experiencias educativas con realidad aumentada
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Presentación que acompaña al webinar del Diploma de Innovación educativa con tecnologías emergentes. Uruguay. Noviembre del 2013TRANSCRIPT
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Potencial de la tecnología de la realidad aumentada en el ámbito educativo y en la divulgación
científico - artístico - cultural
Alejandra García Redín
Diploma de Innovación educativa con tecnologías emergentes
Webinar – 28 de noviembre de 2013
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infinitas posibilidades
educación entretenimiento cienciaturismo navegación Información en generaldiseño
arquitectura
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¿Qué es la realidad aumentada?
Visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real.
enriquece nuestra percepción de la realidad
nformatizarte.com.ar
Live Augmented Reality-National Geographic
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Augmented reality for everyone, diap. 37
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¿Qué potencial puede tener la tecnología de la realidad aumentada en el ámbito educativo y en la divulgación científico-artístico-cultural?
Fuente: Natural History Museum
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Fuente: Anatomía 4D / eDiam Sistemas
¿Qué potencial puede tener la tecnología de la realidad aumentada en el ámbito educativo y en la divulgación científico-artístico-cultural?
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¿Qué potencial puede tener la tecnología de la realidad aumentada en el ámbito educativo y en la divulgación científico-artístico-cultural?
Fuente: Argentina Virtual, Museo de La Plata
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Aplicaciones didácticas
La posibilidad de enriquecer la observación directa con información contextualizada permite la incorporación de la misma al
entorno del aula.
Fuente: Bienetec, video educativo
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Top 5: Recursos de RA para educación
Fuente: aumenta.me
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geolocalización + realidad aumentada
Permite localizar lugares de interés y añadir información a los mismos (texto, imagen, video, URLs), para, posteriormente, visualizar los puntos creados mediante el uso de la aplicación espiRA en un smartphone
Ver presentación de la aplicación
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Así se pueden ver las obras de los alumnos desde las pasarelas del glaciar Perito Moreno (simulación)
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Contenidos generados por usuarios: ejemplos reales
Wikitude: http://rvnewsnet.com
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Reinventando “La invención de Morel”
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Es un entorno tecnológico y metodológico que incorpora dispositi-vos móviles con GPS para el trabajo en proyectos sobre el territorio.
Visitar sitio Eduloc
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Proyecto Internacional Colaborativo “Itinerarios”
Ver proyecto completo
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Presentación del proyecto en Premio Fundación Telefónica 2012
el col-legi Sant Andreu preparó nuestro recorrido
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Otro proyecto utilizando Eduloc + códigos QR
Proyecto “Como científicos”
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Código QR (quick response)
Para saber más: Código QR, los invasores del espacio
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Aumentaty
Mediante herramientas de modelado de objetos y Aumentaty Autor se pueden crear, visualizar y manipular modelos 3D (acercarlos, alejarlos, girarlos, colocarlos en lugares determinados, explorar sus propiedades físicas, …) y crear libros.
Visitar sitio Aumentaty
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¿Cómo crear libros 3D?
1. Descarga e imprime libro de
marcas
2. Instala y ejecuta
Paso a paso cómo usar Aumentaty
3. Asocia cada modelo 3D a una marca
(arrastra y suelta)
.atx4. Exporta la
escena5. Crea el doc de texto
(libro), incluye las marcas e imprímelo
6. Haz doble clic en el archivo .atx, observarás que se inicia el
programa Aumentaty Viewer
7. muestra el documento impreso a la webcam mientras vayas pasando las diferentes páginas
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http://blog.brasilacademico.com
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“Fronteras”
construcción/ reforma de edificios (Google Sketchup 3D) Importación a la biblioteca de Aumentaty Author (.dae) libro sobre Patrimonio cultural de la Ciudad de Buenos Aires
Prácticas con Aumentaty
Catedral Metropolitana de Buenos Aires (en proceso)
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Visita El blog de Lara
el trabajo de una alumna: Lara
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otra aplicación para crear libros 3D
Una experiencia: Los tres mosqueteros
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Situación actual y futuro de la RA:
nos encontramos en escenarios de RA simple
el objetivo último de mezcla de realidad y virtualidad de forma cómoda y transparente para el usuario todavía parece lejano de alcanzar.
el grado de desarrollo tecnológico marcará el nivel de inmersión de las aplicaciones de realidad aumentada en un futuro.
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Gafas de realidad aumentada de Google
Video Project Glass
http://themimesis.com
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creator
http://www.verious.com/
Video de la campaña Layar creator
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The new smart devices for learning, Steve Wheeler
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Las tecnologías inteligentes llevarán el
aula al mundoFuente: New smart devices for learning
La multimedia trajo al mundo dentro de la clase
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¡gracias!
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Fuentes consultadas:
Durall Gazulla, Eva, Gros Salvat, Begoña, Maina Patras, Marcelo, Johnson, Larry, Adams, Samantha, Universitat Oberta de Catalunya. eLearn Center, The New Media Consortium (2012) Perspectivas tecnológicas: educación superior en Iberoamérica 2012-2017 [informe] The New Media Consortium. Disponible en: http://hdl.handle.net/10609/17021
Fundación Telefónica (2011) Realidad aumentada, una nueva lente para ver el mundo [documento] Barcelona; Editorial Ariel. Disponible en http://www.fundacion.telefonica.com/es/que_hacemos/media/publicaciones/Realidad_Aumentada_Completo.pdf
Johnson, L.; Adams, S.; Cummins, M. (2012) Informe Horizon, edición para la enseñanza universitaria 2012 [informe] Austin, Tejas: The New Media Consortium. Disponible en: http://www.nmc.org/pdf/2012-horizon-report-HE-spanish.pdf
Muro, Valentín (2012, 08 10) ConectAR, experimentando con realidad aumentada [artículo] Buenos Aires; ConectarLab. Disponible en: http://conectarlab.com.ar/conectar-experimentando-con-realidad-aumentada/
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Fuentes consultadas
Wheeler, S. (2010, Jan 14). New smart devices for learning [presentation] Retrieved from http://www.slideshare.net/timbuckteeth/new-smart-devices-for-learning
ur aumented reality apps. (n.d.). Retrieved from http://www.uraugmentedreality.com
tec.nologia.com. (2009, 07 18). Realidad aumentada en popular Science [blog]. Disponible en: http://tec.nologia.com/2009/07/18/realidad-aumentada-en-popular-science/