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En Final Fantasy IX podras encontrar multitud de secretos y minijuegos con los q ue conseguir desde nuevos items hasta habilidades especiales para tus personajes . Hemos intentado reunir los mas destacados y mostrarte todo lo que esconde FFIX . Aun asi, si crees que falta algo o tienes un truco interesante no dudes en man darnoslo a [email protected]. Navega desde la cabecera por las cinco paginas llenas de secretos que tenemos. OZMA Localizacin: Se encuentra en el jardn Flotante de los Chocobos, en las rocas en el islote al n orte de donde est Mene. Para llegar hasta aqu necesitas un Chocobo Dorado. Sus ataques: Muerte: Lo usa frecuentemente. Es el hechizo de muerte normal, el que usa Vivi. Nivel 5 Muerte: Provoca Muerte en todos los personajes que tengan un nivel mltipl o de 5. Para evitarlo no lleves a ninguno de tus personajes en esos niveles. Fulgor Astral: Provoca un dao de unos 2500 en cada uno de tus personajes. Minimalia: Provoca el estado Mini a uno de tus personajes. Aplica Antimagia o Pa nacea para quitarlo. Este estado baja el Ataque Fsico y la Defensa Fsica. Maldicin: Provoca todos los estados alterados en todo el grupo. Lleva las habilid ades de proteccin contra los estados ms peligrosos (confusin, principalmente). Sanctus Nivel 4: Ataca con elemento Sacro a todos los del grupo que tengan un ni vel mltiplo de 4. Absorcin PM: Es como el hechizo Aspir de Vivi. Provoca dao de PM en uno de tus per sonajes y hace recuperar PM a Ozma. Cura ++: Recuperar unos 7000 de VIT. Hecatombe: Provoca dao Sombra a todos, incluso a Ozma. Pero Ozma recuperar vida, p ues absorbe el elemento Sombra; si no has completado la aventura de los Monstruo s bondadosos. Fulgor: El hechizo Fulgor de Vivi. Un dao no elemental alto a un personaje. Meteo: El hechizo Meteo de Vivi. Provoca un gran dao la primera vez que lo usa, p ero en las siguientes se reduce considerablemente. Estrategia y combate: Antes de comenzar a luchar contra Ozma recuerda completar la aventura de los Mon struos bondadosos. As Ozma ser dbil a Sombra en vez de absorberla y le podrs atacar fsicamente. Ozma cuenta con 65535 de VIT. No es comparable a las ya legendarias A rmas o Ente Omega, pero an as es bastante dificil. Como es evidente, contra mayor nivel lleves mejor. Sin embargo, con un nivel de ms o menos 60 bastar. No lleves u n nivel mltiplo de 4 o 5, as evitars 2 de sus ataques. Es mejor que lleves a las do s magas blancas (Daga y Eiko), aunque a lo mejor con 1 sola te las apaas. Intenta que tengan Cura ++, Panaceas y Antimagia. Ataca con Zidane todo lo que puedas, si llevas a Eiko ponle varias Proteas para subir el dao por golpe. Si quieres robarle, lleva Elixir, Materia Negra, Piedra V oltil y Traje de poder. Vivi puede llevar Auto-Espejo y Espejo x 2. Haz que se ti re contra si mismo Fulgores, deberian hacer 9999 de dao. Tambin puedes hacer 3 o 4 Acumular, en vez de llevar esas 2 habilidades, que gastan 32 Piedras Mgicas entr e las dos para activarlas. Con Freija usa todo el rato Alma de Dragn, o si su ata

que fsico lo supera, salo. Si entra en lmite no dudes de usar Salto. Steiner debera usar Shock todo el rato, o tambin sus otras habilidades de Esgrima que reducirn la s capacidades de Ozma. No uses Sable Negro. Quina que use su habilidad Croac! si has cazado muchas ranas (el dao de esta habi lidad es [Nivel de Quina x Nmero de ranas cazadas]). Si no, usa otras magias azul es tiles, como Tornado. Tambin puedes usar Don Angelical para limpiar los estado a lterados, Guardia para aplicar Escudo y Coraza a todo el grupo. Amarant que use su habilidad Arrojar si tiene suficientes Aros Alados. Si no tienes, usa Extermi nio o ataques fsicos. Tambin puedes comprar Materias Negras y usarlas contra l, harn 9999 de dao. Despus de derrotarlo, te darn una Piedra Pmez, para aprender a invocar a Ark, una Materia N egra para invocar a Odn, 18000 EXP y giles, 100 AP, Mene te dar la carta de Ozma, una gua para conseguir el rango S de buscatesoros y recuperar tu VIT y PM, adems de quitar los estados alterados.

El Rango de buscatesoros Cuantos mas objetos vayas consiguiendo ira aumentando nivel de buscatesoros. Que no sabes cual es tu nivel?? Pues muy facil, te dirijes a la mujer de la Posada de Treno depues de la competicin de cartas en el CD3 o hablas con Cuatrobrazos en Daguerreo. Para subir en este particular rankin tienes que tener en cuenta varias cosas: ca da objeto que encuentres en un cofre o con la ayuda de un icono de exclamacin asi como cada tem que compres en la subasta te subir un punto. Las chocografias y obj etos descubiertos gracias a la Pimienta Letal se te recompensaran con dos puntos . El Rango mas alto es el Rango S (cuando llevas mas de 151 puntos) y si le consig ues Cuatrobrazas te ofrecera gustosamente el Diploma S en Daguerreo.

El mercader Stiltzkin A este moguri te le iras encontrando por varios lugares de Gaia mientras avanzas durante tu aventura. Te ofrecera objetos muy interesantes a precio especial y e staria bien que se los compraras para que el pueda continuar placidamente su via je. Aqui tienes todas las ubicaciones en las que le podras encontrar y los objet os que te ofrece. Ubicacin Objetos Guiles Burmecia Aguja de Oro, Ultrapocin, ter Cleyra ter, Ultrapocin, Ala de Fnix 444 Pasaje de los Fsiles ter, Panacea, Ala de Fnix Monte de Conde Petie ter, Amuleto, Tienda de Lona Alexandria Elixir, Ultrapocin, Ala de Fnix Oeilvert Elixir, Ultrapocin, Esmeralda 888 Bran Bal ter, Diamante, Elixir 2222 Alexandria Piedra Lunar, Rub, Elixir 5555 333 555 666 777

La Gran Cacera Participaras en esta competicion solo una vez a lo largo de tu aventura. Se desa rrolla en Lindblum y se trata de conseguir el mayo nmero de puntos matando a todo s los monstruos que salgan a tu paso. Freija y Vivi son algunos de tus rivales e n esta competicin tambien pero no los puedes controlar salvo en el caso de Freija en una pelea especifica: quedando cuatro minutos en el Distrito Comercial apare cer un enemigo llamado Sagnar y es en ese caso en el que puedes pelear con Yitan y Freija en el mismo equipo llevandose el que le de el golpe definitivo 60 punto s. Hay distinto premio dependiendo de quien gane asique aqui te ponemos el premio y la estrategia a seguir para que puedas conseguir tu objetivo. Ganador Premio Estrategia Freija Anillo de Coral Haz que Yitan no gane puntos no matando apenas m onstruos Vivi Carta Barco Volador Que Sagnar mate a Zidane y Freija Zidane 5000 guiles Mata todo lo que puedas y que Zidane de el golpe de grac ia a Sagnar

El juego de la comba Podrs jugar a la comba con unas nias de Alexandria en 2 momentos del juego: 1. Nad a ms empezar el juego, en la plaza de Alexandria y 2. Despus de conseguir el Hilda garde en el disco 3, en el campanario. Los premios que puedes conseguir son los siguientes: 20 saltos: 10 Giles 50 saltos: Carta de Cactilio 100 saltos: Carta de Genji 200 saltos: Carta de Alexandria 300 saltos: Carta de Pata de Gato 1000 saltos: Ttulo del Rey de la comba (Objeto Importante) La velocidad de los saltos ir cambiando segn el nmero de saltos que hayas dado: 1- 19 Velocidad Baja 20-49 Velocidad Media 50-99 Velocidad Alta 100-199 Muy alta 200-299 Alterna entre alta y muy alta 300 o + Extremadamente alta Adems puedes mirar tus 3 records ms altos en 2 sitios diferentes, segn el momento d el juego. Al principio de la aventura: en un cartel en la pared cerca de la casa anterior al campanario; Ms tarde: en el campanario, hablando con la moguri Bello ta. Aparte, si al principio del juego consigues un nmero de saltos mayor a 50, Moshu, en el Castillo de Alexandria, recibir una carta llamada el Rey de la Comba.

Duelo de espadas Durante la representacin en el Castillo de Alexandria, habr un duelo de espadas en tre Blank y Zidane. Los premios los podrs recoger de la Reina Brahne cuando comie nces a controlar a Steiner. Dependern del nmero de nobles a los que les guste el d uelo. Esta es la lista: Menos de 50: ter Entre 50 y 79: Elixir Entre 80 y 99: Traje de Seda 100: Piedra Lunar Un pequeo truco para conseguir mejorar en el duelo es recordar que el botn circulo y el cuadrado no se usarn hasta que llegues al comando 15, de 49 que hay. El gus to de los nobles depende de la velocidad con la que aprietes los botones y, prin cipalmente, si te equivocas al apretar los botones. Podrs repetir todas las veces que quieras este mini-juego.

La llave de Dal Solo podrs conseguir esta llave durante la competicin de cartas en Treno. Para ell o, debers abandonar Treno en cuanto ests libre para controlar a Zidane. Ve hasta D al atravesando la Puerta del Sur y entra en la casa del alcalde. l no estar all, sol o estar el hijo dormiln. Puedes comprobar lo dormido que est el hijo viendo sus "Zz zzz...". Puedes revisar estos lugares: el escritorio, la escalera, la calefaccin y la estantera. Qudate en uno de los lugares ms cercanos a la puerta hasta que el n io se duerma lo mximo posible y puedas revisar los lugares ms alejados. Si lo despi ertas tendrs que salir de la casa y volver a empezar. Puedes encontrar dos cosas: la figura "mini-brahne" y la llave del alcalde. La f igura tambin la puedes encontrar en el 4 CD, pero la llave no. Abre con la llave l a puerta del molino que estaba cerrada y encontrars un cofre con 30000 giles y ta mbin el caf Blumn.

Maurice, el anciano cafetero En el monte del observatorio podrs encontrar a Maurice, un anciano amante de los cafs, hasta que te vayas a Terra. Cuando vuelvas de Terra ya no estar, habr muerto. Te pedir tres tipos de cafs: Blumn, Mokka y Kilimn. Caf Blumn En la aventura de la llave del alcalde. Caf Mokka: En la Puerta del Sur, cerca del bosque de los chocobos. Caf Kilimn: En la cocina de Madani Sari, a partir del disco 2 (despus de la comida) . Entregselos y te mandar el modelo del Barco Teatro a la guarida del Barrio teatral de Lindblum. En el 3 CD estar en el suelo debido a la falta de niebla, pero en el 4 CD volver a estar en el aire. Esto es porque lleva los mismos mecanismos que el barco Teatro de verdad.

Las medallas Stellazio Hay un total de 13 medallas. Cada vez que consigas una de ellas acercate a ver a la coleccionista de Treno y te dara una recompensa. Aqui tienes la lista: Aries: En el molino de Dal. Tauro: Detrs de la tienda del barrio pobre de Treno. Gminis: Tira 10 giles 13 veces a la fuente a la entrada de Treno. Cncer: Detrs del carro a la entrada de Burmecia. Leo: Cerca de la estatua de la Diosa del mar que te lleva al puerto de Alexandri a. Virgo: En la posada de la Aldea de los Magos negros. Libra: A la derecha de la fuente en la plaza de Madain Sari. Escorpio: Cerca del manantial recuperador de VIT / PM en la caverna de Quan. Sagitario: A la izquierda de la tienda de encurtidos de Gysal en Lindblum ( en l a reconstruccin). Capricornio: En el agua de la derecha de la entrada de Daguerreo. Acuario: A la derecha de la entrada del Castillo de Ipsen (dentro del Castillo) Piscis: En un cofre dentro del Invencible. Ofiuco: Entrega todas las medallas. Esta estar en el sitio donde estaba la Escorp io. Las recompensas son las siguientes pero no necesitas entregar las medallas en ni ngun orden en especial, tan solo que la ultima sea el Ofiuco: 1 medalla: 1000 Giles. 2 medalla: Ala de Fnix. 3 medalla: 2000 Giles. 4 medalla: Hoja sangrienta. 5 medalla: 5000 Giles. 6 medalla: Elixir. 7 medalla: 10000 Giles. 8 medalla: Cinturn negro. 9 medalla: 20000 Giles. 10 medalla: Anillo Rosetta. 11 medalla: 30000 Giles. 12 medalla: Tnica de Poder. 13 medalla: Martillo.

El martillo de Cinna El martillo que puedes conseguir en la aventura de los Stellazios no puede ser e quipado. Solo sirve para dos cosas: 1. Usarlo con Hades, el Orfebre supremo, par a hacer una armadura para Steiner. 2. Si lo tienes cuando llegues al final del j uego, podrs ver una nueva escena en el Teatro durante el final. Esta escena es cu ando se representa la muerte de Blank (solo como personaje de Teatro, no en la v ida "real"). Adems, Cinna llevar el martillo en todas las escenas en las que apare zca.

Objetos de coleccionista

Hay 4 figuritas en el juego, si las consigues, aumenta tu nivel de coleccionista . Mini Cid: se encuentra en la subasta de Treno. Figura de Prima Vista: se obtiene despus de la bsqueda de los granos de Caf. Mini Burmecia: cerca de la cama del cuartel de los ladrones. Mini - Brahne: debajo de la silla en la casa del Jefe de Dali.

Las nueces Kupo Cuando estes de visita por la Ruta de Gizamaluke por primera vez, te encontrars a una pareja de moguris a los que les encantan las nueces Kupo. La primera nuez q ue les des te servira para poder escapar pero despues puedes seguir ofreciendole s algunas mas. Si eliges la opcin Mognet/Mogured con algun Moguri es posible que te obsequien co n alguna nuez pero debes saber que solo puedes llevar una a la vez por lo que se ria recomendable que se la dieras lo antes posible a la pareja de la Gruta. Objetos como Elixir, Pasador, Camisa Hawaiana, ter o Ala de Fnix seran tu recompen sa.

Las preguntas de Ragtime Durante tus viajes por el mundo so personaje. Solo aparecera en Ds por lo que encontrarle todas ste minijuego puede hacerse muy de Gaia puedes llegar a encontrarte con un curio los bosques y muy aleatoriamente durante los 4 C las veces que le tienes que ver para completar e pesado y eterno.

El personaje en cuestion siempre aparecera como si fuera en una pantalla de comb ate pero con una musica mas tranquila que ya te indica que no va a ser un encuen tro tipico de los bosques de Final Fantasy. Este especie de Carlos Sobera (XD) l lamado Ragtime, te ofrecera participar en un concurso basado en responder pregun tas de caracter general sobre el mundo en el que se desarrolla Final Fantasy IX y tendras dos opciones para responder: verdadero o falso. Para que le hagas saber que es lo que quieres responder a su pregunta, tendras q ue golpear a la X si piensas que es falso o al circulo (0) si crees que es verda dero. Nunca le golpees a el porque entonces se ira y se acabara el concurso. Cada vez que se cruce en tu camino te formulara una sola pregunta y te dira como va tu porcentaje de aciertos antes de desaparecer de nuevo. Si aciertas seras p remiado con una cantidad variable de guiles y otros objetos. Existen 17 pregunta s que te puede hacer pero como mucho te formulara 16 por lo que si le encuentras la 17 vez se dara por vencido y te dara un anillo protector con un extra de 600 00 guiles si has obtenido un 100% de aciertos. Siempre aparecera en bosques, nunca por otras zonas y aqui va un consejo para qu e le encuentres mas rapidamente: Cuando te metes en un bosque, si eres atacado normalmente por los monstruos que pueblan el mundo Final Fantasy, Ragtime no va a aparecer durante tu visita a ese bosque hasta que no vuelvas a entrar en una ciudad o gruta por lo que se puede

hacer un poco imposible que aparezca ya que normalmente seras atacado... pero ha y un truco para evitar esto: si grabas la partida despues de vencer en una batal la el contador volvera a 0 y Ragtime volvera a tener posibilidades de aparecer s in tener que desplazarte hasta un pueblo, asique ya sabes, si le estas buscando es mejor ir guardando continuamente. A continuacin te mostramos las 17 preguntas que te pueden formular y su respuesta correcta: 1-La decimoquinta Guerra de Lindblum fue en 1600-Falso 2-El bosque de los Chocobos esta entre Lindblum y la Puerta Sur-Verdadero 3-El barco teatro Prima Vista fue hecho por los Astilleros Aubert-Falso 4-Quiero ser tu canario es una obra de Lord Eibon-Falso 5-Los taxis neumaticos de Lindblum funcionan las 24 horas del dia-Verdadero 6-Existen Mu amistosos que no atacan-Verdadero 7-El Castillo de Lindblum es mas grande que el de Alexandria-Verdadero 8-El Pasaje de los Fosiles une Treno y Alexandria-Falso 9-El barco teatro Prima Vista utiliza un motor a niebla-Verdadero 10-El carro de hierro Berkmea fue inaugurado hace 8 aos-Verdadero 11-Conde Petie es un pueblo de duendes-Falso 12-Se dice que el popodori es un ave que trae riqueza-Falso 13-El Cafe Bella Carta de Treno es un local privado-Verdadero 14-Prima Vista significa el estreno de una obra-Falso 15-En el mundo solo hay un desierto-Falso 16-Es posible derrotarme a mi, el Ragtime-Verdadero 17-La Guerra de Lindblum comenzo en 1500-Verdadero

Los Monstruos Bondadosos Estos monstruos no te atacarn, sino que te pedirn piedras a cambio de PHs. (No hag as caso al enemigo Gato Gorrn; te pide un diamante pero no te da nada a cambio). Aqui te mostramos el nombre de cada monstruo, el lugar donde se encuentra, el ob jeto que necesita y la recompensa: Nombre Lugar Objeto Recompensa Mu Llanuras entre la caverna de Hielo y Dali Gema en bruto 10 PH, P ocin, Colirio Fantasma Llanuras y bosque alrededor de Treno Gema en bruto 10 PH, U ltrapocin Legionaria Bosque alrededor de la Aldea de los Magos Negros 2 Gemas en bruto 20 PH, ter Yeti Bosque mas grande a las afueras de Madain Sari 2 Gemas en bruto 20 PH, Elixir Ninfa Bosque cerca del rbol Lifa 3 Gemas en bruto 30 PH, Esmeralda Jaba Bosque al Este de Oeilvert Esmeralda 40 PH, Piedra Lunar Raya Continente Olvidado Piedra Lunar 30 PH, Lapislzuli Garuda Bosque del Este en la meseta sobre la Gruta de Gizamaluke Lapislzul i 40 PH, Diamante Yan Bosque en la Isla Bail (chocografia Isla Espectral) Diamante 50 PH, Anillo Roseta No importa el orden en el que encuentres los monstruos; sin embargo, el Yan debe ser el ltimo. Despus de completar la aventura tendrs 2 ventajas contra Ozma: 1. Po drs usar Ataques Fsicos. 2. La habilidad Absorber Sombra de Ozma pasa a ser Dbil a

Sombra.

La caza de Ranas Despues de que unas a Quina a tu equipo, podras participar en un minijuego basta nte especial. Tienes que capturar ranas de las charcas que encuentres en los pan tanos Qu. La forma de cazarlas es aguardar inmovil en los alrededores del agua h asta que las ranas se posen fuera de ella. Entonces acercate corriendo y pulsa e l boton X para atyraparlas. Puedes conseguir un maximo de 99 ranas y hacerlo lle va bastante tiempo ya que tendras que acercarte varias veces a los pantanos. Ahi van algunos consejos: - Existen cuatro pantanos de los Qu: uno en el Continente de la Niebla, otro en el Continente Exterior y dos en el Continente Olvidado. - Tienes que tener en cuenta una cosa importantisima: siempre que captures ranas debes dejar al menos una pareja compuesta por un macho y una hembra para que se puedan reproducir mas rapidamente. - Tampoco deberas cazar a las ranitas porque esto tambien ralentiza la aparicion de nuevos anfibios. - Cuantas mas ranas tengas en tu poder mas potente sera la magia azul CROAC! de Q uina. - Las ranas no se desarrollaran solo si pasas el tiempo por el mapa, tienes que entrar a algun poblado o cueva para que la poblacion se desarrolle. - Donde encuentres una rana dorada, cazala y comprueba de que sexo es. Inmediata mente liberala y deja en ese pantano a la rana dorada y una normal del sexo opue sto, se reproduciran mas rapidamente. - Las ranas hembra tienen un color un poco mas claro que los machos, aprende a i dentificarlas para que se te haga mas facil la caza a base de lenguetazos. Estos son los premios que te dara Quera por el numero de ranas que tengas: 2 Ranas - Gema en bruto 5 Ranas - Eter 9 Ranas - Tunica de seda 15 Ranas - Elixir 23 Ranas - Tenedor de plata 33 Ranas - Sibarita 45 Ranas - Botas de lucha 99 Ranas - Gastrnomo (Al llegar a esta cifra te enfrentaras a Quera y si la vence s lo recibiras. Es un combate muy dificil ya que te causara multiples estados al terados. Es recomendable hacerlo con un nivel alto).

Carrera contra Hipito Podrs correr contra Hipito en Alexandria al principio del disco 3, cuando control es a Vivi. La madre de Hipito te dar un objeto cuando Hipito tenga un nivel mltipl o de 10. Hipito sube de nivel de 1 en 1 cuando le ganes, y subir 5 niveles cuando le saques al menos 1 segundo de diferencia. Estos son los objetos por nivel: Nivel 10: Carta de Bomut Nivel 20: Carta de Oruga Nivel 30: Carta de Dantarin

Nivel Nivel Nivel Nivel Nivel

40: 50: 60: 70: 80:

Carta de Casa maldita Carta de Cinta Carta de Dragn divino Carta de Genji Ttulo de As del atletismo (objeto importante)

El minijuego de Benaro, Genaro y Zenaro Cuando te encuentres en Alexandria al principio del CD 3 vers que estos tres herm anos se encuentran en el arsenal. Cuando visites la tienda con Vivi no pasar nada , pero si vas cuando controlas a Zidane, podrs participar en un juego de concentr acin. Este juego consiste en descubrir a uno de los 3 hermanos, mientras que los 3 gir an con rapidez y se cambian de lugar constantemente. Para poder jugar debes apos tar una determinada cantidad de dinero segn la ronda, y ganars lo siguiente. Ronda 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Guiles 50 150 300 600 1200 2400 4800 9600 19200 Apostados 100 200 400 800 1600 3200 6400 12800 25600 Guiles Premio

Revive la Central Mognet Se puede llegar a la central MogNet en cuanto tengas un chocobo azul claro en el disco 3. Busca en la parte este de la isla al norte del continente exterior. Ve rs una grieta en la montaa. Usa pimienta letal para abrir un agujero en la grieta. Solo podrs empezar a revivir la central MoguRed despus de volver de Terra. Despus de visitar la MoguRed, visita a los moguris en este orden. Cada uno de ellos te dar una carta para el siguiente: < - Kup, en Alexandria. - Atla, en Burmecia. - Momo, en la Aldea de los Magos Negros. - Kumori, en el Antiguo Castillo de Ipsen. - Moisu, caverna del hielo. Ahora est en la entrada a la mina que lleva al Contin ente Exterior, en el pantano de los Qu. Debes llevar a Quina para entrar a la mi na. - Morito, en Daguerreo. - Kup, en Alexandria. Cuando le des la ltima carta a Kup, te dir que se necesita un aceite especial, Acei te de tersura, para reactivar la mquina de la Mognet. Esta Aceite la tiene Ruby, en el teatrillo. Habla con ella para que te lo d, y despus vuelve a la central Mog uRed para recibir un Anillo Protector a cambio del Aceite de Tersura.

Enfadar al moguri que te guarda la partida Llamale varias veces seguidas sin guardar y veras el rebote que se pilla.

Cambia los nombres de los personajes Para ello, necesitas la carta Nombrandt. Hay 2 maneras de conseguir esta carta: 1. Examina, en el Palacio de Kuja, su habitacin, exactamente en la pila de libros ms cercana a la pantalla (de tu televisin). 2. Durante el campeonato de cartas en Treno, elige no ir a ver la casa de Vivi durante la STA "Historia reciente". Ms tarde, podrs ver la STA "Historia de Popota". Despus de verla, jugars en la segunda ronda del torneo de cartas contra Mario, del Barrio Pobre. Le podrs ganar una ca rta Nombrandt. Despus de conseguir una carta Nombrandt, debers ir a Daguerreo. All debes hablar co n el hombre que est en la biblioteca del piso medio. Para llegar hasta este hombr e, debes buscar en el montn de libros a la izquierda de la pantalla de la Btica. A ll vers varios libros. Ahora habla con el hombre que est buscando un libro. Dile do nde est y se apartar. Examina el bloque que est cerca de la Btica, y despus baja por la escalera que tapaba el hombre. Por esa escalera llegars hasta el que cambia lo s nombres. Ensale la carta y te dar la opcin de cambiar el nombre a uno de tus perso najes. Podrs cambiar todos los nombres que quieras.

El conversor de piedras de Daguerreo Despus de activar el pilar que se encuentra cercano a la Btica, habr una figura de un dragn en la entrada. Si lo examinas, vers que puedes cambiar tus piedras Gema e n Bruto por Aguamarinas. Las aguamarinas sirven para aprender la habilidad Levia tn. Contra ms tengas, al igual que con el resto de piedras que corresponden a otro s Espritus de Invocacin, ms dao har Leviatn.

Ver a Ruby al principio del juego Puedes ver a Ruby antes de ni siquiera ver a Vivi por primera vez. Responde 50 v eces a Bak que vais a secuestrar a la Reina y Ruby aparecer y dir un pequeo comentar io. No sirve de nada, pero es curioso.

Las puertas del continente de la niebla Si entras en cualquiera de las puertas del continente de la Niebla, que estn cerr adas, en determinados momentos de la historia, vers conversaciones que no se pued en ver de otra manera. Por ejemplo, antes de entrar en la Caverna del Hielo pued

es visitar una puerta en la que vers por primera vez que Alexandria est en guerra, o antes de entrar a Burmecia puedes ir a una puerta en la que confirmars que Bur mecia ha sido destrozada.

El nombre secreto de Garnet Debes seguir estos pasos a partir del 4 CD, solamente. 1 - En cualquier momento debes visitar Madain Sari sin tener en el equipo a Amar ant. 2 - Primero vas all sin Garnet ni Eiko. Si intentas hablar con Lani ella no te re sponde, entonces plantale jugar a cartas y luego vete. 3 - Sal fuera de Madain Sari y entras de nuevo con Garnet en tu equipo. Cuando i ntentes hablar con Lani sta se ir corriendo. 4 -Vuelve a salir fuera de Madain Sari y entonces entras con Zidane, Vivi, Stein er y Quina*. Habla a Lani y ella contar porque permanece en Madain Sari. A contin uacin te contar algo sobre una sala que hay detrs de ella. 5 - Entras en la sala y la examinas detenidamente. Conseguir en la sala detrs ell a. Mientras la examinas detenidamente te ha de aparecer un mensaje como "!" o "?" Pulsas el botn de accin y la cmara cambiar mostrando a Zidane leyendo el mensaje. 6 - Despus de leer la nota, debes ir al muro de los Summoners, entrando a la dere cha oirs un sonido, a continuacin te diriges a la izquierda y volvers a or el sonido , aparecer un mensaje que dice que recuperas tu status y VIT / PM. 7 - Ahora podrs leer todas las notas de los summoners a excepcin de Ifrit. Lees to das las notas posibles entonces vas cerca Ifrit'. Entonces podrs leer una nota qu e te da a conocer el nombre verdadero de Garnet as como tambin informacin sobre la madre. * Aparecer un ATE

Libro de Alexandria, Dantarian Puedes luchar contra l en la Biblioteca de Alexandria en dos momentos: 1. Justo a ntes de que Beatrix se una a tu grupo y 2. Justo antes de invocar a Alejandro. L a tcnica para derrotarlo es la siguiente. Al atacarle, el libro se abrir justo por la pgina correspondiente al dao que le hagas (si le haces 120 puntos de dao, se ab rir la pgina 120). Una vez que se abra, no uses contra l ataques fsicos o se volver a cerrar. Es mejor usar Bio, Dantarin te responder con un ataque Toxis fcil de evita r con Antdotos o la habilidad Anti-Veneno. Conseguirs varios PH y unas botas Herme s.

Los monstruos del arsenal de Treno Segn cuando visites la tienda de armas en Treno (la mansin del seor Knight), podrs l uchar a cambio de varias recompensas contra 4 monstruos diferentes, 1 en el CD 2 , 2 en el CD 3 y 1 en el CD 4. Estos son los monstruos y las recompensas:

Grifo: Podrs luchar contra l cuando llegues a treno por primera vez. La recompensa ser una carta de Tomberi. Si luchas con Steiner contra l, lo tendrs muy fcil si ya has conseguido la espada Hoja Sangrienta. Es fcil conseguirla, solo tienes que ca mbiar todos los Stellazios que hayas conseguido (4) hasta llegar Treno en la cas a de Queen. Equpala y atacars y te curars a la vez. Catoblepas: Puedes luchar contra l durante todo el CD 3. La recompensa son 15000 guiles. Equipa las habilidades Matabestias, Autoprisa, Autorevitalia y Autolvita y tendrs el combate casi ganado. Tambin puedes usar la magia azul Ruleta Rusa; si te toca a ti no te preocupes, te retirarn del combate con 1 punto de VIT y podrs v olver a entrar cuando quieras. Amdusias: Podrs luchar en el CD 3 contra l, despus de vencer a Catoblepas. Te darn u n par de Botas Hermes al derrotarlo. Evita llevar a alguien con un nivel mltiplo de 4, pues Amdusias usa el ataque Sanctus nivel 4. Equipa Autoespejo, Autorevita lia y Atacar con PM. Es un combate fcil. Bgimo: Se encuentra en el arsenal en el CD 4. Obtendrs XX XXXXX al derrotarlo. Est e es un enemigo muy difcil. Pues optar por arriesgarte a usar la magia azul Rulet a Rusa o puedes usar el ataque de Zidane Activar Arma, con la Monopltana equipada . Con eso logrars petrificarlo al instante. Tambin puedes equipar tu mejor arma, l as habilidades Matabestias, Autoespejo, Autorevitalia y Autoprisa. Con un poco d e suerte le vencers.

El Jardn Flotante Puedes llegar a l con una Pimienta letal y un chocobo dorado. Puede estar en 6 lu gares distintos ( los sitios que indican las chocografas). Cuando entres por prim era vez, ms tarde no necesitars buscar los lugares; vendrn siempre en el mapa.

Tesoros con Pimienta Letal Cuando tengas un chocobo rojo, podrs conseguir Pimienta Letal como un objeto en e l minijuego de buscar con el chocobo. Con la Pimienta Letal puedes conseguir rom per las grietas en las montaas, sumergirte en las burbujas del mar o llegar al Ja rdn Flotante, depende del chocobo que lleves. Estos son los lugares de los tesoro s, debes tener en cuenta que solo lo puedes hacer a partir del CD3 y que incluso la ultima ubicacin solo es accesible en el CD4: Tipo Ubicacin A tener en cuenta... Recompensa Grieta Banquisa Seetens, la parte este del Continente Olvidado Despus de conseguir Blue Narciss, Chocobo Rojo 41 Lapislzuli, Anillo Rosetta, Anillo pro tector, Carta de Barco volador Grieta Al Este del Caon de Travis, Noreste del Continente Olvidado Despus de llegar al Continente Olvidado, Chocobo Rojo 19 Colirio, Anillo de Madain, Ye lmo de Genji, Carta de Hildagarde Grieta Oeste, Caon de Travis, cerca de Oeilvert Despus de llegar al Conti nente Olvidado, Chocobo Rojo Rezo de Nia, Pelo de Dragn, Guanteletes, Carta de Odn Burbujas Debajo de la casa de Quan Despues de conseguir el Blue Nar ciss, Chocobo Azul Oscuro 9 Granate, 15 Topacio, Pata de Gato, Carta de Re d Rose Burbujas Entre el Continente de la Niebla y el Continente Exterior Despues de conseguir el Blue Narciss, Chocobo Azul Oscuro 8 Pamela, 8 Coll

ar de Coral, 7 Camisa Hawaiana, 8 Sandalias Burbujas Al Norte del rbol Lifa Despues de conseguir el Blue Narciss, Ch ocobo Azul Oscuro 50 Pocin, 25 Ultrapocin, 9 ter, 7 Elixir Burbujas La Punta Sur del Continente Olvidado Despues de conseguir el Blue Narciss, Chocobo Azul Oscuro 10 Panacea, Tnica Negra, Guantes Genji, C arta de Blue Narciss Mar Donde estaba Terra Despues del comienzo del disco 4, Chocobo Azul O scuro 10 Aguamarina, Arma Artema, Maximiliam, Carta de Invencible

La carta de Chocogordo Puedes conseguir esta carta jugando a las cartas con Chocogordo, siempre que hay as conseguido todos los tesoros. Chocogordo se encuentra en el Paraso, en una isl a al noroeste del mapa del mundo. Rompe la grieta y estars dentro.

Chocobo Curandero Despus de conseguir todos los tesoros de las grietas, burbujas y chocografas, visi tar la central MoguRed y desafiar a las cartas a Chocobo Gordo en el Paraso, debe s visitar todas las playas del juego apretando (estando al lado de Choco, desmon tado) el botn crculo. Hay 21 playas en el juego. Despus de visitarlas todas, podrs c urar a tu grupo apretando crculo en cualquier playa (VIT / PM restaurados, estado s curados).

El Blackjack Puedes jugar al Blackjack cuando te pases el juego. En la pantalla en la que pon e "The End", haz esta combinacin de teclas: R2, L1, R2, R2, arriba, equis, derech a, crculo, abajo, tringulo, L2, R1, R2, L1, cuadrado, cuadrado. El juego consiste en: el repartidor te da cartas de una baraja. Empiezas con dos cartas y tienes q ue conseguir una suma de 21 puntos. Tienes un lmite de cinco cartas en una mano. Comienzas el juego con 1000 puntos y el juego acaba si: 1.te quedas sin puntos. 2. Pulsas el Start. 3. El nmero de cartas que te ha dado el ordenador supera las 250.

Hades En la Ultima Mazmorra llama "Habitacin del nacimiento del la Memoria A" (en ingle s (Memory Room/birth), existe una habitacion bajo el agua, muvete a la derecha de la sala y busca a Hades. No encontrars ningn smbolo mientras lo ests buscando o sea que no aparece ningn "!", lo nico que cuando lo encuentres te aparecer un Jefe, Ha des, una especie de jefazo bastante fuerte que te dar un gran numero de PH si le vences. Si quieres pelear deberias tener un gran nivel y estar protegido contra diversos estados alterados. Si le consigues vencer Hades abrir una orfebreria donde podras encargar multitud de objetos que no se encuentran en otro lugar.

La espada Excalibur Esta es la tercera mejor espada de Steiner, por detrs de la Ragnarok y la Excalib ur II. Adems, es la nica espada, junto con la Excalibur II, con la que aprender la habilidad Guillotina. Para conseguirla, tienes que hacer una pequea aventura. Regresa a Daguerreo en el CD 4. En la biblioteca encontrars a un anciano que te p ide un tem llamado Dedos Mgicos. Este objeto se puede comprar en la subasta de Tre no, pero para que este disponible tienes que comprar los siguientes items, vende rlos y luego volver a comprarlos. Son: Cola de Ratn, Espejo de Uhne, Corazn de Gri fo y Mini Cid. Despus de conseguir los Dedos Mgicos, llvaselos al anciano y cmbiasel os por la Excalibur.

La espada Excalibur II Llega al lugar de los recuerdos y mata al ltimo caos en menos de 12 horas. All pod rs coger la Excalibur 2, la mejor espada de todo el juego. Los mejores consejos p ara conseguirla son darle al open de la Playstation en las escenas de video para evitarlas y pasar muuuuy rpido las conversaciones.

Musica de otros Final Fantasy

Cuando consigas el Espejo de Uhne y el Mini Cid, podrs ir a la Aldea de los Magos Negros en el CD 4 para escuchar una vieja cancin de FF III. Para ello, debes ir hasta la posada, y all buscar la mquina de msica que est enfrente del mostrador. Exa mnala y la cancin comenzar y seguir hasta que salgas de la Aldea. Adems, la cancin qu la banda de msica de Tantalus toca en el Bosque Maldito es la cancin de bienvenid a a Rufus del FF VII.

Atacar con Odin (Gracias a Jacobo Romeral) En el castillo Ipsen mueve unos jarrones en la direccin de las agujas del reloj, y cuando te digan que corras contra el tiempo, en sentido contrario. Te darn el a roma del ayer, que ensea la habilidad atacar con Odn, para que cuando Odn no produz ca muerte, quite vida.