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FORMAS DE CONTENIDO MULTIMEDIA DIGITAL: IMAGEN, SONIDO Y VÍDEO Alba Ramírez 201 5 26/5/2015

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FORMAS DE CONTENIDO MULTIMEDIA DIGITAL: IMAGEN, SONIDO Y VÍDEO

Alba Ramírez

2015

26/5/2015

ÍNDICE

IMAGEN:.......................................................................................................................................1

1.1 Obtención de imágenes digitales................................................................................1

1.1 Tipos de imágenes digitales........................................................................................2

Imágenes bitmap..................................................................................................................2

Imágenes vectoriales............................................................................................................2

La resolución........................................................................................................................2

Dimensiones de la imagen....................................................................................................3

Profundidad de color............................................................................................................3

1.2 Programas de tratamientos digitales..........................................................................3

Adobe Photoshop:................................................................................................................3

Gimp:....................................................................................................................................4

Inkscape: .............................................................................................................................4

Adobe Ilustrator: .................................................................................................................4

1.3 Formatos.....................................................................................................................6

Compresión de archivos.......................................................................................................6

El modo de color..................................................................................................................7

2 SONIDO:...............................................................................................................................8

Propiedades.............................................................................................................................8

Formato....................................................................................................................................9

Programas de tratamiento del sonido......................................................................................9

Audacity:..............................................................................................................................9

VÍDEO:........................................................................................................................................10

After Effects:.......................................................................................................................10

Sony Vegas:........................................................................................................................10

Movie Maker:.....................................................................................................................10

Adobe Premier:..................................................................................................................10

Técnicas usadas:.....................................................................................................................11

Chroma Key:.......................................................................................................................11

Stop Motion:......................................................................................................................11

Imagen, Sonido y VídeoAlba Ramírez Pérez 1ºH

IMAGEN:

A diferencia de una imagen magnética, que teníamos que revelarlas, una imagen digital es una representación bidimensional de una imagen a partir de una matriz numérica, frecuentemente en binario (unos y ceros).

1.1 Obtención de imágenes digitales

Las imágenes digitales se pueden obtener de varias formas:

Por medio de dispositivos de conversión analógica-digital como los escáneres y las cámaras digitales.

- Escáner: Aparato de rayos X que permite analizar el interior de un objeto o de un cuerpo mediante el procesamiento informático de las imágenes obtenidas de sucesivas divisiones horizontales del mismo.

- Cámara: Aparato que sirve para registrar imágenes estáticas o en movimiento

Directamente mediante programas informáticos, como por ejemplo realizando dibujos con el ratón.

Las imágenes digitales se pueden modificar mediante filtros, añadir o suprimir elementos, modificar su tamaño, etc, y almacenarse en un dispositivo de grabación de datos como por ejemplo un disco duro.

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Imagen, Sonido y VídeoAlba Ramírez Pérez 1ºH

1.1 Tipos de imágenes digitales

Imágenes bitmap

Las imágenes de mapa de bits están construidas mediante una gran cantidad de cuadraditos, llamados pixel. Cada uno de estos cuadraditos está relleno de un color uniforme, pero la sensación obtenida es el resultado de integrar visualmente, en la retina, las variaciones de color y luminosidad entre píxeles vecinos.

Imágenes vectoriales

Las imágenes vectoriales están compuestas por entidades geométricas simples: segmentos y polígonos básicamente.

La resolución

Podemos definir la resolución como la capacidad de reproducir fielmente los detalles de una imagen. Utilizaremos esta palabra, lógicamente, al referirnos a la resolución de una imagen digital, pero también, al referirnos a una impresora, un monitor, una cámara o un escáner. Así pues, se trata de un concepto fundamental, que posee distintas acepciones, según el contexto en el que lo utilizamos.

A partir de ahora nos referiremos a la tecnología bitmap, que es la más exigente en lo que concierne a la resolución. Hay que tener presente este concepto en todas las etapas de la vida de la imagen, desde su captura con una cámara digital o un escáner hasta la reproducción en el soporte elegido.

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Dimensiones de la imagen

Las dimensiones de una imagen se expresan, como es habitual, en cm o mm. Por ejemplo, una imagen de 10 x 15 cm medirá 10 cm de ancho y 15 cm de alto.

Profundidad de color

Profundidad Colores

1 bit 2

4 bit 16

8 bit 256

16 bit 65536

32 bit 4294967296

1.2 Programas de tratamientos digitales

Adobe Photoshop:

- DEFINICIÓN: Es una aplicación para la creación, edición y retoque de imágenes. Es desarrollado por la compañía Adobe Systems. Se lanzó originalmente para computadoras Apple, pero luego saltó a la plataforma Windows.

- Formatos propios y/o aceptados por Photoshop : Los formatos propios de Photoshop son PSD y PDD, que guardan capas, canales, guías y en cualquier modo de color. Luego Photoshop también soporta otros formatos como PostScript, EPS, DCS, BMP, GIF, JPEG, PICT, PIFF, PNG, PDF, IFF, PCX, RAW, TGA, Scitex CT, Filmstrip, FlashPix.

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Gimp:

- DEFINICIÓN: GIMP es un programa de manipulación de imágenes como indica su propia denominación (General Image Manipulation Program) que se creó para presentar una alternativa de software libre al programa de retoque fotográfico Photoshop.

- CARACTERÍSTICAS:

· Uso interactivo. · Automatización de procesos mediante macros. · Biblioteca de controles gráficos. · Procesamiento de gráficos y fotografías digitales. · Creación de gráficos y logos. · Combinación de imágenes usando un paradigma de capas. · Conversión entre distintos formatos de imágenes. · Creación de animaciones sencillas.

Inkscape:

- DEFINICIÓN: Es un editor de gráficos vectoriales en formato SVG, gratuito, libre y multiplataforma.

- Formatos propios y/o aceptados: Postscript, JPEG, PNG, y TIFF y exporta PNG así como muchos formatos basados en vectores.

Adobe Ilustrator:

- Es un editor de gráficos vectoriales en forma de taller de arte que trabaja sobre un tablero de dibujo, conocido como «mesa de trabajo» y está destinado a la creación artística de dibujo y pintura para ilustración.

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- Formatos propios y/o aceptados:

Formatos basados en mapa de bits:

· JPEG: Es uno de los formatos más utilizados hoy en día, indicado sobre todo para fotografías e imágenes en tono continuo en Internet por su capacidad de conseguir imágenes suficientemente reales y con un gran número de colores.

· TIFF: De mayor calidad que el formato JPEG, pero con compresiones mucho menores. Es utilizado sobre todo en la impresión de imágenes digitales, debido a que crea archivos de gran calidad. El único inconveniente de este formato es el tamaño de los archivos que crea, por lo que no suele utilizarse para publicar imágenes ni almacenamiento.

· BMP: Este formato tiene su origen en la plataforma Windows y DOS, aunque ahora se ha expandido y es característico por su usabilidad y el soporte en la mayoría de software de imagen que podamos encontrar hoy en día.

· GIF: Uno de los formatos más utilizados en Internet, crea gráficos e imágenes de color indexado en la web. Aunque una de sus carencias es la de admitir muy pocos colores (256 como máximo), se ha expandido mayormente por su capacidad de compresión al ser capaz de crear archivos de unos pocos kilobytes.

· PNG: Formato creado como alternativa a GIF. Viendo que este último carecía de un aspecto tan importante como es el modo de color, PNG nace con la pretensión de ser el nuevo formato de imagen de intercambio en Internet. Admite compresión con menos pérdidas de información, produce transparencias de fondo sin bordes irregulares y soporta los modos RGB, escala de grises y color indexado sin canales alfa.

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Formatos de gráficos vectoriales:

· SVG: Más que un formato, es un lenguaje que permite describir gráficos vectoriales, animados o estáticos.Con este lenguaje se pueden crear formas gráficas de vectores, imágenes en mapas de bits y texto.

1.3 Formatos

Compresión de archivos

Una vez creada nuestra imagen, ya sea capturada con la cámara o creada a mano, la guardamos en un archivo. El archivo, con un nombre y una extensión, no sólo contiene la información de cada pixel. Tiene también una cabecera en la que se guarda información destinada al programa encargado de abrir la imagen y mostrarla en el monitor.

Algunos de los formatos de compresión más utilizados son:

Formato BMP Es un formato de compresión sin pérdidas. Admite cualquier tipo de resolución y una profundidad de color máxima de 24 bits.

Formato JPG Es un formato de compresión con pérdidas, pero que desecha en primer lugar la información no visible, por lo que las pérdidas apenas se notan.

Formato PNG Es el formato de más rápido crecimiento en la web, porque reúne lo mejor de jpg y gif.

Formato GIF Es un formato que devuelve imágenes de tamaño muy reducido. Esa reducción se consigue indexando los colores, es decir, asimilándolos a uno de los 256 colores de su tabla. Su profundidad de color máxima, por tanto, es de 8 bits.

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El modo de color

El ojo humano percibe los colores según la longitud de onda de la luz que le llega. La luz blanca contiene todo el espectro de color, mientras que la ausencia de luz es percibida por nuestro ojo como el color negro.

Los programas de edición de imágenes utilizan varios modos de color para definir y clasificar todos los colores posibles.

El modo HSB El modo HSB clasifica los colores de acuerdo a tres características básicas: tono, saturación y luminosidad.

El modo RGB    Este modo de color es el que se utiliza en todos los procesos en los que el color se obtiene por mezcla aditiva de luces: televisión, pantallas gráficas, iluminación artificial, etc. En todos estos dispositivos, la gama completa de colores se obtiene a partir de la mezcla de tres colores primarios: rojo, verde y azul.

El modo CMYK El modo de color CYMK es el que se utiliza para describir el color que se obtendría si tiñésemos un papel con tintas de colores. Es el modo en que hemos aprendido a colorear cuando éramos niños: rojo y amarillo dará naranja.

La razón estriba en que la tinta absorbe una parte de las longitudes de onda de la luz que recibe, de modo que la parte del espectro no absorbido se refleja. Dicho de otro modo, la tinta sustrae al espectro de la luz blanca una parte de la radiación, por eso a este modo de obtener colores se le llama método sustractivo.

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2 SONIDO:

El sonido es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas que esté generando el movimiento vibratorio de un cuerpo.

Propiedades

Las cuatro cualidades básicas del sonido son la altura, la duración, la intensidad y el timbre

o color.

Cualidad Característica Rango

Altura o

tonoFrecuencia de onda Agudo, medio, grave

Intensidad Amplitud de onda Fuerte, débil o suave

Timbre

Armónicos de onda o forma

de la onda. Análogo a la

textura

Depende de las características de la fuente

emisora del sonido (por analogía: áspero,

aterciopelado, metálico, etc)

Duración Tiempo de vibración Largo o corto

Éstas propiedades las solemos escuchar con mayor frecuencia en las clases de música, donde las estudiamos.

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Formato

Cuando descargamos música, nos aparecen distintos tipos de formato para elegir. Que decidamos descargarlo en un formato u otro nos permitirá escucharlo o no en nuestro teléfono móvil, MP3, ordenador, etc.

El formato más usado, debido a que es el que casi todos los aparatos leen, es el MP3, que es un formato de compresión de audio para conseguir un menor tamaño de archivo.

Otro de los más usados es el MP4, una evolución muy favorable del formato mp3, ya que su peso es menos y tienen una mejor calidad en sus archivos

Programas de tratamiento del sonido

Audacity:

Aplicación informática multiplataforma libre, que se puede usar para grabación y edición de audio.

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VÍDEO:

After Effects:

Aplicación que tiene forma de estudio destinado para la creación o aplicación en una composición, así como realización de gráficos profesionales en movimiento, de montaje de vídeo y de efectos especiales audiovisuales, que desde sus raíces han consistido básicamente en la superposición de capas.

Sony Vegas:

Ofrece edición de vídeo y audio en tiempo real en múltiples pistas, mezclas de audio en calidad Dolby Digital, y soporte para complementos. Vegas puede ser utilizado en Windows XP hasta la versión 10.

Movie Maker:

Es un software de edición de vídeo creado por Microsoft que contiene ciertas características como son: efectos, transiciones, títulos o créditos, pista de audio, narración cronológica, etc.

Adobe Premier:

Aplicación en forma de estudio destinado a la edición de vídeo en tiempo real.

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Técnicas usadas:

Chroma Key:

Técnica audiovisual utilizada ampliamente tanto en cine y televisión como en fotografía, que consiste en extraer un color de la imagen y reemplazar el área que ocupaba ese color por otra imagen, con la ayuda de un ordenador.

Stop Motion:

Técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas.

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