gaming net

6

Upload: juan-pedro-cadile

Post on 09-Mar-2016

240 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Revista de juegos!

TRANSCRIPT

Page 1: Gaming Net
Page 2: Gaming Net

FIFA 11

El motor gráfico de fútbol de EA SPORTS que hace funcionar a la franquicia ganadora de premios FIFA en Xbox 360 y PS3 ha llegado a PC, ofreciendo el juego, los modos de juego y los gráficos con la calidad de una consola de nueva generación. La tecnología basada en la física y controlada por datos propor-ciona una completa libertad en el terreno de juego con indi-vidualidad en el control de jugador y movimiento, sofisticados toques de balón e interacción física entre los jugadores. Es el simulador de fútbol más completo para PC.El sistema líder en el mercado de Regates en 360° ofrece a los jugadores un control más preciso del balón y la tecnología de animación de nueva generación presenta los Regates con habilidad, que permiten a los jugadores expertos enfrentarse a defensas y utilizar regates laterales con gran capacidad de respuesta para evitarlos. Además, el juego físico se ha mejora-do usando las colisiones compartidas, creando así una lucha más variada, menos predecible y más larga por la posesión del balón entre jugadores.Vive la posibilidad de jugar como un futbolista profesional con Virtual Pro. Entra en el juego usando Foto Game Face y em-bárcate en una carrera para dominar 230 hazañas en todos los modos de juego. Comienza en la Arena de Práctica donde los jugadores pueden perfeccionar sus habilidades antes de pisar el terreno de juego. Usa las jugadas ensayadas personalizables

1

Características principales• Motorgráficodefútboldenuevageneración:Latecnologíabasadaenlafísica y controlada por datos detrás del motor gráfico de fútbol de EA SPORTS ha sido optimizada para PC. Siente una completa libertad en el terreno de jue-go con individualidad en el control de jugador y movimiento, sofisticados toques de balón e interacción física entre los jugadores. • Juegodenuevageneración:Eljuegodealtacalidad,losnovedososmodosde juego y los asombrosos gráficos que han convertido a FIFA en el programa deportivo mejor calificado para PS3 y Xbox 360 y ganador de más de 50 pre-mios de juego del año llega para PC.• VirtualPro:Vivelaposibilidaddeserunfutbolistaprofesionalcreándoteatimismoeneljuegoconunacabeza3DusandoGameFace.Juegacomotúmismoencualquiermodo.Mejoralosatributosdetujugadormediantelas230hazañas y consigue que tu Virtual Pro se convierta en una superestrella mun-dial. • Jugadasensayadaspersonalizables-Diseñaygrabatuspropiostiroslibresy de esquina para usarlos en un día de partido. Asigna un tipo de carrera o de movimiento a cada jugador de campo en tu equipo uno a la vez, y luego com-bínalos para lograr una jugada a balón parado perfecta. Graba, prueba y perfec-ciona tus jugadas en la Arena de Práctica, y luego inicia el partido.• ArenadePráctica-Mejorahabilidadesindividualesodeequipoenmodode práctica con todas las funciones antes de ir al campo. Selecciona el número de delanteros y defensas que quieres que jueguen (por ejemplo, 11 contra 11, 5 contra 5, o incluso 5 contra 3), y practica en juegos abiertos o con jugadas preestablecidas.• Regatesen360°-Elsistemalíderenelmercadoderegates360°mejo-ra el control de regates desde 8 direcciones hasta los 360°. Ahora los jugadores pueden encontrar espacios por entre los defensas que antes no eran posibles.• Regatesconhabilidad-Latecnologíadeanimaciónpordistorsióndenuevageneración proporciona un control sin precedentes. Los jugadores expertos ahora tendrán la capacidad de enfrentarse a un defensa y utilizar regates laterales con gran capacidad de respuesta para evitarlo.• Juegofísico-Latecnologíadecolisionesdenuevageneracióncreaunalucha más variada, menos predecible y más larga por la posesión del balón entre el regateador y el defensa.• Urgenciadeljugador-LalógicadeurgenciamejoradadelaIA,conmásde50 ciclos de movimiento de nueva generación, proporciona posiciones más in-teligentes y conciencia para que tus jugadores se mantengan concentrados en el balón y se muevan a la velocidad adecuada a la acción• Ataques-Losjugadoresanalizanelespacioconmáseficacia,curvandosuscarreras para cambiar bandas y variar las opciones de ataque.• JuegoLAN-SéelanfitrióndefiestasLANyjuegacontusamigosonlinesin estar conectado a los servidores de EA

2

Page 3: Gaming Net

Halo REACH

HaloReachestaralistoparaelusodelProjectNatal

Parece ser que Bungie quiere implementar la tecnología de Pro-jectNatalenelnuevojuegodeHaloquesaldráelpróximoaño, Halo Reach podría ser completamente compatible con la cámaradeMicrosoft.

Como ya vimos en algún comentario de los desarrolladores de Halo Reach, este título será nuevamente otro Shooter, en opiniónpersonalcreoquelatecnologíadeProjectNatalsepodría combinar perfectamente con el mando de Xbox 360 y no tener que depender solamente de la cámara.

¿Como pensás que podría funcionar este juego con la nueva cá-mara? Pienso que la cámara podría usarse para mover la visión con nuestra cabeza y el mando para hacer lo típico de moverse y disparar. Aún falta bastante para ver lo que realmente nos traerá Bungie y otras tantas compañías que le tienen echado el ojo a este proyecto.

“Yahemospodidoecharunojoaloqueofrece‘ProjectNatal’ysí,creoqueencajaríaperfectamentecon‘HaloReach’yqueéstepodríavenirpreparadoparaelsistema.”

Halo Reach en el E3 y su fecha de lanzamiento

Tan sólo un vídeo en el que podemos ver en el que presencia-mos cómo el planeta Reach es casi destruido. Dicen los exper-tos en la iconología de la saga que el Planeta Reach es una gran base militar humana en la que los soldados Spartan son entre-nados. Y puede que, a tenor de lo visto en el vídeo, podamos vivir el ataque de los Covenant.

Esosí,creorecordarqueenelprimer‘Halo’yahacíanreferen-cia a este hecho e incluso se llegaba a decir que había sucedido hace poco. Pero todavía es pronto para montar teorías de la conspiración ya que el título no saldrá hasta el Otoño de 2010.

‘HaloReach’seráelúltimojuegoqueBungiedesarrollesobreeluniverso‘Halo’.Ununiversoque,recordémoslo,leperteneceaMicrosoftenexclusivayparaelqueserumoreaacreadounestudio dedicado a sacarle jugo hasta el infinito y más allá. Una lástima, ya que la palabra Bungie suele significar calidad.

“Entérminosdejuegosde‘Halo’hechosporBungiesí,hemosacabado.NopuedoresponderaesapreguntaporMicrosoft,nose si tienen algo en marcha o no y tampoco se si pretenden hacerpúblicoalgo.PeroentérminosdejuegosproducidosporBungie,sí,‘HaloODST’y‘HaloReach’,probablementeseránlos últimos que vais a recibir.“

Hasta cierto modo es un poco preocupante, no sabemos cómo Microsoftpiensaseguirexplotandoalafranquiciayaquena-diedudadeque‘Halo’verámástítulos.Yaseandesarrolladospor estudios internos, externos o por el mismísimo Bill Gates despuésdeunaresaca.Alafranquiciatodavíalequedasangreque donar.

3 4

Page 4: Gaming Net

Toy Story 3

5

La gran aventura de los juguetesNolesdevelaremoslaprimerafasedeljuego,porqueesmuyparecida a la secuencia inicial del filme y les levantaríamos la sorpresa. Sólo diremos que en la película estábamos ante una escena de aventuras trepidante, en la que Woody saca su lado más heroico El videojuego, a su manera la adapta bastante bien, y es esta la tendencia de todo el modo historia.ElcowboyWoody,elhéroeespacialBuzzLightyearylavaqueraJessie-odebemosusarlosdemaneracombinada,puestienen habilidades diferentes.Estas fases mezclan con acierto la plataforma clásica en 3D –nos haremos un hartón de correr y saltar- con pequeños puz-zlesyenemigosbastantefácilesdesuperar.Noenvanoes-tamos ante un juego orientado a los más pequeños –aunque cualquier adulto fan de las películas lo podrá disfrutar-, así que elcontrolesmuysencillo:moverse,saltar,atacar,dispararypoco más. Además, aunque perdamos la vida hay muchos check-points por fase que facilitan aún más la labor.En total, jugaremos a 8 fases con varios ambientes en la may-oría de casos, que aunque no muy largas y son lo que se espera de ellas. Se trata de niveles bastante lineales, con poquísimas bifurcaciones en el camino, pero con una ejecución bien planifi-cada y un control que responde correctamente. Si aún con esta linealidad quedan dudas, el juego tiene un sistema de ayuda

El modo principal puede resultar muy corto, pero es que Disney nos tiene reservada una gran sorpresa. Se trata del modo Caja de Juguetes,quesibiennoinventanadaresultaungranincentivoparajugar a Toy Story 3. Se trata de un mundo abierto de ambientación de western, de extensión bastante grande para el tipo de juego en el que estamos y en el que llevamos a uno de los tres protagonistas, además de poder invitar a un amigo con un segundo mando.EstaCajadeJuguetesestallenadepersonajesnojugables,quenosencargarán misiones. En casi todos los casos son misiones muy fáciles ytambiénhaysistemadeayudas,peroestonoaburrepueslasmis-iones son muy variadas y nos obligan a aprovechar todas las opciones deljuego:capturarladrones,moveranimalesdeunsitioaotro,en-contrar objetos perdidos, cambiar el aspecto de un personaje, ayudar a un juguete atrapado, desbloquear nuevos caminos, hacer carreras con unbólidooconelcaballodeJessie,Perdigón...Además,estemundoabiertosepuedemodificar.AsípodremosirincluyendonuevosPNJyedificioscondiferentesfuncionesytodoelloserápersonalizable:variosrevestidos, colores y detalles para los edificios así como muchos atuen-dos y peinados para los personajes.Para comprar nuevas cosas hay que conseguir monedas, que se encuen-tran de manera muy sencilla en el escenario –realizando acciones, mis-iones o picando los suministros de oro de la zona- o jugando al modo historia.CajadeJuguetesesunmodosinpresiones,pueslasmisionesraraveztienen limite de tiempo y podemos ir haciendo varias simultáneamente. Un modo perfecto para los fans de la saga Toy Story, que verán en cada esquina una referencia a la trilogía de Pixar, especialmente por el gran número de personajes con los que nos vamos encontrando.El apartado gráfico y sonoro es el que esperábamos. Claro, no vamos a ver el 3D profundamente detallado de la última película de Toy Story, pero los modelados de los personajes y las animaciones son buenos, los escenarios están llenos de detalles reconocibles por los fans y la física es la que se espera en un juego de plataformas y puzzle.La banda sonora cuenta con las voces originales en castellano de los personajes y con melodías del filme, así como el tema centra de la saga,“You’veGotaFriendonMe”,interpretadoensuversióninglesaporRandyNewman.Loquequizásseechaafaltaresalgomásdeambientación sonora.

6

Page 5: Gaming Net

TEST DRIVE UNLIMITED2

Unlimited 2 nos introduce en la isla de Ibiza. Seremos un con-ductorreciénllegado–previamentecrearemossuavatar-quecompraunAstonMartinaunvendedorlocal.Yno,noesta-moshablandodeuncochecualquiera,sólotenéisqueverDesdeeste momento tendremos libertad total para movernos por Ibiza con nuestro coche. Aunque se han respetado ciertas cara-cterísticas de la isla balear, Eden Studios se ha tomado algu-nas licencias para hacer de la isla un espacio con un ecosistema mucho más variado, con playas, desiertos o zonas montañosas. Además, no faltarán las variaciones meteorológicas –lluvia, vien-to, granizo- y las horas del día; todo ello influirá en las prue-bas en las que podamos participar en cada momento. Podemos hacerlo solos, aunque una de las grandes bazas de la saga TDU es su modo cooperativo. Así podremos contactar con nuestrosamigosquetambiéntenganeljuego,agregarlosalalista de contactos y quedar en un punto de encuentro para empezar a correr. Podremos empezar una tradicional carrera callejera –recordem-os que aquí no hay circuitos convencionales, sino que nos move-mos por escenarios abiertos de la isla- o elegir diferentes mo-dos. Por ejemplo, habrá uno de seguir al líder, en el que todos los jugadores deberemos ir por la ruta cuyo próximo checkpoint sólo conocerá el líder de la carrerape

7 8

Tambiénpodremosinscribirnosaclubsdeconducciónquenosofrecerándiferentesdesafíos o apuntarnos a campeonatos exclusivos. En todo ello será importante mantener una buena relación con los demás miembros, pues no sólo desbloqueare-mos nuevas opciones aumentando nuestro nivel como conductores, sino que tam-biéndependerádeelloelestatusquetengamosdentrodelclub. Si aún con esas el juego se nos hace corto, podremos crear desafíos propios con lascondicionesquequeramos:ruta,premioenmetálico,númerodeparticipantes,vehículos que se pueden usar…Con todo el dinero ganado conduciendo podremos ir al concesionario de coches y hacernos con los mejores vehículos de las marcas más prestigiosas, hasta un total de90cochesdistintos.Evidentemente,lapersonalizaciónseráabsoluta:cambiarel color, la carrocería, poner logos, elegir tapicería… El coche de nuestros sueños sólo depende de elegir unas cuantas opciones.Notodoesconducir Como decíamos Test Drive Unlimited 2 será un gran juego de conducción real-ista,perotambiénmuchomás.EllujodelaisladeIbizapodráversereflejadoen nuestro entorno; así deberemos adquirir una casa, comprar muebles y objetos decorativos, equipar bien nuestro garaje para que quepan más vehículos o cambiar de look, todo ello para ser los más ricos y glamourosos de la isla.Nuestroavatarcobrarágranimportancia,puespodremosinvitaraotrosjugadoresa nuestra casa y socializar con ellos. Cada personaje tendrá diferentes estadísticas con varios niveles, que incluyen habilidades de conducción o sociales y que crecerán a medida que participemos en eventos o pasemos tiempo con los amigos. Estasocializaciónsehaceennuestracasa,perotambiénenelmundoabiertodeljuego, donde serán habituales las fiestas hasta el amanecer. Fiestas en casas, pero tambiénenlocalesexclusivosolujososyatesdeloscompañerosquehemoscono-cido en los clubs de conducción, por ejemplo.Sipreferimosalgomásrelajado,tambiénpodremos,simplemente,visitarlabucólica isla a nuestras anchas, ya sea con uno de nuestros vehículos, a pie o siendo el copiloto de un amigo conductor. Como veis, los juegos open-world y la conducción nunca habían estado tan integrados. Realismo extremoQue el componente social tenga importancia no quiere decir que se haya dejado de lado el hecho de que estamos ante un simulador de conducción. Eden Studios –sehanencargadodealgunosjuegosdelasagaNeedforSpeed-nosprometenuna física de conducción realista, lejos del arcade, y donde ser habilidoso es im-portanteEsterealismotambiénseapreciaenunosgráficosmuyacertados, con una re-producción muy fiel de los vehículos del juego.

Page 6: Gaming Net

DiseñadorYMa-quetador:JuanPedro Cadile

Info:FranciscoCadile