiante elabora o prepara una sopa de letras con palabras relacionadas con la edad media y entrega al docente para que se le entregue a otro compañero con el fin de que la realice o llene.

Los estudiantes participan en la evaluacion de sus compañeros con entusiasmo.

5 CESAR SILGADO

Sept. 30 (Ejecutado)

Elaboración de una maqueta o representación de un elemento relacionado con el tema que el grupo escogio.

Los estudiantes aprenden haciendo

6

ARLEX MUÑOZ ARBOLEDA MARIA DEL CARMEN ALDANA

Octubre 14

viaje virtual desde el aula hasta Europa y se efectúan visitas virtuales o en 3D a ciudades, castillo, monasterios, catedrales y/o museos que representan elementos vigentes desde la edad media

Los estudiantes aprenden a través de las TIC, de manera divertida

7 CESAR SILGADO

Octubre 15

Elaboración por profesiones de un mural a modo de “álbum” donde exponen imágenes y apreciaciones del viaje.

Los estudiantes dejan evidencia de lo aprendido

Resultados de la evaluación de conocimientos posterior a la ejecución del proyecto de aula y que fue aplicada

por los docentes.

Hasta el momento se evidencia una alegre participación de la mayoría de los estudiantes y un conocimiento más firme y apropiado, pues han entendido la dinámica de integrar las tic a las ciencias sociales y en general utilizar recursos mas atractivos y que mejoran el proceso de enseñanza. La edad media es una época de a historia importante para ver en el colegio, los estudiantes han respondido bien a los contenidos y se lleva a cabo la actividad de evaluación, por lo cual los estudiantes logran comprender el tema de la mejor manera, trabajan colaborativamente, participan del debate e interactúan con la AHD.

¿Cuál es su percepción de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo?

La realización de este proyecto de clase permitió conocer muchas herramientas que aportan de forma positiva al desarrollo de las clases y permiten innovar en los procesos de enseñanza-aprendizaje. Teniendo en cuenta el interés y acogida que demostraron los estudiantes del grado 8º1 en cuanto a la adquisición de nuevos conocimientos, la realización de todas las actividades asignadas y los resultados de estas, se puede decir que el aprendizaje se hizo más fácil y ameno, de igual forma los resultados que dio la experiencia sobrepasaron las expectativas

que se tenían. Por lo cual, afirmamos que la utilización de las TIC en la experiencia docente dan un gran aporte a nuestro trabajo y permiten que los resultados sean positivos y sumen al mejoramiento educativo.

REGISTROS DE LA EXPERIENCIA

Medios que los docentes usan para realizar divulgación y retroalimentación del experiencia educativa del proyecto de aula con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgación) (Aparece en el Formulario de N4 pregunta 1 PROYECTO DE AULA CON TIC ACTUALIZADO)

Facebook

Foro Temático

Wiki

Red Social

Red virtual de Educadores

Bitacora y/o Portafolio Digital

Eduteka

Blog X

Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa en su contexto: (Aparece en la 2ª, 3ª y 4ª preguntas del Formulario de N5)

Efectos o transformaciones ha producido su propuesta en otros docentes, estudiantes, directivos,

padres y madres de familia?

La comunidad educativa se ha involucrado en el proyecto y participa activamente en el mismo

X

Se evidencia una mejora significativa en los procesos de aprendizaje del estudiante

X

Ha mejorado el interés por la asignatura y el desarrollo de las actividades de clase

X

Aumentó el trabajo colaborativo y de equipo X

Mejoró la actitud hacia el conocimiento y la asignatura

No hay efectos significativos con el proyecto

Avances durante la ejecución del proyecto de aula

Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento de la asignatura a partir de mejoras en las evaluaciones a los alumnos.

X

Ha mejorado el aprendizaje de temáticas específicas de los temas que aborda el proyecto de aula.

X

El proyecto de aula tiene poco tiempo de ejecución y no se evidencian avances concretos.

Cómo creen los docentes que su experiencia se puede transferir a otra institución educativa en el país

Participando activamente en redes de aprendizaje

Generando espacios virtuales para la socialización de experiencias

X

Publicando la experiencia en revistas científicas de carácter educativo

Vinculándose a espacios de reflexión académica de orden local, nacional o internacional

Vbvn

Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa de aula en el uso pedagógico de las TIC:

Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes

X

Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulación tecno pedagógica entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula

X

Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodológica con ABP para buscar posibles soluciones al problema planteado

X

El proceso de formación desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estándares de competencia áreas básicas)

X

Durante el proceso de recolección se empleó o hizo uso de los terminales para registro y recolección de la información pertinente del proyecto de aula en TIC

X

De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicación del proyecto, califique (seleccione) el ítem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior:

Ítem (Las mismas preguntas del Formulario N4) Califique de 1 a 5

¿Se alcanzan las competencias propuestas? 4

¿Aporta a la solución del problema planteado? 4

¿Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede? 5

¿Se evidencia aceptación y comprensión por parte del estudiante? 4

¿Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados? 4

EVIDENCIAS

Fotos que evidencien la experiencia del proyecto.

ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluación del estado de desarrollo) (Aparecen en el Formulario N6 Actividad 2) Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula. Dirección web1: www.sociarlex1160.jimdo.com

EVALUACIÓN DE LOS PROYECTOS DE AULA

1. Competencias de los maestros en relación con TIC Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su práctica pedagógica, competencias asociadas a las dimensiones

TITULO DEL PROYECTO: UN VIAJE A LA EDAD MEDIA GRADO: 7

AREAS QUE INTEGRA: Sociales FECHA: 22 al 30 de Septiembre

TIEMPO PREVISTO: 3 Horas

propuestas por la Estrategia de Formación y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales, pedagógicas, investigativas, disciplinares, evaluativas, técnicas y tecnológicas, comunicativas). 1 2 3 4 5

2. Apropiación de TIC en la comunidad educativa Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prácticas escolares pertinentes, inclusivas y en contexto, que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminación de barreras para el acceso, el aprendizaje y la participación, reconociendo la diversidad de capacidades. 1 2 3 4 5

3. Metodología y Fundamentación Demuestra una secuencia en el diseño e implementación de las actividades de aula, que permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagógica de aprovechamiento de las TIC, para el fortalecimiento de la calidad educativa. 1 2 3 4 5

4. Referente de inclusión en las actividades de aula con TIC El diseño y la implementación de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicación de los principios del diseño universal para el aprendizaje, en la planeación de las prácticas de aula y en la selección y/o producción de los recursos educativos digitales, promoviendo y propiciando la inclusión de todos los estudiantes. 1 2 3 4 5

5. Sistematización y conclusiones de aprendizajes Evidencia una reflexión sistemática frente a la relación causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecución del proyecto, con la participación de la comunidad educativa. 1 2 3 4 5

6. Carácter innovador Integra en su contexto elementos didácticos novedosos para el aprovechamiento pedagógico de las TIC, evidenciando cambios en las prácticas educativas y mejoras en el ambiente institucional. 1 2 3 4 5

COMPETENCIA SABERES

DESEMPEÑOS DE COMPETENCIA

CONCEPTUAL

PROCEDIMENT

AL ACTITUDINAL

1. Establezco

relaciones entre las

culturas de las

primeras

civilizaciones y sus

épocas.

Comprendo el

proceso de

desarrollo

historico –

contextual de

la edad media

Realizo las

actividades

propuestas

para el

conocimiento

del aspecto

cultural de la

edad media

Reflexiono sobre

los cambios

culturales que se

han presentado

en estas

civilizaciones a

través del

tiempo.

Reconocimiento y respeto por los valores

culturales de los diferentes pueblos, sus

tradiciones, costumbres e idiosincracia.

2. Localizo las

primeras

civilizaciones en el

espacio geográfico

mundial y

reconozco las

principales

características

físicas de su

entorno.

Comprendo el

concepto de

geografía física

y lo aplico en la

localización de

las civilizaciones

antiguas en el

contexto

historico y

actual.

Utilizo

herramientas

tic para ubicar

geográficame

nte los paises

representativo

s de la edad

media.

Considero la

tecnologìa como

una opciòn para

acceder al

conocimiento de

la geografia

historica y actual

de una manera

practica y

flexible.

reconocimiento de la historia y geografia

como fuentes para entender la vida, arte,

religión, cultura y economía de las

personas que vivieron en la época de la

edad media

METODOLOGIA

El proyecto de Aula, nace de la idea de alfabetizar a los estudiantes en el tema de La Edad Media, el grado 7 asimila

con lentitud y poco interés el área de historia dentro de Ciencias Sociales, presentar cierto desinterés en el tema y no se

ubican de manera geográfica, por lo tanto se pretende mejorar el sistema de enseñanza de esta área,

Se trabaja con los estudiantes de grado 7 de la IE Antonio Lizarazo , en la sede Antonio Lizarazo, en el área de Ciencias

Sociales, con los objetivos claros de socializar, compartir colaborativamente los conocimientos y con la idea de utilizar

las tic en el aula de clase. Los momentos de la clase giran alrededor de las eras de la historia, iniciando con algunos

roles que cumplen los estudiantes dentro del salón y son los encargados de consultar la Edad Media en sus aspectos

económicos, culturales, administrativos, lúdicos.

Finalmente se adaptan algunas actividades en Educaplay, que refuerzan el tema, se construyen aprendizajes a partir

de las ideas principales de cada estudiante sobre el tema, se generan debates en clase y se evalúan los aspectos a

mejorar en la clase., se realiza la evaluación utilizando el Software Thatquiz.

Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica:

Se plantea a los estudiantes el tema que se verá, hablando del problema que se ha identificado en clase, debatiendo

con los estudiantes, las causas y los efectos del mismo.

Se verán los temas complementando con actividades en Educaplay.

Se habla de los aspectos administrativos y culturales de cada una.

Teniendo en cuenta los saberes previos, se debatirá sobre qué aspectos son más importantes para conceptualizar, y

como se resuelve el problema dentro de la clase.

Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y formativa

En la AHD los estudiantes encuentran las temáticas que vamos a ver, los aspectos que se tienen en cuenta esta vez, son

la economía, la geografía, la cultura. Los estudiantes discuten sus apreciaciones, realizan las actividades, además de

visualizar los videos propuestos y la conferencia que lo docentes tienen para ellos.

Obtienen información de la AHD y se les brinda la opción de apoyarse en otros portales educativos que hablan del

tema, algunos videos, entre otros recursos.

El docente esta pendiente del progreso del grupo, de los cuestionamientos que puedan generarse, de los andamiajes

que sean necesarios para lograr el aprendizaje.

Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Soluciónica

Los estudiantes se reúnen para hablar de los expuesto por los docentes, se resuelven algunos interrogantes planteados

por ellos mismos en la AHD y por los docentes del proyecto, se revisa que hace falta, si ya pueden ubicarse en el mapa,

si conocen aspectos interesantes en cualquiera de los marcos que se proponen.

Se les pide que den ejemplos de cómo sería la sociedad egipcia en la actualidad, y cómo se habrían transformado las

costumbres y leyes en el ambiente mesopotámico.

Ante el grupo se socializan los mejores relatos, las ideas más creativas y se comparten significados alrededor de las

actividades ejecutadas en la AHD.

Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva

En esta fase, los estudiantes ya pueden decantar que aprendieron y que les falta, cual es el clima de la clase co

respecto a lo aprendido, cada uno entrega sus evidencias y se reúne con los compañeros a comparar

colaborativamente y de manera constructiva lo que se concluye del proyecto de aula ejecutado.

Se retoma el problema y se brindas otras alternativas de solución, sin embargo, se pregunta en grupo sí fue resuelto y

que estrategias harán falta para lograrlo de manera completa.

Cabe resaltar que es en esta fase en donde tanto docente como estudiantes reflexionarán sobre la importancia de la

labor de cada uno desde el contexto que le corresponde y la necesidad de buscar las estrategias adecuadas para

facilitar y fortalecer el proceso de enseñanza-aprendizaje; que al final constituye el pilar fundamental de la educación.

EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS:

Dentro del proceso enseñanza- aprendizaje- evaluación se buscará detectar en los alumnos aquellas debilidades o

dificultades en lo cognitivo para desde allí comenzar a fortalecer sus competencias que le

permitan avanzar coherentemente con los objetivos planeados pedagógicamente; por lo tanto, la evaluación aquí

no pretende medir el grado de desempeño sino, a través de la articulación profesor- alumno , corregir

dificultades para lograr un aprendizaje significativo de los contenidos temáticos.

En este sentido, todos los estudiantes harán su propia evaluación para auto determinar cuáles son sus debilidades y

fortalezas, así, el docente podrá iniciar un proceso de mejoramiento en su desempeño académico.

El citado cuestionario se elaborará en la herramienta Thatquiz.

REFERENTES CONCEPTUALES:

Los referentes conceptuales que se tuvieron en cuenta en este Proyecto de Aula, empiezan en la apropiación del

Aprendizaje Basado en Problemas, un modelo de apredizaje de orden socioconstructivista, que identifica un problema

de aprendizaje en los estudiantes, y que se reconoce por parte de la comunidad educativa impactada con el

Proyecto.

Se han diseñado actividades que propicien el trabajo colaborativo.

Barrows (1986) define al ABP como “un método de aprendizaje basado en el principio de usar problemas como punto

de partida para la adquisición e integración de los nuevos conocimientos”. En esta metodología los protagonistas del

aprendizaje son los propios alumnos, que asumen la responsabilidad de ser parte activa en el proceso.

Finalmente se trabaja con un concepto de Ayuda Hipermedial Dinámica, que propone actividades, evaluación y un

sistema de navegación para que el estudiante pueda adquirir los conocimientos necesarios, con asesoría del docente y

cumpliendo con los objetivos de aprendizaje establecidos.

RECURSOS (Incluya

también los Recursos

Digitales utilizados):

Hot potatoes, educaplay, Colombia Aprende, Youtube. Thatquiz

BIBLIOGRAFIA:

Estándares en las áreas de: Ciencias Sociales MEN.

WEBGRAFIA

http://castillosybatallas.com/

http://www.peracensemedieval.com/visita_peracense_medieval.htm

http://ar.ask.com/youtube?qsrc=168&qo=channelNavigation&q=visitas+virtuale

s+a+monumentos&o=132392&l=sem

http://ar.ask.com/youtube?qsrc=168&qo=channelNavigation&q=visitas+virtuale

s+a+castillos+medievales&o=132392&l=dir

https://www.youtube.com/watch?v=0TVjygvyQok#t=974

https://www.google.com.co/search?sourceid=chrome-

psyapi2&ion=1&espv=&ie=UTF-

8&q=visita%20virtual%20a%20monasterio%20de%20la%20edad%20media

http://www.zaragozaprovincia360.es/pt/veruela/

http://www.zaragozaprovincia360.es/pt/maluenda/

http://www.iescavaleri.com/libro/index.php?section=9&page=-1

http://www.turgalicia.es/fotos/IMAGENES/FLASH/ARQUITECTURARELIGIOS

ANP/vr_catedral/index.html CATEDRAL DE SANTIAGO DE COMPOSTELA

http://www.catedraldesantiago.es/es/arquitectura CATEDRAL DE SANTIAGO

DE COMPOSTELA

http://www.turgalicia.es/librodepedra/libro.html SANTIAGO DE COMPOSTELA

http://burdeos.360cityscape.es/rue-des-trois-conils/86/ CIUDAD DE BURDEOS

www.arteguias.com/

www.librosvivos.net/smtc/homeTC.asp?TemaClave=1213

http://sociarlex1160.jimdo.com/

http://luisamariaarias.wordpress.com/cono/tema-12la-edad-media/

http://web.educastur.princast.es/cp/principe/edad_media/#arriba

http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoblog/esuasan/la-edad-media/

http://www.icarito.cl/enciclopedia/segundo-ciclo-basico/historia-geografia-y-

ciencias-sociales/mundo-medieval/79.html

http://sobrehistoria.com/la-iglesia-en-la-edad-media/

CRONOGRAMA

Fecha Descripción de la Actividad

Sept. 22

Se plantean profesiones actuales tales como: medico, artista, comerciante, psicólogo, profesor, ingeniero, activista femenina, abogado, etc

Sept. 24

Cada estudiante, en la sala de sistemas, consulta información relacionada con la edad media de acuerdo a la profesión que escogió. Por ejemplo: el abogado consulta sobre la organización política, las leyes, castigos, etc.

Sept. 24

Evaluación utilizando THATQUIZ, para que cada estudiante valore la información obtenida en las clases dirigidas por el profesor y en las consultas realizadas en la sala de informática y/o en casa.

Sept. 29

como coevaluacion, cada estudiante elabora o prepara una sopa de letras con palabras relacionadas con la edad media y entrega al docente para que se le entregue a otro compañero con el fin de que la realice o llene.

Sept. 30)

Elaboración de una maqueta o representación de un elemento relacionado con el tema que el grupo escogio.

Octubre 14

viaje virtual desde el aula hasta Europa y se efectúan visitas virtuales o en 3D a ciudades, castillo, monasterios, catedrales y/o museos que representan elementos vigentes desde la edad media

Octubre 15

Elaboración por profesiones de un mural a modo de “álbum” donde exponen imágenes y apreciaciones del viaje.