geovanny ps vita
TRANSCRIPT
TRABAJO DE INFORMATICA: ACTIVIDAD DE SUPERACION
GEOVANNY ANDRES ROJAS ARIAS
INSTITUCION EDUCATIVA NACIONAL ACADEMICO
GRADO 10-1 MATINAL
CARTAGO - 2012
1
TRABAJO DE INFORMATICA: ACTIVIDAD DE SUPERACION
GEOVANNY ANDRES ROJAS ARIAS
PRESENTADO A: LEONOR NIÑO
INSTITUCION EDUCATIVA NACIONAL ACADEMICO
GRADO 10-1 MATINAL
CARTAGO - 2012
2
TABLA DE CONTENIDO
Pág.
PS VITA 4
HISTORIA 5
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS 6
BOTONES Y CONEXIONES 8
SOFTWARE 8
HARDWARE 9
ALMACENAMIENTO 9
VIDEOJUEGOS 10
VENTAS 11
PLAYSTATION 3 12
HISTORIA 13
LANZAMIENTO 15
MODELOS DE PS3 15
HARDWARE 16
ACCESORIOS 17
SOFTWARE 18
PS VITA ES UN PLAYSTATION 3 PORTATIL 19
3
PS VITA
PlayStation Vita, también conocida como PS Vita: es una videoconsola portátil creada por
Sony Computer Entertainment, es la sucesora de PlayStation Portable y es parte de la
familia PlayStation de videoconsolas. Fue presentada el 27 de enero de 2011 y ha sido
puesta a la venta el día 17 de diciembre del mismo año en Japón. La llegada a Europa y
toda América fue el 22 de febrero de 2012. Está destinada a competir directamente con
Nintendo 3DS como actuales consolas de octava generación.
4
HISTORIA
Antes del anuncio oficial
Antes del anuncio por parte de Sony Computer Entertainment, muchos sitios como
Kotaku, confirmaron que la portátil existía. Shuei Yoshida, Presidente de Sony Computer
Entertainment Worldwide Studios había admitido en una entrevista que de hecho estaban
trabajando en un nuevo producto de la familia Playstation, se reportó que la portátil había
sido entregada a muchos desarrolladores de videojuegos como SCE Worldwide y otros. El
sistema supuestamente fue revelado internamente, a mediados de septiembre, en una
reunión llevada a cabo en los cuarteles centrales de SCE en Aoyama, Tokio. El presidente
de SCE Worldwide Studios reveló en una entrevista con la revista de videjuegos inglesa
Develop, que cuando Ken Kutaragi dejó Sony Computer Entertainment, el nuevo CEO,
Kazuo Hirai, le dijo que quería que SCE Worldwide Studios comenzara el desarrollo de la
próxima Playstation. Yoshida dijo además que los desarrolladores estuvieron presentes
en las reuniones desde que SCE Worldwide comenzó el desarrollo del hardware, y que
SCE tenía conversaciones constantes con las compañías de videojuegos de todo el
mundo, mientras se desarrollaba el nuevo hardware. Cuando se le preguntó sobre la
sucesora de la PSP en el Tokyo Game Show de 2010, Shuei Yoshida dijo que no podía
responder la pregunta, pero dijo que: "Personalmente, no veo a Sony dejando de hacer
una futura consola portátil". En noviembre de 2010, Patrick Soderlund, vicepresidente
senior de Electronic Arts dijo que había visto a la sucesora de la Playstation Portátil
cuando preguntó por ella en una entrevista, pero que no podía.
Después del anuncio oficial
El sistema fue anunciado el 27 de enero de 2011 en el "Playstation meeting" en Japón por
el presidente de Sony Computer Entertainment, Kazuo Hirai. La última vez que se hizo
una "Playstation meeting" fue para coordinar los planes de lanzamiento de la Playstation
3, en el año 2005. Además MCV dice que Sony le dijo a las distribuidoras que el sistema
seria "tan poderoso como la PS3", también dicen que los juegos del sistema se
distribuirán tanto en formato físico como digital.
En el Game Developer Conference de 2011, Sony reveló algunos detalles de la Tarjeta
NGV durante su panel sobre la Next Generation Portable. Además se anunció otra unidad
5
de almacenamiento para la NGP, llamada "Removable Memory". Sony también dijo que
está implementando una "sumisión única para ambos formatos" para facilitar la
adquisición de juegos aprobados para ambos formatos de tarjetas y lanzamientos
descargables.
Además se anunció que sólo tres de los cuatro núcleos de la unidad central de
procesamiento simétrica estarán disponibles para las aplicaciones y que las dos cámaras
tendrán detección de cara, de cabeza y seguimiento de cabeza.
Jack Tretton, presidente de Sony Computer Entertainment America, ha anunciado que los
últimos terremotos en Japón pueden conducir a un retraso en la puesta en marcha del
sistema.
"No vemos que el terremoto tenga impacto sobre nuestro plan de lanzamientos",
comentaba un representante de la firma en The Wall Street Journal. En su opinión, las
palabras de Jack Tretton "estaban equivocadas", por lo que el lanzamiento de la consola
portátil sigue previsto en todo el mundo para este mismo año. Los últimos rumores
apuntan que NGP podría llegar a las tiendas el próximo mes de noviembre. El día 7 de
junio, en la Electronic Entertainment Expo 2011, Sony confirmó que el nombre definitivo
del sistema sería Playstation Vita. Dijeron escoger ese nombre porque vita significa "vida"
en latín. La portátil combina realidad aumentada, videojuegos, y conectividad social, junto
a servicios como "Near" y "Party", exclusivos de la consola.3
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
Las siguientes especificaciones fueron mostradas en el sitio web de Playstation:
CPU 4-core ARM Cortex-A9 MPCore
GPU SGX543MP4+ (4 núcleos; 197 millones de polígonos) ~300 MHz
RAM Cuenta con 512 MB de memoria RAM principal y 128 MB de VRAM
6
Dimensiones 182 mm de ancho, 83,5 mm de alto, 2 cm de grosor
Resolución 960 x 544 píxeles a 220 ppp
Pantalla5 pulgadas (16:9) 11.07cm x 6.22cm , 16 millones de colores, OLED (tipo
capacitivo)
Touchpad
traseroPad multitáctil (tipo capacitivo)
CámarasFrontal (640×480 @ 0,3 megapíxels) y trasera (640×480 @ 0,3 megapíxels;
60fps)
Sonido Altavoces estéreo incluidos (micrófono incluido)
Detección de
movimiento
Sistema de sensores SixAxis (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres
ejes)
Detección de
posiciónGPS
Botones D-Pad, 2 × sticks analógicos, , , , , L, R, Start, Select, Home, Volumen ±, Encendido
Conectividad
inalámbrica
Conectividad a redes móviles 3G (según el modelo de la consola), conectividad
Wi-Fi IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1) tanto en modo infraestructura como ad-hoc,
Bluetooth® 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP)
7
El sistema de nombre PlayStation Vita, comúnmente llamado PSVita, es una consola
portátil desarrollada por Sony Computer Entertainment como sucesora del Playstation
Portátil (PSP), así como parte de la familia de sistemas de juego Playstation. El 6 de junio,
en el E3, fue anunciado de forma oficial el precio de 249€ para Europa, 249$ para
América del Norte y 24.900 yenes para Japón para el modelo sólo WiFi, y de 299€, 299$ y
29.900 yenes para el modelo con WiFi y 3G. El sistema incluye dos sticks analógicos,
pantalla de 5 pulgadas, 3G, Bluetooth y soporte Wi-Fi. Internamente el sistema tiene un
ARM® Cortex™- A9 core (4 núcleos) y una unidad de procesamiento gráfico
SGX543MP4+, además de la llamada LiveArea, que será la interfaz entre el usuario y la
consola; esta interfaz es la sucesora de la XrossMediaBar de la primera PSP.
BOTONES Y CONEXIONES
SOFTWARE
System software
A diferencia de PSP y PlayStation 3, PlayStation Vita no utiliza la interfaz XrossMediaBar.
En su lugar utiliza una interfaz de usuario basada en pantalla táctil llamado LiveArea,
permitiendo el uso de las aplicaciones atraves de control táctil de forma sencilla. En el
lanzamiento de la PlayStation Vita navegador no soporta Flash. Sin embargo, HTML5, las
cookies y Javascript están disponibles.
8
HARDWARE
El sistema presenta una forma ovalada similar al diseño de la primera PSP y es la primera
en tener dos joysticks, con una pantalla de cinco pulgadas OLED capacitiva localizada en
el centro del sistema. Tiene dos palancas analógicas (una a cada lado de la pantalla), un
pad, los cuatro botones clásicos de la PlayStation (, , y ), dos botones L y R, un botón
Playstation (Home), los botones Start y Select, Volumen +, Volumen - y Power. Por dentro
el sistema presenta un procesador ARM Cortex-A9 MPCore de cuatro núcleos y un
procesador gráfico SGX543MP4+.
El sistema también trae un touchpad trasero, una cámara frontal, otra trasera, altavoces
estéreo, micrófono, sistema sensor de movimiento SixAxis (giroscopio de tres ejes,
acelerómetro de tres ejes), brújula electrónica de tres ejes, GPS, Wi-Fi, 3G, y Bluetooth
v2.1+EDR. 9
Las dos cámaras presentan las capacidades de detección de rostro, detección de cabeza
y seguimiento de cabeza. También permite personalizar el sistema.
PlayStation Vita estará disponible en dos versiones: una con WiFi y soporte para 3G, y
una versión más barata con WiFi pero sin 3G. La versión 3G vendrá con aplicaciones
precargadas en la consola, que utilizarán 3G y otros como la realidad aumentada.
ALMACENAMIENTO
El software para la consola se distribuye en una tarjeta de memoria propia de Sony de tipo
flash llamada PlayStation Vita Game card, en lugar de los discos UMD de la PSP. En
tamaño y forma la PSVita Card es muy similar a una tarjeta SD. Ciertas aplicaciones de
9
media y juegos requerirán para su funcionamiento, que tanto la PSVita card como la
PSVita memoy card estén conectadas al sistema. Entre un 5 y un 10% del espacio se
reserva para guardar datos, parches, etc.
La PSVita memory card se ofrece en tamaños que van desde los 4 GB hasta los 32GB.
Otras tarjetas de memoria que no tengan la marca PlayStation Vita memory card no serán
compatibles.
VIDEOJUEGOS
A diferencia de PlayStation Portable (PSP) y PlayStation 3, Vita no usa la interfaz
XrossMediaBar. En su lugar, usa una interfaz diseñada para su pantalla táctil llamada
"LiveArea", que incluirá varias características de redes sociales que se utilizarán a través
de la PlayStation Network.
Durante el E3 de 2011 se dio a conocer un conjunto de videojuegos disponibles para la
videoconsola, entre ellos Uncharted: El Abismo de Oro, Hustle Kings, Hot Shots Golf Next,
Wipeout 2048, además de continuaciones de juegos como: Killzone, Resistance, Little Big
Planet, y Call of Duty.
El sistema será compatible con los juegos descargables de la primera PSP. Muchos
desarrolladores han mostrado como juegos de PlayStation 3, son traspasados hacia el
nuevo sistema, y luego renderizados. Algunos ejemplos mostrados fueron: Metal Gear
Solid 4: Guns of the Patriots, Yakuza 4, Lost Planet 2 y Ultimate Marvel Vs. Capcom 3.
También se mostró Monster Hunter Portable 3rd para demostrar que la consola era
compatible con los videojuegos descargables de la PSP, lo que además demostró que
son compatibles con el stick analógico extra de la nueva PSP.
Vita es además compatible con los videojuegos clásicos de PSP y con videos e historietas
de PlayStation Store. Aún no se demuestra su compatibilidad con los juegos clásicos de
PS One o TurboGrafx-16.
El 18/03/2012 en Japón a las 18:00 hora local, Sony confirmo la salida de Call of Duty
Black Ops 2 para PsVita el 13/11/2012. Esta entrega promete una trama, según las
propias palabras del productor, "inesperada". También confirmaron que habrá un gran
modo multijugador rediseñado y un modo "Zombies" con nuevas armas, nuevos mapas y
10
nuevos personajes y con un nuevo tipo de control para maximizar las posibilidades de
nuestro avatar y con la posibilidad la personalizar nuestro personaje con trajes,
maquillajes, accesorios,... como ya se ha visto en otros juegos como Brink o Modnation
racers. También afirmaron que se podrá jugar en modo multijugador con los usuarios de
Ps3.
VENTAS
El día 17 de diciembre del 2011 fue el lanzamiento oficial de la consola en Japón,
vendiendo 325.000 unidades los primeros días. Durante su segunda semana en el
mercado japonés, las ventas cayeron un 78%, totalizando 74.000 unidades vendidas
hasta el 25 de diciembre, no superando a su rival directo, la Nintendo 3DS.
Después de su lanzamiento global el 28 de febrero del 2012, Sony anunció que las ventas
de PSVita alcanzaban las 1.2 millones de unidades vendidas a nivel mundial.
11
PLAYSTATION 3
PlayStation 3 (conocida también como PS3) es la tercera videoconsola de sobremesa
fabricada por Sony Computer Entertainment y la sucesora de la PlayStation 2 como parte
de la marca PlayStation. La PlayStation 3 está compitiendo actualmente contra la Xbox
360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima
generación.
Una característica importante que distingue a la PlayStation 3 de sus predecesoras es su
servicio unificado de videojuegos en línea, la PlayStation Network, lo que contrasta con la
anterior política de Sony de confiar en los desarrolladores de juegos para jugar en línea.
Otras características importantes de la consola son sus capacidades sólidas de
multimedia, la conectividad con la PlayStation Portable (y más recientemente con la
actualización 4.0 con su sucesora, PlayStation Vita) y su principal formato de disco óptico
de alta definición, Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento. La PS3
también da soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede interactuar de manera
online con contenidos extras de películas y juegos.
La PlayStation 3 fue lanzada el 12 de noviembre de 2006 en Japón, el 17 de noviembre
de 2006 en Norteamérica y el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia. Dos variantes
estaban disponibles en el momento del lanzamiento: un modelo básico con 20 GB de
disco duro SATA 2,5" y un modelo profesional con disco duro de 60 GB y varias
características adicionales como doble número de puertos USB y retro compatibilidad con
juegos de su antecesora PlayStation 2. El modelo de 20 GB no fue comercializado en
Europa y Australia, en su lugar se lanzó el modelo de 40gb, que fue el que se extendió, ya
que eliminaba la retro compatibilidad, pero abarataba los costes. Desde entonces, a todos
los modelos se le han hecho varias revisiones en su hardware para disminuir su costo de
producción y su precio de venta.
12
HISTORIA
Sony reveló la PlayStation 3 al público el 16 de mayo de 2005, durante la conferencia E3
de 2005. No llevaron una versión funcional del sistema, debido a cortes de electricidad y
problemas de hardware, ni en el Tokyo Game Show de septiembre de 2005, aunque se
hicieron demostraciones (como del juego Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots)
mostrando en ambos eventos el kit de desarrollo de software. También se mostraron
secuencias de vídeo basadas en las especificaciones pronosticadas. Sin embargo,
posteriormente se reveló que las demostraciones de juegos no estaban funcionando en
tiempo real sobre la máquina y utilizaron diversos trucos de post-producción.
Detalles de los puertos del prototipo.
13
Se planeó inicialmente que tuviera dos puertos HDMI, tres puertos Ethernet y seis puertos
de USB, aunque en el E3 de 2006 esto fue reducido a un puerto de HDMI, un puerto
Ethernet y cuatro puertos USB, para recortar costes de fabricación. También anunciaron
que existirían dos configuraciones de la consola, de 60 GB y 20 GB, costando
respectivamente 599€/599$ y 499€/499$. Se anunció que el modelo de 60 GB sería el
único de los dos que tuviera HDMI, WiFi y un acabado en cromo en la parte del lector Blu-
ray. La fecha de lanzamiento fue prevista para el 11 de noviembre de 2006 en Japón y 17
de noviembre de 2006 para Norteamérica y Europa.
El 6 de septiembre de 2006 Sony anunció que el lanzamiento de PlayStation 3 en Europa
y Oceanía sería retrasado hasta marzo de 2007, debido a una escasez de diodos para el
lector de Blu-ray.
El 22 de septiembre de 2006, en el Tokyo Game Show, Sony anunció que incluiría un
puerto HDMI en el sistema 20 GB, pero no el WiFi y el acabado en cromo. También dijo
que el precio de lanzamiento de los modelos de 20 GB japoneses sería reducido más del
20%. Durante el acto, Sony presentó 27 videojuegos para PS3 preparados para funcionar
en la versión final del hardware.
Ken Kutaragi, ex responsable de la división de videojuegos de Sony, considerado el padre
de la PlayStation, le auguró una vida de 10 años a la PlayStation 3: «Queremos que
nuestros productos tengan un ciclo de vida de 10 años, es esa la razón de su gran
potencia, algo que ya hemos demostrado con PlayStation. Por tanto, PlayStation 3 se
espera que dure 10 años en el mercado, si este responde bien.» Ken Kuratagi respondió
con esta frase cuando fue preguntado acerca de la PS4: «No puedo especular sobre
cuándo podríamos sacar una nueva consola después de PlayStation 3. Pero mi mensaje
es que cuando formas parte de la familia de productos PlayStation, te conviertes en un
miembro de la gran familia Sony».
En el Tokyo Game Show 2006 se anunció por primera vez que el modelo de 20 GB de
PlayStation 3 contaría con el HDMI necesario para usar 1080p y con una reducción de
precio en Japón que ronda los 10.000 yenes, que equivalen a unos 80 euros, mientras
que en Estados Unidos y Europa no se haría cambio en el precio inicial.
14
LANZAMIENTO
La PlayStation 3 se lanzó el 11 de noviembre de 2006 en Japón.11 Según Media Create,
81.639 sistemas de PS3 se vendieron en 24 horas durante su introducción en Japón.
Poco después de su lanzamiento en Japón, la PS3 fue lanzada en Norteamérica el 17 de
noviembre de 2006. Se presentaron algunos informes de violencia en torno a la liberación
de la PS3. El 24 de enero de 2007, Sony anunció que la PlayStation 3 saldría a la venta el
23 de marzo de 2007 en Europa, Australia, Oriente Medio, Sudamérica, África y Nueva
Zelanda. El sistema vendió cerca de 600.000 unidades en sus dos primeros días. El 7 de
marzo de 2007, la PlayStation 3 de 60 GB se puso a la venta en Singapur con un precio
de $799. La consola fue lanzada en Corea del Sur el 16 de junio de 2007 en una sola
versión equipada con disco duro de 80 GB e IPTV. Más tarde se fueron ralentizando las
ventas, debido en parte a su elevado precio, causado entre otras cosas por la inclusión
del lector Blu-ray.
MODELOS DE PS3
Modelo original
Hay seis modelos originales de hardware de la PlayStation 3 que son comúnmente
mencionados por el tamaño incluido de su unidad de disco duro: "20", "40", "60", "80",
"160" y "320". El modelo de 20 GB únicamente ha sido distribuido en Estados Unidos,
donde ya se ha dejado de fabricar debido a sus bajas ventas, por lo que no llegó a
Europa. El modelo incluye un disco duro SATA 2,5" de 20 GB, y además, un conector
HDMI 1.3 que antes se podía encontrar solo en el modelo estándar. Por otro lado, Sony
tiene previsto en vender un lector de tarjetas de memoria y un adaptador Wi-Fi externo
para este modelo. No obstante, estos agregados aún no han sido liberados. Sin embargo,
este modelo ofrece cuatro puertos USB 2.0, ranuras de expansión para las tarjetas de
memoria.
Además de todas las características del modelo de 20 GB, el modelo de 60 GB tiene un
Wi-Fi IEEE 802.11 b/g interno, varios lectores de tarjetas de memoria
(SD/MultiMediaCard, CompactFlash Type I/Type II, Microdrive, Memory Stick/PRO/Duo), y
un acabado en cromo. En términos de hardware, el modelo de 80 GB lanzado en Corea
15
del Sur es idéntica al modelo de 60 GB liberado en las regiones PAL, a excepción de la
diferencia de tamaño de disco duro. Al igual que el de Corea del Sur y los modelos
europeos, en Norteamérica el modelo de 80 GB también excluye el CPU "Emotion
Engine" utilizado en la PlayStation 2. Sin embargo, todavía mantiene el "sintetizador
gráfico" GPU. Debido al retiro del "Emotion Engine", el nivel de compatibilidad se redujo.
Los modelos de 40 GB, 80 GB y 160 GB, únicamente disponen de dos puertos USB en
lugar de los cuatros puertos disponibles en otros modelos, también prescinden del lector
de tarjeta flash, soporte SACD, o cualquier compatibilidad con los juegos de PlayStation 2.
Slim
A raíz de especulaciones o rumores de un modelo Slim, Sony anunció oficialmente la
PlayStation 3 Slim el 18 de agosto de 2009 en la conferencia de prensa de la Sony
Gamescom. La PS3 Slim es un 33% más pequeña, un 36% más ligera (es decir que sus
dimensiones se han reducido a 290 mm de alto y ancho, y 65 mm de grosor, y su peso se
ha reducido a 3.2 kg.) y su consumo de energía es menor a comparación de los modelos
anteriores. Además dispone de un disco duro de 160 GB (posteriormente saldría otros
modelos con 250 GB y 320 GB) y presenta las mismas características y funciones de los
modelos anteriores PS3, es decir: lector de Blu-Ray, dos puertos USB, Wi-Fi, Bluetooth y
HDMI. Su precio en el mercado europeo fue de 299 euros y salió a la venta el 1 de
septiembre de 2009. Y su nuevo logo es "PS3".
HARDWARE
La PlayStation 3 tiene una forma convexa de su lado izquierdo cuando está en la posición
vertical, y tiene un elegante acabado negro con el logotipo de PlayStation 3 en el lado
izquierdo. El diseñador de la carcasa Teiyu Goto afirmó que la fuente de inspiración del
logotipo fue con base en el logo de la película Spider-Man, producida por Sony Pictures,
lo cual Ken Kutaragi insistió en utilizar dicha fuente de letra en el logo.
La PlayStation 3 presenta una ranura slot-in donde se insertan los discos, en esta parte es
donde se ubica el lector óptico Blu-Ray cuya velocidad de carga es 2x, la unidad soporta
diversos formatos de discos: DVD, CD, SACD, Blu-ray, entre otros soportes ópticos. La
consola cuenta con una unidad interna de almacenamiento, inicialmente se disponía
unidades de disco duro de 20 GB y 60 GB (aunque en la región PAL sólo estuvo
16
disponible el modelo de 60 GB). 16 Posteriormente aparecieron el modelo de 80 GB en
región NTSC, el modelo de 40 GB en todas las regiones, y finalmente modelos 80 GB y
160 GB en todas las regiones. Todos los modelos de la PS3 tienen discos duros SATA
2,5, actualizable.
La consola utiliza un microprocesador central diseñado por IBM y Toshiba, bajo el nombre
Cell. Está conformado por 7 núcleos y cada uno se les conoce como "Synergistic
Processing Elements" (comúnmente abreviado SPE) y corre a una velocidad de 3.2GHz
con 256 GFLOPS de poder. El procesador gráfico fue diseñado por Nvidia, bajo el nombre
RSX (basado en la GeForce 7800 GTX), la cual pueden salir resoluciones de 480i, 576i
SD hasta 1080p HD, además, dispone de 256 MB de memoria XDR y 256 MB de
memoria de vídeo GDDR3 para el RSX.
El sistema tiene Bluetooth 2.0, Wi-Fi (en los modelos de 40, 60 y 80 GB) Ethernet, USB
2.0 y HDMI 1.3a construido en la actualidad en todos los modelos de enviados. La
consola dispone de un lector de tarjetas flash (compatible con Memory Stick, SD, MMC,
CompactFlash y Microdrive) incorporado en el modelo de 60, y 80 gb solo en estados
unidos.
ACCESORIOS
La consola dispone de una gran variedad de accesorios incluyendo: el controlador
Sixaxis, Dualshock 3 y Move, teclado, auriculares, cable HDMI, y el sintonizador/grabador
de TDT PlayTV y la cámara web PlayStation Eye, compatibilidad con PlayStation Move
(control de movimiento y control de navegación) Además, los accesorios de la PlayStation
2 son compatibles con la PlayStation 3, debido a la conservación de su arquitectura. El
mando consta también de un sensor de movimiento integrado.
17
SOFTWARE
PlayStation 3 System Software
PlayStation 3 System Software es el programa informático de actualización del sistema
operativo de la PlayStation 3. El proceso de actualización es similar a las actualizaciones
de firmware para la PlayStation Portable (PSP). Las actualizaciones pueden descargarse
directamente de la PlayStation Network a la PS3 y posteriormente se instalan, aunque
también es posible descargar actualizaciones en un PC desde la página oficial de
PlayStation Network y guardarla en un soporte de memoria externo (por ejemplo, un
pendrive) para, posteriormente, pasar esos datos a la consola vía puerto USB.
La versión 2.00, fue lanzada el 8 de noviembre de 2007 y añade la posibilidad de
personalizar la XMB utilizando temas, da soporte al controlador de DualShock 3, la
capacidad de crear listas de reproducción personalizadas de música y fotos; agrega más
opciones para agrupar el contenido XMB con pestañas, y la capacidad remota de
desactivar el PSP desde la PS3.
La versión de 2.01 fue lanzada el 19 de noviembre de 2007 y fija algunas de las
cuestiones de la estabilidad de la PS3 en la conexión de red y repara algunos problemas
con el mando a distancia. La versión 2.10, fue lanzada el 18 de diciembre de 2007. En
esta actualización se hizo que la PS3 fuese compatible con el perfil Blu-ray 1.1, se añadió
una nueva visualización de la música, añadió la capacidad de cambiar el tono de voz en el
chat de la consola, y se añade el soporte para DivX, XviD, y VC-1 (WMV) codecs.
La versión 2.20, fue lanzada el 25 de marzo de 2008, es una actualización importante,
que hizo que la PS3 fuese compatible con el perfil Blu-ray 2.0. Antes de la actualización,
la versión 2.17, fue lanzada el 13 de marzo de 2008 y algunas características son menor
corrección de errores. La versión del software es la versión 2.80 , que trajo como principal
característica una mayor fluidez del menú de la consola mientras te encuentras jugando,
entre cambios menores de estabilidad, a partir de la versión 3.50 se añadió compatibilidad
con Blu-ray 3D. Actualmente se encuentra la versión 4.11.
18
xmb
La XMB (XrossMediaBar) es la interfaz gráfica de usuario de la PlayStation 3, fue
desarrollada por Sony para distintos productos electrónicos como la PSP y algunos
televisores que utilizan esta interfaz. La interfaz está conformada por dos barras que
contiene una serie de iconos que administra diferentes funciones en la consola. La barra
horizontal se le conoce categorías y esta despliega una serie iconos con diferentes
nombres: usuarios, ajustes, fotos, música, vídeo, red, juego, playstation network y amigos.
La segunda barra se le conoce elementos, al ejecutar la barra de categorías, esta
despliega la barra de elementos y muestra una serie iconos que ejecutan diferentes
tareas: crear cuenta de usuario, imprimir, modo de visualización entre otras tareas. La
XMB es similar a la interfaz del Windows Media Center de Microsoft, con la diferencia que
la XMB está enfocada en administrar totalmente el hardware de la PlayStation 3.
PS VITA ES UN PLAYSTATION 3 PORTATIL
Cuando Sony anunció las características de su consola portátil PlayStation Vita, señaló
que podríamos utilizarla como un mando más para jugar en su hermana mayor -la
PlayStation 3- junto con tener la opción de jugar los mismos juegos que corren en la PS3
en la Vita.
Para esto la consola portátil cuenta con una aplicación denominada como Remote Play,
con la que podemos acceder a nuestra consola PS3 y controlarla directamente desde la
PS Vita. Claro que para poder jugar los mismos juegos que tenemos en nuestra consola
mayor en la portátil; es requisito indispensable que estos cuenten con el soporte para
Remote Play, lo que dejaría fuera el amplio catálogo de juegos que no cuentan con dicha
característica.
La buena noticia es que un desarrollador conocido como homer49 logró hacer correr
juegos como Red Dead Redemption, Mortal Kombat, Battlefield 3 y Batman: Arkham
Asylum en su PS Vita; lo que naturalmente dibujará una amplia sonrisa en los dueños de
ambos dispositivos.
Claro que para lograr lo anterior debió modificar el firmware 3.55 de su PS3, sumado al
hecho de que la consola portátil debe ser registrada como un dispositivo móvil y tener
instalado algún loader como MultiMAN.
19
Como es posible apreciar en el video que acompaña esta nota, la resolución del juego no
es de las mejores y tanto la latencia como el tiempo de respuesta dejan mucho que
desear, detalles que pueden ser perfectamente solucionables en la medida que se depure
todo el proceso.
Ahora tendremos que esperar la reacción de Sony, compañía que por lo general no ve
con muy buenos cualquier alternativa que vulnere la seguridad integrada en sus consolas.
20