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2012
LDGP. OMAR GUILLERMO OCHOA BELTRAN
INDICE
GENERALIDADES COMPUTACIONALES
1.1 Antecedentes Históricos
1.2 Generaciones de las computadoras
1.2.1. Primera Generación
1.2.2 Segunda Generación
1.2.3 Tercera Generación
1.2.4 Cuarta Generación
1.2.5 Quinta Generación
1.2.6 Sexta Generación
1.3 Conceptos Generales de la Informática
1.3.1 ¿Qué es una computadora?
1.3.2 Hardware
1.3.3 Software
1.3.4 Sistema operativo
1.3.5 Unidad central de proceso
1.3.5.1 Procesador
1.3.5.2 Memoria
1.3.5.3 Dispositivos periféricos
1.3.5.3.1 Entrada/salida
1.3.6 Memoria RAM Y ROM
1.3.7 Microprocesador, código binario y carácter
1.3.8 Bit, byte, megahertz, archivo y
1.4 Clasificación de las computadoras
1.4.1 Por su capacidad
1.4.1.1 Minicomputadora
1.4.1.2 Microcomputadora
1.4.1.3 Macrocomputadora
1.4.1.4 Supercomputadora
1.4.2 Por su tipo
1.4.2.1 Analógicas, digitales e hibridas
1.1 Antecedentes Históricos
Los orígenes del cálculo
Hacia el 1000 a. JC. , apareció el artilugio de cálculo más antiguo que
conocemos: el ábaco. Se utilizó en el mundo mediterráneo, en la china de
Confucio y en las civilizaciones colombinas de América. Aún se usa en el
Extremo Oriente.
Las primeras máquinas de calcular
En 1.614, John Napier, matemático escocés, adelantó la simplificación de
cálculos al descubrir los logaritmos, que convierten las multiplicaciones en
sumas y las divisiones en restas.
En 1.623, Francis Bacón utilizó por primera vez la aritmética binaria. Blaise
Pascal fue el creador, en 1.642, de la “Pascalina”, que fue la primera máquina
de calcular mecánica. Su funcionamiento era muy simple, mediante ruedas
entrelazadas, de forma que diez giros de una rueda que representada las
unidades significaba un giro de la rueda de las decenas y diez vueltas de la
rueda de las decenas un giro de la rueda de las centenas. Gottfied W. Leibniz
creó, en 1.671, la primera máquina de calcular que podía multiplicar.
En 1.802, Joseph-Marie Jacquard construyó un telar que almacenaba los
patrones y los estampados en las tarjetas perforadas.
Los antepasados de nuestros ordenadores
A partir de 1.812, Charles Babbage, matemático inglés, trabajó en la primera
máquina diferencial, con la que calculaba logaritmos con seis cifras
decimales. También diseño primera máquina analítica, precursora de los
ordenadores modernos. Ada de Lovelace, matemática de grandes aptitudes
que entendió perfectamente la máquina analít ica de Babbage, creó los
primeros programas.
En 1.847, George Boole, matemático inglés, descubrió el tipo de algebra que
recibe su nombre; esta creación tuvo u gran repercusión en el diseño e los
circuitos electrónicos.
En 1.890, Hermann Hollerith, funcionario de la Oficina del Censo de Estados
Unidos, así como las máquinas para interpretar los resultados Hollerith
fundó la empresa Tabulating Machine Co. que en 1.924, cambió su nombre
por el de IBM.
En 1.900, Valdemar Poulsen realizó las primeras grabaciones magnéticas de
información y, seis años después, Lee De Forest inventó el primer interruptor
electrónico, la válvula. En 1.930 Vannevar Bush inventó el analizador
diferencial para resolver una familia de ecuaciones diferenciales.
Los primeros ordenadores
En 1.936 Alan Turing, matemático inglés, estableció los principios teóricos
del ordenador y, en 1.938, Claude Shannon demostró que los circuitos
electrónicos de conmutación son capaces de resolver operaciones lógi cas. En
1.941, Konrad Zuse construyó el primer ordenador electrónico programable.
En 1.943, NACE EL Colossus, primer ordenador electromagnético del mundo.
En Eniac, primer ordenador de válvulas, fue creado en Estado Unidos por los
profesores J. Presper Eckert y F.W. Mauchly en 1.946. Pesaba 30 toneladas,
utilizaba 18.200 válvulas y ocupaba 140m2; su consumo era de 150.000
vatios. EL informe de Jhon Von Neumann sobre el Eniac, en 1.947, tuvo una
gran influencia sobre el diseño y desarrollo de posteriores ord enadores.
William Shockel inventó el transistor en 1.948.
El Mark-I, ordenador construido por Howard Aiken ese mismo año, responde
al modelo de Von Neumann. Disponía de 760.000 ruedas y relés de unos
800km de cable. Tardaba dos décimas de segundo en real izar una suma de
dos sumandos y cinco para resolver una multiplicación.
(NOTA: Las cuatro generaciones siguientes no se desarrollarán en el
trabajo, pero es una pequeña introducción de lo que pasará en un futuro)
En 1.951, aparece el TX-O, primer ordenador transistorizado fabricado en la
universidad de Massachusetts. En 1.954, se publica en Fortran, el primer
lenguaje de alto nivel para ordenadores. IBM crea, en 1.957, su primer
ordenador. Aparición de los circuitos integrados en
1.958. En 1.962, se utilizaban por primera vez los discos magnéticos en los
ordenadores. En 1.964, se inventa el lenguaje de programación más popular,
el Basic. Nace el chip en 1.972. En 1.982, comienza el “boom” de los
ordenadores personales.
1.2 Generaciones de las computadoras
De acuerdo a su avance tecnológico se pueden clasificar de la siguiente
manera:
Primera Generación: Década de 1.948 a 1.958, utilizaban bulbos como
componentes básicos de sus circuitos, con un alto consumo de energía,
produciendo un calor intenso, con un equipo de 35 a 100 programadores,
analistas, codificadores, personal de mantenimiento, así como de un sistema
de aire acondicionado. En esta generación se desarrollaron los len guajes de
programación FORTRAN orientado a la resolución de problemas numéricos y
ALGOL dirigido al tratamiento de problemas científicos.
Segunda Generación: 1.959, los bulbos se reemplazan por transistores
logrando más velocidad y confiabilidad en los eq uipos, avanzaron los
dispositivos periféricos, impresora más rápidas, mejores lectores de tarjetas,
bobinas de cintas magnéticas capaces de memorizar datos y volverlos a leer,
se desarrolló el lenguaje de programación COBOL orientado al manejo de
negocios y se crearon los ensambladores para mediante un código
mnemotécnico para representar las instrucciones.
Tercera Generación: Finales de la década de 1.960 y durante la década de
1.970. Reducción de tamañ o, aumento de velocidad de procesamiento, debido
a la utilización de Circuitos Integrados (CI) monolíticos, aparición de la
Minicomputadoras y los Main Frames (IBM 360, IBM 370, POP6, etc.), Los
computadores de esta época fueron creados con características de
compatibilidad. Surgió la multiprogramación, el multiprocesamiento, las
comunicaciones de datos y otro lenguaje de programación (BASIC, PL1). En
esta época nacen las calculadoras de bolsillo y los Micro -Computadores.
Cuarta Generación: Integración de Circuitos a Gran Escala (LSI), a Muy
Grande Escala (VLSI) y a Ultra Escala (ULSI). A finales de la década de 1.970
y la década de 1.980. Apareció los computadores personales, pequeños, pero
muy potentes. El componente central de estos es el microprocesador , que es
toda una unidad central de procesamiento de un computador, implantado en
un componente VLSI. Las grandes empresas líderes en la fabricación de
microprocesadores han sido Intel Corporación y Motorola entre otras. En
esta generación también se dio e l comienzo a las redes de computadores.
Aparecieron los lenguajes de programación Pascal, y C como uno de los
lenguajes más poderosos, por ser de aplicación general e incluir los
conceptos de programación estructurada .
Quinta Generación: Computadores del futuro: Introducción del uso de la
memoria de burbuja magnética, la técnica holográfica con rayo láser,
circuitos a base de proteínas, técnicas de comunicación con el procesador
central en forma conversacional o inter activa, los lenguajes cada vez mas
humanos y los comando por voz.
Sexta Generación. Como supuestamente la sexta generación de
computadoras está en marcha desde principios de los años noventas,
debemos por lo menos, esbozar las características que deben te ner las
computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de los
avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera
lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan con
arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de
microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado
computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de
operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes
de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras
ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de
esta generación ya han sido desarrolla das o están en ese proces o. Algunas de
ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas
difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera.
1.3 Conceptos Generales de la Informática
¿Qué es una computadora?
La computadora, también conocida como compu tador u ordenador, es una
máquina electrónica que permite el procesamiento de datos. El término
proviene del latín computare (“calcular”).
Una computadora está formada por una serie de circuitos integrados y otros
componentes relacionados, que posibilitan la ejecución de una variedad de
secuencias o rutinas de instrucciones indicadas por el usuario. Estas
secuencias son sistematizadas en función de una gran variedad de
aplicaciones prácticas y determinadas, en un proceso que se denomina como
programación.
Hardware
Es la parte física, incluye el ordenador, sus piezas y todos los dispositivos que
le acompañan (impresora, monitor, ratón.. .).
En el caso de la informática y de las computadoras personales, el hardware
permite definir no sólo a los componentes físicos internos (disco duro, placa
madre, microprocesador, circuitos, cables, etc.), sino también a los
periféricos (escáners, impresoras).
El hardware suele distinguirse entre básico (los dispositivos necesarios par a
iniciar el funcionamiento de un ordenador) y complementario (realizan
ciertas funciones específicas).
En cuanto a los tipos de hardware, pueden mencionarse a los periféricos de
entrada (permiten ingresar información al sistema, como el teclado y el
mouse), los periféricos de salida (muestran al usuario el resultado de
distintas operaciones realizadas en la computadora. Ejemplo: monitor,
impresora), los periféricos de entrada/salida (módems, tarjetas de red,
memorias USB), la unidad central de procesamien to o CPU (los componentes
que interpretan las instrucciones y procesan los datos) y la memoria de
acceso aleatorio o RAM (que se utiliza para el almacenamiento temporal de
información).
Software
Es la parte lógica, es decir, los programas y los datos nec esarios para que la
parte física funcione y produzca resultados. Se considera que el software es
el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En otras palabras, el
concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los
procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes. El
software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programación, que
permiten controlar el comportamiento de una máquina. Estos lenguajes
consisten en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas, que
definen el significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje de
programación permite a los programadores del software especificar, en
forma precisa, sobre qué datos debe operar una computadora. Dentro de los
tipos de software, uno de los más importantes es el software de sistema o
software de base, que permite al usuario tener el control sobre el hardware
(componentes físicos) y dar soporte a otros programas informáticos. Los
llamados sistemas operativos, que comien zan a funcionar cuando se enciende
la computadora, son software de base.
Sistema Operativo
El conjunto de programas informáticos que permite la administración eficaz
de los recursos de una computadora es conocido como sistema operativo o
software de sistema. Estos programas comienzan a trabajar apenas se
enciende el equipo, ya que gestionan el hardware desde los niveles más
básicos y permiten además la interacción con el usuario.
Cabe destacar que los sistemas operativos no funcionan sólo en las
computadoras. Por el contrario, este tipo de sistemas se encuentran en la
mayoría de los dispositivos electrónicos que utilizan microprocesadores : el
software de sistema posibilita que el aparato cumpla con sus funciones (por
ejemplo, un teléfono móvil o un reproductor de DVD) . El sistema operativo
cumple con cinco funciones básicas: el suministro de interfaz al usuario, la
administración de recursos, la administración de archivos, la administración
de tareas y el servicio de soporte y utilidades. En cuanto a la interfaz al
usuario, el sistema se encarga de que el sujeto pueda cargar programas ,
acceder a archivos y realizar otras tareas con la computadora. La
administración de recursos permite la dirección del hardware, incluyen do los
periféricos y la red. El software de sistema también se encarga de la gestión
de archivos, al controlar la creación, la eliminación y el acceso a los mismos,
y de la administración de las tareas informáticas que llevan adelante los
usuarios finales. Por último, podemos mencionar que el servicio de soporte se
encarga de actualizar las versiones, mejorar la seguridad del sistema,
agregar nuevas utilidades, controlar los nuevos periféricos que se agregan a
la computadora y corregir los errores del softw are.
Unidad Central de Proceso
La expresión "unidad central de proceso" es, en términos generales, una
descripción de una cierta clase de máquinas de lógica que pueden ejecutar
complejos programas de computadora. Esta amplia definición puede
fácilmente ser aplicada a muchos de las primeras computadoras que
existieron mucho antes que el término "CPU" se propagara. Sin embargo, el
término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la
computadora por lo menos desde el principio de los año s 1960.
Procesador
En realidad "procesador" es un término relativamente moderno. Se refiere a
lo que en los grandes ordenadores de antaño se conocía como Unidad Central
de Proceso UCP (CPU "Central Processin Unit" en la literatura inglesa).
Comenzó siendo del tamaño de un armario, posteriormente se redujo al de
una gran caja, después se construyó en una placa de unas 15 x 15 pulgadas.
Finalmente se construyó en un solo circuito integrado encapsulado en un
"chip" que se inserta en un zócalo de la placa-base.
Memoria
Esta es una de las partes más importantes de un ordenador, ya que la
mayoría de los datos que éste va a manejar se almacenarán en ella. En la
actualidad existen distintos tipos de memoria, y todos ell os tienen más o
menos la misma eficacia, aunque hay tendencia que sea de tipo EDO.
La memoria se adquiere en forma de SIMM o DIMM, que son como una
especie de pastillas que se conectan en la placa base.
Una de las diferencias entre ellas es el nú mero de contactos (puntos de
conexión con el zócalo) que tendrá la memoria.
1. En módulos SIMM lo correcto son de 72 contactos.
2. En módulos DIMM lo correcto son de 128 contactos.
3. Hay módulos SIMM de 30 contactos, pero sólo sirven para placas antigu as.
Los SIMM de memoria pueden ser de distinta capacidad (4Mb, 8 Mb, 16 Mb,
32 Mb,...). SE puede poner la cantidad de memoria que se desee, siempre que
sean cantidades pares (normalmente factoriales de dos) y que la placa lo
permita.
1. Para funcionar bien con Windows 95 es necesario disponer de 16 Mb.
2. Para trabajar con gráficos y multimedia es necesario disponer de 32 Mb.
3. Para trabajos muy especializados como diseño 3D, animaciones o video, es
necesario disponer como mínimo de 64 Mb.
Dispositivos periféricos
Los dispositivos periféricos nos ayudan a introducir a la computadora los
datos para que esta nos ayude a la resolución de problemas y por
consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; estos
dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para que esta a
su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las
operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente y estos se
clasifican en dispositivos de entrada y de salida.
Los Dispositivos de Entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos,
comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un
teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida
con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los
datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria
central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en
señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
Los Tipos de Dispositivos de Entrada Más Comunes Son:
Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos
como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los
teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la
entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de
gráficas.
Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar
instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la
pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a
medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la
pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar,
sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa.
Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar
energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro,
almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de
audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos
transductores los elementos mas significativos en cuanto a las
características sonoras que sobre imponen a las señales de audio.
Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción
de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de
puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información
se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros
formatos más eficientes como Jpeg o Gif.
Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que
capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que
este mal.
Los dispositivos de salida:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de
las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más
común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit),
que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una
pantalla similar a la del televisor .
Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son:
Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el
ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo
de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los
portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar
información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos
años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más
usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos
ordenadores.
Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la
tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la
oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van
desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más
complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces,
pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.
Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los
sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden
ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
Bocinas: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos,
para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas
son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son
portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño
y la capacidad en watts que poseen.
Multimedia: Combinación de Hardware y Software que puede reproducir
salidas que emplean diversos medios como texto, gráficos, animación, video,
música, voz y efectos de sonido.
Plotters (Trazador de Gráficos): Es una unidad de salida de información que
permite obtener documentos en forma de dibujo.
Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y
A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para
distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos),
y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los
rapidógrafos).
Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso,
transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para
ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.
Data Show (Cañón): Es una unidad de salida de información. Es básicamente
una pantalla plana de cristal líquido, transparente e independiente.
Acoplado a un retro proyector permite la pr oyección amplificada de la
información existente en la pantalla del operador.
Memoria RAM Y ROM
Una memoria RAM o de acceso aleatorio se utiliza frecuentemente en
informática para el almacenamiento de programas y datos informativos. La
sigla RAM en inglés significa “Random Access Memory” y se traduce como
“Memoria de Acceso Aleatorio” o, en algunos casos, “Directo”. Una memoria
de este tipo es una pieza que se compone de uno o más chips y que forma
parte del sistema de un ordenador o computadora.
Una memoria ROM es aquella memoria de almacenamiento que permite sólo
la lectura de la información y no su destrucción, independientemente de la
presencia o no de una fuente de energía que la alimente. ROM es una sigla en
inglés que refiere al término “Read Only Memory” o “Memoria de Sólo
Lectura”. Se trata de una memoria de semiconductor que facilita la
conservación de información que puede ser leída pero sobre la cual no se
puede destruir. A diferencia de una memoria RAM, aquellos datos contenidos
en una ROM no son destruidos ni perdidos en caso de que se interrumpa la
corriente de información y por eso se la llama “memoria no volátil.
Microprocesador
El microprocesador es un circuito integrado que es parte fundamental de un
CPU o unidad central de procesamiento en una computadora.
Se le llama microprocesador a la parte de un CPU que se clasifica como un
componente electrónico compuesto por cientos de miles de transistores
integrados en una placa de silicio. Se trata del elemento clave en la
conformación de un ordenador. A pesar de que comúnmente se los confunde,
el microprocesador no es lo mismo que el CPU. El microprocesador a una o
varias CPU, y varios microprocesadores pueden soportar a un CPU, pero en el
caso de la Unidad Central de Procesamiento se trata d e un concepto lógico
que agrupa a todos los componentes que hacen al funcionamiento electrónico
de la máquina. Los microprocesadores se diseñan en distintos tipos y
capacidades, ofreciendo posibilidades adecuadas a cada equipo.
Código Binario
El Código Binario es un sistema de representación de textos o de
procesadores de instrucciones de una computadora, que hace uso del sistema
binario, en tanto, el sistema binario es aquel sistema de numeración que se
emplea en las matemáticas y en la informática y en el cual los números se
representan usando únicamente las cifras cero y uno (0 y 1).
Carácter
Los caracteres son los símbolos o gráficos que se utilizan para componer los
diferentes alfabetos y que son necesarios para desarrollar idiomas escritos.
Estos caracteres pueden variar de gran manera entre idioma e idioma,
pasando de ser simples y primitivos a muy complejos y difíciles de
interpretar. Los caracteres pueden además representar un concepto (en cuyo
caso se vuelven más complejos) o un sonido (siendo aquí más simples). Por
supuesto, el aprendizaje de los caracteres que forman parte del lenguaje
propio es algo que debe realizarse a temprana edad de modo de fijar en la
persona los conocimientos requeridos para la expr esión escrita.
Bit
Es la unidad mínima de información que puede almacenar y manejar un
ordenador, equivalente a un 0 o un 1.
Byte
Es la unidad básica de información. En la práctica, se puede considerar que
un byte es la cantidad de espacio necesaria pa ra almacenar una letra. Tiene
múltiplos como el Kilobyte, Megabyte, Gigabyte y Terabyte. Internamente,
corresponde a 8 bits.
Megahertz
Un megahercio (MHz) equivale a 10 6 hertzios (1 millón). Se utiliza muy
frecuentemente como unidad de medida de la frecu encia de trabajo de un
dispositivo de hardware, o bien como medida de ondas electromagnéticas en
telecomunicaciones.
Otros múltiplos comunes del hercio (Hz) son:
Kilohercio (kHz), equivalente a 10 3 Hz (1.000).
Gigahercio (GHz), equivalente a 10 9 Hz (1.000 millones).
Archivo
En informática, un archivo o fichero también es un conjunto de información
que se almacena en forma virtual para ser leído y/o accedido por medio de
una computadora. Las posibilidades de almacenamiento y clasificación son
mucho más ricas en un sistema informático, ya que la información no ocupa
un espacio físico y, por ende, es posible conservar millones de datos en un
dispositivo muy pequeño. Inclusive, se puede guardar información de t exto,
audio o video en un mismo lugar sin inconveniente alguno.
A su vez, el sistema suele organizar taxonómicamente la información en
forma automática, permitiendo que el usuario la encuentre con sólo ingresar
palabras clave en un buscador específico, lo cual supone una operación
rápida y útil cuando la información almacenada es múltiple. A su vez, los
sistemas informáticos suelen replicar los ficheros físicos y, así, organizar el
contenido en carpetas y subcarpetas creadas y administradas por el usuario
que son ubicadas en el disco interno y que pueden ser abiertas mediante
accesos directos dispuestos en el escritorio virtual del ordenador.
Registro
En informática, o concretamente en el contexto de una base de datos
relacional, un registro (también llam ado fila o tupla) representa un objeto
único de datos implícitamente estructurados en una tabla. En términos
simples, una tabla de una base de datos puede imaginarse formada de filas y
columnas o campos.
Cada fila de una tabla representa un conjunto de da tos relacionados, y todas
las filas de la misma tabla tienen la misma estructura. Un registro es un
conjunto de campos que contienen los datos que pertenecen a una misma
repetición de entidad. Se le asigna automáticamente un número consecutivo
(número de registro) que en ocasiones es usado como índice aunque lo
normal y práctico es asignarle a cada registro un campo clave para su
búsqueda.
La estructura implícita de un registro y el significado de los valores de sus
campos exige que dicho registro sea ente ndido como una sucesión de datos,
uno en cada columna de la tabla. La fila se interpreta entonces como una
variable relacional compuesta por un conjunto de tuplas, cada una de las
cuales consta de dos ítems: el nombre de la columna relevante y el valor que
esta fila provee para dicha columna.
1.4 Clasificación de las computadoras
COMPUTADORAS POR SU CAPACIDAD DE PROCESO:
Minicomputadora. Las minicomputadoras emplean en aplicaciones de
tamaño y medio usualmente para 3 0 o 40 usuarios. Una escuela etc.
Microcomputadora. Las microcomputadoras se utilizan para aplicaciones
caseras y de oficina normalmente para una sola persona por eso se les llama
personales.
Macrocomputadora. En la categoría de las macro computadoras se utilizan
para aplicaciones grandes tales como sistemas bancarios, administración,
vuelos etc.
Supercomputadora. Se utilizan para aquellos problemas cuya solución
requieren de una gran capacidad de cómputo, como una respuesta ráp ida.
SEGÚN EL TIPO DE INFORMACIÓN QUE SE MANEJA
Computadoras analógica: Procesan datos medidos en una escala continua,
registrados con un determinado grado de precisión, dedicadas al control
físico de actividades, como el control de un proceso de ensambl e
automatizado, ó un sistema de control de temperatura, por ejemplo el voltaje
puedes ser medido con aproximación de un centésimo de Voltio. Una bomba
de gasolina puede tener un procesador analógico que convierte el flujo de
combustible bombeado en dos medidas.
El precio de la gasolina vendida con la aproximación de un peso y la cantidad
de combustible aproximada a la décima o centésima parte de un litro.
Computadores digitales: Procesan datos discretos, trabajan directamente
contando números (dígitos) que representan cifras, letras, símbolos, etc. Así
como los relojes digitales cuentan los minutos y segundos en una hora, los
procesadores digitales cuentan valores discretos, para alcanzar los
resultados deseados. Las computadores digitales son usadas en el proceso de
datos, como puede ser el proceso de contabilidad. Pueden ser de propósitos
generales o propósitos especiales.
Híbridas (analógico-digitales): Son una combinación de las dos anteriores,
por ejemplo, en la unidad de control interactivo de un hos pital los
dispositivos analógicos pueden medir el funcionamiento del corazón de un
paciente, la temperatura y los signos vitales. Estas medidas pueden ser
convertidas a números y enviadas a un componente digital del sistema, este
es usado para controlar los signos vitales del paciente y enviar una señal a la
estación de la enfermera cuando se detecten lecturas anormales