glindo caceres cibercultura
DESCRIPTION
Cibercultura, comunicación digital. Nuevos medios.TRANSCRIPT
-
CIBERCULTURA DE LA INVESTIGACIN. Intersubjetividad y produccin de
conocimiento.
Jess Galindo Cceres: [email protected]
http://www.geocities.com/arewara/arewara.htm. Universidad Veracruzana.
Resumen
El texto se compone de tres partes. En la primera se desarrollan los conceptos de cultura y
cibercultura de la investigacin como dos cosmovisiones complementarias y opuestas para
entender el oficio y la organizacin de la investigacin contempornea y hacia el futuro. En
la segunda parte se proponen tres constructos metodolgicos, el de sistema de informacin,
sistema de comunicacin y sistema de conocimiento, como bases constructivas para una
nueva ecolo ga de investigacin donde la interaccin y la dimensin colectiva del saber
operan tcnica y metodolgicamente en la formacin de las comunidades de investigacin.
Y en la tercera parte, se desarrolla con brevedad un apunte de las necesidades tecnolgicas
y metodolgicas de la construccin de informacin y comunicacin para la emergencia de
nuevos y ms complejos sistemas de conocimiento.
Palabras claves.- Cibercultura, sistema de informacin, sistema de comunicacin, sistema de conocimiento.
Abstract
First, the concepts of culture and ciberculture of investigation as two diferent and
complementary cosmovisions of the contemporary investigation. Second, the concepts of
information system, communication system, and knowledge system, three roots for the
ecology of investigation, the construction of investigation communities. In the third part, a
-
brief note of the technology and methodology needs for the construction of information
and communication for complex knowledge systems.
-
Abriendo
Las cosas cambian o nosotros las cambiamos. Es un poco de ambas situaciones. El
movimiento en un sentido viene del exterior, algo nos afecta, nos estimula, nos ordena, nos
programa, nos condiciona. Y en otro sentido viene del interior, un impulso hacia la
creacin, la rebelda, el conflicto, la negacin, la emergencia. En las ltimas generaciones
este ha sido el escenario de la investigacin, unos repiten, copian, duplican, lo que otros
hacen, son modificados por el exterior. Y algunos, no muchos, promueven la diferencia
desde su comportamiento excntrico, contestatario, innovador. Hoy las cosas estn en
cambio una vez ms, pero no en el escenario anterior, algo ha pasado que el mundo est
siendo conmovido por una vibracin que habr de revolucionarlo en cuanto el ritmo se
sincronice, la palpitacin aumente, y la onda que la manifiesta cubra un mayor espacio
social.. La intersubjetividad est reorganizndose. El movimiento viene de muchos puntos,
de diversas configuraciones, y el resultado es el aumento de la conectividad entre todos, la
intensificacin de las interacciones y las conexiones, el enriquecimiento de los vnculos, la
conformacin de una cosmovisin comunicativa que integra, incluye, complejiza. Nada
ser igual despus, los individuos-colectividad que se mueven dentro de est nueva forma
de composicin-organizacin se movern ms rpido, con mayor creatividad,
transformarn todo lo que toquen. Ese mundo ya est aqu, todos formamos parte de el.
I. Cibercultura y cultura de Investigacin.
Para un nuevo mundo nuevos conceptos, para un mundo por venir nuevos conceptos para
percibirlo y construirlo, para nuevos conceptos un poco de novedad, de sorpresa, pero
tambin un poco de tradicin y sentido comn, y para redondear una forma que exprese
ambos componentes, lo nuevo y lo viejo en una unin que favorece el trnsito de los lmites
a las posibilidades. As surge el concepto de cibercultura, construido por el ya tradicional y
complejo de cultura, y la perspectiva innovadora del no menos complejo y ms tcnico de
ciberntica. Al unir cultura y ciberntica surge el concepto de cibercultura, que ya naciente
requiere de una primera definicin, de una primera coloracin de su fondo y su textura,
para mostrar su aportacin, su diferencia, su necesidad.
Cultura viene del latn, su primera significacin es la de cultivo, agricultura, instruccin. Se
compone de la raz cultus, que significa cultivado, y +ura , que significa accin o resultado
-
de. De ah el sentido de accin o resultado de cultivar. Y cultivare, verbo latino, significa
mejorar y preparar la tierra para que crezcan las plantas. Tambin connota el cuidado en
general de las plantas, y la idea de promover y refinar. El concepto viene entonces de un
mundo agrario que construye sus sentidos con la imagen del trabajo de la tierra, que
requiere conocimiento y labor prctica eficiente, para la obtencin de un resultado
altamente deseado de alimento, herramienta y belleza.
Ciberntica por su parte viene del griego y de algn otro fondo indoeuropeo no del todo
claro, y asociado al mar, a la navegacin, otro oficio bsico de la civilizacin humana.
Kibernetes significa piloto, gobernador, Kibernn, timonerar, gobernar, guiar. Ciberntica,
concepto del siglo veinte, significa estudio de los procesos de mando en sistemas
electrnicos, mecnicos y biolgicos. A los cuales se puede agregar el de los sistemas
sociales y algunos otros. El centro de la nocin es el orden comandado, la explicitacin de
las rdenes que gobiernan un sistema, de la estructura que dirige el movimiento de un
aparato. Responde a la pregunta por el conocimiento de lo que compone y organiza, de lo
que opera y ajusta, de lo que acta y aprende.
Y de ah una primera nocin de cibercultura. Accin de mejorar, preparar, cuidar,
promover, a los sistemas de conocimiento, instruccin, saber, a partir del estudio de los
procesos de mando, gobierno, y gua de esos sistemas. Y en ese sentido una posible
propuesta es, estudio de los procesos de mando en los sistemas que mejoran, preparan,
cuidan, promueven, al conocimiento, la instruccin, el saber, la construccin, de la vida
social, biolgica, y mecnica.
La diferencia especfica del sentido de la cultura y la cibercultura es la reflexividad, la
cultura busca sistematizar conocimiento y competencia prctica en la accin para ciertos
fines sociales. La cibercultura busca lo mismo, pero con el nfasis en la mirada en los
componentes de orden y organizacin, no slo busca conocimiento y competencia, sino la
estructura y orden que los sustenta. La cibercultura es una metacultura que incluye a la
cultura y la reorganiza. Este es el aspecto central que interesa enfatiza aqu.
Existe una ciberntica de segundo orden que es estrictamente reflexiva, que busca mirar a
la mirada, estructurar a la estructura, organizar a la organizacin, sistematizar al sistema,
ordenar al orden, reordenar a la reordenacin. Como tal siempre construye un segundo
nivel de configuracin sobre cualquiera otro para observarlo e intervenirlo en beneficio del
-
sistema y en relacin con su ecologa. La cibercultura se funda en esta ciberntica de
segundo orden, propone como gua la reflexividad constructiva, creativa, configuradora. En
ese sentido tiene una dimensin esttica y epistemolgica al tiempo que metodolgica e
instrumental.
La cultura de investigacin refiere a todo aquello que puede ser incluido en una
configuracin de trabajo de indagacin, en tanto lo ha construido y lo permite, condiciona,
produce. Tiene una connotacin de cdigo. Todos los llamados o autonombrados
investigadores poseen una cultura de investigacin, la que tienen, la que les permite hacer y
pensar lo que entienden y perciben como su oficio. La cibercultura de la investigacin
incluye esta situacin y la configura en un espacio tiempo reflexivo, los investigadores
miran su oficio, lo sistematizan y lo reorganizan, lo intervienen, lo mejoran, lo complejizan.
Cmo?, abrindose como sistema de conocimiento y de accin prctica, nada les es ajeno,
de todo aprenden para reordenar su oficio, todo conocimiento tiene un elemento
constructivo que puede ser agregado o integrado al oficio de investigacin. En todas sus
accin siempre tienen por lo menos una doble dimensin en juego, la que dirige sus pasos
hacia el conocimiento del un objeto, y la que reordena sus visiones sobre los pasos
constructivos del objeto. Esto adquiere su completa organizacin de complejidad, cuando
se mira desde la colectividad, la comunidad de investigacin reorganizndose en grupo, en
comunicacin y sistematizacin de informacin en redes que construyen circuitos y flujos
de conexin entre todos los integrantes comunitarios. En el mbito de la cultura de
investigacin la soledad es posible y la comunicacin es un lujo. En el mbito de la
cibercultura de la investigacin la soledad es un anacronismo raro y la comunicaci n es la
forma cotidiana de vida.
II. Sistema de informacin, sistema de comunicacin y sistema de conocimiento.
La cibercultura est construida por tres dimensiones sistmicas, la de la informacin, la de
la comunicacin y la del conocimiento. Cada una tiene aspectos especficos y particulares,
y se incluyen e integran en un todo en la accin reflexivo-constructiva general. En esta
nueva configuracin la clave se encuentra en los principios constructivos de contacto,
interaccin, conexin, vnculo y comunicacin, todos ellos construyen un nivel de relacin
social, de lo ms simple a los ms complejo, de la situacin en que slo hay la posibilidad
-
potencial de que algo suceda por la presencia de condiciones que lo favorecen en lo
mnimo, el contacto, hasta la interaccin compleja entre entidades que se reconocen,
asocian, y se comprometen en formas creativas, afectivas y enactivas de vida social. Para
que estos principios constructivos operen, tengan lugar, las tres dimensiones sistmicas
necesitan estar presentes, y de su complejidad y eficiencia depende en mucho el logro de la
cibersociedad resultante.
La informacin es la primera dimensin del esquema cibercultural. En ella se realiza la
figura cognitiva del la representacin, de la configuracin espacial del mundo en una
imagen cifrada en smbolos, en lenguaje. El mundo como representacin es la informacin
como condicin. Todo se puede representar, slo se necesitan los elementos para hacerlo,
con una base lgica, lingstica, y hoy tambin informtica. Todo lo que vemos, todo lo que
percibimos, todo lo que sabemos, todo lo que puede aparecer frente a nuestra percepcin,
memoria e imaginacin, todo eso, puede ser representado en un sistema de informacin. El
mundo es informacin para los seres humanos, no existe sino como informacin, de
diversos materiales y sentidos, y todo ello es formalizable en sistemas tendientes a una
sntesis matemtica. Y entonces el pensamiento racional-analtico construye taxonomas,
arma clasificaciones, ordenes, tipos, clases, campos, y con ello percibe el orden del cosmos
y lo sintetiza en formas en el espacio, en esquemas, en modelos, en smbolos apreciables y
comprensibles por medio de lenguaje natural y algunos componentes formales ms.
Acercarse al mundo es representarlo de alguna forma, y ah los sistemas de informacin son
el instrumento bsico y elemental.
El conocimiento como informacin es fcil de entender, todo lo mvil se reduce a la
inmovilidad de una categora, de un dato, de un tem, y la mente lo analiza o slo lo
percibe como algo que representa, que est fijo, estable, textualizado. La comunicacin
pone en movimiento a esa estructura cifrada, regresa al mundo vivo y presente la
percepcin, la vocacin de pasado y de orden permanente de la informacin se trastoca por
el sentido del flujo de lo que siempre est en cambio, en movimiento, en emergencia. Los
seres humanos interactan y con ello se puede llegar a modificar en un contacto, en un
intercambio de turnos, en una serie de conversaciones, de charlas, de momentos de mutua
estimulacin. Y entre ms grande es el mbito de inclusin en el fenmeno de la mutua
afectacin mayor es la dinmica de la transformacin, unos afectan a otros que afectan a
-
otros que afectan a los unos que afectan a otros que afectan a otros. No es posible seguir el
registro de todo lo que sucede, va al ritmo del movimiento vital mismo, y en tanto las
interacciones aumentan y las afectaciones se multiplican la comunicacin es un fenmeno
que coincide con la vibracin misma de la vida social en actividad emergente y
constructiva. Y de todo ello se pueden hacer representaciones parciales, momentneas, que
ayudan a sistematizar lo que va sucediendo, nunca al mismo tiempo que sucede, pero si
cerca de su momento creativo. Ah los sistemas de informacin se asocian al flujo cognitivo
de la creacin comunicativa. Y al tiempo es posible ir representando los sistemas que
permiten esa interactividad, los sistemas de comunicacin. Y al tiempo es posible proponer
nuevos modelos de interactividad, sistemas de comunicacin. Y de esta manera la
comunicacin se ayuda de la informacin para mejorarse y ajustarse, y la informacin se
genera a partir de la actividad producida por formas interactuantes y constructivas.
Los sistemas de conocimiento estn por encima de la informacin y la comunicacin, las
incluyen y al mismo tiempo parten de ellas, no existen sin ellas. El conocimiento es un
orden de informacin y comunicacin de segundo orden, es sntesis al tiempo que flujo
sintetizador. Es la forma sistema que ordena a la vida social desde eso que se llama
mentalidades, epistemes, formas culturales mayores, continentes de lo macro, lugar y
tiempo donde se sedimenta todo el fluir humano, donde se concentra, donde se organiza es
sus formas ms claras y contundentes. Los sistemas de conocimiento son el orden subjetivo
de los sistemas sociales, son la perspectiva de representacin (informacin)-creacin
(comunicacin) de todo lo que aparece en el mundo social, de todo lo que ha aparecido, y
de todo lo que puede aparecer. Son el corazn de la mirada que percibe y entiende gracias a
la sntesis que le dona vivir en un momento de la historia. Son la mirada del mundo
mirndose desde las miradas particulares de los actores miembros de una poca. De ah que
la cibercultura se mueve tambin en direccin de los sistemas de conocimiento, y trata de
hacerlos visibles, para mejorarlos, para intervenirlos, gracias a las competencias de la
informacin y de la comunicacin. Y ah las redes humanas interactuando se miran mirando
y construyen los sistemas de informacin que necesitan para ver mejor, y los sistemas de
comunicacin que necesitan para fluir mejor sus visiones y poder construir entre todos los
sistemas de conocimiento que permiten ms y mejor visin del cosmos, vivir en una
-
complejidad en aumento gracias al enriquecimiento del poder de la inteligencia y la
percepcin.
La cibercultura de la investigacin promueve todo este movimiento reflexivo-constructivo,
la formacin de mejores sistemas de comunicacin que mejoren la configuracin de
mejores sistemas de informacin, que en juego promuevan mejores sistemas de
conocimiento. Todo en un movimiento hacia una mayor complejidad del sistema social que
se mira mirando creando, cada vez con mayores talentos de percepcin y organizacin,
inteligencia que abre posibilidades y construye opciones que derivan en ms posibilidades y
opciones. Una sociedad-red de alta percepcin y constructividad reelaborndose en cada
momento rumbo a un horizonte indeterminado de mayor complejidad.
III. Metodologas y tecnologas de informacin y comunicacin en la construccin
social del conocimiento.
En todas las pocas y regiones han existido sistemas de conocimiento, formas sintticas de
gua de la accin cifradas en formas discursivas religiosas, pedaggicas, artsticas, y otras.
Ellos muestran la organizacin simblica explcita o ms o menos explcita de un mundo
social general. En ocasiones cubren la casi totalidad del espacio simblico de una
formacin social concreta, a veces slo lo hacen en forma parcial pero determinante. Hay
sistemas de conocimiento que han tenido una continuidad por siglos, por generaciones,
cubriendo grandes extensiones de territorio, geografas casi continentales. Otros han durado
menos y han impactado un espacio menor. Todos han sido sintetizados a partir de sistemas
de informacin ya existentes, todos han tomado su lugar gracias a los sistemas de
comunicacin a su alcance.
Los sistemas de conocimiento han sido sintetizados en forma tcnica, y han sido difundidos
en forma tcnica, su mayor o menor importancia ha dependido de la relacin entre su
configuracin y el uso social a partir de esa configuracin. Esto marca hoy una enseanza
que aqu se asume y se trata de explicitar. Por una parte es necesario un marco
metodolgico-tecnolgico para promover la capacidad de sntesis de conocimiento
sistemtico, y por otra parte hace falta lo mismo, ms aparatos y mediaciones que permitan
su difusin y aplicacin en un mbito colectivo. Estas dos condiciones elementales son las
-
que pueden ser desarrolladas por un programa Infometodolgico y
Comunicometodolgico.
La mediologa ha desarrollado un programa para indagar cmo fueron difundidas las
mentalidades, las imgenes y las textualidades a lo largo de la historia humana. Las
estructuras sociales especializadas fueron determinantes para ello, su tipo de organizacin y
su capacidad de gestin y administracin. Pero tambin fueron claves los instrumentos que
utilizaron, las formas tcnicas de registro, conservacin, y distribucin de la informacin,
de las formas discursivas e ideolgicas seleccionadas para ser orden elemental de la
subjetividad social. Estos avances pueden ser complementados por la infometodologa y la
comunicometodologa.
La infometodologa y la infotecnologa nos permiten concebir los programas actuales para
construir los sistemas de informacin que las diversas prcticas sociales requieren, y con
ello configurar la matriz sobre la cual es posible sintetizar los sistemas de conocimiento que
necesitamos. La dimensin info implica el vector constructivo de la informacin, todo lo
que hemos aprendido en colectivo sobre ella lo podemos aplicar en ordenes sintticos y
programticos, la informtica nos gua y nos impulsa, pero no slo la actual sino la posible
en una integracin mayor de componentes no slo racionales y analticos, sino tambin
emocionales, sensoriales e intuitivos. La esttica tambin participa en este programa de
manera central.
La comunicometodologa y la comunicotecnologa complementan la visin del proyecto.
Se trata no slo de representar al mundo, a los mundos, a las parcelas percibibles de ellos,
sino de poner en contacto todos esos esfuerzos de construccin objetivadora en una matriz
de interacciones y vnculos asociativos, sistemas de comunicacin. En esto existe menos
experiencia y propuesta, pero las guas pueden ser elaboradas a partir de un gran nmero de
casos asilados en forma relativa y que juntos pueden aportar visiones mayores sobre lo que
se puede hacer con la comunicacin. Y de ah organizar un programa de sntesis de
sistemas de conocimiento a partir de la relacin de lo diverso, lo plural, lo mltiple, lo
heterogneo, pero tambin lo comparable, lo asociable, lo relacionable, lo interaccionable.
Existen pasos en esa direccin, la comunicacin como punto de vista, como perspectiva
tiene varias dcadas entre nosotros, la ciberntica ha sido su madre, la memtica su
ayudante. Las terapias, los programas de comunidad, de vecindario, de gremio, estn ah
-
para ensear mucho sobre como dialogar, escuchar, compartir. La iglesia, las
organizaciones polticas, los grupos culturales, todos ellos tambin tienen mucho que
mostrar y aprender.
Todo este cosmos metodolgico y tecnolgico en un sentido blando tambin tiene un
referente duro que lo potencia y le da cauce, el de las tecnologas de informacin y
comunicacin en aparato y sistema mecnico-elctrico. La informtica y la telemtica estn
montadas en ingenieras de diverso tipo que construyen aparatos de distintos formatos,
desde computadoras, hasta satlites. Toda la infraestructura actual y por venir de las
supercarreteras de informacin y la internet, son puntas de una configuracin social que
podr ser ms participativa, interactiva, constructiva, tendr mejores condiciones para ello.
As entre la dimensin blanda del conocimiento y la dura, parece ser que nunca hubo ms
oportunidades que las actuales para ponerse en contacto, interactuar, crear, construir, en
colectivo. Los sistemas de conocimiento por venir sern ms horizontales, ms
heterrquicos, complejos, inteligentes, mviles, inestables. Y en todo ello e vector de la
cibercultura es fundamental, y la dimensin cibercultural del conocimiento central. Nos
movemos hacia otra cultura de investigacin, hacia otra forma de entender y hacer la
investigacin, la construccin social-colectiva del conocimiento a partir de nuevas culturas
de informacin y comunicacin.
Cerrando
Tenemos la cultura de informacin que nos lleva a construir sistemas de informacin.
Vivimos en un mundo donde pagar impuestos, pagar servicios, votar, hacer empresa,
ordenar papeles, organizar recetarios, nos tiene ya dentro de hbitos y costumbres de
sistematizar. Por otra parte tenemos prctica en ordenar bibliografa, clasificar datos,
construir tipologas, para el desarrollo de nuestros proyectos de investigacin. La
informacin como constructo y gua de accin ya es parte de nuestra vida diaria de
investigacin. Y la comunicacin tampoco nos es ajena. Tenemos sobremesas,
conversaciones en un caf o un bar, reuniones familia res, juntas de negocios, sesiones de
grupo de trabajo, asambleas del sindicato, asistencias a congresos, listas de correo
electrnico, grupos de discusin o de estudio en salas con sillas y mesas o en internet. Ya
estamos en sistemas de comunicacin. Lo que agrega la cibercultura de investigacin es la
-
dimensin enftica reflexivo-constructiva. Hacer lo mismo que hacemos todos los das pero
mirndonos y decidiendo si queremos seguir as o modificar nuestras prcticas y ecologas.
Y el movimiento inicia y la evolucin se enactiva. Nuestras necesidades de informacin se
incrementan, para ello nuestras competencias y habilidades requieren un desarrollo tcnico
mayor. Nuestras necesidades de contacto y dilogo se intensifican, buscamos a otros para
expresar nuestro punto de vista y requerimos respuestas, buscamos a otros para escuchar
sus visiones y versiones de las cosas para incrementar nuestra percepcin, para concertar
propuestas comunes, programas colectivos y grupales de accin. Entonces las posibilidades
constructivas de sistemas de conocimiento se multiplican. La informacin y la
comunicacin se hacen ms necesarias. El uso de instrumentos y herramientas aumenta. El
espacio social se articula con ms y mejores vnculos y conexiones. Las relaciones humanas
se complejizan, el tiempo y el espacio de la vida se amplifican, ms cosas suceden con ms
gente involucrada. Muchos perciben y se perciben, muchos interactan, la informacin
circula, se modifica, se critica, se analiza, se sintetiza. La cibersociedad tiene mayor
capacidad de autoorganizacin y creacin, por la multitud de interacciones y acciones. La
cibercultura de investigacin es uno de los caminos hacia este escenario. Los investigadores
de hoy son agentes promotores de estas situaciones. La nueva cultura de investigacin
modifica la cultura con maysculas, modifica la vida social, cambia al mundo, crea nuevas
condiciones de lo posible, hace que lo posible venga a nosotros y que nosotros percibamos
ms posibilidades.
-
Bibliografa Bsica.-
ABELLN, Jos Luis 1994 Ideas para el siglo XXI
Libertarias-
Prodhufi Madrid
ADAMS, James 1999 La prxima guerra mundial Granica
Buenos
Aires
ANCESCHI, Giovanni
et al. 1996
Videoculturas de fin de
siglo Ctedra Madrid
ANVERRE, Ari et al. 1982
Industrias culturale s: el
futuro de la cultura en
juego
Fondo de
cultura
econmica Mxico
ARONWITZ, Stanley
et al. 1998
Tecnociencia y
cibercultura Paids Barcelona
BARRET, Edward et
al. 1997
Medios contextuales en la
prctica cultural Paids Barcelona
BARRET,Neil 1998
ustrightEl estado de la
cibernacin
Flor del viento
ediciones Barcelona
BARTOLOME,
Crespo, Donaciano
(coordinador) 1991
Estudios sobre tecnologas
de la informacin Sanz y Torres Madrid
BELL, Daniel 1994
El advenimiento de la
sociedad post-industrial Alianza Madrid
BICKERTON, Pauline
et al. 2000 Ciberestrategia Prentice Hall Mxico
BOSERUP, Ester 1984
Poblacin y cambio
tecnolgico Crtica Barcelona
BRETON, Philippe y
Serge Proulx 1990
La explosin de la
comunicacin
Ediciones
civilizacin Barcelona
BRIGGS, Asa y Peter
Burke 2002 De gutemberg a internet Taurus Madrid
BROCANO,Fernando 2000 Mundos artificiales Paids- Mxico
-
UNAM
BURDEA, Grigore y
Philippe Coiffet 1996
Tecnologas de la realidad
virtual Paids Barcelona
CADOZ, Claude 1995 Las realidades virtuales Debate Madrid
CAFFASI, Emilio 1998
Internet: Polticas y
Comunicacin
Editorial
Biblos
Buenos
Aires
CARDWELL, Donald 1996 Historia de la tecnologa Alianza Madrid
CASTELLS, Manuel 2000
La era de la informacin
(tres tomos) Siglo XXI Mxico
CASTELLS, Manuel 1995 La ciudad informacional Alianza Madrid
CAZENEUVE, Jean 1978
La sociedad de la
ubicuidad Gustavo Gilli Barcelona
CAZORLA Quevedo,
Miguel ngel et al. 1999 Internet para universitarios
Universidad de
Alicante Alicante
CEBRIAN, Juan Luis 1998 La red Taurus Madrid
COLEGIO
ACADMICO DE
COMUNICACIN Y
EDUCACIN 2000
Experiencias pedaggicas
en comunicacin, medios y
nuevas tecnologas
Universidad
Pedaggica
Nacional
SantaF
de
Bogot
COLEGIO
ACADMICO DE
COMUNICACIN Y
EDUCACIN 1999
Cultura escolar, cultura
meditica/intersecciones
Universidad
Pedaggica
Nacional
SantaF
de
Bogot
CONTRERAS,
Fernando R. 2000
Nuevas fronteras de la
Infografa
UCAM-
Mergablum Sevilla
CONTRERAS,
Fernando R. 1998 El cibermundo Alfar Sevilla
CURRAN, James et al. 1981
Sociedad y comunicacin
de masas
Fondo de
cultura
econmica Mxico
DAVARA Rodriguez, 1996 De las autopistas de Aranzadi Pamplona
-
Miguel ngel informacin a la sociedad
virtual
DE KERCKHOVE,
Derrick 1999 Inteligencias en conexin Gedisa Barcelo na
DE KERCKHOVE,
Derrick 1999 La piel de la cultura Gedisa Barcelona
DE MORAGAS,
Miguel (ed) 1985
Sociologa de la
comunicacin de masas Gustavo Gilli Barcelona
DE SOLA POOL,
Ithiel 1993 Tecnologa sin frontera
Fondo de
cultura
econmica Mxico
DELACTE, Gory 1997
Ensear y aprender con
nuevos mtodos Gedisa Barcelona
DERTOUZOS,Michael
L. 1997 Qu ser Planeta Mxico
DOLLENS, Dennis 2002 De lo digital a lo analgico Gustavo Gilli Barcelona
DORMIDO Bencomo,
Sebastin et al. 1995
Sociedad y nuevas
tecnologas Trotta Madrid
DRUCKER, Peter F. 1990 Las nuevas realidades Hermes Mxico
FEATHERSTONE,
Mike y Roger Burrows
(editores) 1995
Ciberspace, cyberbodies,
cyberpunk Sage Londres
FLORES Olea, Vctor
y Rosa Elena Gaspar
de Alba 1997
Internet y la revo lucin
ciberntica Oceano Mxico
FORD, Anbal 1999 La marca de la bestia Norma
Buenos
Aires
FORESTER, Tom 1992 Sociedad de alta tecnologa Siglo XXI Mxico
GALLEGO-
BADILLO, Rmulo 1998
Discurso constructivista
sobre las tecnologas Magisterio
SantaF
de
Bogot
-
GIAPPICONI, Thierry
et al. 2001
Servicios de futuro
basados en Internet en las
bibliotecas pblicas
Fundacin
Bertesmann Barcelona
GIL Calvo, Enrique 1985
Los depredadores
audiovisuales Tecnos Madrid
GUBERN, Romn 2000 El eros electnico Taurus Madrid
GUBERN, Romn 1996
Del bisonte a la realidad
virtual Anagrama Barcelona
HARRIS, Marvin 1978
El desarrollo de la teora
antropolgica Siglo XXI Madrid
HIMANEN, Pekka 2002
La tica del hacker y el
espritu de la era de la
informacin Destino Barcelona
JONES, Steven G.
(editor) 1997 Virtual Culture Sage Londres
JONES, Steven G.
(editor) 1995 Cybersociety Sage Londres
JOYANES, Luis 1997 Cibersociedad McGraw Hill Madrid
LANDOW, George
(compilador) 1997 Teora del hipertexto Paids Barcelona
LANDOW, George P. 1995 Hipertexto Paids Barcelona
LEVIS, Diego 1997
Los videojuegos, un
fenmeno de masas Paids Barcelona
LUCAS Marn,
Antonio 2000
La nueva sociedad de la
informacin Trotta Madrid
MAESTRE Yenes,
Pedro 2000
Diccionario de gestin del
conocimiento e
informtica
Fundacin
Dintel Madrid
MALDONADO,
Toms 1994 Lo real y lo virtual Gedisa Barcelona
MALVIDO, Adriana 1999 Por la vereda digital CONACULTA oMxico
-
MANRIQUE, Nelson 1997
La sociedad virtual y otros
ensayos
Pontificia
Universidad
Catlica del
Per Lima
MCBRIDE, Sean
(editor) 1980
Un solo mundo, voces
mltiples
Fondo de
cultura
econmica Mxico
MCLUHAN, Marshall
y B. R. Powers 1991 La aldea global Gedisa Mxico
MIRABITO, Michael,
M. A. 1998
Las nuevas tecnologas de
la comunicacin Gedisa Barcelona
MORENO, Isidro 2002
Musas y nuevas
tecnologas Paids Barcelona
MUOZ Machado,
Santiago 2000 La regulacin de la red Taurus Madrid
MURRAY, Janet H. 1999 Hamlet en la holocubierta Paids Barcelona
NEGROPONTE,
Nicholas 1996 Ser digital
Atlntida-
Oceano Mxico
NOBLE, David F. 1999
La religin de la
tecnologa Paids Barcelona
NORA, Dominique 1997
La conquista del
ciberespacio Andrs Bello Barcelona
PACEY, Arnold 1990 La cultura de la tecnologa
Fondo de
cultura
econmica Mxico
PREZ Tapias, Jos
Antonio 2003 Internautas y nufragos Trotta Madrid
PISCITELLI,
Alejandro 1995 Ciberculturas Paids Barcelona
QUEAU, Philippe 1995 Lo virtual Paids Barcelona
RHEINGOLD, 1994 Realidad virtual Gedisa Barcelona
-
Howard
RHEINGOLD,
Howard 1996 La comunidad virtual Gedisa Barcelona
RIFKIN, Jeremy 1996
El fin del trabajo. Nuevas
tecnologas contra puestos
de trabajo Paids Mxico
ROMANO, Eduardo
M. 2000 La cultura digital Lugar editorial
Buenos
Aires
SAKAIYA, Taichi 1995 Historia del futuro Andrs Bello
Santiago
de Chile
SNCHEZ, Antulio 1997 Territorios virtuales Taurus Mxico
SARTORI, Giovanni 1998 Homo videns Taurus Madrid
SHIELDS, Rob
(editor) 1996 Cultures of internet Sage Londres
SILVERSTONE,
Roger y Eric Hirsh
(eds.) 1996
Los efectos de la nueva
comunicacin Bosh Barcelona
TURKLE, Sherry 1997 La vida en la pantalla Paids Barcelona
VZQUEZ, Ivan 2002 Hackers
El arca de
papel editores
La
Corua
VIRILIO, Paul 1996 El arte del motor Manantial
Buenos
Aires
VON FOERSTER,
Heinz 1991
Las semillas de la
ciberntica Gedisa Barcelona
WHITE, L.A. 1982 La ciencia de la cultura Paids Barcelona
WIENER, Norbert 1985 Ciberntica Tusquets Barcelona
WIENER, Norbert 1981 Ciberntica y Sociedad CONACYT Mxico
WOLTON, Dominique 2000 Sobrevivir a internet Gedisa Barcelona
Jess Galindo Cceres
Boca del Ro, Junio de 2003