gestualidad y sonido en torno a diferentes dimensiones espacio

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1 Revista de pensament musical núm. 004 any2009 www.webdemusica.org Gestualidad y sonido en torno a diferentes dimensiones espacio- temporales. “Tentatives de Réalité”. > JAVIER CAMPAÑA BIRMINGHAM CITY UNIVERSITY . CONSERVATOIRE OF MUSIC. BCU BIRMINGHAM UK [email protected] 1. INTRODUCCIÓN El compositor catalán Hèctor Parra i Esteve es uno de los creadores más demandados en los circuitos de composición contemporánea. Su formación tiene lugar en Barcelona y París, entre otros sitios. Actualmente, Parra prepara una tesis doctoral sobre las interrelaciones entre el gesto musical y el ritmo visual en la Universidad Paris VIII, bajo la supervisión de Horacio Vaggione. El presente artículo explicará la estética de Parra a partir de un estudio del análisis gestual y del sonido de su obra “Tentatives de Realité”, para violoncello y dispositivo electroacústico pilotado por la captación del gesto. La realización informática musical ha sido hecha por Thomas Goepfer, ingeniero del Ircam en París. Para realizar este trabajo de análisis, he dispuesto de diferentes materiales 1 como la partitura, la grabación de la obra 2 , los 1. Los materiales me han sido enviados por el compositor 2. La grabación del estreno, hecho en París el 14 de Junio de 2007, en el Javier Campaña, Brighton

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Revista de pensament musical

núm.004 any2009

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Gestualidad y sonido en torno a diferentes dimensiones espacio-temporales. “Tentatives de Réalité”.> Javier CampañaBirmingham City University. Conservatoire of mUsiC. BCU Birmingham [email protected]

1. introduCCión

El compositor catalán Hèctor Parra i Esteve es uno de los

creadores más demandados en los circuitos de composición

contemporánea. Su formación tiene lugar en Barcelona y París,

entre otros sitios. Actualmente, Parra prepara una tesis doctoral

sobre las interrelaciones entre el gesto musical y el ritmo visual en

la Universidad Paris VIII, bajo la supervisión de Horacio Vaggione.

El presente artículo explicará la estética de Parra a partir de un

estudio del análisis gestual y del sonido de su obra “Tentatives de

Realité”, para violoncello y dispositivo electroacústico pilotado

por la captación del gesto. La realización informática musical ha

sido hecha por Thomas Goepfer, ingeniero del Ircam en París.

Para realizar este trabajo de análisis, he dispuesto de diferentes

materiales1 como la partitura, la grabación de la obra2, los

1. Los materiales me han sido enviados por el compositor 2. La grabación del estreno, hecho en París el 14 de Junio de 2007, en el

Javier Campaña, Brighton

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documentos utilizados por el compositor en una exposición de la pieza y una versión del

patch Max MSP para el tratamiento sonoro, el análisis y la emisión de sonidos en tiempo

real.

Mi análisis comenzará con un estudio de las ideas estéticas del compositor a la hora de

abordar el mecanismo de poyéis de la pieza. Veremos como la naturaleza y el análisis

de otras manifestaciones artísticas le inspirarán para construir “Tentatives de Realité”.

A continuación haré un estudio de la estructura, de cómo Parra se sirve de diferentes

estados de “mixité3” en una pieza para argumentar sus secciones. Esto me permitirá

analizar la parte instrumental y caracterizar ciertas secciones para acceder al tema de

la interacción del gesto con la programación. El artículo terminará con el estudio de la

escritura de la programación, uno de los aspectos más importantes del presente artículo.

2. Cuadro ConCeptual

La creación artística de Hèctor Parra se desarrolla entre la música y la pintura. Su

reflexión poyética engloba aspectos relativos a estas dos manifestaciones artísticas.

Su visión en el campo de la pintura con respecto a la línea, la perspectiva, la forma,

el movimiento, el volumen...etc, será una fuente de inspiración continua para la

composición musical.

En la pieza “Tentatives de Realité”, Parra hace un estudio de la dimensión sonora a partir

de estudios basados en la dimensión de otras manifestaciones artísticas. El autor tiene

como objetivo principal obtener diferentes formas de volúmenes y de dimensiones al

interior del sonido en sí mismo.

La imagen siguiente muestra un detalle de la obra “Temple de Pergamon4”. Según Parra,

“el resultado final nos llega sobre una forma fragmentaria. La pieza nos fuerza a recrear

en nuestra imaginación los frisos originales a través de nuestra sensibilidad plástica

y estética. Los múltiples vectores de fuerza fusionan las historias mitológicas con la

plasticidad visual de su representación. Los fragmentos que nos llegan son tan fuertes

y energéticos que se proyectan en el espacio y en el tiempo, más allá de sus límites

físicos”5.

Festival Agora, Ircam3. La palabra mixité la he tomado del francés, para definir las relaciones existentes entre el sonido directo y el emitido por la fuente electroacústica4. Imágenes utilizadas por el compositor en la presentación de su obra5. Parra, en la conferencia realizada en el Ircam sobre la obra.

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Otro ejemplo es propuesto por Parra, en el cuál el ser humano recrea una forma a partir

de la idealización en nuestra imaginación de un modelo preestablecido. La estructura de

las maclas nos hace pensar sobre la dimensión de la naturaleza y su complejidad. Todo

el juego de dimensión y de percepción es el motor para Parra a la hora de abordar su

composición. El autor quiere “reconducir toda la energía musical y sonora que ha sido

disipada por la fuente sonora (en este caso, el violoncello). Así pues, los elementos

sonoros y visuales se ven unidos, reforzándose mutuamente y deformando más

fuertemente el tiempo percibido por el auditor”6.

6. Parra, en las notas al programa de la obra.

Imagen 1: detalle del templo de Pergamón

Imagen 2: maclas

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Sin embargo, querer transmitir este tipo de perspectiva en la música y recrear un

mundo de dimensiones auditivas se vuelve una tarea compleja. ¿Cómo establecer una

correspondencia entre esta idea de dimensión de la forma con la composición del sonido?

Para explicarlo, Parra presenta en su obra tres diferentes dimensiones: la primera

dimensión es la más elemental y está constituida por el sonido del viloncello “solo”; una

segunda dimensión se obtiene agregando al sonido del violoncello el gesto instrumental,

es decir, que el gesto aporta un nuevo fenómeno sonoro al discurso que va a implicar una

nueva situación sobre la percepción del sonido y sobre la visualización del concierto7.

Aparece un nuevo estado por tanto en la concepción de su música: la visualización del

gesto instrumental como elemento importante para abordar la composición. La poyéis

tiene una relación notable con el grado de percepción sonora y también visual del

público, es decir, con la estésis; la tercera dimensión engloba el sonido del violoncello, el

gesto instrumental y la electrónica en directo.

Parra se sirve de estos postulados para emprender la composición de “Tentatives de

realité”. La diferenciación en “sus dimensiones”, en sus tres “etapas de representación

sonora” es utilizada para articular el discurso, la estructura de la pieza y los diversos

estados energéticos a lo largo de la obra.

3. la estruCtura y la “mixité”.

La elaboración de la estructura ha sido una de las primeras etapas en la composición

de la pieza. La obra presenta una forma muy clara, dividida en siete secciones. En cada

sección, Parra muestra un aspecto diferente en relación a la “mixité”, que da a la

pieza una naturaleza “concertante”. La utilización de la electrónica y la captación

del gesto son variables en función de los objetivos. Podemos decir que la “mixité”

7. Veremos más adelante cómo el análisis del gesto afectará al tratamiento del sonido en tiempo real.

Imagen 3: gráfico representativo de las tres dimensiones

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a condicionado la forma de la pieza. Las diferentes partes se desarrollan en función de la

relación del sonido de origen y su repercusión con el tratamiento del sonido y la captación

del gesto.

organizaCión de la estrUCtUra de la pieza:

1- Introducción: algunos “accidentes” interrumpen un flujo complejo

2- El gesto “hace vibrar” el espacio acústico

3- El violoncello esculpe el flujo sonoro

4- Puros vectores de energía sin sonido

5- A más expresividad, menos intervención del tratamiento sonoro

6- Energía desbordada

7- Se abre un nuevo espacio sonoro

El esquema siguiente nos presenta las diferentes etapas de la pieza, la relación del

violoncello con la electrónica y la sub-estructura de cada sección8:

Como podemos ver en el esquema, Parra presenta en la pieza clímax diferentes según

la relación del violoncello y de la electrónica. El ejemplo siguiente representa un

sonograma9 del conjunto de la pieza, el cuál nos da una idea de los campos energéticos a

lo largo de la obra.

8. Imagen creada por Parra en la presentación de su obra en el Ircam9. El sonograma ha sido hecho con el programa Audacity.

Imagen 4: estructura de la pieza y comportamiento del sonido

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El ejemplo no es más que una representación gráfica de la pieza, pero nos ofrece una

idea de las diferentes secciones, de la delimitación de las mismas y de la consecución del

objetivo principal de la obra: crear un gran arco de energía sonora casi continua.

4. la esCritura instrumental

La escritura del compositor Hèctor Parra se sitúa dentro de la tradición artesanal y

laboriosa de la composición del detalle sonoro, donde múltiples eventos se suceden en

un espacio temporal ínfimo. Parra busca la escritura de la “mínima expresión sonora”.

Todo es precisado y nada escapa a las intenciones del compositor. La composición del

sonido y no con el sonido; a la manera “antique” de los años sesenta, Parra elabora una

escritura diversa y muy variada. La imagen siguiente muestra un detalle de la escritura

del compositor. En un periodo de tiempo muy corto (un compás de cuatro tiempos),

el violonchelista debe tocar con diferentes dinámicas y “modes de jeu10”, diferentes

ataques...etc.

10. Expresión francesa que hace referencia a las diferentes maneras de tocar el instrumento.

Imagen 5: sonograma de la pieza “Tentatives de Réalité”.

Imagen 6: detalle de la partitura

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El autor trabaja con detalle sobre los “modes de jeu” ya que necesita una rica paleta

de sonoridades para conseguir una interacción flexible y variada en la programación

informática. “Tentatives de Realité” es por lo tanto un estudio exhaustivo de todo aquello

que puede ser hecho por un violoncello, tocando de una manera tradicional11.

La composición de la obra lleva implícito para Parra el estudio y clasificación de todas

las diferentes formas que hay de abordar la escritura del instrumento y su posterior

aplicación al campo de la electrónica. Por ejemplo, si la programación analiza la

variabilidad en la presión de los dedos sobre la cuerda en un pasaje, Parra se pregunta

sobre todos los estados posibles de presión, las transiciones lineares de un estado de

presión a otro y los estados periódicos de variación de presión (velocidad de la variación

en la presión).

Para el control máximo de todas las variables posibles, Parra hace una distinción entre los

parámetros dependientes del arco (mano derecha), y los parámetros dependientes de la

mano izquierda.

Para la mano derecha, son tenidos en cuenta diferentes parámetros: se obtiene el control

del registro y de la curva dinámica, el control de las presiones especiales del arco (écrasé

- lento; stridente - rápido; flautati - muy rápido), el control de la posición del arco a lo

largo del “tasto” y de la transición entre las diferentes posiciones, el control sobre la

inclinación del arco...etc.

Los movimientos de la mano izquierda también son estudiados. Parra hace un estudio

de intervalos, del perfil melódico, de la presión de los dedos sobre la cuerda, de la

variabilidad de la presión de los dedos sobre la cuerda (eje perpendicular) y de la posición

de los dedos sobre la cuerda y la variabilidad de la posición de los dedos sobre la cuerda

(ausencia o presencia de variabilidad: portamenti, glissandi, vibrato...etc).

Todas estas clasificaciones funcionan también como recurso para la composición de

11. “Tradicional” excluye maneras de tocar un instrumento como las empleadas en el interior del movi-miento artísitico “fluxus”.

Imagen 7: proceso de elaboración adoptado por Parra

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los dos pasajes en los que el autor adopta la forma de “variación”. El detalle siguiente

nos muestra un ejemplo del proceso de elaboración adoptado por Parra para la escritura

de una de sus variaciones:

Como podemos observar, el pasaje presenta un mismo perfil melódico y los mismos

intervalos. El cambio que el sonido experimenta está directamente relacionado con el

control de la mano derecha, que propicia una energía sonora muy diferente. El primer

pasaje presenta cambios de registro dinámico. No hay transición entre los diferentes

estados de la posición del arco con respecto al “tasto”. El segundo pasaje no presenta

cambios dinámicos, pero la presión del arco varía desde forte hasta a veces llegar a

una sonoridad extrema “écrasé”. La sonoridad es del todo diferente. Por ejemplo, si la

programación respondiera al análisis del nivel de ruido del sonido de entrada para hacer

filtros “passe-bande” dinámicos, obtendríamos un cambio de sonido global mucho más

divergente en el segundo pasaje.

El ejemplo muestra un sonograma que representa gráficamente los campos energéticos de

tres pasajes musicales interpretados con diferentes “modes de jeu” (ordinario, staccatto,

flautato y col legno jeté).

La

escritura instrumental de Parra en su pieza “Tentatives de Réalité” es por tanto el

resultado de un profundo estudio de todas las posibilidades que el violoncello ofrece. Una

escritura muy diversa y el análisis de los parámetros del sonido darán al compositor

todo un espectro de valores que le servirán como herramienta para proceder al

tratamiento del sonido en la programación.

Imagen 8: sonograma. Campos energéticos

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5. la esCritura eleCtróniCa. el sistema dsp12 y la ConstruCCión del patCh

La realización informática musical de “Tentatives de Réalité” ha sido hecha en el Ircam y

la programación ha sido elaborada por el técnico Thomas Goepfer. En general, la escritura

del patch responde a un trabajo ambicioso de ingeniería informática y musical donde se

pretende analizar múltiples parámetros del sonido, la captación del gesto y hacer una

correspondencia de todos los valores recibidos en el análisis con diferentes tratamientos

de sonido y emisión de sonidos tratados en tiempo diferido.

La programación informática ha sido hecha a través del programa Max MSP13. La

presentación del patch responde a una tendencia donde los diseñadores realizan la obra

con escasa visión de futuro, para venideras representaciones de la obra. El patch no es

autónomo en su totalidad ya que precisa de objetos personales creados por el técnico,

bibliotecas personales, bibliotecas “Ircam”...etc. así como problemas de claridad en

su presentación, cierta inexistencia de accesibilidad para el usuario y comprensión muy

difícil. La interpretación de la pieza necesitará la presencia de Tomas Goepfer o bien de

un técnico “Ircam” para hacer el sistema sostenible (o bien un continum de relaciones

con el instituto francés).

El trabajo de tratamiento y análisis del sonido es muy complejo y para comprender

su progresión a lo largo de la pieza debemos familiarizarnos con múltiples objetos de

programación que no pertenecen a la biblioteca propuesta por el programa Max MSP en su

origen.

la esCritUra pUede dividirse en diferentes niveles o aCCesos “modUlares”:

a. Entrada de sonido

b. Banco de sonidos

c. Espacialización

d. Captación del gesto

e. Relación con la partitura

f. Tipología de tratamiento del sonido.

12. “Digital signal processor”13. El patch (programación informática hecha para la pieza) me ha sido enviado por el compositor.

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a. entrada de sonido

El objeto adc~ está presente en diferentes ventanas de la programación. El sonido

de entrada funciona como fuente sonora principal de la sonoridad global de la pieza.

El sonido es también analizado en diferentes sub-patches para tener un control de

los tratamientos. El patch presenta un control manual de la amplificación del sonido

directo (sin tratamiento) que va a ser enviado a las salidas 7 y 8 de la lista de altavoces

disponibles, según las necesidades de la sala.

b. banCo de sonidos

Parra hace un trabajo minucioso y profundo con el tratamiento del sonido en tiempo

diferido. En la obra encontraremos sonidos de glotis, vocales, de violocello y sonidos

de piano, entre otros. Parra ha trabajado estos sonidos en tiempo diferido con procesos

tales como granulación, cambios de frecuencia y cambios de duración. Todos los sonidos

han sido clasificados según su duración y su frecuencia y actúan como sonoridades

“almacenadas” o “en alerta”, listas para ser enviadas a los altavoces.

La dualidad tiempo real - tiempo diferido es vital en la pieza. Parra construye un

ambiente muy coherente mezclando el sonido del violoncello en directo y su

tratamiento en tiempo real con los sonidos “almacenados”, previamente tratados

“en estudio”. ¿Cómo elige la programación entre un sonido u otro? Gracias a un

Imagen 9: presentación del patch

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análisis del sonido y del estudio de la captación del gesto, el patch envía los sonidos en

función de su curva dinámica, de su altura y de su naturaleza14.

La utilización del objeto poly~ y del lector de ficheros de sonido sfplay~, permitirá hacer

sonar ficheros diferentes al mismo tiempo. El análisis de diferentes parámetros es muy

preciso y requiere el estudio de muchos factores en un breve espacio de tiempo. Las

imágenes siguientes muestran la utilización del objeto poly~ y del objeto sfplay~ como

motores del sonido almacenado y su relación con las diferentes salidas de altavoces que el

compositor ha elegido para el sonido en tiempo diferido.

C. espaCializaCión del sonido

En la pieza, hay dos maneras de abordar el aspecto del espacio. La primera, es enviando

el sonido de manera lineal a los altavoces. Cada sonido del patch, o bien en tiempo

diferido o bien en tiempo real, tiene como destinación una salida de altavoces específica.

El sonido directo del violoncello está siempre dirigido a los altavoces 7 y 8, es decir, que

escucharemos el sonido del violoncello en el escenario y en la parte de atrás de la sala.

El resto del sonido irá dirigido por los altavoces 1-6, con una distribución pre-fijada por el

compositor.

14. Veremos los diferentes tipos de sonido que podemos analizar a partir del movimiento del acelerómet-ro, aparato que nos permitirá captar el gesto instrumental.

Imagen 10: utilización del objeto poly~ y del objeto sfplay~

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La segunda manera que Parra propone es la definición de trayectorias de sonido no

lineares. Para ello, el técnico ha utilizado los objetos de espacialización del Ircam así

como los objetos de espacialización de la biblioteca del CICM, como por ejemplo el

objeto trajectory15. Los sonidos que experimentarán trayectorias, según la programación,

son aquellos que provienen del tratamiento sonoro en tiempo real.

d. la CaptaCión del gesto Con el aCelerómetro 3d.

El acelerómetro es un captor mecánico que permite pilotar la electrónica de la pieza.

Situado en la mano derecha del violoncellista y conectado al dispositivo electrónico, el

acelerómetro envía datos al patch con el detalle de la posición y el movimiento del arco.

Se trata de hacer de medium entre el instrumentista y la programación, ofreciendo una

descripción de los “modes de jeu” ejecutados por el violoncello. Después de la recepción

de valores y de la correspondencia de los valores recibidos con funcionalidades en el

patch, el aparato es usado como un elemento de control formidable.

15. http:��cicm.mshparisnord.org�. http:��cicm.mshparisnord.org�

Imagen 11: utilización de los valores recibidos por el acelerómetro

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En el caso de “Tentatives de Réalité”, Parra utiliza los valores del acelerómetro que

llegan del eje X, es decir, los movimientos del arco en un eje horizontal. Después de

analizar los valores, el patch reconoce si el “mode de jeu” ejecutado es stridente,

flautato o écrasé a partir de una clasificación de los datos recibidos. Una vez que el

programa analiza el tipo de “mode de jeu” ejecutado, el dispositivo encargado de enviar

los sonidos trabajados en tiempo diferido escoge unos u otros en función del “mode de

jeu”, para guardar una coherencia con el sonido original. El sistema funciona también

como elemento de control de diferentes tratamientos sonoros como la síntesis de sonido

FFT16 así como otros tratamientos de sonido desarrollados en el Ircam y ejecutables a

partir de la biblioteca FTM17.

La imagen siguiente muestra un pasaje de la partitura donde la sonoridad es muy

diversificada, donde el compositor busca “modes de jeu” muy diferentes para “hacer

trabajar” al acelerómetro.

16. “Fast Fourier Transformation”. “Fast Fourier Transformation”17. FTM es una extesión para Max�MSP con tratamientos en tiempo real y otras aplicaciones

Imagen 12: detalle de la partitura con “modes de jeu” diferentes

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El detalle del patch presenta el sistema de funcionamiento y de gestión de datos a la hora

de recibir los valores del acelerómetro.

e. relaCión Con la partitura

El violoncellista activa un pedal MIDI cada vez que hay un cambio en la estructura de

la programación. Cada secuencia recibe como nombre el número de compás en el que

se sucede. En la pieza hay partes donde la estructura cambia tras activar el pedal MIDI

(cambios de la programación pre-fijados) y otras partes donde la estructura cambia sin

necesidad de activar el pedal, es decir, el patch recibe valores dinámicos que proceden

del análisis del sonido original.

La imagen siguiente nos muestra un ejemplo del proceso. En el compás 87, el

violoncellista activa el pedal MIDI. La programación recibe una señal para indicar que nos

encontramos en el compás 87. En el sub-patch “mesure 87”, la programación activa los

sonidos (iana-tremolo5 y partielli-low5) con el objeto magsfplay-4 (conectado a su vez

con el objeto poly~). Al mismo tiempo, el patch abre “la puerta” que deja pasar

la información obtenida a través del acelerómetro (el objeto r flaustriecrase).

En ese momento, si los valores recibidos están entre 0.7 y 0.83 (estos valores nos

Imagen 13: síntesis FFT a partir de un “mode de jeu” determinado.

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indican que el “mode de jeu” es écrasé), el patch activa el sonido stridente, que va a ser

difundido a través de los altavoces.

Todo el proceso va a funcionar durante 24 compases. Cuando la pieza llega al compás

111, todo el proceso de activación de sonidos almacenados se detendrá. El violoncellista

activará de nuevo el pedal MIDI. El patch recibirá la información que permitirá situarnos

en la partitura (compás 111). El objeto p-measure-87 recibirá en su “inlet 2” un mensaje

“bang” y la puerta que deja pasar los valores del acelerómetro se cerrará. Una nueva

secuencia comenzará con un proceso distinto.

f. tipología y tratamiento del sonido

El tratamiento del sonido es una de las principales herramientas para la realización de

la música en live electronics. La obra de Parra ha sido hecha en un marco que reúne las

mejores condiciones posibles, la tecnología más avanzada y los medios más sofisticados

para la creación y la investigación. Las técnicas de tratamiento de sonido son a veces

complejas e inaccesibles para su estudio en detalle. Los numerosos objetos

externos a la biblioteca Max MSP y sus nombres, que a veces no corresponden a

Imagen 14: detalle del patch

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su función, hacen que sugerir el tipo de tratamiento dentro del patch nos conduzca a

equívocos innecesarios.

El principal tipo de tratamiento utilizado corresponde al objeto munger~. Se trata de

uno de los objetos más eficaces para la granulación del sonido. Gracias a este objeto,

el compositor puede controlar numerosos aspectos de la granulación, como el número

de voces, la separación de los granos sonoros, su talla, el tiempo de retardo de la

granulación, el cambio de frecuencia de los granos sonoros, su difusión en el espacio...

etc. El objeto munger~ es controlado de una manera estática a partir de valores

predefinidos, es decir, sin depender del comportamiento del sonido o de la captación del

gesto.

Otro tratamiento de importancia es un resonador con filtros “passe-bande” dinámicos,

llamado “iana18”. A partir de la frecuencia central de un pasaje y utilizando los datos

obtenidos, el patch controla diversos filtros del sonido de origen.

Después de la primera escucha de la pieza, podemos observar que incluso en los pasajes

muy secos, siempre escuchamos una pequeña resonancia. El efecto resonador siempre

está presente en la mayor parte de las secciones. A veces, una resonancia exagerada nos

recuerda el eco producido por las grandes salas de conciertos.

Uno de los filtros sonoros más característicos es la FFT. Parra hace una aplicación especial

del filtro, combinándolo con retardos temporales e implementaciones a modo de feedback

que dan a la música un aspecto intemporal.

Otro tipo de filtro es el llamado comb~. El objeto comb~ es un objeto que aporta al

sonido de entrada un filtro retardado en el tiempo que provoca anulaciones de fase

18. Este módulo nos da la posibilidad de analizar el sonido, extraer todos sus componentes, determinar cuáles son audibles o no, la intensidad con la cual van a ser percibidos y como intervienen

Imagen 15: detalle del patch con la transformación de sonido

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y un espectro con la forma de un “peine”. El control del tiempo de retardo, del feedback

y del nivel del sonido filtrado es dinámico, es decir, reglado a partir del análisis del sonido

de entrada y en función de su calidad.

Parra utiliza la implementación del filtro “passe bande” filtergraph~ con el objeto

cascade~, que permite una lista de múltiples filtros biquad~ en cadena. La recepción

de datos que controlan el módulo depende del análisis del sonido, es decir, es el propio

sonido, con sus características, el que controlará el comportamiento del módulo.

Para concluir con los tratamientos de sonido, habría que decir que la utilización de

numerosas líneas de retardo es quizá el recurso más efectivo en la pieza. Parra utiliza un

módulo llamado mdelay. Es un sub-patch que presenta cambios dinámicos en la línea de

retardo en función de la naturaleza del sonido a partir de un análisis hecho del ambiente

sonoro. Cuando el sonido es seco, la línea de retardo y el feedback serán más grandes. Si

el sonido presenta una gran cantidad de eventos, la línea de retardo será más pequeña.

Parra se sirve del módulo un total de cuatro veces, utilizando en cada una diferentes

valores de control.

Cada módulo envía también el sonido retardado a una aplicación diferente del objeto

spat, es decir, que cada retardo de sonido tendrá una trayectoria determinada. El objeto

send~#1-out~ envía la señal al módulo de espacialización llamado con el mismo nombre de

la línea de retardo (1#).

La imagen siguiente es un ejemplo de control de la línea de retardo temporal con

Imagen 16: ejemplo de síntesis de sonido con los objetos biquad~ y cascade ~

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los datos de control variables, en función de las características del sonido de entrada.

7. ConClusión

La pieza de Hèctor Parra muestra un gran trabajo de escritura instrumental. Digamos

que la estética del compositor se basa sobre el principio de composición del sonido en

sí mismo, con una técnica puramente artesanal y una escritura muy personal. El autor

obtiene grandes resultados con una propuesta original y muy compleja. La calidad

artística es indudable y la pieza podría funcionar perfectamente de manera autónoma, sin

la electrónica.

La escritura para el patch Max MSP constituye también un gran trabajo de elaboración,

pero sin unos resultados tan satisfactorios como los de la escritura instrumental. La

complejidad del patch es extrema y se podría haber llegado al mismo resultado sonoro

con un proyecto menos ambicioso y más asequible a la “comunidad de creadores”. La

captación del gesto y las múltiples variables llevan consigo una complejidad implícita,

pero la propuesta puede ser mucho más sencilla.

Por otro lado, el trabajo del sonido en tiempo diferido y su puesta en escena es algo

formidable. Parra trabaja con la misma exhaustividad la escritura instrumental y la

Imagen 17: control de la línea de retardo

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transformación del sonido en estudio. El proceso de activación de sonidos almacenados

resulta muy oportuno y flexible. El banco de sonidos posee una diversidad muy rica y

siempre guardando una coherencia con el discurso del violoncello.

Es muy importante la escucha de la pieza en directo, para una mejor comprensión

de los objetivos de la obra. La escucha de la grabación no es muy propicia porque

la visualización del gesto instrumental forma parte de los propósitos conceptuales

del compositor. Los elementos visuales son tan importantes como los sonoros. La

reconducción de la energía musical y sonora no puede percibirse sin la visualización del

gesto del instrumentista.

En un mismo sentido, habría que cuestionarse si las intenciones de Parra han tenido éxito

a propósito de “tener una deconstrución temporal y gestual del material instrumental

a partir de la síntesis granular y de la utilización de redes de retardos variables19”. La

deconstrucción temporal consigue sus propósitos al nivel de utilización de la línea de

retardo pero la utilización de la síntesis granular no ha sido brillante. El objeto munger~

ofrece muchas mas alternativas y posibilidades, incluso si su control es dinámico. No se

percibe la granulación con la diversidad y la variabilidad con la cuál el objeto ha sido

diseñado.

Sin embargo, este primer acercamiento a la pieza resulta insuficiente. Numerosos

tratamientos y procesos al interior del patch no han sido explicados. La falta de

conocimiento de las bibliotecas y la rareza de los objetos autónomos hacen que el análisis

sea muy difícil. Hay quizá que reconstruir el patch con funciones más simples y con

objetos más accesibles a la comunidad. Así, la pieza podrá ser interpretada en el futuro

sin la necesidad de la presencia de un técnico o del organismo que encarga las obras.

Javier Campaña

Birmingham City University. Conservatoire of mUsiC. BCU Birmingham UK

19. Texto de la conferencia de la presentación de la pieza. Recurso muy utilizado por Parra en otras piezas como Chamber Symphony - Quasikristall (2005).

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