ficha general de identificacion
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Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
FICHA GENERAL DE IDENTIFICACION INTEGRACIÓN DE UNA COMUNIDAD VIRTUAL DE APRENDIZAJE ORIENTADA A LA
GESTIÓN DE CONOCIMIENTOS EN EL CAMPO DE LAS ARTES VISUALES
CONTEMPORÁNEAS EN LA CIUDAD DE MONTERÍA, CÓRDOBA
NOMBRES DE INVESTIGADORES:
Angélica Lourdes Ducuara Taboada
Atahualpa Villadiego Álvarez
TOTAL INVESTIGADORES: Dos (2)
LINEA DE INVESTIGACION:
Diseño de propuestas y modelos (didácticos o pedagógicos) para la incorporación
e integración de la informática y los medios a la educación
SUBLINEAS:
Modelado de ambientes para aprender en tecnología Informática y con
tecnología informática
LUGAR DE EJECUCION DEL PROYECTO:
UNIVERSIDAD DE CORDOBA, KMT 6 VIA CERETE -7901314
DURACION DEL PROYECTO:
12 meses
DESCRIPTORES Y PALABRAS CLAVE:
Escenario virtual, gestión de conocimientos, aprendizaje colaborativo, comunidad
virtual, servicios web, artes visuales contemporáneas, Estudios visuales y
formación en arte contemporáneo
FECHA Y PERIODO ACADEMICO DE LA POSTULACION DE LA PROPUESTA:
PERIODO I -2008
PROGRAMA ACADEMICO:
LICENCIATURA EN INFORMATICA Y MEDIOS AUDIOVISUALES
NOMBRE DEL GRUPO DE INVESTIGACIÓN ASESOR:
GRUPO IMAGEN UNIVERSIDAD DE CORDOBA
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
INTEGRACIÓN DE UNA COMUNIDAD VIRTUAL DE APRENDIZAJE
ORIENTADA A LA GESTIÓN DE CONOCIMIENTOS EN EL CAMPO DE LAS
ARTES VISUALES CONTEMPORANEAS EN LA CIUDAD DE MONTERÍA,
DEPARTAMENTO DE CÓRDOBA
ANGÉLICA LOURDES DUCUARA TABOADA
ATAHUALPA VILLADIEGO ALVAREZ
Proyecto de Grado para optar al título de Licenciado en Informática y Medios
Audiovisuales
Director de Proyecto de Grado
MANUEL CARO PIÑERES
UNIVERSIDAD DE CÓRDOBA
FACULTAD DE EDUCACIÓN Y CIENCIAS HUMANAS
PROGRAMA DE LICENCIATURA EN INFORMÁTICA Y MEDIOS
AUDIOVISUALES
MONTERÍA-CÓRDOBA
2008
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
INTEGRACIÓN DE UNA COMUNIDAD VIRTUAL DE APRENDIZAJE
ORIENTADA A LA GESTIÓN DE CONOCIMIENTOS EN EL CAMPO DE LAS
ARTES VISUALES CONTEMPORANEAS EN LA CIUDAD DE MONTERÍA,
DEPARTAMENTO DE CÓRDOBA
ANGÉLICA LOURDES DUCUARA TABOADA
ATAHUALPA VILLADIEGO ALVAREZ
UNIVERSIDAD DE CÓRDOBA
FACULTAD DE EDUCACIÓN Y CIENCIAS HUMANAS
PROGRAMA DE LICENCIATURA EN INFORMÁTICA Y MEDIOS
AUDIOVISUALES
MONTERÍA-CÓRDOBA
2008
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
INTEGRACIÓN DE UNA COMUNIDAD VIRTUAL DE APRENDIZAJE
ORIENTADA A LA GESTIÓN DE CONOCIMIENTOS EN EL CAMPO DE LAS
ARTES VISUALES CONTEMPORÁNEAS EN LA CIUDAD DE MONTERÍA,
CÓRDOBA*1
Resumen
El propósito de esta investigación es realizar una contribución en el ámbito de las
Artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba, al integrar las
tecnologías de información y comunicación (TIC’s) con una organización artística
presente en el departamento de Córdoba; específicamente establecer una
comunidad de estudio con los miembros de la Fundación para las Artes ONIROS
radicada en la ciudad de Montería, en relación a dos factores: la gestión del
1 * PROYECTO DE INVESTIGACIÓN. Proyecto de grado donde concurren todos los núcleos temáticos del
programa; consolidando un solo saber educativo, tecnológico y audiovisual en la formación profesional.
Se desarrolla para optar al titulo de Licenciado en Informática y Medios Audiovisuales. Universidad de
Córdoba. Montería, Córdoba 2008
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
conocimiento y los escenarios virtuales de aprendizaje. Se trata de una
contribución, basada en la creación de una comunidad virtual de aprendizaje para
toda la región con vínculos nacionales y proyección internacional a través de la
web, a modo de referente y punto de encuentro en el campo de las artes visuales
contemporáneas.
El procedimiento metodológico de este proyecto se fundamenta en la teoría de los
Estudios visuales, la gestión de conocimiento y el sistema de comunidad virtual
(agentes, escenario virtual, servicios web y actividades colaborativas). Dentro de
un diseño cualitativo y bajo un enfoque crítico, que plantea la investigación Acción
Participación2 aplicada en la estructura operativa del proyecto y en la relación
metodológica de los investigadores con la comunidad de estudio. Se analiza la
apropiación del conocimiento, el desarrollo de conocimiento y los procesos que
entran en el circuito del arte: creación, difusión, recepción, comercialización y
conservación.
Parte de las conclusiones que se alcanzan, proponen que tecnología y usuarios se
influyen mutuamente en un proceso continuo de gestión e innovación de
conocimiento a través de un aprendizaje colaborativo que se institucionaliza en los
sistemas de la gestión del conocimiento, propios de la estructura de la comunidad
virtual con las herramientas colaborativas: wiki, blogs, chats, foros de discusión,
2 KEMMIS, S. McTAGGART, R .” La Investigación Acción Participación”. Deakin University Prees,
Geelong, Victoria. Montseny,1988
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
directorio de expertos y buscadores. En este sentido, las comunidades virtuales
son evidentemente afectadas por los aspectos sociales, culturales e intelectuales
de sus miembros que subyacen en sus actividades. En este caso, mediadas por
herramientas tecnológicas que permiten prácticas síncronas ó asíncronas entre los
expertos, docentes, estudiantes y demás interesados en el conocimiento
especifico, que se produce y circula en este espacio; propiciando un proceso de
aprendizaje por medio de la interacción y la colaboración entre participantes.
Además con esta acción interdisciplinar, se lograr entender la dinámica que se
origina entre el arte visual contemporáneo y la tecnología desde la integración de
ambas disciplinas en la configuración de un espacio alterno virtual:
www.fundaciononiros.org, plataforma Web para la difusión de conocimientos,
discusión, análisis e innovación artística en la ciudad de Montería, departamento
de Córdoba.
Palabras clave: Escenario virtual, comunidad virtual, gestión del conocimiento,
servicios Web, aprendizaje colaborativo, artes visuales contemporáneas, Estudios
visuales y formación en arte contemporáneo.
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
INTEGRATION OF AN ORIENTED VIRTUAL COMMUNITY OF LEARNING TO
THE MANAGEMENT OF KNOWLEDGE IN THE FIELD OF THE
CONTEMPORARY VISUAL ARTS IN MONTERIA CITY, CORDOBA*3.
Abstract
The purpose of this research is to carry out a contribution in the field of the
contemporary visual Arts in Monteria city, Córdoba, by integrating the technologies
of information and communication (TIC's) with a present artistic organization in
Córdoba department; specifically to establish a community of study with the
members of the foundation for the Arts ONIROS resided in Monteria city, in relation
to two factors: the knowledge management and the virtual scenarios of learning. It
is a contribution based on the creation of a virtual community of learning opened
3 * Project of Research. Grade project where all the thematic nuclei of the program converge; consolidating a
single educational, technological and audiovisual knowledge in the professional formation. It is developed to
opt to the title of Licenciado en Informática y Medios Audiovisuales .Universidad de Córdoba. Montería,
Colombia, 2008.
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up for the whole region with national links and international projection through the
Web as reference and point of encounter in the field of the contemporary visual
Arts.
The methodological procedure of this project is based on the theory of the Visual
Studies, the knowledge management and the system of virtual community (agents,
virtual scenario, web services and collaborative activities). Inside a qualitative
design and under a critical focus that outlines the Participation Action Research4
applied in the operative structure of the project and in the methodological
relationship of the investigators with the community of study. It is analyzed the
appropriation of the knowledge, the development of knowledge and the processes
that enter in the circuit of the art: creation, diffusion, reception, commercialization
and conservation.
Part of the conclusions is that technology and users are influenced mutually in a
continuous process of management and knowledge innovation through a
collaborative learning that is institutionalized in the systems of the management of
the knowledge, owner of the structure of the virtual community with the
collaborative tools: wiki, blogs, chats, discussion forums, directory of experts and
searchers. In this sense, the virtual communities are evidently affected by the
social, cultural aspects and the intellect of their members that underline in their
4KEMMIS, S. McTAGGART, R .” The Action Research Planner”. Deakin University Prees, Geelong,
Victoria. Montseny,1988
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activities, in this case, mediated by technological tools that allow activities
synchronous or asynchronous among the experts, professors, students and others
interested in the specify knowledge, that you obtain and it circulates in this space
propitiating a learning process with the means of the interaction and the
collaboration among the participants.
Also with this interdisciplinary action, be able to understand the dynamics that
originate between the contemporary visual Art and the technology since the
integration of both disciplines in the configuration of a virtual alternating space:
www.fundaciononiros.org, platform Web for the diffusion of knowledge, discussion,
analysis and artistic innovation in Monteria city, Córdoba department.
Keywords: Virtual scenario, virtual community, management of the knowledge,
web services, collaborative learning, contemporary visual arts, visual studies and
formation in contemporary art.
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INTRODUCCIÓN
Investigar la conexión entre el arte y las tecnologías de la información y
comunicación (TIC’s), es resolver un cuestionamiento que surge dentro de las
dinámicas contemporáneas del arte con el problema de la reconfiguración de la
imagen como universal e instantánea y su importancia en la sociedad del
conocimiento y la visualidad. Sociedad, que esta facultada para derribar las
barreras temporales, culturales, educativas, políticas e históricas, que otorgaron
durante algún tiempo exclusividad a varios ámbitos especializados y de difícil
expansión.
Desde diferentes campos de investigación como la filosofía, la sociología, la
antropología y la historia, se ha reconocido la interrelación entre el arte y la
sociedad, pero los intentos por comprender y lograr que las transformaciones de
ambos vayan de la mano, han sido en muchos casos obstaculizados; lo cual no ha
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permitido un equilibrio y desarrollo sostenido para la relación creativa y productiva
del arte con los diversos elementos que le ha suministrado el espacio.
Bajo esta condición, varias reflexiones sobre el estado actual y la necesidad de
espacios de formación, discusión y análisis en el campo de las artes visuales en el
departamento de Córdoba, Colombia; se plantea la integración del arte con los
avances tecnológicos como una posibilidad en las formas de educar en artes
visuales contemporáneas y generar un lugar para el arte en el departamento;
dando origen a esta investigación. Para comprender la tesis central del proyecto
de investigación, es necesario precisar algunos conceptos fundamentales que
permitan enfatizar en los aspectos teóricos que subyacen en el análisis y la
estructura de la propuesta educativa.
Como sostiene Anna María Guasch: “Las imágenes operan en la cultura en unas
vías que escapan a los tradicionales métodos de análisis usados por los
historiadores del arte en un momento en que la cultura aparece más saturada de
imágenes que nunca. El ilimitado campo de expansión de la imagen visual
(internet, ciberespacio, etc.) está más allá de la cultura material y sus “lugares”
habituales (biblioteca, museo, galerías). Es una imagen incorpórea y ubicua
proyectada en un universo de productos híbridos, propio de la globalización”5.
5 GUASCH, ANNA MARÍA. “DOCE REGLAS PARA UNA NUEVA ACADEMIA: La “Nueva Historia del
arte” y los Estudios audiovisuales .” Ediciones Akal, S.A. Barcelona, 2003.
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De acuerdo con la anterior descripción de la realidad contemporánea con respecto
a la imagen, nuestro interés se ubica en el arte visual contemporáneo y en las
prácticas visuales que se viene dando actualmente a nivel nacional e internacional
en los circuitos del arte visual; abordando los estudios críticos sobre lo artístico:
Los Estudios visuales como alternativa de producción de significado cultural a
través de la visualidad6, rescatando el trabajo que se produce en una comunidad
que en si misma tiene costumbres, imaginarios, afinidades e intereses muy
particulares de una región.
Los Estudios visuales, en lugar de limitarse a los contenidos tradicionalmente
desarrollados cuando se analizan los elementos asociados a la imagen como el
equilibrio, la forma ó su composición; son un campo interdisciplinar y transversal
de análisis. Por esta razón, en este proyecto de investigación serán los que
estudien los elementos relacionados con las posibilidades de las tecnologías de
información y comunicación en los procesos de difusión, producción, creatividad,
discusión y transferencia, que hacen parte de las formas de aprender en
comunidad, el denominado Aprendizaje Colaborativo (AC) que busca compartir
una proyección de desarrollo cultural en una sociedad. Son todas ellas acciones
que intervienen en la labor artística contemporánea; en el caso concreto de este
proyecto, se tomara como comunidad objeto de estudio: La Fundación para las
6 BREA, JOSÉ LUÍS. “ LOS ESTUDIOS VISUALES: Por una epistemología politica de la visualidad”.
Ediciones Akal S.A. Madrid, 2004.
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
Artes ONIROS, comprometida con la función estética y cultural de lo visual en el
departamento de Córdoba.
En efecto, la tesis teórica de este proyecto de investigación de tipo cualitativo, es
la convergencia entre las tecnologías de la información y comunicación (TIC’s) y
los Estudios visuales, que a través de una estrategia interdisciplinar de asesoría y
difusión de conocimientos conceptuales (pictóricos y teóricos) se materializa en la
practica, con la implementación de una Plataforma Web que hace uso de los
dispositivos de interacción síncrona y asíncrona (chat, foros, correo electrónico) y
los servicios que ofrecen las tecnologías Web 2.0: gestores de contenido,
repositorios de información, alimentadores de noticias, wiki, blogs y galerías
virtuales. Pero sin dejar de un lado, la utilización de la Gestión del Conocimiento
(GC) como el sistema de administración, organización y transferencia de lo que se
conoce, el cómo se conoce y cómo ese conocimiento puede ser utilizado de
referencia y recurso en la formación artística de una región en vías de desarrollo.
Entonces, se señala que la finalidad de este proyecto es integrar una comunidad
virtual de aprendizaje, insertada en un lenguaje Web y en una dinámica de trabajo
colaborativo, construcción en comunidad; originando procesos de aprendizaje
colaborativo (AC) para los participantes mediante los sistemas de la gestión de
conocimientos (GC): la gestión de información, el almacenamiento, la organización
y la construcción de conocimiento.
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
El sitio Web: fundacinoniros.org, es el producto que evidencia algunas de las
oportunidades y potencialidades que las tecnologías digitales y de información,
proveen al quehacer artístico contemporáneo: retos de participación, alternativas
de interacción, exhibición virtual, propuestas colectivas y difusión de conocimiento
especializado para todo el público, con medios digitales de ejecución para el arte
visual contemporáneo.
De hecho, la acción investigativa e interdisciplinar que se realiza con la integración
de “La Comunidad Virtual ONIROS” obtiene como resultado dentro de sus
alcances, el establecimiento de una dinámica colectiva de aprendizaje y un
espacio abierto que sirva de referente en el arte visual contemporáneo para la
ciudad de Montería y el departamento de Córdoba. Justamente, parte de las
conclusiones que se alcanzan con este proyecto, señalan que la estructura
funcional (elementos, relaciones y los modos de producción) en una comunidad
virtual como escenario y herramienta tecnológica; habilitan ó hacen posible formas
de educar, al gestionar el conocimiento y facilitar el aprendizaje colaborativo entre
sus participantes: expertos, docentes, estudiantes y demás interesados en el
conocimiento especifico, que se produce y circula en este espacio.
Por consiguiente, la investigación no pretende enmarcarse en la producción de
una metodología o un método de enseñanza y aprendizaje de las artes visuales
contemporáneas mediante las tecnologías de la información y comunicación
(TIC`s), ni asumir un enfoque técnico en la medición de un impacto, que como
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variables tenga a la tecnología y el campo de saber de las artes visuales
contemporáneas, lo que establecería una visión centralizada de resultados
medibles en un periodo de tiempo estimado. En esta investigación, se da un fuerte
énfasis al desarrollo de una acción con las tecnologías de la información y
comunicación (TIC`s) que viabilice una convocatoria para iniciar un proceso que
ha estado en esperas, de una estructura que revitalice y produzca una reacción
colectiva, pertinente en el campo del arte y la tecnología en la ciudad de Montería,
Córdoba.
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PROBLEMA EDUCATIVO
1. PROBLEMA
1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Montería, ciudad de Colombia, capital del departamento de Córdoba, ubicada a
orillas del río Sinú. Con una población aproximada de 380.000 habitantes7, se
encuentra en un momento importante para su desarrollo artístico, cultural y social;
ya que distintas experiencias vividas en los últimos cinco años en el departamento
han aportado una base humanística, cultural e histórica que permiten entender las
formas propias de las expresiones del arte y la cultura.
7 DANE, Censo, 2005
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
La recopilación realizada por Alcides Figueroa Reales, Curador del Museo de Arte
Moderno de Cartagena de Indias; sobre la historia y el desarrollo de la pintura en
Córdoba en el 2003, con el auspicio del Ministerio de Cultura, la Gobernación de
Córdoba, la Secretaria de Cultura, el Banco de La República. Dio como resultado
una museografía, que recogió la expresión pictórica desde la modernidad tardía
hasta el momento actual, resaltando la autonomía artística en esta región. Al
ilustrar la historia de la pintura en Córdoba, se alentó a una reflexión colectiva
alrededor del arte cordobés, estructurando el antes y el ahora de una identidad
cultural en la historia del departamento.
Esta investigación, culmina con una amplia muestra de pintura, escultura y dibujo
abierta el público durante el mes de Noviembre de 2003, en distintas salas e
instituciones de la región entre las cuales están: el Centro Comercial Alamedas del
Sinú, Banco de La República, Casa de La Cultura de Cereté e Instituto de Bellas
Artes de Sahagún.
Al mismo tiempo, se realizaron charlas y conferencias para la capacitación del
público asistente.
En el año 2004, se suma otra experiencia que bajo la asesoría del señor César
Guerra González, Secretario de Cultura de Córdoba; se realizan exposiciones
itinerantes de artistas, con amplio reconocimiento nacional. Algunos de estos
artistas logran convocar a un público, que desde la exposición itinerante había
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quedado inquieto y con deseos de conocer un poco más sobre propuestas de arte
contemporáneo.
Es así como, en la Cámara de Comercio de Montería, la galería Mónica Jaramillo
y en la sala del Banco de la República, se exhiben en el primer semestre del 2004
las propuestas de Delsy Morelos, Viviana Vélez, Cristo Hoyos, entre otros artistas
colombianos.
A partir del segundo semestre de 2004, bajo la iniciativa del pintor cordobés Cristo
Hoyos y con el auspicio del Ministerio de Cultura, se comienzan una serie de
talleres y capacitaciones a un sector representativo de los artistas del
departamento de Córdoba: Néstor de León, Olga Gómez, Irma Pinzón, Nicolás
Camargo, Mónica Garzón, Luis Guisáis, Marcela Delgadillo, Alonso Mercado y
Andrés Castillo; cuyas propuestas han participado en los salones regionales de
artistas sin lograr aún mayor representatividad en los salones nacionales.
La meta del pintor Cristo Hoyos junto con la de algunos motivados por el
desarrollo del arte y la cultura en Córdoba, fue aportar al mejoramiento del nivel de
los artistas de la región y abrir campos de acción diferenciados de la imaginería
folklórica, para potencializar los elementos populares y tradicionales con los
planteamientos contemporáneos.
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A principios del 2005, se empieza a ejecutar un proyecto llamado Museo Zenú de
Arte Contemporáneo MUZAC una iniciativa que busca convocar a “los amigos”
del arte y la cultura en el departamento a través de muestras publicas de obras de
artistas contemporáneos a nivel nacional en la cuidad de Montería. Iniciando una
serie de exposiciones, en las que el público de Montería y de todo el departamento
de Córdoba, pueden acceder como espectadores a las obras de artistas
nacionales como: Carlos Rojas, Eduardo Ramírez Villamizar y Fernando Botero.
Facilitando de esta manera, una visión estética y un espacio de difusión del arte
para los pobladores del departamento que no cuentan con un museo de arte como
punto de referencia y además, son escasas las acciones culturales que generen
movimiento en el campo del arte contemporáneo.
Actualmente, el Museo Zenú de Arte Contemporáneo MUZAC ha continuado su
labor cultural en el departamento, exponiendo muestras de algunas colecciones
del Museo Nacional, entre las cuales están:”La Fotografía en Colombia a partir de
1.950”8; y obras de artistas con amplio reconocimiento nacional e internacional,
como han sido José Alejandro Restrepo, Edgar Negrét y el maestro Enrique
Grau9, entre otros.
8 FOTOGRAFÍA: Verdad y Simulación, Museo Nacional de Colombia. Directora: DE ROBAYO, María
Victoria. Auditorio Ronda del Sinú. Agosto, 2007. Montería, Colombia. 9 GRAU, Enrique (Cartagena, 1920 -Bogotá, 2004). Serie: “Galápagos Dibujos”, Auditorio Ronda del Sinú.
Mayo, 2007. Montería, Colombia.
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Otro evento significativo fue en el marco del 1ª versión del Festival del Rió en
Diciembre del 2006, con el apoyo y patrocinio de la Secretaria de Cultura del
departamento, se realizo una exposición colectiva con algunos artistas
representativos de la región: Olga Gómez, Nicolás Camargo y Mónica Garzón; lo
cual permitió al publico una acercamiento y conocimiento de la producción
pictórica y el movimiento artístico que se representa al departamento de Córdoba.
La Secretaria de Cultura del Departamento, ha continuado respaldando el ámbito
de las artes visuales con proyectos de convocatoria abierta. Para el año 2007, se
tienen programadas un ciclo de exposiciones a cargo de la galerista Mónica
Jaramillo, residente en la ciudad de Montería.
Sin embargo, el alcance a nivel regional y nacional de estás iniciativas y acciones
es reducido debido a los círculos cerrados de información especializada y los
lapsos extendidos de tiempo en los que no se socializan manifestaciones artísticas
ó no se hacen presentes dinámicas de trabajo; actividades ávidas de espacios
para el encuentro, que contribuyan con la construcción de un campo de referencia
en el arte visual contemporáneo para el departamento de Córdoba.
Además, los vínculos con las expresiones y los movimientos más universales del
arte, que comenzaron a nivel internacional desde los años 80 y en el ámbito
nacional aparecieron con José Alejandro Restrepo en los años 90, son todavía
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pocos en éste contexto; planteamientos como la hipermedia: Happenings10,
acciones y Fluxus11, el cruce entre el arte, la industria y los medios: el software,
hardware, video-clips, performance y la interacción en un espacio virtual.
Aunque desde distintos sectores artísticos, se plantean discusiones sobre las
relaciones que la producción artística de la región debe tener con otras regiones y
sobre todo con las nuevas formas de expresión contemporánea; incluso sobre
conceptos y desarrollos teóricos alrededor de éstas, que desde el inicio de la
modernidad en el arte (Impresionismo siglo XIX) se han venido dando en la
estética: El derrumbamiento del concepto de representación heredado de cultura
griega, la búsqueda de una nueva visualidad, la supresión de la “re” del concepto
de representación12. Emparentando así el arte con la vida, el acontecimiento con
el tiempo y el espacio real como posibilidad de expresión, la pantalla del
computador se concibe como vehículo privilegiado de la imagen contemporánea;
la cual suprime la línea como elemento básico de la representación de la
perspectiva y convierte la imagen en píxeles manipulables de información digital,
10 El término lo acuña Allan Kaprow en 1959. Es una manifestación colectiva que requiere la participación
activa del público y en la que el proceso tiene tanto interés, sino más, que el resultado. Su origen proviene del
desarrollo del assemblage y del environment y se inicia y desarrolla principalmente en EEUU. Íntimamente
ligado al teatro, a las acciones y al arte de la performance, el happening recuerda ciertas manifestaciones del
futurismo y del dadaísmo. Los artistas que utilizan este método muestran un claro rechazo a la manera
tradicional de la creación de la obra de arte. G.C.Argán. “El arte Moderno” Ed. Akal. Madrid, 1992, pp. 72-
76 11 La denominación fue acuñada por George Maciunas en 1962, se desarrolla en Norteamérica y Europa bajo
el estímulo de John Cage, pretende la interdisciplinariedad y la adopción de medios y materiales procedentes
de diferentes campos. Opuesto a la tradición artística este movimiento busca ante todo la fusión y la mezcla
de todas las prácticas artísticas: música, acción, artes plásticas. Se trata de un movimiento artístico imparable
hacia un empeño más ético que estético. G.C.Argán. “El arte Moderno” Ed. Akal. Madrid, 1992. pp. 77-80 12 MARCHÁN FIZ, Simón. “Las Artes ante la Cultura Visual”: Notas para una genealogía en la penumbra.
España, 2000, pp. 75-88
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
la fusión progresiva de las distintas disciplinas artísticas en un sola forma de
expresión.
Estas expresiones necesitan de espacios en la región, que permitan a los actores
implicados (artistas, docentes y estudiantes de Educación Artística, Medios
Audiovisuales e interesados en la imagen y en el arte) nutrir su formación y
propiciar un impacto social. Escenarios en los que confluyan ambientes de
discusión, formación e intercambio de experiencias entre expertos, artistas y
estudiantes interesados en la profundización de conocimientos, creación, difusión
y acercamiento a las nuevas tendencias del arte contemporáneo, sus
implicaciones conceptuales (tendencias y paradigmas) y las nuevas
representaciones con los medios tecnológicos inmersos en la virtualidad.
Evidencia de esta problemática, es la deficiente receptividad con respecto a los
desarrollos artísticos y culturales dentro de la región, la poca difusión que se
consigue con respecto a convocatorias de propuestas artísticas, exposiciones y
eventos que agrupen a los artistas y expertos con la comunidad. La escasa
participación de nuestros artistas en salones nacionales e internacionales; cuando
se hace necesaria la presencia artística de Córdoba a nivel nacional para el
beneficio de la cultura, la historia y la recuperación de plazas de formación
artística.
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
De modo que, lo que está en juego por encima del reconocimiento artístico de una
ciudad ó la consecución de un espacio de difusión para las artes visuales
contemporáneas en el departamento de Córdoba, es la generación de
posibilidades para educar con las potencialidades de las tecnologías de
información y comunicación y construir el conocimiento en comunidad, para
instaurar una dinámica de aprendizaje colaborativo en el campo de las artes
visuales contemporáneas. Esto quiere decir, que el desconocimiento de la
interdisciplinariedad entre los campos del saber y la falta de acciones educativas
para solucionar problemáticas en el ámbito artístico de la formación en la ciudad
de Montería, serán los elementos que condicionen la resistencia, el olvido por la
ausencia de referentes validos y finalmente, serán los principales limitantes para el
desarrollo cultural y social de región.
Consecuentemente, la individualización de los actores (expertos, artistas y
docentes), la labor artesanal y tradicional, las iniciativas esporádicas de unos
pocos y la falta de espacios académicos de referencia en la ciudad de Montería,
llevara al desaprovechamiento de variables contemporáneas como lo son: la
perspectiva global, la fascinación tecnológica y el rol de la imagen en la sociedad.
Elementos fuertes de las propuestas que se vienen desarrollando a nivel nacional
e internacional sobre la relación ente Arte y tecnología.
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
Para finales del 2007 y comienzos del 2008, se establece La Fundación para las
Artes ONIROS que tiene como objetivo la promoción del arte y la cultura de la
región Caribe en los ámbitos local, nacional e internacional con fines educativos,
tecnológicos, culturales, recreativos y de servicio social para la región de
Córdoba13. Una institución de utilidad común y sin ánimo de lucro con domicilio en
la Calle 31 Nº 8 -71 Local 3, de la ciudad de Montería, Córdoba, República de
Colombia; tiene como presidente al músico Francisco Zumaque Gómez y en los
organismos de dirección y fiscalización cuenta con seis (6) personas titulares
distribuidas en las siguientes divisiones: Consejo de dirección (presidente y
vicepresidente), Suplentes y Dirección ejecutiva.
El presente proyecto de investigación, “Integración de una comunidad virtual de
aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes
visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba” se desarrolla con la
comunidad objetivo: Fundación para las Artes ONIROS en mención, como
miembros iníciales de comunidad virtual prevista en los objetivos, planteamientos
y estructura operativa del proceso investigativo que expresa este proyecto.
13 ESTATUTO de la Fundación Sociocultural ONIROS, Entidad sin ánimo de lucro. Agosto, 2007. Montería,
Córdoba.
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
1.2. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA
¿Cuáles son las oportunidades que al integrar una comunidad virtual de
aprendizaje en la ciudad de Montería y el departamento de Córdoba, a través de la
gestión de conocimiento conceptual, se pueden generar formas de educar en arte
visual contemporáneo mediante la difusión de los procesos creativos de
producción y la interacción entre artistas, docentes, expertos y estudiantes de
artes?
1.3. SISTEMATIZACIÓN DEL PROBLEMA
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
¿Qué elementos tienen una comunidad virtual de aprendizaje que generan
espacios de formación e integración con la tecnología y las tendencias
contemporáneas en el campo del arte visual?
¿Cómo los nuevos ámbitos de expresión y experimentación en el campo
de las artes visuales contemporáneas con la tecnología posibilitan la
generación de formas dinámicas de educar en artes visuales
contemporáneas mediante la difusión, la interacción y las propuestas
colectivas?
¿De que forma se pueden integrar los sistemas de la gestión del
conocimiento y los Estudios visuales*14, que rigen actualmente las
propuestas estéticas contemporáneas en el campo de artes visuales
contemporáneas en una comunidad virtual de aprendizaje?
¿Qué estrategia puede posibilitar que una comunidad virtual de
aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos sea un escenario
colaborativo de aprendizaje en el campo de las artes visuales
contemporáneas para una región?
14* Desde el concepto interdisciplinar de los Estudios Visuales: “Deleuze y Guattari se han centrado en lo que
un concepto, texto u obra hace en las condiciones del entorno en el que aparece, subrayando un potencial
transformativo, experimental y creativo, que abre un mundo de intensidades y ritmos, de fuerzas definidas en
términos de eventos y singularidades, posibilidades y virtualidades”. ARMOSTRONG, Philip.
¿Epistemología de los Estudios Visuales?, Recepciones de Deleuze y Guattari. Nueva York, 2003
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
¿Qué resultados se generan al integrar los elementos de comunidad virtual
de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos como estrategia de
aprendizaje colaborativo en artes visuales contemporáneas con una
comunidad objetivo?
¿Cuál es la respuesta de una comunidad artística que se integra en un
escenario virtual de aprendizaje orientado a la gestión del conocimiento y el
aprendizaje colaborativo que se fundamenta en el concepto contemporáneo
de los Estudios visuales?
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN
2. OBJETIVOS
2.1. OBJETIVO GENERAL
Integrar una comunidad virtual de aprendizaje en la ciudad de Montería y el
departamento de Córdoba, a través de la gestión de conocimiento conceptual para
generar formas de educar en arte visual contemporáneo mediante la difusión de
los procesos creativos de producción y la interacción entre artistas, docentes,
expertos y estudiantes de artes.
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
2.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
1- Desarrollar un escenario virtual con elementos dinámicos e
interactivos como los servicios web, blogs, chat, alimentadores de
noticias, repositorios de información y wiki para la gestión y
construcción de conocimientos en arte visual contemporánea.
2- Implementar una estrategia de integración con la gestión del
conocimiento, los Estudios visuales en el campo específico de las
artes visuales contemporáneas y el aprendizaje colaborativo en
una comunidad virtual de aprendizaje para la difusión de
conocimientos y la interacción entre los participantes.
3- Evaluar el nivel de aceptación y cambios generados en la
comunidad participante en el escenario virtual de aprendizaje
orientado a la gestión de conocimientos en el campo de las artes
visuales contemporáneas.
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN
3. JUSTIFICACION DEL PROYECTO
La resignificación y la constante necesidad de creación en el ámbito de la
educación artística, han sido premisas en la labor investigativa, lo cual ha llevado
a la búsqueda de alternativas de formación en este campo; ya sea para fortalecer
los procesos actuales de educación en artes ó para expandir las posibilidades de
éstos mismos con la eventualidad de propiciar nuevas formas y estrategias con las
tecnologías de la información y comunicación (TIC’s) en el proceso formativo de
los artistas, estudiantes y docentes.
Para la institucionalidad de la formación artística y la interdisciplinariedad de la
tecnología con los demás saberes, un aspecto importante es la delimitación de los
diferentes campos que generan relación con el arte. Será éste entonces, uno de
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los puntos de partida en los que se debe avanzar en este tema; interpretando que
los campos propios que más se acercan a una vinculación con las artes son: lo
histórico, social, antropológico, cultural, visual y semiológico. De esta manera, se
logra reconocer la vitalidad transformadora del arte15, como lo expresa José Brea;
con respecto a las posibilidades intelectuales de los individuos y el avance de la
sociedad moderna, que se encuentra en un proceso inminente de globalización.
En concordancia, la búsqueda de alternativas de formación en artes implica una
mirada sobre otros campos que fundamentan la construcción actual de distintas
formas de conocimiento en una sociedad de la información y el conocimiento. Esto
permite ampliar las relaciones del arte visual contemporáneo con lo tecnológico;
donde las tecnologías de información y comunicación (TIC’s), desarrollan modos
de apropiación, gestión y difusión de conocimiento que permiten la construcción
de ambientes enriquecidos, en los cuales se pueden encontrar los elementos
potenciales para la interacción, producción, creatividad y transferencia de
conocimiento que innovan el proceso de enseñanza-aprendizaje de toda una
comunidad.
Se debe asumir entonces, desde la informática educativa y las tecnologías de la
información y la comunicación (TIC’s), como articulación en la enseñanza; la
aplicación de nuevos lenguajes que propicien desarrollos de tipo creativo y
15 BREA, José Luis. ESTUDIOS VISUALES la epistemología de la visualidad en la era de la globalización.
Edición Akal, 2005. Madrid, España
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expansivos para la región, favoreciendo los vínculos entre el arte y la tecnología a
través de estrategias educativas e interdisciplinares. Es decir, generar academia y
círculos de formación dúctiles desde los diversos medios tecnológicos,
audiovisuales, digitales ó virtuales: entornos virtuales de aprendizaje, tecnología
web para la educación (e-learning), aulas virtuales de contenidos, comunidades
virtuales y servicios de interacción como vídeo-conferencias, foros, chats, blogs,
repositorios de información, alimentadores de noticias, buscadores, entre otros.
Es un hecho y un argumento notorio, que los entornos multimedia cada día
adquieren más importancia porque para ser un agente activo en el espacio social
contemporáneo, se requieren nuevos conocimientos mediáticos, competencias
tecnológicas y destrezas de producción, que deben ser implementados y
desarrollados en los procesos educativos y sociales de cada individuo.
Además no se limita a la adaptación de la escuela, la universidad, si no también
involucra en general a la formación integral del sujeto, en organizaciones, grupos ó
comunidades de interés común, en el entorno inmediato de los sujetos. Requiere,
la creación de sistemas basados en espacios educativos inclusivos de
oportunidades pedagógicas y tecnológicas: educación a distancia, comunidades
virtuales de aprendizaje, redes de aprendizaje y trabajo colaborativo en la Web.
Así como nuevos escenarios, instrumentos, modos de experimentación y métodos
para el acceso y la transferencia del conocimiento, más aún si hablamos de
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
prácticas artísticas contemporáneas, debido a el sistema de la imagen, lo visual, lo
cultural, la transgredida manifestación del arte contemporáneo, la colectividad en
la creación (espectadores, grupo y comunidades) y las capacidades de desarrollar
mediaciones, dispositivos de relación y transformación constante. Por razones
básicas, hay que replantearse profundamente la organización de estrategias y
actividades educativas para la producción en comunidad y para la comunidad,
mediante una formación artística que implique factores dinámicos de difusión y
amplio eje de acción como lo es actualmente la Web. La propuesta educativa se
dirige entonces, a un entorno virtual de aprendizaje inmerso en el lenguaje de la
Web.
En este caso, la problemática de la formación en artes visuales contemporáneas
en un espacio virtual de aprendizaje esta profundamente articulado a la
generación de un grado de interacción, que permita la apropiación y transferencia
del conocimiento en artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería con
un alcance departamental a mediano plazo; resinificándolo y ofreciendo un
entorno de trabajo colaborativo que no “reduzca la formación a la información:
aprender a aprehender”16. Sino, pasar a vincular las nuevas formas de gestión del
conocimiento y la unión de disciplinas como proponen los Estudios visuales, en
una labor de transformación social y de aprendizaje colaborativo para un
16 SUAREZ, María Alejandra. “Sociedad del conocimiento y Edumática: Claves prospectivas”, Universidad
de Barcelona. 2004. Zanguará, España.
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departamento que se encuentra interesado en un desarrollo artístico y cultural que
hasta el momento no se ha alcanzado a instaurar.
Conjuntamente, si se desea propiciar un espacio educativo y un referente valido
en el ámbito de las artes visuales contemporáneas para la ciudad de Montería y el
departamento Córdoba, se debe realizar un tratamiento al contenido sin llegar a
banalizar el arte y la cultura por un exceso de audiovisualismo y tecnología de
servicios Web que hoy son cada vez más usados por las masas. Al contrario,
valerse de los medios de expresión del arte como la imagen, los signos, la palabra
y el lenguaje para relacionar la tecnología y la pedagogía audiovisual en una forma
de integración multisensorial, que posibilite el aprendizaje por medio de lo
multimedial y la construcción en colectividad.
Así, las tecnologías de información y comunicación (TIC´s) al integrarse con una
comunidad real de expertos, artistas y demás interesados; será una alternativa
pedagógica de valor latente para las formas de educar en artes desde un espacio
virtual que valide el conocimiento que se origina mediante los procesos
interactivos: blogs de crítica de arte, galería virtual, alimentadores de noticias,
chat, wiki, directorio de expertos, eventos y laboratorios de artistas; que se den en
este espacio de encuentro artístico como un referente ó registro para el
departamento de Córdoba.
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MARCO REFERENCIAL
4. REFERENTES INVESTIGATIVOS
4.1. ANTECEDENTES
4.1.1. ANTECEDENTES DEL PROBLEMA
A partir de finales del siglo pasado y continuando un proceso que se inicio cuando
los artistas se desprendieron de los dictados de los mecenas para afirmar su
actividad imponiendo su propia estética, las relaciones entre el artista y la
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sociedad han sufrido los suficientes cambios como para no considerar la
educación en artes como una práctica enajenante17.
Es insostenible en el momento actual, pensar en el artista como una especie de
artesano superior únicamente relacionado con el arte a través de su habilidad
técnica, que es esencialmente manual y con una inspiración que esta más allá del
mundo cotidiano considerando que estos aspectos no guardan relación con el
universo tecnológico actual.
Si observamos los planes de estudio de dos instituciones en Colombia Universidad
Nacional, Universidad de Antioquia y consideradas como las vanguardias en el
campo de la educación en artes, vemos como en la enseñanza de las artes, los
objetivos educativos están siempre relacionados con el oficio, con el desarrollo de
destrezas y en último termino con la identificación del arte con la habilidad,
reduciendo el sentido del arte a lo manual, a pesar de que también existen cursos
teóricos de filosofía y de historia del arte; hay un gran numero de talleres
prácticos, bajo la dirección de un maestro que transmite los secretos de su arte a
los jóvenes talentos18. Repitiendo así, un modelo heredado desde el mundo
medieval y desarrollado ampliamente a lo largo del Renacimiento hasta el siglo
XX, véase Tabla 1.
17 DEBRAY, Régis. “Vida y muerte de la imagen”. Barcelona: Paidós, 1994. 18 VALENCIA, Luis Fernando. Docente, Facultad de Artes. Universidad de Antioquia, 1992.
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Tabla 1. Plan de Artes Universidad Nacional de Colombia19
Ciclo Semestre Áreas del programa de arte UNAL
Básico
1
Artes
plásticas
Medios electrónicos y artes del
tiempo
Historia y teoría
del arte
Proyectos culturales
Talleres
interdiscipli-narios
C.B.U.
Electivas de arte
Taller Básico
de Artes Plásticas 1
Taller Básico Medios
Elect. y A.T. 1
Historia y Teoría del arte:
Introducción
El Artista y las Instituciones
Constitu-ción y demo-cracia
Electiva 1
2
Taller Básico
de Artes Plásticas 2
Taller Básico
Medios Elect. y A.T.
2
Historia y Teoría del arte moderno
Artista y Espacios Contemporáneos
C.B.U. 1
Electiva 2
Inter- medio
3
Dibujo del cuerpo
Introducción pintura Procesos
Acciones Medios
interactivos
arte contemporáneo Teoría del arte
comtemp.
Educación y
museos
C.B.U. 2
Curso de
Libre Elección
1
4
Dib. Construcci
ón Espacial
Fragmentos y
posturas
Plástica Sonora
Video experi-mental
arte colombiano Modernidad en
Colombia
Educación artística
C.B.U. 3
Curso de Libre
Elección 2
Avan-zado
5
Taller pintura 2
Taller grabado I
Dibujo experiment
al Popular y
objeto
Acciones y lugares
Instalación audiovisual
Últimas tendencias
Aproximación a la crítica
Publicaciones Artísticas
Taller Interdisci-plinario 1
C.B.U. 4
6
Taller de imagen Taller
Grabado 2 Escultura pública
Red de redes
Multimedia interactiva
Seminario
Curaduría y Eventos
Taller Interdisci-plinario 2
C.B.U. 5
7
Técnicas pictóricas Serigrafía Instalación
Juegos y redes
urbanas Animación
Seminario
Anteproyecto
C.B.U. 6
8
Ante la Pintura
Artista
invitado
Instalación interactiva
Taller intermedial
Seminario
Proyecto Final
19 Tomada de: Sitio Web oficial: http:// unac.edu.co. Universidad Nacional de Colombia.
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Teniendo en cuenta estas consideraciones, varias facultades, escuelas e institutos
de arte se han dado a la tarea de renovar sus ideas al respecto. Podemos citar, la
Facultad de Artes de la Universidad de Antioquia y la Facultad de Artes de la
Universidad Nacional.
Desde su creación en 1980, la Facultad de Artes de la Universidad de Antioquia se
ha consolidado a través del tiempo, como uno de los más importantes centros
para el estudio, la producción, conservación y difusión de disciplinas como la
música, las artes representativas y las artes visuales.
Su historia está llena de transformaciones en este sentido; hacia 1953 con la
fundación de La Casa de la Cultura (Institución no universitaria con patrocinio
gubernamental) se les brindaba ayuda a los jóvenes para que canalizaran sus
inquietudes artísticas. La Casa de la Cultura fue adscrita a la Universidad de
Antioquia en 1964 y allí pasó a funcionar como el Instituto de Artes Plásticas, que
acogía en sus instalaciones tanto a estudiantes universitarios como a otros que
por no ser bachilleres, ingresaban a programas de nivel inferior orientados a las
artes aplicadas.
A principios de los años sesenta, simultáneo al Instituto de Artes Plásticas el
actual Departamento de Música funcionaba en el Conservatorio de Medellín, en el
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cual se impartía educación en teoría musical e instrumento. En 1968 se aprobó la
licenciatura en Educación Musical, dictada en un convenio con la Facultad de
Educación, programa que a partir de 1970 quedaría a cargo de la Facultad de
Artes con el traslado del Conservatorio a la ciudad universitaria.
En 1972 comenzó a funcionar un taller de teatro, que se instauraría como
programa académico en 1975, para luego fusionarse en lo que se llamaría:
Escuela de música y Artes representativas. Para 1980 el Instituto de Artes
Plásticas se convirtió en el departamento de Artes visuales y se unió al
Departamento de Música y a la sección teatro para dar origen a la Facultad de
Artes, bajo el Acuerdo Superior 5 / de Agosto 21 del mismo año, promulgado por
la Universidad de Antioquia.
Desde entonces, la Facultad de Artes se ha constituido en un importante centro de
discusión y ha propuesto varias alternativas para consolidar una docencia que
supere la posición romántica del artista genio y logre integrar la creación al ámbito
sociocultural; prueba de ello es él ultimo Plan de Acción divulgado por la facultad
para el 2002-2004, y donde encontramos lo siguiente: “El diagnóstico del Plan de
Desarrollo 1995 - 2006 del Alma Mater, plantea que la universidad adolece de los
mismos factores limitantes del desarrollo científico y tecnológico que los que para
Colombia, analizó la misión de ciencia, educación y desarrollo y el Plan Nacional
de Ciencia y Tecnología. Denotando los siguientes aspectos: bajo nivel de
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inversión en ciencia y tecnología y en la formación de investigadores. El
insuficiente número de investigadores. Un sistema educativo que no estimula
adecuadamente la curiosidad y el disfrute de los estudiantes por la búsqueda del
conocimiento y el talento para la creación y la innovación. A la facultad, para
interpretar este sector estratégico, le implica revisar aspectos de tipo histórico y
conceptual sobre la dimensión de las artes en el medio y su vinculación a
procesos de desarrollo. Como referente, podríamos acotar que la formación de las
distintas sociedades ha contado con la participación de creadores de diversas
disciplinas y que los vínculos existentes entre arte y ciencia se hicieron explícitos
en hombres como Leonardo Da Vinci, del cual son vigentes muchos principios de
la producción artística y de la aplicación experimental de medios y productos que
enriquecieron la vida y el bienestar cotidiano”20.
La Facultad de Artes de la Universidad Nacional se plantea los mismas
problemáticas, desde su creación en 1965 no ha cesado en su empeño de
transformar los currículos para actualizar sus contenidos de cara a las nuevas
tendencias y desarrollos del arte en el contexto global; este desarrollo tiene una
cronología precisa que arranca en 1867 cuando la escuela llamada de “Artes y
Oficios”, se convierte en la escuela de Bellas Artes mediante la ley 66 expedida
por el Congreso de La República que crea la Universidad Nacional de los Estados
Unidos de Colombia.
20 PLAN de Acción 2002-2004: “Sobre la Didáctica de las Artes” .Universidad de Antioquia.
Diciembre, 2001
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Se constituye así, un proceso que nos sirve de base para plantear algunas
estrategias en el campo formación de las artes visuales contemporáneas; por
medio de metodologías integradoras en aspectos de la tecnología como: la
virtualidad, la interactividad y la navegabilidad. Y además, las teorías,
manifestaciones y propuestas contemporáneas de arte visual.
4.1.2. ANTECEDENTES INVESTIGATIVOS
Como una de las propuestas en la solución de la problemática de la formación en
artes mediada por entornos tecnológicos, podemos referenciar “La acción
pedagógica una manera de hacer arte”21; de la escuela de Guías del Museo de
Arte de Bogotá (MAMBO) en conjunto con el Departamento de Educación y la
Secretaria de Educación Distrital, se han encargado de buscar alternativas para
acercar el público al museo y al arte de manera indirecta, desde una relación
construida por medio de las nuevas estructuras de interacción y participación de
las TIC’s en un diálogo entre la obra de arte, la cultura, la historia y la tecnología a
través de su portal Web. Visionando un espacio donde el público esté en
permanente contacto con el museo (visitas, itinerario, educación, y servicios) para
21 RODRIGUEZ, Santiago. “La acción pedagógica como una manera de hacer arte” Escuela de Guías
MAMBO. 2005 .Bogotá, Colombia.
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involucrarse en la construcción de una formación artística y un sentido cultural
utilizando los medios tecnológicos.
Esta acción educativa de participación que realiza el MAMBO con el arte por
medio de las tecnologías de la información y comunicación, ofrece de una forma
clara para la presente propuesta educativa de integrar una comunidad virtual de
aprendizaje en el campo de las artes visuales contemporáneas una estructura
funcional de todo el espacio virtual dedicado al acceso del arte, por medio de
programas educativos de divulgación que están distribuidos en un diseño
dinámico. El MAMBO nos muestra la importancia de tener una ágil navegabilidad
en el sitio web y lo necesario que es la permanente actualización, para que las
personas que no pueden visitar las instalaciones reales no se priven de las
actividades que se realizan en la actualidad en el museo; a través de material
didáctico: videos, imágenes de las obras que se exponen, criticas de arte que
acompañan a las obras, reseñas de los artistas y un poco de historia del arte que
se encuentra en ese lugar.
Continuando en el ámbito nacional, encontramos espacios virtuales para la
divulgación, la creación y la formación en el campo de las artes visuales
contemporáneas, tales como:
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
COLARTE22 Portal de Arte Colombiano, un espacio donde se pueden encontrar
información publicada sobre los artistas y el arte en Colombia. A diferencia de las
bibliotecas y hemerotecas físicas que dan acceso a libros, revistas y periódicos
que contienen esta información como parte de un todo ó los buscadores que
llevan a múltiples referencias independientes para recopilar el arte en Colombia,
en todas sus expresiones (arte visual, música, artes escénicas, patrimonio y
turismo en general).
Este sitio es una alternativa para la “Comunidad Virtual ONIROS” en la generación
de repositorios para información especializada en la Web como un referente valido
conceptualmente. En este caso, es la muestra de los formatos de hipertexto en el
lenguaje de la web y la implementación de los buscadores especializados en el
sitio para la difusión de información y la interacción Arte-Tecnología como una
herramienta de gestión de información masiva y especializada dentro de este
campo de estudio.
MUSEO VIRTUAL DE ESTÉTICA23 espacio virtual, que simula un museo de arte
por medio la técnica 3D, exhibe las obras ubicadas en el Museo de Barranquilla,
Colombia y reseña las críticas de arte sobre algunas de las obras representativas
de su colección. Es una propuesta de adaptación virtual de un ambiente real,
como iniciativa de acceso, diseño e interacción para el público que visite este
museo.
22 Sitio Web oficial: http: //colarte.com, Empresa unipersonal. Colart E.U. 1998-2007. Bogotá, Colombia. 23Sitio Web oficial: http:// museo.uninorte.edu.co. Universidad del Norte. 2003. Barranquilla, Colombia.
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
El Museo Virtual de la Universidad del Norte, le da al presente proyecto un modelo
de tratamiento estético de la imagen a través de las herramientas tecnológicas
para ampliar y aprovechar el medio digital, como ventana de exhibición de la
cultura y el arte de la región Caribe sin caer en lo obvio ó en el folclorismo. Permite
la rápida navegabilidad en el ambiente modelado por medio de vínculos concisos
que evitan las ambigüedades.
Dentro de la región Caribe es la referencia más concreta y funcional que
constituye casi en una totalidad el concepto de Museo Virtual de Arte.
DIGITALBOOK 24 de Gustavo Ortiz, Director del Museo de Arte Contemporáneo
de Bogotá, muestra trabajos que se están realizando en el arte contemporáneo en
todo el orbe, además de hacer crítica sobre los mismos.
Permite que los visitantes expongan comentarios al respecto de sus críticas ó
planteamientos estéticos de los trabajos expuestos en el blog, pero no existe un
intercambio de conocimiento ni espacio de discusión síncrono dado el formato
tecnológico que implementa.
La propuesta de DigitalBook nos evidencia al máximo las potencialidades de
utilizar los blogs en ámbitos artísticos como herramienta de dialogo mediante los
comentarios que enriquecen la producción artística; debido a que este un espacio
libre de opinión y critica especializada. Ortiz nos enseña con la herramienta web
implementa que el campo contemporáneo invita a la reflexión, el análisis y a los
comentarios desde diversas perspectivas.
24 Sitio Web oficial: http://digitalconcept.blogspot.com
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
COLUMNA DE ARENA25 José Roca, una revista online de crítica de arte
contemporáneo, en la que el editor, presenta ensayos y críticas hechas por
diversos autores sobre obras y planteamientos contemporáneos. Como referencia
especializada constituye para la presente propuesta educativa que se desarrolla
con la Comunidad Virtual ONIROS, un esquema de trabajo en un espacio
científico de documentación y análisis sobre los movimientos en el arte
contemporáneo que se vienen gestando a nivel nacional con respecto al ámbito
internacional. Es un repositorio de artículos de actualidad del arte contemporáneo
con validez en el espacio virtual nacional y en aras de posicionamiento
internacional. Desde su organización hasta la estructura de almacenamiento es
una de las alternativas más fuertes que existe actualmente en el campo del arte en
Colombia, lo cual garantiza un modo de operar valedero para la unidad
investigativa del presente proyecto.
HIPERTRÓPICO26: Integración y Convergencia entre arte y tecnología,
Propuesta de Espacio Virtual, se plantea como un espacio alterno virtual creado
desde la Facultad de Artes de la Universidad de Antioquia, el proyecto abre la
discusión, el análisis y la difusión del hacer artístico con tecnologías en el ámbito
local. Por este motivo, la propuesta de HIPERTRÓPICO es una de las
seleccionadas dentro del desarrollo del presente proyecto “Integración de una
25 Sitio Web oficial: http://universes-in-universe.de/columna/index.html 26 Sitio Web oficial: http://artes.udea.edu.co/hipertropico. Facultad de Artes, Universidad de Antioquia.
Noviembre, 2007. Coordinación General: RESTREPO, Isabel. Medellín, Colombia
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el
campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba”
como una metodología de asesoría que nos permitirá visionar las potencialidades
de las tecnologías de información y comunicación para la formalización de
propuestas estéticas contemporáneas en la instancia académica. Porque hace uso
precisamente de una plataforma web educativa, Moodle para dinamizar el proceso
de proyección artística y pedagógica. Utilizando de esta forma, las tecnologías
como alternativa de interacción y dialogo entre artistas, estudiantes, profesores y
publico en general.
En el ámbito internacional de espacios artísticos de interacción virtual, situamos al
el Museo de las Formas Puras PURE FORM, un proyecto de investigación
financiado por la comunidad europea e integrado en el programa Marco
Comunitario del IST en el área de acciones fundamentales sobre el “Patrimonio
Digital” y contenidos culturales. Se ocupa del desarrollo de nuevas interfaces
tecnológicas para percepción y la fruición de la obra de arte. Materializa para el
proyecto en curso: “Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada
a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas
en la ciudad de Montería, Córdoba”, la importancia del contacto con el arte
mediado por la tecnología y las investigaciones que existen alrededor de los
ambientes virtuales y sus ventajas sobre los ambientes reales.
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
“Las interfaces tecnológicas permiten actuar en un entorno lejano y eventualmente
alterable, percibir objetos de forma virtual, interactuar con gente que se encuentra
físicamente en sitios distintos. Así mismo, ya sean prótesis electromecánicas,
exoesqueletos, sistemas sensores, internet o software de distintos tipos, estos
mecanismos influyen directamente en la relación del espectador con la obra de
arte, permitiéndole un grado de interacción y participación nunca antes
experimentado"27.
Investigaciones que aportan en el desarrollo del presente proyecto, en el aspecto
de conformación de una comunidad virtual de aprendizaje e integración de las
nuevas tecnologías tenemos:
La investigación de Antoni Garrido:”El Aprendizaje como identidad de
participación en la práctica de una comunidad virtual”.28 Y planteamientos
metodológicos.
El investigador plantea que las tecnologías de la información y el conocimiento,
específicamente la Web, están propiciando el surgimiento y la consolidación de
nuevas estructuras sociales y formas de organización en las que las referencias
espacio-temporales tradicionales no tienen validez. Puesto que, nos permiten
comunicarnos independientemente del lugar donde nos encontremos con multitud
de personas en una interacción no condicionada por la sincronía.
27 Sitio Web oficial: http:// pureform.com 28 INVESTIGACIÓN - Trabajo de Doctorado, Programa de Doctorado de la sociedad de la información y el
conocimiento. GARRIDO, Antoni. 2003. España.
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
La agrupación de diversas personas en un mismo espacio, configuran las
Comunidades Virtuales entre los participantes, cuando se producen y mantienen
relaciones sociales en las que se negocian significados, se desarrollan identidades
propias y se designan el contexto en el que se inscriben. En estas comunidades,
los miembros pueden acceder, compartir, co-generar, aprender y construir
conocimiento basado en la relación establecida entre ellos29.
De este modo, esta investigación nos permite dilucidar como se dan los procesos
de participación en las comunidades virtuales y de que forma determinan las
actividades educativas que se realicen en este espacio los intereses y roles de los
participantes. Se puede plantear una alternativa de investigación para la
integración de la Comunidad Virtual ONIROS, a partir de la concepción del
conocimiento como el dominio de saber en las comunidades académicas y
científicas que se ha venido imponiendo a totalidad en la sociedad contemporánea
como única vía aceptada.
Como segundo proyecto, la reforma curricular que plantea la integración de las
TIC’s en el currículo de artes: La Informática Educativa en el currículum de
enseñanza media: Educación artística, Proyecto Enlaces Montegrande30.
29 GARRIDO, Antoni. “Metodología, Etnográfica Virtual como modelo de análisis”. 2003. España. 30 PROYECTO Enlaces-Montegrande. Primera Versión. Red de Asistencia Técnica de Enlaces, Ministerio de
Educación de Chile. 2006. Consultado en http:// uchile.edu
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
Primera versión de un trabajo elaborado por La Red de Asistencia Técnica de
Enlaces, Ministerio de Educación de Chile, que desde la necesidad de un cambio
cultural; requisito para enfrentar la transición hacia una sociedad globalizada y del
conocimiento, dentro de los cambios que se requieren propone el re-aprender a
interactuar con el entorno social y cultural que hoy está conectado a la tecnología
en todas sus dimensiones.
Para responder a este nuevo escenario, el nuevo currículo del sector se ha
organizado considerando una visión amplia de la cultura artística que incorpora
distintos medios de expresión, integrando al proceso de enseñanza-aprendizaje un
enfoque sustentado en la creación, apreciación y reflexión sobre el fenómeno
artístico, reconociendo las influencias de la creación artística en diversos ámbitos
de la experiencia humana, incorporando las tecnologías contemporáneas o
emergentes como reflejo de los lenguajes de nuestra civilización e integrando los
objetivos transversales como creatividad y efectividad en los procesos educativos.
Este proyecto reconoce los retos actuales en educación artística y consolida una
orientación metodológica en el quehacer educativo con el arte. Debido a esto, es
uno de los proyectos que brinda las fuertes premisas educativas de la Comunidad
Virtual ONIROS, que permite dar una directriz en el tratamiento educativo que se
hace con las TIC’s; a fin de consolidar un aprendizaje valido para una región que
esta a esperas de procesos de formación ó referentes conceptuales valederos en
este campo del saber.
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4.2. MARCO LEGAL
El tratamiento del presente proyecto de investigación, se rige y reglamenta su
labor operativa en las disposiciones legales contempladas a continuación:
En el caso del marco legal académico, la Ley 115 de 1994 y para el ámbito de las
licencias de usos legítimos de obras, producciones y materiales que se encuentran
en la plataforma Web (comunidad virtual); con todas sus implicaciones y
limitaciones de reproducción, distribución y difusión, reconocidas por la ley en
estos casos. Bajo la licencia: Creative Commons, Reconocimiento-No comercial–
Sin obra derivada 2.5 Colombia31.
DE LA LEY 115 DE 1994
Los siguientes artículos:
31 CÓDIGO Legal, CREATIVECOMMONS. http:// creativecommons.org/http://co.creativecommons.org/.
Colombia, 2007.
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
Se considera pertinente citar el artículo quinto (5º) referente a los Fines de la
Educación en sus encisos 4, 5, 7 y 932.
ARTICULO 5. FINES DE LA EDUCACIÓN: De conformidad con el artículo 67 de
La Constitución Política, la educación se desarrollará atendiendo los siguientes
fines:
Enciso 4. La formación en el respeto a la autoridad legítima y a la ley, a la cultura
nacional, a la historia colombiana y a los símbolos patrios.
Enciso 5. La adquisición y generación de los conocimientos científicos y técnicos
más avanzados, humanísticos, históricos, sociales, geográficos y estéticos,
mediante la apropiación de hábitos intelectuales adecuados para el desarrollo del
saber.
Enciso 7. El acceso al conocimiento, la ciencia la técnica y demás bienes y
valores de la cultura, el fomento de la investigación y el estímulo a la creación
artística en sus diferentes manifestaciones.
Enciso 9. El desarrollo de la capacidad critica, y reflexiva y analítica que
fortalezca el avance científico y tecnológico nacional, orientado con prioridad al
mejoramiento cultural y de la calidad de vida de la población, a la participación en
la búsqueda de alternativas de soluciones a los problemas y al progreso social y
económico del país.
32 Nueva Ley General de la Educación. Ley General de Educación: Ley 115 de 1994. Edición Actualizada,
2003.
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OBJETIVOS GENERALES DE LA EDUCACIÓN
ARTICULO 20. En su literal A. Objetivos generales de la educación básica: Son
objetivos generales de la educación básica, proporcionar una formación general
mediante el acceso, de manera critica y creativa, al conocimiento científico,
tecnológico artístico y humanístico y sus relaciones con la vida social y con la
naturaleza, de manera tal que prepara el educando para los niveles superiores del
proceso educativo y para su vinculación con la sociedad y el trabajo.
ARTICULOS 23 Y 31. Incorporación de La Tecnología e Informática como área
obligatoria y fundamental tanto en La Educación Básica como en La Media
Académica.
Estos artículos, consideran a la tecnología, el desarrollo artístico, cultural y
humanístico como componentes de las áreas fundamentales y obligatorias para el
logro de los fines y objetivos de la educación básica y media, y en general en la
formación integral de los individuos de la nación. La tecnología no se restringe al
uso de la misma, sino que hace referencia a los procesos integrales e
interdisciplinares para el manejo de la información y la generación de
conocimiento.
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DE LA LICENCIA CREATIVE COMMONS (Reconocimiento- No comercial –Sin
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de esta obra. Algunas de estas condiciones pueden no aplicarse si se obtiene el
permiso del titular de los derechos de autor.
Nada en esta licencia menoscaba o restringe los derechos morales del autor.
Además, se valida que los derechos de usos legítimos u otras limitaciones por ley
no se ven afectados por lo anterior33.
33 “LPCC” Concesión de la licencia. http:// creativecommons.org/ http://co.creativecommons.org/. Colombia,
2007.
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MARCO TEÓRICO
5. BASES TEÓRICAS
Es un hecho, una evidencia cada vez más incuestionable, que los procesos
tecnológicos se han insertado en las prácticas del arte cada día con más fuerza
desde la segunda mitad el siglo XX. La tecnología no solo en sus aspectos
instrumentales sino como un elemento creador de discursos; la tecnología ingresa
al arte cambiando los paradigmas estéticos.
Los medios tecnológicos, resitúan y redimensionan los elementos que participan
en las relaciones convencionales que se establecen en una obra de arte. La
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realidad virtual, el hipertexto, la hiperealidad son conceptos, que a pesar de todos
los interrogantes que aún suscitan tienen mucho que ver con la estética
contemporánea, desde sus acciones y cambios en el medio convencional de
producción. Estos fenómenos no son solo fenómenos tecnológicos, sino también
formas de pensamiento que cuestionan las formas canónicas del arte y obligan a
replantear no sólo la creación de la obra artística y la formación en artes. También,
todos los fenómenos que entran en el circuito del arte: creación, difusión,
recepción, comercialización y conservación.
En el ensayo de 1936 elaborado por Walter Benjamín, titulado “Sobre la obra de
arte en la época de su reproductibilidad técnica”*34, Benjamín señala: el hecho que
el arte empieza a vincularse con el advenimiento de nuevas técnicas, permite y
hasta determinan una forma de generalización de lo estético. Con la posibilidad de
reproducir en el arte, no solo las obras del pasado pierden su aureola, sino que
además, nacen formas de arte en las que la reproductibilidad es constitutiva, como
la fotografía y la cinematografía. Las obras no solo no tienen un original, sino que
se tiende a borrar la diferencia entre los creadores y quienes disfrutan la obra, por
que estas artes se resuelven en el uso de maquinas y por lo tanto eliminan todo
discurso sobre la genialidad del artista.
34 * El texto fue escrito en 1936. La Traducción de Jesús Aguirre corresponde a la publicación de Ed. Taurus,
Madrid, 1973.
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La idea Benjaminiana de las modificaciones decisivas que sufre la experiencia
estética en la época de la reproductividad, indica el paso del arte a una
significación tecnológica que se resuelve en la teoría de la cultura de masas;
teoría en la que se puede hablar de la esteticidad de la vida, en la medida en que
los medios de difusión distribuyen información, cultura, entretenimiento y maneras
de actuar en como sujeto social.
Aunque siempre con los criterios generales de belleza (atractivo formal de los
productos), claro esta que identificar la esfera de los medios de difusión con lo
estético, puede suscitar objeciones; pero no resulta tan difícil admitir semejante
identificación si se tiene en cuenta que además de distribuir información esos
medios de comunicación de masas producen consenso, instauración, e
intensificación de un lenguaje común de lo estético en lo social.
Entonces Benjamín, vaticina lo que se llamaría después la muerte del arte en el
sentido en que lo anuncia Arthur C. Danto en su obra “Después del fin del arte”35,
la muerte del arte por obra de los medios de comunicación de masas y la
manifestación de nuevos modos de decir y de representar con el arte
contemporáneo; obras interactivas viajando por la red, obras llamadas
instalaciones que incluyen monitores, trazos cinematográficos, video juegos,
fotomontajes.
35 DANTO, Arthur C. Después del fin del arte. Buenos Aires: Paidós, 1997.
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Cada vez es más extendida la utilización de técnicas digitales en la industria
audiovisual, operando una transformación en el orden de lo visible. Cultura
urbana, cultura industrial, realidad virtual, hipertexto, son elementos que permiten
nuevas posibilidades de creación y expansión de tendencias sin ningún tipo de
barreras sociales, culturales, políticas ó geográficas.
Al respecto, podemos ver los planteamientos de Franz Popper en sus decisivos
ensayos sobre los fenómenos del arte en un mundo global: “Entornos visuales y
polísensoriales”36, “arte, ciencia y participación en sus relaciones con la
creatividad”37; que nos denota que el estudio del arte y de la estética tienen que
ser planteados de otra manera. Éstos ya no tienen unos preceptos para poder ser
enseñado en escuelas, no se puede definir una narrativa precisa, unos
parámetros, puesto que precisamente La post-modernidad no los tiene.
La cultura de la imagen no puede ser estudiada con los criterios, metodologías y
preceptos de la historia y la estética tradicionales, en la medida en que el campo
del arte y de la estética se ha expandido. Nosotros debemos encontrar como
enriquecer estos métodos.
El arte contemporáneo no es una preceptiva, al contrario al modificarse todos los
parámetros según Benjamín y Danto todo el andamiaje de la enseñanza y de la
36 POPPER, Franz. Entornos visuales y polísensoriales. Buenos Aires: Paidós, 1989. 37 Ibíd. pp.68.
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formación tradicional en artes se decae. En esta medida, el estudio del arte
contemporáneo requiere de nuevos escenarios donde se combinen distintas
miradas para poder entender los fenómenos.
Los Estudios visuales vienen a ser la respuesta teórica, estética e histórica de los
planteamientos artísticos para el estudio y el tratamiento de cualquier estudio ó
producción contemporánea que se pretenda realizar.
Parafraseando a José Luis Brea en su texto “El cambio de paradigma en los
estudios de Historia del Arte y Estética”38; por ejemplo problemáticas que tiene que
ver con el fenómeno de la globalización, dado que la homogeneidad que ésta
propone comienza a tener un impacto visible en todos los campos humanísticos.
Así mismo, indican la existencia de un espacio teórico para la imagen que se
interese en “ver que es lo que esta pasando en el momento actual” y en el estudio
del contexto donde se produce la imagen sin desconocer la cultura39. Pero sin
llegar a establecer a los Estudios visuales como una disciplina especifica, ya que
debe existir interrelación de saberes para estudiar la imagen –interdisciplinariedad-
38 BREA, José Luis. ESTUDIOS VISUALES la epistemología de la visualidad en la era de la globalización.
Edición Akal, 2005. Madrid, España. 39 VALENCIA, Luís Fernando. Estudios Visuales e Institucionalidad, VI Seminario Nacional de Teoría e
Historia del arte 2006. Medellín, Colombia.
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en la medida que el fenómeno de la creación ya no es un asunto solo de artistas,
el arte ya no habla solo de belleza sino también de fenómenos sociales40.
El desarrollo de los Estudios visuales, puede permitir a los estudiosos de “Lo
visual” abordar tanto la historia como la estética de una manera más flexible y
creativa de lo que ha sido posible hasta ahora; reconsiderando la labor
investigativa en “Comunidades Estéticas” locales y especificas, que benefician la
variación de posturas desde las cuales el arte puede ser contado; no con el canon
del arte “culto y privilegiado”. Sino, dando paso a la cultura visual contemporánea
que le concede al estudio visual una relevancia filosófica y política dentro del
contexto que instalará.
Desde la perspectiva de la integración de una comunidad virtual de aprendizaje
con el arte visual contemporáneo, fundamentada en los parámetros ya expuestos
de los Estudios visuales. Se instala el tratamiento de este proyecto en el modelo
teórico del aprendizaje social ó colaborativo que considera, el aprendizaje como
"Una construcción de versiones presentes de experiencias pasadas, por parte de
diversas personas actuando conjuntamente en la práctica diaria; una actividad
situada en un contexto que la dota de inteligibilidad. Según la cual la
40 MARK, A. CHEETHAM, Michael. HOLLY, Ann. MOXEY, Keith. Estudios Visuales, Historiográfica y
Estética. Jornual of Visual Cultura, Vol. (4)1, pp. 75-90.
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descontextualización del aprendizaje es imposible, puesto que toda adquisición de
conocimiento está contextualizada en algún tipo de actividad social."41
Términos tales como: pasivo, memorización, individual y competitivo, son
elementos que no están asociados con el modelo de aprendizaje social (Johnson y
Johnson, 1998, 318). Por el contrario, los elementos que siempre están presentes
en este tipo de aprendizaje, Aprendizaje Colaborativo (AC) son42:
1. Cooperación. Los participantes se apoyan mutuamente para cumplir con un
doble objetivo: lograr ser expertos en el conocimiento del contenido,
además de desarrollar habilidades de trabajo en equipo. Comparten metas,
recursos, logros y entendimiento del rol de cada uno. Un integrante del
equipo no puede tener éxito a menos que todos en el equipo tengan éxito.
2. Responsabilidad. Los participantes son responsables de manera individual
de la parte de tarea que les corresponde. Al mismo tiempo, todos en el
equipo deben comprender todas las tareas que les corresponden a los
compañeros.
3. Comunicación. Los miembros del equipo intercambian información
importante y materiales, se ayudan mutuamente de forma eficiente y
efectiva, ofrecen retroalimentación para mejorar su desempeño en el futuro
41 COUSINE, Royer. BRUNNER, Jerome, 1915. Desarrollo individual y colectivo pleno: Psicología Cultural
y Confrontación social. The MIT Press, 1995. New York. 42 BERNAZA, Guillermo. LEE, Francisco. El aprendizaje colaborativo: una vía para la educación. Asesores
Técnico Docentes, Dirección de Postgrado del Ministerio de Educación Superior. Cuba, 2004.
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y analizan las conclusiones y reflexiones de cada uno para lograr
pensamientos y resultados de mayor calidad.
4. Trabajo en equipo. Los participantes aprenden a resolver juntos los
problemas, desarrollando las habilidades de liderazgo, comunicación,
confianza, toma de decisiones y solución de conflictos.
5. Autoevaluación. Los equipos deben evaluar cuáles acciones han sido útiles
y cuáles no. Los miembros de los equipos establecen las metas, evalúan
periódicamente sus actividades e identifican los cambios que deben
realizarse para mejorar su trabajo en el futuro.
Debido entonces a que, el aprendizaje implica una participación en una comunidad
se revela la adquisición social del conocimiento como el resultado de un proceso
de participación, en el que la naturaleza y las condiciones del medio impactan
significativamente en el aprendizaje. En el caso concreto de una comunidad virtual
la condicionan elementos de la interactividad síncrona y asíncrona, como lo
plantea Rourke (1999, 52)43.
La aproximación antropológica, reflejada en el trabajo de Etienne Wenger y Jean
Lave, se centra en La situacionalidad del significado en las comunidades y en
lo que representa, aprender en función de formar parte de una comunidad. Este
cambio en la unidad de análisis, desde el contexto de los individuos al contexto de
43 ROURKE, S. CMO Metodología Cualitativa de Observación participación del investigador y del contexto.
1999. Paris.
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la comunidad, conduce a un cambio en el que se entiende el aprendizaje como "El
desarrollo de una identidad como miembro de una comunidad y llegar a tener
habilidades de conocimiento como parte del mismo proceso”.44 A estas ideas se
les llaman, Proceso de Participación Periférica Legítima45, el nuevo participante se
moverá de la periferia de la comunidad hacia el centro y llegará a ser más activo al
estar más comprometido con la cultura y por ello, asumirá una nueva identidad.
Para estos autores, el aprendizaje es el resultado de formar parte de
comunidades. Desarrollan el concepto Comunidad de Práctica también
denominado “Comunidad de Conocimiento”, para manifestar la importancia de la
actividad como nexo entre el individuo y la comunidad, así como de las
comunidades para legitimar las prácticas individuales.
La teoría del aprendizaje social ó colaborativo, considera a las comunidades
sociales como lugares privilegiados para la adquisición y creación de
conocimiento. Tales comunidades, constituyen el contexto para desarrollar una
práctica como un proceso activo, dinámico e histórico de participación en la
negociación de significado en el que paralelamente se construyen las identidades
de los participantes y su aprendizaje dentro de un espacio enmarcado hacia la
44 WENGER & LAVE. “Identidad en las comunidades virtuales”. De: “Comunidades de práctica.
Aprendizaje, significado e identidad”.Paidós, 2001. Nueva York, 1998. 45 Ibíd. pp.46. CICLO DE RELACIONES Y AVANCES de un miembro ó agente participante en una
comunidad virtual. WENGER & LAVE.
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gestión de conocimientos, permite una flexibilidad e integración en tiempo y
espacio.
Como propone Antoni Garrido: "La gestión de conocimiento en red debe dotarnos
de herramientas para poner en común bases de conocimiento. Si al construir
nuestra comunidad virtual la dotamos de herramientas que permitan a los recién
llegados ponerse al día y obtener aquellos conocimientos básicos que les permitan
entender el debate, habremos resuelto el problema del Aprendizaje en
Comunidad".46
En este planteamiento de Garrido, vemos especificado el proceso denominado
Gestión de conocimientos (GC) como una herramienta clara entre el conocimiento
y la posibilidad de generar aprendizaje en un entorno virtual de interacción social
es entonces, pertinente ubicar en las teorías de análisis y fundamentación a la
gestión integral del conocimiento (GC) y de aprendizaje (GA), que se refieren a un
proceso dinámico; categoría que le otorga Rafael Andreu en “Gestión Integral del
conocimiento”, carácter dinámico es decir, no estamos hablando de algo que se
diseña, se implanta, se utiliza y ya está. Por otra parte, incluye el desarrollo y la
transferencia de conocimiento, lo cual implica aprendizaje en comunidad es decir,
estamos hablando también de gestionar los procesos de aprendizaje en conjunto
46 GARRIDO, Antoni. “El Aprendizaje como Identidad de participación en la práctica de una comunidad
virtual”. FUOC, 2003. Consultado en http://uoc.edu.
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con un espacio de interacción y unos sistemas para el tratamiento de la
información que circula en él.
Contiene elementos como "facilidad de acceso a información", "organización de
datos" y "filtraje de información"47. Todos ellos muy centrados en la idea de que
cuando se desea operatividad con la GC uno termina manejando datos e
información que es conocimiento explícito y codificado (RuggIes, 1997, 22)48. En
consecuencia, gestionar bien los procesos y la información que llevan al desarrollo
de conocimiento propio y distintivo es una actividad que implica por supuesto
aprendizaje, tanto individual como colectivo, dado que desarrollar conocimiento
nuevo involucra aprender del otro y lograr orientar las decisiones de una
comunidad.
A partir de los planteamientos de las teorías de los Estudios visuales, el
aprendizaje colaborativo, la gestión de conocimientos y la comunidad virtual,
enfocamos como directriz la integración de todas en un mismo escenario virtual
que facilite los medios de interacción síncronos: chats, foros, video-conferencias y
asíncronos: blogs personales, alimentadores de noticias, correo electrónico,
gestores de contenidos y repositorios de información en constante construcción
47 ANDREU, Rafael. SIEBER, Sandra. Gestión del conocimiento, Gestión de Aprendizaje: Enfoques y
Herramientas. En Gestión Integral del conocimiento. Instituto de Estudios Superiores de la Empresa IESE.
Universidad de Navarra, 2005. 48 RUGGLES, Heibeler. "Benchmarking Knowledge Management". Strategy & Leadership. Pp 22-29.
Manhattan, 1996.
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(Wiki). Para el saber específico y el conocimiento que será transferido entre los
participantes de esta comunidad virtual.
Sugiere entonces, gestionar los recursos, procesos de aprendizaje y discursos que
se obtendrán a lo largo de la historia de la comunidad. "Una comunidad que
permite el acceso a las tres características de la práctica: compromiso mutuo,
trabajo compartido y repertorio compartido; garantiza el aprendizaje de sus
miembros" (Wenger, 1998, 147). En forma de reglas de participación que todos los
miembros han de seguir para aportar sus competencias y experiencias en la
negociación, debate y difusión de conocimiento.
5.1. BASES CONCEPTUALES
Los conceptos desarrollados a continuación, son premisas que delimitan y
estructuran el proceso de investigación e implementación del proyecto. Para el
caso específico de la integración de los campos de estudio que intervienen,
señalamos las siguientes directrices: arte visual contemporáneo, escenarios
virtuales, gestión del conocimiento y aprendizaje colaborativo. Se ramificarán los
conceptos dependiendo del nivel de profundización o énfasis que se considere
pertinente.
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ESTUDIOS VISUALES (Teoría del Arte Visual Contemporáneo)
Los Estudios visuales son una manifestación en el campo de la cultura
contemporánea vinculada con el pensamiento posestructuralista y posmoderno.
Nacidos en el ámbito anglosajón como Visual Culture en la década de los noventa,
también se conocieron en Europa como Comunicación visual y en Norteamérica
como Visual Studies. En España han adquirido difusión a través de los tres
números publicados de la revista Estudios Visuales desde 1998 y de los
Congresos Internacionales sobre Estudios visuales que ha realizado Arco en los
dos últimos años49.
Con la llegada de la cultura de masas y el impactante avance de la imagen en las
sociedades de la información, la tradicional historia del arte no ha tenido
respuestas a estos fenómenos y al inédito arte que han generado. Los Estudios
Visuales convierten la imagen en parte fundamental de sus análisis, separándose
del texto, y dándole a la imagen valores intraducibles al lenguaje50. Definiendo la
49 MARCHÁN FIZ, Simón.” Las artes ante la cultura visual. Notas para una genealogía en la penumbra”.
En: BREA, José Luis. Estudios visuales. La epistemología en la era de la globalización. Madrid: Akal,
2005.pp. 75 -76. 50 VALENCIA, Luis Fernando. Estudios Visuales e Institucionalidad. VI Seminario Nacional de Teoría e
Historia del arte. Universidad de Antioquia, 2006. Medellín, Colombia.
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imagen como un todo dentro de un espacio que cambia y se relaciona
directamente con los modos de creación y la manifestación estética, propia de un
mundo proyectado por lo mediático.
Los Estudios visuales pretenden referirse a estos hechos con un nuevo arsenal de
parámetros, inexistentes en los códigos hegemónicos y canónicos de La Historia
del arte. Pasando a un campo especifico en los dominios de lo artístico, de la
imagen, de lo visual, de las artes plásticas. Sobre cinco hechos netamente visibles
que cuestionaban los valores de la modernidad, los Estudios visuales encuentran
el terreno propicio para erigir su discurso: El apropiacionismo, las teorías
posestructuralistas, la deconstrucción, la crisis de la representación y el discurso
de la diferencia que instauró la teoría multicultural51.
De hecho, definirlos como práctica disciplinar hoy en día, es un limite al cual no
pertenecen, deben establecerse no sólo a base de lo interdisciplinario, sino
también a lo constructivo, a lo que se renueva constantemente y esta fuera de lo
institucionalizado ó tradicionalmente consolidado.
51 GUASH, Anna María. “Los Estudios visuales. Un estado de la cuestión”. Revista Estudios visuales No.1.
Murcia: Cendeac, 1998. pp.8.
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COMUNIDAD
Etimológicamente, se afirma que el término comunidad tiene un linaje directo con
la palabra comunicación*52. Semánticamente, una comunidad puede ser definida
como "junta o congregación de personas que viven unidas y sometidas a ciertas
constituciones y reglas."53.
Wilbur en 1997, menciona que el término también deriva de la noción de lo común
y por consiguiente, su esencia reside en que se refiere a un grupo de personas
que comparten en común objetos como ideas, intereses, propiedades, así como
obligaciones, normas culturales, identidades, valores, cualidades y creencias.
Todo dentro de un espacio común54.
Con las transformaciones de la modernidad, el advenimiento de medios de
transporte más rápidos y el fenómeno de la urbanización, este concepto está
cambiando y adoptando diferentes interpretaciones. El uso del concepto
comunidad varía según los contextos y por ello se utiliza de una forma más
52 * En el año 1979 Merril y Loewenstein plantean que este último "proviene del latín communis (común) o
communicare establecimiento de una comunidad o comunalidad". En este respecto, el autor advierte que aún
cuando la comunicación es la base de la comunidad, ambos términos no deben confundirse, ya que un
individuo puede comunicarse con otro sin que formen parte de una misma comunidad. FOSTER, 1997. 53 SOPENA, Diccionario Enciclopédico Ilustrado, 1965, Pág. 874 54 WILBUR, E. “Online Communities”. En Recodings. New German, 2.000
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general y amplia ya que, dependiendo de la red de relaciones en la que participa
una persona, puede incluir a otras que estén en lugares físicos muy distantes, así
como tener variaciones temporales. Esto último es válido con la utilización de
tecnologías que hacen posible la existencia del ciberespacio donde se potencian
las capacidades de sociabilidad de las personas de forma totalmente diferente a
cualquier otra existente en el pasado de la humanidad.
Hoy no sólo, podemos hablar de un grupo social teniendo en cuenta los espacios
geográficos porque, con el correo electrónico, los grupos de noticias, las
videoconferencias, entre otros, como medios de comunicación entre personas de
diversos intereses, las barreras geográficas se han diluido totalmente para realizar
gran cantidad de tareas. Actualmente existen bibliotecas electrónicas, bases de
datos, sitios personales, institucionales y listas de correos que brindan servicios de
almacenamiento, búsqueda y difusión de información y permiten integrar funciones
y dar nacimiento a las llamadas “comunidades virtuales”55.
Noción de "virtual"
Desde el punto de vista histórico Wilbur en 1997, afirma que la palabra virtual data
de la edad media y se originó a partir de la palabra "virtud". Durante esta era, se
usaba el término virtual para calificar el poder divino, porque tenía la "virtud" de ser
55 PAZOS, M, PEREZ A, SALINAS, J. Comunidades Virtuales: Listas de discusión a las Comunidades de
Aprendizaje. Universidad de las Islas Baleares, 2002. España
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real aun cuando no se pudiera observar en el mundo material. Esta es la primera
vertiente semántica del término: lo virtual es algo " que tiene virtud para producir
un efecto"56.
Posteriormente, la física tomó el término para designar la imagen óptica que se
refleja en el espejo, en este sentido lo virtual es el "dícese del foco en que
concurren las prolongaciones de los rayos luminosos reflejados por un espejo
convexo o refractados por una lente cóncava". La acepción actual del término
deriva, por consiguiente, de estas dos raíces semánticas: la virtud de producir un
efecto y la de imagen especular, definiéndose como " algo que tiene existencia
aparente y no real".
A partir de las definiciones anteriores, se puede distinguir como hilo común que la
noción de lo virtual establece dos dicotomías: una entre lo real-irreal y otra entre la
representación del objeto y el objeto representado. A raíz de esto, se vislumbra
una tercera vertiente: Lo virtual es una simulación de lo real. Así es como, se
formula la siguiente definición del término virtual: lo virtual es la cualidad de
aparentar lo real al simular sus efectos, pero sin serlo. En otras palabras, lo virtual
es la cualidad de lo hiperreal.
56 SOPENA, Diccionario Enciclopédico Ilustrado, 1965, pp. 3697
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Las nociones de "comunidad" y "virtual", plantean la tentativa de definir una
comunidad virtual como "una congregación de cibernautas que integran una
comunidad que aparenta ser real al simular los efectos de las congregaciones
sociales humanas reales o tradicionales”.
COMUNIDAD VIRTUAL
A pesar de que también se les designa como "congregaciones electrónicas"
"comunidades en línea" "comunidades electrónicas”; el término más usado es el
de comunidad virtual y está compuesto por dos nociones: la de "comunidad" y
"virtual".
Una Comunidad Virtual de Usuarios o VCU (Virtual Community of Users), es un
conjunto de usuarios de Internet que comparten un conjunto de aspectos comunes
que diferencia esa VCU de las demás (criterio de clasificación) y hace posible
hacer referencia a todos los miembros de la VCU como si de una única entidad se
tratara, de manera a poder cubrir sus necesidades (servicios de cliente)57.
57 HAWA, Marc. “La Red a la Carta: Las Comunidades Virtuales de usuarios y los Servicios Telemáticos
Temáticos Integrados”. Universidad Politécnica de Valencia. 2004. España.
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El concepto fue acuñado por Howard Rheingold en su libro “The Virtual
Community”58. Allí define las comunidades virtuales como "…agregaciones
sociales que emergen de la red cuando un número suficiente de personas
entablan discusiones públicas durante un tiempo lo suficientemente largo, con
suficiente sentimiento humano, para formar redes de relaciones personales en el
ciberespacio". Las primeras comunidades virtuales aparecieron en el ámbito
académico, entre activistas sociales de defensa de causas comunes y entre
personas que buscaban compartir sus intereses, creencias y valores con otras.
Actualmente, además del gran desarrollo de éstas, aparecieron otras como las
empresariales y comerciales.
La comunidad virtual no es un simple agregado de sujetos: Es un grupo de
personas que se vinculan no por imposición sino porque poseen un proyecto
común. La comunidad virtual nace de la búsqueda de contacto y colaboración
entre individuos que tienen ideas, intereses o gustos comunes. Lo que hace
posible esa agrupación son las redes telemáticas. Así, la comunidad no se
manifiesta como un colectivo determinado por unos límites espaciales y
temporales, sino como una configuración de sujetos que entablan, entre sí,
vínculos comunicativos y relaciones paritarias en busca de un objetivo común.
Los objetivos de una comunidad virtual son59:
58 RHEINGOLD, Howard. “The Virtual Community”. Bay Press, Seatle, 1996. 59 COLL. Cesar. “Las comunidades de aprendizaje y el futuro de la educación: el punto de vista del fórum
universal de las culturas”. Simposio Internacional. Universidad de Barcelona, 2001.Barcelona, España.
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Crear un espacio para la reflexión.
Crear un espacio de trabajo colaborativo y en grupo, para que colectivos
con un mismo perfil académico o científico que no pertenezcan a una
organización específica pueda llevar a cabo trabajos en común.
Compartir un interés u objetivo común con otras personas.
Ofrecer un punto de encuentro, información y coordinación.
Intercambiar experiencias y conocimientos.
Promover y facilitar la colaboración en proyectos comunes de
investigación, desarrollo e innovación.
Difundir información de interés como congresos, seminarios,
convocatorias.
Buscar sentido de pertenencia a un grupo.
Buscar divulgación y reconocimiento.
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GESTIÓN DE CONOCIMIENTOS (GC)
La Gestión del Conocimiento (GC) es denominado como un sistema para
administrar la recopilación, organización, perfeccionamiento, análisis y
propagación del conocimiento de cualquier tipo dentro de una organización.
No sólo soporta las funciones de organización, sino que también se encarga de
satisfacer las necesidades del trabajador del conocimiento (Knowledge Worker)60.
Corresponde al conjunto de procesos y sistemas que permiten que el capital
intelectual de una organización aumente de forma significativa, mediante la
gestión de sus capacidades de resolución de problemas en forma eficiente, de
manera que genere ventajas competitivas a través del tiempo.
El uso del conocimiento, mejora las estructuras organizativas, sociales y
educativas, ha dado lugar a un gran abanico de herramientas tecnológicas cuya
finalidad es soportar estas estructuras sociales y facilitar los flujos de
conocimientos entre los agentes que las componen. Estas estructuras sociales ó
también denominadas comunidades, no sólo deben disponer de medios
tecnológicos para el almacenamiento, generación, síntesis y transmisión del
60 GRAU, América. “Herramientas de Gestión del Conocimiento”. España, 2004. Sitio Web Oficial: http://
www.gestióndelconocimiento.
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conocimiento, es necesario también, que los trabajadores del conocimiento tengan
un espacio de referencia y un tiempo para compartir ese conocimiento, que
puedan usarlo de una forma efectiva en un entorno ya sea real ó virtual, y que
existan canales para la mejorar la asimilación del conocimiento; tanto el
conocimiento explícito como el implícito o tácito.
La información a la que están expuestos los individuos participantes en una
comunidad puede considerarse como conocimiento potencial, según Nonaka61.
Este conocimiento potencial se transforma en conocimiento tácito cuando se
combina la información dentro del contexto y la experiencia de los humanos que
se encuentran en él. Después de haber creado y adquirido conocimiento implícito,
se pone las ideas por escrito ó se plasman en algún medio, lo que posibilita el
próximo paso dentro de este ciclo; consiste en la clasificación de modo que
posteriormente puedan extraerse por cualquier persona interesada. La extracción
forma parte del proceso de internalización. Cuando queremos obtener información
sobre un tema determinado, preguntamos a los demás quién puede poseer esa
información o leemos acerca de ella y de esta manera generamos nuevo
conocimiento62. Esta trayectoria, constituye las acciones que describen a la
Gestión de conocimientos (GC).
61 NONAKA. The knowledge Creating Company. Harvard Business Review, December 1991. Pp. 96 -104 62 HARRIS, D. Creando conocimiento. Centro de Información de Ambiente Tecnológico. Chicago, 1996
Sitio Web Oficial: http:// www.htcs.com
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Los autores Nonaka y Takeuchi (1995) a través del modelo de generación de
conocimiento mediante dos espirales de contenido epistemológico y ontológico.
Elaboran un proceso de interacción entre conocimiento tácito y explícito que tiene
naturaleza dinámica y continua. “Se constituye en una espiral permanente de
transformación ontológica interna de conocimiento, desarrollada siguiendo 4 fases”
63 . Fases que se observan en la figura 1:
Figura 1. Procesos de conversión del conocimiento en la organización.
Fuente: Nonaka and Takeuchi, 1995.
63 NONAKA, I.; TAKEUCHI, H. The Knowledge creating company. How japanese companies create the
dynamics of innovation. Oxford, University Press. England,1995
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Para Nonaka y Takeuchi, lo expresado por Peter Drucker64 en el sentido de que,
“La esencia de la dirección es, cómo se puede aplicar de la mejor forma un
conocimiento existente para poder crear otro conocimiento nuevo o reciclado”, es
justificado y expresado en su modelo, y en los estudios que en organizaciones
japonesas han realizado, respaldando el proceso de creación de conocimiento a
través la utilización de estas fases.
Hoy en día, la tecnología se ha encargado de evidenciar el conocimiento de forma
electrónica ó digital. Facilitando el flujo y la creación de conocimiento tanto
explícito como implícito. Debido a esto, se han desarrollado una serie de
herramientas tecnológicas; herramientas para la Gestión de Conocimiento (GC)
que deben entenderse dentro del entorno tecnológico en el que operan.
“Los grandes avances en las tecnologías, deben acoplarse a los sistemas ya
existentes como el sistema de la gestión del conocimiento humano para logra
cualquier propósito, organizativo, educativo ó comercial”.65
Herramientas de Trabajo
64 DRUCKER, Peter. “La Sociedad Postcapistalista”. Editorial Norma, Colombia, 1993. 65 Ibíd. pp.94.
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Para hacer efectiva una Gestión de Conocimiento (GC) dentro de las complejas
organizaciones de hoy en día es necesario disponer de herramientas que permitan
generar procesos colaborativos, distribuir y sincronizar tareas en la organización,
de forma que pueda reducir el tiempo y aumentar la eficacia. Estas herramientas
engloban procesos que podrían incluirse dentro de funcionalidades de búsqueda o
distribución personalizada de información, pero van mucho más allá de estos para
convertirse en paquetes altamente integrados capaces de realizar una gestión casi
integral del conocimiento de la organización. Tenemos que mencionar que para
que estas herramientas tan complejas puedan servir a la organización en su
totalidad en muchos casos tiene que realizarse cambios no solo organizativos,
sino incluso culturales en la organización, institución ó comunidad en la que se
implanten.
Las herramientas analizadas incluyen tanto, funciones de relación síncrona66:
correo electrónico, chat, foros, llamadas “talking”, video-conferencias online; es
decir, que se lleva a cabo en el mismo instante de tiempo. Como a las funciones
de relación asíncrona: blogs, wiki, alimentadores de noticias, repositorios de
información, manejadores de contenido; es decir, sin que sea necesario que las
distintas partes que comparten conocimiento se comuniquen en el mismo instante
(GRAU, 2004, 10).
66 GRAU, América. “Herramientas de Gestión del Conocimiento”. España, 2004. Sitio Web Oficial: http://
www.gestióndelconocimiento.com
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GESTORES DE CONTENIDO
Los modernos CMS o Sistemas de Manejo de Contenidos (Content Management
System), son aplicaciones programadas por expertos que se instalan en el
ordenador servidor en el que se aloja nuestra web. Específicamente pensadas
para desarrollar y gestionar portales en Internet, y en la mayor parte de los casos
son aplicaciones de código abierto, de uso libre y gratuito67.
Tanto la instalación como el trabajo posterior de edición y administración, se
realizan a través de una interfaz web que permiten disponer en cuestión de
minutos de una plantilla inicial con algunos datos de ejemplo; a partir de la cual se
puede desarrollar un diseño completo de portal añadiendo los contenidos, menús
y elementos visuales deseados.
Otra característica importante de los gestores de contenido, es que con ellos
diseño y contenido se manejan de forma independiente. La estética se basa en
plantillas (templates o themes) prediseñadas. Permitiendo modificar y dar en
67 BARRIOCANAL CANTORAL, Luís. VII Congreso de Regional de Tecnologías de la información y la
comunicación la comunicación. SORIA COMUNICA ACCIÓN, 2007.
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cualquier momento un diseño distinto al sitio sin tener que proveerle de nuevo un
formato al contenido. Estos últimos junto con los datos de configuración y la
información de los usuarios se almacenan en una base de datos protegida, a la
que la aplicación accede para consultar la información que debe mostrar en cada
página.
Dentro de la evolución y consolidación de las opciones que ha traído consigo la
Web dentro de los procesos y la oferta de servicios a clientes, servidores y
usuarios; se encuentran las características equivalentes entre la Web 1.0 y la Web
2.0:
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Figura 2.
SS Tomado de “Soluciones Web”, 200768
68 VII Congreso de Regional de Tecnologías de la información y la comunicación la comunicación. Colombia,
2007. Consultado en : http://webdoscero.com
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APRENDIZAJE COLABORATIVO
El Aprendizaje Colaborativo (AC) es una estrategia que busca propiciar espacios
en los cuales, se dé el desarrollo de habilidades individuales y grupales mediante
la discusión entre los participantes de un proceso de aprendizaje y el apoyo de la
tecnología al momento de explorar nuevos conceptos.
Podría definirse, como lo amplían Johnson y Johnson, “ Conjunto de métodos de
instrucción y entrenamiento apoyados con tecnología así como estrategias para
propiciar el desarrollo de habilidades mixtas, aprendizaje y desarrollo personal y
social donde cada miembro del grupo es responsable tanto de su aprendizaje
como del de los restantes del grupo”69.
Son elementos básicos la interdependencia positiva (Johnson, D. y Johnson, F.
1998, 225), la interacción, la contribución individual y las habilidades personales y
de grupo. En la interdependencia positiva se distinguen cinco conceptos básicos:
Interacción directa ó indirecta
69 JOHNSON, D; JOHNSON, F. “Joining together: Group theory and group skills”. Allyn & Bacon.
Boston, 1998.
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Contribución individual
Habilidades personales y de grupo (Roles)
Incentiva el desarrollo del pensamiento
Énfasis en procesos más que en productos
Por otro lado, el AC fomenta las relaciones sociales entre los miembros que
trabajan y colaboran en grupo para aprender entre todos, logrando que cada
integrante del grupo se sienta responsable no sólo de su aprendizaje, sino del de
los restantes miembros del grupo70. Por esta razón, lo más importante en la
formación de grupos de trabajo colaborativo es vigilar que los elementos básicos
estén claramente estructurados en cada sesión de trabajo. Sólo de esta manera
se puede lograr que se produzca tanto el esfuerzo colaborativo en el grupo, como
una estrecha relación entre la colaboración y los resultados.
Como estrategia, en el AC se espera que participen activamente los miembros del
grupo, que vivan el proceso y se apropien de él, compartiendo la interacción, el
intercambio de ideas y conocimientos. Es, en primera instancia, “Aprendizaje
activo” (Johnson, D. y Johnson, F. 1998, 310) que se desarrolla en una
colectividad no competitiva, en la que todos los miembros del grupo colaboran en
la construcción del conocimiento y contribuyen al aprendizaje de una comunidad
en general.
70 MUZZIO, Jessica. “Aprendizaje colaborativo y relacional”. Instituto MDII. España, 2004
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CATEGORÍAS DE ANÁLISIS
6. CATEGORÍAS DE INVESTIGACIÓN
La conformación de una comunidad virtual de aprendizaje en el campo de
las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba,
mediante una comunidad objetivo, siguiendo los procesos y prácticas de los
Estudios visuales contemporáneos.
Gestión de conocimientos conceptuales (pictóricos y teóricos), difundidos ó
derivados de los procesos contemplados en los Estudios visuales y las
manifestaciones artísticas que produzcan los miembros de la comunidad
virtual de aprendizaje en el área de las artes visuales contemporáneas.
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
Prácticas ó actividades que posibiliten el aprendizaje colaborativo y la
construcción de referentes en el campo de las artes visuales
contemporáneas para la comunidad virtual y valido para la ciudad de
Montería, Córdoba.
6.1. DIMENSIONES DE ANÁLISIS
1. Aceptación por parte de los agentes inmersos en la comunidad objetivo
y el contexto inmediato de las artes visuales en la ciudad de Montería.
2. Utilización de los sistemas de la gestión de conocimientos desde los
procesos de recepción, organización, producción, apropiación y
transformación del conocimiento.
3. Desarrollo de alternativas en las formas de educar con los elementos y
servicios web de las comunidades virtuales.
4. Incremento de la difusión y estudio del arte visual contemporáneo:
teorías y formas artísticas; con referentes validados por expertos
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involucrados en el tendencia actual del arte visuales, a nivel nacional e
internacional.
Tabla 2. Esquema de categorías de estudio71
CATEGORÍAS DE INVESTIGACIÓN Particularización de las dimensiones de
Análisis
INTEGRACIÓN DE LA COMUNIDAD VIRTUAL
(Población objetivo con el espacio virtual)
Divulgación de la comunidad virtual a través de la
Fundación para las Artes ONIROS
Consecución de relaciones culturales, sociales y
tecnológicas para la comunidad
Participación de una comunidad real en la estructuración
de la comunidad virtual
Aumento de miembros y visitantes interesados en la
comunidad virtual
GESTIÓN DE CONOCIMIENTOS
(Estructura operativa y control de los
procesos de recepción, organización,
producción y acceso al conocimiento)
Aporte de ideas y producciones artísticas como base de
conocimientos conceptuales (pictóricos e históricos) y
experiencia (critica de arte)
Niveles de organización de los conocimientos según la
finalidad de formación en el campo de las artes visuales
contemporáneas
Construcción colectiva de conocimientos pictóricos,
históricos y teóricos, a través de interacción en la
comunidad virtual
Transferencia de conocimiento desde el estudio de las
actividades contemporáneas relevantes que se han
logrado en el ámbito local con respecto al desarrollo
nacional e internacional de las artes visuales
Validación de los registros y producciones que se
encuentran en la comunidad virtual, a través de expertos
en el campo de las artes visuales. Como un respaldo
para el recurso ó referente de acceso del departamento
ACTIVIDADES O PRÁCTICAS SOCIALES
(Procesos de enseñanza / aprendizaje)
Realización de actividades artísticas que entran en el
circuito del arte: creación, difusión, recepción,
comercialización y conservación.
Control de cambios, rastreo de los desarrollos en los
conocimientos, productos y relaciones de los miembros
Ubicación del espacio virtual como referente valido en el
área de las artes visuales contemporáneas de la ciudad
de Montería, Córdoba
71 KEMMIS, S. McTAGGART, R. GARBUTCHEON-SINGH, M. New directions in action research.
Curriculum Perspective, 6, pp. 42-6. Geelong, 1986-2005
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DISEÑO METODOLÓGICO
7. METODOLOGÍA
El diseño metodológico de este proyecto de investigación es Cualitativo, al tener
como finalidad descubrir las estructuras o sistemas dinámicos que dan razón a los
eventos observados en una comunidad virtual de aprendizaje en el campo de las
artes visuales contemporáneas: los procesos de divulgación, creación y
organización del conocimiento, como producción artística dentro de un espacio
determinado.
Tomando como un punto de énfasis, diferentes aspectos como la interacción y la
gestión de conocimientos que permitan la comprensión de los fenómenos sociales
y educativos que se presentan en el escenario virtual de aprendizaje. Bajo el
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análisis de las percepciones e interpretaciones, de los sujetos inmersos y la
comunidad que se genera con la situación formativa.
La presente investigación se orientará bajo el enfoque Crítico/ Analítico, el cual se
caracteriza por la transformación del estado actual del problema y la interpretación
de situaciones emergentes en el medio de estudio. Sus fases (McTaggart y Kemis,
2005, 21) están comprendidas en:
Diagnostico de la situación actual, delimitación del problema de investigación,
definición la comunidad ó población muestra, que son los sujetos implicados. Una
siguiente fase de Planeación de estrategias de acción; y finalmente, la Validación
de los resultados correspondiente a la incidencia y el cambio significativo de la
situación problémica inicial.
Figura 3. Modelo de Investigación Acción Participación
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Tomado del Modelo de McTaggart y Kemis72 (Modelo intervenido por los investigadores)
Para el presente proyecto serán denominadas según la unidad investigativa como:
FASE PRELIMINAR, FASE DE EJECUCIÓN y FASE DE EVALUACIÓN Y
REVISIÓN.
7.1. ESTRUCTURA METODOLÓGICA DEL PROCESO DE
INVESTIGACIÓN
El proyecto se desarrolla en un proceso espiral de naturaleza cíclica, bajo el
enfoque del psicólogo social Kurt Lewin73, que reconoce la necesidad de que las
etapas en la investigación Acción Participación sean flexibles, sistémicas y
colaborativas. La estructura metodológica involucra las siguientes fases operativas
definidas por los autores McTaggart y Kemis74 en la articulación de la teoría y
práctica de la investigación Acción Participación (IAP):
72 KEMMIS, S. McTAGGART, R.” The Action Research Planner”: Enfoque de la Investigación Acción
Participación. Deakin University Prees, Geelong. Victoria. Montseny, 1988- 2005. Pp. 20. 73 LEWIN, Kurt. The Action Research Planner. Montseny, 1988-2005, pp.10 -15. 74 KEMMIS, S. McTAGGART, R.” The Action Research Planner”. Deakin University Prees, Geelong.
Victoria. Montseny, 1988- 2005.
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FASE PRELIMINAR
Diagnóstico:
- Conocimiento previo de la situación o contexto en el ámbito de las artes visuales
contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba. Tiene los siguientes momentos:
- Establecimiento de un estado del arte en la utilización de herramientas
virtuales, como apoyo en la formación de artistas ó profesionales del arte
visual en la ciudad de Montería, Córdoba
- Priorización de los problemas identificados
- Contextos de uso previsible
- Determinación de recursos, métodos y medios posibles
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Figura 4. Fase Preliminar
Establecer
Estado del
Arte
Priorización de
problemáticas
Problema 1
Identificacion
de Problemas
Problema 3
Problema 2
Contextos de
uso previsible
Determinación de
recursos,
métodos y
medios posibles
FEEDBACK
Fuente: Elaboración de los investigadores
FASE DE EJECUCIÓN
Planeación de Estrategias de Acción (Educativas y Tecnológicas)
- Planeación del proyecto (actividades*75, herramientas e instrumentos de
recolección de información)
- Organización de la ejecución (Modelado del ambiente y cronograma de
actividades**76)
75 * Véase: Anexo 1. Cronograma de actividades por fases metodológicas
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- Ejecución de las actividades requeridas*77
- Elaboración de prototipos preliminares
- Sensibilización con la comunidad objetivo
- Implementación en el espacio web
Figura 5. Fase de Ejecución*
Planeacion del
Proyecto
Ejecución de
las Actividades
Organización
de la fase de
Ejecucion
Elaboración de
Prototipos
preliminares
Sensibilización
FEEDBACKEstrategias
Modelos
Metodologías
Actividad n
Implementación
Fuente: Elaboración de los investigadores
76 ** Véase: Anexo 2. Cronograma específico: Fase de Ejecución 77 * Véase: Anexo 3. Presupuesto, Anexo 4. Personas que se requiere contratar, Anexo 5. Equipos de
cómputo y accesorios, Anexo 6. Otros insumos e imprevistos, Anexo 7. Presupuesto Global.
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FASE DE EVALUACIÓN Y REVISIÓN
Validación de los resultados
- Evaluación y análisis de los cambios a partir de las categorías de estudio
- Elaboración de resultados, conclusiones y recomendaciones
- Presentación de informes
Figura 6. Fase de Evaluación y Revisión*
Elaboración de
resultados
Presentación
de informes
Evaluación y
medición de
impacto
Instrumentos
de análisis
Conclusiones
Tratamiento de la
información
Fuente: Elaboración de los investigadores
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7.2. TIPO DE ESTUDIO
Investigación Acción Participación (IAP), se efectuara como la forma de
indagación introspectiva colectiva, emprendida por los participantes de la
comunidad virtual en situaciones de interacción social con el objetivo de mejorar y
propiciar prácticas educativas; y así mismo, comprender esas prácticas como
situaciones de aprendizaje que tienen lugar dentro de una espacio virtual.
Precisada en, Acción o “praxis” cuando abordamos la realidad de una comunidad
no solo para estudiarla, sino también con el propósito de transformarla.
Participación al involucrar, tanto a los miembros (artista, docentes, estudiantes,
interesados en el arte) como a los investigadores, permitiendo un espacio nuevo
donde el valor investigativo se presente por relación mutua.
“La investigación acción participación busca mejorar y reflexionar de forma
rigurosa el mundo a través de cambios y del aprendizaje a partir de los efectos de
los cambios conseguidos”78.
78 KEMMIS, S. McTAGGART, R. The Action Research Planner:”Mejora de la educación a través de la
IAP”. Montseny, 1988-2005. pp. 38.
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Desde la perspectiva social, la producción de lazos es pertinente y fuerte dentro
de una comunidad de estudio como material de interpretación investigativa;
plantea Eduardo Villanueva79 con respecto a la acción y la participación de los
agentes autónomos de una comunidad de estudio y los investigadores; ambos
inmersos en el proceso sistémico de la investigación que busca generar cambios ó
transformaciones de una situación problémica inicial.
79 VILLANUEVA, Eduardo. “Comunicación interpersonal en la era digital: Reflexión desde la IAP y el
Estudio de caso”. Bogota: Grupo Editorial Norma, 2005. Villanueva Mansilla, Eduardo, 1965. Docente:
Curso de Tecnología de la Información. Pontificia Universidad Católica del Perú.
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7.3. MÉTODO
Método Descriptivo, se ejecutará comenzando con la búsqueda y el estudio de los
intereses ó particularidades importantes de la comunidad objeto de estudio:
Fundación para las Artes ONIROS para especificar necesidades, elementos o
componentes que logren estructurar el espacio virtual de interacción y difusión. A
fin de propiciar una integración de las tecnologías de la información y
comunicación con el arte visual contemporáneo y generar formas de educar en el
contexto en que se desarrolla.
Este método, nos facultará para señalar cuales son y donde se manifiestan las
situaciones que se originan en la comunidad que esta en un espacio alternativo
virtual de interacción, difusión y gestión de conocimientos. Indicado en el
señalamiento teórico de este proyecto de investigación:
“El método descriptivo no indica cómo se relacionan los diversos factores
externos de la comunidad. Somete a análisis el fenómeno de interés con sus
aspectos, dimensiones o componentes que desde el punto de vista de la
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investigación se han seleccionado bajo una serie de cuestiones ó parámetros
definidos”.80
7.4. LÍNEA DE INVESTIGACIÓN
Diseño de propuestas y modelos (didácticos o pedagógicos) para la incorporación
e integración de la informática y los medios a la educación.
74.1. SUBLINEA DE INVESTIGACIÓN
Modelado de ambientes para aprender en tecnología Informática y con tecnología
informática.
80 HERNANDEZ Sampieri, Roberto. FERNÁNDEZ Collado, Carlos. BAPTISTA Lucio, Pilar
Metodología de la Investigación. Mc Graw Hill, México 1997. Pp.14.
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7.5. TÉCNICAS DE RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN
Los procedimientos e instrumentos a utilizar en el modelo de observación, estudio
y análisis del proyecto de investigación, están establecidos y fundamentados por
el autor, Hernández Sampieri en su Metodología de la investigación, que adecua
los siguientes tipos de instrumentos de recolección de información para el caso de
la investigación Acción Participación:
Observación participativa y notas de campo81
El equipo investigador tratará de compartir al máximo con los actores
implicados en la investigación, los miembros de las Fundación para las
Artes ONIROS; relacionándose con sus usos y costumbres al interactuar en
los diversos escenarios presentados. Ésta evidencia, constituye el
acompañamiento en eventos, actividades y encuentros que realice la
comunidad de estudio.
81 HAYNES. Observación Participante y Diarios de Campo (1978). Tomado de: HERNÁNDEZ Sampieri, R.
Metodología de la investigación, México: Mc Graw Hill, 1991, cap. 9.
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Entrevistas con informadores claves82
Estas entrevistas adoptaran la forma de un dialogo coloquial o entrevista
semi-estructuradas. Complementadas con alguna técnica de recolección de
información, como las encuestas cerradas para corroborar y analizar datos
concretos sobre la comunidad objetivo.
Sin embargo, se le dará más relevancia al diálogo como método de
conocimiento. Apoyado en grabaciones sonoras y de vídeo (registros del
proceso investigativo).
Análisis de documentación83
Revisión bibliográfica exhaustiva sobre la problemática de las artes visuales
contemporáneas en el contexto y los planteamientos estéticos en el mundo
contemporáneo que vienen realizando ó pretenden realizar los miembros de
la comunidad real de estudio.
82 HOLSTI y ROJAS (1968). pp. 150-15 1. Tomado de: HERNÁNDEZ Sampieri, R. Metodología de la
investigación, México: Mc Graw Hill, 1991, cap. 9. 83 ESTUDIO DE GREEMBERG, Edison. KORZENNY, Fernández-Collado y ATKIN (1980). Tomado de:
HERNÁNDEZ Sampieri, R. Metodología de la investigación, México: Mc Graw Hill, 1991, cap. 9.
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7.6. POBLACIÓN
Grupo de focal: 30 integrantes actuales de la Fundación para las Artes ONIROS.
Conformado por artistas, estudiantes, docentes e interesados en el campo de las
artes visuales contemporáneas en el departamento de Córdoba.
7.6.1. MUESTRA
15 integrantes actuales de la Fundación para las Artes ONIROS. Conformado por
artistas, estudiantes, docentes e interesados en el campo de las artes visuales
contemporáneas en el departamento de Córdoba.
7.7. FUENTES DE INFORMACIÓN
Los fundamentos investigativos a los que se recurren para la adquisición de
información de tipo teórica, metodológica, investigativa y la experiencia en
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el campo específico de estudio, las artes visuales contemporáneas en la
ciudad de Montería, departamento de Córdoba. Se detallan en la siguiente
clasificación de las fuentes de información que utiliza la unidad
investigativa.
7.7.1. FUENTES PRIMARIAS
Bibliografía especializada sobre las cuatro vertientes teóricas de
análisis y estudio, que comprenden a este proyecto: Entornos
virtuales en la Web, Aprendizaje colaborativo (AC), arte visual
contemporáneo y Gestión del conocimiento (GC)
Investigaciones orientadas en la línea de investigación y/o los
saberes implicados dentro de esta propuesta educativa.
Expertos que se encuentran en la dinámica de estudio y producción
en los cuatro ámbitos de estudio que se plantean en la investigación.
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7.7.2. FUENTES SECUNDARIAS
Revistas, artículos científicos de producción nacional e internacional.
Entrevistas y observación de los personajes inmersos en la situación
de estudio y en el campo de acción (artistas, docentes y estudiantes).
Documentación de la comunidad objeto de estudio, Fundación para
las Artes ONIROS
Material audiovisual y medios de comunicación que existen en el
contexto de estudio (imagen, video, portales Web, catálogos de
exposiciones, prensa y televisión).
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TRATAMIENTO DE DATOS
8. TÉCNICAS DE TRATAMIENTO E INTERPRETACIÓN DE DATOS
El proceso de interpretación de la información recopilada, se realizará por medio
de un Software de procesamiento y análisis cualitativo, ATLAS.TI84, una
herramienta informática que tendrá como objetivo facilitar el análisis cualitativo de
volúmenes datos textuales, diálogos de las entrevistas y diarios de campo. Se
interpretarán a través de la segmentación del texto ó audio en códigos de palabra
almacenados en las unidades hermenéuticas. Para ilustrar y agilizar la lectura
científica del material recopilado.
Además, se utilizara la imaginación creadora que se requiere para la transición de
los datos a la teoría; puesto que, las hipótesis y teorías científicas no se derivan de
los hechos observados, sino que se esbozan para dar cuenta de ellos. Son
84 ATLAS. ti. Sientific Software Development; Version 5.02 Demo. MUÑOZ, Juan. Universidad Autónoma
de Barcelona., España. 2006. Sito Web oficial: www.atlasti.com.
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conjeturas que son relativas a las conexiones que se pueden establecer entre los
fenómenos estudiados y las regularidades que subyacen a ellos.
La finalidad, es lograr una construcción mental simbólica, verbal o icónica de
naturaleza conjetural o hipotética que nos conlleve a un modo diferente de
sistematizar el cuerpo de datos, que en un principio serán incompletos pero
después serán, el conocimiento estructurado de los resultados en el proceso
investigativo.
Una metodología adecuada para estas construcciones no puede consistir en un
procedimiento netamente lineal; sino que seguirá básicamente un movimiento en
espiral: del todo a las partes y viceversa, aumentando en cada vuelta el nivel de
profundidad y compresión de la información recopilada.
Un recurso técnico que será de gran ayuda en el tratamiento de los datos que
arroje la investigación es el trazado de diagramas, el uso de esquemas y flechas
de tipo diagramas de flujo, para el análisis de los cambios de la situación
problémica de la comunidad real. Estos permitirán, hacer más visibles los
procesos y dar una visión de conjunto, además son un medio potente para
comprender y demostrar la dinámica interna de los fenómenos a estudiar dentro
de la comunidad virtual.
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
MODELACIÓN*85
9. MODELACIÓN DE LA COMUNIDAD VIRTUAL
La organización y estructuración del espacio virtual desarrollado en el presente
proyecto, se analiza en base a modelos **86 elaborados de la Comunidad Virtual
de Aprendizaje ONIROS; modelos en los que las tecnologías de la información y la
comunicación interactúan con los procesos, herramientas y sistemas que se
inscriben en los siguientes campos de investigación y acción: Gestión del
Conocimiento (GC), Aprendizaje Colaborativo (AC), Tecnologías Web y Arte visual
contemporáneo.
85 * FASE DE EJECUCIÓN ó Fase de Intervención es la acción educativa y tecnológica del Diseño
Metodológico. 86** Los modelos y esquemas desarrollados en la Modelación son de autoría de los investigadores.
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De tal forma, que nos permita alcanzar el objetivo de integrar a la Fundación para
las Artes ONIROS con un escenario virtual para generar una Comunidad Virtual de
Aprendizaje.
El modelo de conocimiento de Nonaka y Takeuchi*87, lo suscribimos en la
Comunidad Virtual ONIROS para definir las acciones que seguirán los sistemas
utilizados en la plataforma Web, desde la perspectiva de la Gestión del
Conocimiento (GC) y el Aprendizaje Colaborativo (AC) se implementan los
siguientes sistemas**88: Sistema de información* (Exteriorización), Sistema de
documentación* (Combinación e Interiorización) y Sistema de construcción*
(Socialización).
87 * Véase en el Marco Teórico. Bases conceptuales: Gestión del Conocimiento (GC). 88 ** Clasificación de los sistemas, realizada por el docente: CARO, Manuel. Grupo de investigación
EDUPMEDIA. Programa de Informática y Medios Audiovisuales. Universidad de Córdoba. Montería,
Córdoba. 2008
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Figura 7. Sistemas de la Gestión del Conocimiento
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Esquema de ejecución y procesos de la Comunidad Virtual ONIROS:
Figura 8. Funcionamiento de la Comunidad Virtual ONIROS
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Basándonos en la propuesta de Oliver89, presentamos una taxonomía de las
tareas basadas en las actividades de los usuarios (expertos, artistas, docentes,
estudiantes) y los requisitos de las herramientas web que pueden ayudar a su
desarrollo.
Tabla 3. Taxonomía de las tareas y las herramientas Web
TIPOS DE TAREAS
HERRAMIENTAS PARA APOYAR EL PROCESO ACTIVO Y COLABORATIVO DE LOS MIEMBROS
DE LA COMUNIDAD (Recursos basados en la Web)
Planificar y establecer finalidades individuales y grupales de los usuarios
Galería “Luna Cornea” y
Blogs Exposiciones y publicaciones en la plataforma web
de proyectos y producciones en medio digital, calendario de eventos
Discutir o debatir concepciones internas y externas. Contactarse con expertos en el campo
Recibir feedback
Chat “La tertulia de ONIROS”, comentarios en blogs y directorio expertos
Buscar información Tags, buscador de la plataforma Web y Wiki
Organizar información en un esquema coherente
Sesiones de usuario: Blogs de usuarios. Galería “Luna Cornea”, directorio de expertos y Wiki
Generar nueva información y construcción de nuevos conocimientos
Wiki
Informar sobre eventos ó actividades del arte visual contemporáneo que ejecuten los usuarios
Blogs de usuarios , Chat “La tertulia de ONIROS” y Galería “Luna Cornea”,
En esta propuesta de investigación, el diseño pedagógico del entorno virtual se
centra en el almacenamiento, organización, generación, búsqueda de nueva
información y conocimiento para el análisis, la discusión y la construcción en
89 OLIVER, K. “ Methods for Developing Constructivist Learning on the Web. Educational Technology”.
2000.
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comunidad. El desarrollo de los Estudios visuales en el diseño de la comunidad
virtual de aprendizaje ONIROS permite a los participantes (usuario experto y
usuario aprendiz) que son los estudiosos de “Lo visual” abordar tanto la historia
como la estética y la producción artística de esta región de una manera más
flexible y creativa de lo que ha sido posible hasta ahora para esta comunidad
artística en escenarios reales; reconsiderando la labor investigativa y el
aprendizaje en una comunidad local.
Damos apertura con el lenguaje de la web a una estructura para el conocimiento
con herramientas de la Web 2.0, que son propias de la gestión de conocimiento en
para sus diferentes sistemas. En la Comunidad Virtual ONIROS se implementa:
Los CMS o sistemas de gestión de contenidos que son nuestra plataforma
realizada en WordPress, porque nos proporcionan el soporte necesario
para que cualquiera pueda publicar contenidos en la web sin gran
esfuerzo. Además es una plataforma a diferencia de otras existentes de
diseño flexible y poco esquemático, que se basa blogs y módulos, lo cual
nos permite accionar el wiki y el chat.
Los blogs personales de los miembros de la Fundación para las Artes
ONIROS para beneficiar la variación de posturas desde las cuales el arte
puede ser contado; no con el canon del arte “culto y privilegiado”. Sino,
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dando paso a la cultura visual contemporánea como lo indican los
Estudios visuales. El blog admite todo tipo de archivos, servicios y
referencias multimedia; transmite información y se retroalimenta con
comentarios y aportaciones de los visitantes. Enlazando a otros blogs y
sitios web, ha entretejido una intrincada red. Nos permite un conjunto de
relaciones que surgen entre las personas que están detrás de los blogs.
El wiki de ONIROS es la herramienta que contribuyen a conseguir la
estrategia funcional que lo incita el aprendizaje colaborativo en los
participante que lo producen, es el vehículo de construcción cooperativa
por excelencia. El wiki para la unidad investigativa es quizás el más
adecuado para proyectos de trabajo en comunidad, grupal. El wiki de la
Comunidad Virtual ONIROS permite edificar de manera colectiva desde un
navegador, y en tiempo real editar, publicar, modificar y construir el
conocimiento
Finalmente la galería Luna Cornea, el chat “La tertulia de ONIROS”, el
Directorio de Expertos y los mecanismos de la folcsonomía, o etiquetado
social. Además de crear con estos servicios contenido (texto e imagen) y
espacios de almacenamiento de forma fácil, los usuarios pueden también
clasificarlo en categorías temáticas mediante la asignación de etiquetas o
tags. Este etiquetado semántico, es colaborativo, debido a que el acceso a
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la información a es rápido y natural por lo particular que es al contexto ó
hábitos de la comunidad que produce las etiquetas o palabras clave.
De esta manera se establece las siguientes estructuras para el proceso de la
generación de conocimiento dentro de al Comunidad Virtual de aprendizaje
ONIROS.
Figura 9. Red Semántica del Proceso de Generación del Conocimiento
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Figura 10. Elementos de interacción
Figura 11. Agentes de la comunidad virtual ONIROS
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Figura 12. Estrategia de integración de la comunidad virtual ONIROS
10.1. REQUERIMIENTOS FUNCIONALES
Figura 13. Requerimientos funcionales de la comunidad virtual ONIROS
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10.2. ESCENARIOS PRINCIPALES
Sitio principal del espacio virtual: Comunidad Virtual ONIROS: http:// www.fundaciononiros.org
Figura 14. Home de la Comunidad Virtual ONIROS
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Herramienta web de tipo síncrona incorporada al espacio virtual: Comunidad Virtual ONIROS
Figura 15. Chat “La tertulia de Oniros”
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Herramienta colaborativa en la web circunscrita al espacio virtual: Comunidad Virtual ONIROS
Figura 16. WIKIONIROS
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ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS*90
10. RESULTADOS ESPERADOS
Tabla 4. Resultados Esperados
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
CATEGORÍAS DE
INVESTIGACIÓN
RESULTADOS ESPERADOS
INDICADOR BENEFICIARIO
Desarrollar un
escenario virtual
con elementos
dinámicos e
interactivos como
los servicios web,
blogs,
alimentadores de
noticias,
repositorios de
información y wiki
INTEGRACIÓN DE
LA COMUNIDAD
VIRTUAL
(Población objetivo
con el espacio virtual)
GESTIÓN DE
Estructura, diseño e
implementación de
una plataforma Web
con servicios
síncronos y
asíncronos de
información y
comunicación.
o Plataforma
Web y
direccionamie
nto en
Internet
ejecutándose
en un
servidor
o Cantidad de
Miembros de
la fundación
ONIROS
utilizando el
recurso: la
comunidad
virtual de
aprendizaje
Comunidad de
integrantes de la
Fundación para
las Artes
ONIROS
Miembros de la
Fundación para las
Artes ONIROS,
capacitados en la
utilización de los
elementos de la
Plataforma Web y
agentes activos de
las prácticas en la
comunidad virtual de
aprendizaje.
90 * FASE DE EVALUACIÓN Y REVISIÓN ó Fase de Validación de los resultados es la acción educativa
y tecnológica del Diseño Metodológico.
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para la
construcción y
gestión de
conocimientos en
arte visual
contemporánea
CONOCIMIENTOS
(Estructura operativa
y control de los
procesos de
recepción,
organización,
producción y acceso
al conocimiento)
Material base de la
plataforma en los
repositorios de
información: obras
digitalizadas,
escritos, críticas de
arte, currículos de
los artistas,
artículos, eventos
sobre el arte visual
contemporáneo y
conocimiento en
construcción con los
gestores Wiki.
o Cantidad de
documentos y
material
especializado
. Almacenado
y organizado
en Blogs,
Galería y Wiki
de la
Plataforma
Web
o Numero de
consultas y
visitas
realizadas a
la comunidad
virtual
Departamento de
Córdoba al
constituir un
referente virtual
en el campo de
las artes visuales
contemporáneas
Una comunidad
virtual de
aprendizaje
conformada por los
miembros de la
Fundación para las
Artes ONIROS,
artistas, estudiantes
e interesados en el
arte visual
contemporáneo en
el departamento de
Córdoba.
Implementar una
estrategia de
integración con la
gestión del
conocimiento, los
Estudios visuales
en el campo
específico de las
artes visuales
contemporáneas y
el aprendizaje
colaborativo en
una comunidad
virtual de
aprendizaje para
la difusión de
conocimientos y la
interacción entre
los participantes
Utilización de los
servicios Web para
integrar los Estudios
visuales, la gestión
de conocimientos y
el aprendizaje social
ó colaborativo en un
escenario virtual
o Aumento del
conocimiento
conceptual
inicialmente
colocado en
el gestor Wiki
o Personas
expertas
vinculadas en
la comunidad
virtual de
aprendizaje
o Cantidad de
documentos y
material
especializado
proporcionad
o por
expertos
vinculados a
la comunidad
virtual.
Almacenado
y organizado
en Blogs,
Galería y Wiki
de la
Plataforma
Artistas,
estudiantes,
docentes y
personas
interesadas en
ámbito de las
Artes visuales
contemporáneas
Actualizar los
procesos en el arte
visual
contemporáneo que
se vienen dando en
el departamento de
Córdoba con la
incursión de la
tecnología en este
campo
Asimilación de las
propuestas
colectivas en el arte
contemporáneo por
medio de la
dinámica de la Web
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
Web
o Asesoría ó
dialogo con
expertos
(Correo
electrónico,
Chat)
o Exposiciones
artísticas en
la Plataforma
Web
Evaluar el nivel de
aceptación y
cambios
generados en la
comunidad
participante en el
escenario virtual
orientado a la
gestión de
conocimientos en
el campo de las
artes visuales
contemporáneas
ACTIVIDADES O
PRÁCTICAS
SOCIALES (Procesos
de enseñanza /
aprendizaje)
o Proyecto de
Investigación
educativo e
interdisciplinar
o Documento
escrito con el
planteamiento
, estructura y
desarrollo del
proyecto de
investigación,
presentado al
comité de
asesoría y
evaluación
de la
investigación,
departamento
de
Informática,
Facultad de
Educación y
Ciencias
Humanas
Estudiantes,
docentes y
egresados de la
Licenciatura en
Informática y
Medios
Audiovisuales, y
la Facultad de
Educación y
Ciencias
Humanas de la
Universidad de
Córdoba
Resultados Indirectos
Comunidad virtual
de aprendizaje
compuesta por
docentes
universitarios,
expertos y artistas
de varias regiones
del país, entorno a la
reflexión sobre la
formación en artes
visuales
contemporáneas con
medios virtuales y la
utilización de la
comunidad virtual
como herramienta
contemporánea de
enseñanza
/aprendizaje en este
campo
o Directorio de
Artistas y
docentes en
el ámbito de
las Artes
visuales
contemporán
eas
o Asesoría o
dialogo con
expertos a
nivel nacional
e
internacional(
Correo
electrónico,
Chat)
o Plataforma
Web como
medio de
Artistas,
estudiantes,
docentes y
personas
interesadas en
ámbito de las
artes visuales
contemporáneas
Fortalecimiento de la
Fundación para las
Artes ONIROS en la
región Caribe, a
Comunidad de
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nivel nacional y con
apoyo internacional
para la
materialización de
sus proyectos
investigativos con el
arte.
difusión de la
Fundación
para las Artes
ONIROS
o Cantidad de
miembros y
colaboradore
s que se
suman a la
Fundación
ONIROS
integrantes de la
Fundación para
las Artes
ONIROS
10.1. ANÁLISIS DE RESULTADOS
Para orientar los procesos que desencadenan los resultados de la presente
investigación, se propone una estrategia basada en la generación de círculos
concéntricos de socialización y aplicación; de acuerdo al tipo de investigación
Acción Participación y la estructura metodológica del proyecto. Esta estrategia de
participación se centra en las fases de Fase Preliminar (Diagnostico: Primer y
segundo momento), Fase de Ejecución (Estrategias de Acción educativas y
tecnológicas: Tercer momento) y Fase de Evaluación y Revisión (Validación de los
resultados: al momento final), que corresponden:
o En un primer momento, el grupo de miembros que integran la Fundación
para las Artes ONIROS generan un proceso de reflexión alrededor de la
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propuesta planteada para gestionar y difundir el conocimiento de artes
visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba.
o En un segundo momento, los miembros que integran la Fundación para las
Artes ONIROS, conforman una sociedad de aprendizaje, que cuenta con la
participación de docentes, estudiantes, artistas e interesados en el campo
de estudio de las artes visuales contemporáneas; invitados por los
participantes iníciales.
o En un tercer momento, los participantes que conforman la sociedad de
aprendizaje pasan a ser la comunidad virtual de aprendizaje que construya
y aporte el material, producciones artísticas, reflexiones, ensayos, informes
y demás conocimientos, que entran a ser utilizados en las prácticas
grupales síncronas ó asíncronas91 que se dan en el espacio virtual.
o Finalmente en un cuarto momento, la plataforma Web de la comunidad
virtual de aprendizaje en el campo de las artes visuales contemporáneas en
la ciudad de Montería, Córdoba, es puesta a disposición de toda la región y
además, de las universidades, colegios, escuelas nacionales e
internacionales interesadas en desarrollar un proceso de formación en artes
visuales contemporáneas con las Tecnologías de la Información y
91 HAWA, Marc. La Red a la Carta: Las comunidades virtuales de los usuarios y los servicios Temáticos
Integrados. Universidad Politécnica de Valencia. España, 2004.
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comunicación (TIC’s). Para apoyar y fortalecer está comunidad virtual de
aprendizaje y el desarrollo artístico y cultural de la ciudad de Montería,
departamento de Córdoba, Colombia.
10.1.1. Instrumento de recolección de información: ENTREVISTA
ENTREVISTADO: Andrés Castillo Forero*92. Artista plástico y docente fundador de
la Escuela de Bellas Artes de Montería, Córdoba.
SOPORTE: Archivo de audio (formato .wma)
FECHA: Junio 18 de 2007
LUGAR: Taller del pintor entrevistado, Montería, Córdoba
92 * “Andrés Castillo ha cumplido una labor diversa en el desarrollo de la pintura en la ciudad de Montería.
Además de haber estado vinculado en la creación de la Escuela de Bellas Artes en la década del 80 como
Profesor, murales suyos se encuentran en entidades privadas de la ciudad y algunos de sus cuadros han sido
expuestos al lado de otros pintores”. HENAO, Fernando. Magister en Historia del Arte. Montería-Córdoba,
2008.
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
El objetivo que se pretende con este instrumento es: Identificar los elementos y
características que establecen las condiciones actuales que tiene el campo de
acción de la comunidad objeto de estudio: Fundación para las Artes ONIROS para
puntualizar las necesidades reales del contexto.
La entrevista realizada comprende preguntas "abiertas” acerca de temáticas
definidas, particularmente útiles para obtener información, profundizar en la
opinión, el comportamiento y los motivos que constituyen la situación del ámbito
artístico de la cuidad de Montería. El procedimiento se fundamento en el método
de recolección de información de los autores Holsti (1968) y Rojas (1981, 150)93,
que define categorías ó niveles que conforman unidades de análisis. Las unidades
de análisis para este instrumento de recolección de información son:
Actores en el campo artístico en la ciudad de Montería
Procesos de formación artística en la ciudad de Montería
Situación del campo artístico en la ciudad de Montería
Dentro del proceso de segmentación de respuestas por tendencias, codificación y
relación entre códigos con respecto a las unidades de análisis, se hace uso de la
herramienta informática Atlas.ti, que nos permite integrar toda la información que
se encuentra en el nivel textual (inicial) para expresarla a el nivel conceptual, en
93 HOLSTI y ROJAS. Método especificado en: HERNÁNDEZ Sampieri, R. Metodología de la investigación.
México: Mc Graw Hill, 1991, cap. 9.
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
donde se establecen las relaciones entre elementos y se elaboran modelos,
mediante la representación gráfica.
Atlas.ti, denomina como unidades hermenéuticas a las a las unidades de análisis y
sus componentes principales en las redes de análisis son:
Tabla 5. Componentes del Software Atlas.ti
Interpretación de las unidades hermenéuticas: Actores en el campo artístico en la
ciudad de Montería y Procesos de formación artística en la ciudad de Montería.
1. En las gráficas de análisis: familia de los inicios del arte en Montería y
familia de primeros espacios de formación, encontramos los factores que
dieron apertura al campo artístico en el departamento de Córdoba. Antes de
[ ] >>> =>
CÓDIGOS ES PARTE
DE
CONTINUA
DE
ES CAUSA
DE
TIPO DE
CONEXIÓN
== ?> *>
CITAS
ES
ASOCIADO
CON
EXPLICA
ES
PROPIEDAD
DE
RESULTA
!> <>
FAMILIAS JUSTIFICA CONTRADICE RELACIÓN
DIRECTA
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
estas tres acciones no se registra ninguna iniciativa pública que manifestara
la producción y el interés de educar en el campo de las artes visuales en la
región de Córdoba, según el Pintor Andrés Castillo residente en la ciudad
de Montería.
Figura 17. Gráfica de análisis
Figura 18. Gráfica de análisis
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
2. Los procesos de formación en el campo de las artes visuales y los espacios
desde los primeros hasta con los que cuenta actualmente la ciudad de
Montería, no han presentado una evolución ó crecimiento en cuestión de
expansión y resultados para la región. Puesto que, los medios de difusión
aún están restringidos a lo ocasional, algunos son poco veraces y su área
de impacto es limitada; generando resultados eventuales en algunas
personas. Evidencia de esta afirmación, se interpreta en las redes de
análisis de las familias: espacios de formación (Figura 20), procesos de
formación (Figura 19) y medios de difusión (Figura 21).
Interpretación de la unidad hermenéutica: Situación del campo artístico en la
ciudad de Montería.
El papel de los medios de comunicación en el arte visual en la ciudad de Montería
ha sido fundamental, es el que ha contribuido a la aceptación y la pausada
transición del arte tradicional a las propuestas contemporáneas. Aceptación, que
ha sido tardía en todo el departamento de Córdoba.
“Mas ó menos en el año 2000 se actualiza y se pasa de lo típico a las
instalaciones, cajas de luz….”, indica el pintor Castillo.
En la ciudad de Montería, son notorias las limitadas condiciones para el acceso de
información del acontecer en el campo de las artes visuales: artistas, producción,
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
formación y eventos que se realizan en la ciudad. Esta situación es producto de
los círculos cerrados de información que sesgan el interés de la comunidad y
reservan el desarrollo cultural a una limitada comunidad y no a la región.
Y aún más, aportan a la resistencia de la recepción de las tendencias universales
en el arte. También es por parte, de los expertos en el área y las instituciones de
formación, que insisten en ofrecer solo la técnica del artesano.
La exigencia de tener lugares en Montería aptos, especializados y abiertos al
público, como lo manifiesta y describe Andrés Castillo “Los lugares para el arte
necesitan libertad, dialogo de experiencias, compartir…se necesita colaboración
mutua.”. Son un aporte necesario que no solo contribuyen directamente a la
difusión de información y conocimiento del arte visual contemporáneo; sino que es
un indicio de cambio y desarrollo para la región.
Un esbozo de la realidad del campo de las artes visuales en la ciudad de Montería
y sus entidades de conexión se refleja en los modelos de análisis: familia de
personajes de cambio (Figura 22), familia apoyo para la transición del arte en la
región (Figura 23), familia de lugares actuales para el arte (Figura 24); y se
resume en la familia de situación artística en Córdoba, véase Figura 25.
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
Figura 19. Gráfica de análisis
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
Figura 20. Gráfica de análisis
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
Figura 21. Gráfica de análisis
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
Figura 22. Gráfica de análisis
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
Figura 23. Gráfica de análisis
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
Figura 24. Gráfica de análisis
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
Figura 25. Gráfica de análisis
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
10.1.2. Instrumento de recolección de información: ENCUESTA
Población de estudio
30 personas participantes de la Fundación para las Artes ONIROS
Muestra
15 Miembros de la Fundación para las Artes ONIROS
FECHA: Diciembre 21 de 2007
LUGAR: Sede Fundación para las Artes ONIROS, Montería, Córdoba
El instrumento de recolección aplicado a la comunidad, se basó en la escala de
Guttman94 (desarrollado por Louis Guttman).
La encuesta está constituida por preguntas cerradas y categorías o alternativas de
respuesta que han sido delimitadas. Es decir, se presentan a los sujetos las
posibilidades de respuesta y ellos deben circunscribirse a éstas.
94HERNÁNDEZ Sampieri, R. Metodología de la investigación, México: Mc Graw Hill, 1991, cap. 9.
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
Se ha realizado ésta estadística con el objetivo de:
Determinar el estado de disposición y conocimiento de los miembros de la
comunidad ONIROS sobre la problemática de estudio como la aceptación de la
integración entre arte y tecnología en la ciudad de Montería, Córdoba.
Se analizan las respuestas recibidas, primero codificándolas y cuantificándolas en
resultados numéricos. Posteriormente, se tabulan el conjunto de respuestas en
porcentajes y gráficas utilizando el software Microsoft Excel para el tratamiento de
los datos. La interpretación de los resultados se analiza en los siguientes bloques
de interés común:
I. Nivel de intervención en el campo de las artes
II. Aprobación del uso de la tecnología en el campo de las artes
III. Postura frente a la colaboración y trabajo en conjunto en el campo de las
artes.
BLOQUE I
En este grupo se clasifican las preguntas número: 1, 4, 5 y 6.
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1. El nivel de interés en el campo de las artes, en cualquiera de sus
manifestaciones: plástica, escénica, música y danza. Para la población
muestra de la comunidad de estudio fue revelado en el instrumento de
manera favorable, con un porcentaje del 90% de personas con un alto
interés en el campo de las artes.
Figura 26. Gráfica de análisis
4. La postura o el papel que desempeña en el campo de las artes nos indica
dos fuertes corrientes en la comunidad que son: artistas y amigos e
interesados en el arte. Cada una con un 45, 5% de preferencia.
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
Figura 27. Gráfica de análisis
5. La periodicidad de trabajo y producción en el campo de las artes se
evidencia con una regularidad en la actividad artística de tendencia baja.
Donde únicamente el 18,2% de la población, se mantiene en una constante
creación de periodicidad anual.
Figura 28. Gráfica de análisis
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
6. La expuesta ratificación de la necesidad de expansión y desarrollo del arte
en el departamento es clara y unánime para la comunidad de estudio.
Figura 29. Gráfica de análisis
Se concluye
La comunidad objeto de estudio, Fundación para el Arte ONIROS es acertada en
su finalidad de orientación: las artes; y reconoce, al dar respuesta por una
necesidad auténtica en la ciudad de Montería y general en el departamento de
Córdoba donde se encuentra iniciando labores. La necesidad de reunir personas
aptas y comprometidas en el campo de las artes para unificar fuerzas en el
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
desarrollo de este y responder a la demanda de expansión regional, nacional e
internacional.
BLOQUE II
En este grupo se clasifican las preguntas número: 9, 10, 11 y 12.
9. La predilección en los medios de comunicación que usualmente se utilizan
para la recepción de información sobre arte; apuntó a la herramienta y
medio tecnológico: Internet, obteniendo la mayor acogida en la comunidad
con un porcentaje del 36,4%.
Consecutivamente, están los medios tradicionales de comunicación escrita
y oral como el dialogo con amigos, correspondientes al 27,3% de la
población.
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
Figura 30. Gráfica de análisis
10. El reconocimiento sobre el alcance de productividad en los diferentes
procesos creativos y actuales del arte, mediante la convergencia entre arte
y tecnología. Fue manifestado por la población encuestada con un
porcentaje del 80% para este criterio.
Figura 31. Gráfica de análisis
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
11. Confirmando el frecuente uso de la herramienta y medio tecnológico:
Internet. Este ítem del instrumento de recolección de información aplicado a
la muestra, deja categóricamente sabido que la comunidad objeto de
estudio ha utilizado el espacio web en su labor artística.
Figura 32. Gráfica de análisis
12. Se demuestra la significativa aprobación sobre el planteamiento de un
espacio alterno virtual: La comunidad virtual en el campo de las artes
visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba. Con una
estadística del 81,8%, que apoya la iniciativa del proyecto de consolidar la
comunidad virtual al calificarla como fructífera.
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Figura 33. Gráfica de análisis
Se concluye
Dentro de la dinámica y creación artística de los miembros de la Fundación para
las Artes ONIROS, se identifica la aceptación de la interacción de los avances
tecnológicos con los planteamientos contemporáneos en el arte. Debido a que,
cada vez más es una realidad ineludible para ellos la incursión de las tecnologías
de la información y comunicación en su labor artística. Colocando en evidencia, la
importancia que otorgan a la acción de generar espacios de integración entre el
arte y la tecnología; participar y estar prestos a trabajar en el cambio hacia la
integración de estos dos saberes.
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
En consecuencia, se ratifica el respaldo de la comunidad objeto de estudio al
presente proyecto: “Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada
a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas
en la ciudad de Montería, Córdoba”.
BLOQUE III
Preguntas número: 2, 3, 7 y 8.
2. La relación que mayormente se presenta en el campo de las artes en este
contexto de estudio, ha sido normalmente de carácter exclusivo que
corresponde a un porcentaje 54,5% de las personas que se acercan al arte
sólo por medio de grupos de interés común como: amigos, iguales de
preferencia en este ámbito, familia ó personas que laboran en la disciplina.
Figura 34. Gráfica de análisis
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
3. La información actualizada acerca del arte es preferiblemente adquirida
para 45,5% de los miembros de la población encuestada, a través de
documentos validados, ya sean informativos ó científicos. Y como segunda
opción, el 36,4% de la población utiliza los eventos ó actividades públicas
para conocer que esta sucediendo en el campo artístico.
Figura 35. Gráfica de análisis
7. En concordancia con el ítem número 2, la cantidad de veces que se
propician encuentros, diálogos ó contacto con personas partícipes en el
mismo ámbito artístico es la opción con el porcentaje más destacado
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
54,5%; indicando que dentro de las actividades se contempla la importancia
de socializar con una comunidad entendida y que compartan intereses.
Figura 36. Gráfica de análisis
8. A la aserción del rendimiento de estudiar ó trabajar en comunidad ó en
grupo dentro de las tendencias del arte contemporáneo, mostro que a pesar
del impulso, aún existe resistencia y un pensamiento restringido sobre lo
que puede llegar a ser crear en colectivo y trabajar en comunidad.
Figura 37. Gráfica de análisis
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
Se concluye
La disposición a la construcción de conocimiento en conjunto como el resultado de
intercambios de pensamientos, ideas, producciones; discusiones, análisis y
difusión de conceptos actuales; ya sea desde la formación ó la experiencia de
amigos ó expertos dentro de un espacio a fin. Es una posibilidad precisa para los
miembros de la comunidad objeto de estudio ONIROS puesto que, es la forma
habitual de relacionarse con el ambiente artístico en el departamento de Córdoba.
Lo que nos permite aprovechar esta capacidad de trabajar en comunidad, que sin
saberlo ellos, y a pesar de tener en algunos casos prejuicios al respecto están
produciendo aprendizaje colaborativo y han transitado por el modelo de
colectividad entre artistas y comunidad, que legítimamente concibe el arte
contemporáneo en sus propuestas como: Los laboratorios de mediación.95
La incursión de las tecnologías de la información y comunicación (TIC’s) en la
serie de cuestionamientos que instaura el arte contemporáneo, es una condición
para cualquier sujeto implicado en el vigente ámbito artístico. Esta premisa es
95 MALDEOJO. Proyecto de Investigación Curatorial/12º Salón Regional Costa Norte. EL CONSORCIO,
Grupo de Investigación adscrito al Centro de Investigaciones y Desarrollo CIDESBA, Cartagena. Colombia,
2007.
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
entendida y admitida por la comunidad de estudio: Fundación para las Artes
ONIROS de la ciudad de Montería, departamento de Córdoba.
Se llega a está conclusión, después de haber analizado la valoración y juicios que
respaldan los participantes de la mencionada comunidad. Ampliando de esta
manera, el panorama situacional ó diagnostico actual que valida y viabiliza el
presente proyecto en la constituida comunidad artística.
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
10.1.3. Instrumento de recolección de información: GUÍA DE
OBSERVACIÓN
Población de estudio
30 personas participantes de la Fundación para las Artes ONIROS
Muestra
15 Miembros de la Fundación para las Artes ONIROS
Observadores
Investigadores del proyecto “Integración de una comunidad virtual de aprendizaje
orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales
contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba”
FECHA: Abril 03 de 2008
LUGAR: Sede Fundación para las Artes ONIROS, Montería, Córdoba
HORA DE INICIO: 7:00 PM.
HORA DE TERMINACIÓN: 9:00 PM.
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
DURACIÓN: 2 Horas (120 minutos).
DESCRIPCIÓN DE PARTICIPANTES: Miembros de la Fundación para las Artes
ONIROS, estudiantes de Licenciatura en Informática y Medios Audiovisuales (VIII
Semestre, electiva: Historia del Arte) e invitados de los miembros.
MATERIALES: Computador, conexión a internet (banda ancha-400K), videobeam,
cámara digital de fotografía y video.
El instrumento de recolección de información aplicado a la comunidad asistente al
evento “Presentación y sensibilización de la Comunidad Virtual ONIROS”, se
oriento hacia el proceso de observación participativa, sistematizado por medio de
la guía de observación como método para analizar los episodios y documentar las
actividades y respuestas que da la comunidad objeto de estudio, con respecto a la
entrega del final producto funcional del presente proyecto de investigación
El análisis de la guía de observación se basó en el autor Haynes “Método de
Observación Participante”96 utilizado para revisar y fundamentar las acciones
conductuales y el contenido de los sucesos espacio-temporales que se dan en una
situación determinada.
96 HAYNES. Observación Participante y Diarios de Campo (1978). Tomado de: HERNÁNDEZ Sampieri, R.
Metodología de la investigación, México: Mc Graw Hill, 1991, cap. 9.
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
El objetivo de la ejecución del mencionado instrumento de recolección de
información es:
Determinar la aceptación e integración de los miembros de la comunidad ONIROS
respecto a la COMUNIDAD VIRTUAL ONIROS, producto que constituye el
espacio virtual para las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería,
departamento de Córdoba. Para evaluar los cambios generados en los miembros
al participar en este escenario virtual de aprendizaje.
Se procede para el análisis y valoración del proceso con una estructuración de la
información en los siguientes puntos ó unidades principales de sucesos:
Episodios
Pasos y estudio de la experiencia
Conclusiones de la experiencia
Episodios
Las acciones a documentar en la situación de estudio y observación se trataron en
tres episodios, la acción inicial con los asistentes Presentación de la Comunidad
Virtual ONIROS ejecutándose en su lenguaje y espacio Web, el ciclo de
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
Sensibilización con el público asistente y el proceso de Retroalimentación entre
comunidad objetivo e investigadores. Se analizan estos episodios en la Tabla 6.
Tabla 6. Procesamiento de datos de la guía de observación
EPISODIO
PASOS Y ESTUDIO DE LA
EXPERIENCIA RESULTADOS
Presentación de la
Comunidad Virtual
ONIROS
1. Direccionamiento de la
plataforma que aloja a
la Comunidad Virtual
ONIROS en la Web
Los miembros y público asistente reconocen y
puntualizan la ubicación del escenario virtual de
aprendizaje en la web. 2. Posicionamiento en los
buscadores Web
Sensibilización
1. Funcionamiento del
Sitio web
(navegabilidad –
servicios web-
estructura de
interactividad-
organización- usuarios-
edición- soporte técnico
)
Los miembros y público asistente
conocen y detallan sobre el manejo de
las herramientas web que les permiten
tener un trabajo colaborativo en la web.
Los miembros y público asistente
clarifican con un ejemplo la
implementación y gestión de la
plataforma web (Word Press) en donde
se encuentra alojada la Comunidad
Virtual ONIROS
Los miembros , público asistente e
investigadores trabajan de forma
colaborativa para aprender sobre el
conocimiento especifico que circula en
la Comunidad Virtual ONIROS
2. Creación en directo de
un nuevo espacio (Blog
personal de un artista)
vinculado a la
Comunidad Virtual
ONIROS
3. Uso de la herramientas
tecnológicas por parte
de los asistentes con
acompañamiento
(Chatear en la Tertulia
de ONIROS y edición
de los contenidos
colaborativos de Wiki)
Retroalimentación 1. Comentarios y Los participantes califican la experiencia
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
apreciaciones del
publico asistente
(cambios que genera
en ellos como
participantes en una
comunidad)
como productiva para la formación de
muchas personas que se encuentran
involucradas en el campo de las artes
visuales contemporáneas en el
departamento
Los observadores- investigadores
logran su objetivo de integrar una
comunidad virtual de aprendizaje en el
campo de las artes visuales para
generar formas de educar a través de la
gestión, difusión de conocimiento
conceptual y la interacción entre
artistas, docentes, expertos y
estudiantes de artes en la ciudad de
Montería, Córdoba.
2. Recomendaciones y proyecciones de ambos
agentes implicados comunidad objetivo e
investigadores
Conclusiones de la experiencia
Se concluye que de la experiencia de observación realizada en la Fase de
Evaluación y Revisión*97 del presente proyecto de investigación, resulta y se
evidencia con la implementación y sensibilización del producto final: El adecuado
procedimiento metodológico y desarrollo del producto final, puesto que se inscribe
a los objetivos de la investigación y establece que la unión entre arte visual
contemporáneo y tecnología se alcanza mediante la estrategia de integración, que
se plantea con los elementos de: gestión del conocimiento (GC), aprendizaje
colaborativo (AC), conocimiento conceptual de arte visual contemporáneo y
tecnología Web.
97 * Véase en: Estructura Metodológica del Proceso de Investigación
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
Por este motivo, la propuesta consigue reflexionar sobre la inclusión de la
tecnología en el arte contemporáneo y aportar un espacio alternativo virtual que
hace uso de herramientas colaborativas para permitir una dinámica en los
procesos artísticos de la ciudad de Montería, departamento de Córdoba.: creación,
difusión, proyección, formación y discusión. Mediante los servicios de la Web 2.0
registrados en el escenario virtual de aprendizaje como:
Chat: “La tertulia de ONIROS”
Blogs: Blogs personales de artistas y miembros de la Fundación para las
Artes ONIROS
Gestores de contenido (imagen- texto): Galería virtual “Luna Cornea”
Herramientas colaborativas de conocimiento: WikiONIROS
Foro de discusión: WikiONIROS
Repositorios de información: Directorio de expertos
Alimentadores de noticias: Sitio principal, Home COMUNIDAD VIRTUAL
ONIROS.
Obteniendo la validación de los resultados y cambios en la comunidad objetivo,
que se muestran al lograr un trabajo colectivo e incrementar la amplia difusión de
conocimientos, producciones, eventos y grupos que originan en el campo artístico
de Córdoba.
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
11.1. CONCLUSIONES
Al trabajar en los instrumentos de recolección de la información, estar en
continuo contacto con la comunidad objetivo y desarrollar el escenario virtual
de aprendizaje para generar una comunidad virtual de aprendizaje en un
campo específico del saber: Arte visual contemporáneo, se producen las
siguientes conclusiones investigativas que serán desarrolladas, en cuanto a las
categorías de estudio y sustentadas desde los indicadores establecidos para el
estudio y valoración de los cambios de los agentes involucrados en la
Comunidad Virtual ONIROS.
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
11.1.1. INTEGRACIÓN DE LA COMUNIDAD VIRTUAL, conformación de
una comunidad virtual de aprendizaje en el campo de las artes visuales
contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba, con una población
objetivo: Fundación para las Artes ONIROS.
Los sujetos que se encuentran en una actividad deseada, cognitiva,
comunicativa, productiva y de alcance social, se inscriben en una
relación con el otro, la comunidad. Entonces producir en comunidad
se convierte en una acción implícita, que se ha desarrollado en
tiempos recientes dentro de la esfera artística, porque las nuevas
prácticas artísticas contemporáneas (performance, happenings,
fluxus, laboratorios de artistas y propuestas colectivas) tienen como
función construir relaciones (Estudios visuales - conocimiento
conceptual) y no objetos formales de arte para exhibir.
Las tecnologías de la información y comunicación ofrecen
condiciones a través de los modos de difusión y circulación en el
ejercicio de la acción comunicativa, de la cual devienen procesos
constantes de socialización que agrupan a personas que comparten
los mismos intereses en comunidades especificas.
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
Comunidades que son afectadas por los aspectos sociales,
culturales e intelectuales de sus miembros y que subyacen a las
actividades que realicen en conjunto.
El arte visual contemporáneo se instaura en una dinámica colectiva,
de estéticas expandidas con los Estudios visuales que reconfiguran
la labor artística y el problema de lo visual en el espacio social,
permitiendo así, una relación con los avances tecnológicos de la
sociedad para que sean lenguaje y material de manifestación
artística. Por lo tanto, las iniciativas sociales, prácticas educativas y
creaciones en este campo están vinculadas con los modos de
producción en comunidad que las tecnologías de la información y
comunicación hacen posible. Bajo esta condición existe “La
Comunidad Virtual ONIROS”.
11.1.2. GESTIÓN DE CONOCIMIENTOS, estructura operativa y
control de los procesos de recepción, organización, producción y
acceso al conocimiento. Utilización de los sistemas de la gestión de
conocimientos
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
La información ya no está solamente en los centros educativos, está
en diversos espacios y organizaciones. Circula por la web, y por lo
tanto, uno de los objetivos fundamentales en las nuevas formas de
educar es realizar acciones que permitan seleccionar, organizar,
compartir y construir, para recopilar y procesar esa información y
convertirla en conocimiento. Esta labor se posibilita haciendo uso de
la gestión del conocimiento (GC) como sistema global de gestión de
información, usuarios, productos, grupos y vehículo de construcción
colaborativa del conocimiento; mediante la aplicación de
herramientas tecnológicas ó servicios de la web 2.0: blogs, wiki,
alimentadores de noticias, repositorios de contenidos y foros de
discusión.
El espacio virtual fundaciononiros.org es la elaboración investigativa,
que a través de una estrategia de integración responde a inquietudes
sobre la labor pedagógica ó de ejecución en el arte visual
contemporáneo, y a la necesidad de explotar las potencialidades de
las tecnologías web y su papel en la gestión del conocimiento (GC).
11.1.3. ACTIVIDADES O PRÁCTICAS COLABORATIVAS, procesos
de enseñanza aprendizaje que posibiliten la construcción de
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
referentes en el campo de las artes visuales contemporáneas para la
ciudad de Montería, Córdoba.
El proceso participativo que se realiza en las comunidades virtuales,
implica un carácter dinámico que no solo proporciona elementos
tecnológicos e información especifica que circula en un espacio, sino
que incluye el desarrollo y la transferencia de conocimiento; lo cual
implica aprendizaje en comunidad, es decir, estamos hablando
también de gestionar los procesos de aprendizaje colaborativo (AC),
al utilizar alternativas de interacción y dialogo entre artistas,
estudiantes, docentes y expertos en el arte visual contemporáneo
como actividad paralela a la difusión e integración de la comunidad
virtual. Por esta razón se denomina al producto final “Comunidad
Virtual de Aprendizaje en artes visuales contemporáneas”.
Este trabajo de investigación ha examinado importantes rasgos sociales, visuales
y tecnológicos de los escenarios virtuales en una organización artística
contemporánea, incluyendo la interpretación de que se hace uso de las
tecnologías y las comunidades como herramientas que institucionalizan las
estructuras de aprendizaje y las formas de educar a los sujetos; lo cual permite
ampliar las opciones que se presentan en el ámbito pedagógico. A través de
estructuras como los sistemas de la gestión del conocimiento (GC) y prácticas
sociales por medio del Aprendizaje Colaborativo (AC), en las cuales sus miembros
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
comparten gustos, labores y campos de interés, y también producen en conjunto
conocimientos.
Además por medio de las tecnologías digitales, lo visual en la esfera artística y los
estatutos contemporáneos de la imagen se puede crear un lenguaje dinámico que
permita entender los cambios, el significado y el modo de operar de propuestas
actuales que se presentan en el arte, como lo son los Estudios visuales.
Integrados en un espacio virtual que es la materialización de una vía, para afianzar
la dinámica del arte visual contemporáneo en la ciudad de Montería y el
departamento de Córdoba.
11.2. RECOMENDACIONES
1. Se debe conformar un grupo idóneo dentro de la Comunidad Virtual
ONIROS para organizar y estructurar los siguiente dispositivos y
funciones:
Admisión de usuarios y producciones: curaduría de obras y
clasificación de miembros activos en el espacio virtual.
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
Administración de la plataforma web: organización, actualización,
restricciones e incorporación de nuevos elementos tecnológicos.
Soporte técnico de la plataforma web: servicios de conexión y
manejo de lenguajes web.
2. En un tiempo estimado por parte de la comunidad objeto de estudio:
Fundación para las Artes ONIROS, se pueden estar implementando
cursos e-learning de artes contemporáneas. Con herramientas modulares
de la plataforma web (WordPress) como Scholarpress. Y valiéndose de
los expertos vinculados a la Comunidad Virtual ONIROS como tutores y
reguladores de los contenidos.
Se espera que los participantes de esta acción educativa, usuarios activos
de la comunidad puedan desde su experiencia y mediante las
herramientas de la gestión del conocimiento que se implementan en la
Comunidad Virtual ONIROS, ser orientadores y personas capacitadas
para contribuir a la expansión del conocimiento en artes; y gestores del
desarrollo cultural de Córdoba con sus producciones artísticas (obras
visuales, postulados teóricos ó críticas de arte).
3. A largo plazo se estima que la Comunidad virtual de aprendizaje en el
campo de las artes visuales contemporáneas de la ciudad de Monería,
departamento de Córdoba, incorpore nuevos miembros y estos inicien
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grupos trabajo en campos específicos de las artes contemporáneas. Para
gestionar estos procesos de expansión se debe considerar en estructurar:
Unas sub-comunidades de blogs en áreas determinadas.
Redes de usuarios con áreas a fines que desarrollen un espacio
vinculado a la Comunidad Virtual ONIROS.
Conformar redes de grupos especializados para obtener una Web
social en arte contemporáneo.
4. La sostenibilidad de la Comunidad Virtual de aprendizaje ONIROS en la
ciudad de Montería y en la región en general, depende de la
responsabilidad y el compromiso de sus participantes (Expertos,
docentes, estudiantes y demás interesados en el estudio de la imagen).
El ente regulador debe ser La Fundación para las Artes ONIROS como se
ha establecido para este primer momento; con el objetivo de la promoción
del arte y la cultura de la región. Este espacio debe ser asignado a un
equipo idóneo, como se recomienda en el inciso número 1 para no solo
cumplir tareas de administración y control de los procesos funcionales del
sitio, sino también, para que lidere procesos de gestión, patrocinio y
convenios nacionales e internacionales por medio de esta puerta que se
abre en el ámbito artístico y cultural del departamento.
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
FUENTES DE INFORMACIÓN
12. FUENTES
12.0.1. REVISTAS INDEXADAS Y ARTÍCULOS CIENTÍFICOS
ADELL, JORDI. “Tendencias en educación en la sociedad de las tecnologías de la
información”. Universidad Jaume. Grupo de Tecnologías aplicadas a la Educación.
Barcelona, España. 2003
BERNAZA, GUILLERMO; LEE, FRANCISCO: "El aprendizaje colaborativo: una vía
para la educación". Revista Iberoamericana de Educación. Cuba, 2004.
BERNAZA, G: “Orientar para un aprendizaje significativo”. Revista “Avanzada”.
Universidad de Medellín, Colombia, 2006.
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
COLL. Cesar. “Las comunidades de aprendizaje y el futuro de la educación: el
punto de vista del fórum universal de las culturas”. Simposio Internacional.
Universidad de Barcelona, 2001.Barcelona, España.
CORNELLA, A. “La información no es necesariamente conocimiento.” Chile, 2000.
GROS, B: “Estudio sobre el uso de los foros virtuales para favorecer actividades
colaborativas en la enseñanza superior”. Revista Electrónica de Teoría de la
Educación. España, 2004.
HAWA, MARC. “La Red a la Carta: Las comunidades virtuales de los usuarios y
los servicios Temáticos Integrados”. Universidad Politécnica de Valencia. España,
2004.
OLIVER, K. “Methods for Developing Constructivist Learning on the Web”.
Educational Technology. USA, 2000.
REYES, CHRISTIAN. “Análisis de la relación entre la ingeniería del conocimiento y
la gestión del conocimiento en base al modelo de Nonaka y Takeuchi”. Intangible
Capital. Grupo CCT CV. Universidad Politécnica de Valencia. España, 2006.
RHEINGOLD, Howard. “The Virtual Community”. Bay Press, Seattle, 1996
WILBUR, E. “Online Communities”. In Recodings. New German, 2.000
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
12.0.2. MATERIAL AUDIOVISUAL
Catalogo de Museo Zenú de Arte Contemporáneo MUZAC. “Enrique Grau”.
Montería, Córdoba. 17 de Mayo de 2007.
Catalogo de Museo Zenú de Arte Contemporáneo MUZAC. “Fotografía: Verdad y
Simulación”. Montería, Córdoba. 16 de Agosto de 2007.
Catalogo del Consorcio, grupo de investigación interdisciplinario dentro de la línea
de arte, historia y sociedad adscrito al Centro de Investigaciones y Desarrollo
CIDESBA de la Escuela de Bellas Artes Cartagena de Indias. “MALDEOJO”.
Montería, Córdoba. 7 de Noviembre de 2007.
Catalogo de HIPERTRÓPICO. Proyecto de la Facultad de Artes de la Universidad
de Antioquia. Medellín, Antioquia. 22 de Noviembre de 2007.
Entrevista con Andrés Castillo Forero, Artista plástico, pintor. Formato de audio:
.WMA, duración: 60 minutos (1 hora). Montería, Córdoba. 18 de Junio de 2007.
Estatuto de la Fundación para las Artes ONIROS, Entidad sin ánimo de lucro.
Documento legal. Montería, Córdoba. 13 de Agosto de 2007.
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
Reportaje de la Fundación para las Artes ONIROS, Entidad sin ánimo de lucro.
Periódico Universal, 2B Cultural. Montería, Córdoba. 19 de Diciembre de 2007.
Videograbación de la Fundación para las Artes ONIROS, Entidad sin ánimo de
lucro.”Evento de lanzamiento”. Formato de video: .MPEG, duración: 120 minutos
(2 horas). Montería, Córdoba. 20 de Diciembre de 2007.
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
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http://liderarte.com. Fecha de acceso: Septiembre 15 de 2007
http://webdoscero.com. Fecha de acceso: Octubre 4 de 2007
http://www.uib.es. Fecha de acceso: Octubre 4 de 2007
http://www.artehistoria.jcyl.es/movimientos/artecontemporáneo/2110.htm.
Fecha de acceso: Noviembre 23 de 2008
http://artes.udea.edu.co/hipertropico. Fecha de acceso: Noviembre 23 de 2008
http://www.masdearte.com. Fecha de acceso: Enero 16 de 2008.
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
GLOSARIO
PLATAFORMAS EDUCATIVAS: LMS (Learning Management Systems),
Plataformas Virtuales98 de formación o aulas virtuales se tratan de gestores de
contenido específicamente diseñados para administrar y conducir procesos de
enseñanza y aprendizaje en un entorno web más o menos privado, utilizado
usualmente como herramienta para la formación a distancia; pero sin ser
excluyente con los servicios que pueda brindar a la formación presencial. En las
etapas y actividades de aprendizaje, se ha utilizado más como apoyo en la
enseñanza y como plataforma de trabajo colaborativo entre los docentes y
estudiantes por medio de los grupos de trabajo.
La plataforma integra módulos o herramientas para diseñar y organizar los
procesos ó actividades cotidianas de la enseñanza presencial: anuncios, agendas,
98 CUESTA, Pedro. Aplicaciones Educativas de la Web 2.0. Departamento de Informática. Universidad del
Vigo. 2006
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
dialogo, socializaciones y recepción de información. Todas las plataformas tienen
una utilidad para la publicación de anuncios o avisos, una agenda o calendario del
curso, foros para realizar debates, realizar consultas; los generadores de
cuestionarios con preguntas de distintos tipos: elección múltiple, verdadera o falsa,
respuesta breve, entre otras. O los módulos para que los alumnos envíen los
trabajos, documentos o archivos. Algunos de los sistemas más usados son:
Moodle, Claroline, Drupal, Spip y Xoops.
Una vez realizada la instalación y configuración inicial por el administrador del sitio
su manejo es muy sencillo para los usuarios. Todo el proceso puede controlarse
para permitir el acceso y restricción de tareas.
RSS: Siglas de Rich Site Summary y también de Really Simple Syndication99, es
una tecnología empleada cada vez por más sitios web y por casi todos los blogs, y
los gestores de contenido, que permite a los internautas recibir una notificación
automática en su lector de feeds cada vez que una de sus páginas favoritas es
actualizada sin necesidad de visitarla a diario para comprobar si hay novedades.
El usuario puede tener un programa lector de canales RSS instalado en su
ordenador o utilizar alguno de los múltiples servicios online disponibles. Algunos
navegadores web como Safari disponen también, de un práctico lector de feeds
integrado.
99 OPENSOURCECMS, 2007. Sitio Web Oficial: http://www.opensourcecms.com.
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
SERVICIOS: Un servicio Web (en inglés Web service) es una colección de
protocolos y estándares que sirven para intercambiar datos entre aplicaciones.
Distintas aplicaciones de software desarrolladas en lenguajes de programación y
ejecutadas sobre cualquier plataforma, para intercambiar datos en redes de
ordenadores como Internet.
La interoperabilidad de los servicios Web se consigue mediante la adopción de
estándares abiertos, organizaciones como OASIS y W3C son los comités
responsables de la arquitectura y reglamentación de los servicios Web. Para
mejorar la interoperabilidad entre distintas implementaciones de servicios Web se
ha creado el organismo WS-I encargado de desarrollar diversos perfiles y definir
de manera más exhaustiva estos estándares100.
100 DE LA TORRE, A. Web Educativa 2.0. 2006. Edutec: Revista Electrónica de Tecnología Educativa.
Nº. 20. Sitio Web Oficial: http://www.uib.es
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ANEXOS
Anexo 1. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
FASES METODOLOGICAS / SEMANAS
1 a 4
4 a 6
6 a 12
12 a 16
16 a 18
18 a 24
24 a 26
26 a 28
28 a 30
30 a 32
32 a 34
34 a 36
FASE PRELIMINAR
Diagnóstico
Establecimiento del Estado del arte en la utilización de herramientas virtuales como apoyo en la formación de artistas, profesionales e interesados en el arte visual contemporáneo, en la ciudad de Montería, Córdoba
Identificación de problemáticas en el campo de investigación ( Formación en arte visual contemporáneo en la ciudad de Montería, Córdoba)
Contextos de uso previsible (Comunidad real base)
Determinación de teorías, métodos y metodologías de trabajo posibles con los recursos de un escenario virtual (plataforma Web Drupal)
FASE DE EJECUCIÓN Planeación de Estrategias de
Acción
Planeación de estrategias de acción en el desarrollo del proyecto (Educativas y Tecnológicas)
Planeamiento y estructuración del proyecto
Organización de la ejecución del proyecto con la comunidad real base (Fundación para las Artes ONIROS)
Ejecución de los servicios Web y las actividades requeridas para la comunidad virtual de aprendizaje.
Elaboración de prototipos preliminares
Sensibilización con la comunidad real base (Fundación para las Artes ONIROS) Implementación del producto web (Comunidad virtual de aprendizaje en artes visuales contemporáneas para la ciudad de Montería, Córdoba)
FASE DE
EVALUACIÓN Y REVISIÓN Validación de los resultados
Elaboración de resultados y análisis de las pruebas piloto con el producto Web (Comunidad virtual de aprendizaje en artes visuales contemporáneas para la ciudad de Montería, Córdoba)
Evaluación y medición de los cambios presentados
Presentación de informes finales
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Anexo 2. Cronograma específico: Fase de Ejecución
Planeación de Estrategias de Acción
ACTIVIDADES / SEMANAS
12 a 16
16 a 20
20 a 24
24 a 28
28 a 30
30 a 32
32 a 34
Configuración de la plataforma Web
Diseño de la plantilla de la plataforma Web y los servicios que serán vinculados Reunión con los miembros de la Fundación para las Artes ONIROS, agentes vinculados al proyecto (en términos de valor educativo y funcional de la implementación de la comunidad virtual)
Consolidación de los participantes de la comunidad virtual y recolección de la documentación base para la plataforma Web
Capacitación sobre manejo de recursos implementados en la plataforma Web Primer acercamiento de los participantes de la comunidad virtual con el prototipo funcional de la plataforma Web. Orientado por agentes expertos
Revisión y modificaciones pertinentes de la plataforma Web Segundo de los participantes de la comunidad virtual con el prototipo funcional de la plataforma Web (Prueba funcional)
Revisión y modificaciones finales de la plataforma Web Entrega de la plataforma Web a la Fundación para las Artes ONIROS de la ciudad de Montería, departamento de Córdoba
Lanzamiento de la Comunidad virtual de aprendizaje en artes visuales contemporáneas para la ciudad de Montería, Córdoba (Fundación para las Artes ONIROS)
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Anexo 3. PRESUPUESTO
Titulo del proyecto : INTEGRACIÓN DE UNA COMUNIDAD VIRTUAL DE APRENDIZAJE ORIENTADA A LA GESTIÓN DE CONOCIMIENTOS EN EL CAMPO DE LAS ARTES VISUALES CONTEMPORÁNEAS, EN LA CIUDAD DE MONTERÍA, CÓRDOBA
Duración (En meses): 12 (Doce)
Investigadores: 2 (Dos)
Nombre del Investigador
Actividad Dedicación horas a la semana
Total Horas
dedicación al
Proyecto
Valor Hora
Investigador
Costo total Investigador
Valor Hora Investigador
externo
Costo total Investigador
Otra Entidad
TOTAL
ATAHUALPA VILLADIEGO ÁLVAREZ
Desarrollo de las etapas del Diseño
Metodológico
4 192 9.000 1.728.000 0 1.728.000
ANGÉLICA LOURDES DUCUARA TABOADA
Desarrollo de las etapas del Diseño
Metodológico
4 192 9.000 1.728.000 0 1.728.000
TOTAL 384 3.456.000 0 3.456.000
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Anexo 4. Personas que se requiere contratar
PERFIL REQUERIDO Persona(s) que debe(n)
ser contratada(s) Incluir la descripción
detallada
OBJETIVO(S) DEL PROYECTO QUE DEBE
CUMPLIR
TIEMPO VALOR
contrato por mes
COSTO TOTAL DEL CONTRATO # Horas
semanales
Duración del contrato (meses)
Total dedicación
(horas)
DISEÑADOR CERTIFICADO EN
MACROMEDIA FLASH
DISEÑO DE INTERFACE DE LA
PLATAFORMA 2 6 48 300.000 1.800.000
TOTAL 48 1.800.000
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Anexo 5. Equipos de cómputo y accesorios
ITEM ESPECIFICACIÓN
TÉCNICA CANTIDAD
COSTO UNITARIO
TOTAL
TOTAL
Costo Kw/h
Costo Equipo
Insumos y otros
(con IVA)
ESTACIÓN DE TRABAJO AMD ALTHLON X2 3800+
1GB RAM 1 300 1.800.000 0 1.800.300 2.088.348
IMPRESORA EPSON C79
1 300 150.000 45.000 195.300 226.548
LICENCIA WINDOWS XP PROFESIONAL
1 0 450.000 0 450.000 522.000
LICENCIA MS OFFICE 2003 BASIC
1 0 490.000 0 490.000 568.400
HOSTING Y DOMINIO POR UN AÑO
1 0 350.000 0 350.000 406.000
TOTAL 600 3.240.000 45.000 3.285.600 3.811.296
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Anexo 6. Otros insumos e imprevistos
ITEM ESPECIFICACIÓN CANTIDAD
COSTO UNITARIO
TOTAL MENSUAL SEMANAL DIARIO
Banda Ancha Edatel 400K Internet 12 98.400 0 0 1.180.800
Transporte Metrosinú 250 0 0 1.100 275.000
Refrigerios Alimentos varios 2 0 0 3.500 7.000
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
TOTAL 1.180.800 0 282.000 1.462.800
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Anexo 7. PRESUPUESTO GLOBAL
LINEA DE GASTO COSTO TOTAL PROYECTO
1. Inversión de personal 5.256.000
5. Equipos de computo y accesorios 3.811.296
6. Elementos de papelería 221.560
7. Otros insumos e imprevistos 1.462.800
TOTAL (incluido IVA) $ 10.751.656
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Anexo 8. Instrumento de recolección de información: Entrevista
Fundación para las Artes ONIROS
Investigadores:
Angélica Lourdes Ducuara Taboada
Atahualpa Villadiego Álvarez
Licenciatura en Informática y Medios Audiovisuales
Universidad de Córdoba
ENTREVISTADO: Andrés Castillo Forero. Artista plástico, pintor y docente
fundador de la Escuela de Bellas Artes de Montería, Córdoba
FECHA: Junio 18 de 2007
LUGAR: Taller del pintor entrevistado, Montería, Córdoba
DURACIÓN: Duración 1 hora (60 minutos)
SOPORTE: Archivo de audio (formato *.wma)
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
TEMÁTICAS DE ABORDAJE
1. Estado del Arte visual y de espacios artísticos en la ciudad de Montería y
en el departamento de Córdoba (1987 - 2007)
Concepción de Arte visual en la región (inicios hasta la actualidad)
Espacios de formación y de exposición (inicios hasta la actualidad)
Personas con formación artística ó expertos que trabajan en el
campo de las Artes visuales.
Producciones en el ámbito artístico (tendencias, periodicidad y
efecto en la comunidad )
Oferta en el campo de las Artes visuales.
Factores de diferencia y de transición en las Artes visuales hasta la
actualidad.
2. Ingreso de nuevas propuestas con el Arte visual contemporáneo a la
ciudad de Montería y el departamento de Córdoba.
Principales cambios.
Apoyo de entidades e instituciones de la región.
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
Labor de los personajes inmersos en el ámbito artístico (docentes,
estudiantes, artistas y estudiosos).
Participación de artistas de la región en salones regionales ó
nacionales.
Reconocimiento del Arte visual contemporáneo.
3. Papel de los medios de difusión y comunicación en el Arte visual en la
ciudad de Montería y en el departamento de Córdoba.
Principales medios de comunicación para el Arte visual.
Intereses centrales de los medios hacia el Arte visual.
Formación e interacción con el Arte visual a través de los medios.
Productos que se desarrollan de Arte visual.
Incursión de los medios en las propuestas de Arte visual
contemporáneo.
Expansión del Arte visual contemporáneo.
4. Expectativas y proyecciones en el Arte visual contemporáneo para la
ciudad de Montería y en general el departamento de Córdoba.
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Anexo 9. Instrumento de recolección de información: Encuesta
Fundación para las Artes ONIROS
Investigadores:
Angélica Lourdes Ducuara Taboada
Atahualpa Villadiego Álvarez
Licenciatura en Informática y Medios Audiovisuales
Universidad de Córdoba
□ ESTUDIANTE
□ DOCENTE
□ ARTISTA
□ OTRO
Descripción………………………………………………………………………
ELECCIÓN ÚNICA
Marque con una equis (X):
1. Su interés en el campo de las Artes (plástica, escénica, música y danza) es:
2. Su mayor contacto con el campo de las Artes ha sido a través de:
ALTO MEDIO BAJO NULO
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3. La información y actualización que usted recibe sobre el campo de las Artes
es por intermedio de:
4. Su nivel de producciones ó trabajos realizados anualmente en el campo de
las Artes es:
5. Usted considera que su labor en el campo de las Artes es de:
6. ¿Cree usted que es necesaria la expansión y el desarrollo del Arte en el
departamento de Córdoba?:
7. Su regularidad de dialogo ó encuentros con personas involucradas en el
campo de las Artes es:
8. Piensa usted que las comunidades de estudio ó grupos de trabajo en el
campo de las Artes contemporáneas son:
9. Por qué medio de comunicación preferiblemente usted recibe información
sobre las Artes :
Instituciones
Educativas
Grupos cerrados de
amigos y expertos en el
campo
Eventos y actividades
culturales abiertas al
publico
Documentación e
información
especializada
Estudios
especializados
Viajes y acercamiento
con otras culturas
Eventos y actividades
culturales abiertas al
publico
Documentación e
información
especializada
ALTO MEDIO BAJO NULO
ARTISTA ESTUDIOSO ESPECTADOR AMIGO E INTERESADO EN EL ARTE
SI NO
ALTO MEDIO BAJO NULO
PRODUCTIVAS COMODAS LIMITADAS INÚTILES
PRENSA, REVISTAS Y LIBROS TELEVISIÓN INTERNET DIALOGO CON AMIGOS
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
10. La unión entre el Arte y la tecnología la asume como:
11. En alguna oportunidad usted ha usado algún servicio de internet como
ayuda en su hacer artístico:
12. Considera que una comunidad virtual en el campo de las artes visuales
contemporáneas en el departamento de Córdoba es:
PRODUCTIVA COMODA LIMITADA INÚTIL
SI NO
PRODUCTIVA COMODA LIMITADA INÚTIL
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Anexo 10. Instrumento de recolección de información: Guía de
Observación
Fundación para las Artes ONIROS
Observadores:
Angélica Lourdes Ducuara Taboada
Atahualpa Villadiego Álvarez
Licenciatura en Informática y Medios Audiovisuales
Universidad de Córdoba
FECHA:
LUGAR:
HORA DE INICIO:
HORA DE TERMINACIÓN:
DURACIÓN:
PARTICIPANTES:
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EPISODIO (Acciones a documentar)
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
PASOS DEL EPISODIO
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
DESCRIPCIÓN DE LA EXPERIENCIA (Temas principales, Explicación de lo
que sucede y alternativas)
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
CALIFICATIVO DE LA EXPERIENCIA (Reporte de los investigadores y otros
que comparten la situación)
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
OBSERVACIONES (Sugerencias y excepciones)
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
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Anexo 11. Entrevista en formato de texto
ENTREVISTADO: ANDRÉS CASTILLO FORERO
OCUPACIÓN: Pintor y restaurador de obras de Arte
CARGO: No posee actualmente
SOPORTE: Archivo de audio
FECHA: Junio 18 de 2007
Tema 1.
Los inicios del arte visual en Montería
Se dieron con un pintor que se llamaba Chalarca, “Chalarca padre” y vino del eje
cafetero y él fue el que arrancó a pintar aquí, con una serie de cristos, de divino
rostro, sagrado rostro, en sepias y grises, en blanco y negro. Y ese señor, con eso
y con unos paisajes lleno toda Montería. Tuvo cuatro hijos, los cuatro pintores, el
único que sirvió de verdad es uno: Ulianov. Ulianov fue el que lleno “El Percal” de
los locos de Montería, “El Percal” era un bar que había aquí. Él pinto todos los
locos de Montería, hizo una serie de los indios, hizo una de la cacica y cortés; fue
como el pintor más importante que hubo en Córdoba, Ulianov el hijo de Chalarca.
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
¿Qué otros pintores ó artista hubo en esa época?
No hubo. Aquí había gente pintando, fíjate en esa época vino Enrique Grau y pintó
los dos murales que hizo aquí, pero era que la gente venia hacia cosas ó los
monterianos se iban a Medellín y Bogotá y compraban obra. Realmente el pintor
que había aquí era Chalarca y sus hijos, pero eran del eje cafetero.
De ahí para atrás, la tradición era Chalarca. Bueno esta Marcial Alegría-, llegamos
Mónica Garzón y yo en el 85, Andrés Castillo de Bucaramanga y Mónica de
Montería, nos contratan en la Escuela de Bellas Artes, Soat Luis y Omar lucia
Guerra crearon la Escuela de Bellas Artes; por coincidencia estábamos aquí
nosotros pasando una navidad y nos dijeron: “Quédense aquí seis meses y me
sacan adelante este proyecto”. Y nos quedamos trabajando como tres años en la
Escuela, a partir de ese momento, empezamos nosotros a enseñar a pintar gente
y empezaron a salir pintores nuevos.
La Escuela de Bellas Artes que funciono primero en la Casa de la Cultura, ahí se
formaron más de 350 personas de las cuales, solamente una se volvió pintora que
fue Delsy Morelos, el resto entraron publicistas y salieron publicistas, eso no sirvió,
en mi manera de ver las cosas fue un experimento malo; ello si pintan cuadritos
pero ellos no son pintores, no son artistas.
¿Cómo empezó a diferenciarse el trabajo del pintor artista del trabajo del
pintor menestral?
Esa fue una pelea siempre que existió, desde lo de antes de Torres y después de
nosotros, que ahí fue cuando se partió “la vaina”, porque nosotros llegamos como
los primeros pintores que habían estudiado para eso -Artes Plásticas-. Entonces,
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
nosotros empezamos a enseñar que la pintura no era coger una foto, hacer
cuadricula y copiarla, sino que la pintura era algo más allá de lo meramente
artesanal, que la pintura era filosofía también, que la pintura era poesía, que la
pintura era tantas cosas que son de verdad el arte; y allí empezó el rompimiento y
el mismo pueblo, la misma gente empieza a darse cuenta que hay un cambio, que
algo paso que la gente ya no esta pintando no más lo que ellos decían. Dejo del
artista de ser empleado del capital para pasar a proponer cosas nuevas y que los
que tienen el capital decidan si les gusta ó no les gusta, y si lo compran ó no -
mayor autonomía-.
¿Qué factores influyeron en esa diferenciación?
Que empezamos a dar clases en la Escuela de Bellas Artes, entonces allí llego
muchísima gente. Vuelvo y repito el experimento fallo, porque en mi manera de
ver, si yo no soy capaz de sacar de 500 personas tres pintores estoy mal, el
experimento fallo. Pero todos estos muchachos, sí se volvieron después
profesores en colegios, se metieron a dar clase en fundaciones por ejemplo:
Rosmiro Cochet, es que hubo muchos profesores de estética que se metieron en
la Escuela.
Tema 2.
Aspectos artísticos y tendencias.
Aquí si esto es muy personal, aquí se partió en dos porque hasta el 85, 86
solamente se hacían bodegones y paisajes, cristos, retratos y ya. Nadie pedía
más, como nadie pedía, nadie hacia.
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
¿Cuáles eran los movimientos artísticos más influyentes en el arte?
El constructivismo, instalación, abstracto, expresionismo abstracto. Todo lo que
Colombia se estaba copiando de los Estados Unidos. A Córdoba no llego nunca,
Córdoba muy cerrada, Córdoba ha sido reticente hasta que la “invasión paisa” se
consolido muy fuerte aquí, mientras esto estuvo con cordobeses y algunos
“paisitas” esto era teso, el que no pintaba vacas no comía, el que no pintaba
sombrero vueltiao no comía. Era fuerte y tratar de imponerle a la gente el criterio
de arte nos ha costado 25 años, ahí empezó a cambiar se empezaron a mover
abstractos- en el 95- .
La gente cuando empezó Montería a crecer desaforadamente, después del
Meridiano y después de Alamedas del Sinú que fueron los dos iconos que
cambiaron a esta ciudad totalmente y empiezan a llegar “paisas”; la gente ya no se
queda únicamente esperando a pedir cuadros, no están es ávidos de que le
ofrecen los artistas a ellos.
¿Podría reconocerse en las obras de los pintores de Montería una
inclinación hacia tendencias diferentes a las que se estaban dando en
Colombia?
Pues claro, aquí no había ni tendencias, aquí no había nada. Esto era como una
isla ni entraba información ni salía, pero cambio mucho después del ochenta y
pico con el TV cable “parabólica”. Eso cambio el concepto de la gente empezaron
a ver canales de afuera, pero hablo del pueblo porque las personas pudientes
siempre tuvieron su antena en el patio.
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
Luego vino el Meridiano y en el Meridiano había un personaje clave, que era
Blanca Brunal. Y Blanca siempre se preocupo por resaltar el trabajo de las artes,
ayudo muchísimo a la pintura; yo por ejemplo sé que le debo el 50 porciento del
reconocimiento que yo tengo se lo debo a Blanca. Todos los días sacaba algo a la
pintura, al arte ó a las artes plásticas. Eso fue clave en el desarrollo de toda esta
cultura. Se salió ella del Meridiano y el Meridiano no volvió a sacar nada de
pintura, saca “una vaina toda machucha” los fines de semana, que ya ni siquiera
habla de Córdoba sino de Sincelejo, todos los pintores que sacan son de
Sincelejo.
En los 96 se creo una academia que la hicimos Mónica Garzón y yo que se
llamaba “Castillo y Garzón”, ahí hice todo lo contrario de lo que hice en la Escuela
de Bellas Artes de Montería, empecé a enseñar como yo creía que se debía
enseñar, no como tocaba allá en esa Escuela por los métodos y ahí si saque como
5 ó 6 pintores. Entonces yo considero que ahí si hubo éxito, ahí ya salieron los que
están ahora nuevecitos, por ejemplo esta Irma Pinzón, Nicolás Camargo, Luis
Carlos Benítez, Eliana Mejía; pero era que ya no trabajábamos como los
profesores y dábamos la clase, sino que éramos amigos que pintábamos juntos en
un taller y cuando había concurso nos presentábamos en masa - 95 hasta el 2000-
En el 2000 volvimos a trabajar con la Secretaria de Cultura, dando aquí los talleres
en la Secretaria con la Escuela de Bellas Artes nuevamente un experimento que
duro dos años -2000 a 2002-, volvimos a entrar a la Escuela nos dimos cuenta que
seguía lo mismo, era equivocado el planteamiento y que así no era que se iban
criar artistas aquí, no enseñan el método de enseñanza son unos ejercicios
Integración de una comunidad virtual de aprendizaje orientada a la gestión de conocimientos en el campo de las artes visuales contemporáneas en la ciudad de Montería, Córdoba
regastados, venga pinte esto, ahora pinten un bodegón, es muy técnico, no
atacan a lo primordial del arte, que es lo subjetivo, lo que no se ve, lo que se
siente ósea la emoción. Las temáticas, siempre se trabajo aquí lo típico, paisaje
típico y el bodegón.
¿Factores como los entorno de trabajo, los materiales de trabajo ó algún
otro tipo de elemento condicionaban de alguna manera la composición de
las obras?
Todo, “el pintor aquí era la mano del rico”. Todos los que querían pintar aquí
tenían que obedecerle al que pagaba y el que pagaba si tú no hacías lo que él
quería no te compraba tu cuadro. Quienes no lo hicimos “empezamos a aguantar
hambre un poco de tiempo mientras nos creyeron”, porque se hacían las
exposiciones nadie compraba eso, nadie quería eso, ese poco de rallas, eso que
es, eso no es lo que quiero en mi casa. Pero lo que te digo bendito Meridiano,
bendito TV cable, bendito un poco de cosas que aparecen, aparece Alamedas,
porque empiezan a llegar la influencia exterior, la gente se da cuenta que existe la
revista Axis, que existe la revista Arte en Colombia, se dan cuenta las casas
decoradas como son, estos si estos “manes” no estaban tan locos, ellos nos
están proponiendo esto hace años.
Entonces empiezan a sacar todos esos cuadros de fincas y se los llevan para las
fincas en donde deben estar y empiezan a coleccionar pinturas, ya empiezan ellos
a traer de Medellín, de Bogotá, empiezan a preguntar cuales son los artistas
famosos aquí, empiezan a querer comprarle a Cristo, a Morales, a Delsy, a uno
pero lo que uno pinta que es la diferencia.
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Temáticas típicas, paisaje típico y el bodegón y aún hoy sigue siendo eso, pero
cada vez más se dejan llevar. Una de las primeras evoluciones fue el bodegón con
el paisaje, después vino un trabajo con experimentación mía de arenas, yeso,
pegarle tela, y de ahí en adelante ya no se “pegaron” más, luego empecé a hacer
abstractos, no se pasaron allá hasta hace dos, tres años que ya Alejandro y
García, se han atrevido a pasar un poquito más allá, ha experimentar y lo han
logrado, y están estableciendo en un mercado cada vez más aviso de pintura
abstracta. Ahora dio la vuelta completamente, si tú no pintas con estilo definido lo
tuyo y que sea moderno ya no vendes.
Tema 3.
Espacios de Divulgación
¿Dónde exponían los pintores antes?
Casa de la cultura 27 con 6ª y 7ª, desde el 85 hasta los noventa, en los noventa
llegó Tacasuan, no iba nadie por que eso quedaba lejos se hicieron como siete
exposiciones colectivas de Córdoba y nunca iba nadie porque eso queda lejos
para la gente de esa época. Después la sala del Meridiano y la sala de Comfacor,
antes no había ningún, antes era la caricatura de Jorge Otero en unos periódicos
“chiquiticos” que había aquí: Alternativa, Segunda Opinión, unos periódicos que
todavía están vivos pero que son semanales ó quincenales.
¿Dé que otra forma los artistas dieron a conocer sus trabajos?
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No eso era de boca en boca, es que esto era “chiquito” también, aquí todo el
mundo sabia quien era “fulano”, eso fue de boca en boca y por referencia de
amigos, así era antes.
¿Algún evento histórico ó político ayudo a la propagación ó evolución de la
pintura en la ciudad?
Ninguno. Aquí la única política que “le ha metido” al arte es Soad Louis, que le
gusta. Ahora, después del 2000 la cosa cambio aparecieron Flora de Lara
comprando colecciones de arte, Libardo José comprando obras de arte, el
gobernador actual que son políticos únicamente comprando obras. Esto es muy
reciente, ese fenómeno es más bien esnobista, es algo que están viendo en
Bogotá – digo yo, especulando-.
Tema 4.
La transición a la actualidad
La transición fuimos nosotros con la Escuela de Bellas Artes, ahí estuvo la
transición y luego llegaron a reforzar Carlos Gómez, Néstor de León, hay una
persona que influyo bastante, sin que haya tenido la formación pero si estuvo con
nosotros, era Ana Cecilia Yances, siempre apoyando las exposiciones, asistían
estas personas, convocaban gente. Jairo Tamara, que produce obras muy
bacanas esporádicamente y Ana Luz Navarro. Son personas al lado pero que han
ido como “juntando la tierrita para que no se desvárate la montañita”.
La creación de la Escuela motivo un cambio y asocio a un poco de personas que
tenían inquietudes y que se dieron cuenta que eso era posible;
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desafortunadamente no persistieron en el tiempo lo que se necesitaban, porque
ahora, si ahora muchos de estos hubieran persistido conmigo, porque ahora es
cuando estamos recogiendo frutos de todo los que sembramos en 20 años.
Del 2000 en adelante, fue el rompimiento total con lo antiguo, así lo juzgo yo en
arte y todo el mundo se volcó hacia la instalación, hacia comprar cajas de luz,
hacia perseguir obras raras, ahora con orgullo lucen lo moderno.
¿Algún evento social, político ó artístico que ayudará a la nueva generación
artística?
Si, resultó que se crearon las subastas de arte de una institución de beneficencia
que se llamaba “El Portal”, yo no se si todavía esta pero no han vuelto a hacer
nada. Las del “Portal” se inventaron una subasta de arte en el Club Campestre y
eso si fue una “nota”. Hay una artista que presenta las obras, hay otro que las
subasta y la gente empieza a competir. Ahí si, la gente se dio cuenta que había un
poco de pintores y es que eso también viene en lo siguiente: no había un sitio
donde mostrar y esto de arte siempre fue aburrido para la gente que la invitarán a
una exposición y no iban. La subasta salió por el Meridiano, entonces salían las
fotos de la subasta, al otro año hacían subasta e iba más gente.
¿Qué cambios con respecto a los predecesores empezaron a darse en el
área de la composición y la técnica?
No eso es progresivo, porque cada artista fue progresando en la medida que iba
creciendo y lo que le iba marcando también la influencia de lo de afuera más de lo
que uno se influenciaba de aquí adentro, y hacia un hibrido y sacaba la obra.
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Luego empezó la tendencia del Ministerio de Cultura ó la creación del Ministerio,
hizo que los artistas en las regiones no tuviéramos que ir a Bogotá, empezaron a
venir a mirar la obra a los talleres, empezaron a sacarlo a uno y entonces, desde
esa época como desde el 95 para acá yo no me volví a mover de aquí para nada,
aquí a mi taller llegan todos, los trae el Banco de la República, los trae Secretaria
de Cultura ó directamente viene por el Ministerio de cultura a buscar pintores aquí
y a meterlos en los concursos nacionales.
Esta otra cosa, ya les facilito el trabajo a los que estamos trabajando para el arte,
más allá que para el comercio; sin quitarte que el comercio es también uno de los
objetivos que se persigue.
¿Qué cambios con respecto a los predecesores empezaron a darse en el
área del reconocimiento?
Todos hasta el punto que hay gente que desapareció de ámbito y que hoy en día
preguntan quien es son, que fueron quienes de Torres hacia abajo. Y empiezan a
reconocer de Torres para arriba, el reconocimiento viene después del periódico
Meridiano, la televisión local y luego empezó “la cuestión” de los estudiantes de
periodismo al realizar entrevistas a los pintores. Todo eso va sumando a que la
gente vaya conociendo.
¿Dónde exponen lo pintores?
No hay un sitio todavía, se intento en la Secretaria de Cultura no venían,
intentamos en la Biblioteca Departamental tampoco venia la gente, el mejor sitio
que se probo fue el Centro de Convenciones nadie va porque esta lejos. La sala
de las universidades: la universidad del Sinú y la Universidad de Córdoba, mal
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colgadas las obras. No hay un sitio que no sea Alamedas del Sinú, de hecho ahí
se hicieron las ultimas cuatro exposiciones más importantes que han venido a
Montería: Entre cielo y tierra, Coordenadas, Pintar no es una sola cosa y de ultimo
se hizo una subasta de arte de unas pintoras, pero no han logrado establecer una
propuesta personal.
¿Poseen centros de trabajo ó talleres en grupo para los pintores?
Cada uno tiene su taller, no hay talleres en grupo.
¿Son los artistas promovidos por alguna institución?
La Secretaria de Cultura esta promoviendo, Cerrromatoso a veces para cultura. En
la Secretaria de Cultura desde el 2000 para acá, todo lo que hemos presentado en
pintura se nos ha aprobado, y ahora en los últimos años que se ha visto la
cosecha ósea que hemos estado ganándonos premios más.
¿Se ha comentado en algún medio de comunicación local el trabajo de los
pintores de ahora?
Ahora el periódico Universal, porque el Meridiano no tiene nada que ver con
cultura, ayudo en 10 años pero salió Blanca Brunal de allá y se acabo lo cultural
en el Meridiano. El universal considera el arte una noticia.
Los periodistas de la radio y los de televisión local tienen un buen cubrimiento.
¿En que momento empezó apertura de un lugar de formación en pintura?
No ha empezado, urge. La Escuela de Bellas Artes aquí es una farsa, no funciona.
Cristo fue a la Universidad de Córdoba con la idea que tiene trae el Ministerio de
Cultura de que la Universidad de Córdoba abra un espacio, así como lo tiene
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ahora de música que es: Licenciatura en educación artística con énfasis en
música. Ahora que sea con énfasis en Artes visuales.
¿Qué actividades se realizaban en la Escuela de Bellas Artes?
“Torero”, a mi me tocaba desde pintura, grabado, historia del arte, daba lo que
tocara; yo me inventaba el pensum, lo que yo no me inventaba era el cómo había
que darlo, no tenia la libertad de poder hacer las cosas como yo quería. No se
podía porque no era bien visto.
¿Cómo se fortaleció la enseñanza en pintura en la ciudad?
Primero el Banco de la República empezó a traer gente muy importante a dar
talleres aquí uno por año, vino Jaime Ireguí, Luis Luna, Aguirre, Martha Millán,
Martha Rojas, cada año se procuraron traer un gran maestro a dar un taller de una
semana aquí, en “Castillo y Garzón” se daban los talleres porque teníamos el sitio;
cuando no se podía aquí se daban en el área cultural del Banco de la República-
era abierto al publico-. Y se fortaleció con la aparición de la Secretaria de Cultura
porque la Secretaria empezó a fomentar la Escuela de Bellas Artes y los artistas
para que demos capacitaciones.
¿Con el paso hacia el reconocimiento de la pintura como arte y de la
sensibilización del publico hacia de esta, qué beneficios tuvieron los
artistas?
Todos, primero no nos toco irnos a Bogotá para que en Bogotá y en el resto del
país nos conociera, hasta aquí mandaron los curadores que nos sacaron de aquí,
nos pusieron a exponer por todo el país. Han venido Álvaro Medina, Kevin Power,
Viviana Vélez, Eduardo Hernández, Víctor Martínez.
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El MUZAC (Museo Zenú de Arte Contemporáneo) nos ha traído varios artistas que
nos han dado talleres, artistas importantísimos a nivel nacional como: Johana
Calle, Humberto Junca, Jaime Ávila, Antonio Caro, Pedro Ruiz, el mismo Cristo
Hoyos, José Alejandro Restrepo. Delsy Morelos que vino con la Secretaria de la
Cultura y han venido una infinidad de artistas importantísimos aquí a Montería que
de pronto mucha gente no sabe y no los han aprovechado.
Bueno eso es lo primero, vienen y nos sacan de aquí, vienen y nos traen la
información y nos la enseñan; el otro beneficio es económico porque entonces ha
más ventas de lo que estamos haciendo, la gente ya pide lo que estamos
haciendo. Con los medios de comunicación ha sido importantísima la relación,
cada vez que los medios sacan algo de esto de pintura enseguida se mueve el
mercado un poquito, la gente tiende a creerle a uno más ya no hay que hablar
para convencer, llegan solitos, convencidos ya.
¿De que manera las instituciones publicas ó privadas apoyaron a los artistas
en la divulgación de sus trabajos?
Haciendo exposiciones, apoyando a los curadores que venían de afuera para que
realizaran talleres y luego al final una exposición. Citando a ruedas de presa para
que los medios den a conocer lo que ellas mismas están haciendo y apoyando
económicamente a ciertos artistas que ellos creen conveniente apoyar para que se
capaciten ó para que capaciten, o para que viajen; ejemplo: Nicolás Camargo,
Andrés Castillo, Germán Ríos Brú. Han traído gente de afuera que son de
Córdoba y han hecho exposiciones.
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Las instituciones privadas han sido más difíciles, Alamedas del Sinú por Consuelo
Ojeda, no es Alamedas sino Consuelo que es “la artista” ahí, la administradora del
Centro. Isabel Lobo y Clemencia Patrón en la Cámara de Comercio apoyaban
mucho el arte, hacían exposiciones y apoyaban artistas.
¿Algunas escuelas ó facultades de Arte Plásticas del país tuvieron alguna
influencia en la pintura en la ciudad?
No, la influencia de la pintura en la ciudad esta dada por el encargo, uno. Dos, por
la influencia que puedan ejercer o no lo creadores independientes de aquí, los
creadores independientes que si ejercen alguna influencia: Nicolás Camargo, Irma
Pinzón, Mónica Garzón y Andrés Castillo. Las escuelas de afuera no tienen nada
que ver, el encargo mueve al resto de los pintores que no caben aquí y estos
últimos cuatro han estado tratando de hacer “ lo que se les da la gana” e
imponérselo a la gente. No el resto tiene su “tallercito” esta trabajando en lo
comercial y nada más. A la larga es un trabajo que yo considero que esta perdido
porque el arte se hace para mostrar para que lo disfruten los demás.
¿Qué hechos en el resto del país si han tenido alguna incidencia en la
ciudad?
Las políticas de apertura del Ministerio de Cultura, porque nos traen talleres de
formación, luego de eso vienen curadores ha hacer un seguimiento de lo que se
enseño para ver en que sirvió. Y fuera de eso vienen a incluir la obra de los
artistas que trabajan aquí, en las selecciones que tienen itinerancia nacional y los
que están más “de buenas” se van a itinerancia internacional como Nicolás
Camargo que salió con una obra que fue seleccionada al Salón Nacional, se la
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llevaron a la bienal de Valencia en España, y Delsy Morelos que ha estado en
México, Inglaterra; claro que Delsy todo lo ha hecho en Bogotá, ella se cita por ser
de Montería pero su formación fue en Cartagena y Bogotá.
¿El reconocimiento es ahora mayor que antes, por qué?
Si es mayor, claro. Ahora es cuando están reconociendo el trabajo de artistas
aquí. Pero es que es una cadena de hechos sin los medios de comunicación la
obra de arte se muere, yo he llegado a la conclusión de que el uno no puede
trabajar sin el otro, y el otro necesita del uno para alimentarse. Nada ganas tú con
ganarte un premio si nadie te lo divulga y nadie lo sabe; gracias a que la gente se
gana un premio hay una noticia, que hace que el medio de comunicación circule,
tenga la noticia y se venda. Pero el apoyo verdadero que hemos tenido los artistas
son los medios de comunicación: la televisión cerrada, El Universal, Meridiano y la
radio.
¿Cuál es el obstáculo ó la deficiencia que no permite una promoción mayor,
colectiva en el arte?
La falta de un sitio para mostrar, permanente por ejemplo si aquí hubiera un
museo ó hubiera una galería grande de arte, arte de verdad, verdad, arte con
mayúscula; entonces la gente se iba a volcar a ver a ese sitio e iba a ver
promoción. Cada semana una exposición, cada mes una exposición, la gente se
acostumbra. Eso hace parte de la constancia en las exposiciones.