fantasy craft: resumen de clases v2

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FANTASY CRAFT RESUMEN DE CLASES CLASES LIBRO BASICO ASESINO Papel en el grupo Charlatan/Combatiente. Maetro del engaño y el subterfugio, confundiendo al enemigo lo suficiente para lanzar un golpe mortal. Tambien reconoces la importancia de una huida sin rastros y cultivas las habilidades de lucha necesarias para abrirte paso hasta la salida cuando los eventos alteran tus sutiles planes. Favored Attributes: Charisma, Strength, Wisdom Class Skills: Blend, Bluff, Crafting, Disguise, Intimidate, Notice, Prestidigitation, Resolve, Sense Motive, Tactics Skill Points: 6 + Int modifier per level Vitality: 9 + Con modifier per level Starting Proficiencies: 4 Habilidad Principal Heartseeker/ Al Corazon (Pag 30): Tu BAB es igual a tu nivel de personaje cuando atacas a un Personaje Especial y a la hora de elegir Feats. (Si el bonus mejorado es necesario para cumplir los prerequisitos del Feat, solo puedes usarlo contra Personajes especiales) Habilidades de Clase Nivel 1 Hand of Death: Cuando fallas un chequeo de Blend o Resolve y no sufres un Error, sigues teniendo exito si la DC (o el chequeo del oponente) es igual o menor a tu Nivel de Clase +20. Solo el resultado mas basico. Nivel 2 Cold Read: Accion gratuita, 1/Sesion y Personaje, 1/DAcc Inicial. Puedes hacer preguntas personales sobre un pj que veas y oigas Nivel 3 Quick on Your Feet: Chequeos de Disguise Entrenados incluso sin Kit. Y chequeo de Mascara o Emboscada como Acc Gratuita 1/sesion. Nivel 4 Unspoken Name: Ganas +1 renombre Heroico y +1 a Intimidar a alguien que conoce al

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Resumen general de las habilidades de las Clases Basicas de Personaje en Fantasy Craft

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Page 1: Fantasy Craft: Resumen de Clases V2

FANTASY CRAFTRESUMEN DE CLASES

CLASES LIBRO BASICO

ASESINOPapel en el grupoCharlatan/Combatiente. Maetro del engaño y el subterfugio, confundiendo al enemigo losuficiente para lanzar un golpe mortal. Tambien reconoces la importancia de una huida sinrastros y cultivas las habilidades de lucha necesarias para abrirte paso hasta la salida

cuando los eventos alteran tus sutiles planes.

Favored Attributes: Charisma, Strength,WisdomClass Skills: Blend, Bluff, Crafting, Disguise,Intimidate, Notice, Prestidigitation, Resolve,Sense Motive, TacticsSkill Points: 6 + Int modifier per levelVitality: 9 + Con modifier per levelStarting Proficiencies: 4

Habilidad PrincipalHeartseeker/ Al Corazon (Pag 30): Tu BAB esigual a tu nivel de personaje cuando atacas aun Personaje Especial y a la hora de elegirFeats. (Si el bonus mejorado es necesariopara cumplir los prerequisitos del Feat, solopuedes usarlo contra Personajes especiales)

Habilidades de ClaseNivel 1Hand of Death: Cuando fallas un chequeo deBlend o Resolve y no sufres un Error, siguesteniendo exito si la DC (o el chequeo deloponente) es igual o menor a tu Nivel deClase +20. Solo el resultado mas basico.

Nivel 2Cold Read: Accion gratuita, 1/Sesion yPersonaje, 1/DAcc Inicial. Puedes hacerpreguntas personales sobre un pj que veas yoigas

Nivel 3Quick on Your Feet: Chequeos de Disguise Entrenados incluso sin Kit. Y chequeo de Mascarao Emboscada como Acc Gratuita 1/sesion.

Nivel 4Unspoken Name: Ganas +1 renombre Heroico y +1 a Intimidar a alguien que conoce al

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menos una de tus victimas.

Nivel 5Blade Practice: 1/Aventura entrenas por una hora para ganar un Feat temporal de Melee atu eleccion hasta el final de la aventura.

BURGLAR/LADRONPapel en el grupo:Especialista/Combatiente. Maestro del sigilo,infiltrandote casualmente a traves de las medidas deseguridad mas impresionantes y superando conastucia a los Guardias mas avispados. Te especializasmas en agarrar el botin que en las peleas apuñetazos, pero no te asusta un rifirafe cuando lanecesidad aparece.

Favored Attributes: Dexterity, WisdomClass Skills: Acrobatics, Athletics, Bluff, Crafting,Haggle, Investigate, Notice, Prestidigitation, Ride,Search, Sneak, TacticsSkill Points: 8 + Int modifier per levelVitality: 6 + Con modifier per levelStarting Proficiencies: 3

Habilidad PrincipalDexterous: Dado de accion Doble en chequeos dehabilidad relacionados con la Destreza.

Habilidades de ClaseNivel 1Very, Very Sneaky: Cuando fallas un chequeo deAcrobacias o Sneak y no sufres un Error, siguesteniendo exito si la DC (o el chequeo del oponente)es igual o menor a tu Nivel de Clase +20. Solo elresultado mas basico.

Nivel 2Evasion I: Cuando no estas flat-footed y haces una Salvacion de Reflejos exitosa parareducir daño, no sufres ningun daño.

Nivel 3 y 5Bonus Feat: 1 Feat adicional de Melee o Covert.

Nivel 4Uncanny Dodge I: Conservas tu bono de Destreza a la Defensa incluso cuando estas Flat-footed

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CAPITANPapel en el grupo:Respaldo/Combate. Eres un poderoso multiplo defuerza, proveyendo ventajas de equipo para lasituacion en que se encuentre. Aunque no eresun combatiente especializado, no tienesdificultades para liderar la carga y enfrentarte alenemigo directamente.

Favored Attributes: Charisma, Strength, WisdomClass Skills: Athletics, Impress, Intimidate,Medicine, Notice, Resolve, Ride, Sense Motive,Survival, TacticsSkill Points: 6 + Int modifier per levelVitality: 9 + Con modifier per levelStarting Proficiencies: 4

Habilidad PrincipalCadre:1/escena puedes prestar 1 Basic Combatfeat a tus compañeros hasta el final de laescena.

Habilidades de ClaseNivel 1Right-Hand Man: Obtienes el Feat PersonalLieutenant (pag 108). Tus Basic combat featcuentan como feats de Estilo para determinar suvalor en XP

Nivel 2Master and Commander I: Ganas 1 feat deTerreno adicional y Rango Max en Tacticsaumenta a tu Nivel de Personaje+6

Nivel 3Battle Planning I: Elige 2 de los siguientesplanes.Puedes iniciar cada combate con 1 Plan de

Batalla activado y puedes habilitar uno nuevo con una accion completa. Los beneficios decada plan duran hasta el final del actual combate o hasta que inicies un nuevo plan. Un planda un +2 por Moral a las siguientes tiradas.

• Crush Them!: Ataques de melee y desarmados• Fire at Will!: Chequeos de ataque a distancia• Guard Yourselves!: Defensa• I Want Them Alive!: Tiradas de Daño Subdual• No Prisoners!: Tiradas de Daño Letal• Press On!: Velocidad Base (morale bonus × 5 ft.)• Stand Fast!: Vitalidad (morale bonus × Nivel de personaje del objetivo)• Steady Now!: Tiradas de Salvacion

Nivel 4Take Command: Puedes elegir un vehiculo o montura especifico al principio de cada

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aventura. Este gana +1 a Defensa y Salvacion de Daño y tu ganas +1 a los chequeos deRide para controlarlo, asi como los chequeos de Crafting o Medicina para repararlo ocurarlo. Puedes elegir una nueva montura o vehiculo durante la aventura tras pasar 1 diapracticando con el.

Nivel 5Allure: Tu Carisma aumenta en 1

CORTESANOPapel en el grupo:Charlatan/Respaldo. Tu labia da a tu grupouna ventaja decisiva cuando una opinionalterada o una nueva perspectiva puede salvarel dia ( o vuestro pellejo). Puedes influenciar acualquiera, en cualquier lugar, incluso en elfragor de la batalla, y la increible diversidad detus habilidades asegura que tu grupo nunca sequede sin opciones.

Favored Attributes: Charisma, Wisdom,DexterityClass Skills: Bluff, Haggle, Impress,Intimidate, Investigate, Notice,Prestidigitation, Resolve, Ride, Sense MotiveSkill Points: 6 + Int modifier per levelVitality: 9 + Con modifier per levelStarting Proficiencies: 3

Habilidad PrincipalOnly the Finest: Tu Bonus de Apariencia y elde tus compañeros aumenta en 2

Habilidades de ClaseNivel 1With a Word: Cuando fallas un chequeo deHaggle o Impress y no sufres un Error, siguesteniendo exito si la DC (o el chequeo deloponente) es igual o menor a tu Nivel de Clase+20. Solo el resultado mas basico.

Nivel 2Gifts and Favors I (city): Al principio de cadaaventura ganas una cantidad de dinero igual atu Lifestyle x tu nivel de Clase x 5 que solo sepuede emplear en Sobornos y Provisiones.

Nivel 3Obligations: Ganas 50 puntos de Reputacion que deben emplearse en mejorar o comprarContactos.

Nivel 4Eloquence: El menor de tu Carisma o Inteligencia aumenta en 1

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Nivel 5Rise to Power: Ganas 1 Lifestyle o tu Noble Renown aumenta en 1.

EXPLORADORPapel en el grupo:Solucionador. Destacas a la hora de superaruna amplia seleccion de obstaculos, desdetrampas a acertijos y otros peligros mortales.Eres al que el grupo acude para tener larespuesta adecuada en el momento justo. Tuespiritu nunca flaquea, mantienes laesperanza viva incluso ante las situacionesmas siniestras.

Favored Attributes: Intelligence, Dexterity,ConstitutionClass Skills: Athletics, Blend, Haggle,Investigate, Notice, Prestidigitation, Resolve,Ride, Search, SurvivalSkill Points: 6 + Int modifier per levelVitality: 9 + Con modifier per levelStarting Proficiencies: 4

Habilidad PrincipalFriends all Over: Ganas el Feat Extra Contact.Ademas, 1/aventura puedes invertir 1d6horas y 1 DAcc para convocar a uno de tusaliados, incluso aunque no estes cerca de suresidencia, mientras halla al menos 40personas dentro de un radio de 25 millas.

Habilidades de ClaseNivel 1Tomb Raider: Cuando fallas un chequeo deAthletics o Search y no sufres un Error, siguesteniendo exito si la DC (o el chequeo deloponente) es igual o menor a tu Nivel deClase +20. Solo el resultado mas basico.

Nivel 2Bookworm I: Chequeos de Research en 1/2

del tiempo normal.

Nivel 3 y 5Bonus Feat: Ganas un Feat adicional de Basic Combat o Chance.

Nivel 4Uncanny Dodge I: Mantienes ni bonus de Destreza cuando estas Flat Footed.

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GUARDIAN/KEEPERPapel en el grupo:Especialista. Cuando mejor trabajas es cuando tecentras en unas pocas habilidades y las utilizaspara sobrepasar la oposicion. En la mayoria de loscasos tambien eres el artesano mas habilidoso delgrupo y sanador, haciendote igual de importanteantes y despues del combate, aunque conocesalgunas maneras de ayudar en el tambien.

Favored Attributes: IntelligenceClass Skills: Bluff, Crafting, Haggle, Impress,Investigate, Medicine, Notice, Resolve, Search,Sense Motive, Survival, TacticsSkill Points: 8 + Int modifier per levelVitality: 6 + Con modifier per levelStarting Proficiencies: 2

Habilidad PrincipalTeacher: 1/Escena como Accion Gratuita, puedesprestar a uno de tus compañeros 1 de tus BasicSkill Mastery Feats hasta el final de la escena.

Habilidades de ClaseNivel 1Man of Reason: Cuando fallas un chequeo deCrafting o Medicina y no sufres un Error, siguesteniendo exito si la DC (o el chequeo deloponente) es igual o menor a tu Nivel de Clase+20. Solo el resultado mas basico.

Nivel 2Trade Secrets: Elige una de las siguientesHabilidades: Bluff,Crafting, Haggle, Impress,Investigate, Medicine, Notice, Resolve,Search,Sense Motive, Survival, or Tactics.Tu Rango Max aumenta a tu Nivel de Personaje +8.

Nivel 3Bright Idea: 1/sesion cuando hagas una tirada de habilidad relacionada con Sabiduria,Inteligencia o Carisma puedes tirar dos veces y guardarte el resultado que mas te interese.

Nivel 4Bonus Feat: Ganas 1 Feat de Gear o Skill adicional.

Nivel 5The Right Tools: Puedes elegir una de las siguientes habilidades.• Adaptable Toolbox: Elige un Kit. Tu rango de Critico aumenta en 1.• Apprentices: Ganas el Feat Followers (pag. 98), el grupo compuesto de Aprendices.• Crafting Recognition: La Disposicion de cualquier PNJ con un Foco de Crafting que coincidacon el tuyo aumenta en 5.

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• Elbow Grease: Bonus por Gear de +4 a los chequeos de Repair.• Expertise: Elige uno Bluff, Crafting, Haggle, Impress,Investigate, Medicine, Notice,Resolve, Search, Sense Motive, Survival, or Tactics. Tomar 10 con esa habilidad no requiereel doble de tiempo y tomar 20 solo requiere 10 veces el tiempo normal.• Improvised Toolbox: Elige 1 Kit (pag.159). Se considera que siempre llevas dicho Kit alrealizar el chequeo de habilidad asociado.• Miser: Ganas +2 a Prudence.• Stash It: Como Accion Gratuita, puedes hacer un chequeo de Stash para esconder 1objeto de hasta 1 libra de peso. Las inspecciones para hallar el objeto fallaran a menos quese consiga un exito critico.

LANCEROPapel en el grupo:Especialista. Tu foco es combate montado,uniendo los puntos fuertes de tu montura conentrenamiento personal en el arte de laguerra. A pesar de eso, tus habilidades no selimitan al campo de batalla, tus tecnicasmarciales se trasladan bien a enfrentamientossociales, especialmente cuando necesitas quealguien vea las cosas a tu modo.

Favored Attributes: Strength, Charisma,ConstitutionClass Skills: Athletics, Impress, Intimidate,Notice, Resolve, Ride, Survival, TacticsSkill Points: 4 + Int modifier per levelVitality: 12 + Con modifier per levelStarting Proficiencies: 6

Habilidad PrincipalLifetime Companion: Obtienes una monturamediante el Feat Animal Partner. La monturasera reemplazada sin coste en caso deperdida o muerte. Ademas tienes un 20% dedescuento en la compra de monturas ymaterial relacionado.

Habilidades de ClaseNivel 1Born in the Saddle: Cuando fallas un chequeode Intimidate o Ride y no sufres un Error,sigues teniendo exito si la DC (o el chequeodel oponente) es igual o menor a tu Nivel deClase +20. Solo el resultado mas basico.

Nivel 2Mettle I: Obtienes el feat Armor Basics y turango maximo en Resolve aumenta a tu Nivel

de Personaje +6

Nivel 3 y 5Bonus Feat: Obtienes un feat adicional de Melee Combat o Style.

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Nivel 4Breed for War: Bonus de +2 a las tiradas de Refresh. Cuando montado, este bonus aumentaa +4 y tu montura tambien se beneficia de la accion.

MAGOPapel en el grupo:Comodin. Tu papel viene marcado por tueleccion de hechizos y como los uses.

Requirements: Sorcery campaign qualityFavored Attributes: Intelligence, Wisdom,CharismaCaster: Each level in this class increases yourCasting Level by 1.Class Skills: Bluff, Crafting, Impress,Intimidate, Investigate, Medicine, Notice,Prestidigitation, Resolve, Ride, Search,SenseMotiveSkill Points: 8 + Int modifier per levelVitality: 6 + Con modifier per levelStarting Proficiencies: 2

Habilidad PrincipalArcane Adept: Aprendes 4 hechizos adicionalesde Nivel 0 de cualquier Escuela de Magia.Ademas, 1/sesion como Accion Gratuitapuedes emplear hasta 3 DAcc para ganar unnumero de Puntos de Hechizo igual alresultado de la tirada. Estos dados noexplotan. (No se añade una segunda tirada sisacas el resultado mas alto posible en el dado)

Habilidades de ClaseNivel 1Subtle and Quick To Anger: Puedes comprarpuntos en la Habilidad de Spellcasting,aprender hechizos de cualquier Escuela ylanzar los hechizos de Nivel 0 que conozcas.

Nivel 2Arcane Might: El mas alto de tu valores enIntelligence, Wisdom, or Charisma aumenta en1. Ademas puedes elegir hasta 3 hechizos que conozcas, obteniendo un bonus de +2 conlos chequeos de Spellcasting para lanzarlos.

Nivel 3Circle of Power I: Puedes lanzar los hechizos de Nivel 1 o inferior que conozcas.

Nivel 4Bonus Feat: Obtienes un feat adicional del Skill o Spellcasting.

Nivel 5

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Circle of Power II: Puedes lanzar los hechizos de Nivel 2 o inferior que conozcas.

SACERDOTEPapel en el grupo:Comodin/Respaldo.Tus habilidades de claseproveen apoyo directo o indirecto a tuscompañeros de equipo, aunque tu papelespecifico depende de las Sendas que recorras.Elecciones comunes suelen ser Guerra y Fuerza,que son utiles para guerreros sagrados, yProteccion y Vida, que se ajustan al papelclasico del "Clerigo".

Requirements: Miracles campaign quality,Alignment (see page 61)Favored Attributes: Wisdom, CharismaCaster: Each level in this class increases yourCasting Level by 1.Class Skills: Impress, Intimidate, Medicine,Notice, Resolve, Sense Motive, Alignment skillsSkill Points: 6 + Int modifier per levelVitality: 9 + Con modifier per levelStarting Proficiencies: 4

Habilidad PrincipalDevout: Cuando fallas una tirada de ataque contu arma ritual o una tirada de habilidad con unahabilidad de clase de Sacerdote y no sufres unerror, puedes emplear un DAcc para volver ahacer la tirada. Solo puedes usar esta habilidaduna vez por chequeo.

Habilidades de ClaseNivel 1Acolyte: Das el primer Paso en una de lasSendas/Paths de tu Alineamiento y ganas elarma ritual del Alineamiento sin coste alguno.Esta arma no puede ser vendida y en caso deser perdida o destruida se repondra sin coste

alguno al final del proximo Tiempo de Descanso que dure un dia o mas.

Nivel 2Señales y Portentos I: 1/aventura/DAcc iniciales - Puedes pedir una pista al DJ medianteuna accion de 1 minuto. Si se niega, obtienes un DAcc adicional.

Nivel 3 y 5Path of the Devout: Das un Paso adicional en una de las Sendas/Paths de tu Alineamiento.

Nivel 4Bonus Feat: Obtienes un feat adicional de Chance o Style.

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SABIO/SAGEPapel en el grupo:Respaldo/Comodin.Tu principal fuerza es tugrupo, que forjas en una compacta y bienengrasada maquina preparada paraenfrentarse a cualquier desafio. Puedesasumir casi cualquier papel secundario,dada tu capacidad para definir tus propiashabilidades de clase.

Favored Attributes: Intelligence, WisdomClass Skills: Crafting, Disguise, Haggle,Investigate, Medicine, Notice, Ride, Search,Sense Motive, TacticsSkill Points: 6 + Int modifier per levelVitality: 9 + Con modifier per levelStarting Proficiencies: 4

Habilidad PrincipalBreadth of Experience: Elige 4 Habilidades.Estas se convierten en Habilidades de Sabiopara ti y obtienes 2 rangos en cada una deellas.

Habilidades de ClaseNivel 1Wise Counsel: Cuando uno de tuscompañeros lleve a cabo una tirada dehabilidad, salvacion, un ataque o una tiradade daño puedes emplear un DAcc parasumar el resultado de este a su tirada.Siempre tiras tu el dado y le sumas tusposibles modificadores, el tipo de dado ymodificadores del compañero se ignoran.Ninguna tirada se puede beneficiar de estahabilidad mas que una vez, no importa elnumero de Sabios presentes. Es necesarioque el compañero pueda oirte o verte.

Nivel 2Assistance I: Puedes aumentar el rango de error de la tirada de habilidad de un compañeroen 1 para reducir el tiempo necesario a la mitad de lo habitual (redondeando hacia arriba,minimo5 minutos). Solo puedes ayudar a 1 aliado a la vez y no puedes realizar acciones Nogratuitas mientras tanto.

Nivel 3 y 5Best of the Best: 1/Escena cuando un compañero que pueda oirte o verte hace una tiradade habilidad, puede aplicar el mayor bonus a la habilidad disponible entre ambos.A nivel 5 puedes usar esta habilidad 2/Escena

Nivel 4Cross-Training:Puedes elegir una de las siguientes Habilidades de Clase del resto de Clases.

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Cuando una Habilidad de Clase use el nivel de Clase para algun efecto, se considerara 4.

• Artista Marcial: Martial arts; life of discipline; way of the warrior; improved reach +1• Asesino: Hand of death; cold read 1/session; quick on your feet 1/session; unspokenname +1• Capitan: Right-hand man; master and commander I; battleplanning I; take command +1• Cortesano: With a word; gifts and favors I; obligations; eloquence• Emisario: Human nature; sources I; bonus feat;insightful• Explorador: Tomb raider; bookworm I (1/2 time); bonus feat; uncanny dodge I• Guardian: Man of reason; trade secrets (1 skill); bright idea 1/session; bonus feat• Ladron: Very, very sneaky; evasion I; bonus feat; uncanny dodge I• Lancero: Born in the saddle; mettle I; bonus feat; bred for war• Mago: Subtle and quick to anger; arcane might; circle of power I; bonus feat• Sacerdote: Acolyte and path of the devoted (1 Step); signs & portents I; bonus feat• Scout: Stalker; rough living +2; bonus feat; sneak attack +1d6• Soldado: Fight on ×2; fortunes of war I; armor use I

SCOUTPapel en el grupo:Combatiente/Solucionador. Te mantienes alejado delajetreo de las ciudades, aprovechando el terreno yencontrando estrategias donde otros encuentranimpedimentos. Aun mejor, compartes muchas de tushabilidades mas poderosas con el resto del grupo,manteniendolos un paso por delante en terrenosdificiles.

Favored Attributes: Wisdom, Dexterity, ConstitutionClass Skills: Acrobatics, Athletics, Blend, Medicine,Notice, Resolve, Ride, Sneak, Survival, TacticsSkill Points: 6 + Int modifier per levelVitality: 9 + Con modifier per levelStarting Proficiencies: 4

Habilidad PrincipalTrailblazer: 1/escena como Accion Gratuita, puedesproporcionarles a tus compañeros de equipo 1 de tusfeats de Terreno hasta el final de la escena.

Habilidades de ClaseNivel 1Stalker: Cuando fallas un chequeo de Survival oTactics y no sufres un Error, sigues teniendo exito sila DC (o el chequeo del oponente) es igual o menora tu Nivel de Clase +20. Solo el resultado masbasico.

Nivel 2Rough Living: Ganas +2 a Defensa y con tiradas de

salvacion debidas al entorno.

Nivel 3 y 5

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Bonus Feat: Obtienes un feat adicional de Ranged Combat o Terrain.

Nivel 4Sneak Attack: Ganas un dado adicional de daño de sneak attack.

SOLDIERPapel en el grupo:Combatiente. Eres el guerrero generico definitivo. Con fuertes valores de combate yhabilidades, eres el complemento perfecto para cualquier equipo que se vea envuelto enpeleas a menudo. Inicialmente no eres el mejor en ningun aspecto de batalla en particular(aunque facilmente puedes lograr tal objetivo). Mas bien se te dan todas igual de bien.

Favored Attributes: Strength, Dexterity, Constitution (aunque no siempre en ese orden)Class Skills: Athletics, Crafting, Intimidate, Notice, Resolve, Search, Survival, TacticsSkill Points: 4 + Int modifier per levelVitality: 12 + Con modifier per levelStarting Proficiencies: 6

Habilidad PrincipalAccurate: DAcc Doble en tiradas de Ataque.

Habilidades de ClaseNivel 1,3 y 5Fight On: Obtienes un feat adicional de combate Basic, Melee, Ranged o Unarmed o 2Proficiencias.

Nivel 2Fortunes of War I: Ganas Reduccion de Daño 1. Durante Escenas Dramaticas esta aumentaa RD 2.

Nivel 4Armor Use I: Ganas un bonus a la Defensa de +1 cuando llevas armadura y tienes un 20%de descuento al comprarla.

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CLASES ADVENTURECOMPANION

EMISARIOPapel en el grupoSolucionador/ Respaldo. El Emisario es unexperto en desenterrar secretos... y enguardarlos, incluso cuando significa los desastresde otras personas.

Favored Attributes: Wisdom, Charisma,IntelligenceClass Skills: Blend, Bluff, Crafting, Disguise,Haggle, Investigate, Notice, Prestidigitation,Resolve, Ride, Search, Sense MotiveSkill Points: 8 + Int modifier per levelVitality: 6 + Con modifier per levelStarting Proficiencies: 3

Habilidad PrincipalSympathetic: DAcc Doble en tiradas relacionadascon Charisma o Wisdom.

Habilidades de ClaseNivel 1Human Nature: Cuando fallas un chequeo deInvestigate o Sense Motive y no sufres un Error,sigues teniendo exito si la DC (o el chequeo deloponente) es igual o menor a tu Nivel de Clase+20. Solo el resultado mas basico.

Nivel 2Sources I: El coste de Reputación de tus

Contactos se reduce 10 puntos (minimo 1/2 coste base, redondeado hacia arriba)

Nivel 3Bonus Feat:Obtienes un feat de Covert o Skill.

Nivel 4Insightful: El menor de tu valores de Intelligence o Wisdom aumenta en 1.

Nivel 5Operative: Tu Renombre Militar aumenta en 1, o adquieres 2 Intereses Adicionales.

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ARTISTA MARCIALPapel en el grupoCombatiente. Eres un gracil guerrero cuyaapreciación y talento innatos para el artede la lucha no tienen rival. Puede que noposeas la dureza o flexibilidad de unSoldier pero tu conocimiento de lacondicion humana te permite realizar demanera habitual impresionantes y enapariencia misticas proezas de combate.

Favored Attributes: Strength, Dexterity,WisdomClass Skills: Acrobatics, Athletics,Impress, Intimidate, Notice, Resolve,Sense Motive, SneakSkill Points: 4 + Int modifier por nivelVitality: 12 + Con modifier por nivelStarting Proficiencies: 6

Habilidad PrincipalUnyielding: Puedes gastar hasta 3 DAccen la accion de Refresh, recuperando 2Heridas

Habilidades de ClaseNivel 1Martial Arts: Obtienes el feat Martial Arts.

Nivel 2Life of Discipline: Puedes elegir una de lossiguientes habilidades-Disciplina del Cuerpo: El valor mas bajode tu valor en Fuerza o Constitucionaumenta en 1 (a tu eleccion en caso deempate) y ganas un insight bonus contiradas de Salvación por Fortaleza.Además, puedes usar 1 DAccparaaguantar la respiración por un numero deminutos igual a tu Mod CON mientrasrealizas acciones, o por un numero igual de horas si te mantienes quieto.-Disciplina de la Mente: El valor mas bajo de tu valor en Dexterity o Intelligence aumentaen 1 (a tu eleccion en caso de empate) y ganas un insight bonus con tiradas de Salvaciónpor Reflejos. Además, una vez por escena puedes gastar 1 DAcc para anular 1 grado deFatiga.-Disciplina del Espiritu: El valor mas bajo de tu valor en Wisdom o Charisma aumenta en 1(a tu eleccion en caso de empate) y ganas un insight bonus con tiradas de Salvación porVoluntad. Además, cuando un personaje adyacente consigue una amenaza de critico,puedes gastar 1 DAcc para activarlo.

Nivel 3 y 5Way of the Warrior: Obtienes un feat adicional de combate Melee o Unarmed o 2Proficiencias.

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Nivel 4Improved Reach: Tu Alcance en combate Melee o Unarmed aumenta en 1.