estudio de caso

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1 El diseño infográfico en 3D y 4D como reconstrucción de la realidad en el documental multimedia Isidro Moreno ims@ccinf.ucm.es Narraciones en instalaciones hipermedia (y transmedia) III Jornada de Comunicación Interactiva Isidro Moreno de la UCM [email protected] Imagen: Adobe Museum of Digital Media

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Conferencia taller en la III Jornada de Comunicación Interactiva e Inmersiva en la Universidad Rey Juan Carlos de Madrid

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Page 1: Estudio de caso

1

El diseño infográfico en 3D y 4D como reconstrucción de la realidad en el

documental multimedia

Isidro Moreno [email protected]

Narraciones en instalaciones hipermedia (y transmedia)

III Jornada de Comunicación Interactiva

Isidro Moreno de la UCM [email protected]

Imagen: Adobe Museum of Digital Media

Page 2: Estudio de caso

Hipermedialidad, transmedialidad, globalidad, glocalidad y Tecnología

Imagen Zinkia

Page 3: Estudio de caso

Hipermedialidad, transmedialidad, globalidad, glocalidad y Tecnología

Imagen Zinkia

Page 4: Estudio de caso

Hipermedialidad, transmedialidad, globalidad, glocalidad y Tecnología

Page 5: Estudio de caso

Imagen Isidro Moreno

Page 6: Estudio de caso

CONTENIDOS y tecnología. Alumbramientos y deslumbramientos

Imagen Isidro Moreno

Page 7: Estudio de caso

Este museo está esperando las “nuevas tecnologías” que nos deslumbran hoy

Imagen Isidro Moreno

Page 8: Estudio de caso

El continente narrativo

Page 9: Estudio de caso

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Page 10: Estudio de caso

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El diseño infográfico en 3D y 4D como reconstrucción de la realidad en el

documental multimedia

Isidro Moreno [email protected]

Pabellón 125 Años Soñando Caminos en Málaga

Page 11: Estudio de caso

El diseño infográfico en 3D y 4D como reconstrucción de la realidad en el

documental multimedia

Pabellón 125 Años Soñando Caminos en Málaga

Page 12: Estudio de caso

El diseño infográfico en 3D y 4D como reconstrucción de la realidad en el

documental multimedia

Pabellón 125 Años Soñando Caminos en Cádiz

Page 13: Estudio de caso

El diseño infográfico en 3D y 4D como reconstrucción de la realidad en el

documental multimedia

Isidro Moreno [email protected]

Pabellón 125 Años Soñando Caminos en Sevilla

Page 14: Estudio de caso

El diseño infográfico en 3D y 4D como reconstrucción de la realidad en el

documental multimedia

La Caja hace 125 años

Page 15: Estudio de caso

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El diseño infográfico en 3D y 4D como reconstrucción de la realidad en el

documental multimedia

Isidro Moreno [email protected]

Oficina antigua de una Caja de Ahorros de Unicaja con retrato interactivo

Page 16: Estudio de caso

El diseño infográfico en 3D y 4D como reconstrucción de la realidad en el

documental multimedia

Oficina antigua de una Caja de Ahorros de Unicaja con retrato interactivo

Page 17: Estudio de caso

El diseño infográfico en 3D y 4D como reconstrucción de la realidad en el

documental multimedia

Isidro Moreno [email protected]

Retrato interactivo (pantalla táctil)

Page 18: Estudio de caso

Sala 2. ¡Cómo hemos cambiado!

Page 19: Estudio de caso

Retrato fisiológico, sociológico y psicológico familiar (videoinstalación)

Page 20: Estudio de caso

Retrato fisiológico, sociológico y psicológico familiar (videoinstalación)

Page 21: Estudio de caso

Retrato fisiológico, sociológico y psicológico familiar (videoinstalación)

Page 22: Estudio de caso

Isidro Moreno [email protected]

La libreta

Page 23: Estudio de caso

El diseño infográfico en 3D y 4D como reconstrucción de la realidad en el

documental multimedia

Isidro Moreno [email protected]

Libreta actual e histórica (realidad aumentada)Libretas antiguas y modernas con realidad aumentada

Page 24: Estudio de caso

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Isidro Moreno [email protected]

Juegos de ayer y hoy

Page 25: Estudio de caso

El diseño infográfico en 3D y 4D como reconstrucción de la realidad en el

documental multimedia

Juegos y videojuegos (tapiz interactivo por movimiento)

Page 26: Estudio de caso

El diseño infográfico en 3D y 4D como reconstrucción de la realidad en el

documental multimedia

Isidro Moreno [email protected]

Juegos y videojuegos (reflexión textual)Juegos y videojuegos (tapiz interactivo por movimiento)

Page 27: Estudio de caso

El diseño infográfico en 3D y 4D como reconstrucción de la realidad en el

documental multimedia

Isidro Moreno [email protected]

Juegos y videojuegos (tapiz interactivo por movimiento)Juegos y videojuegos (tapiz interactivo por movimiento)

Page 28: Estudio de caso

El diseño infográfico en 3D y 4D como reconstrucción de la realidad en el

documental multimedia

Isidro Moreno [email protected]

Juegos y videojuegos (tapiz interactivo por movimiento)Juegos y videojuegos (tapiz interactivo por movimiento)

Page 29: Estudio de caso

El diseño infográfico en 3D y 4D como reconstrucción de la realidad en el

documental multimedia

Isidro Moreno [email protected]

Juegos y videojuegos (tapiz interactivo por movimiento)Juegos y videojuegos (tapiz interactivo por movimiento)

Page 30: Estudio de caso

Sala 3. Tesoros compartidos

Page 31: Estudio de caso

Manuscrito digital interactivo audiovisual (simulación de manuscrito en pantalla táctil)

Page 32: Estudio de caso

Manuscrito digital interactivo (simulación de manuscrito en pantalla táctil)Manuscrito digital interactivo audiovisual (simulación de

manuscrito en pantalla táctil)

Page 33: Estudio de caso

Manuscrito digital interactivo audiovisual (simulación de manuscrito en pantalla táctil)

Page 34: Estudio de caso

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Page 35: Estudio de caso

Alberto García AlixCamarón

Fotografía 4/765x57 cm, 1991

Page 36: Estudio de caso

Sala 5. Comprometidos con la Tierra

Page 37: Estudio de caso

El entorno natural está en tus manos (mesa multitáctil y multiusuario)

Page 38: Estudio de caso

El entorno natural está en tus manos (mesa multitáctil y multiusuario)

Page 39: Estudio de caso

El entorno natural está en tus manos (mesa multitáctil y multiusuario)

Page 40: Estudio de caso

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Isidro Moreno [email protected]

3Rs

Page 41: Estudio de caso

3 Rs para salvar la Tierra (globo terráqueo con proyección circular)

Page 42: Estudio de caso

3 Rs para salvar la Tierra (globo terráqueo con proyección circular)

Page 43: Estudio de caso

Muchas

graciasIsidro Moreno de la UCM

Grupo Museum I+D+Cwww.ucm.es/centros/webs/gi5068/

[email protected]

María Pinto