exposición sobre consolas de videojuegos

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Interacción Humano – Computadora Tema de exposición: CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS, DISEÑO Y SU INTERACCIÓN Expositores: Alberto Esaú Calvario Anguiano Juan Carlos Aguilar

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Page 1: Exposición sobre consolas de videojuegos

Interacción Humano – Computadora

Tema de exposición:CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS, DISEÑO Y SU INTERACCIÓN

Expositores:Alberto Esaú Calvario AnguianoJuan Carlos Aguilar Rincón

Page 2: Exposición sobre consolas de videojuegos

Preguntas detonantes antes de iniciar

o¿Qué es un videojuego?o¿Qué debe tener un videojuego para poder considerarse como tal?o¿Qué es una consola de videojuegos?o¿Podríamos considerar las maquinas de arcadia, los celulares y las computadoras como consolas de videojuegos?o¿Conocen a algunas compañías pilares de los videojuegos?o¿Por qué algunas consolas fueron un fracaso total?

Page 3: Exposición sobre consolas de videojuegos

¿Qué es un videojuego?

oEs un software creado para entretenimiento general

oBasado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que lo esta ejecutando.

oEntendemos por videojuegos todo tipo de juego digital interactivo, con independencia de su soporte

Page 4: Exposición sobre consolas de videojuegos

¿Qué es una consola de videojuegos?

oSistema electrónico de entretenimiento que ejecuta software de entretenimiento (videojuegos).

oLos videojuegos pueden estar contenidos en cartuchos, discos ópticos o tarjetas de memoria.

oActualmente las consolas manejan medios multimedia, tiendas virtuales, navegación por internet y servicios en línea (xbox live, PS Network y Wii Channels).

Page 5: Exposición sobre consolas de videojuegos

• Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann crean un sistema electrónico que simulaba el lanzamiento de misiles contra un objetivo, utilizaba válvulas, pantallas de radar y una válvula de rayos catódicos. No se considera videojuego

LANZAMIENTO DE MISILES

(1947)

• Alexander Sandy Douglas presento una tesis sobre la interacción entre los humanos y las computadoras, contenía el código del juego de tres en raya (tic Tac Toe) para la computadora EDSAC de la universidad de Cambridge.

TRES EN RAYA (1952)

• William Nighinbottham creo un juego llamado tenis para 2 utilizando un osciloscopio , consistía en interceptar una pelota que cruzaba la pantalla con una línea que funcionaba de paleta, nunca patento su invento y mas tarde Atari en 1972 lo comercializo con el nombre de Pong.

PONG – TENNIS FOR TWO

(1958 - 1972)

SPACEWARS (1961)

Antecedentes

• En 1961 Steve Russell programó Spacewars en una computadora PDP-1. para dos jugadores, el juego consistía en destruir la nave del otro, además de que había un punto que era una estrella la cual arrastraba las naves hacia ellas y al tocarla las destruía.

Page 6: Exposición sobre consolas de videojuegos

El padre de las consolas

RALPH BAER

El trabajaba en una empresa dedicada a los aparatos de televisión. quería construir un sistema de videojuegos comercial para jugar en casa utilizando el televisor. Sin embargo su idea fue catalogada de absurda, y fue hasta 1972 cuando salió su creación: Magnavox Odyssey

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Generaciones de consolasSon 7 en total

oPrimera generación: primeras consolas e inicios, juegos precargados, carecían de sonido y memoria (Magnavox odyssey, Atari pong) 1972 -1977

oSegunda generación: uso de los cartuchos para almacenar los juegos mejora en los gráficos e introducción de sonido. Aquí se da la crisis de los videojuegos (SG - 1000, Color TV Game, Atari 5200). 1976 – 1984.

Page 8: Exposición sobre consolas de videojuegos

oTercera generación: conocida como la generación de 8 bits (Nintendo Entretaiment System, Sega Master System, Atari 7800) 1983 - 1992

oCuarta generación: conocida como la generación de 16 bits o época dorada de los videojuegos, primeros juegos con imágenes 3D y primeras consolas utilizando compact discs (Súper Nintendo, Sega Mega Drive/Genesis, Turbografx - 16) 1988 – 1996

Page 9: Exposición sobre consolas de videojuegos

oQuinta generación: conocida como la era de los 32 – 64 bits y de los entornos 3D, aparecen los mandos vibratorios y esta seria la ultima generación que utilizara cartuchos para almacenar juegos.(Nintendo 64, PlayStation One, Sega Saturn) 1993 - 2002

oSexta generación: conocida como la era de los 128 bits, las consolas inician a explotar el juego en línea y los servicios de internet. (Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox, Sega dreamcast) 1998 – 2006

Page 10: Exposición sobre consolas de videojuegos

oSéptima generación: mandos sensibles al movimiento, gráficos muy potentes (Nintendo Wii, Xbox 360, PlayStation 3) 2006 – en adelante.

Page 11: Exposición sobre consolas de videojuegos

Y a continuación…

Las peores consolas de la historia!!!!

Algunas no eran malas… solo tuvieron mala suerte.

Page 12: Exposición sobre consolas de videojuegos

Virtual boy (1994)Lo bueno Primera en crear gráficos 3D mediante estereoscopia.Un intento de introducir la realidad virtual a los videojuegos.

Los motivos de su fracasoSe comercializaba como sistema portátil cuando no lo era tanto.Moverlo mucho dañaba el equipo.Solo utilizaba 2 colores: rojo y negro.A la gente le asustaba el hecho de que la consola causara fatiga visual y dolores de cabeza.

Page 13: Exposición sobre consolas de videojuegos

Atari Jaguar (1993)Lo buenoMuy buen hardware y software para su época.

Los motivos de su fracasoSu mando es un ejemplo de cómo no diseñar un control.Nintendo y Sega dominaban el mercado.Solo se vendieron 2.34 millones de unidades.¿Y mis 64 bits que?

Page 14: Exposición sobre consolas de videojuegos

Nokia N-Gage (2004)Lo buenoIncluía telefonía celular, reproducción mp3 y sintonizaba FM.

Los motivos de su fracasoMal diseño del control.Tenias que quitarle la tapa y la batería para poner un juego.Tenia un tamaño muy grande para ser un celular.Malas funcionalidades de celular.Le dura muy poco la batería.

Page 15: Exposición sobre consolas de videojuegos

Atari Lynx (1989)Lo buenoMuy buen hardware para su tiempo

Los motivos de su fracasoDe tamaño muy grande paa ser una portatil a comparación de sus competidoras (Game Boy de Nintendo y Game Gear de Sega).Poca duración de la batería.Muy cara.Solo vendió 2 millones.

Page 16: Exposición sobre consolas de videojuegos

Philips CD-i(1991)Lo buenoProducto multimedia con fines educativos y de entretenimiento.

Los motivos de su fracasoTenia un control mal diseñado.Mala calidad de video.Los videojuegos que tenia no cumplían los estándares de la época.

Page 17: Exposición sobre consolas de videojuegos

RCA Studio II(1977)Lo buenoUtilizaba cartuchos intercambiables para su tiempo

Los motivos de su fracasoNo tenia colores (solo blanco y negro)El sonido salía de la misma consolaSu mando también estaba en la consola.Carecía de joystick o cruceta

Page 18: Exposición sobre consolas de videojuegos

Apple Pippin (1996)Lo buenoIncluía navegación por internet, reproducción multimedia y todavía reproducía juegos

Los motivos de su fracasoSu procesador era lento.Su precio era muy elevado frente a sus competidoras (599 dólares).El modem que incluía era muy lento.Sus capacidades graficas dejaban mucho que desearEscases de software (la mayoría hecho por Bandai)Considerado de los peores productos apple y de la historia

Page 19: Exposición sobre consolas de videojuegos

Game.com (1996)Lo buenoPrimera consola fabricada por Tiger que utilizaba pantalla táctil y conectividad a internet. Funciones de PDA primarias.

Los motivos de su fracasoSu paleta de colores era en blanco y negro.Su pantalla táctil era borrosa y de baja resolución.Su conectividad era por cable serial a un modem externo.Solo soportaba texto.

Page 20: Exposición sobre consolas de videojuegos

Gakken TV Boy (1983)Lo buenoSolo salió en Japón

Los motivos de su fracasoSu joystick en forma de “T” no era muy útil.Al igual que en la RCA Studio II, el control estaba en la consola.Pocos juegos y de muy mala calidad.

Page 21: Exposición sobre consolas de videojuegos

Panasonic 3DO (1993)Lo buenoPrimera consola a 32 bits.

Los motivos de su fracasoHabía mucha competencia en aquel entonces (Nintendo, Sega, Philips, Sony, Atari, SNK).Muy cara (casi 700 dolares)A mi parecer no era una mala consola.

Page 22: Exposición sobre consolas de videojuegos

Compañías importantes

Page 23: Exposición sobre consolas de videojuegos

Las mejores consolasComo se vio en la diapositiva anterior, las mejores consolas fueron creadas por las compañías mas importantes:

•Nintendo

•Sony

•Microsoft

•Sega

•Atari

Los 5 grandes en la industria de

videojuegos.

Page 24: Exposición sobre consolas de videojuegos

Nintendo Entertainment System (conocida también como NES) fue una videoconsola de ocho bits perteneciente a la tercera generación en la industria de los videojuegos.

Ventajas:Permitió licencias third-party.Introdujo un chip de memoria para almacenar partidas.Introdujo un mando que tenia las características de una arcadia.

Desventajas:Los cartuchos perdían vida útil al ensuciarse.

Nintendo Entertaiment System

Page 25: Exposición sobre consolas de videojuegos

Dreamcast es la séptima y última videoconsola de sobremesa producida por Sega, fue desarrollada en cooperación con Hitachi y Microsoft.

La consola tuvo buena aceptación en sus primeros días de estreno pero en pleno auge Sega la retira del mercado porque la compañía sufría problemas internos y económicos.

Ventajas:Presenta gráficos excelentes.Fácil de transportar.Contaba con dispositivos de almacenamiento interactivos.

Desventajas:Los mandos son un poco incómodos.

SEGA Dreamcast

Page 26: Exposición sobre consolas de videojuegos

La Nintendo 64 fue la tercera videoconsola de sobremesa de Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo y para competir con la Saturn de Sega y la PlayStation (PSX) de Sony. Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits.

Ventajas:Es capaz de mostrar gráficos impresionantes con sus 64 bits.Cuenta con el apoyo del Expansion Pack,

que hace que los gráficos se vuelvan mas

suaves.Tuvo juegos que marcaron la industria

para siempre.

Desventajas:Poseía demasiados accesorios extra.

Nintendo 64

Page 27: Exposición sobre consolas de videojuegos

Ventajas:Se pueden obtener juegos “gratis” ya que se puede piratear fácilemente.Sigue aún en su vida útil, tiene 11 años.Tiene un gran arsenal de juegos (God of War, Metal Gear Solid, Grand Theft Auto).Los juegos al estar en DVD tienen mas memoria disponible.

Desventajas:Los accesorios como mandos, memory cards, son algo caros.

Play Station 2

PlayStation 2 (usualmente abreviada PS2) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment. Actualmente sigue activa con un importante número de usuarios, compitiendo con las consolas de la séptima generación, siendo la única consola que ha logrado tener un ciclo de vida tan largo que compite con la generación posterior a la suya.

Page 28: Exposición sobre consolas de videojuegos

PlayStation 3 (conocida también como PS3) es la tercera videoconsola de sobremesa fabricada por Sony Computer Entertainment, y la sucesora de la PlayStation 2 como parte de la marca PlayStation. La PlayStation 3 está compitiendo actualmente contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación.

Play Station 3

Ventajas:Reproduce DVD, BlueRay, tiene conexión a internet.Posee servicio en línea gratuito llamado PlayStation Network.Alta calidad de gráficos hasta la fecha.Tiene sensores de movimiento integrados en el control.Desventajas:Se calienta muy rápido.Es caro en todos los sentidos.Algunos se tienen que instalar primero, ocasionando que el disco duro interno se llene.

Page 29: Exposición sobre consolas de videojuegos

Es la sexta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo. Fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Es la sucesora directa de la Nintendo GameCube y compite actualmente contra la Playstation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft como parte de las videoconsolas de séptima generación.

Wii

Ventajas:El tamaño y diseño de la consola lo hace adaptable a los espacios.Es el pionero en el uso de videojuegos kinestecicos.Puede reproducir juegos de NES, SNES, N64, Genesis, Mega Drive y TurboGrafx-16.Y sin duda, la ventaja más importante e interesante de todas es su control, completamente revolucionario, y que cambió la forma en que se entienden los videojuegos. Desventajas:Tiene un procesador gráfico menor.Tiene capacidad inferior para el almacenamiento interno.

Page 30: Exposición sobre consolas de videojuegos

Es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft. Fue desarrollada en colaboración con IBM yATI. La Xbox 360 es la sucesora directa de la Xbox, y compite actualmente contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación.

Xbox 360

Ventajas:El servicio online con el que cuenta llamado Xbox Live.Tiene gráficos excepcionales.Juegos exclusivos (Halo, Gears of war).La mayoría de los juegos en su catálogo están para PC también.Desventajas:Se pone extremadamente caliente.Se cobra por el servicio online.

Page 31: Exposición sobre consolas de videojuegos

La Atari 2600 fue una videoconsola lanzada al mercado en octubre de 1977 bajo el nombre de Atari VCS, convirtiéndose en la primera en tener éxito que utilizaba cartuchos intercambiables.

En 1982, tras el lanzamiento de la Atari 5200, adoptó su nombre final basado en el número de catálogo que la identificaba (CX2600). Esta consola fue un gran éxito y logró que durante los años 1980 "Atari" fuese sinónimo de videojuegos. Se vendía acompañada con dos joysticks, un par de controladores tipo paddle y un cartucho de juego.

Atari 2600

Ventajas:Tiene juegos que marcaron época (Space Invaders)Utilizó el joystick.Utilizó por primera vez cartuchos intercambiables.Desventajas:El final de su vida fue marcado por juegos horribles.

Page 32: Exposición sobre consolas de videojuegos

Nintendo GameCube es una consola de sexta generación fabricada por Nintendo. Es la sucesora de la Nintendo 64 y la predecesora de la Nintendo Wii. Sus principales características son su procesador central basado en un IBM, y su procesador gráfico desarrollado por ATI. Según las cifras oficiales, la GameCube logró vender 21,74 millones de unidades mundialmente.

Nintendo Game Cube

Ventajas:Tiene juegos épicos en su biblioteca (TLOZ: The Wind Waker, SMB: Melee, Metal Gear Solid, Metroid Prime, etc.).Tiene cuatro puertos para mandos.Posee dos ranuras para memory cards.Utiliza conexión multijugador LAN.Desventajas:Utilizó mini DVD’s que tenían menor capacidad que los normales.El lector laser se descompone muy fácilmente.

Page 33: Exposición sobre consolas de videojuegos

El Super Nintendo, Super NES o SNES  fue la segunda videoconsola de sobremesa de Nintendo y la sucesora del NES en América y Europa. Mantuvo una gran rivalidad en todo el mundo con la Sega Mega Drive durante la era de 16 bits.

Para la crítica y el público, es una de las mejores y de las más importantes que han aparecido junto con la NES y la PlayStation, siendo la más exitosa y vendida en la generación de los 16 bits.

Super Nintendo Entertaiment System

Ventajas:Era novedosa para su época.Tiene cartuchos desde 2 a 64 Mbits (254 KB a 8 MB).Los cartuchos podían tener SRAM alimentada por batería para guardar los avances del juego.Utiliza el Chip Super FX.Desventajas:Tenía demasiados accesorios, aunque no todos eran necesarios.