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  • Futbol Orlando calero arcos Deivid victoria Mndez Jerson Gonzales Docente : Virgilio murillo Grado : 9
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  • Men Introduccin clasificacinIntroduccin clasificacin Futbol rpido Futbol rpido futbol playafutbol playa Futbol sala microftbol Futbol salamicroftbol
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  • clasificacin Futbol rpido Futbol sala Futbol playa Micro futbol MEN
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  • introduccin Introduccin Del Futbol Ftbol, deporte de equipo practicado por dos conjuntos de once jugadores con una pelota esfrica. Es el que ms se juega en el mundo y tambin el ms popular entre los espectadores, con un seguimiento de millones de aficionados. MEN
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  • En rigor, este deporte se debera llamar ftbol asociacin, para distinguirlo de los otros deportes que tambin tienen el nombre de ftbol; por ello en Estados Unidos se le conoce como soccer. El ftbol asociacin se distingue de otros tipos de ftbol en que se juega fundamentalmente con los pies y slo el portero est autorizado a utilizar las manos cuando se encuentra dentro del rea de portera. MEN
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  • Otra caracterstica propia es que el juego es continuo, teniendo que improvisar los jugadores sus tcticas durante el mismo, cambiando sus posiciones constantemente para recibir o interceptar pases. Lo nico que se necesita para jugar es una pelota y dos porteras que se pueden marcar en el suelo con tiza o cal; y para aquellos que lo deseen y se lo puedan permitir, prendas deportivas como camisetas, pantalones cortos, medias y botas de ftbol. MEN
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  • Futbol rpido El showball (tambin llamado ftbol indoor, ftbol rpido o indoor soccer segn el pas) es un deporte similar al ftbol sala que se juega en una cancha de 42 por 22 metros. Puede jugarse en dos tiempos de 30 minutos y un entretiempo de 15 minutos; o tambin en cuatro tiempos de 15 minutos cada cuarto.deporteftbol sala MEN
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  • Entre sus caractersticas estn el que durante el juego los cambios de jugadores son ilimitados, y la pelota se mantiene en juego en forma permanente, debido a que rebota en una pared que rodea el permetro de la cancha hecha de acrlico transparente incluyendo la zona detrs de los arcos.acrlico MEN
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  • Reglas del juego Todos los equipos tienen que inscribir a diez jugadores como mximo y ocho como mnimo para la disputa del encuentro, siendo uno de ellos inscrito como portero. El jugador llevar su nombre en la parte superior trasera de su camiseta. La medida del baln es la talla 4. El reloj del estadio es orientativo. El tiempo no se detiene en ningn momento. MEN
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  • El rbitro del partido descontar el tiempo que considere oportuno, advirtiendo visiblemente al segundo rbitro en el ltimo minuto de cada tiempo. El baln ha de impulsarse por debajo de la cintura y con una sola mano. El saque de esquina se efectuar con el pie desde el punto del crner. MEN
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  • Las sustituciones han de hacerse por el lugar correspondiente, es decir, entre la mesa de anotadores y el banquillo, saliendo primero el jugador sustituido y entrando posteriormente el jugador que ingresa en el terreno de juego. El saque de banda ha de realizarse de frente al campo y con los pies situados perpendicularmente al muro y al lado de ste. MEN
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  • No se puede demorar ni la falta, ni el crner ni el saque de centro, as como el saque de meta, ms de cinco segundos. En caso de sobrepasar este tiempo, se sealar falta desde el mismo punto. No tendrn validez los goles marcados con la mano por el portero, ya sea en el saque de puerta como en el desarrollo normal del encuentro. El baln puede atravesar el medio del campo en el saque de meta realizado por el portero. MEN
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  • No est permitido agarrarse al muro, de tal manera que ello suponga una ventaja frente al rival. La barrera en las faltas y crners estar situada a 5 metros. Todas las faltas se sacarn de manera directa. El portero no puede demorar el juego ms de cinco segundos reteniendo el baln en su propia rea cuando tiene la posesin del mismo. MEN
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  • Futbol sala El ftbol sala, 1 futsal, ftbol de saln, o microftbol, es un deporte colectivo de pelota practicado entre dos equipos de 5 jugadores cada uno, dentro de una cancha de suelo duro 1deporte MEN
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  • Surgi inspirado en otros deportes como el ftbol, que es la base del juego; el waterpolo; el voleibol; el balonmano y el baloncesto; tomando de estos no solo parte de las reglas, sino tambin algunas tcnicas de juego.ftbolwaterpolovoleibolbalonmanobaloncesto MEN
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  • Aunque inicialmente estuvo regido por la Federacin Internacional de Ftbol de Saln (FIFUSA), hoy existen dos entes mundiales: la sucesora directa de la FIFUSA llamada Asociacin Mundial de Futsal (AMF), y la FIFA.Federacin Internacional de Ftbol de SalnFIFUSAAsociacin Mundial de FutsalFIFA MEN
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  • Fundamentos universales 1) El pase: es la accin de entregar el baln a otro jugador con la mayor precisin posible. Pueden ser cortos, medios o largos, en funcin de la distancia. Segn su trayectoria sern ascendentes, descendentes, parablicos o a ras de suelo; y segn su direccin, variarn en profundidad, lateral, retrasados y en diagonal. MEN
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  • 2) Conduccin o dribling: es un gesto bsico e imprescindible para adquirir una buena tcnica, ya que es la base para dominar el pase, la conduccin y el tiro. Es necesario controlar la superficie de contacto con el baln, la suavidad del toque, la presin y el equilibrio de todo el cuerpo para conseguir la mxima eficacia. MEN
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  • 3) El regate: se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el dominio del baln. El regate se puede realizar sin finta previa, con un cambio de ritmo brusco para desequilibrar al defensor y sortearlo sin que tenga tiempo para reaccionar, o bien, con finta previa, en el que el jugador que est en posesin del baln realiza el regate en funcin de la reaccin que previamente tiene la defensa. MEN
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  • 4) Tiro a portera: se refiere a la accin de golpear el baln con cualquiera de las superficies de contacto permitida, en direccin a la portera y con la finalidad de marcar un gol. Se puede tirar de diferentes formas: -Punta: se usa para tirar con la mxima potencia o para hacer vaselinas. -Interior: se usa para ajustar ms el baln al lugar que el jugador quiere que vaya, de esta manera el tiro no ir tan rpido que cuando se tira de punta. -Empeine: se realiza con la parte anterior del pie. MEN
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  • 5) La recepcin: es una accin muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el baln, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones una accin posterior. La recepcin en parada es aquella en la que se consigue controlar totalmente el baln en los pies, perdiendo el componente de velocidad pero aumentando la precisin en el manejo posterior del esfrico. MEN
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  • 6) Las fintas: sirven para engaar a los adversarios, ya sean de chute, pase o de conduccin. Las suelen utilizar los defensas. 7) El drible o regate: es la accin de evitar la entrada de un adversario y mantener la posesin de la pelota. Existen varios tipos de drible o regate como el de proteccin (accin de interponer el cuerpo entre la pelota y el oponente), el recorte (cambiar la pelota de una pierna a otra amagando el pase o tiro a puerta), el rastrillo (cambio de direccin de la pelota con la planta del pie), la bicicleta (pasar los pies alternadamente por encima de la pelota en movimiento o posicin), entre otros. MEN
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  • Futbol playa El ftbol playa es una modalidad de ftbol que se juega sobre una superficie de arena lisa, entre dos equipos de cinco jugadores cada uno cuyo objetivo es marcar ms goles que el equipo contrario.ftbolgoles MEN
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  • reglamento El terreno de juego El terreno de ftbol playa estar constituido por una superficie lisa de arena, delimitada por cintas de color azul. Sus medidas sern de 36 x 27 metros, con una variacin de +-1 m. Las diferentes zonas del terreno de juego (mitades del campo, reas penales...) se trazarn mediante lneas imaginarias que unen dos banderines rojos o amarillos situados a un metro en el exterior del terreno de juego. Las porteras debern ser de color amarillo fluorescente, y medirn 5.5 metros de ancho por 2.2 metros de alto.metros MEN
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  • Equipos Cada equipo est formado por cinco jugadores (cuatro ms el portero) y sustituciones ilimitadas (un banquillo de 3 a 5 jugadores suplementarios), el tiempo de juego est formado por tres perodos de 12 minutos. Cada partido de ftbol playa debe tener un ganador, disputndose un tiempo aadido de tres minutos en caso de empate, seguido de una tanda de penaltis si acaba en empate. La regla del gol de oro puede cambiarse segn los diferentes acontecimientos diferentes como la Europeas Beach Soccer League ESBL. MEN
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  • Amonestaciones Dos rbitros son los jueces del partido. Cualquier falta cometida puede transformarse en falta directa a puerta, la cual tiene que ser lanzada por el jugador que recibi la falta. Se usan las tarjetas amarillas para amonestar a los jugadores cada vez que cometan faltas que son penalizadas con esta tarjeta, en caso de recibir una segunda tarjeta amarilla se les sacar una tarjeta azul la cual expulsa temporalmente al jugador por 2 minutos durante ese tiempo el jugador no puede entrar al campo de juego ni ser sustituido por otro, una vez culminados los 2 minutos de suspensin este podr volver al terreno de juego: MEN
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  • como al futbolista ya se le sac una tarjeta azul, la prxima falta que cometa se le sacar una tarjeta roja (siempre y cuando haya cometido una falta que requiera que se le saque otra tarjeta azul) y deber abandonar el campo de juego permanentemente. MEN
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  • Cuando un futbolista recibe una tarjeta amarilla es amonestado, si en caso recibe una segunda amarilla (dos amarillas suman una azul) es suspendido temporalmente por 2 minutos (una vez que se le saca la azul ya no se le puede sacar amarilla), y si en caso recibe una segunda azul (dos azules suman una roja) es expulsado del campo. Si un equipo se queda con 2 1 jugadores se da el partido por concluido. MEN
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  • Algunas reglas Amonestacin con tarjeta amarilla por celebrar un gol quitndose la camiseta. En el ftbol playa hay tres tiempos de doce minutos. El reloj se para cuando el rbitro seala un tiro libre directo, un penalti, o cuando un jugador est perdiendo tiempo. Todos los tiros libres son directos. Cuando se saca un tiro libre, ningn jugador, excepto el portero, se podr situar en el ngulo entre los palos y la pelota. Es decir, no existe la barrera. MEN
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  • Si un jugador ve la segunda tarjeta amarilla, se le mostrar la tarjeta azul, que dar lugar a la expulsin durante dos minutos del terreno de juego. La tarjeta roja se mostrar si un jugador recibe una segunda tarjeta azul. El saque de banda se puede realizar tanto con las manos como con los pies. Los lanzamientos de penaltis se deciden a muerte sbita. MEN
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  • Como en el futbol normal, el baln no se puede tocar con la mano a excepcin de los porteros o si se tiene que sacar de banda. MEN
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  • Microftbol El microftbol o ftbol de saln, inspirado en el Ftbol Asociacin, naci en Montevideo, Uruguay entre los aos 1930 y 1940. Posteriormente fue adoptado en Brasil gracias a un grupo de profesores de ese pas que se encontraban realizando cursos de preparacin en educacin fsica en una de las universidades de la capital uruguaya. MEN
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  • REGLAS DEL MICROFUTBOL DIMENSIONES: Tendr una superficie rectangular. Un metro libre de cualquier obstculo. No exceder de 36 metros ni ser inferior a 24 metros de largo. Su ancho tendr como mximo 20 metros y como mnimo 14 metros. MEN
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  • CONSTRUCCION: El piso ser construido en cemento, asfalto o madera. Ser rigurosamente nivelado, no pudiendo tener declives ni ser resbaladiza. MEN
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  • DEMARCACION DE LA CANCHA: Ser hecha por lneas bien visibles de 8 centmetros de espesor, que no sean surcos excavados. Las lneas limtrofes ms largas, denominadas LATERALES y las ms cortas LINEAS DE FONDO. En la mitad de la cancha ser trazada una lnea transversal, de extremo a extremo lateral, equivalente a las lneas de fondo. El centro de la cancha ser sealado por un pequeo crculo de 10 centmetros de radio. MEN
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  • OBSERVACION: El ancho y largo de la cancha de juego, como tambin los espacios comprendidos por las reas de metas y el crculo central incluyen las dimensiones de las lneas que las delimitan. MEN
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  • CIRCULO CENTRAL: Ser trazado por una lnea de 8 centmetros de espesor, con 3 metros de radio, tomando como centro el punto sobre la lnea que divide la cancha al medio, equidistante de las lneas laterales. MEN
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  • MARCA DEL AREA GRANDE: A la distancia de 6 metros desde el punto central de la lnea de fondo, medida por una lnea imaginaria, en ngulo recto con la lnea de fondo y sealada por un pequeo crculo de 10 centmetros de radio, sern marcados, prximo a cada rea chica, las respectivas seales del rea grande. MEN
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  • MARCA DEL AREA CHICA: Ser marcada con lneas de 8 centmetros de espesor. Desde la superficie interna de cada poste, en el punto exacto de su implantacin, sobre la lnea de fondo, marcndose 4 metros a la derecha y a la izquierda del prolongamiento de la lnea de fondo y 4 metros paralelamente a los laterales de la cancha. MEN
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  • Haciendo centro en el vrtice de los ngulos formados por el punto de implantacin de los maderos sobre las lneas de fondo y a los puntos paralelos a las lneas laterales y radio de 4 metros trazndose dos arcos, cuyos lmites sern los puntos marcados por aquellas lneas horizontales (Prolongamiento sobre las lneas de fondo y puntos perpendiculares a las lneas laterales) y que se unirn por medio de rectas de 3 metros, paralelas a las lneas de fondo en los espacios comprendidos por las reas. MEN
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  • ARCOS: Deben ser colocados sobre la lnea de fondo, de frente hacia la parte interna de la cancha. Sern formados por 2 postes equidistantes de la interseccin de la lnea de fondo con la lnea lateral, en la distancia de 3 metros entre uno y otro (medio por dentro) y unidos por un travesao horizontal, cuya superficie quedar a 2 metros del suelo. El ancho y el espesor de los postes y el travesao ser de 8 centmetros. Cuando stos fueren de forma cilndrica, debern tener un dimetro de 8 centmetros. MEN
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  • Los postes y travesaos podrn ser confeccionados en madera, hierro, plstico o de otro material pintado de blanco. Por detrs de los arcos, sern colocados obligatoriamente redes, sujetas a los postes, a los travesaos y al suelo. Debern estar convenientemente sujetas y colocadas de modo de no incomodar o dificultar del arquero. Las redes sern de cuerda resistente, con mallas de pequeas aberturas, con el fin de impedir el paso de la pelota. MEN
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  • LUGAR PARA EL CRONOMETRISTA Y EL REPRESENTANTE DE LA INSTITUCION: Las canchas de juego, dispondrn obligatoriamente, en un lugar central y totalmente inaccesible a los asistentes, de una mesa y sillas para el Cronometrista y Representante, para que puedan ejercer convenientemente sus funciones. MEN
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  • LUGAR PARA JUGADORES DE RESERVA, MEDICOS, TCNICOS O ENTRENADORES, MASAJISTAS Y PREPARADOR FISICO: Sern ubicados en diferentes lugares, apropiados, situados en las mrgenes de las laterales o lneas de fondo, de manera inaccesible a los asistentes. MEN
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  • TABLERO O MARCADOR: Obligatoriame nte, las canchas de juego poseern un tablero o marcador, en condiciones de perfecta visibilidad para el crono metrista y para el pblico. En stos sern registrados los cmputos desde la prctica y a medida que fueron siendo consignados. MEN