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    Exper iencia en second l i fe, sus benef ic ios y descub r imientos

    Aut or : Patr ic io Muoz B.

    2014

    Quien sistematiza

    Patricio Fernando Muoz Bentez, estudiante del doctorado en ciencias gerenciales, yque ante los cambios en la situacin de la educacin de la busca e interaccin virtual ybsqueda de nuevos aportes tcnicos y cientficos, reconoce la importancia de recrearlos programas de interaccin virtual 3D y de intercambio social y de conocimiento. Poreso decido sistematizar mi experiencia.

    Objetivo de la sistematizacin

    Construir a partir de la experiencia de intercambio de conocimiento en el mundo virtual3D, una propuesta de una nueva interaccin de conocimiento y sociabilizacin del serhumano moderno que responda a los nuevos desafos de la investigacin cientfica ytcnica de la situacin nacional.

    Otro objetivo es conocer de una manera ms detallada la herramienta Second Life yrealizar un anlisis de cmo es posible hacer uso de este entorno virtual como unaherramienta para impartir el conocimiento y a su vez, como recibirlo siendo estudiantede educacin superior de cuarto nivel.

    Delimitacin del objeto a ser sistematizado

    La experiencia de ingresar al mundo virtual 3D, con Second Life, actualizada a8/26/2014, quese ha realizado en el programa, con sus diferentes destinos que sevisit, en mltiples categoras, socializando con otros internautas en 3D y utilizando lasdiferentes herramientas de tele transportacin, chat, creacin del avatar, controladores,por un perodo de 3 das dentro del mismo.

    El eje de sistematizacin

    Nuestro trabajo en el rea cientfica educativa y los niveles de autonoma delconocimiento virtual en 3D y de capacidad de respuesta y manejo de conocimientos porparte de la comunidad.

    Procedimiento a llevar a cabo

    Coordinar conDra. Sonia Alejandra Rodrguez Taboada,responsable del trabajo desistematizacin de la experiencia en los mundos virtuales, del Doctorado en Ciencias

    Gerenciales, el proceso de induccin.

    http://www.corpcigec.org/moodle/user/view.php?id=159&course=4http://www.corpcigec.org/moodle/user/view.php?id=159&course=4http://www.corpcigec.org/moodle/user/view.php?id=159&course=4
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    Participacin de mi equipo en este caso, esto sin equipo porque ingrese un pocotarde al proceso de induccin del Doctorado, pero estoy realizando el trabajo deinvestigacin y de gua virtual en el mundo 3D de second life, como parte de unequipo de investigacin.

    Se realizar a lo largo de 3 das; con una sesin preparatoria de un da y dos

    jornadas de dos das de 12 horas de interaccin virtual y una sesin final de 4horas el da 3.

    El investigador aporta avance de reflexin en torno al manejo del entorno 3D ensecond life.

    Compaeros del Doctorado en Ciencias Gerenciales participan en algunassesiones fundamentales para enriquecer la parte de interpretacin yconclusiones.

    Se utilizan todos los registros con que se cuenta: informes diarios, cuadernodigital, cronograma de ingreso y visitas a las diferentes comunidades en second

    life, fotografas digitales.Reconstruccin histrica

    Se realiza el muestreo del trabajo de visita y manejo de nuevas experiencias en lavirtualidad, en las experiencias cuantitativas, de manejo de herramientas virtuales.Poner atencin en los cambios y polticas de second life, en especial a lo que respectaal buen uso y manejo del avatar. Llegar a una primera identificacin cuantitativa y desistematizacin de la experiencia del manejo de esta herramienta.

    Gua de aspectos a ordenar y cuantificar

    Objetivos previstos en la visita a second life y la interaccin con el mundo virtual3D

    Necesidades planteadas por el visitante Logros y dificultades en la interaccin virtual 3D Ideas que surgen con la experiencia Vinculacin con la comunidad virtual 3D en Second Life Percepcin de los usuarios sobre la capacidad de second life Se encontrar una respuesta a la pregunta de investigacin planteada que

    permita orientar a los interesados en la toma de decisiones acerca del uso del

    entorno virtual Second Life en educacin superior y la investigacin cientfica No se planean llevar a cabo acciones para impulsar o frenar el uso del entorno

    virtual Second Life como herramienta didctica

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    Introduccin

    Toca hablar del Second Life una especie de "juego virtual" realmente divertido; eso ssiempre acaba cansando. Yo soy usuaria de este desde el ao 2009

    Cmo conoc Second Life? Pues por la televisin y a travs de un diplomado enelearning dictado por la fundacin FATLA; la primera vez estaba comiendo y creo quefue en el informativo de canal 10 de Ecuador donde comentaron algo del Second Life,decan que Gaspar Llamazares tena un avatar en este mundo virtual y que hasta dabamtines, tambin mostraron las sedes en Second Life de alguna tienda de ropa (comola archiconocida Bershka)...as que me lanc a la aventura y me dije !Pues vamos aprobar que tal est esto.

    SL es un mundo virtual inspirado en la novela de ciencia ficcin Snow Crash deNealStephenson (Euro residentes, 2007). En el libro de Neal, apareca un concepto llamado

    Meta verso que describa un mundo virtual en el cual las personas pudieseninteractuar, jugar, hacer negocios y todo tipo de comunicaciones. En este universovirtual, lo importante era el status. El status se valoraba con dos elementos que SL haperpetuado, la posibilidad de acceso a sitios exclusivos y la capacitacin tcnica,muchas veces focalizada en la espectacularidad de la apariencia virtual (Muras Lpez& Or, 2006).

    El acceso a SL es gratuito. Slo hay que crear una cuenta con un nombre y un apellidode una lista predeterminada (este nombre y apellido ser el utilizado en SL), y uncorreo electrnico. En SL el movimiento se realiza con una apariencia virtual,

    denominada comnmente avatar. sta puede ser totalmente fiel a la persona real o unaimagen completamente diferente, como un pato rojo. Los cambios bsicos del avatar(complexin, forma del cuerpo, colores), son bastante sencillos de realizar, para elresto, se necesitan algunos conocimientos de diseo en 3D.

    El proceso de la experiencia de aprendizaje con la comunidad virtual 3D en Second Lifese efectu de la siguiente manera:

    1. Lo primero es decir que existe la pgina web en ingls y la que est en espaol,pero nosotros tendremos que utilizar ambas. Para empezar les dar la URL decada una de ellas: Pgina inglesa: Es www.secondlife.com,a continuacin os

    explicar un poco como va esta pgina, nos explica que es second life(todo eningls claro),tambin nos comenta como son los negocios del SL(a partir deahora utilizar estas siglas para referirme al juego),nos habla tambin de loscreadores de este proyecto all por el 2002 Linden Labs, en la web hay tambinun blog que para m es lo ms divertido de la pgina en ingls: en este blog losdiferentes usuarios de la comunidad del SL mediante fotos de sus avatarescomentan sus experiencias en el rebuscado mundo virtual, otra parte muy

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    importante de la web anglosajona es el aspecto referente al mercado(vamoscomo si estuvisemos en la bolsa)en una zona nos pone-->comprar y venderlinden donde nos pone a cmo est el cambio entre los dlares americanos y loslondens (ya tratar este aspecto posteriormente),tambin nos explica cmocomprar nuestra propia tierra virtual, la web cambia a cada hora unas fotos de

    distintos avatares atractivos y muy bien diseados para atraer nuevos clientes aSL, a la derecha se nos muestra cuantos dlares han sido gastados en lasltimas 24h o en el ltimo mes en SL.

    2. Bueno para m lo que ms importa en la pgina inglesa es que slo desde aqunos podremos bajar el programa que nos es necesario para empezar en nuestromundo SL, aparece abajo del todo en pequeito y pone Downloads, hay quehacer clic all y segn el sistema operativo que tengamos--Windows 2000/XP:1.18.1.2 (33mb)--Mac OS X: 1.18.1.2(71mb)

    --Linux i686 (alpha).3. La pgina espaola: www.secondlifespain.com:Lo ms curioso de la web enespaol es que nos ir comunicando cada vez que una celebridad (como esLlamazares XD o una empresa espaola de renombre comience en el mundo deSL).Arriba del todo a la izquierda nos aparece crea tu cuenta yo pienso que espreferible crearla aqu en la web en espaol, en esta pgina siempre hay unapequea encuesta para los usuarios, la encuesta de hoy es si utilizas el chat devoz en Sl. Para los novatos tiene la gua oficial del SL que si os soy sincera yome la descargu pero al ver lo extensa que era y que me tirara casi un daleyndola toda decid entrar en Sl sin enterarme de nada e irme enterando

    paulatinamente y luego tuve la gua de FATLA. Org, donde me adiestraron mssobre su manejo.

    4. Hay tambin un foro en el que los dems usuarios de la pgina comparten susexperiencias en sl o incluso quedan espacios para conocer otras personasvirtuales en el mundo Second Life.

    5. A parte de todo esto existe otro SL s pero en este caso es para adolescentes setrata de http://teen.secondlife.com/ y es para los usuarios de SL que seanmenores de 18 aos, eso s creo que casi nadie respeta esto ya que yo he vistoen si gente de incluso menos de 11, esto no debera ser as porque SL no esslo un juego de la vida real.

    6. DINERO EN SECOND LIFE: Otra de las muchas razones por las que SL se hahecho tan popular es porque adems de divertirnos nos permite tener ingresos,ya que los linden (moneda del SL) se pueden cambiar por dlares americanos,el cambio flucta casi mensualmente y actualmente el cambio est en (288L=1$).

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    7. Cmo ganar dinero en Second Life?: Existen diversas maneras de conseguirlo;si bien cuando comienzas en el juego no conoces ninguna, as que preguntas ylo ms probable (aparte de que un avatar generoso te done un Linden -como mepas a mi XD-) es que te hablen de los "money trees".

    8. Money trees: se trata de unos rboles que estn en lugares determinados del

    Second Life(eso s, la mayora de las veces estn sin existencias),estos rbolesfuncionan de la siguiente manera, los cliqueas en una cajita y si ven que eresnuevo o si an no te han dado te darn una cantidad msera de lindens (1 o5),adems en el rbol aparece escrito quin lo cre y cules fueron los 5 ltimosavatares afortunados a los que les ha dado dinero.

    9. Dance pads: Esta es seguramente la manera ms famosa de ganar unos lindensen el SL, se tratan de "almohadillas de baile, s, son una especie de circulito quese ubica en el suelo y que reza la cantidad de dinero que te dar por el tiempoque all ests bailando(lo ms normal es 2L por 10 minutos, aunque hay de todo

    yo he visto incluso algunos que te daban 5 por 10 minutos ,pero eso s ,hay quesaber encontrarlos).10. Camping Chair: Se trata de una silla de acampar, si es de varios tipos puede ser

    una silla de madera, un banco de un parqueo incluso un cmodo puf en los quete sientas y tan slo por eso te dan Lindens, eso s todos estos metidos paraganar dinero a mucha gente dan quebraderos de cabeza porque es muyprobable que varios avatares estn acechando la misma camping chair o elmismo dance pad por lo que se generan conflictos XD.

    11. Aparte de esto claro existen muchsimas formas de ganar dinero en el SL comopueden ser: fregar suelos, recoger las malas hierbas en un jardn, limpiar

    escaparates de tiendas(muy bien pagados pero hay frikis que no se desconectannunca de este juego y siempre estarn all.

    Bitcora de desarrollo del proyecto exploratorio de Second Life

    AVATAR: Es el mueco que te representa en el SL(Second Life), puede teneruna clara apariencia humana o ser desde una mascota a darth vader (eso sestos no nos saldrn al inicio de nuestro juego para ser elegidos como avatarsino que son apariencias que una vez que te introduzcas y domines algo elmundo del SL podrs comprar). Tambin puedes ser cualquier tipo de animal.

    Cuando comienzas y te ests creando la cuenta por primera vez en el SL eltercer paso ser crearte un avatar, te dan varias opciones elegir si quieres serchico o chica, y una vez elijas podrs escoger entre 5 aspectos diferentes quems tarde podrs cambiar (pero nunca podrs cambar de chico a chica

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    Una vez sepas del SL no podrs evitar darle a tu avatar todos los caprichos:pelos flexy, vestidos, tacones en fin cualquier forma.Cuando entras por primera vez en SL con tu avatar puedes modificarlopinchando sobre el con el botn derecho y dndola a apariencia all podrscambiar el pelo de tu avatar su color su altura, su peso, sus ojos, sus facciones,

    etc.

    Fuente: Second Life, Patricio Tremor, foto de comienzo en second life,recuperado 8/27/2014.

    Existen OBJETOS: En el SL hay centros comerciales como en la real life XD, enellos para las personas que tienen escasos ingresos hay freebies es decir cosasgratis pelos trajes objetos pero claro son mucho mejores los comprados.Los objetos ms realistas son los flexy (flexibles) ya que cuando te compras unpelo flexy caminas este se mueve con el viento mientras que los que nos dan

    gratis o nos que nos vienen predefinidos estn estticos.Para cuando compras a tu inventario pinchamos en el objeto en cuestin y ledamos a vestirse, una vez hecho esto la caja aparecer encima de nosotros,pinchamos con el botn derecho en la caja y le damos a continuacin a "soltar",en ese instante la caja pasar de estar encima de nosotros al suelo; una vezocurra esto le damos otra vez al botn derecho y esta vez a abrir y se nos abrir

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    una ventana con las cosas que contiene esa caja entonces le daremos a "cogery vestirse" y ya tenemos el pelo u lo que sea puesto.

    Fuente: Second life, Patricio Tremor, de compras en Bootqasm, recuperado 8/27/2014

    Los grficos del SL en s son buenos, muy parecidos a los del juego "los sims" alque le tengo un gran cario, eso s si tu ordenador no es muy bueno cuandoentres al SL o vayas a otro sitio distinto al que ests all las cosas, objetos ydems personas tardarn muchsimos en cargar y mientras no carguen sernunas figuras geomtricas grises muy cutres.Otra cosa son los "crashigs" qu son? pues eso si tu conexin a internet no esmuy buena o buena durante tu conexin al second life pues se te desconectar ylo malo es que muchas veces se desconecta y como es un programa todo sigueigual y no te das cuenta que se ha cado.

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    Fuente: Second Life, Patricio Tremor de visita en la Universidad de San Martinde Porras, recuperado 8/27/2014.

    INICIO EN SECOND LIFE: Cuando entres en Second Life estars en la isla deayuda del inicio, en esta isla aparecen todos los que acaban de entrar en elsecond life, apareces desnudo por lo que la mayora de las veces lo que se leeen el chat de la isla de ayuda es-por qu estoy desnudo?-alguien sabe cmo me puedo poner ropa?

    Claro est esto se oye en diferentes idiomas, porque el mundo de SL es as depolglota:

    La isla de inicio nos ensear algunas cosas, como cambiar nuestra apariencia,el uso del chat, o como movernos en SL.

    Para moverse slo tienes que ir al panel de control que se encuentra abajo ypinchar en search all pones a dnde quieres ir o qu tiene que tener el sitio queests buscando y te mostrar los lugares que hay con esas caractersticas: por

    ejemplo sitios en espaol, sitios para ganar dinero.

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    Fuente: Second Life, Patricio Tremor inicio de sesin en Second Life preparandoel Avatar, recuperado 8/27/2014.

    Puedes dialogar con gente virtual igual que t, es una de las grandes ventajasque trae este mundo virtual 3D

    Fuente: Second Life, Patricio Tremor inicio de sesin en Second Life,conversando con gente en el mundo virtual, recuperado 8/27/2014.

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    El manejo de los controles en SL: Ahora paso a explicaros los botones msimportantes para el buen manejo del SL.-Archivo: arriba a la izquierda; nos sirve para enviar archivos fotos ,sonidos, esos cada envo cuesta 10 L.-Editar: para buscar algo, para anexar objetos a tu cuerpo, para cambiar tu

    apariencia, quitar la ropa, ver tus amigos, ver los grupos en los que estsinscrito, y abajo preferencias con las que podrs cambiar el idioma que aparecepredefinido como ingls por el espaol.-Ver: este botn sirve principalmente para construir.-Mundo: aqu est el chat, con el que podrs hablar con todos los usuarios delSL.(muy recomendable),podrs volar, crear el punto de referencia en el sistio enque ests en ese momento(para que la siguiente vez que te conectes al SLaparezcas en ese sitio),tele transportarte hacia casa, poner que estas ausente uocupado, comprar Lindens, o incluso cambiar la fuerza del sol(maana tarde

    medioda o noche).En cuanto a la ayuda al chat recientemente se ha incorporado al SL un chat devoz.

    Fuente: Second Life, Patricio Tremor inicio de sesin en Second Life, viendo las

    herramientas de SL en el mundo virtual, recuperado 8/27/2014.

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    Fuente: Second Life, Patricio Tremor inicio de sesin en Second Life, viendo lasherramientas de SL en el mundo virtual, recuperado 8/28/2014.

    El mundo de SL te permite organizar fiestas, seminarios, concursos, etc. Elmundo de Second Life es un hervidero de actividad. Cualquiera puede planear yorganizar un evento; vence tu timidez y pon a punto tu don de gentes. Tanto sibuscas actividades sociales como pedaggicas, competitivas o sencillamenteraras, aqu puedes consultar el Calendario de eventos.

    Fuente: Second Life, Patricio Tremor inicio de sesin en Second Life, invitando aSonia Lefko para charlar de lo hermoso del mundo 3D , recuperado 8/28/2014.

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    Formulacin de conclusiones

    La humanidad empez a elevarse a otro nivel de la existencia. Diez aos

    ms tarde, sin embargo, Internet sigue acercndose a nuestra vida real, sinuestra existencia se ha elevado nadie nos ha dicho nada y el universode Second Life est, ms que vaco, cubierto por una capa de polvodigital y el nombre es ms un smbolo de cmo cambian los tiempos quede cmo Second Life los hizo cambiar.

    Tambin es indicativo que la compaa presuma de tener visitas de unmilln de usuarios al mes y que en ese tiempo se crean 400.000 cuentasnuevas.

    Internet, sabemos ahora, da para otro tipo de universo virtual. Uno que tecubre la penurias de Me Gusta, la rutina con filtros que se dira que

    estamos sacando fotos con una cmara de plstico de los aos 70, que teacerca a un desconocido para que puedas echarle en cara que no est deacuerdo contigo y que te permite competir con alguien a quien hace aosque no ves a ver cunta gente comenta la foto del ala de un avin quepreconiza tu viaje. Cosas inanes, cotidianas, aburridas y personales.Cosas nuestras. Que provocan una reaccin en los dems y esa reaccintiene un significado en tu vida real. Es escapismo, s, el mismo del queestaba hecho el invento que ahora cumple diez aos, pero es mucho mssutil.

    Second Life propona una segunda vida en la que hay que pagar porvestirse (si bien entre uno o tres dlares lindenel vestido).

    A m el Second Life me gusta, pero no estoy viciada ,que es un aspectomuy a tener en cuenta ,ltimamente no me conecto casi nunca ( me debconectar una sola vez en el ltimo mes)pero normalmente me conectaba2 veces a la semana, pero hay gente que tiene que tener cuidado porquehace de esta su segunda vida la vida real y est todo el da conectado ,locual no slo es malo para el sino tambin para el ordenador que puedeacabar.

    Hoy en da, la imparticin de educacin ha ido poco a poco

    despegndose de los tradicionalismos y costumbres arraigadas de lasaulas de clase. Las instituciones de enseanza se han dado cuenta quees necesario el uso de herramientas nuevas y propositivas para irformando estudiantes que interacten con este tipo de instrumentos parahacerlos ms competitivos y facilitar su aprendizaje. Al no estarsellevando a cabo estas acciones, se cae en un rezago en cuanto al manejode tecnologas tales como internet, redes sociales y entornos virtuale se

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    est enfocndolo por supuesto al mbito educativo as como otrasplataformas diseadas para estos fines como es el caso de Moodle, estodesemboca en que los profesores no estn aprovechando la infinidad deopciones que este tipo de medios nos ofrecen, desencadenando a su vezla falta de inters y motivacin.

    las ventajas del uso de esta plataforma siguen siendo muchas y muyvariadas, la interactividad y la posibilidad de compartir informacin entiempo real es una universidad virtual no deja de ser atractivoconsiderando tambin otros canales de comunicacin que nos ofrece elservicio como las notas editables, el servicio de chat y el manejo de lasemociones con tan solo unos clics generando un entorno ms realista.

    A pesar de que las estadsticas y los textos de muchos redactores de laweb actualmente sealan que los nmeros en Second Life no seasemejan a los arrojados cuando la herramienta estuvo en su apogeo

    debido al impacto reciente de las redes sociales, las posibilidades queofrece Second Life como herramienta educativa siguen ah y esperanseguir siendo aprovechadas por muchas universidades ms pues haquedado demostrado con las ms de 200 universidades que utilizan elservicio, que el mtodo est aprobado y realmente es funcional.

    Bien utilizadas las herramientas ofrecidas por Second Life garantizan laposibilidad de llevar a cabo una gran variedad de actividades en lasdiferentes salas que se tiene la posibilidad de crear, basta con hacer unacorrecta adecuacin de las herramientas y materiales por parte de launiversidad para que el alumnado las aproveche y saque de ellas el

    mximo potencial posible pues ese es el principal motor que debe demotivar a las escuelas de nivel superior para adaptarse a esta tecnologa.

    Dentro de las recomendaciones para investigaciones futuras es pordems sugerente el tema de la relacin de Second Life con las redessociales y el enfoque educativo en el que ambas han ido haciendohincapi en determinada instancia. Una comparativa entre ambasherramientas podra ayudar a comprender mejor los pros y los contras decada una como apoyo para los estudiantes de nivel superior, ademspodra realizarse un anlisis mediante el cual se proponga un plano en elcual se puedan fusionar ambas herramientas para que de esa forma seimpulse el crecimiento de Second Life y los estudiantes puedan hacer usode las posibilidades que les ofrecen ambas herramientas para ayudarseen su preparacin en especial aporte a la investigacin, intercambio deconocimientos.

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    Bibliografa

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