estudio de las herramientas de los entornos inmersivos 3 d
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- 1. Herramientas de los entornosinmersivos 3D.Actualidad y futuro. Autores:Kerlin W. Conejo Montero Shirley M. Cordero Ramrez Sergio A. Madrigal Cordero Eleonora Salazar Caldern1 Herramientas de los entornos inmersivos 3D. 7/14/2012
- 2. Introduccin Objetivo Conocer algunas de las herramientas existentes en la actualidad en el mbito de uso de los entornos inmersivos 3D y sus caractersticas, as como algunas de las que a futuro se dispondr.2
- 3. Contenido Algunos conceptos Herramientas de los entornos inmersivos 3D Algunas aplicaciones de estas herramientas Lo que el futuro depara3
- 4. Algunos conceptos Humanoide: Que tiene forma o caractersticas del serhumano (RAE, 2009). Ciberespacio:(ocyberespacio)mbitodecomunicaciones constituido por una red de informtica(RAE, 2005). el trmino se refiere a menudo a losobjetos e identidades que existen dentro de la misma redinformticaSegnestainterpretacin, losacontecimientos que tienen lugar en Internet no estnocurriendo en los pases donde los participantes o losservidores se encuentran fsicamente, sino "en elciberespacio" (Wikipedia, s.f.).4
- 5. Algunos conceptos Icono:Es un pictograma o signo que representa unsmbolo, objeto o figura y que informtica es utilizado pararepresentar archivos, carpetas, programas u objetos en unsistema operativo o entorno grfico. Metaverso:Son entornos en donde los humanoidesinteractan social y econmicamente como iconos a travsde un soporte lgico en un ciberespacio que es como unametfora del mundo real, pero sin las limitaciones fsicas.(Sabatini, 2009)5
- 6. Algunos conceptos Avatar: En Internet y otras tecnologas de comunicacinmodernas, se denomina avatar a una representacingrfica, generalmente humana, que se asocia a un usuariopara su identificacin. Los avatares pueden ser fotografaso dibujos artsticos, y algunas tecnologas permiten el usode representaciones tridimensionales (Wikipedia, s.f.).6
- 7. Algunos conceptos Mundos virtuales: Bsicamente se refiere a la uniny combinacin de un entorno grfico en 3D con sistemas deinteraccin social basados en chats y que son desarrolladose implementados en dominios multiusuario.7
- 8. Herramientas Todo aquello de lo que se puedehacer uso y que permite lograr unobjetivo especfico apoyado en lascaractersticas que ste ofrece.Algunas de stas y que podemosutilizar son: Capacidad de crear Capacidad de comunicarse Capacidad de comerciar Eventos Otras8
- 9. Herramientas Capacidad de crear: Es la posibilidad que ofreceeste entorno de construir y que da el sentido de propiedadal usuario residente, por ejemplo casas, productos onegocios.9
- 10. Herramientas Capacidad de comunicarse: Esto a travs de chats de texto en tiempo real o VoIP integrada que permite la comunicacin por voz.10
- 11. Herramientas Capacidad de comerciar: Integra e-comerce y posibilita vender y almacenar productos en el mundo virtual, esto a travs de la moneda local que regula los intercambios econmicos estos mundos.11
- 12. Herramientas Eventos:Se pueden crear y programar eventos y publicarlos para ser considerados por los dems residentes. 12
- 13. Aplicaciones de las herramientas Se pueden aplicar a situaciones tales como: Simulaciones Exploraciones Enseanza Visitas guiadas Otras13
- 14. Herramientas: sus aplicaciones Simulaciones: puede servir de simulador de un sistema complejo, tanto para analizar su comportamiento como para entrenarse en el manejo del mismo. 14
- 15. Herramientas: sus aplicaciones Exploraciones: Facilitan el anlisis de modelos visualmente complejos en campos tan diversos como son losdiseos industriales o en la realizacin de diagnsticos clnicos. 15
- 16. Herramientas: sus aplicaciones Enseanza: Se constituye en una alternativa ideal alos tradicionales sistemas, pues ofrece una experienciadifcilmente reproducible stos. Y estas experiencias deaprendizaje pueden ser adaptables a cualquier nivel.16
- 17. Herramientas: sus aplicaciones Visitas guiadas: Museos, yacimientos o edificios pueden ser recreados con total fidelidad de forma que sea posibleestablecer visitas virtuales a los mismos. El trabajo con entornos virtuales ofrece gran versatilidad,pudiendo generar determinados espacios antes de ser construidos o incluso modificar el mobiliario de determinados estancias. 17
- 18. Lo que el futuro nos ofrecerHoy tenemos En el futuro tendremos 18
- 19. Lo que el futuro nos ofrecerHoy tenemos En el futuro tendremos 19
- 20. Sitios recomendadosSitio LinkLentes de contacto binicos http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=qdlLVMGXSQk#!Redes 3D: Posibilidades didcticas de http://www.scoop.it/t/redes-3d-los metaversosposibilidades-didacticas-de-los-metaversosEntornos inmersivos 3Dhttp://www.scoop.it/t/entornos-inmersivos-3d 20
- 21. BibliografaSabatini, A. (2009). Realidad virtual. Desde http://interfacemindbraincomputer.wetpaint.com/page/2.A.1.1.4.2.-Realidad+VirtualWikipedia.(s.f.). Ciberespacio.Desdehttp://es.wikipedia.org/wiki /CiberespacioReal Academia Espaola. (2009). Diccionario de la lenguaespaola. Desde http://www.rae.es/drae/21