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Grupo de investigación VIRTUS. Por: Fernando Martínez Rodríguez Manual de CourseLab Página1 FERNANDO MARTINEZ RODRIGUEZ Licenciado en Matemáticas y Física Ingeniero de Sistemas. Especialista en Computación para la Docencia Magister en Software Libre. Doctorado en Tecnología Educativa (en Tesis) Experto en Ambientes Virtuales de Aprendizaje Experto en Herramientas Virtuales de Aprendizaje.

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Page 1: FERNANDO MARTINEZ RODRIGUEZ · Esto se utiliza para personalizar la plantilla con la que queremos trabajar, ahora colocaremos un logo y cambiaremos el título. Estos serán los elementos

Grupo de investigación VIRTUS.

Por: Fernando Martínez Rodríguez Manual de CourseLab

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FERNANDO MARTINEZ RODRIGUEZ

Licenciado en Matemáticas y Física Ingeniero de Sistemas.

Especialista en Computación para la Docencia Magister en Software Libre.

Doctorado en Tecnología Educativa (en Tesis) Experto en Ambientes Virtuales de Aprendizaje

Experto en Herramientas Virtuales de Aprendizaje.

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MANUAL DE COURSELAB

1. Instalación de COURSELAB 2.4

Digite en su navegador web http://www.courselab.com/ Ubique el link de descarga.

Despliegue la opción: DOWNLOAD

Haga Clic sobre el link que le permite bajar la versión gratuita: CourseLab Free

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El programa bajará en un archivo comprimido; guarde el archivo (dependiendo del navegador que

se esté utilizando, se mostrará una u otra pantalla de las que se muestran) Así se verá en Mozilla

Firefox

En Internet Explorer aparecerá esta barra que le permite Abrir o Guardar el instalador, haga clic

sobre abrir para descargarlo directamente o en guardar como. No olvide recordar la ruta.

Una vez se ha guardado el instalador, se ubica la ruta donde se ha guardado; se verá una pantalla

similar a la siguiente:

Extraiga o descomprima el archivo en el lugar donde

desee. No olvide la ruta.

Una vez se ha descomprimido el archivo aparece el ejecutable del programa:

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Luego aparece esta ventana que le informa si desea ejecutar el software, haga clic sobre ejecutar.

Se abre a continuación un asistente de instalación que le permitiré realizar el proceso de forma

rápida

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Una vez instalado el programa en el escritorio deberá aparecer un ícono similar al siguiente:

Ingresamos dando doble click sobre el ícono. La primera entrada muestra un formulario donde los

desarrolladores del programa piden de sus usuarios unos datos básicos. Ingrese los datos del

formulario con sus datos personales y al finalizar haga clic en Next.

En la siguiente ventana le solicita un código que ha sido enviado a su correo electrónico. Abra su

correo electrónico y busque el código que se le ha enviado:

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Ingrese el código y de click en next.

Ahora está listo para comenzar a utilizar CourseLab. Usted puede Buscar un curso anterior o crear

un nuevo Curso.

Vamos a comenzar creando un nuevo curso.

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2. Crear Módulo

Ahora aprenderá como crear su entorno de trabajo para comenzar su labor con

COURSELAB.

Al ingresar a CourseLab encuentra la siguiente pantalla

Para crear un nuevo curso haga clic sobre el ícono que se indica a continuación

Ahora aparece un asistente para la creación de un nuevo curso de aprendizaje.

Adicionalmente le informa que un curso contiene uno o más módulos de aprendizaje. Y

que estos constan de una secuencia de material de aprendizaje. También con esta

herramienta se puede crear y editar los cursos.

Para continuar haga clic en siguiente.

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Luego aparece este asistente que le permite nombrar el módulo que se realizará,

CourseLab genera el módulo y dentro de este genera la carpeta.

Hacer clic en siguiente.

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Nombre el Primer módulo y elija una plantilla, luego haga clic en siguiente

Al finalizar el asistente aparece el siguiente mensaje, haga clic en Finalizar

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Ahora vamos a trabajar con la pantalla inicial, para esto en la barra de menú haga clic sobre View y

luego elija Title.

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Le aparece la siguiente diapositiva que se puede personalizar. Le colocamos un título y las

imágenes que deseamos como diapositiva inicial

Para cambiar el título haga doble clic sobre “Insert Course and/or Module Name.

Se abre una ventana de Edición y se puede cambiar el Nombre de la diapositiva, el tamaño de la

letra etc.

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Luego haga clic en OK

Para insertar una imagen puede hacerlo directamente de un archivo o tomar las imágenes que

tiene por defecto CourseLab.

Para insertar una imagen desde archivo haga clic en el menú Insert – Luego Elija Picture y por

último From File

Luego dentro de su equipo ubique la imagen y haga clic en Abrir

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La Diapositiva inicial puede quedar de esta forma, Usted puede mover las imágenes y ubicarlas

donde desee.

De esta forma queda la diapositiva inicial de nuestro OVA. Para ver su funcionamiento haga clic en

View Module

Luego se hace clic sobre STAR MODULE

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Luego de hacer clic comenzaremos a trabajar con la diapositiva Maestra o Plantilla ya que nos

sirve como base para trabajar a través de nuestro OVA.

Para ver y editar la diapositiva maestra, haga clic sobre el menú View y elija Master

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Aparece esta pantalla que vamos a personalizar para trabajar a través de todo nuestro OVA.

Esto se utiliza para personalizar la plantilla con la que queremos trabajar, ahora colocaremos un

logo y cambiaremos el título. Estos serán los elementos comunes que tendrá nuestro OVA. Usted

podrá dejar los elementos que desee, borrar otros y dejar su diapositiva maestra como la desea.

Vaya al menú Insert y en la Opción Picture seleccione la forma de insertar su logo o el dibujo que

desee

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Se abre la ventana de búsqueda de la imagen la selecciono y se hace clic sobre Abrir.

Una vez tiene la imagen colóquela en el sitio de su preferencia

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Ahora vamos a cambiar el título que utilizaremos a través de todo nuestro OVA

Inicialmente haga clic en View y luego en Master para poder editar el título de nuestra diapositiva

maestra

Luego aparece el espacio del título listo para editar, haga doble clic sobre este para poder cambiar

el nombre.

En esta parte aparece una nueva ventana que le ayudará a cambiar el título, el tamaño de este, el

color y otras opciones de edición del título.

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Para finalizar haga clic en OK y el título cambiará.

Ahora queda la Diapositiva lista para trabajar esta es el componente principal de CourseLab ya que

es el espacio de trabajo ya que aquí se desarrollaran las diferentes actividades de nuestro objeto

virtual de aprendizaje.

Insertar textos en la diapositiva

Para insertar texto haga clic sobre el icono que vemos a continuación o también puede hacerlo por

medio del menú Insert y la opción Text Box

Le aparece en la diapositiva el cuadro de texto correspondiente, se debe hacer clic sobre este para

insertar el texto que desee.

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Aparece luego una nueva ventana para digitar el texto correspondiente y se puede cambiar

tamaño, color, alineación, negrilla, etc.

De esta forma insertamos un texto dentro de nuestro Ova.

Ahora vamos a insertar una nueva diapositiva. Se hace clic en el menú Insert en la Opción New

Slide.

Ahora nuevamente inserte un texto a esta nueva diapositiva un ejemplo de esto se muestra en la

siguiente imagen.

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Renombre las diapositivas para una mejor organización de su OVA y para que el estudiante pueda

ir a cualquiera de esta en el momento en que lo requiera.

Para esta acción ubíquese en la parte izquierda donde se observan todas las diapositivas y haga

clic derecho sobre esta, le aparecerá un menú donde escogerá Rename.

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Aparece un cuadro en el que podrá digitar el nombre de la diapositiva, haga lo mismo con cada

una de estas diapositivas, esto le dará orden a su trabajo.

Al hacer clic sobre para ver su proyecto.

Observe que en la parte superior aparece el nombre que le colocamos a la diapositiva.

Para observar todas las diapositivas existentes en el OVA haga clic en el cuadro inferior izquierdo y

aparecerán todas las con su nombre.

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En esta parte también quitaremos el ícono de ayuda que aparece en la parte inferior izquierda de

la diapositiva, para esto coloque la vista de la diapositiva maestra y pique sobre el ícono y suprima

con su teclado esta función.

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Creación de Marcos:

Los marcos son diapositivas que están dentro de una diapositiva o subdiapositivas.

En este momento tenemos dos diapositivas que vamos a visualizar en el menú View en la opción

normal

Luego se visualizan las dos diapositivas con las que venimos trabajando.

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Ahora vamos al menú Insert y se hace clic sobre la opción New Frame

Ahora Usted observa en parte inferior izquierda dos diapositivas, la inicial y una adicional.

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Para ver su funcionamiento insertemos un texto en esta sub diapositiva como se enseñó

anteriormente.

Ahora insertemos una nueva subdiapositva haciendo clic derecho sobre el espacio de los Frames y

seleccionemos New Frame

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Observe la nueva subdiapositiva y escriba un título sobre esta.

Dado que las subdiapositivas funcionan como una animación cuadro a cuadro para observarlas se

debe configurar un tiempo de ejecución, esto se realiza de la siguiente forma:

Haga clic derecho sobre la subdiapositiva y seleccione la opción Advance

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Aparece una nueva ventana que le permite colocar el tiempo que desea que este activa su

subdiapositiva para nuestro caso 3.5 segundos haga lo mismo con las subdiapositivas que ha

creado dejando el tiempo que Usted considere apropiado.

Usted sabe que una diapositiva tiene subdiapositvas porque aparece una flecha en la diapositiva

correspondiente.

Si hace clic en observa que comienza la diapositiva 1, luego las subdiapositivas 1 y

2 y luego aparece la diapositiva 2.

Ya hemos aprendido las partes básicas de CourseLab, ahora realizaremos un ejercicio en el que

incluiremos otras propiedades de este programa.

Nuestro Ova será del MODELO DE REFERENCIA OSI.

Inicialmente abrimos un nuevo curso, en el menú File – New - Course

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Nuevamente nos aparece el asistente y hacemos clic en siguiente

Luego guardamos nuestro proyecto en la ubicación deseada, luego se hace clic en siguiente.

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Ahora se coloca el nombre del módulo y se elije una plantilla

Recuerde que para editar la plantilla maestra, vamos al menú View y luego seleccionamos Master

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Ahora podemos personalizar nuestra Diapositiva Maestra, en este caso solo cambiaremos el título

que nos servirá para todo el ejemplo.

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Así quedo nuestra diapositiva maestra.

Ahora vamos a colocarle un nombre a esta diapositiva. Le llamaremos, “CONCEPTO”

Debemos inicialmente colocar la diapositiva en vista normal, para esto nos vamos al menú View y

ubicamos la opción Normal

Hacemos clic derecho en la zona de las diapositivas y seleccionamos la opción Rename

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Aparece esta ventana que permite nombra nuestra Diapositiva, luego hacer clic en OK

Ahora insertaremos un texto y una imagen

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Ahora insertamos la imagen, ubicamos el menú insert y en la opción Picture, se selecciona el

archivo donde se tiene la imagen.

Dentro del asistente ubicamos el archivo que deseamos insertar, lo seleccionamos y hacemos clic

en Abrir

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La diapositiva inicial nos quedo de la siguiente forma:

Ahora vamos a trabajar con marcos dado que nuestro tema tiene un subtema vamos a profundizar

un poco en esto y lo haremos a través de un marco que es una subdiapositiva de la diapositiva en

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este caso la inicial. Para esto vamos al menú Insert – a la opción New Frame.

Nos aparece la subdiapositiva.

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La subdiapositiva aparece en la parte inferior izquierda, vamos a colocar un título con efecto y la

definición correspondiente.

Para esto podemos ubicar el botón de insertar texto dentro del menú de CourseLab

Colocamos el título y con las herramienta que este mismo trae, le cambiamos el nombre,

colocamos negrita, agrandamos el texto y lo centramos. Para finalizar se hace clic en OK

Ahora vamos a colocarle un efecto al título, con este seleccionado vamos a la opción del menú que

se llama format y hacemos clic sobre este.

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Se despliega una nueva ventana que permite colocarle diferentes acciones al texto en la pestaña

Display seleccionamos la acción que queremos que tenga nuestro texto. Luego hacemos clic en

Aplicar y luego en Aceptar

Luego insertamos una imagen.

Recuerde que la subdiapositiva requiere de una parametrización especial del tiempo de ejecución.

Para esto hacemos clic derecho sobre esta y en la opción Advance le colocamos el tiempo que

queremos que esta subdiapositiva esté disponible para poder verla.

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En este asistente colocamos el tiempo que requerimos para ver nuestra subdiapositiva y la

diapositiva inicial.

De esta forma va quedando nuestro OVA, una diapositiva con su subdiapositiva y los efectos de

texto.

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Vamos a incluir una nueva diapositiva y una lista de despliegue automático

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Ahora coloquemos un título con efecto y luego la insertemos lista de despliegue automático, eso

se realiza de la siguiente forma en la parte superior derecha ubique la opción Frame Struct y luego

haga clic sobre Object Library.

Se despliega en la parte inferior un listado de Opciones y se debe seleccionar List.

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Aparecen luego las opciones de lista, selecciono una de ellas y la arrastro hasta la diapositiva,

ahora se hace doble clic sobre la lista para poder editarla.

Inicialmente borramos el nombre que aparece de ejemplo, se hace doble clic sobre este y en la

opción que tiene el signo menos se elimina.

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Ahora insertaremos los diferentes textos de este menú

Aparece un asistente y se coloca el título y se modifica como Usted lo desee. Luego haga clic en OK

Inserte de esta forma los ítems que desee. Y nuestra lista queda de la siguiente forma para

finalizar haga clic en Aplicar, Aceptar

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Para ver la lista completa debe agrandar el tamaño haciendo clic sobre uno de los puntos de la

lista hacia abajo hasta verla totalmente.

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Así queda nuestra lista. Si pone a correr su OVA observará que la lista va apareciendo de una en

una cuando se hace clic en algún lugar de la pantalla.

Otra opción que puede tener nuestro OVA son las Evaluaciones. Insertemos un nuevo Slide y

nombrémoslo como Quiz

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En el menú del lado derecho seleccionemos la pestaña Questions

Me aparecen las diferentes opciones de preguntas y arrastro la que deseo hacia el área de trabajo

Para editar la pregunta y sus respuestas hacemos doble clic sobre esta y aparece el asistente.

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En la parte superior de esta pantalla “Question text” hacemos la pregunta y en “Variants” se

colocan las respuestas.

Aparece el asistente de textos, coloque aquí su pregunta y haga clic en OK

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Luego coloque las diferentes respuestas, cuando la respuesta sea correcta debe seleccionar la

casilla Correct answet

Una vez ha escrito la pregunta y las respuestas indicando cual fue la correcta puede seleccionar la

casilla “Shuffle variants on display”, para cambiar de posición las variables cada vez que lo

muestre.

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Se debe seleccionar la pestaña Messages si desea que el estudiante visualice un mensaje especial,

aquí damos un ejemplo pero solo se verá en el momento de ejecutarse el OVA.

Ahora vamos a colocar un agente o un personaje prediseñado que trae CourseLab y que realizará

algunas acciones. En la opción Object Librar se selecciona Agentes y se arrastra el personaje que

desea hacia el área de trabajo

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Ubicamos el personaje en el área de trabajo, Ahora seleccionamos el formato de pregunta y

vamos del menú acciones

Ahora aparece el siguiente asistente y Ubico la opción a la izquierda On Sucess y luego a la derecha

METHOD

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Luego hago doble Clic en el Objeto Method

Aparece el asistente y en Object: seleccionamos el agente que colocamos y hacemos clic en OK

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En method: Seleccionamos la acción que queremos que realice el agente

Y luego seleccionamos la acción que va hacer el agente luego se hace clic en OK

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Para finalizar en la opción “Return to idle state” colocamos Automatic

Vamos a poner a llorar al agente si la respuesta es incorrecta, seleccionamos la pregunta y

ubicamos el botón de Actions

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Aparece el asistente y en la parte izquierda ubicamos la opción On Failure, luego Method en la

parte derecha

Se hace doble clic sobre el Objeto Method

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Seleccionamos nuevamente el agente en Object

Luego en Method se ubica la opción de Acción

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Selecciono la Action que en este caso es Cry y Return to idle state coloco Automatic

Cuando corra su OVA observa las acciones que realiza el agente, esta imagen muestra cuando el

agente aplaude porque que contesto correctamente.

Otra forma de insertar Actividades Evaluativas en CourseLab es a través de los test, estos se

seleccionan, en el Menu de la parte derecha de la pantalla Frame Struct y Object Library

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Seleccionamos la opción Test

Arrastramos una de las opciones hacia el área de trabajo, para comenzar a trabajar con ellas se

hace doble clic sobre la opción de test.

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Para realizar las preguntas se hace clic sobre el signo + que aparece en el asistente.

Esta opción permite realizar Preguntas de selección única, o de selección múltiple, Ordenación,

Rellenar opción en Blanco con número o texto.

Para nuestro caso realizaremos un ejemplo de selección múltiple.

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Para las respuestas haga clic en el signo + de Variants

Aparece el espacio para digitar las diferentes respuestas, recuerde colocar la opción de Correct

Answer cuando las respuestas sean las correctas

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De esta forma queda nuestro ejemplo de selección múltiple

Selecciono la opción Shuffle variants on display cuando quiero que las respuestas siempre me

aparezcan en diferentes posiciones. Luego se hace clic en Aceptar.

Ahora voy a la ventana de Feeback y selecciono Display right answer y Display feeback messages

para ver la respuesta correcta y para desplegar mensajes de retroalimentación.

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0

Los agrego o cambio y quedan de la siguiente forma.

Para terminar haga clic en Aceptar y visualice la diapositiva. Aquí mostramos la respuesta de la

forma correcta.

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1

Así se visualiza si contesta de forma incorrecta. Se cambian los valores por los reales y aparece el

aviso de incorrecto.

Ahora vamos a Incorporar movimientos a objetos de nuestro OVA.

Primero ubico dentro del equipo el objeto al que deseo darle movimiento, inserto una nueva

diapositiva para ilustrar esta acción. Voy al menú Insert y ubico la opción from file.

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Ahora busco la imagen y hago clic en OK

Una vez la imagen se ha insertado hago clic derecho sobre la misma y selecciono la opción

ACTIONS

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Aparece un asistente que me permite darle el movimiento que deseo a la imagen.

Selecciono la opción de On Clic en la parte Izquierda de la pantalla y sobre la parte derecha de la

misma ubico la opción MOVE START

Hago doble clic sobre MOVE STAR y aparece en la parte media de la pantalla en el espacio Objects

el Movimiento para ser editado. Para esto haga doble clic sobre esta opción

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4

Estas son las opciones que aparecen para darle movimiento a nuestra imagen

En la primera opción ubico la imagen

En la segunda opción el movimiento en X y en la Tercera opción el Movimiento en Y estos dos

valores son numéricos y van como si fuera un plano cartesiano. También en la opción de duración

le coloco un tiempo. Luego se hace clic en OK y Nuevamente OK

Para que nuestro objeto se mueva se debe hacer clic sobre el mismo.

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En este punto ya la imagen se ha movido hacia arriba.

Otra animación que vamos a manejar es la de Rotación, para esta opción vamos a tomar una

autoforma de las existentes en Courselab.

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Luego de esas opciones selecciono uno de los objetos y lo arrastro al área de trabajo

A esta Autoforma le puedo hacer cambios de tamaño y de color.

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Al formato que viene por defecto se puede cambiar de color y por ejemplo quitar la línea de

contorno

Ahora nos queda nuestro objeto de la siguiente forma

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Para darle movimiento hacemos clic derecho sobre la figura y luego Actions

Nos aparece el asistente que nos ayuda a colocar la acción deseada. Le vamos a seleccionar el

evento afterdisplay y la Acción ROTATE – START hacer doble clic para que nos aparezca el objeto

en la parte media de la pantalla.

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Para editar esta acción hacemos doble clic sobre esta

Nos parece una ventana emergente donde nos pide la imagen que vamos a rotar.

Luego el ángulo que deseamos que rote, en este caso 360 grados y el tiempo 6 segundos y haga

clic en OK y nuevamente OK

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0

Pre visualice la diapositiva y observará los siguiente.

Vamos a realizar incorporación de efectos a los objetos.

En una nueva diapositiva vamos a insertar una imagen cualquiera. Y como se aprendió

anteriormente cambie colores y tamaños.

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1

Para insertar una nueva acción haga clic derecho sobre la imagen

Aparece el asistente y en este caso vamos hacer que cuando se pase el ratón sobre la imagen

llame a otro objeto. Se selecciona en la parte izquierda seleccionamos ONMOUSEOVER Y en la

parte derecha en la acción seleccionamos CALL y hacemos doble clic sobre este.

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Luego haga doble clic en el Object para insertar los valores.

Nos parece esta nueva pantalla y una nueva para seleccionar el frame que deseamos mostrar

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Para finalizar hacemos clic en OK y nuevamente OK

De esta forma cuando previsualice la diapositiva y pase el mouse sobre la imagen,

inmediatamente aparecerá el objeto que deseamos mostrar

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Una animación mas es la de los agentes que CourseLab tiene predeterminados, aparentemente se

ven dos pero son un poco más, vamos a ver, generemos una nueva diapositiva y en el menú de la

parte derecha seleccionamos Agents.

Arrastramos uno de los agentes al área de trabajo, normalmente nos aparece el mismo personaje

pero cada personaje puede tener varios personajes adicionales.

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5

Para ver los otros personajes disponibles se hace clic derecho sobre el agente y se ubica la opción

de propiedades

De esta forma cambiamos el agente de género Masculino a Femenino

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6

Una vez tenemos el agente que queremos le colocaremos una acción a realizar para esto hacemos

clic derecho sobre el personaje y buscamos la opción ACTIONS

En el menú de la izquierda escogí el Evento doble clic y a la derecha siempre que queramos

colocarle una acción al agente cualquiera que sea debemos seleccionar METHOD. Para esto haga

doble clic sobre esta opción.

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Luego de hacer doble clic sobre el Objeto Método se colocan las variables

El primer campo es el Objeto que deseamos que tenga una acción

Luego en Method, seleccionamos ACTION

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Se selecciona la acción que en este caso es llorar y el estado Automático

Luego se hace clic en Ok y Ok y se visualiza de la siguiente forma

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Ahora seleccionamos el otro de los agentes y lo arrastramos al área de trabajo

Este agente tiene varios personajes que puede seleccionar en las propiedades del mismo para esto

hacemos clic derecho sobre la imagen

Aquí se observan los diferentes personajes de este agente

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En este caso trabajaremos con el abuelo. Ahora haga clic derecho sobre el personaje y ubico la

opción Actions

En la parte derecha de las opciones se selecciona afterdisplay y en Acction seleccionamos

METHOD y haga doble clic sobre este.

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1

Haga doble Clic sobre el Objeto METHOD y se selecciona los movimientos que desee que realice el

agente.

Inicialmente aparecen dos opciones en Object seleccionamos el personaje que deseamos que

realice la acción.

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2

Y ahora en Method seleccionamos ACTION y hacemos clic en OK

Luego se despliegan los diferentes movimientos para este agente

Seleccionamos una acción y un estado

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Así se observa la acción

Otra opción para organizar de mejor manera los objetos que insertamos en las diapositivas es

nombrándolos o colocándoles un nombre a cada uno, veamos la siguiente diapositiva.

Si observa detenidamente encuentra que a mano derecha esta seleccionada la imagen 8 y en la

diapositiva está seleccionada una imagen, en estos casos cuando se trabaja con muchas imágenes

estas pueden nombrarse para una mejor organización.

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4

Para esto haga clic derecho sobre el nombre de la imagen que le dio CourseLab y seleccione la

opción Identifier.

Aparece el asistente donde le colocará el nombre que desea. En este caso Red 1 y haga lo mismo

con el resto de imágenes y estas quedaran debidamente marcadas y organizadas.

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Quedaron las imágenes nombradas tal como se ven en la pantalla a la derecha.

Efecto de lectura automática

Si deseo que un texto vaya apareciendo automáticamente parte por parte lo puedo hacer de la

siguiente forma. En el Menu Object Library selecciono la opción Textboxes

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Arrastro uno de los cuadros de texto hacia el área de trabajo y hago doble clic sobre este

Aparecen las siguientes opciones de edición del texto

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En text: Aparece el asistente para editar el texto y coloco la frase que deseo que aparezca

automáticamente, le cambio el color y el tamaño. Luego clic en OK.

Luego voy a la siguiente pestaña de Effects y selecciono la opción Typewriter effect. Luego se hace

clic en Aceptar.

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Visualizando la diapositiva la observamos de la siguiente manera.

Una vez ha terminado su OVA esta es la forma de publicarla

En el menú File – ubique la opción Publish Course..

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Aparece un asistente de publicación y se hace clic en Siguiente

Ahora coloco la información de Identificación del OVA, luego haga clic en siguiente

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Aparece nuevamente la identificación ya que el Ova crea adicionalmente al módulo crea una

carpeta. Luego hacer clic en siguiente

Dejamos por defecto ejecutar desde un CD y hago clic en siguiente

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En esta parte selecciono una carpeta donde quedará mi OVA y hago clic en Siguiente

Aparece el mensaje de Verificación de publicación del curso y se hace clic en siguiente

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Muestra el siguiente mensaje

Así se termina de publicar el curso

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Para ejecutarlo ubico la carpeta y hago clic en el autorun

Así se muestra el archivo en ejecución

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Así se visualiza nuestro OVA

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OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE Un objeto virtual de aprendizaje se define como todo material estructurado de una forma significativa, asociado a un propósito educativo y que corresponda a un recurso de carácter digital que pueda ser distribuido y consultado a través de la Internet. "Un Objeto de Aprendizaje es un conjunto de recursos digitales, autocontenible y reutilizable, con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. El Objeto de Aprendizaje debe tener una estructura de información externa (metadatos) que facilite su almacenamiento, identificación y recuperación" (Ministerio de Educación Nacional Colombiano, 2006).

CARACTERÍSTICAS: • Reutilización, objeto con capacidad para ser usado en contextos y propósitos educativos diferentes y para adaptarse y combinarse dentro de nuevas secuencias formativas. • Educatividad, con capacidad para generar aprendizaje. • Interoperabilidad, capacidad para poder integrarse en estructuras y sistemas (plataformas) diferentes. • Accesibilidad, facilidad para ser identificados, buscados y encontrados gracias al correspondiente etiquetado a través de diversos descriptores (metadatos) que permitirían la catalogación y almacenamiento en el correspondiente repositorio.

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• Durabilidad, vigencia de la información de los objetos, sin necesidad de nuevos diseños. • Independencia y autonomía de los objetos con respecto de los sistemas desde los que fueron creados y con sentido propio. • Generatividad, capacidad para construir contenidos, objetos nuevos derivados de él. Capacidad para ser actualizados o modificados, aumentando sus potencialidades a través de la colaboración. • Flexibilidad, versatilidad y funcionalidad, con elasticidad para combinarse en muy diversas propuestas de áreas del saber diferentes.

CREANDO OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE CON COURSELAB. Una vez que se tiene el archivo creado en CourseLab con todas las características marcadas por el MEN, frente a lo que se considera un OVA, se exporta el archivo a formato SCORM 1.2 y luego este archivo comprimido se usará en una LMS. Por efectos de uso de la Plataforma Moodle, el siguiente sería el proceso poner en ejecución el OVA, realizado en CourseLab:

1. Abra Moodle, en el curso respectivo, con el Rol de Docente. Recuerde activar el modo de Edición:

2. Seleccione del Menú Agregar actividad: SCORM.

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3. Tenga en cuenta tener activos los argumentos “slash” para que todo funcione sin problemas. Si no se tiene activado, pídale al Administrador de la plataforma que los active. En las versiones 2.x esto ya no tiene problema.

4. Al seleccionar la opción SCORM, aparece una ventana similar a la que se muestra. Complete de ella el título, la descripción y cargue el archivo .zip que creó usando ExeLearning, desde la ubicación donde lo tenga. (Recuerde que Moodle, sube todo a la carpeta Archivos; una vez allí selecciónelo.

5. Complete los demás datos según su criterio.

6. Guarde los Cambios.

7. Verifique que el paquete ha quedado:

8. Si le es posible haga una prueba de él.

Tomando como referencia, lo visto anteriormente, Usted ya está capacitado para realizar y publicar: Objetos Virtuales de Aprendizaje.