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Folleto de computación
Ciberkids
2
AUTOR: Licda. Alejandra Perla
Nombre:
Grado:
Colegio:
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Carátula
Instrucciones: coloree las letras y los dibujos, utilizando crayones.
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Tarea 1
Partes de la computadora:
Instrucciones: Dibuje y coloree las partes de la computadora adentro del
cuadrado.
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Tarea 2
Reglamento del laboratorio de
computación:
Instrucciones: Coloree las imágenes que representen una buena conducta
adentro del laboratorio de computación.
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Hoja de repaso
SERIE I
Instrucciones: Coloree las partes de la computadora de acuerdo a la clave:
• Monitor: rojo
• Ratón: amarillo
• Teclado: azul
• CPU: verde
SERIE II
Instrucciones: Dibuje y coloree, adentro del cuadro, una buena conducta
que se practique en el laboratorio de computación.
Carátula
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Carátula
Instrucciones: coloree las letras y los dibujos, utilizando crayones.
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Tarea 3
Programa Paint:
Instrucciones: Busque, recorte y pegue el icono que representa el programa
de Paint, adentro del cuadrado.
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Tarea 4
Herramientas del Programa:
Instrucciones: Dibuja adentro del monitor, una imagen que puedas realizar
con las herramientas de Paint, utilice lápiz y crayones.
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Hoja de repaso
SERIE I
Instrucciones: Maque con una “X”, el icono del programa Paint.
SERIE II
Instrucciones: encierre en un círculo la pantalla principal de Paint.
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Carátula
Instrucciones: coloree las letras y los dibujos, utilizando crayones.
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Tarea 5
Mi equipo:
Instrucciones: Marque huellitas de temperas sobre el botón de encender y
apagar el computador.
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Tarea 6
Mi equipo:
Instrucciones: Una cada imagen de la barra de la ventana con su nombre
correcto, luego coloree los botones.
Cerrar
Minimizar
Maximizar
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Hoja de repaso
SERIE I
Instrucciones: Dibuje y coloree el botón que corresponde a la función
“cerrar”.
SERIE I
Instrucciones: encierre en un círculo el botón que corresponde a la función
de encender/apagar.
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Carátula
Instrucciones: coloree las letras y los dibujos, utilizando crayones.
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Tarea 7
El puntero:
Instrucciones: Rasgue papel de china de cualquier color y péguelos adentro
del puntero.
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Tarea 8
Mis programas:
Instrucciones: une cada programa con la imagen de lo que puedes hacer
en cada uno.
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Hoja de repaso
SERIE I
Instrucciones: coloree la imagen que represente el puntero.
SERIE II
Instrucciones: Dibuje y coloree el icono que representa el programa “la
gallina pintadita”
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Carátula
Instrucciones: coloree las letras y los dibujos, utilizando crayones.
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Tarea 9
Flechas direccionales:
Instrucciones: Coloree las flechas direccionales, utilizando temperas de
acuerdo a la siguiente clave:
• Derecha: amarillo
• Izquierda: azul
• Arriba: verde
• Abajo: rojo
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Tarea 10
El monitor:
Instrucciones: Busque, recorte y pegue adentro del monitor la pantalla de
inicio llamada “escritorio”
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Hoja de repaso
SERIE I
Instrucciones: Dibuje adentro de cada botón la fecha direccional que se
te indique.
Arriba Derecha Abajo Izquierda
SERIE II
Instrucciones: Encierre en un círculo, utilizando un marcador, en donde
aparece la pantalla principal llamada “escritorio”.