fundamentos de la tecnología informática 2... · también se los denomina slots o ranuras....

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Libro 2 2013 Conceptos generales de la Tecnología Informática NTICx / Informática para Adultos Profesor: Carlos A. Sardá Expectativas de Logro Al finalizar este cuadernillo Ud. podrá: Conocer definiciones de Dato, Hardware, Software, Información Distinguir diferentes tipos de Memorias Reconocer componentes de una CPU y una Motherboard Comprender el ciclo de un Sistema Informático Operar con números binarios

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Libro 2 2013

Conceptos generales de la

Tecnología Informática

NTICx / Informática para Adultos

Profesor: Carlos A. Sardá

Expectativas de Logro

Al finalizar este cuadernillo Ud. podrá:

Conocer definiciones de Dato, Hardware, Software, Información

Distinguir diferentes tipos de Memorias

Reconocer componentes de una CPU y una Motherboard

Comprender el ciclo de un Sistema Informático

Operar con números binarios

Conceptos Generales de la Tecnología Informática

Profesor Carlos A Sardá 2

1. Arquitectura de una computadora

1: Monitor

2: Placa Madre (Motherboard)

3: Micro Procesador

4: Puertos

5: Memoria principal (RAM)

6: Plaquetas de expansión

8: Unidad de almacenamiento óptico (CD/DVD)

9: Disco duro (Memoria ROM)

10: Teclado

11: Mouse o ratón

Una computadora o computador (del latín computare -calcular-), también denominada

ordenador (del francés ordinateur, y éste del latín ordinator), es una máquina electrónica que

recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. La característica principal que la

distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una

máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las

posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.

Placa madre o Motherboard

Es la plaqueta donde se aloja el circuito electrónico, el microprocesador y demás

componentes que permiten el funcionamiento del dispositivo general.

Componentes de la Placa Madre

Zócalos

Los zócalos son espacios o ranuras en la placa madre donde se insertan

diferentes componentes como los zócalos para las memorias RAM, los

zócalos de expansión para otras placas o el zócalo del microprocesador, etc.

También se los denomina Slots o ranuras.

Puertos IDE

El puerto IDE (Integrated Device Electronic) controla los dispositivos de

almacenamiento masivo de datos como los discos duros o rígidos y además

añade dispositivos como las unidades de CD-ROM.

Se llama cable IDE al correspondiente que conecta estos componentes

internos del gabinete.

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Plaquetas de Video y Red

Video. Es el dispositivo que realiza las operaciones lógico-matemáticas

involucradas en la edición de imágenes y video.

Red. Es un dispositivo que permite la interconexión del ordenador con

una red interna o externa.

Discos Duros

Son dispositivos de almacenamiento de datos masivos (debido a que

pueden almacenar gran cantidad de información). En la actualidad los discos

duros superan largamente los 256 Gb, superando enormemente los primeros

discos y, en particular a los conocidos diskettes (1,44 Mb). Medidos en Mb (1 Gb

= 1024 Mb) estos discos pueden almacenar más de 262144 Mb.

Principales Componentes de la Unidad Central de Procesos (CPU)

La Unidad Central de Proceso o CPU -siglas que corresponden a las iniciales en inglés de

Central Processing Unit - es el componente principal de una computadora.

La CPU se encarga de realizar las operaciones de cálculo y también de

controlar el flujo de datos entre los diversos elementos que forman una

computadora interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa

los datos. Las CPU proporcionan la característica fundamental del ordenador

digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados

en los ordenadores de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los dispositivos de

entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos

integrados.

Es en sí el cerebro, el que se compone a su vez de la Unidad Aritmética Lógica y

de la Unidad de Control. Esta unidad trabaja en base a un reloj maestro que interpreta y

coordina la ejecución de todas las

operaciones, y las que realizan el

microprocesador.

La unidad fundamental de

trabajo de este reloj es la cantidad

de instrucciones que el

microprocesador puede ejecutar en

un segundo. La frecuencia del reloj

determina la velocidad en la

transferencia de un dato entre dos

dispositivos conectados a un mismo

canal (por ejemplo, la lectura de una

palabra de memoria por parte del

CPU) Así uno de 12 Mhz. puede

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realizar 12 millones de ciclos por segundo.

Estas transformaciones son realizadas por la UCP o procesador, que interpreta y lleva a

cabo las instrucciones de los programas, efectúa manipulaciones aritméticas y lógicas con los

datos y se comunica con las demás partes del sistema. Una UCP está formada por un chip de

silicio con varios circuitos que transporta las señales que ejecutan todo el procesamiento que

ocurre dentro de la computadora, puesto que el chip es tan pequeño se lo denomina

Microprocesador.

Velocidad de una computadora

Para poder decir que una computadora es más potente que otra se debe tomar en

consideración dos factores importantes:

1. La velocidad de procesamiento

2. La capacidad de memoria

La velocidad de una computadora se determina principalmente por:

1. La velocidad de reloj a la que opera la UCP (medida en ciclos por segundo)

2. La cantidad de información que la UCP puede procesar por ciclo (determinada por el tamaño

de la palabra de datos y la capacidad de las líneas de comunicación interna, que se conocen

como buses)

Ninguno de estos factores determinan por si solo la velocidad de la computadora.

Únicamente la consideración de ambos le permite comparar la velocidad de diferentes

computadoras.

Las computadoras personales y notebooks tienen velocidades de millones de ciclos por

segundos, o MHz (megahertz) la velocidad de una computadora también se mide en MIPS

(millones de instrucciones por segundo), que es una medida imprecisa porque las instrucciones

tienen varios niveles de complejidad.

Esta unidad central de procesamiento está constituida, esencialmente, por registros, una

unidad de control y una unidad aritmético lógica (ALU), aunque actualmente todo

microprocesador también incluye una unidad de cálculo conocida como "coprocesador

matemático", que permite operaciones por hardware con números decimales, elevando por ende

notablemente la eficiencia que proporciona sólo la unidad aritmético lógica con el cálculo indirecto

a través de los clásicos números enteros.

Actividad 2.1

1. En la siguiente figura indique cuáles son los siguientes componentes señalando con

el numero correspondiente en el gráfico:

a) Motherboard b) Microprocesador c) Zócalos d) Puertos e) Placa Madre f) Cable IDE

g) Placa de Red

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2. Concepto de Sistema Informático.

Entrada Procesamiento Salida de Información

Un sistema Informático resulta de la interacción entre los componentes físicos que se

denominan Hardware y los lógicos que se denominan Software. A estos hay que agregarles el

recurso humano, parte fundamental de un sistema informático.

En un sistema informático, la información es introducida a través de los periféricos de

entrada, luego es procesada y mostrada por los periféricos de salida.

Una simple computadora es un "sistema informático", ya que al menos dos componentes

deben trabajar conjuntamente.

Diferencias entre un sistema informático y un sistema de información

1. Un sistema informático utiliza computadoras para almacenar, procesar y acceder a la

información.

2. En un sistema de información se pueden utilizar computadoras (de hecho en casi

siempre se utilizan), pero no es necesario.

Puede accederse a la información utilizando un método mecánico o físico. Por ejemplo,

buscar un expediente en un archivador.

3. Ambos sistemas tienen como objetivo hacer más simple la gestión y procesamiento de la

información.

Tipos de periféricos

Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a

la computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar información

y datos. Los periféricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como

de entrada/salida (E/S).

Aunque son estrictamente considerados “accesorios” o no esenciales, muchos de ellos

son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna; por ejemplo,

el teclado, el disco duro y el monitor son elementos actualmente imprescindibles; pero no lo son

un escáner o un plóter.

Para ilustrar este punto: en los años 80, muchas de las primeras computadoras personales

no utilizaban disco duro ni mouse (o ratón), tenían sólo una o dos disqueteras, el teclado y

el monitor como únicos periféricos

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Dispositivos de entrada de información (E)

De esta categoría son aquellos que permiten el ingreso de información, en general desde

alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada proveen el medio

fundamental para transferir hacia la computadora (más propiamente al procesador) información

desde alguna fuente, sea local o remota. También permiten cumplir la esencial tarea de leer y

cargar en memoria el sistema operativo y las aplicaciones o programas informáticos, los que a su

vez ponen operativa la computadora y hacen posible realizar las más diversas tareas.

Entre los periféricos de entrada se puede mencionar:

Teclado

Mouse o ratón

Escáner

Micrófono

Cámara Web

Lectores ópticos de código de barras

Joystick

Lectora de CD, DVD

Pueden considerarse como imprescindibles para el funcionamiento, (de manera como hoy

se concibe la informática) al teclado, al ratón y algún dispositivo lector de discos; ya que tan sólo

con ellos el hardware puede ponerse operativo para un usuario. Los otros son más bien

accesorios, aunque en la actualidad pueden resultar de tanta necesidad que son considerados

parte esencial de todo el sistema.

Dispositivos de salida de información (S)

Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las

operaciones realizadas por la CPU (procesamiento).

Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la

información y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local o remota.

Los dispositivos más comunes de este grupo son los monitores clásicos (no de pantalla

táctil), las impresoras, y los altavoces.

Entre los periféricos de salida puede considerarse como imprescindible para el

funcionamiento del sistema, al monitor. Otros, aunque accesorios, son sumamente necesarios

para un usuario que opere un computador moderno.

Dispositivos mixtos (E/S de información)

Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de

salida.

Típicamente, se puede mencionar como periféricos mixtos o de Entrada/Salida a: discos

rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética, lecto-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc.

También entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como: Tarjetas

de Memoria flash o unidad de estado sólido, tarjetas de red, módems, tarjetas de captura/salida

de vídeo, etc.

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Los dispositivos de almacenamiento masivo también son conocidos como "Memorias

Secundarias o Auxiliares". Entre ellos, sin duda, el disco duro ocupa un lugar especial, ya que es

el de mayor importancia en la actualidad, en el que se aloja el sistema operativo, todas

las aplicaciones, utilitarios, etc. que utiliza el usuario; además de tener la suficiente capacidad

para albergar información y datos en grandes volúmenes por tiempo prácticamente indefinido.

La pantalla táctil (no el monitor clásico) es un dispositivo que se considera mixto, ya que

además de mostrar información y datos (salida) puede actuar como un

dispositivo de entrada, reemplazando, por ejemplo, a algunas funciones

del ratón o del teclado.

Piezas que encontramos al abrir un Disco duro. Podemos encontrar

algo comparable al desarmar un simple disquete.

Pen - Drive

El Pen – Drive es un dispositivo de última generación de tamaño muy pequeño que

permite almacenar información en un tipo de memoria llamada flash y no necesita baterías. Es un

dispositivo del tipo Plug and Play (funciona automáticamente al enchufarse).

Si bien se puede clasificar al pendrive (lápiz de memoria), memoria flash o memoria

USB o unidades de estado sólido en la categoría de memorias, normalmente se los utiliza como

dispositivos de almacenamiento masivo; siendo todos de categoría Entrada/Salida.

Actividad 2.2

En base al texto leído, responda:

1. Explique diferencias entre un sistema informático y un sistema de información

2. ¿Explique que es el concepto Entrada Procesamiento Salida de Información?

3. Enumere Dispositivos de salida de información (E).

4. Enumere Dispositivos de entrada de información (S)

5. Describa qué son los dispositivos mixtos (E/S de información).

6. Describa qué es un Pen-Drive

7. Describa qué es un puerto USB.

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3. Temas de Extensión

Puertos y conectores

Un puerto una interfaz a través de la que se puede enviar y recibir información. Las

actuales Placas madres van cambiando los puertos heredados de la vieja tecnología IBM por

mecanismos mas eficientes.

Puerto mini din o PS2

El nombre PS2 proviene del Personal System /2 de las maquinas IBM de

1987. En la actualidad el conector color verde es para el mouse y el violeta para el

teclado.

Conector RJ45

Es un conector para internet. Su

nombre proviene de Registerer Jack que es

parte del Código Federal de Regulaciones de

Estados Unidos.

Conector VGA

Es un conector utilizado para la conexión de la salida de monitor (Video

Graphics Array)

Puerto Serie

Fueron los primeras interfaces que permitieron conectar las PC al exterior.

Originalmente sólo podían enviar señales, no recibirlas. En la actualidad, cayeron en

desuso.

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Puerto Paralelo

Es una interfaz parecida al puerto serie, aunque en la actualidad

permite enviar y recibir información. Permiten la conexión de elementos y

se lo conoce como Puerto Impresora.

Conector Jack o Mini Jack

Existen conectores Jack para distintos usos en el mundo del audio y

de distintos tamaños. En las computadoras se utilizan los de diámetro 3,5

mm conocidos como Mini Jack. Pueden ser Estéreos o Mono y sirven para

la conexión de parlantes o auriculares, micrófono o salida auxiliar.

Puerto USB

Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información

almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre otros, con

un computador. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal en

inglés.

Este puerto es universal y sirve para la conexión de un número

creciente de periféricos, como mini cámaras, mouse, placas de sonido, etc.

Los aparatos conectados a un puerto USB estándar no necesitan estar

enchufados a la corriente o disponer de baterías para funcionar. El propio

puerto está diseñado para transmitir energía eléctrica al dispositivo conectado. Incluso puede

haber varios aparatos conectados simultáneamente, sin necesidad de recurrir a una fuente de

alimentación externa. En la actualidad existen las versiones 1.0, 2.0 y 3.0 cada vez con mayores

velocidades, distinguiéndose la versión 3.0 por ser de color azul, en lugar de negro.

Actividad 2.3

Copie en su carpeta y una con una flecha los ítems que correspondan

Monitor

Impresora

Teclado

Variedad de equipos o dispositivos

Internet

Salida al exterior

Mouse

Conector VGA

Puerto mini Din o PS2

Puerto Paralelo

Puerto Serie

Puerto USB

Puerto Jack o mini Jack

Conector RJ45

4 . Características de un Computador

Concepto de Dato

Datos son los hechos que describen sucesos y entidades. "Datos" es una palabra en plural

que se refiere a más de un hecho.

Los datos son comunicados por varios tipos de símbolos tales como las letras del alfabeto,

números, movimientos de labios, puntos y rayas, señales con la mano, dibujos, etc. Estos

símbolos se pueden ordenar y reordenar de forma utilizable y se les denomina información.

La importancia de los datos está en su capacidad de asociarse dentro de un contexto para

convertirse en información. Por si mismos los datos no tienen capacidad de comunicar un

significado y por tanto no pueden afectar el comportamiento de quien los recibe. Para ser útiles,

los datos deben convertirse en información para ofrecer un significado, conocimiento o ideas.

Concepto de Información

La información no es un dato conjunto cualquiera de ellos. Es más bien una colección de

hechos significativos y pertinentes, para el organismo u organización que los percibe. La

definición de información es la siguiente: Información es un conjunto de datos significativos y

relevantes que describen un suceso determinado.

El Dato Significativo

Para ser significativos, los datos deben constar de símbolos reconocibles, estar completos

y expresar una idea no ambigua, “significar algo”.

Los símbolos de los datos son reconocibles cuando pueden ser correctamente

interpretados.

Por ejemplo, un marcador de fútbol debe incluir el tanteo de ambos equipos. Si se oye el

tanteo "Boca Juniors 2" y no oyes el del oponente, el anuncio será incompleto y sin sentido.

Los datos son inequívocos cuando el contexto es claro. Por ejemplo, el grupo de signos 2-x

puede parecer "la cantidad 2 menos la cantidad desconocida llamada x" para un estudiante

de álgebra, pero puede significar "2 barra x" a un hombre de campo que marca ganado. Tenemos

que conocer el contexto de estos símbolos antes de poder conocer su significado.

El Dato Relevante

Decimos que tenemos datos relevantes cuando pueden ser utilizados para responder a

preguntas propuestas.

Disponemos de un considerable número de hechos en nuestro entorno. Solo los hechos

relacionados con las necesidades de información son pertinentes. Así la organización selecciona

los hechos más importantes entre sucesos conocidos para satisfacer sus necesidades de

información.

Conceptos Generales de la Tecnología Informática

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Diferencia entre Datos e información

En su concepto más elemental, la información es un mensaje con un contenido

determinado emitido por una persona hacia otra y, como tal, representa un papel primordial en

el proceso de la comunicación, a la vez que posee una evidente función social. A diferencia de los

datos, la información tiene significado para quien la recibe, por eso, los seres humanos siempre

han tenido la necesidad de cambiar entre sí información que luego transforman en acciones.

Definición de Hardware

Por Hardware entendemos al conjunto de dispositivos físicos que encontramos en el

ordenador, por ejemplo el teclado, el monitor, etc. Es todo aquello que se puede manipular

físicamente.

Definición de Software

Es el conjunto de programas o Aplicaciones informáticas que hacen que el hardware

funcione. El más básico es el Sistema Operativo que permite que puedan trabajar otros

programas.

Tipos de Memoria

Memoria RAM o memoria de trabajo (Random Aleatory Memory o Memoria de Acceso

Aleatorio)

Es la memoria de acceso por azar o

aleatoria, se modifica constantemente al utilizar

distintos programas o herramientas. Es donde el

computador guarda los datos que está utilizando

en el momento presente. El almacenamiento es

considerado temporal porque los datos y programas permanecen en ella mientras que la

computadora este encendida o no sea reiniciada.

Se le llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y

rápidamente

Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente

conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir

soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos.

La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, es que la RAM

es mucho más rápida y que se borra al apagar el computador, no como los Disquetes o discos

duros en donde la información permanece grabada.

Memoria ROM o memoria rígida (Read Only Memory o Memoria de sólo lectura)

Es la memoria de solo lectura, no se modifica durante el trabajo del CPU. Son en general

los datos guardados como archivos en discos rígidos, CD ROM, etc.

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Memoria Flash

La memoria flash es una tecnología de almacenamiento que permite la lecto-escritura de

múltiples posiciones de memoria en la misma operación. Gracias a ello, la tecnología flash,

siempre mediante impulsos eléctricos, permite velocidades de funcionamiento muy superiores

frente a la tecnología anterior, que sólo permitía actuar sobre una única celda de memoria en

cada operación de programación. Se trata de la tecnología empleada en los dispositivos pendrive.

Las tarjetas de memoria flash están hechas de muchísimas celdas

microscópicas que acumulan electrones con diferentes voltajes a medida que la

electricidad pasa a través de ellas, creando así un mapa de diferentes cargas

eléctricas. De este modo la tarjeta logra guardar la información que el usuario

requiere. Mientras más compacta esté distribuida su estructura, mayor

información almacena.

BIOS: "Basic Input-Output System.

Es un pequeño Programa incorporado en un chip de la placa madre. Su finalidad es

mantener cierta información básica en el arranque de la computadora. Esta información puede

ser la configuración de nuestro disco rígido, fecha hora del sistema prioridad de arranque,

arranque desde la red etc.

Una de las características de esta memoria es que es una memoria ROM es decir no se

borra cuando apagamos el computador. Cuando apagamos, la configuración permanece grabada

gracias a una pila de 3 voltios que incorpora el computador.

A veces fallos en el arranque se pueden deber al desgaste de la pila y es necesario

reemplazarla.

Cuando instalamos un disco nuevo, memoria o un CD-ROM la bios guarda la configuración

de dichos dispositivos para cargarla después en la memoria RAM en el arranque del computador,

por eso en estos casos es aconsejable acceder a la bios y comprobar que ha sido correctamente

reconocido.

Actividad 2.4

En base al texto leído, responda:

1. ¿Qué símbolos pueden representar un dato?

2. ¿Qué es un dato significativo? ¿Y un dato relevante?

3. Elabore un ejemplo propio que ejemplifique que es dato y que es información.

4. Defina que es Software

5. Defina que es Hardware

6. Defina memoria RAM

7. Defina memoria ROM

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5. Temas de Extensión

La Ley de Moore

La persona cuyo nombre lleva la Ley de Moore se llama Gordon.

Nació en 1929 en el pequeño pueblo de Pescadero, en California. Químico

de carrera, hizo el doctorado en Física y Química, y no fue hasta que

empezó a trabajar que se encontró con los circuitos integrados. Trabajó a las

órdenes del premio nobel de física William Shockley en sus laboratorios. A

los pocos años, ocho trabajadores incluido Moore abandonaron la compañía cansados de las

extravagancias de su jefe y fundaron una compañía de semiconductores llamada Fairchild.

En el momento de escribir el artículo que originó su ley, Moore era Director de los

laboratorios de Fairchild. Fue más tarde, junto a uno de sus compañeros en Shockley y en

Fairchild, que se llamaba Robert Noyce, cuando creó Intel, en el verano de 1968. Hoy, Intel es el

primer fabricante mundial de microprocesadores. Moore fue sucesivamente Vicepresidente,

Presidente, CEO, y más tarde Director Honorario, hasta que se jubiló con 72 años. En el año de

su jubilación, figuraba en el puesto 60 de la lista Forbes de las personas más ricas del mundo.

Era 1965. La revista Electronics Magazine cumplía 35 años, y le pidieron a Moore un

artículo en el que predijera como sería la electrónica del futuro próximo, en unos 10 años. Moore

se fijó en los circuitos integrados, que tenían por entonces 4 años de vida, y en su evolución hasta

entonces. Observó que el número de transitores y resistencias estaba doblándose cada año. Así

que eso mismo fue lo que predijo: "El número de componentes de un circuito integrado

seguirá doblándose cada año, y en 1975 serán mil veces más complejos que en 1965". En

aquel momento el circuito integrado más complejo tenía 64 componentes, así que estaba

aventurando que en el 75 tendría que haber un mínimo de 64.000. Todo el mérito de Moore

consistió en decir que en 10 años ocurriría más o menos lo mismo que estaba ocurriendo

entonces. Y en acertar.

El artículo que Moore escribió se titula: "Meter más componentes en los circuitos

integrados", y la traducción del párrafo concreto donde hace su predicción es la siguiente: "La

complejidad de los componentes se ha multiplicado aproximadamente por 2 cada año. A

corto plazo, se puede esperar que esta tasa se mantenga, o incluso que aumente. A largo

plazo, la tasa de aumento es un poco más incierta, aunque no hay razón para creer que no

permanecerá constante por lo menos durante 10 años. Esto significa que para 1975, el

número de componentes en cada circuito integrado de mínimo coste será de 65000. Creo

que un circuito tan grande puede construirse en una sola oblea."

Moore explica cómo llegó a esa conclusión: "Habíamos duplicado más o menos cada

año desde el primer transistor - llamo a ese momento el Año Cero, en 1959, con un sólo

transistor. Habíamos subido a 64 en seis años, así que dije "Ahá, se está duplicando cada

año. Vale, pues va a seguir así durante 10 años más". Así que extrapolé un factor de

incremento de mil veces en la complejidad de los circuitos, no esperando ninguna

precisión, pero queriendo remarcar la idea de la forma en que los transistores se iban a

usar... En esos 10 años seguimos duplicando cada año con bastante exactitud."

Junto a ese concepto, que más tarde sería bautizado como su ley, aunque científicamente

es una predicción, Moore lanzaba algunas otras ideas que más tarde se cumplirían: "Los

circuitos integrados llevarán a maravillas tales como ordenadores personales, o por lo

Conceptos Generales de la Tecnología Informática

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menos terminales conectadas a un ordenador central, controles automáticos para los

coches, y equipamiento de comunicaciones portátil personal".

A mediados de la década de 1960, una serie humorística para

televisión conocida como el Súper agente 86, parodiaba las historias

de espías. Como demostración de poder tecnológico, Maxwell Smart,

su protagonista, se comunicaba con un imaginario teléfono secreto que

tenía oculto en el zapato. Los teléfonos celulares comenzaron a existir

en el mundo 20 años más tarde.

Actividad 2.5

En base a lo leído y utilizando todos sus cuadernillos responda:

1. ¿En mérito a que descubrimiento le adjudicaron el premio Nobel de física a William Shockley?

2. ¿Qué empresa formó Gordon Moore junto a Robert Noice y que conoce de ella en la actualidad?

3. ¿Cuál fue el razonamiento de Gordon Moore para expresar lo que se conoce como su Ley?

4. ¿A que llama Gordon Moore el año cero de la tecnología de los circuitos integrados?

5. ¿Durante el transcurso de qué Generación de Computadoras Gordon expresó su predicción?

6. Qué avances tecnológicos predijo que hoy son una realidad?

7. Según el razonamiento de Gordon ¿cuántos componentes deben haber tenido los circuitos en el año 1985?

6. Concepto de Sistema Binario.

Definición y conversión entre las unidades de medida

Bit: Es la unidad de información más pequeña manipulada por el ordenador, y está representada

físicamente por un pequeño punto en un disco magnético capaz de almacenar un 0 o un 1. Por

ejemplo 11010 tiene cinco bits de longitud. La palabra bit viene de las palabras inglesas "binary

digit".

Byte: Es la unidad de información que consta de 8 bits en procesamiento informático

y almacenamiento, el equivalente a un único carácter, como puede ser una letra, un número o un

signo de puntuación. Como el byte representa solo una pequeña cantidad de información, la

cantidad de memoria y de almacenamiento de una maquina suele indicarse en kilobytes (1.024

bytes) o en megabytes (1.048.576 bytes).

Conceptos Generales de la Tecnología Informática

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1. Kilobyte: Es equivalente a 210 = 1024 bytes. Generalmente se abrevia como Kb.

2. Megabyte: Es una unidad de medida equivalente a 1024 Kb.

3. Gigabyte: Es una unidad de medida equivalente a 1024 Mb.

4. Terabyte: Es una unidad de medida equivalente a 1024 Gb.

5. PetaByte: Es una unidad de medida equivalente a 1024 Tb.

6. Exabyte: Es una unidad de medida equivalente a 1024 Pb.

7. ZettaByte: Es una unidad de medida equivalente a 1024 Eb.

8. YottaByte: Es una unidad de medida equivalente a 1024 Zb.

Conversión entre las unidades.

Como la relación entre estas magnitudes no es múltiplo de 10 sino de potencias de 2, las

conversiones deberemos hacerla a través de la regla de tres simple. Para recordar la secuencia

que debemos emplear es conveniente respetar la siguiente regla:

Byte Kb Mb Gb Tb y en sentido inverso Tb Gb Mb Kb Byte

Ejemplos

1. Cuántos byte se incluyen en 1 Megabyte?

Si 1 Kb--------------------------------- 1024 bites

1024 Kb (1Mb) -------------------- x = = 1048576 bytes

2. Cuántos Kb se incluyen en 1 Terabite?

Si 1 Gb--------------------------------- 1024 Mb

1024 Gb (1Tb) -------------------- x = = 1048576 Mb

Luego

1 Mb--------------------------------- 1024 Kb

1048576 Mb -------------------- x = = 1073741824 Kb

Actividad 2.6

Calcular:

a. Cuántos CD-ROM de 700 Mb entran en un PEN-DRIVE de 4Gb?

b. Cuántos PEN-DRIVE de 8Gb entran en un disco de 512 Gb?

c. Cuántos diskettes de 1,44 Mb entran en un CD-ROM de 760 Mb?

d. Cuántos diskettes de 1,44 Mb entran en un PEN-DRIVE de 4 Gb?

e. Cuántos CD-ROM de 700 Mb entran en un disco rígido de 256 Gb?

f. Cuántos diskettes de 1,44 MB entran en un disco rígido de 256 Gb?