fva briefing pre-partida normalizado

7

Click here to load reader

Upload: federacion-valenciana-de-airsoft-secretaria

Post on 07-Apr-2016

216 views

Category:

Documents


3 download

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

Page 1: Fva briefing pre-partida normalizado

FVA - Briefing pre-partida normalizado v1.2

  Desde la FVA, creemos que todos los jugadores siempre deberían tener presentes los 2 objetivos primordiales del airsoft: 

● Diversión ● Seguridad 

 Diversión: 

Todos estamos aquí para divertirnos y pasarlo bien. Por lo que cualquier actitud o comportamiento que represente un obstáculo en la consecución de esta meta se debe evitar. 

 Seguridad:  

Todos pretendemos poder practicar este hobby en unas condiciones razonables de seguridad, evitar hacernos daño y por lo tanto no dañar a los demás.  

 Por ello creemos que es importante que antes de cualquier partida que se vaya a jugar, se realice un briefing pre­partida que exponga y priorice las reglas, normas y objetivos de la misma.  A este efecto, proponemos a continuación un modelo, que puede servir de plantilla o recordatorio de todos los temas a abordar y su importancia relativa.  Se trata de un modelo abierto, que cada uno puede adaptar a su campo o a su partida aunque pensamos que el que detallamos como Punto nº 1 siempre se debería tratar como el más prioritario ya que fomentará mejores comportamientos, por lo tanto mejores jugadores y en definitiva, mejor juego.  Este modelo es de libre difusión.  Solo tratamos de ofrecer un servicio a la comunidad de airsoft, que esperamos redundará en jugadores cada vez más concienciados de lo realmente importante, lo que a la larga nos beneficiará a todos.            

Page 2: Fva briefing pre-partida normalizado

1º Punto ­ (MÁXIMA PRIORIDAD) NO DISCUTIR 0 quejas, 0 discusiones, 0 interrupciones durante la partida.  

El airsoft es como un deporte de contacto.  Venimos a disparar BBBs,  y por lo tanto nos exponemos a recibir IMPACTOS.  Asimismo, lo que no debemos hacer, bajo ningún concepto, es quejarnos al recibir impactos.  Intentamos, con las reglas que se expondrán más adelante, evitar bolazos “de más”.  Pero no hay garantia.   Una de las cosas que más problemas ocasiona en las partidas de airsoft, llegando a “reventar” alguna y dejando realmente un mal sabor a todos los presentes, son los jugadores que se quejan o interrumpen el juego por cualquier motivo, llegando a veces a originar disputas que no se pueden permitir.  En general es por uno de los motivos siguientes:  

● Han recibido bolazos a pesar de estar ya “muertos” ● Han recibido bolazo a menos metros que la distancia mínima ● Han recibido una rafaga ● Según ellos, el “otro” ha infringido una norma ● El “otro” no muere por mucho que le esten dando ● etc… 

 El punto común de todos estos casos es que el que se queja interrumpe el juego y en general en un tono o con unos ademanes que hacen subir la tensión entre jugadores. El perfil del “interruptor” de partida puede ser: 

● Recurrente: Algunos jugadores han ido cogiendo un mal hábito y en todas las partidas se comportan de la misma manera o,  

● Puntual: Un mal dia lo tiene cualquiera. Un jugador malhumorado traslada el stress de su vida diaria a la partida de airsoft. 

 Cual sea el caso, esta actitud NO se puede permitir y menos fomentar. 

 

Page 3: Fva briefing pre-partida normalizado

Es una cuestión de educación y respeto hacia los demás.  Todos hemos venido a pasar un buen rato y el que más, el que menos, nuestro objetivo es conseguir cierta inmersión en un ambiente que nos permita disfrutar del airsoft. Y desde luego, nadie debe considerar que tiene el derecho a fastidiarnos.  Dicho esto, es importante recordar que si bien nuestro primer objetivo es la diversión, el segundo es la seguridad.  Por ello se establecen determinadas reglas: Potencias máximas, distancias mínimas, no disparar sin visibilidad, etc…  Para controlar las potencias, se pasa crono. Para las distancias, desgraciadamente, no hay más que el juicio de cada uno.  Y uno se puede equivocar.  O sea que la regla es:  Cada uno debe cuidar de la seguridad propia y la de los demás, respetando las normas. Dar por sentado que cuando uno no respeta una determinada regla, es probablemente un error para lo cual se avisa a un árbitro para que lo aclare al jugador, y si fuera necesario lo sancione. Si uno se siente víctima de uno de estos errores, NO debe dirigirse al jugador, y mucho menos de malas maneras. Debe acudir a un árbitro.  Ejemplos:   

Si te alcanzan y después de levantar la mano o decir muerto has recibido algunos bolazos de más,  NO increpes ni te dirijas siquiera al que dispara. Solo levanta más la mano, o tirate al suelo o grita más fuerte muerto. Y si realmente te duele, grita de dolor, pero no de rabia… 

 Si recibes un impacto a lo que consideras una distancia menor de la establecida, lo mismo. Date por muerto. NO increpes ni te dirijas siquiera al que dispara. Solo levanta más la mano, o tirate al suelo o grita más fuerte muerto. Y si realmente te duele, grita de dolor, pero no de rabia…  

La falta de respeto de esta norma, podrá significar la expulsión, temporal o definitiva, de la partida.   

Page 4: Fva briefing pre-partida normalizado

 

2º Punto ­ Protección ● Uso obligatorio de gafas de seguridad ● Uso recomendado de máscara de protección 

3º Punto ­ Potencias permitidas Las que marca el campo o el organizador de la partida. Recordar que la potencia máxima legal permitida es de 3,5 julios.  Las recomendaciones de la FVA para una partida estándar son: 

Pistolas y revolveres: 330 fps@0,20gr Fusiles: 350 fps@0,20gr Ametralladoras de apoyo: 440 fps@0,20gr Tirador selecto:  Francotirador: 550 fps@0,20gr 

4º Punto ­ Distancias mínimas

Las que marca el campo o el organizador de la partida  Las recomendaciones de la FVA para una partida estándar son: 

Pistolas y revólveres: 0 mts Fusiles: 5 mts Ametralladoras de apoyo: 15 mts Tirador selecto: 15 mts Francotirador: 25 mts 

 La regla de las distancias mínimas es de obligatorio cumplimiento pero no deja de ser una medida de “cortesía” ya que raramente se puede medir con precisión. Su falta de respeto podrá ser motivo de sanción por parte de los árbitros o la organización, sobretodo si la violación de la regla es manifiesta y/o reiterada. Sin embargo y dado que no siempre es fácil evaluar con precisión las distancias, un impacto SIEMPRE es una eliminación (ver “sistema de eliminación”) y cualquier jugador alcanzado (tanto por fuego enemigo como por fuego amigo) debe seguir el procedimiento de eliminación. Aunque duela ser alcanzado de cerca, NO SE DEBE interrumpir el juego ni provocar discusiones (también podría ser motivo de sanción). Si no quieres que te hagan daño las bolitas, no juegues al airsoft.  

5º Punto ­ Visibilidad Por seguridad para los demás jugadores, NO se debe disparar sin visibilidad lo que implica que no se puede disparar a la “libanesa”, Ni disparar desde orificios desde donde solo puede asomar el cañón del arma.  

Page 5: Fva briefing pre-partida normalizado

(Lo que no significa en ningún caso que estemos obligados a enseñar ninguna parte del cuerpo para disparar…) 

6º Punto ­ Uso y efecto de los diferentes tipos de réplicas Las que marca el campo o el organizador de la partida  Las recomendaciones de la FVA para una partida estándar son:  

Replicas convencionales  (Fusiles, ametralladoras, pistolas, revólveres, etc…) 

regla general:  1 impacto = eliminación (ver “sistema de eliminaciones”) Tanto si es directo como indirecto, rebotes incluidos.   

 Cuchillos y “muerte por voz” 

● Contacto obligatorio de cuchillo o mano. ● Un jugador que se deja sorprender por un contacto físico de un 

arma blanca o la mano se considerará alcanzado y deberá seguir el procedimiento  de eliminación (ver “sistema de eliminaciones”) 

● Sin embargo en el proceso de aproximación a la “víctima”, existe el riesgo que esta desenfunde su arma y dispare. 

● En ningún caso serán válida las muertes por voz a varios enemigos simultáneamente. 

● La muerte por voz es una medida de cortesía que solo podrá ser aceptada por la propia víctima, si esta sorprendida por detras y/o de cerca. 

● Si no se da por eliminada o en caso de duda, rige la regla del impacto. 

 Replicas no convencionales 

Artefactos pirotécnicos o químicos: Uso prohibido (regla de Area 69) Granadas de mano: 

Acústicas (CO2) Despejan en un radio de 5 mts en terreno abierto o una habitación pequeña en una edificación (incluyendo al tirador si se encuentra en la zona de alcance) 

de BBs (tipo Tornado) Despejan en un radio de 5 mts en terreno abierto o una habitación pequeña en una edificación (incluyendo al tirador si se encuentra en la zona de alcance) (Aunque no impacte ninguna BB) 

Page 6: Fva briefing pre-partida normalizado

Granadas 40mm Despejan por impacto de las BBs en terreno abierto o una habitación pequeña en una edificación (incluyendo al tirador si se encuentra en la zona de alcance) (aunque no impacte ninguna BB) 

Minas de gas, agua, Claymores, etc… Despejan en un radio de 5 mts en terreno abierto o una habitación pequeña en una edificación (incluyendo al tirador si se encuentra en la zona de alcance) (Aunque no impacte ninguna BB) 

 Nota importante: 

Las reglas enunciadas anteriormente son válidas siempre y cuando el artilugio utilizado no tenga una malfunción: Las granadas sonoras deben haber explotado, las de BB deben haber expulsado sus bolas, y las minas tienen que haber disparado su mecanismo. Por lo tanto cualquier artefacto que se haya quedado inerte y no haya cumplido su función correctamente se dará por “fallido” y quedará sin efecto. 

 Motivación de las reglas en cuanto a réplicas no convencionales: 

El objetivo principal de estas reglas que definen los efectos que tienen estas réplicas es fomentar el uso de “armamento” diferente que amplíe las posibilidades tácticas durante la partida y la formación de unidades especializadas en su uso. Asimismo, puede ser muy interesante, por ejemplo, disponer de una unidad especializada en colocar minas para defender un perímetro o de elementos capaces de asaltar una base con granadas de 40mm que ayuden a despejar una posición defensiva. Sin embargo por regla general las réplicas de airsoft de estas armas son poco efectivas y muy poco fiables. Siendo posiblemente las más fiables las granadas sónicas de CO2. Por este motivo se tratará a estas como armas letales. Lo mismo que las granadas de 40mm cuya función se amplía, al despejar una habitación, aún sin impacto directo de BB. 

       

Page 7: Fva briefing pre-partida normalizado

     

7º Punto ­ Reglas de juego: Descripción y particularidades del campo Horarios (Inicio, final, almuerzo si fuera el caso, etc…) Casos y modo de interrupciones (señal u hora de fin de partida, de interrupción por emergencia, etc…) Posiciones de partida Reglas y objetivos de la partida.     Sistema de eliminaciones 

● Médicos ● Respawn ● 50 pasos ● etc... 

 Munición