fundamentos de autocad nivel 1 curso

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Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1

FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000NIVEL 1

Elaborado por: Carlos E. Mendoza P.

16/04/05

Fundamentos de AutoCAD 2000 Nivel 1

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Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1

INDICEINTRODUCCIN.................................................................................................................. 7 1 INICIACIN AL DIBUJO ................................................................................................ 9 1.1 Cmo se entra en AutoCAD.................................................................................... 9 1.2 El editor de dibujo. .................................................................................................. 9 1.3 Objetos de dibujo................................................................................................... 11 1.4 Como invocar comandos. ...................................................................................... 11 1.4.1 El teclado ...................................................................................................... 11 1.4.2 El ratn ......................................................................................................... 13 1.4.3 Los mens desplegables ............................................................................... 14 1.4.4 Las barras de herramientas ........................................................................... 14 1.4.5 Los cuadros de dilogo................................................................................. 15 1.4.6 El tablero grfico .......................................................................................... 15 1.5 Como ingresar datos. ............................................................................................. 15 1.5.1 Coordenadas ................................................................................................. 15 1.5.2 Distancias y magnitudes numricas.............................................................. 17 1.5.3 ngulos......................................................................................................... 17 1.6 Sistemas de Coordenadas. ..................................................................................... 18 1.7 Sistema de Ayuda de AutoCAD............................................................................ 18 1.7.1 Temas de ayuda genrica.............................................................................. 18 1.7.2 Ayuda sensible al contexto ........................................................................... 19 1.8 Gestin de los dibujos. .......................................................................................... 19 1.8.1 Empezar un dibujo nuevo ............................................................................. 19 1.8.2 Abrir un dibujo existente .............................................................................. 20 1.8.3 Guardado rpido ........................................................................................... 21 1.8.4 Guardado del dibujo actual con otro nombre ............................................... 22 1.8.5 Cierre del dibujo actual ................................................................................ 22 1.8.6 Finalizacin de la sesin de dibujo con AutoCAD. ..................................... 22 1.8.7 Propiedades del dibujo ................................................................................. 22 1.9 Recuperacin de dibujos daados.......................................................................... 23 1.9.1 Revisin de dibujos ...................................................................................... 23 1.9.2 Recuperacin de dibujos............................................................................... 23 2 UTILIDADES Y AYUDAS AL DIBUJO ....................................................................... 24 2.1. Asistente de inicio de un dibujo. ........................................................................... 24 2.2. Formatos de Unidades ........................................................................................... 26 2.3. Lmites del dibujo.................................................................................................. 26 2.4. Parmetros de forzado de cursor ........................................................................... 26 2.5. Forzado ortogonal.................................................................................................. 27 2.6. Planos Isomtricos................................................................................................. 27 2.7. Gestin de nombres e informacin asociados al dibujo ........................................ 27 2.7.1 Renombrar informacin del dibujo............................................................... 27 2.7.2 Limpiar informacin no utilizada ................................................................. 29 2.8. Acceso a comandos del sistema operativo ............................................................ 29 3 MODOS DE DESIGNACIN Y UTILIDADES PARA EL DIBUJO DE PRECISIN 3016/04/05

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3.1 Modos de Designacin .......................................................................................... 30 3.1.1 Modos de designacin existentes. ................................................................ 30 3.2 Modos de Referencia a Objetos............................................................................. 32 3.2.1 Modos de referencia existentes..................................................................... 32 3.2.2 Modos especiales.......................................................................................... 34 3.2.3 Modos de referencia implcitos y tamao de apertura.................................. 34 3.2.4 Apertura de mira para los modos de referencia............................................ 35 3.3 Lneas Auxiliares y Rayos..................................................................................... 35 3.3.1 Creacin de Lneas Auxiliares...................................................................... 35 3.3.2 Creacin de Rayos ........................................................................................ 36 3.4 Calculadora de Geometras.................................................................................... 36 4 DIBUJO DE OBJETOS SIMPLES .................................................................................. 44 4.1 Creacin de Segmentos Rectos ............................................................................. 44 4.2 Dibujo de Crculos................................................................................................. 46 4.3 Creacin de Segmentos de Arco............................................................................ 47 4.4 Dibujo de Polgonos Regulares ............................................................................. 48 4.5 Dibujo de Polilneas Rectangulares....................................................................... 49 4.6 Creacin de Elipses ............................................................................................... 50 4.7 Utilizacin de Objetos de Punto ............................................................................ 51 4.7.1 Creacin de puntos....................................................................................... 51 4.7.2 Seleccin del tipo y escala para los puntos.................................................. 51 4.7.3 Marcar un objeto con un nmero determinado de divisiones. ..................... 51 4.7.4 Marcar un objeto en divisiones de la misma longitud. ................................ 52 4.8 Dibujo de Arandelas o Crculos Rellenos ............................................................. 52 4.9 Segmentos Rectos con grosor uniforme ................................................................ 53 4.10 Creacin de reas Rellenas................................................................................... 54 4.11 Dibujo a Mano Alzada........................................................................................... 54 4.12 Trabajo con Formas ............................................................................................... 55 4.12.1 Carga de formas en el dibujo. ...................................................................... 55 4.12.2 Insercin de las formas cargadas................................................................. 56 5 MTODOS DE EDICIN DE OBJETOS....................................................................... 57 5.1 Trabajo con Formas ............................................................................................... 57 5.2 Eliminacin de Objetos en el Dibujo..................................................................... 57 5.3 Recuperacin del ltimo conjunto de Objetos borrados........................................ 57 5.4 Desplazamiento de Objetos ................................................................................... 58 5.5 Copia de Objetos ................................................................................................... 58 5.6 Rotacin de Objetos .............................................................................................. 59 5.7 Escalado de Objetos .............................................................................................. 61 5.8 Simetra de Objetos ............................................................................................... 61 5.9 Estiramiento de Objetos ........................................................................................ 62 5.10 Edicin con Pinzamientos (Grips)......................................................................... 63 5.10.1. Control y activacin de los pinzamientos..................................................... 64 5.10.2. Modos de Edicin ......................................................................................... 64 5.11 Copia organizada de Objetos................................................................................. 65 5.12 Borrado parcial y Fragmentacin de Objetos ........................................................ 67 5.13 Recorte de Objetos ................................................................................................ 68 5.14 Alargamiento de Objetos ....................................................................................... 7016/04/05

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Cambio de la longitud de un Objeto...................................................................... 70 Unin entre dos Objetos mediante un Arco .......................................................... 71 Unin entre dos Objetos con un Chafln............................................................... 73 Obtencin de Objetos equidistantes ...................................................................... 74 Ventana de Propiedades de los Objetos................................................................. 75 Obtencin de los Objetos componentes de un objeto compuesto ......................... 76 Obtencin de los Objetos componentes de un objeto compuesto, con control de sus propiedades...................................................................................................... 76 5.22 Deshacer los efectos del ltimo comando ............................................................. 77 5.23 Control de Deshacer efectos .................................................................................. 77 5.24 Recuperacin del ltimo efecto deshecho ............................................................. 78 6 MTODOS DE VISUALIZACIN ................................................................................ 79 6.1 Control del rea de Dibujo Visualizada................................................................ 79 6.1.1 Seleccin del rea de dibujo a visualizar...................................................... 79 6.1.2 Encuadre del rea de dibujo a visualizar ...................................................... 82 6.1.3 Vista area del dibujo ................................................................................... 83 6.1.4 Gestin de vistas del dibujo.......................................................................... 83 6.1.5 Precisin de visualizacin de arcos y crculos.............................................. 83 6.2 Procesos de Actualizacin del Dibujo. .................................................................. 83 6.2.1 Renovacin del rea de dibujo en pantalla ................................................... 83 6.2.2 Renovacin del rea de dibujo en todas las ventanas grficas ..................... 84 6.2.3 Actualizacin del dibujo completo ............................................................... 84 6.2.4 Actualizacin del dibujo completo en todas las ventanas grficas............... 84 6.2.5 Control de regeneraciones automticas ........................................................ 84 6.2.6 Control del orden de visualizacin de los objetos ........................................ 84 6.3 Control de Activacin de Elementos Visuales. ..................................................... 85 6.3.1 Visualizacin de reas rellenas..................................................................... 85 6.3.2 Visualizacin de marcas auxiliares............................................................... 85 6.3.3 Localizacin de textos .................................................................................. 85 6.3.4 Arrastre dinmico de objetos........................................................................ 86 6.3.5 Resaltar objetos seleccionados en pantalla................................................... 86 7 CONTROL DE CAPAS ................................................................................................... 87 7.1 PROPIEDADES DE OBJETOS Y DE LAS CAPAS ........................................... 87 7.1.1 Propiedades comunes a todos los objetos..................................................... 87 7.1.2 Propiedades de las capas. ............................................................................. 88 7.2 ADMINISTRADOR DE CAPAS ......................................................................... 89 7.3 ADMINISTRADOR DE COLORES .................................................................... 91 7.4 ADMINISTRADOR DE TIPOS DE LNEA........................................................ 91 7.5 ADMINISTRADOR DE GROSORES DE LNEA .............................................. 91 7.6 MODIFICACIN DE PROPIEDADES DE OBJETOS....................................... 92 7.7 HEREDAR PROPIEDADES DE UN OBJETO ................................................... 92 8 MTODOS DE CONSULTA .......................................................................................... 94 8.1 ESTADO GENERAL DEL DIBUJO.................................................................... 94 8.2 ESTADSTICA DE TIEMPO Y FECHA ............................................................. 94 8.3 OBTENCIN DE DATOS DE LOS OBJETOS DEL DIBUJO .......................... 94 8.4 INFORMACIN DE TODOS LOS OBJETOS DEL DIBUJO............................ 95 8.5 DISTANCIAS ENTRE PUNTOS DEL DIBUJO ................................................. 9516/04/05

5.15 5.16 5.17 5.18 5.19 5.20 5.21

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8.6 COORDENADAS DE PUNTOS DEL DIBUJO .................................................. 95 8.7 VALORES DE REAS DEL DIBUJO ................................................................ 95 9 DIBUJO Y EDICIN DE LNEAS COMPLEJAS ......................................................... 96 9.1 POLILNEAS ........................................................................................................ 96 9.1.1 Dibujo de Polilneas ..................................................................................... 96 9.1.2 Edicin de Polilneas .................................................................................... 98 9.2 CURVAS SPLINES ............................................................................................ 101 9.2.1 Dibujo de curvas Splines ............................................................................ 101 9.2.2 Edicin de Splines ...................................................................................... 101 9.3 LINEAS MLTIPES .......................................................................................... 103 9.3.1 Dibujo de Lneas Mltiples. ....................................................................... 103 9.3.2 Estilo de Lneas Mltiples .......................................................................... 104 9.3.3 Edicin de Lneas Mltiples ....................................................................... 104 10 DIBUJO Y EDICIN DE TEXTOS ............................................................................. 106 10.1 CREACIN DE ESTILOS DE TEXTO ............................................................. 106 10.1.1 Caractersticas de un estilo de texto ........................................................... 106 10.1.2 Creacin de un estilo de texto .................................................................... 107 10.2 DIBUJO O GENERACIN DE TEXTOS ......................................................... 108 10.2.1 Generacin dinmica de lneas de texto. .................................................... 108 10.2.2 Generacin de prrafos de texto. ................................................................ 111 10.3 EDICIN Y CORRECCIN DE TEXTOS ....................................................... 112 10.3.1 Edicin del contenido de textos.................................................................. 113 10.3.2 Otros comandos de edicin con textos ....................................................... 113 10.3.3 Bsqueda y sustitucin de textos................................................................ 113 11 DIBUJO Y EDICIN DE SOMBREADOS ................................................................. 116 11.1 Sombreados por Contornos ................................................................................. 116 11.1.1 Rpido......................................................................................................... 116 11.1.2 Avanzadas................................................................................................... 118 11.2 Sombreados sin Contornos .................................................................................. 120 11.3 Edicin de Sombreados ....................................................................................... 120 11.4 Convertir Sombreados de versiones anteriores ................................................... 120 11.5 Otros comandos relacionados con los sombreados ............................................. 121 11.6 Creacin de contornos ......................................................................................... 121 12 BLOQUES, ATRIBUTOS Y REFERENCIAS EXTERNAS....................................... 123 12.1 UTILIZACIN DE BLOQUES.......................................................................... 123 12.1.1 Creacin de bloques ................................................................................... 125 12.1.2 Insercin de bloques................................................................................... 127 12.1.3 Insercin matricial de bloques ................................................................... 128 12.1.4 Enviar bloque a disco................................................................................. 128 12.1.5 Cambio del punto de base de un dibujo ..................................................... 129 12.1.6 Otros comandos relacionados con los bloques .......................................... 129 12.2 ATRIBUTOS....................................................................................................... 129 12.2.1 Definicin de atributos ............................................................................... 130 12.2.2 Redefinicin de atributos............................................................................ 131 12.2.3 Comandos relacionados con la creacin de atributos ............................... 131 12.2.4 Edicin de atributos ................................................................................... 131 12.2.5 Control de la visualizacin de atributos .................................................... 13216/04/05

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12.3 UTILIZACIN DE REFERENCIAS EXTERNAS ........................................... 132 12.4 AUTOCAD DESIGN CENTER ......................................................................... 134 13 ACOTACIN................................................................................................................ 140 13.1 TERMINOLOGA DE LAS COTAS ................................................................. 140 13.2 GENERACIN DE COTAS............................................................................... 141 14 SALIDA EN TRAZADOR E IMPRESORA ................................................................ 152 14.1 CONFIGURACIN DE TRAZADORES .......................................................... 153 14.2 ESTILOS DE TRAZADO................................................................................... 153 14.2.1 Tablas de estilos dependientes del color .................................................... 153 14.2.2 Tablas de estilos guardados ....................................................................... 153 14.2.3 Administrador de Tablas de estilos de trazado .......................................... 153 14.2.4 Definicin del estilo de trazado actual....................................................... 154 14.3 TRAZADO DE UN DIBUJO.............................................................................. 154 14.4 UTILIDAD DE TRAZADO POR LOTES ......................................................... 157 BIBLIOGRAFA ................................................................................................................ 161

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INTRODUCCINBienvenido al mundo del dibujo computarizado!!! Este manual pretende ayudarle en una forma rpida y prctica a utilizar nuevas herramientas para plasmar todo lo que sea posible dibujar, con el programa de Diseo Asistido por Ordenador ms extendido del mundo: AutoCAD, el cual es una de las aplicaciones del computador como ayuda a las aplicaciones particulares de diseo como son: CAE: ingeniera asistida por ordenador. CAD: diseo asistido por ordenador. CAM: fabricacin asistida por ordenador. Como en cualquier programa, es necesario que el usuario se familiarice con la mentalidad del mismo, es decir, que al comprender exactamente como funcionan los comandos bsicos, le ser mucho ms fcil la aplicacin de la gran gama de otros comandos. No existe una sola manera de dibujar en AutoCAD, a medida que usted avance en el aprendizaje del programa, podr utilizar los comandos que segn su punto de vista, son aplicables a su forma de trabajar. AutoCAD permite realizar todo tipo de dibujos, especialmente los relacionados con: Diseo mecnico y civil. Diagramas elctricos y electrnicos. Diagramas neumticos y mecnicos. Tuberas. Diagramas de flujo y organizacin y, en trminos ms avanzados, representaciones matemticas y funciones cientficas. Para utilizar este manual no se necesitan amplios conocimientos de informtica. Dado que AutoCAD necesita de una computadora, s debern conocerse los fundamentos del trabajo con un PC (Personal Computer o compatible) y con el entorno Windows de Microsoft. Se entiende adems, que el interesado dispone de una mnima preparacin sobre los principios y normas generales del dibujo en alguna de sus mltiples ramas y aplicaciones. Con AutoCAD la posibilidad de trabajar en un entorno de mltiples documentos abiertos a la vez, permite que la multitareas se realice sin interrupciones. El usuario puede arrastrar y soltar objetos de un dibujo a otro, y tambin los propios dibujos desde el Explorador de Windows. Es posible cortar o copiar y luego pegar objetos como bloques, especificando puntos de base para un mejor control de la colocacin. Se pueden igualar propiedades de objetos situados en dibujos diferentes y los mismos dibujos se pueden abrir varias veces en modo de slo lectura.16/04/05

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En AutoCAD las instrucciones se ejecutan desde mens desplegables, barras de herramientas o directamente desde la lnea de comandos con posibilidades de abreviaturas, sin olvidar el tablero grfico. Adems aade un uso generalizado de los mens contextuales disponibles desde el botn derecho del ratn, que guan al usuario por las opciones disponibles en cada fase de su trabajo. Con este programa es posible el acceso a archivos Web, junto con los hipervnculos y el trazado electrnico, los cuales amplan las posibilidades de comunicacin durante el proceso de diseo, disponiendo todos los cuadros de dilogo de apertura de archivos, iconos para buscar en Favoritos y buscar en la Web. Tambin se pueden disear objetos en tres dimensiones, pero dado el alcance que nos hemos propuesto en este manual, los comandos y las tcnicas para dichos procedimientos se vern en un curso de nivel ms avanzado.

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CAPTULO

1

INICIACIN AL DIBUJOAntes de empezar a dibujar con el programa AutoCAD y conocer los comandos para su manejo, es necesario asimilar el entorno de relacin establecido entre el usuario y AutoCAD, y la forma en que se produce el dilogo. Es lo que se conoce como interfaz grfica de comunicacin entre un programa informtico y el usuario.

1.1

Cmo se entra en AutoCAD.

En una instalacin completa de AutoCAD para Windows, el Administrador de Programas dispondr de un grupo de programas como el que muestra la Fig. 1.1. Una vez instalado, basta con efectuar un doble clic en el icono del programa AutoCAD 2000 para iniciar la sesin de trabajo.

1.2

El editor de dibujo.

Una vez dentro de AutoCAD, se inicia una Sesin de Dibujo que durar hasta que se salga del programa. En Windows se abre una ventana que es la del Editor de Dibujo. Se trata del entorno de trabajo en el que se presentarn los dibujos a realizar, as como todos los comandos y procedimientos del programa. La Fig. 1.2 muestra el aspecto inicial de la ventana del Editor de Dibujo.

En principio, el dibujo recin iniciado no tiene un nombre especfico, y AutoCAD lo denomina Drawing1, en espera que el usuario le asigne uno. En el Editor de Dibujo pueden distinguirse las siguientes reas de trabajo: rea grfica. Ocupa la mayor parte de la pantalla y es donde se muestran los dibujos. El cursor adopta la forma de dos lneas en cruz.

Fig. 1.1: Grupo de programas de AutoCAD en Windows.

Barra de mens. Situada en la parte superior, ofrece una serie de mens desplegables que contienen la mayora de los comandos y utilidades de AutoCAD. Barra de Herramientas Estndar. Situada justo debajo de la Barra de mens, incluye una serie de botones con comandos y procesos generales: gestin de archivos, uso del portapapeles, opciones de zoom, ayuda, etc. Barra de Herramientas de Propiedades. Situada debajo de la anterior, controla y establece las propiedades por defecto de los objetos del dibujo: capa, color, tipo de lnea, etc.16/04/05

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Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 Barra de mens Barra de Herramientas estndar Barra de Herramientas de propiedades Barra de Herramientas flotantes. Barras de desplazamiento

rea grfica.

Barra de presentaciones

Ventana de lnea de comando

Fig. 1.2: Ventana del Editor de Dibujo de AutoCAD.

Barra de estado

Barras de Herramientas flotantes. Son barras de herramientas que el usuario puede activar y situar en cualquier parte de la pantalla. Generalmente se suelen anclar a los bordes de la pantalla e incluyen, en forma de botones, la mayora de los comandos de AutoCAD. Barra de presentaciones. Situada en la parte inferior del rea grfica, muestra los entornos disponibles para representar el dibujo: el Modelo y las diferentes presentaciones en Espacio papel. Ventana de lnea de comando. Esta es una ventana que muestra las solicitudes del comando en ejecucin. En principio muestra el mensaje Comando:, lo que significa que el programa est a la espera que el usuario indique alguna instruccin. Originalmente est anclada en la parte inferior, pero puede ser modificada en tamao y posicin a cualquier parte de la pantalla. En realidad esta ventana muestra las ltimas lneas de una ventana de texto que el usuario puede abrir pulsando la tecla F2. Esta ventana contiene el historial de comandos que ha ido invocando el usuario. Si se vuelve a pulsar F2, se cierra la ventana de texto. Barra de estado. Situada debajo de la anterior, visualiza las coordenadas del cursor y ofrece botones para ver y controlar el estado de ciertos modos de trabajo como la rejilla (Grid), forzado de cursor (Snap), rastreo (Otrack), etc.

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Barras de desplazamiento. Son dos barras, debajo y a la derecha del rea grfica, con botones deslizantes que permiten mostrar partes del dibujo que no son visibles por encontrarse ms all de los bordes de la pantalla.

1.3

Objetos de dibujo.

AutoCAD es capaz de realizar dibujos complejos a partir de elementos bsicos grficos; son los objetos de dibujo simples tales como lneas, arcos, crculos, elipses, textos, slidos, etc. Se dispone de comandos especficos que permiten generarlos y situarlos en posiciones concretas del dibujo, y de otros comandos que realizan operaciones de modificacin como mover, copiar, girar, obtener simetras, etc.

1.4

Como invocar comandos.

La manera habitual de invocar comandos y, en algunos casos, tambin introducir datos, es a travs de las opciones de los diferentes mens proporcionados por AutoCAD. Sin embargo, tambin se pueden invocar los comandos desde el teclado, y muchos de ellos ofrecen sus opciones en la lnea de comando.

1.4.1 El tecladoSi se escribe directamente el nombre de un comando o su abreviatura (es indiferente hacerlo en maysculas o minsculas), seguido de intro o barra espaciadora, AutoCAD ejecutar dicho comando y mostrar su formato de opciones en la ventana de lnea de comando. Opciones de comando. El formato de los comandos presenta generalmente en primer lugar, la solicitud de un punto o un dato determinado, y despus una serie de opciones alternativas entre corchetes, separadas por una barra /, y con uno o varios caracteres en maysculas. En algunos casos, AutoCAD muestra una opcin entre corchetes agudos indicando con ello que es la opcin por defecto. Comandos transparentes. Son aquellos que se pueden utilizar mientras existe otro comando en ejecucin, sin cancelarlo. Para ello debe escribirse su nombre precedido del carcter apstrofo. Este tipo de comandos tienen ya el apstrofo incluido cuando se invocan desde mens o barras de herramientas. Repeticin y cancelacin de comandos. Una vez terminada la ejecucin de un comando, si se pulsa intro o barra espaciadora se invoca de nuevo el ltimo comando utilizado. La tecla ESC cancela el comando en curso. En determinados casos, pueden ser necesarias dos pulsaciones de la tecla ESC. Comandos de formato doble. Existen determinados comandos que, al ser invocados, despliegan un cuadro de dilogo. Alguno de ellos admite tambin un formato de lnea de comando. En este caso, deben escribirse precedidos de un guin -. Por ejemplo, el comando CAPA (LAWYER) despliega el cuadro de dilogo de administracin de capas. Pero si se escribe como CAPA, ofrecer sus opciones en la lnea de comando. Comandos en versin original en ingls. Cuando se instala una versin de AutoCAD en un idioma (espaol, francs, alemn, italiano, etc.), el programa reconoce los nombres de comandos y opciones en dicho idioma. Sin embargo, es posible introducir los nombres16/04/05

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originales en ingls si se preceden de un guin bajo (o subrayado) _. Las opciones de mens o barras de herramientas, de hecho, utilizan internamente los nombres en ingls. Variables de sistema. Son parmetros que controlan la manera de trabajar de los comandos almacenando valores, que pueden ser numricos o textuales, o modos de activacin. Tambin pueden almacenar informacin acerca del dibujo o la configuracin de AutoCAD. Se pueden acceder a ellas escribiendo su nombre en ingls y, salvo que sean de solo lectura, es posible modificar sus valores. Historial de comandos. La ventana de texto de AutoCAD, que se puede abrir y cerrar pulsando F2, contiene todo el historial de los comandos y opciones que el usuario ha ido invocando desde el inicio de la sesin en el dibujo actual. El nmero de lneas ancladas del historial de comandos y la generacin de archivos de registro se controla desde el men Tools Options. Teclas de Funcin AutoCAD ha previsto el uso de las teclas de funcin del teclado para invocar determinados comandos y conmutar ciertos procesos frecuentemente utilizados:

TeclaF1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11

FuncinLlama al cuadro de dilogo de Temas de ayuda (comando HELP) Abre y cierra la ventana de historial de comandos. Llama al cuadro de dilogo de referencias a objetos o hace On Off dichas referencias (Osnap). Hace On Off el modo Tablet. Conmuta entre los tres isoplanos, cuando est activado el modo isomtrico. Coordenadas: Off/On relativas polares / On absolutas rectangulares. On Off la rejilla (Grid) On Off el modo Orto. On Off el forzado de cursor (Snap) On Off el modo Polar. On Off el modo Rastreo (Otrack). Tabla 1.1: Teclas de funcin en AutoCAD.

Teclas de Control Adems de las teclas de funcin, AutoCAD utiliza combinaciones de teclas para invocar comandos y modificar el estado de activacin de determinados procedimientos. Adems de las que aparecen en los mens desplegables, reconoce las combinaciones indicadas en la Tabla 1.2: Determinadas combinaciones de teclas pueden entrar en conflicto con las propias de Windows. Por ejemplo, CTRL + C representa en Windows Copiar al Portapapeles, mientras16/04/05

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que en AutoCAD ha sido tradicionalmente Cancelar. Por eso, en OPCIONES se puede establecer una prioridad de teclas aceleradoras. TeclaCTRLA CTRL- B CTRLD CTRL-E CTRL-F CTRL-G CTRL-L CTRL-R CTRL-T CTRL-U CTRLW

FuncinAbre el cuadro de Seleccionar archivo. Desactivar / Activar el forzado de cursor o Snap (equivale a F9). Pasar de un tipo de visualizacin de coordenadas a otro (equivale a F6). Cambiar de plano isomtrico: izquierdo/de arriba/derecho (equivale a F5). Desactivar / Activar los Modos de referencia (equivale a F3). Desactivar / Activar la Rejilla Grid (equivale a F7). Desactivar / Activar el modo Orto (equivale a F8). Cambiar de ventana mltiple. Desactivar / Activar el modo Tablero Tablet (equivale a F4). Desactivar / Activar el modo Polar (equivale a F10). Desactivar / Activar el modo Rastreo u Otrack (equivale a F11). Tabla 1.2: Teclas de Control.

1.4.2 El ratnEl ratn o mouse es el dispositivo sealador bsico en Windows. En principio funciona segn dos botones: el izquierdo o sealador, y el derecho, que muestra diferentes mens flotantes en funcin del contexto. Adems, se pueden utilizar los botones en combinacin con las teclas Mays y CTRL. En principio, AutoCAD asigna el men de cursor de Modos de referencia a estas combinaciones, pero el usuario puede personalizarlas con sus propias instrucciones. Las asignaciones en AutoCAD son las siguientes: AccinBotn izquierdo (Clic) Botn izquierdo (Doble clic) Botn izq. (Pulsar y arrastrar) Botn central (si existe) Botn derecho Mays + Botn central (si existe) Mays + Botn derecho

FuncinSealar opciones de men, botones, puntos del dibujo Sealar y ejecutar: acceder a archivos, conmutar botones Modificar ventanas, desplazar barras de herramientas Men de cursor de Modos de referencia. Men de cursor contextual, personalizar herramientas Men de cursor de Modos de referencia. Men de cursor de Modos de referencia.

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AccinCTRL + Botn derecho CTRL + May Botn derecho

FuncinMen de cursor de Modos de referencia. Men de cursor de Modos de referencia.

Tabla 1.3: Asignaciones de los botones del ratn.

El Men Contextual Se le llama as al men flotante que aparece en la posicin del cursor cuando se pulsa un botn (con o sin combinacin de teclas) del ratn. As, el men de Modos de referencia (Fig. 1.3), muy utilizado en AutoCAD, aparece cuando se pulsa el botn central, si existe, o la combinacin MAYS + Botn derecho y las dems indicadas en la Tabla 1.3.

1.4.3 Los mens desplegablesSon los diferentes mens incluidos en la Barra de Mens. Alguno de estos mens, como el de Edicin, respeta las agrupaciones de comandos asumidas como estndar en otros programas de Windows. El resto de mens se ha diseado para reflejar los procedimientos de trabajo de AutoCAD, agrupando aquellos comandos de naturaleza similar y proporcionando al usuario una utilizacin ms cmoda y lgica de los mismos. La letra subrayada en cada men representa la combinacin de teclas aceleradoras de acceso al mismo (pulsando ALT + letra). Una vez desplegado el men, si se pulsa la letra rayada se accede a cada opcin. Junto al nombre de alguna de las opciones se incluye la combinacin de teclas equivalentes (por ejemplo CTRL + N para Fig. 1.3: Modos de referencia Nuevo). La presentacin de las opciones en los mens desplegables responde a las siguientes convenciones:

Una flecha triangular a la derecha, indica que se despliega un men de cascada. La letra subrayada indica la tecla de acceso, una vez desplegado el men. Unos puntos suspensivos indican que la opcin llama a un cuadro de dilogo. Una seal a la izquierda indica que la opcin se encuentra activada. El texto en gris claro indica una opcin no disponible en el contexto actual.

Mens de cascada Algunas opciones de los mens desplegables tienen una flecha a la derecha, lo que indica la presencia de un men de cascada. Con slo posicionar el cursor encima de la opcin, se despliega un submen con opciones relacionadas con la principal.

1.4.4 Las barras de herramientasIncluyen la mayora de los comandos de AutoCAD, en forma de botones con un icono dibujado en su interior. Las barras de herramientas pueden estar ancladas en los bordes de16/04/05

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la pantalla, o se pueden superponer sobre el rea grfica en forma de barras flotantes. Si se mantiene pulsada la tecla CTRL mientras se arrastra, se impide su anclaje y as se pueden situar barras de herramientas no ancladas, en las zonas de los bordes de pantalla. Por defecto, AutoCAD muestra dos barras de herramientas ancladas debajo de la barra de mens desplegables: la denominada Estndar con las herramientas ms comunes de AutoCAD y tambin de Windows, y la de Propiedades de objeto con herramientas de control de capas, colores y tipos de lnea. Tambin es habitual que muestre la de Dibujo y la de Modificar.

1.4.5 Los cuadros de dilogoMuchos de los comandos del programa permiten una mejor gestin de sus mltiples opciones mediante los denominados Cuadros de Dilogo. Los cuadros de gestin de archivos utilizan el Explorador de Windows para acceder a las carpetas y archivos. Si el comando de AutoCAD que ha llamado al cuadro permite seleccionar varios archivos, es posible utilizar los mtodos de seleccin de Windows como mantener pulsada la tecla CTRL para seleccionar archivos salteados, o la tecla MAYS para seleccionar todos los archivos de la lista entre dos de ellos.

1.4.6 El tablero grficoUn tablero grfico o digitalizador es un perifrico alternativo al ratn, que contiene un rea de pantalla por donde se puede desplazar el cursor, y una serie de casillas con comandos o datos asignados. El usuario desplaza sobre el tablero un dispositivo sealador con botones, y seala una determinada casilla o dentro del rea de pantalla. El men de AutoCAD distribuye el tablero en cuatro reas alrededor de un recuadro central que es el rea de pantalla.

1.5

Como ingresar datos.

Elegido un comando con cualquiera de los mtodos anteriormente descritos, AutoCAD necesitar datos adicionales que, dependiendo del tipo de comando, podrn ser un punto en pantalla o coordenada en el dibujo, un vector de desplazamiento, un factor de ampliacin o reduccin, una distancia o dato constructivo de un objeto grfico, etc. AutoCAD, de forma interactiva, indicar en la lnea de comando o en cuadros de dilogo el tipo de dato requerido. Hay que tener en cuenta que AutoCAD trabaja con unidades de dibujo. Es decir, cuando el usuario introduce un valor de 50, para AutoCAD son simplemente unidades. Es el usuario el que, en funcin de la escala con la que trabaja, las considera milmetros, metros, kilmetros, etc.

1.5.1 CoordenadasAnte la solicitud de un punto se pueden indicar sus coordenadas por dos mtodos:

Modo explcito: Indicacin del punto numricamente desde el teclado. Modo implcito: Por medio de cualquiera de los dispositivos sealadores.

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Modo Explcito Se especifican las coordenadas introduciendo sus valores numricamente desde el teclado. Los tipos de coordenadas admitidos por AutoCAD son los siguientes: A) B) Rectangulares absolutas. Polares absolutas: Se indica el punto mediante su distancia al origen de las coordenadas, y el ngulo de ese vector de distancia en el plano X Y. Ambos valores van separados por el carcter menor >Expresin: dpp([7,12,-3],end,end,end) Obtiene la distancia entre el punto [7,12,3] y el plano definido por los tres puntos finales.Comando: CIRCULO Precise punto central para crculo o [3P/2P/Ttr]: cen de Precise radio de crculo o [Dimetro]: cal >>Expresin: 3/4*rad Designar crculo, arco o segmento de polilnea para la funcin RAD: Comando:

En este ltimo ejemplo se ha utilizado la funcin rad de forma transparente para dibujar un crculo de radio de un arco existente. Operaciones con ngulos. La funcin ang obtiene ngulos absolutos (respecto al eje X), y relativos entre lneas tanto en 2D como en 3D.ang(vec) ang(p1,p2)

Ang(vert,p1,p2)

Obtiene el ngulo del vector vec con el eje X. Obtiene el ngulo con el eje X de la lnea entre p1 y p2. Obtiene el ngulo entre las lneas de vert a p1, y de vert a p2.

Funciones abreviadas. Se trata de funciones predefinidas con la utilizacin del modo de referencia END (punto final), que tienen un nombre abreviado. De esta forma se facilita su uso. Son las siguientes:dee ille mee nee vee vee1

dist/end,end) ill(end,end,end,end) (end+end)/2 nor(end,end) vec(end,end) vec1(end,end)

A continuacin se muestran dos ejemplos de utilizacin de estas funciones abreviadas, as como la manera de trabajar con la calculadora desde AutoCAD.16/04/05

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Trazar crculo por el centro de un polgono.

Comando: CIRCULO Precise punto central para crculo o [3P/2P/Ttr]: cal >>Expresin: mee Designe un punto final para MEE: Designe otro punto final para MEE: Precise radio de crculo o [Dimetro]:

Se obtiene el centro del polgono como punto medio entre dos vrtices opuestos.

Trazar crculo a una distancia dada de una arista.

Comando: CIRCULO Precise punto central para crculo o [3P/2P/Ttr]: cal >>Expresin: (end+10*vec1(end,end)+10*vec1(end,end)) Designar entidad para forzcursor _END: Designar entidad para forzcursor _END: Designar entidad para forzcursor _END: Designar entidad para forzcursor _END: Designar entidad para forzcursor _END: Precise radio de crculo o [Dimetro]:

En este ejemplo, la distancia desde la arista es 10. Adems, la expresin resulta larga, y hay que introducir todos los puntos finales por orden, repitiendo el vrtice tres veces. Para otra distancia habra que volver a introducir la expresin con el nuevo valor. Cuadro de funciones geomtricas. La Tabla 3.2 muestra cada una de las funciones geomtricas acompaadas de una breve explicacin. Funcinang(p) ang(p1,p2) Ang(vert,p1,p2) ang(vert,p1,p2,p) cur Dee Dist(p1,p2) Dp1(p,p1,p2) Dpp(p,p1,p2,p3) Ill(p1,p2,p3,p4) Ilp(p1,p2,p3,p4,p5) Ille

Descripcinngulo entre el eje X y el vector p. ngulo entre el eje X y la lnea (p1,p2). ngulo entre las lneas (vrtice,p1) y (vrtice,p2) proyectado en el plano X-Y. ngulo entre las lneas (vrtice,p1) y (vrtice,p2) medido sobre el eje (vrtice,p). Admite un punto utilizando el cursor grfico. Distancia entre dos puntos finales. Abreviatura para dist(end,end). Distancia entre puntos p1 y p2. Distancia entre el punto p y la lnea (p1,p2). Distancia entre el punto p y el plano definido por p1, p2 y p3. Interseccin de lneas (p1,p2) y (p3,p4). Interseccin de la lnea (p1,p2) y el plano definido por p3, p4 y p5. Interseccin de dos lneas definidas por cuatro puntos finales. Abreviatura usada para ill(end,end,end,end).

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FuncinMee Nee Nor Nor(v) nor(p1,p2) Nor(p1,p2,p3) Pld(p1,p2,x) Plt(p1,p2,t) Rad Rot(p,origen,ang) Rot(p,p1,p2,ang) Rxof(p) Ryof(p) Rzof(p) U2w(p) Vec(p1,p2) Vec1(p1,p2) Vee Vee1 W2u(p) Xyof(p) Xzof(p) Yzof(p) Xof(p) Yof(p)

DescripcinPunto medio entre dos puntos finales. Abreviatura usada para (end+end)/2. Vector unidad en el plano X-Y y normal de dos puntos finales. Abreviatura usada para nor(vec(end,end)). Vector unidad normal a un crculo, arco o segmento de arco de polilnea. Vector unidad en el plano X-Y y la normal del vector v. Vector unidad en el plano X-Y y la normal de la lnea (p1,p2). Vector unidad normal al plano definido por p1, p2 y p3. Punto en la lnea (p1,p2) que est x unidades de dibujo alejada de p1. Punto en la lnea (p1,p2) que est t segmentos alejada de p1. Un segmento es la distancia desde el punto p1 al punto p2. Radio del objeto seleccionado. Gira el punto p un ngulo ang utilizando una lnea paralela al eje Z pasando a travs del origen como eje de rotacin. Gira el punto p un ngulo ang utilizando una lnea (p1,p2) como eje de rotacin. Coordenada X de un punto (obtiene un real). Coordenada Y de un punto (obtiene un real). Coordenada Z de un punto (obtiene un real). Convierte punto p desde el SCP actual al SCU. Vector desde el punto p1 al punto p2. Vector unidad desde el punto p1 al punto p2. Vector desde dos puntos finales. Abreviatura usada para vec(end,end). Vector unidad desde dos puntos finales. Abreviatura usada para vec1(end,end). Convierte punto p desde el SCU al SCP actual. Obtiene las coordenadas X e Y de un punto (obtiene un punto). La coordenada Z es el 0,0. Obtiene las coordenadas X y Z de un punto (obtiene un punto). La coordenada Y es el 0,0. Obtiene las coordenadas Y y Z de un punto (obtiene un punto). La coordenada X es el 0,0. Obtiene la coordenada X de un punto (obtiene un punto). Las coordenadas Y y Z son el 0,0. Obtiene la coordenada Y de un punto (obtiene un punto). Las coordenadas X y Z son el 0,0.

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FuncinZof(p)

DescripcinObtiene la coordenada Z de un punto (obtiene un punto). Las coordenadas X e Y son el 0,0.

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CAPTULO

4

DIBUJO DE OBJETOS SIMPLESEn este captulo se tratan los comandos para el dibujo de objetos simples como elementos bsicos para construir cualquier dibujo, por complicado que pueda ser. Todos estos comandos, se ubican en el men DIBUJO (DRAW).

4.1

Creacin de Segmentos Rectos

Con el comando LINE (L) se dibuja el objeto lnea, que es un segmento rectilneo, indicando los puntos inicial y final. El punto final de la primera lnea pasa a ser el primero del siguiente segmento de la cadena de lneas, que terminar al pulsar INTRO o la barra espaciadora. Al pulsar el botn derecho del ratn durante la ejecucin del comando, aparece el men contextual con sus opciones. Existen las siguientes opciones:

Cerrar. Cierra la sucesin de lneas formando un contorno poligonal con tantos objetos como lados tenga. Al menos tres puntos son necesarios para que esta opcin est disponible, al usarla se terminar el comando. Deshacer. Dibujando una sucesin de lneas, es posible anular la ltima de ellas sin interrumpir el comando. Con la opcin desHacer (Undo), o bien pulsando H (U) desde el teclado, desaparece el ltimo segmento dibujado. Puede repetirse esta opcin hasta hacer desaparecer la sucesin de lneas por completo. Continua. No es una opcin propiamente del comando, se utiliza para enlazar la ltima secuencia de lneas con una nueva lnea mediante dos mtodos: Respondiendo a la pregunta Desde el punto: con INTRO. Seleccionando la opcin continua o la opcin ArcCont: del men de pantalla.

Si el ltimo objeto dibujado es un arco, esta opcin dibujar una lnea tangente al arco en su punto de conexin con ella. Con este mtodo, cambia el formato del comando, solicitando la longitud de la lnea en lugar de las coordenadas del punto siguiente. El comando ARCO tiene una opcin anloga.

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PRCTICA: Vamos a iniciar nuestro primer dibujo. Se compondr de un sencillo dibujo a base de lneas: 1. 2. 3. 4. Accede a Archivo Cerrar para cerrar la ventana de dibujo actual. A la pregunta de guardar los cambios contesta negativamente. Accede a Archivo Nuevo y acepta la ventana que aparece. Asegrate de que estn activadas la rejilla y el forzado de coordenadas.

(lnea) de la barra de herramientas de dibujo. 5. Pulsa el botn 6. Pulsa un clic en cualquier parte de la pantalla para situar el punto inicial de la lnea. 7. Dibuja un cuadrado hasta cerrarlo.

8. Para finalizar la orden de lnea, pulsa la tecla ESC. Habrs observado a medida que dibujabas, que AutoCAD iba marcando con una marca amarilla los puntos automticamente. De momento vamos a centrarnos en la creacin de los primeros dibujos y ms adelante ya veremos para qu sirven este tipo de marcas. Vamos a dibujar otra figura: 9. Inicia la orden LINEA, pero ahora escribiendo la palabra LINEA. 10. Dibuja cualquier forma, pero no la cierres:

11. Pulsa la letra C. 12. Pulsa INTRO. Observa cmo AutoCAD ha cerrado automticamente la figura en su punto inicial. PRCTICAS PROPUESTAS

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4.2

Dibujo de Crculos

Con el comando CIRCULO (CIRCLE) o C se dibuja el objeto de cinco diferentes maneras en funcin de los datos suministrados. Pulsando el botn derecho del ratn durante la ejecucin del comando aparece un men contextual con sus opciones:

Centro. Es la opcin por defecto. Una vez indicado el centro, solicita el radio o el dimetro. En el men de pantalla, se presenta dividida en dos opciones: Centro, Radio y Centro, Dimetro. 2P. Aunque se sabe que por dos puntos cualquiera pueden pasar infinitos crculos, esta opcin se refiere exclusivamente a los extremos de un dimetro, que ser el del crculo a dibujar. 3P. Solamente una circunferencia pasa por tres puntos. Utilizando esta opcin, y despus de introducir los dos primeros puntos, aparece de forma elstica el crculo generado por estos puntos y el cursor. TTR. Con esta ltima opcin se dibujan crculos tangentes a dos objetos con un radio determinado. Para indicar los puntos de tangencia basta con sealar los dos objetos y AutoCAD se encargar de hallar los puntos reales sobre los que pasar el crculo. El radio puede ser introducido numricamente o por dos puntos en pantalla. Tan, Tan, Tan. Con esta opcin se puede dibujar un crculo tangente a tres objetos. En realidad se usa la opcin 3P con el modo de referencia Tangente para cada punto.

PRCTICA: Vamos a comenzar a dibujar un crculo marcando el centro y el radio. Para dibujar un crculo podemos hacerlo de las siguientes formas:

Con el botn Desde el men Dibujo Crculo Escribiendo CIRCULO 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.16/04/05

Escribe CIRCULO A la pregunta del punto central, pincha clic en medio de la pantalla. A la pregunta del radio, escribe: 100. Deshaz la ltima accin. Vuelve a escribir CIRCULO. Pincha clic en medio de la pantalla. Ahora, escribe D para elegir dimetro. Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Pgina: 46 de 164

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8. Escribe 50 como dimetro. Cuando AutoCAD nos pregunta algo en la lnea de comandos, debemos estar atentos a las palabras que aparecen entre corchetes. En este caso, si no le decimos nada, el programa espera un radio. Si pulsamos la letra D que es la letra mayscula de la palabra que estaba entre corchetes, el programa cambiar a dimetro. Podemos precisar tambin el dimetro del crculo sin quitar la vista a la pantalla pulsando el punto central y despus el botn derecho del ratn. Aparecer la opcin Dimetro.

4.3

Creacin de Segmentos de Arco

Por medio del comando ARCO (ARC) o A, se dibujan arcos de circunferencia. Segn el formato del comando y las opciones presentadas en el men desplegable, hay once diferentes formas de dibujar un arco. Si en la ejecucin del comando se pulsa el botn derecho del ratn, aparece un men contextual con sus opciones.

3puntos. Esta es la opcin por defecto; solicita como datos tres puntos de paso. El primer punto corresponde al inicial del arco y el tercero al punto final. Inicio, Centro, Fin. Esta opcin toma como primer dato el punto inicial; sealando el centro (segundo dato) se obtiene el radio del arco y el punto final que define en realidad el ngulo del arco (tercer dato). Este ngulo est comprendido por el punto inicial, el centro y la lnea elstica formada por el centro y el cursor. El sentido de generacin del mismo es contrario al de las manecillas del reloj. Inicio, Centro, Angulo. Esta opcin es anloga a la anterior, pero en este caso se sustituye el punto final por su ngulo incluido. Un ngulo negativo invierte la generacin antihoraria del arco. Inicio, Centro, Longitud. Aparece un nuevo parmetro como tercer dato definitorio: la longitud de cuerda que une los extremos del arco; su sentido de generacin es el trigonomtrico o contrario a las agujas del reloj. Sabiendo que para una misma cuerda se pueden obtener dos arcos diferentes y que, sumados, dan una circunferencia completa, AutoCAD siempre dibujar el arco menor, a no ser que se indique un valor negativo para la cuerda. La mxima longitud de cuerda es el dimetro del crculo del crculo correspondiente al arco; cualquier valor mayor a ste, producir el mensaje de error respectivo anulando el comando en curso. Inicio, Fin, Angulo. Para la introduccin del valor del ngulo, se debern tomar en consideracin los diferentes procedimientos reflejados en la opcin Inicio, Centro, Angulo. Inicio, Fin, Direccin. La direccin inicial es el ngulo de la tangente en el punto inicial del arco. Introducidos los dos primeros parmetros, AutoCAD muestra una lnea elstica entre el punto inicial y el cursor que sirve esta direccin tangente. Se puede dibujar por este mtodo, un arco tangente a otro objeto creado anteriormente. Inicio, Fin, Radio. Geomtricamente, con estos datos se pueden obtener cuatro arcos diferentes, pero con AutoCAD slo son posibles dos. Estas soluciones son dos arcos que, sumados, dan 360 determinados por el signo del radio. El sentido de generacin16/04/05

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del arco siempre ser el trigonomtrico. Como es evidente, si se indica un valor del radio inferior a la mitad de la distancia entre los puntos inicial y final, esta solucin no es posible y AutoCAD dar el mensaje de error habitual. Las siguientes tres opciones son prcticamente idnticas a opciones ya recomendadas, pero cambiando el segundo parmetro. De esta forma, se mantiene el mismo formato, alterando solamente el orden de aparicin. Centro, Inicial, Final. Centro, Inicial, Angulo. Centro, Inicial, Longitud.

Continuar. Este caso se utiliza para continuar tangencialmente un arco con una lnea o con otro arco anteriormente dibujado. Respondiendo a la primera pregunta del comando con INTRO o escogiendo la opcin Contlin ContArc el men de pantalla, se ejecuta este mtodo.

4.4

Dibujo de Polgonos Regulares

El comando POLIGONO (P) POLYGON (Pol), permite dibujar polgonos regulares. El nmero de lados posible est comprendido entre 3 y 1024. Un polgono es, en realidad, una polilnea (se ver despus) y como tal es tratado por AutoCAD. Como es habitual, el men contextual que aparece al pulsar el botn derecho del ratn durante la ejecucin de POLIGONO, muestra sus opciones particulares. Indicando el nmero de lados, el polgono puede ser definido en AutoCAD de dos formas diferentes:

Centro (Centre). Opcin por defecto, define el polgono mediante un crculo, determinando su centro. Seguidamente el comando pregunta si est inscrito o Circunscrito alrededor del crculo y juego solicita el radio. Lado (Edge). Define el polgono mediante dos puntos que definen el lado. El segundo punto es el que marca tanto la longitud del lado del polgono como la rotacin de ste con respecto al primer punto.

PRCTICA: Dibujar polgonos Un polgono puede dibujarse con cualquier nmero de lados, partiendo de un punto central y un radio. Opcionalmente pueden dibujarse especificando el nmero de lados, longitud y posicin. 1. 2. 3. Escribe POLGONO o selecciona Dibujo Polgono o pulsa el botn . Como nmero de lados, indica 8. Pincha clic en cualquier parte de la pantalla para designar un punto central.

Ahora, podemos elegir dos formas: Inscrito y Circunscrito. Se nos ofrecer un radio de un crculo imaginario, y el polgono se dibujar dentro o fuera de ese crculo. En el caso del

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polgono Inscrito, el radio se mide desde el centro hasta un vrtice, mientras que en el Circunscrito se mide desde el centro hasta el punto medio de un lado.

Inscrito, Circunscrito, Lado

4. 5.

Pulsa INTRO para aceptar la opcin Inscrito y dibuja un polgono de prueba. Dibuja dos polgonos ms utilizando las otras dos opciones.

4.5

Dibujo de Polilneas Rectangulares

RECTANG (REC) es un comando especfico para el dibujado de rectngulos por medio de

dos de sus vrtices situados en diagonal. El objeto dibujado es una polilnea. Al pulsar el botn derecho del ratn durante la ejecucin del comando, aparece el men contextual con sus opciones. Las opciones del comando establecern el tipo de rectngulo a dibujar. Con cada opcin se vuelve al mensaje inicial del comando, excepto con la opcin por defecto. Los datos indicados en las diferentes opciones, se memorizan para futuras ocasiones. El comando solicita la primera esquina o punto para la figura y luego se presentan las siguientes alternativas:

Esquina Opuesta. Opcin por defecto que sita la esquina opuesta en la diagonal del rectngulo y termina con el comando. Grosor (Thickness). Permite aplicar un grosor uniforme a todo el rectngulo. Chafln (Chamfer). Indicando las dos distancias que forman un chafln, se establece un chafln en las cuatro esquinas del rectngulo. eMpalme (Fillet). AutoCAD solicita el radio de empalme para todas las esquinas del rectngulo. En cuanto a las opciones Chafln y eMpalme, la ltima que se haya establecido es la que se aplica sobre el rectngulo. AutoCAD pregunta: Precise radio de empalme para rectngulos: Elevacin (Elevation). Establece la cota de situacin en el eje Z del plano que contenga al rectngulo a dibujar. Alt-objeto (Width). Determina el espesor o Altura de objeto del rectngulo que se dibuje a continuacin.

PRCTICA: Para dibujar un rectngulo podemos hacerlo de las siguientes formas:16/04/05

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o o o

Con el botn Desde el men Dibujo Rectngulo Escribiendo la orden RECTANG 6. Inicia un rectngulo utilizando el mtodo que quieras. 7. Pulsa un clic para fijar el primer vrtice. 8. Estira hasta que quieras y pincha otro clic para fijar el vrtice opuesto. 9. Inicia de nuevo la orden para crear otro rectngulo. 10. Escribe G cambiar el grosor. 11. Escribe 2 12. Marca el primer clic 13. Estira y marca el segundo clic. 14. Inicia de nuevo la orden RECTANG. 15. Marca el primer punto. 16. Como segundo punto, escribe: @100,74

4.6

Creacin de Elipses

Con el comando ELIPSE (EL) ELLIPSE (EL) es posible dibujar tanto elipses completas como arcos de elipse. El objeto dibujado puede ser una polilnea de 16 arcos o una elipse real, en funcin de si la variable de sistema PELLIPSE tiene valor 1 o valor 0, respectivamente. Por defecto se construye el objeto de una elipse real, llamado ELLIPSE que es una curva del tipo spline. El comando se procesa as:

Primer extremo del eje. Es la opcin por defecto y construye la elipse mediante uno de sus ejes y la media longitud del otro. En el men desplegable, esta opcin se llama Ejes, Fin (Axis, End). Primero se definen los dos puntos de un eje y luego se define el segundo. Es posible tambin definir el segundo eje con la opcin Rotacin. En este caso, el primer eje es tomado como el eje mayor de la elipse. Para entender el ngulo solicitado, hay que situarse en una visin tridimensional de la elipse obtenida mediante la rotacin de un crculo por su eje horizontal. Centro (Center). Se define la elipse por su centro y la media longitud de los dos ejes. Su opcin Rotacin es la misma que en el procedimiento anterior. Isocrculo (Isocircle). Obtiene la representacin isomtrica del crculo, la elipse isomtrica. Para ello es preciso activar el estilo isomtrico del comando FORZCURSOR (SNAP). En estas condiciones el men de cursor incluye la opcin Isocrculo, la cual de ser escogida, se pide centro del isocrculo y luego, el radio dimetro. El isocrculo queda definido por el centro y por el radio o dimetro del crculo que representa en perspectiva isomtrica, segn el isoplano en el que se est dibujando (izquierdo, derecho o arriba). CTRL+E F5 cambian cclicamente el isoplano actual.16/04/05

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Arco (Arc). Se obtiene un arco elptico o porcin de elipse. Al escoger esta opcin, primero se debe construir la elipse por uno de los mtodos generales ya descritos: ejes, isocrculo centro. Luego solicita el ngulo inicial un parmetro. La opcin por defecto es marcar la posicin en la elipse donde se situar el punto inicial del arco por medio de un punto o un valor angular. Dicho ngulo se mide a partir del primer punto del eje de la elipse y segn su orientacin. Finalmente pide el ngulo final un parmetro/ngulo incluido. Esta opcin Parmetro, tanto para el punto inicial como para el punto final del arco, determinan una construccin diferente utilizando una ecuacin vectorial paramtrica. La opcin ngulo incluido, determina el punto final del arco por su ngulo incluido a partir del punto inicial, es decir, el ngulo incluido entre el punto inicial y el final.

4.7

Utilizacin de Objetos de Punto

El comando DDPTYPE es el que se encarga de establecer la figura y el tamao de los puntos para el comando PUNTO (PU) POINT (PO). Los comandos de edicin DIVIDE (DIV) y GRADUA (GD) (MEASURE ME) utilizan el objeto PUNTO.

4.7.1 Creacin de puntos.Con el comando PUNTO (POINT) se generan puntos, sealndolos directamente en el rea grfica o introduciendo sus coordenadas. Al dibujar un punto se termina el comando, pulsando INTRO se puede repetir para generar un nuevo punto. Con la opcin DibujoPuntoPunto mltiple es posible introducir tantos puntos como se quiera.

4.7.2 Seleccin del tipo y escala para los puntos.El comando DDTYPE sirve para determinar el tipo de punto y su escala. El comando PUNTO utiliza varios valores para situar en el dibujo el objeto punto que se muestra en el cuadro de dilogo Estilos de punto (Point Styles) que aparece. En l se precisa lo siguiente:

Tamao punto. Indica el tamao del punto como un porcentaje relativo a la escala de visualizacin en pantalla o en unidades absolutas. Tamao relativo a pantalla. El tamao indicado para el punto ser tomado como un porcentaje de la escala de visualizacin actual. Al realizar varios ZOOM en el dibujo, los puntos tendrn siempre el mismo tamao. Tamao en unidades absolutas. El tamao es controlado en unidades reales del dibujo. Los puntos aumentan o disminuyen su tamao al efectuar un ZOOM en el dibujo.

Para visualizar los objetos de punto, cuando stos vayan sobre otros objetos, se puede seleccionar su forma y tamao con las variables de sistema PDMODE y PDSIZE, respectivamente.

4.7.3 Marcar un objeto con un nmero determinado de divisiones.El comando DIVIDE (DIV) se utiliza para dividir un objeto de dibujo en un nmero especificado de partes de la misma longitud, marcando cada punto de la divisin

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mediante objetos de punto o bloques. Es aconsejable cambiar el color de los puntos que se van a generar para diferenciarlos del objeto base. Son permitidos como objetos a dividir, cualquier lnea, arco, crculo o polilnea. Slo se puede sealar un objeto cada vez. Si durante el comando se pulsa el botn derecho del ratn, aparece un men contextual con sus opciones.

Nmero de segmentos. Por defecto, se introduce el nmero de segmentos y AutoCAD divide el objeto en ese nmero de partes y coloca un punto en cada divisin. En lneas, arcos y polilneas abiertas, la divisin comienza por los extremos. En los crculos, comienza por la posicin correspondiente al ngulo 0. En polilneas cerradas, empieza por el vrtice inicial. Bloque. Permite insertar un bloque en lugar de objetos de punto. Se especifica el nombre del bloque y AutoCAD sita una insercin del mismo en cada punto de divisin. Se puede indicar cualquier bloque definido en el dibujo, ms no aquellos almacenados en disco. El comando pide alinear bloque con el objeto; si es afirmativa la respuesta, el bloque ir girando sobre su punto de insercin a medida que se va insertando en las divisiones. En caso contrario, el bloque se insertar con ngulo de rotacin 0 en todas las divisiones.

Los puntos o bloques insertados con DIVIDE, pueden ser designados de una sola vez con la opcin PREVIO de los modos de designacin. Esto permite borrarlos rpidamente, si es necesario efectuar otra divisin diferente.

4.7.4 Marcar un objeto en divisiones de la misma longitud.El comando GRADUA (GD) MEASURE (ME) es similar al anterior. Tambin sita objetos de punto o bloques en los puntos de graduacin. La diferencia estriba en que ahora no se divide el objeto sealado en un nmero determinado de partes, sino que se toma una longitud especificada para cada divisin. Los objetos a graduar slo pueden ser lneas, arcos o polilneas. Al pulsar el botn derecho del ratn durante la ejecucin del comando, aparece un men contextual con sus opciones.

Longitud de segmento. Por defecto, se indica la longitud deseada de segmento. AutoCAD grada el objeto llevando esa longitud el nmero de veces que sea necesario hasta recorrer dicho objeto. En cada una de las graduaciones se coloca un objeto de punto. Bloque. Permite insertar el bloque que se desee en lugar de objetos de punto. Su formato es anlogo a DIVIDE, salvo la solicitud final que hace referencia a la longitud de cada segmento y no al nmero de ellos.

4.8

Dibujo de Arandelas o Crculos Rellenos

El comando ARANDELA (AR) DONUT (DO) permite dibujar crculos y arcos rellenos. El objeto dibujado es una polilnea, con un grosor determinado por la diferencia entre los dimetros exterior e interior solicitados por el comando. La pregunta Centro de la arandela (Center of Donut): se ir repitiendo, solicitando nuevos emplazamientos para nuevas arandelas con las mismas especificaciones de dimetros. El comando termina cuando se da como respuesta INTRO.16/04/05

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Para obtener un crculo relleno, basta con introducir un dimetro interior igual a 0. Esto es muy utilizado en puntos de conexin de esquemas elctricos. Se puede visualizar o no el relleno activando o desactivando el comando RELLENAR (FILL), considerando que siempre habr que hacer una regeneracin del dibujo con el comando REGEN para comprobar los resultados. PRCTICA: Dibujar arandelas El comando ARANDELA o bien Dibujo Arandela permite dibujar una arandela indicando sus radios interior y exterior. El radio podemos indicarlo con el teclado o estirando con el ratn. 1. 2. 3. 4. 5. 6. Inicia la orden para dibujar una arandela. Indica el dimetro interior en 25. Indica el dimetro exterior en 30. Como centro, pincha clic en cualquier punto de la pantalla. Pulsa ESC para terminar de dibujar arandelas. Dibuja varias arandelas utilizando distintos grosores o el ratn cuando te pida el radio.

Rellenar o quitar relleno Este tipo de objetos que acabamos de crear, en principio se ven afectados por el comando RELLENAR. Este comando rellena de una tupida trama la arandela, pero la regeneracin del dibujo en la pantalla es mucho ms lenta. Si tenemos muchas entidades o entidades muy complejas, puede ser una tarea tediosa esperar a que se regenere. Si desactivamos este comando, AutoCAD dibujar unas tramas sencillas que har que la pantalla se actualice ms rpido. 7. 8. 9. 10. 11. Haz un zoom del objeto de forma que ocupe casi toda la pantalla. Escribe RELLENAR. Escribe DES Escribe REGEN para regenerar la pantalla. Vuelve a activar RELLENAR.

4.9

Segmentos Rectos con grosor uniforme

Con el comando TRAZO (TRACE) se pueden dibujar segmentos rectos con un grosor determinado por el usuario. El objeto trazo est definido por una lnea que aplica hacia ambos lados el grosor indicado. Pregunta primero por el grosor, mostrando entre parntesis quebrados el anterior. Este valor puede ser introducido numricamente o por dos puntos en pantalla, y ser invariable durante el curso del comando. Sealados los dos primeros puntos de un trazo, ste no ser dibujado hasta indicar la posicin del siguiente segmento, ya que ha de calcularse el ngulo del chafln de conexin entre los dos. Como ocurre con todos los objetos con grosor, el aspecto del trazo ser relleno si est activado el comando RELLENAR (FILL), de lo contrario slo se visualizarn el contorno extremo y los chaflanes.16/04/05

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4.10 Creacin de reas RellenasEl comando SLIDO (SO) SOLID (SO), similar al comando anterior, permite rellenar reas poligonales definidas por cuatro y tres puntos. La forma de dibujar un cuadriltero es sealando sus puntos en sentido zigzageante, es decir, puntos pares a un lado e impares al otro. Si no se sigue el sentido indicado, AutoCAD producir un slido cruzado a modo de lazo.

4.11 Dibujo a Mano AlzadaEl comando BOCETO (SKETCH) permite introducir lneas hechas a mano alzada en el dibujo de AutoCAD. Esto resulta til cuando se requieren lneas de trazado irregular, como curvas de nivel, contornos de costas en cartografa, dibujo artstico, firmas, etc. El comando BOCETO (SKETCH) funciona de tal forma que, segn se vaya desplazando el dispositivo sealador, su recorrido va siendo almacenado por AutoCAD en el dibujo actual. No se permite el movimiento del cursor mediante el uso del teclado. El recorrido del sealador se convierte en un conjunto de objetos de lnea, tanto ms pequeas cuanto mayor sea la precisin escogida en el comando. La precisin representa el incremento o distancia (en unidades de dibujo), a partir del cual el movimiento del dispositivo sealador va a generar cada segmento. Por ejemplo, si se selecciona una precisin de cinco, quiere decir que los movimientos del sealador que supongan una distancia inferior a cinco unidades de dibujo, no van a generar ninguna lnea o segmento de polilnea. En el momento en que se rebase ese valor, se generar un tramo, y as cada vez que la distancia recorrida por el sealador sea de cinco unidades de dibujo respecto del ltimo tramo generado. Una vez introducida la precisin, el formato del comando presenta varias opciones que se pueden escoger desde el teclado o con los pulsadores del dispositivo sealador. Las opciones se seleccionan directamente, sin necesidad de pulsar INTRO. Los pulsadores del dispositivo sealador y las teclas correspondientes a cada opcin son stas: Teclado P . (punto) M S, Esp. Blanco, INTRO Q, CTRL-C B C

Pulsador Botn sealador 1 2 3 4 5 6

Pluma. Esta opcin levanta o baja la pluma, actuando como conmutador. Inicialmente la pluma se encuentra levantada. Se sita el retculo en el punto deseado y se introduce la opcin P, o se pulsa el botn sealador. Automticamente, la pluma baja y se16/04/05

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empiezan a generar lneas en el dibujo; cuando se desea terminar el boceto, se pulsa de nuevo el botn sealador o la opcin P y la pluma se levanta.

Opcin (.). Con esta opcin se genera una lnea entre el punto final de la ltima lnea generada y la posicin actual del cursor. La pluma se queda en posicin levantada. Memo. Esta opcin memoriza todos los bocetos generados hasta ese momento, almacenndose definitivamente en el dibujo como objetos. A partir de ese momento ya no pueden ser editadas con las opciones de BOCETO (SKETCH), sino slo con los comandos de AutoCAD como cualquier otro objeto. Salir. Esta opcin finaliza el comando BOCETO (SKETCH). Se memorizan todos los bocetos generados y se sale del comando. La BARRA ESPACIADORA y el INTRO tienen el mismo efecto. Quitar. Esta opcin elimina todas las lneas provisionales generadas desde el comienzo del comando BOCETO (SKETCH) o desde la ltima opcin M, si se utilizado, CTRL-C tiene el mismo efecto. En ambos casos se termina el comando BOCETO (SKETCH). Borrar. Sirve para borrar el conjunto de lneas provisionales generadas, desde un punto especificado hasta el final, aparece el mensaje: Indique fin del borrado. Si la pluma est baja, esta opcin la levanta. Moviendo el retculo en pantalla, se van eliminando en forma dinmica las lneas generadas desde el final de la ltima, hasta el punto ms cercano a la posicin del retculo en cada momento. Cuando se ve que se ha eliminado el trozo que interesa, se pulsa la opcin P y ese trozo queda borrado. Las lneas a borrar deben ser provisionales, pues las que se han memorizado ya no pueden editarse desde este comando BOCETO (SKETCH) y sus opciones. Continuar. Esta opcin sirve para continuar generando lneas con BOCETO (SKETCH), a partir de donde se haba dejado de hacerlo por levantar la pluma, aparece el mensaje: Continuar: Indique punto final de lnea. Con la pluma izada, se desplaza el retculo hasta el punto final pedido. Este punto tiene que ser el ltimo generado antes de levantar la pluma o el final del ltimo trozo borrado con la opcin B. Estos puntos tienen que ser de lneas provisionales, no memorizadas en el dibujo. Cuando el cursor se encuentre a una distancia inferior al incremento marcado por la precisin, se baja automticamente la pluma y el boceto se prolonga enganchndose a ese punto final.

4.12 Trabajo con FormasUna forma es un objeto general de dibujo que agrupa en su definicin pequeos segmentos. Basndose en estos elementos sencillos se pueden definir dibujos ms complejos, que pueden ser insertados como un solo objeto. En el trabajo con formas, AutoCAD utiliza dos comandos: FORMA y CARGA.

4.12.1

Carga de formas en el dibujo.

Con el comando CARGA (LOAD) permite cargar los archivos, mediante un cuadro de dilogo, con las definiciones de formas (extensin .SHX). Como ejemplo para la utilizacin de formas, se puede usar el archivo LTYPESHP.SHP que se encuentra en la carpeta support dentro de AutoCAD. Este archivo se usa en la definicin de tipos de lnea especiales.

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4.12.2

Insercin de las formas cargadas.

El comando FORMA (SHAPE) es el que permite elegir e insertar en el dibujo una de las formas de los archivos, de modo que hayan sido previamente cargados con el comando anterior. Si se responde con una interrogacin a la pregunta referente al nombre de la forma, AutoCAD dar un listado de las formas existentes en los archivos de forma cargados. Por ejemplo, algunas formas disponibles son: TRACK1, BOX, BAT, ZIG, CIRC1, etc. Elegida la forma, AutoCAD solicita los siguientes datos: Punto de insercin, altura y ngulo de rotacin. El punto inicial se refiere al punto de insercin. La altura es el amao que se quiere dar a la forma, algo parecido a la altura que se designa para un texto ya que formas y textos son semejantes en su definicin. El ngulo de rotacin es el ngulo que se le quiere dar a la forma, semejante tambin al ngulo de rotacin solicitado en el comando TEXTO.

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CAPTULO

5

MTODOS DE EDICIN DE OBJETOSLa edicin es un concepto muy amplio, que engloba todos los procesos y mecanismos necesarios para modificar y trabajar con lo que ya ha sido dibujado. El formato de la mayora de los comandos de edicin, solicita designar los objetos que van a ser modificados. Para ello se debe hacer uso de los modos de designacin (lTimo, Ventana, Captura, Todos, etc.). Es posible incluso designar los objetos a procesar antes de introducir el propio comando, si la variable PICKFIRST se encuentra activada.

5.1

Trabajo con Formas

Durante el proceso de edicin, se encuentran disponibles una serie de mens contextuales asociados al botn derecho del ratn y al propio proceso que se est realizando. Cuando hay objetos designados estando PICKFIRST activada, pero no hay ningn comando en ejecucin, el men contextual ofrece opciones generales de edicin. Este men puede ofrecer determinadas opciones especficas aadidas, segn el tipo de objetos que hay designados (polgonos, cotas, etc.). Como ya se dijo, en AutoCAD se pueden arrastrar y soltar los objetos mediante el botn sealador del ratn, para efectuar desplazamientos y copias. Pero tambin se pueden arrastrar y soltar mediante el botn derecho del ratn. En este caso, en el momento de soltar el botn, se muestra un men contextual con opciones para Desplazar, Copiar y Pegar como bloque.

5.2

Eliminacin de Objetos en el Dibujo

El comando Borra (B) Erase (E) elimina cualquier objeto o grupo de objetos existentes en el dibujo. El formato del comando permite designar todos los objetos que se desee. Se debe pulsar INTRO para terminar de designar. En ese momento se ejecuta el comando y se eliminan los objetos seleccionados. Si se seleccionan los objetos sin haber invocado ningn comando y PICKFIRST est activada, la tecla SUPR tambin borra los objetos seleccionados.

5.3

Recuperacin del ltimo conjunto de Objetos borrados

El comando UY (OOPS), anula los efectos del ltimo comando BORRA, recuperando as los objetos borrados. No es necesario que el comando BORRA sea exactamente el ltimo16/04/05

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utilizado antes del comando UY. AutoCAD memoriza los objetos borrados por ltima vez, que podrn ser recuperados por este comando en cualquier momento. No es posible seguir recuperando los objetos borrados con un comando BORRA anterior. El comando H (desHacer Undo U-) que deshace la ltima operacin realizada, tambin elimina el efecto del ltimo borrado recuperando los objetos. Pero en este caso, tiene que utilizarse inmediatamente despus de BORRA, sin que haya otro comando en medio. Otra diferencia del comando H es que puede utilizarse sucesivas veces para ir deshaciendo los efectos de comandos anteriores al ltimo.

5.4

Desplazamiento de Objetos

Utilizando el comando DESPLAZA (D) MOVE (M), el usuario puede mover los objetos que desee en el dibujo, mediante la indicacin de un vector de desplazamiento. Son posibles DOS procedimientos para desplazar objetos:

Introducir el vector de desplazamiento por medio de dos puntos. AutoCAD muestra, en arrastre dinmico, el desplazamiento de los objetos designados, esperando el segundo punto. Se puede sealar ste en pantalla (utilizando algn modo de referencia, por ejemplo) o bien especificar por teclado la distancia exacta desde el primer punto, mediante coordenadas relativas o distancia directa. Introducir el vector de desplazamiento directamente por sus componentes en X y en Y. Es decir, no se seala ningn primer punto de desplazamiento y se indican directamente por teclado los valores X, Y que representan cunto se desplazan en X y en Y los objetos. Cuando AutoCAD solicite el segundo punto del desplazamiento, se pulsa INTRO para indicar que no se va a sealar ese segundo punto.

En AutoCAD se pueden desplazar los objetos mediante el mecanismo habitual en Windows de arrastrar y soltar, aunque no ofrece un control preciso de las posiciones. Para ello, se designan los objetos a desplazar y se seala como punto de base uno de un objeto que no sea uno de los pinzamientos; se arrastran despus los objetos, dejando pulsado el botn sealador y se suelta en la posicin destino. Si se utiliza el men contextual general de modo edicin (pulsar botn derecho con objetos seleccionados) existe en l la opcin Desplazar. Al arrastrar y soltar los objetos mediante el botn derecho del ratn (aqu no es necesario sealar como punto de base un punto de objeto que no sea pinzamiento, sino cualquier punto en pantalla), en el momento de soltar aparece un men contextual con la opcin Desplazar. Por ltimo, las opciones de Cortar y despus Pegar en cualquiera de los mens contextuales citados, consigue un desplazamiento de objetos. Todas estas operaciones se pueden realizar tambin entre diferentes dibujos, cuando hay mltiples dibujos abiertos.

5.5

Copia de Objetos

Mediante el comando COPIA (CP, DUP) COPY (CP, CO) se pueden efectuar duplicados o copias de los objetos seleccionados, situando la copia o copias en la zona del dibujo que se desee. Antes de sealar el punto base, est disponible un men contextual.

Punto base (Copia unitaria). Por defecto, despus de designar los objetos a copiar, se especifica el vector de desplazamiento para situar la copia. Se pueden indicar dos16/04/05

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puntos (en pantalla, mediante coordenadas relativas o distancia directa) o bien directamente por teclado los valores X, Y del vector desplazamiento. Si se indica 0,0 como vector de desplazamiento, se consigue una copia de los objetos sobre s mismos. Se puede utilizar despus otro comando y, mediante la opcin Previo, seleccionar y procesar los objetos originales manteniendo la copia en su posicin primitiva.

Mltiple. Permite efectuar copias mltiples de los objetos designados. Se seala en primer lugar el punto de base y, despus, todos los destinos que se desee para obtener sucesivas copias hasta terminar con INTRO. No se pueden especificar, en este caso, los valores X, Y de cada vector de desplazamiento por teclado.

Este comando se puede utilizar tambin en la edicin con pinzamientos. Tambin se pueden copiar objetos de un dibujo a otro, o entre aplicaciones diferentes de Windows, mediante la utilizacin del portapapeles. En AutoCAD se pueden copiar los objetos mediante el mecanismo de arrastrar y soltar. Se hace similar a lo explicado en DESPLAZA, con la nica diferencia de que es preciso mantener pulsada la tecla CTRL mientras se arrastran y sueltan los objetos con el botn izquierdo del ratn en el sitio de destino de la copia. Si se arrastran mediante el botn derecho del ratn, al soltar aparece un men contextual con la opcin Copiar. Para controlar los puntos de base y de destino, existen opciones de Copiar con punto de base y Pegar en coordenadas originales. Si se tienen abiertos varios dibujos simultneamente, se puede establecer una disposicin de Mosaico desde el men desplegable Ventanas y, con todos los dibujos desplegados en pantalla, arrastrar y soltar directamente de uno a otro. En este caso no es necesario mantener pulsada la tecla CTRL.

5.6

Rotacin de Objetos

El comando GIRA (GI) ROTATE (RO) permite girar alrededor de un punto los objetos designados por el usuario. Se solicita especificar un punto de base como centro de giro, tras lo que est disponible un men contextual. Luego ofrece dos opciones:

Angulo de rotacin. Opcin por defecto. Con un valor por teclado, ste ser el ngulo aplicado a los objetos, que girarn desde su posicin original. Un valor positivo indicar sentido antihorario y un valor negativo, sentido horario (a menos que se especifique otra cosa mediante UNIDADES o el Asistente de Inicio). Si se indica el ngulo mediante dos puntos sealados en pantalla, se toma el ngulo que forma la lnea o vector entre ambos puntos con la direccin 0 grados. Referencia. Gira los objetos seleccionados dando un ngulo inicial de referencia y un ngulo final, sin necesidad de conocer el valor del ngulo de giro deseado. El usuario proporciona el ngulo de referencia mediante un valor por tecleado o dos puntos en pantalla. El ngulo de giro indicado a continuacin por tecleado, o sealando un nuevo punto en pantalla, se aplicar a partir del ngulo de referencia.

PRCTICA: 1. Dibuja un arco cualquiera:

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2. 3. 4. 5.

Inicia la orden para girar el objeto. Designa con un click el objeto. Botn derecho para terminar de designar el objeto. Como punto base, mueve el ratn hasta que se marque su extremo izquierdo:

6. 7.

Pulsa Click. Escribe 90 para introducir el ngulo.

Es posible girar tambin el objeto utilizando sus pinzamientos: 8. Selecciona el objeto con un click. 9. Designa con un click el pinzamiento central. 10. Pulsa el botn derecho y elige Girar. 11. Mueve el ratn y observa cmo gira alrededor de su propio centro. 12. Pulsa el botn derecho y elige Punto base. 13. Pincha click encima y a la izquierda del objeto tal y cmo se muestra en la siguiente figura:

14. Mueve el cursor en crculos. Observa cmo el arco gira alrededor del nuevo punto base. 15. Pulsa botn derecho y elige Copiar. 16. Ve girando un poco el arco y pinchando click. Hazlo varias veces.

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17. Finaliza la orden.

5.7

Escalado de Objetos

Con el comando ESCALA (ES) SCALE (SC) se modifica el tamao de los objetos designados aplicndose por igual a sus dimensiones X e Y (y, en su caso, Z). Factores de escala mayores de 1, producirn una ampliacin de los objetos y, entre 0 y 1, una reduccin. No es posible un factor de escala 0 negativo. El punto de base es el punto a partir del cual se aplicar la ampliacin o reduccin de los objetos. Tras indicarlo, se dispone de un men contextual.

Factor de escala. La opcin por defecto admite directamente el valor del factor de escala. Como siempre, se puede introducir por teclado o sealar dos puntos en pantalla. En este ltimo caso, AutoCAD tomar la distancia entre ambos como factor de escala. Referencia. Se especifica la escala como factor de proporcionalidad entre dos valores. En primer lugar, se indica una longitud de referencia (por teclado o sealando dos puntos) y despus, la nueva longitud que se desea para ella.

Este comando se puede utilizar tambin en la edicin con pinzamientos, con la ventaja de que