gamemaker introduction

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PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON GAMEMAKER STUDIO Taller de programa informáticos

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Introducción a Gamemaker

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Page 1: Gamemaker introduction

PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS

CON GAMEMAKER STUDIO

Taller de programa informáticos

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Page 3: Gamemaker introduction

LABERINTO

Page 4: Gamemaker introduction
Page 5: Gamemaker introduction
Page 6: Gamemaker introduction
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Page 8: Gamemaker introduction

BIBLIOGRAFÍA

O sandbox.yoyogames.com/make/tutorials

Page 9: Gamemaker introduction

INTERFAZ GRÁFICA - GUI

Page 10: Gamemaker introduction

DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

• Programación.

• Sonido.

• Arte.

• Diseño.

Page 11: Gamemaker introduction

GAMEMAKER

• Game Assets – Recursos

• Sprites y Objetos

• Eventos

• Acciones

• Niveles

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SPRITES Y OBJETOS e instancias

Page 13: Gamemaker introduction

EVENTOS

docs.yoyogames.com/source/dadiospice/000_using%20gamemaker/events/index.html

Page 14: Gamemaker introduction

ACCIONES

docs.yoyogames.com/source/dadiospice/000_using%20gamemaker/actions/index.html

Page 15: Gamemaker introduction

CREACIÓN DE NIVELES

Page 16: Gamemaker introduction

GLOSARIO

• Recursos: elementos necesarios para el juego, imágenes, sonidos, fondos, música, etc.

• Sprites: nombre asignado a las imágenes 2D.• Objetos: elementos funcionales del juego, entre ellos

sucede la interacción del juego.• Eventos: situaciones importantes dentro del juego.• Acciones: o reacciones a los diferentes eventos.• Objetos y acciones: El comportamiento de los objetos en el

juego dependerá de los eventos a los que reaccionen y las acciones que realicen en consecuencia.

• Step: unidad mínima de tiempo usada en Gamemaker, normalmente un segundo contiene 30 steps.

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