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Nicolas Staffa
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Expresionismo virtual Los nuevos lienzos del diseño y la tecnología
Por Nicolas Staffa, Diseño de Indumentaria
Taller de Reflexión Artística, Dino Bruzzone
La nueva era del diseño nos brinda una nueva plataforma de la cual adueñarnos: la
realidad virtual. Gracias a una aplicación llamada Tilt Brush podemos sumergirnos en este
nuevo universo de posibilidades y convertir nuestros pensamientos en una realidad
tridimensional con solo dos controles. ¿Qué hace que esto sea tan atrayente a los artistas? Un
gran porcentaje del público se está viendo atraído al consumo de nuevas formas de tecnología
inteligente, y con el boom gamer de la realidad virtual, se vio una mina de oro en esta
plataforma. No solo se puede jugar o pintar, sino que también ver películas de todo tipo,
series, tv, o eventos en vivo. Presenta una gran competencia a la televisión y el streaming de
hoy en día. ¿Será la realidad virtual el futuro? ¿O es solo otra moda pasajera? Sea cual sea el
fin de esta, los diseñadores y artistas ya están pisando fuerte sobre esta.
Tilt Brush es una aplicación de dibujo y pintura en realidad virtual adquirida por google
en abril del 2015. Con esta app se puede pintar en un espacio tridimensional. Solo se tienen
que seleccionar los colores y pinceles y luego se comienza a crear con el movimiento de las
manos. El canvas es el mismo espacio físico. Uno puede caminar alrededor, dentro y a través
de los dibujos a medida que uno avanza. Y, al ser realidad virtual, uno puede elegir materiales
imposibles para sus creaciones como lo son el fuego, las estrellas y los copos de nieve.
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(Isologotipos de Tilt Brush al día de la fecha)
¿Qué es la realidad virtual y cómo funciona?
La realidad virtual es un conjunto de escenas y/o objetos creados mediante tecnología
informática en el cual el usuario se siente inmerso en esta nueva realidad. Este entorno es
contemplado por medio de un visor o gafas especiales, mayormente acompañados con otros
accesorios que mejoran la interacción en la realidad virtual.
Nosotros vamos a tomar como ejemplo el visor de HTC llamado “HTC Vive”, el cual
incluye dos controles y unos cubos para delimitar el espacio físico de la realidad así, una vez en
la realidad virtual, se nos es imposible chocarnos con las paredes y sufrir accidentes.
(Isologotipo del visor HTC Vive)
(Visor, controles y cubos)
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(Parte interna del visor)
(Usuaria del visor)
La realidad virtual ha eliminado la frontera existente entre la realidad y lo no real. No se trata en este caso de la imposibilidad de separación entre lo real y aquello que no lo es, sino la difusión de los límites que los separan. Algunos aspectos de la realidad virtual son:
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La realidad virtual es compartida con otras personas. Se centra en la mayoría de los casos en la interacción interpersonal, que a pesar de no producirse en el mismo espacio-tiempo es percibida como un acto colectivo.
Tiene una estrecha relación con el mundo físico dada su interrelación e influencia mutua. La experiencia en la realidad virtual viene mediada por la experiencia en el mundo real y ésta es influida por lo que allí es experimentado.
Está interconectada con la producción artística, ya que se convierte en un espacio más de creación con motivaciones estéticas.
La generación de nuevas oportunidades en entornos diversos ha facilitado la existencia de posibilidades emergentes para la reconstrucción de la propia identidad. Los entornos virtuales, y más concretamente la realidad virtual, han generado un espacio de moratoria para la construcción de la identidad sustentada en la creación de más de un yo. La existencia de estas identidades múltiples favorece la experimentación, pudiendo adoptar, potenciar o desestimar aspectos puestos en práctica en estos entornos, en la propia cotidianidad. Se trataría pues de un espacio de interrelación entre los espacios cotidianos y la realidad virtual, en que las propias experiencias en estos entornos producen una mutua influencia, generando una ruptura de las fronteras entre ambos.
Los usos de esta tecnología son variados, al día de hoy esta se implementa desde la
educación hasta la formación y entrenamiento como en los casos de algunas actividades
militares y simulacros de vuelo. Sin embargo, el uso por el cual esta es más comercial es el
entretenimiento. Este es incomparable ya que no tiene competencia y atrae desde varios
ángulos a la mente del consumidor.
Entre las distintas aplicaciones que uno puede descargar para utilizar con este hay
varios juegos interactivos tales como luchas con espadas, resistir ataques de zombis, recorrer
mundos enteros inspirados en artistas como Salvador Dalí, entre otras.
Lo que pasa en la realidad virtual puede ser visto por espectadores en vivo, ya que el
visor es conectado por medio de un cable con características HDMI a un televisor o un
proyector si así lo es deseado.
(Usuario de realidad virtual con el visor conectado a un televisor)
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Tilt Brush es una aplicación lanzada al mercado por Google. Esta es de fácil uso y no
discrimina entre las edades de los usuarios. En varios blogs que tocan este tema y debaten y
comparten sus opiniones y experiencias con esta aplicación podemos encontrar historias que
van desde diseñadores de indumentaria reconocidos, artistas plásticos, caricaturistas,
adolescentes, y hasta niños sin tanta experiencia como los demás con las artes. Una de las
historias que más cautiva la atención de los lectores es una que un hombre compro este visor y
empezó a dibujar cosas con Tilt Brush, luego vinieron unos amigos a su casa así todos
compartían la experiencia. Pensaron que sería gracioso ver que hacia el hijo de uno de ellos
cuando le ponían el visor y le daban los controles. Este comenzó a hacer unos movimientos
gestuales con los brazos, como si estuvieran bailando. Todos se comenzaron a reír y luego el
niño en un momento paró y se sentó en el piso, ahí miraron en el televisor al que el visor
estaba conectado que el niño había dibujado una especie de iglú y él estaba sentado dentro
del mismo. Esto nos lleva a reflexionar y poder atestiguar el gran cambio a la mentalidad de las
personas que esta nueva tecnología brinda, ya que el arte y el dibujo para un niño paso de ser
algo bidimensional a tridimensional e interactivo sin previo aviso ni advertencia.
Las obras realizadas en esta aplicación pueden ser borradas si no se guardan, y si se
guardan es en un tipo de archivo especial para luego poder volver a verlas y, si así se lo desea,
poder continuar con ellas. También pueden ser compartidas con otros artistas, ya sea para
colaboraciones o cumplir con otras finalidades.
Por más que la obra no pueda ser impresa, en la actualidad, cualquier persona con el
visor puede descargar obras y verlas. Y si está permitida la edición de estas, podrán darles sus
toques.
Uno de los aspectos más importantes de Tilt Brush es el hecho de que aquí no hay
límite alguno con el uso de materiales, ya que todo lo que imaginamos se puede hacer realidad
con la selección de estos. Podemos pintar con nieve, fuego, estrellas, colores que irradien luz
solar, colores mate, etc. También podemos actuar sobre distintos fondos, desde universos
negros, hasta paredes grises, sin fines blancos, entre otros.
(Selección de colores y materiales en la aplicación)
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(Caricaturas en un sinfín blanco)
(Diseño sobre fondo infinito)
En relación con el diseño de indumentaria Tilt Brush ofrece la posibilidad de incluir en
el lienzo seleccionado uno o más maniquíes para el diseño de los indumentos sobre estos. En
este caso también se pueden seleccionar los materiales deseados. Lo importante de esto es
que cambia completamente la manera de diseñar, ya que anteriormente uno plasmaba sus
pensamientos sobre el papel y lo hacía de manera bidimensional. Con la posibilidad que ofrece
Tilt Brush tenemos más chances de llegar a un cierto grado de certeza en nuestros diseños ya
que lo veremos de manera tridimensional desde el primer trazo. El diseño de indumentaria no
conocerá fronteras ya que ahora lo imaginable se podrá hacer realidad. Y el hecho de que Tilt
Brush haga que esto sea más fácil y práctico no tiene valor.
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(Diseño de indumentaria en Tilt Brush)
Una plataforma donde podemos encontrar varios artistas en acción con esta aplicación
es YouTube. Aquí con solo poner “Tilt Brush” en el buscador nos toparemos con cientos de
videos. Uno de los más vistos es uno subido por la cuenta oficial de Google llamado “Tilt Brush:
Painting from a new perspective”. En el video vemos a tres artistas diferentes pintando cosas
distintas. Al principio esta una mujer que nos muestra la gestualidad con la que se puede
pintar, poco a poco creando un cierto tipo de flor. Luego aparece un hombre diseñando sobre
maniquíes distintos tipos de ropa, y por ultimo vemos a una mujer pintando con un control
remoto y con otro seleccionando el tipo de pincel, el material con el cual pintar, y el color.
Vemos como con un trazo gestual con el brazo dibuja una línea flotando en el espacio negro,
esta línea es amarilla y brilla. Poco a poco va creando un dibujo que al principio no parece
tener forma. Luego va llegando a crear un volcán. Luego continúa con varios diseños y está
tirando estrellas con el control a través de todos ellos. El video finaliza con varias imágenes de
las obras de los tres.
(Gestualidad con la que se dibuja en Tilt Brush)
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(Imágenes del video mencionado anteriormente)
Muchas de las obras difieren en estilo, pero la gran mayoría de las que encontramos
en internet son dibujos realistas: Paisajes, animales, personajes populares, robots, etc.
El 13 de junio de 2015, en la ciudad de San Francisco, un grupo de jóvenes pintores
fueron los anfitriones de la primer exhibición de arte de realidad virtual del mundo. Ellos
fueron Akin Bilgic, Drew Skillman, Mitra Shahidi, Levi Ryken, y Justin Patton. Las obras de estos
artistas son de carácter digital y tridimensional, todos están archivados y la única manera de
verlos en su totalidad es en el escenario de la realidad virtual.
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Este movimiento proviene del movimiento denominado expresionismo, ya que la
gestualidad crea la pincelada.
Y finalmente su nueva acción es la creación de una nueva manera de arte nunca antes
vista. Tanto el proceso como el resultado son revolucionarios para este ambiente. Sigue con un
curso de creación de nuevos universos como venimos viendo en las obras de Kusama y los
neones de Emin. Tilt Brush nos lleva a un espacio en el que todo es posible y la magia sale de
nuestras manos.
Bibliografía:
Google. Tilt Brush: Painting from a new perspective.
https://www.youtube.com/watch?v=TckqNdrdbgk
Valve. Virtual Reality – SteamVR featuring the HTC Vive
https://www.youtube.com/watch?v=qYfNzhLXYGc
Autores varios. Realidad Virtual.
https://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual
HTC. Vive.
https://www.htcvive.com/us/
Google. Tilt Brush.
https://www.tiltbrush.com/