fichero de juegos y deportes alternativos

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Fichero de Juegos y Deportes Alternativos realizado dentro del programa Andalucía Profundiza. Investigación elaborada por alumnos y alumnas del tercer ciclo de Educación Primaria, de los centros CEIP Palenque y CDP Ntra. Sra. de las Nieves, de Los Palacios y Villafranca.

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  • Juegos y Deportes Alternativos 1

    1. PRESENTACIN.

    2. CONCEPTUALIZACIN.

    3. FICHAS DE JUEGOS Y DEPORTES ALTERNATIVOS.

    4. FUENTES CONSULTADAS.

    5. NUESTRO BLOG.

    6. HAN PARTICIPADO.

    7. AGRADECIMIENTOS.

    8. FOTOS.

  • Juegos y Deportes Alternativos 2

    1. PRESENTACIN.

    La Consejera de Educacin de la Junta de Andaluca, a travs del programa

    ANDALUCA PROFUNDIZA, nos da la oportunidad a profesores y alumnado de

    investigar y conocer con ms detalles algunos de los contenidos que ya son

    trabajados en nuestros centros.

    As, nios y nias del tercer ciclo de Educacin Primaria han emprendido un

    trabajo cooperativo, en el que, gracias a su protagonismo y a la gua del maestro,

    hemos querido ahondar en el conocimiento y la prctica de los Juegos y Deportes

    Alternativos.

    Han sido 8 sesiones en las que hemos utilizado ordenadores para recopilar

    informacin de algunos de estos juegos, y digo algunos, porque es tan extensa y hay

    tanta variedad de deportes alternativos que en tan poco tiempo no ha dado lugar a

    ms. No hemos dejado de lado su prctica, ya que algo que no se practica,

    difcilmente podremos aprenderlo y explicarlo.

    Esperamos que nuestro fichero de juegos ayude a otros alumnos y alumnas a

    conocer otras posibilidades prcticas alternativas a las habituales y, de esta manera,

    tomen el gusto por hacer deporte de forma regular, pilar fundamental para tener una

    buena salud y calidad de vida.

  • Juegos y Deportes Alternativos 3

    2. CONCEPTUALIZACIN.

    No queremos perdernos en tantas definiciones como autores escriben sobre

    el juego y el deporte, slo queremos saber de qu estamos hablando cuando nos

    referimos al juego y deporte alternativo.

    Despus de esta aclaracin, podemos decir que los juegos y deportes

    alternativos son:

    - Todos aquellos que no se hacen habitualmente.

    - Pretenden lograr una mayor participacin del alumnado, as como desarrollar

    unos valores sociales.

    - Incluyen modificaciones de reglas de los deportes convencionales y se usan

    materiales novedosos.

    - Se pueden usar materiales convencionales pero dndole un uso diferente

    para el que ha sido fabricado.

    - Usan material autoconstruido, por ejemplo con material reciclado.

    - Ponen ms nfasis en los aspectos recreativos de relacin, cooperacin y

    comunicacin entre las personas que en los aspectos relacionados con la

    competicin.

    - Son deportes para todos.

  • Juegos y Deportes Alternativos 4

    3. FICHAS DE JUEGOS Y DEPORTES ALTERNATIVOS.

  • Juegos y Deportes Alternativos 5

    NOMBRE: Cuatro x Cuatro

    N DE JUGADORES: La modalidad ms practicada es un participante por cuadrado.

    Aunque tambin se puede jugar por parejas.

    MATERIAL: Pelota. Utilizaremos un baln con buen bote y que sea blando, similar al

    baln de voleibol.

    TERRENO DE JUEGO: Se juega en un terreno liso. Es un cuadrado de 3 metros de lado

    que a su vez est dividido en 4 cuadrados iguales de 1,5 m. de lado.

    CMO SE JUEGA?

    El CUATRO X CUATRO es un juego que consiste en golpear la pelota con la mano y enviarla a otro cuadrado distinto del que provena.

    En cada cuadrado se situar una pareja mixta. El/la participante del cuadrado

    1 (o quien perdi el anterior punto) empieza el juego. Despus de un bote golpea la

    pelota con la mano desde fuera de su cuadrado y la enva al cuadrado 3 (o al cuadrado

    del lado opuesto). Quien la recibe debe golpear la pelota antes del segundo bote,

    envindola a cualquiera de los cuadrados, excepto del que vino, al 2 al 4. El juego

    contina de esta forma.

  • Juegos y Deportes Alternativos 6

    REGLAS BSICAS:

    - Para sacar se dispone de dos intentos para realizar el saque debidamente.

    - Cada vez que bote el baln en el cuadrado debe ser golpeado de forma alternativa

    por cada uno de los participantes.

    - Se considera FALTA:

    Fallar al devolver la pelota.

    Golpear la pelota con el puo o por encima de la pelota.

    La pelota no puede botar en la lnea.

    Permitir que la pelota toque cualquier parte del cuerpo que no sea la mano.

    Golpear la pelota antes que d el primer bote o despus del segundo bote.

    Devolver la pelota al cuadrado que vino.

    -El jugador o jugadora que comete falta, se adjudica un punto su pareja y saca en la

    prxima situacin de juego el otro jugador o jugadora (que no fall anteriormente).

    -La pareja que tenga menos puntos al finalizar un tiempo determinado, ganar el juego

    correspondiente.

    -Durante el desarrollo del juego si un equipo sigue una jugada ante la duda de que el

    baln haya botado en la lnea, el juego contina pero si es por otra jugada

    antirreglamentaria el juego se paraliza en cualquier momento a pesar de que un

    equipo haya continuado la jugada.

    FOTO:

  • Juegos y Deportes Alternativos 7

    NOMBRE: BALONKORF.

    N DE JUGADORES: Cada equipo est constituido por 10 jugadores, pero salen a jugar

    8 (4jugadores y 4 jugadoras) por cada equipo, quedando 2 como reservas. De los 8

    jugadores que participan por cada equipo, se reparten 4 en ambas zonas. Tanto en

    zona de ataque como de defensa, tienen que situarse 2 jugadores y 2 jugadoras por

    equipo. Se permite dos sustituciones por equipo y siempre manteniendo el mismo

    nmero de jugadores y jugadoras. Aquel jugador sustituido, no podr volver a

    incorporarse al juego.

    MATERIALES:

    - Postes y cestos: Los postes poseen una forma cilndrica, de 4,5 a 8 cm. de dimetro,

    compuesto de distintos materiales (madera o metlicos) y estn situados en el eje

    longitudinal del terreno de juego. Los cestos tambin tienen forma cilndrica y se

    caracterizan por la ausencia de red y de cualquier tipo de material que se site en

    el fondo del cesto. El material ms empleado para su fabricacin es el mimbre,

    aunque tambin se suele utilizar algn tipo de material sinttico, utilizando colores

    que contrasten con el que posee la superficie de juego (normalmente amarillo

    intenso). Los cestos tienen un dimetro que oscila entre 39 y 41 cm. y su borde

    superior se encuentra a 3,50 m. del suelo. Se ubican sobre los postes, dentro del

    terreno de juego y a una distancia de 6,60 m desde las lneas de fondo.

    - El baln: El balonkorf se juega con un baln del nmero 5, utilizando dos colores,

    preferiblemente blanco y negro. La circunferencia oscila entre 68 y 70,5 cm. y el

    peso se encuentra entre 425 y 475 gramos.

    TERRENO DE JUEGO: La superficie de juego es rectangular, teniendo unas dimensiones

    de 40x20 m si se realiza en pabelln cubierto y 60x30 m si es al aire libre. El terreno de

    juego est dividido en dos partes iguales por la lnea central del campo de juego. El

    punto de penalti debe estar situado frontalmente al cesto y a una distancia de 2,5 m.

  • Juegos y Deportes Alternativos 8

    CMO SE JUEGA?

    Se trata de un juego con baln practicado con las manos y cuyo fin es

    introducir ste en un cesto sin fondo, valiendo cada enceste 1 punto. El equipo que

    consiga ms puntos a la finalizacin del tiempo de juego, se le considerar ganador del

    partido. Se intenta evitar la especializacin que existe en otros deportes tanto en la

    defensa como en el ataque.

    REGLAS:

    - El saque inicial ser efectuado por un jugador atacante desde el centro del terreno

    de juego, al comenzar el partido, al iniciar el segundo periodo y despus de cada

    punto.

    - Un partido de balonkorf tiene una duracin de 60 minutos, divididos en 2 partes

    de 30 minutos cada uno, con un descanso de 10 minutos ente ambos periodos.

    Cada equipo posee 2 tiempos muertos, de 60 seg. cada uno, por partido.

    - Se produce cambio de zonas y de funcin cuando se logre acumulacin de puntos

    pares entre ambos equipos: los jugadores defensores pasan a ser atacantes y

    viceversa. Despus del periodo de descanso, se cambia el cuadro de ataque y se

    atacar en la zona contraria al del primer periodo sin cambio de funcin.

    - Prohibiciones:

    - Tocar el baln con el pie o con la pierna intencionadamente.

    - Jugar el baln con el puo.

    - Tomar la posesin del baln en posicin de "cado".

    - Correr o andar con el baln, pero s "pivotar".

    - Jugar individualmente con el baln (driblar).

    - Entregar el baln a un compaero de la forma "mano a mano".

    - Retrasar el juego innecesariamente.

    - Golpear o quitar el baln de las manos del adversario.

    - Empujar, golpear u obstruir a un contrario.

    - Defender a un contrario del sexo opuesto.

    - Defender a un adversario que ya est siendo defendido.

    - Lanzar al cesto desde la zona de defensa Influir en un lanzamiento a canasta

    moviendo el poste.

    - Mover o agarrarse del poste para tomar ventaja.

    - Retener el baln ms de 4 segundos.

    - Jugar fuera de su propia zona.

    - Lanzar al cesto con algn apoyo sobre el suelo.

    - Pelota fuera: Se considera pelota fuera en el momento que toca la lnea exterior

    del terreno de juego, el suelo, una persona, el techo o un objeto que se encuentra

    fuera del campo de juego. Cuando se produce algunas de estas situaciones, debe

    ser efectuado un "tiro libre" del equipo contrario al que toc por ltima vez el baln

    y en el mismo lugar por donde sali el mismo.

  • Juegos y Deportes Alternativos 9

    - El tiro libre: El tiro libre se ejecuta en el lugar donde se ha cometido la infraccin.

    Para efectuar un tiro libre, el jugador dispone de 4 segundos para jugar el baln y

    el resto de jugadores, debern situarse a una distancia mnima de 2,5 metros hasta

    que se ejecute el tiro libre.

    - El penalti: Se penaliza con penalti cuando se comete una infraccin que conlleve la

    prdida de una oportunidad de marcar un tanto. Del mismo modo, se puede

    sealar un penalti despus de haber avisado previamente, las infracciones

    repetidas que impidan el normal uso del ataque. El penalti debe ser ejecutado en

    el eje longitudinal del terreno de juego a 2,5 metros en frente del poste. El jugador

    que ejecuta el penalti no puede tocar, con ninguna parte de su cuerpo, el suelo

    entre el punto de penalti y el poste hasta que el baln haya salido de sus manos.

    FOTO:

  • Juegos y Deportes Alternativos 10

    NOMBRE: BIJBOL.

    N DE JUGADORES: Lo ideal es entre 5 y 8 jugadores.

    MATERIAL: Se juega con una pelota de 50 cm. de dimetro con cubierta de PVC y

    rellena de aire. Posee un Bote lento.

    TERRENO DE JUEGO: Campo de futbol-sala o Balonmano, de 40 x 20

    aproximadamente.

    CMO SE JUEGA?

    El Bjbol es un juego o deporte alternativo, coeducativo y de contacto que

    pretende desarrollar las habilidades y destrezas bsicas motrices. El objetivo del juego

    es marcar gol en la portera contraria con una pelota gigante, sin agarrarla ni retenerla;

    en un campo de futbol-sala o balonmano, donde no podemos entrar en las reas y no

    hay porteros.

    REGLAS:

    - Se juegan dos tiempos de 20 minutos cada uno con un descanso de 10.

    - Al inicio los jugadores de cada equipo se sitan al borde de su rea y el rbitro,

    monitor o profesor volea la pelota hacia el centro, donde salen los jugadores a

    disputarla.

    - Se puede tirar a gol desde cualquier parte del campo y desde cualquier situacin,

    es decir, falta crner o fuera, pero desde el saque de centro, tras encajar gol.

    - No se permite el auto-saque.

    - La pelota no se puede agarrar ni retener con ninguna parte del cuerpo.

    - Se puede la puede desplazar botndola, rodndola o golpendola con cualquier

    parte del cuerpo.

    - No est permitido entrar dentro de las reas, ni atravesarlas.

    - Tampoco pueden disputar la pelota ms de dos jugadores de cada equipo.

  • Juegos y Deportes Alternativos 11

    -

    - Las infracciones cometidas se sancionan con falta. La pelota de coloca en el suelo

    y se golpea con mano o pie. Se puede colocar una barrera defensiva a tres metros.

    - Si un jugador defensor entra en su rea evitando una ocasin clara de gol, se

    sanciona con penalti. Ser lanzado mediante un golpeo con el pie o la mano desde

    el borde del rea, o a 9 mts., si los jugadores son de categoras superiores.

    - Si la pelota sale por fuera de la lnea de portera o queda muerta en el rea es saque

    de puerta y es la nica situacin en que un jugador entra en su rea para realizar

    el saque.

    FOTO:

  • Juegos y Deportes Alternativos 12

    NOMBRE: BTEBOL.

    N DE JUGADORES: Cada equipo est formado por tres chicas y tres chicos en el

    terreno de juego, que se colocarn alternando chica-chico.

    MATERIAL: Se juega con un baln similar al de Voleibol, que tenga un buen bote y

    agradable golpeo.

    TERRENO DE JUEGO: El terreno de juego en el Btebol-6 est formado por dos

    cuadrados de 9 metros de lado, por tanto el terreno de juego medir 18 X 9 m. La red

    se situar a la altura de 230 metros en la interseccin de los dos cuadrados. Por

    tanto, podemos valernos de una cancha de voleibol.

    CMO SE JUEGA?

    El objetivo del juego del Btebol es pasar la pelota por encima de la red y que

    d ms de un bote seguido despus de caer sobre el terreno de juego contrario. Es un

    juego colectivo que necesita una gran compenetracin y cooperacin entre los

    participantes para su desarrollo.

    REGLAS:

    - El saque se realizar golpeando la pelota con cualquier parte del cuerpo y lo efecta

    el jugador o jugadora situado como zaguero derecho. Para sacar podr acercarse lo

    que quiera a la red pero detrs de la lnea de ataque, teniendo como mnimo un pie en

    contacto con el suelo en el momento de efectuar el saque. Se dispone de un slo

    intento. Si el saque se realiza desde el fondo de la pista se puede realizar igual que el

    voleibol, es decir saltando.

    - Para conseguir puntuar tenemos que haber sacado. En caso contrario, recuperaremos

    el saque, producindose en ese momento una rotacin del equipo que recupera en la

    direccin de las agujas del reloj.

  • Juegos y Deportes Alternativos 13

    -

    - Si la pelota bota sobre las lneas del terreno de juego, se considera que ha botado

    dentro del campo.

    - Cada set tiene 15 puntos. Al llegar a 8 se cambia de campo, ocupando las mismas

    posiciones en el terreno de juego. Si hay empate a 14 puntos, ganar el que obtenga 2

    puntos de ventaja. Se juegan hasta tres sets, resultando ganador el que gane dos.

    FOTO:

  • Juegos y Deportes Alternativos 14

    NOMBRE: COLPBOL.

    N DE JUGADORES: Un equipo, obligatoriamente mixto, se compone de 12 jugadores

    como mximo. Un partido lo juegan 7 jugadores (6 jugadores de campo y 1 portero).

    MATERIAL: 2 porteras de 2x3 metros. Baln reglamentario de Colpbol de forma

    esfrica y bote dinmico con unas medidas de 65 a 72 cm. de circunferencia y un peso

    de entre 150-180 gramos.

    TERRENO DE JUEGO: El terreno de juego es una pista rectangular de 40 metros de largo y 20 metros de ancho, con porteras cuyas medidas interiores son de 2 m. de alto y 3 m.,

    coronadas con un rea de portera a 9 m. de la misma.

    CMO SE JUEGA?

    El Colpbol es un deporte colectivo de invasin disputado por dos equipos

    mixtos formados por 7 miembros, en un espacio claramente definido, cuya finalidad

    es introducir, a base de golpeos con las manos, una pelota en la portera contraria.

    REGLAS:

    - La Habilidad bsica del Colpbol es el golpeo. Es la base del juego. La pelota solo se

    puede jugar a base de golpeos con las manos, brazos o parte superior del cuerpo.

    - Adems (regla fundamental del juego) nunca, ningn jugador puede golpear la

    pelota dos veces consecutivas (dobles).

    - Prohibido: hacer doble toque, toque intencionado con las piernas o pies, golpear

    el baln con el puo cerrado, retener, agarrar o lanzar el baln con una o ambas

    manos

  • Juegos y Deportes Alternativos 15

    -

    - Todas las infracciones se resuelven con falta, que se ejecuta con un saque

    efectuado por el equipo que la ha recibido desde la lnea de banda, del lugar ms

    prximo donde se ha producido la infraccin.

    - Ningn jugador puede golpear la pelota con el pie, excepto, exclusivamente, el

    portero, dentro su rea de meta (definida reglamentariamente como rea de 9

    metros) y solo en situacin defensiva.

    - Todos los saques se efectan con un golpeo al baln y los dems jugadores,

    obligatoriamente a 3 metros de distancia.

    - No hay penaltis.

    - Falta dentro del rea, se ejecuta igual que cualquier otra.

    - Duracin del encuentro: Para equipos de ms de 18 aos, la duracin del encuentro

    es de dos tiempos de 25 minutos con 10 minutos de descanso. La duracin del

    encuentro para equipos de edades inferiores a 18 aos es de 2x20 minutos (13 a

    18 aos) y de 2x12 minutos de 8 a 12 aos, en estos dos casos con un descanso de

    5 minutos.

    FOTO:

  • Juegos y Deportes Alternativos 16

    NOMBRE: INDIACA.

    N DE JUGADORES: En la modalidad Indiaca-6. Los equipos los componen 6

    jugadores/as que se colocarn, 3 delante, los delanteros y tres detrs, los zagueros,

    alternando chico-chica.

    MATERIAL: Existen varios modelos de Indiaca, destacando el Modelo TOURNIER, es

    de goma espuma prensada y recubierto de piel. El modelo PLAY o Escolar, es un

    dibolo de goma espuma, ms ligera e idnea para la iniciacin. La Indiaca se

    descompone en dos partes: el disco y las plumas, ya que estas pueden ser sustituidas.

    TERRENO DE JUEGO: El campo oficial para jugar a Indiaca es el de Voleibol, aunque

    puede adaptarse el de Bdminton.

    CMO SE JUEGA?

    Consiste en lanzar la Indiaca (base de goma espuma con cuatro plumas) con

    la palma de la mano tratando de que sta caiga al suelo antes de que el jugador o

    jugadora del otro equipo la devuelva de la misma forma a nuestro campo. Juego similar

    al voleibol.

    REGLAS:

    - El saque se realizar en mano baja y lo efecta el jugador o jugadora situado como

    zaguero derecho. Para sacar podr acercarse lo que quiera a la red, pero

    mantenindose detrs del delantero y detrs de la lnea de ataque.

  • Juegos y Deportes Alternativos 17

    -

    - Para conseguir puntuar tenemos que haber sacado. En caso contrario,

    recuperaremos el saque, producindose en ese momento una rotacin del equipo

    que recupera en la direccin de las agujas del reloj. Actualmente no es as en

    voleibol, sino que siempre cuenta el punto, independientemente de quien saque.

    S se rota al recuperar el saque.

    - Se pueden dar tres toques por equipo antes de pasar al equipo contrario, pero no

    dos veces seguidas el mismo jugador o jugadora.

    - El jugador o jugadora nunca puede tocar la red.

    - La Indiaca puede tocar la red siempre, excepto en el saque. Actualmente, en

    voleibol s puede tocar el baln la red, pasando al campo contrario y siguiendo el

    juego.

    - En el saque no est permitido ni el remate ni el bloqueo.

    - Podemos golpear la Indiaca con cualquier parte del cuerpo de cintura para arriba.

    - Si la Indiaca cae sobre las lneas del terreno de juego, el punto es vlido.

    - Utilizaremos el movimiento del Voleibol en el campo, o sea, que los jugadores y

    jugadoras rotan en el sentido de las agujas del reloj cada vez que se recupera el

    saque.

    - Cada set tiene 15 puntos. Al llegar a 8 se cambia de campo, ocupando las mismas

    posiciones en el terreno de juego. Si hay empate a 14 puntos, ganar el que

    obtenga 2 puntos de ventaja. Gana el equipo que llegue a tres sets ganados.

    - NOTA: La casi totalidad del reglamento de Voleibol se aplica en el juego de 5 6

    jugadores, quiere decir esto, que si existe alguna duda con respecto al juego se

    puede consultar el reglamento de este deporte.

    FOTO:

  • Juegos y Deportes Alternativos 18

    NOMBRE: PICHI.

    N DE JUGADORES: Cada equipo puede estar formado por un nmero indeterminado

    de jugadores siempre que sea superior a 6.

    MATERIAL: Se necesita un baln de plstico suficientemente resistente y fcil de

    patear as como conos para marcar las bases y la meta (banderines o aros).

    TERRENO DE JUEGO: Est limitado por una lnea recta en el centro de la cual se coloca

    la meta. El campo est dividido en dos zonas: interior y exterior.

    1. La zona interior: es el rea delimitada por un pentgono de 12 m de lado. En cada

    vrtice de este pentgono, en direccin contraria a las agujas del reloj, se marcan la

    meta (M), la 1, la 2, la 3, la 4 y la 5 base con fichas en el suelo y detrs de stas

    un cono para indicar donde estn ubicadas. Este hexgono se conoce como diamante.

    El pichi (P) se coloca en el interior del hexgono a una distancia de 12 m

    perpendicular al centro de la meta.

    2. La zona exterior: Detrs de la lnea de golpeo quedarn marcadas una zona B,

    donde se colocarn los jugadores pendientes de patear, y una zona E donde se

    colocarn los jugadores eliminados.

  • Juegos y Deportes Alternativos 19

    -

    CMO SE JUEGA?

    Es prcticamente igual que el bisbol, pero en lugar de batear una pelota se

    patea con el pie. De esta forma, una vez se patea la pelota lanzada por el pichi, se

    ha de intentar pasar por todas las bases hasta llegar a la meta y conseguir as un

    tanto.

    REGLAS:

    1. El equipo al ataque:

    - El equipo establecer un orden de pateo que se mantendr todo el partido.

    - El primer jugador se colocar detrs de la lnea de meta y esperar a que el pichi

    lance el baln, momento en el que podr adelantarse y golpear con el pie la pelota

    hacia delante o podr pararla.

    - Una vez golpeada la pelota correr hacia la 1 base y podr continuar avanzando

    bases hasta que l quiera.

    - El resto de jugadores al ataque, proceder de igual forma por turno.

    - El jugador que patea debe obligatoriamente avanzar hacia la 1 base siempre que

    su pateo haya sido bueno.

    - Si el pateador falla dos intentos es eliminado.

    - Cualquier corredor es eliminado si el equipo a la defensa lo corta entre dos

    bases.

    - Un jugador no puede retroceder a la base anterior.

    - Si un corredor llega a una base ocupada, seguir con el otro jugador cogido de la

    mano.

    - Si un corredor llega a una base ocupada por dos jugadores queda eliminado.

    - Los corredores deben de tocar los conos que marcan las bases.

    - Se completa una carrera cuando el corredor atraviesa la meta entre los dos conos

    que la delimitan.

    - Si dos jugadores cruzan la meta cogidos de la mano slo anota una carrera para su

    equipo.

    - Cuando se inicia una nueva entrada se contina el turno de pateo donde se qued

    en la anterior.

  • Juegos y Deportes Alternativos 20

    2. El equipo a la defensa:

    - El equipo se distribuir por el campo como desee.

    - El pichi debe de lanzar la pelota rodando para que pase entre los dos conos de la

    meta y con al menos un pie dentro del crculo.

    - El pichi puede salir de su rea para coger la pelota. Y ste no puede cambiar antes

    de fallar 3 lanzamientos.

    - Si el pichi falla tres lanzamientos el pateador podr avanzar, si lo desea, a 1 base y

    se cambiar de pichi.

    - Los defensores tratarn de coger la pelota y devolverla lo ms rpidamente que

    puedan al pichi.

    - El juego se detiene cuando el pichi recibe la pelota y con ella toca el suelo dentro

    del crculo a la vez que grita pichi!

    - El pichi se cambia cada vez que se inicia una entrada.

    - Ningn jugador puede coger la pelota si est dentro del rea restringida, pero

    puede entrar en ella una vez el pateador ha golpeado la pelota.

    3. Cambio defensa-ataque. Se cambia el papel cuando:

    - El equipo a la defensa coge la pelota al aire, antes de que toque el suelo.

    - El equipo a la defensa elimina a tres jugadores del equipo al ataque.

    FOTO:

  • Juegos y Deportes Alternativos 21

    NOMBRE: TAG RUGBY.

    N DE JUGADORES: El equipo constar de un mximo de 12 jugadores, 7 en el campo.

    MATERIAL: Cada jugador ha de llevar un cinturn con dos cintas a cada lado (cinturn

    de tag rugby). En caso de no tener este material, podemos usar dos pauelos cogidos

    con el pantaln. Se juega con un baln de rugby, adaptado segn la edad.

    TERRENO DE JUEGO: Campo de rugby. En edad escolar habr que adaptar a la edad

    de los alumnos los espacios. Por ejemplo, podemos jugar en la pista de ftbol sala.

    CMO SE JUEGA?

    Es como el rugby pero se evita el contacto fsico. Por tanto, en lugar de realizar

    placajes, hay que quitarle una de las cintas fijadas con velcro al cinturn para evitar el

    avance del jugador con baln.

    El equipo en ataque tiene que intentar a marcar un ensayo. Para marcar un

    ensayo tiene que poner el baln en al suelo detrs de la lnea de marca y antes la lnea

    de muerto. Tendr 6 oportunidades para marcar con cada posesin (aparte si hay una

    falta). Cada vez que la defensa quita una cinta, pierde una oportunidad.

    REGLAS:

    - Saque de Centro: Para iniciar cada parte del juego o despus de un ensayo se saca

    desde el centro. Como todas las patadas en el juego, el baln no puede subir

    directamente ms alto que el hombro del jugador ms pequeo. El baln tiene que

    ir al menos 5 metros delante en el saque de centro.

  • Juegos y Deportes Alternativos 22

    -

    - Prohibido: hacer doble toque, toque intencionado con las piernas o pies, golpear

    el baln con el puo cerrado, retener, agarrar o lanzar el baln con una o ambas

    manos

    - Se avanza con desplazamientos con el baln, corriendo en cualquier direccin, y

    mediante pases, sin hacer pases avanzados.

    - Patadas: Se puede dar una patada al baln en el juego pero:

    1. No se puede patear directamente a un otro jugador

    2 El baln no tiene que subir ms alto que el hombro del jugador ms pequeo

    3. Solo se puede dar una patada al baln en el juego abierto desde las manos, no

    se puede dar una patada al baln desde el suelo.

    4. Si el baln bota y va ms alto que el hombro, est permitido.

    - Tirarse o caer: No se permite tirarse al suelo para marcar un ensayo o quitar una

    cinta. Si un jugador se cae se cuenta como si la defensa hubiera quitado una cinta.

    - Golpe Franco: Cada vez que un equipo recibe nuevamente la posesin del baln se

    inicia el juego con un golpe franco. El jugador que hace el golpe franco puede pasar

    el baln a otro jugador de su equipo o correr l mismo.

    - Roll Ball: Para iniciar el juego despus de un "Tag" (cuando la defensa quita una

    cinta del jugador en ataque con posesin del baln y la deja en el suelo) el jugador

    que le han quitado la cinta, vuelve al punto de "Tag" y tiene que pasar el baln atrs

    con un pie a un otro jugador de su equipo. Es el nico momento en el juego que se

    puede jugar con el baln sin las dos cintas puestas. Los defensores, en el momento

    del saque se distancian 7 metros (adaptar las distancias al alumnado y al terreno de

    juego). Una vez efectuado el saque, recoge su cinta y se la coloca.

    - El pase: El baln debe pasar hacia atrs, si pasa hacia delante o en touche, es una falta y la posesin pasar al otro equipo. Es un pase avanzado: Cuando el jugador intenta coger, pasar o recoger el baln y ste cae hacia delante, la posesin pasar al otro equipo.

    - En la lnea de banda: Si el baln sale fuera de la lnea de banda, la posesin pasa al otro equipo y recomienza en el punto que sali.

    - Ganador: El equipo con mayor nmero de ensayos gana el partido.

  • Juegos y Deportes Alternativos 23

    FOTO:

  • Juegos y Deportes Alternativos 24

    NOMBRE: TOUCH RUGBY.

    N DE JUGADORES: Juegan 6 por equipo, aunque el nmero de jugadores puede

    variar en funcin de las dimensiones del terreno de juego.

    MATERIAL: Baln de rugby.

    TERRENO DE JUEGO:

    CMO SE JUEGA?

    Es muy parecido al rugby pero sin contacto. Hay que correr con el baln y

    situarlo en la zona de anotacin sin ser tocado por un oponente. El equipo atacante

    dispone de hasta 6 oportunidades para llegar a dicha zona. El equipo defensor, por

    tanto, no puede parar al atacante con baln con un placaje, sino tocndolo con la

    mano.

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    -

    REGLAS:

    - Para comenzar el juego el equipo atacante coloca el baln en el centro de la lnea

    central. Un jugador pone en juego el baln tocndolo con el pie antes de cogerlo y

    pasarlo. El equipo defensor espera el inicio situado en la lnea de 10 metros.

    Despus de un punto se har igual. Sacar el equipo que consigue el punto.

    - El equipo atacante intenta avanzar mediante desplazamientos y pases, mientras

    que el defensor intentar impedirlo interceptando el baln tras un pase o tocando

    al jugador que porta el mvil.

    - El equipo atacante dispone de 6 oportunidades para llegar a la zona de gol. Si se

    producen los 6 toques el baln cambia de posesin.

    - Saque despus de toque: el jugador tocado deja el baln en el suelo pasando por

    encima de l. Seguidamente, otro jugador de su equipo lo recoge con la mano y

    avanza y/o pasa. El equipo defensor se atrasa entre 3 y 5 metros, permitiendo el

    saque.

    - Si el equipo atacante recibe un toque muy cerca de la lnea de gol, se atrasar el

    saque a 5 metros.

    - El saque de banda se efecta desde el punto donde sali el baln. Se realiza igual

    que el saque despus de toque.

    - La tica del touch: Todos los jugadores deben ser honestos al tocar y al reconocer

    que han sido tocados. En defensa, deben retrasarse a la distancia requerida. Si

    estas reglas son respetadas, el touch ser un deporte muy agradable y divertido.

    FOTO:

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    NOMBRE: ULTIMATE.

    N DE JUGADORES: Dos equipos, 7 contra 7 en cancha y 5 contra 5 en playa.

    MATERIAL: Disco o frisbee.

    TERRENO DE JUEGO: Oficialmente, sus dimensiones son de 100 metros de largo

    por 37 metros de ancho, aunque podemos adaptar el espacio de juego a cualquier

    lugar, parque, playa, etc

    CMO SE JUEGA?

    Hay que avanzar pasndose el disco reglamentario (Discraft de 175 gramos), hasta conseguir pasar a un compaero en el rea de meta, marcando as un punto.

    No podemos desplazarnos o correr con el disco en la mano, ni puede haber contacto fsico entre jugadores.

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    -

    REGLAS:

    - Inicio del juego: Cada equipo, 7 jugadores en el campo, comienza cada punto

    formando una fila sobre la lnea que delimita su zona de gol. El equipo defensor

    lanza el disco desde su zona de gol al ofensivo.

    - Puntuacin: cada vez que un equipo recibe un pase completo dentro de la zona de

    anotacin del contrario se marca un punto a su favor, despus del cual los equipos

    cambian de zona de anotacin y reinician el juego como se describi en el punto

    anterior.

    - Un partido puede ser jugado a puntos: es decir se determina una cantidad de

    puntos, el equipo que alcance dicha cantidad primero gana el encuentro. O

    tambin puede ser jugado a un lmite de tiempo, el equipo que al finalizar dicho

    periodo ha obtenido mayor cantidad de puntos gana. En una competencia oficial

    es comn que se implemente una modalidad que incluye ambos sistemas: se fija

    una meta en puntos y un lmite de tiempo, lo que suceda primero.

    - Ningn jugador puede correr (3 pasos de frenada) con el disco en las manos. El

    jugador con el disco (lanzador) tiene cinco segundos para realizar un pase, el

    defensa que lo marca (marcador) deber realizar la cuenta de estos cinco segundos

    en voz alta. Slo est permitido un defensor por atacante. No est permitido

    entregar en mano el disco.

    - Cambios de posesin: Existen 5 formas de que el equipo ofensivo pierda la

    posesin del disco:

    -Pase incompleto, cuando el receptor no logra atrapar el pase que le fue lanzado.

    -Salida del disco de la cancha, cuando el disco cae fuera de la cancha, en el ultimate

    debido a la aerodinmica del disco, este puede salir de la cancha volando y

    reingresar ms adelante lo cual es perfectamente legal.

    -Bloqueo, cuando un defensa hace contacto con el disco desvindolo y evitando el

    pase completo.

    -Intercepcin. El defensa intercepta un pase del equipo contrario. Cuando dos

    jugadores de distintos equipos atrapan el disco a la vez, la posesin la mantiene el

    equipo atacante.

    -Lmite de tiempo, cuando el jugador ofensivo que posee el disco no lanza un pase

    y el jugador defensivo alcanza los cinco segundos en la cuenta, como se describe

    en el punto anterior.

    Cuando cualquiera de estas cinco situaciones ocurran durante el juego, el equipo

    defensor inmediatamente toma posesin del disco en el lugar que se encuentre y

    se convierte en el equipo atacante. El equipo defensor debe dejar el disco en el

    suelo rpidamente y retirarse.

    - No contacto: Ningn contacto fsico est permitido entre los jugadores. Las pantallas y obstrucciones tambin estn prohibidas.

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    FOTO:

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    NOMBRE: DATCHBALL.

    N DE JUGADORES: 6 jugadores por equipo. Han de ser mixtos, por lo que al menos

    debe haber 2 nios o 2 nias en cada grupo.

    MATERIAL: 3 pelotas, blandas, que no hagan dao al impactar en el contrario.

    TERRENO DE JUEGO: Se juega en una cancha dividida (cada equipo en su parte

    de cancha) y las dimensiones pueden ser muy variadas (tambin en funcin de

    las diferentes categoras), adaptndose a diferentes espacios, aunque es

    recomendable jugar indoor, con paredes, en las que rebotan las pelotas y el juego

    sea ms dinmico.

    CMO SE JUEGA?

    Es muy parecido al baln tiro, pero se juegan con 3 pelotas, intentando lanzar las mismas para eliminar a los jugadores del equipo contrario y as vencer la contienda. Es una adaptacin del Dodgeball, que se juega en Estados Unidos.

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    -

    REGLAS:

    - En el saque inicial, los jugadores de ambos equipos se encontrarn tocando las

    pareces traseras de sus respectivos campos. A la seal, corren a coger una de las

    tres pelotas que estarn en la lnea central. Un equipo no puede apoderarse de

    las tres.

    - Las partidas son a 2 3 victorias dependiendo de la competicin. Despus de

    cada partida se cambia de campo.

    - Gana cada partida el equipo que elimina a todos los contrarios mediante

    lanzamientos con las pelotas.

    - Se puede lanzar o golpear la pelota con las manos, no se permite con el pie.

    - El propio jugador debe reconocer que le ha tocado la pelota.

    - Tambin la puede pasar a un miembro de su equipo.

    - No se puede invadir el terreno de juego del equipo contrario. De ser as, estarn

    eliminados.

    - Me puedo mover por toda mi cancha con o sin baln, realizando lanzamientos

    desde la misma para intentar acertar a los contrarios.

    - No se puede retener la pelota en las manos ms de 5 segundos, hay que lanzar.

    - El equipo que tiene dos pelotas en posesin, est obligado a lanzar antes.

    - Un jugador ser eliminado si le da una pelota y posteriormente cae al suelo o toca

    la pared o toca el techo. Si antes de darle la pelota toca el suelo, tambin estar

    eliminado.

    - Los eliminados se deben sentar en un banco lateral, en el orden en el que han

    sido acertados con la pelota. Estos no pueden intervenir en el juego de ningn

    modo.

    - Cuando un jugador tiene una pelota en su poder, puede usarla como escudo

    defensor, desviando con ella los lanzamientos del oponente. Si la pelota que es

    desviada de esta forma toca despus a un compaero o al mismo jugador,

    cayendo posteriormente el suelo o pared, ser eliminado.

    - Si cogemos una pelota en el aire sin que haya tocado previamente suelo, pared o

    techo, salvamos a un jugador del banquillo que estaba eliminado (por orden).

    Tiene 30 segundos para salir a tocar la pared o la lnea trasera y comenzar a jugar

    de nuevo.

    - Kamikace: se le llama as a la accin en la que un jugador salta desde su campo y

    realiza un lanzamiento en el aire, pero cae en el campo contrario, de manera que

    ser eliminado, pero su lanzamiento ser vlido.

    - Un jugador puede coger una pelota del campo contrario siempre que no toque el

    suelo con su cuerpo.

    - El rebote: si una pelota le da a un jugador, luego al otro y cae al suelo, ambos

    estarn eliminados.

  • Juegos y Deportes Alternativos 31

    FOTO:

  • Juegos y Deportes Alternativos 32

    NOMBRE: FLOORBALL.

    N DE JUGADORES: 6 jugadores por equipo, 5 ms el portero. Este ltimo no lleva

    stick, pero s lleva casco, guantes y rodilleras.

    MATERIAL: Cada jugador lleva un stick de plstico duro con el que se golpea una

    pelota de plstico hueca. Tambin nos hacen falta dos porteras de 160x115 cm.

    TERRENO DE JUEGO: El floorball de juega sobre un terreno rectangular cuyas

    medidas estn entre 65 y 40 m de longitud por 15 a 30 m de ancho. Es una superficie

    llana, de material sinttico o de madera (en salas cubiertas) y de cemento o asfalto

    (al aire libre). Cada portera est rodeada por un rea.

    CMO SE JUEGA?

    La forma de jugar y sus reglas son bastante parecidas a las del hockey sobre hielo. Hay que golpear una pelota plstica con un bastn o stick, tratando de introducirla en la portera contraria.

    REGLAS:

    - El partido, oficialmente, consta de 3 partes de 20 minutos, con dos descansos de

    5 minutos.

    - Saque inicial: dos jugadores, uno de cada equipo, se colocan en el centro de la

    pista. El rbitro deja caer la pelota y antes de tocarla ambos jugadores tienen que

    tocar el suelo 3 veces con el stick.

    - Golpe franco o falta: los jugadores contrarios se situarn a 3 metros de distancia

    del saque.

  • Juegos y Deportes Alternativos 33

    -

    - Est permitido parar la bola con el stick, el pie o el pecho. Pero no con la cabeza o

    con la mano. No se puede pasar la bola con el pie.

    - Podemos quitarle la bola a un adversario sin tocar su stick.

    - Se puede dirigir la bola con el pie hacia el propio stick.

    - No se puede jugar la bola desde el suelo.

    - No se puede levantar el stick por encima de la rodilla.

    - No se puede entrar en el rea. Si lo hace un atacante en la contraria es golpe franco.

    Si lo hace un defensor en la propia es penalti.

    - No se puede empujar, obstaculizar, golpear o agarrar al contrario. Penalti.

    - Lanzar el stick tambin ser sancionado con penalti.

    - Penalti: el jugador que va a ejecutar el penalti se coloca con la bola en el centro del

    campo y el portero en la lnea de gol de su portera. El jugador avanzar con la bola

    hacia la portera contraria intentando anotar un gol.

    FOTO:

  • Juegos y Deportes Alternativos 34

    NOMBRE: PINFUVOTE.

    N DE JUGADORES: Cada equipo estar formado por un determinado nmero de

    jugadores en funcin de las medidas del campo que nos encontremos, as con las

    dimensiones de una cancha de voleibol podrn jugar 5 6 jugadores por equipo.

    Pueden ser masculinos, femeninos o mixtos.

    MATERIAL:

    Red y postes:

    La red est colocada verticalmente sobre la lnea central a una altura del suelo de 107 m (altura de la red de tenis).

    Los postes que sostienen la red estarn colocados a ambos lados de la lnea central del campo y harn la funcin de antenas sobresaliendo por encima de la red. Es aconsejable forrarlos con cinta de sealizacin (roja-blanca) o similar, para ofrecer una referencia ms clara.

    Los postes se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el espacio de paso del baln.

    El baln debe ser esfrico, blando (de espuma o similar) y ligero, de una circunferencia aproximada de 60-70 cm. (19cm), y que permita el bote sin dificultad.

    TERRENO DE JUEGO: Debe ser liso y la superficie puede ser albero, cemento y en el mejor de los casos parquet o tarima flotante.

    Las medidas del campo dependen del n de jugadores que van a participar y para reutilizar las pistas que podemos encontrarnos en colegios, institutos e instalaciones deportivas en general, tendremos como referencia:

    -Pistas de Voleibol 18 m de largo x 9 m de ancho (equipos 4, 5 y 6 respect.)

    -Pistas de Baloncesto 28 m de largo x 15 m de ancho (equipos 7, 8, 9 y 10.)

    -Pistas Polideportiva de 40 m de largo x 20 m de ancho (equipos 11 hasta 20.)

  • Juegos y Deportes Alternativos 35

    - CMO SE JUEGA?

    El PINFUVOTE es un nuevo juego-deporte que fusiona reglas del Tenis de mesa (Ping-pong), el Ftbol, el Voleibol y el Tenis, a la vez que incorpora otras de nueva creacin con el objetivo de hacer partcipe en el juego a la mayora de los alumnos/as.

    Jugado por dos equipos en un campo dividido por una red, el objetivo del juego consiste en enviar el mvil al campo contrario para que ste toque dos veces consecutivas el suelo. Asimismo, cada equipo tiene como mximo tres golpes y tres botes (uno entre cada golpe), para devolver el baln al adversario.

    REGLAS:

    - El baln puede ser golpeado por cualquier parte del cuerpo, pero no dos veces

    consecutivas.

    - Un equipo tiene derecho a un mximo de tres toques y tres botes (uno entre cada

    golpe), para devolver el baln al campo contrario.

    - El equipo que gana una jugada anota un punto (sistema jugada punto). Cuando el

    equipo que recibe gana una jugada, obtiene un punto y el derecho al saque. Un

    mismo jugador tiene un mximo de tres saques seguidos, al cuarto lo har el

    siguiente. Antes de comenzar el partido se le dir al rbitro el orden que seguirn

    al sacar.

    - El saque se realiza desde el crculo central. Si el saque pasa pero toca la red,

    dispondr de una segunda oportunidad (media).

    - Un equipo anota un punto cuando el baln bota dos veces consecutivas en el

    campo contrario o cuando el otro equipo comete una falta, como: Tocar el baln

    ms de tres veces antes de devolverlo, realizar dos toques seguidos un mismo

    jugador, lanzar el baln fuera de los lmites del terreno de juego, no pasar la red.

    - No se puede invadir el campo contrario ni tocar la red.

    - Cuando tres jugadores de un mismo equipo participan en una jugada golpeando el

    baln cada uno con una parte distinta (manos, pies o cabeza), y ganan la jugada,

    dicho equipo anota 3 puntos (TRIPIN).

    - Gana el encuentro el equipo que alcanza los 3 sets.

    - Cada set consta de 25 puntos, consiguiendo 2 puntos de ventaja.

    - En caso de empate a 2 sets, se juega un quinto para desempatar a 15 puntos con 2

    de ventaja.

    - Al iniciar cada set, los jugadores de cada equipo se distribuirn de forma

    proporcional entre las dos zonas en las que est dividido su campo. As, deber

    haber un mismo n de jugadores en ambas zonas (delanteros y traseros). Esta

    organizacin tendr que mantenerse durante todo el set. En cada una de las zonas

    (delantera y trasera), existe libertad de movimientos y posiciones entre los

    jugadores durante el set, pero un delantero no puede irse a la zona trasera y

    viceversa.

  • Juegos y Deportes Alternativos 36

    FOTO:

  • Juegos y Deportes Alternativos 37

    4. FUENTES CONSULTADAS.

    https://www.google.es/search?q=foto+juego+alternativo+cuatro+x+cuatro&rlz=1

    C1GIWA_enES631ES631&espv=2&biw=1024&bih=599&tbm=isch&imgil=8N52tvIw

    H_

    http://www.apefadal.es/didacfichas.htm

    http://www.apefadal.es/recursos/Fichas_JDA_5.pdf

    http://www.edu.xunta.es/centros/iessansimon/system/files/u14/Reglamento_b

    __sico_balonkorf.pdf

    http://www.apefadal.es/recursos/fichas_jda_59_bijbol.pdf

    http://www.uruguayeduca.edu.uy/Portal.Base/Web/verContenido.aspx?ID=2054

    52

    www.colpbol.es

    www.bijbol.es

    HTP://WWW.APEFADAL.ES/RECURSOS/FICHAS_JDA_2.PDF

    http://juegosdetiempolibre.org/

    http://www.tagrugby.es/reglas.htm

    https://rugbyalcobendas.wordpress.com/las-reglas-basicas-del-rugby/

    http://www.efdeportes.com/efd87/touch.htm

    https://es.wikipedia.org/wiki/Touch_rugby

    http://patotouch.blogspot.com.es/p/reglas-y-principios-basicos-del-touch.html

    https://es.wikipedia.org/wiki/Rugby

    http://www.efdeportes.com/efd130/un-deporte-de-competicion-el-ultimate.htm

    file:///C:/Users/julio/Downloads/reglamento%20ultimate,%20resumido%202015

    %20(1).pdf

    https://deportesdesconocidos.wordpress.com/2014/02/03/ultimate/

    http://deportesmasalternativos.blogspot.com.es/

    https://sites.google.com/site/marracosultimatelleidacast/-que-es-el-ultimate-

    frisbee

  • Juegos y Deportes Alternativos 38

    http://es.slideshare.net/marcosgarate/el-ultimate-frisbee

    http://www.datchball.com/

    http://es.slideshare.net/laefdelcolegio/datchball-40964801

    http://es.slideshare.net/equipocuerposano/datchball-reglas-5724197

    http://deportediversionydisfrute.blogspot.com.es/2015/10/vi-torneo-de-

    datchball-i-de-otono.html

    https://es.wikipedia.org/wiki/Bal%C3%B3n_prisionero

    http://centros.edu.xunta.es/iesdefene/selectivo/1300902071Resumenfloorball.p

    df

    /es.wikipedia.org/wiki/Floorball

    http://www.colexioabrente.com/descargas/ef/t3floorball4.pdf

    www.educacionfisicaenprimaria.es/uploads/4/2/1/3/.../_ficha_floorball.pdf

    http://www.xavoequipament.es/rincon-del-profesor/reglas-del-floorball/

    http://www.efdeportes.com/efd211/pinfuvote-un-nuevo-deporte-fusion.htm

    http://www.pinfuvote.net/

    http://www.efdeportes.com/efd114/el-valor-pedagogico-de-los-deportes-

    alternativos.htm

    http://www.csi-

    csif.es/andalucia/modules/mod_ense/revista/pdf/Numero_6/JAVIER_PEREZ_1.p

    df

    INICIACIN A LOS JUEGOS Y DEPORTES ALTERNATIVOS JOS LUIS MARQUS

    ESCMEZ. EDITORIAL ESCUELA ESPAOLA. 1997.

  • Juegos y Deportes Alternativos 39

    5. NUESTRO BLOG.

    Todo nuestro trabajo de investigacin ha estado apoyado en un blog. Aqu

    queda recogida toda nuestra experiencia, fotos, sesiones de trabajo,

    juegosydeportesalternativosap.blogspot.com

  • Juegos y Deportes Alternativos 40

    6. HAN PARTICIPADO.

    Alumnos y alumnas del tercer ciclo de Educacin Primaria, pertenecientes a

    los centros C.E.I.P. Palenque y C.D.P. Ntra. Sra. de las Nieves, de Los Palacios y

    Villafranca, Sevilla.

    - AMUEDO FERNNDEZ, SARAY

    - AMUEDO JIMNEZ, JOS MANUEL

    - BEGINES GAVIRA, JOAQUN

    - BERNAL AMUEDO, GONZALO

    - CASTILLO BEGINES, ADORACIN

    - GMEZ AYALA, AMALIA

    - GUISADO PREZ, ALBA MARA

    - GUTIRREZ GARCA, JOS ANTONIO

    - GUTIRREZ JIMNEZ, AINHOA

    - LANEZ TAPIA, MARA.

    - MUOZ CONDE, MARINA

    - PERZ GONZLEZ, MARA

    - PONCE MARN, SCAR

    - RAMOS PARRALES, JOS JOAQUN

    - ROMERO CABALLERO, ANA ROSA

    - ROMERO ORTEGA, ALBA MARA

    - RUZ DELGADO, SILVIA.

    - VELASCO MUOZ, NEREA

    PROF. JULIO MANUEL TRONCOSO MOGUER, C.D.P. NTRA. SRA. DE LAS NIEVES.

  • Juegos y Deportes Alternativos 41

    7. AGRADECIMIENTOS.

    Queremos agradecer al C.E.I.P. Palenque su atencin y acogida como centro

    de referencia del programa Andaluca Profundiza, especialmente a su director, don

    Jos Mara Prez Amuedo y a la maestra de Primaria Esperanza Begines Parejo.

    Igualmente, gracias al C.D.P. Ntra. Sra. de las Nieves y a su director don

    Francisco Navas Gonzlez.

  • Juegos y Deportes Alternativos 42

    -

    8. FOTOS.

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