gamificación, la forma divertida de mejorar el compromiso y la motivacón

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GAMIFICACION:

“Es el uso de elementos de los juegos y de los videojuegos en contextos que no son juegos,con el objetivo de mejorar la motivación, la fidelización y el compromiso hacia el logro deLas metas trazadas”

ACTUALMENTE

SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO

CRISIS DE ENGAGEMENT

PERSEVERANCIA

Se evalúa a partir de habilidades como el razonamiento, la velocidad de procesamiento o la capacidad de adaptación a situaciones novedosas

Componente de la inteligencia no vinculado al aprendizaje cultural, y que representa el potencial básico del individuo.

NO ES UNA SOLUCION PARA TODO

DOMINO’S PIZZA HERO

NO SIEMPRE SE UTILIZA LA TECNOLOGIA DIGITALNO SIEMPRE SE UTILIZA LA TECNOLOGIA DIGITAL

GAME THINKINGGAME THINKING

NEUROCIENCIAS

DOPAMINA

SON EL MUNDO QUE CREAMOS PARA EL USO DE LOS SISTEMAS GAMIFICADOS

REESTRICCIONES, EMOCIONES, NARRATIVA, PROGRESION, RELACIONES

ACCIONES PARA INVOLUCRAR AL USUARIO

DESAFIOS, SUERTE, COMPETICIÓN, RETROALIMENTACIÓN, ATESORAR, RECOMPENSAS, INTERCAMBIAR, TURNOS, ESTADOS DE VICTORIA

CONSIGUEN CREAR LAS DINÁMICAS Y LAS MECÁNICAS DE LOS SISTEMAS GAMIFICADOS

LOGROS, AVATARES, MISIONES, COLECCIONES, COMBATES, DESBLOQUEO DE CONTENIDO, REGALOS, TABLEROS, PUNTOS, NIVELES,

MISIONES, SOCIAL, EQUIPOS Y BIENES VIRTUALES

LEADERBOARD

CICLOS ACELARADOS DE RETROALIMENTACION

MISIONES

CICLOS ACELERADOS DE RETROALIMENTACIONPUNTOS, LOGROS

MISIONES

DESAFIOS

EVENTOS

DIMESION SOCIAL

RETOS

EL CAMINO DEL JUGADOR

CICLOS DE ENGAGEMENT

ESTADOS DE FLUJO

“Las actividades que exigen todo nuestro esfuerzo y concentración son las que nos garantizan la felicidad”

Mihaly Czikszentmihalyi

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