estado del arte

2
FUNDACIÓN UNIVERSITARIA SAN MARTÍN INVESTIGACION I 1  ² Palabras Claves; Televisión Digital Terrestre, DVB-T, MHP I. R ESUMEN En este escrito se presenta como la televisión digital terrestre ha cambiado de la forma de ver televisión y que a  pesar de que no todos los países tengan el mismo estándar, estos tienen algo en común que es la interactividad. En el estado del arte se presentan los trabajos realizados por Universidades como Helsinki, la Universidad de Vigo entre otras incluyendo los trabajos realizados en la Fundación Universitaria San Martin. II. I  NTRODUCCIÓN  N la actualidad la transición de televisión análoga a televisión digital, brinda un mejoramiento en cuanto a la multicanalidad, el sonido, la imagen, la interactividad entre otras [1]. La interactividad es una opción muy desconocida ento rno a la sociedad a pesar de que es un mundo en desarrollo y con posibilidades ilimitadas, a través de esta el espectador tiene un rol más importante. Con el avance tecnológico a través del tiempo, la televisión no se ha escapado de este fenómeno y su negocio tradicional está cambiando de forma radical debido a la convergencia de las tecnologías. A partir de esto se crean servicios interactivos o aplicaciones interactivas, estas son similares a los programas de un computador pero se ejecutan sobre el receptor de televisión digital, las aplicaciones corren sobre el middl eware, este es un software que se sitúa entre el sistema operativo y aplicaciones más complejas y abstrae a estas de lo que hay por debajo. El middleware ofrece un API (conjunto de funciones), las que disponen para programar las aplicaciones interactivas. Las aplicaciones interactivas han tenido ya un desarrollo importante en los últimos añ os en las platafo rmas d e televisión digital. Por ejemplo guías electrónicas de programación, aplicaciones de mando a distancia, servicios de compra, de eventos, pago por ver, etc. Para la creación de estas aplicaciones se utiliza Multimedia Home Platform (MHP ) que es un sistema intermediar io abierto, diseñado p or el proyecto DVB (  Digital Video  Broadcast ) y estandarizado por la ETSI. MHP es una  plataforma común para las aplicaciones interactivas de la televisión digital, independiente tanto del proveedor de servicios interactivos como del receptor de televisión utilizado. Por último la transición de analógico a digital ya está ocurriendo en varios países. En Colombia, ya se adoptó el modelo europeo DVB (  Digital Video Broadcast ) el cual ha sido el más adoptado por el resto de países, ya fueron hechas innúmeras pruebas que probaron que el modelo europeo técnicamente es mejor que los demás ATSC (  Advanced Television Systems Committee), el ISDB (  Integrated Service  Digital Broadcast ), por posibilitar una mejor transmisión en estala zona geográfica de nuestro país. III. ESTADO DEL ARTE La rápida expansión de la televisión digital interactiva busc a la convergencia de medios, telecomunicaciones y tecnología de la información, ofreciendo a los espectadores una  programación cada vez más emocionante e interactiva. Cada país del mundo donde llega la TDT y se pretende implementarla, realiza un análisis del funcionamiento de la difusión de este tipo de televisión. Este análisis evalúa aspectos mínimos como: antecedentes (televisión análoga), características sociodemográficas, tipos de audiencia, impacto que puede llegar a tener la implementación de la TDT, cobertura y posición geográfica. Esto con el fin de escoger los diferentes estándares tecnológicos. Siendo así cuatro estándares utilizados en la actualidad. El ATSC (Advanced Television Systems Committee) adoptado por los estados unidos, por otra parte se tienen el estándar ISDB (Integrated Services Digital Broadcasting) que se desarrolló en Japón, el DTMB (Digital Terrestrial/Television Multimedia Broadcasting) desarrollado en la república de China y por último el estándar DVB (Digital Video Broadcasting) que se desarrolló en Europa. Estos estándares incluye varias versiones que depende del medio de transmisión: como es el caso del DVB, con DVB-C (cable), DVB-S (Satélite), DVB-T (Terrestre) y DVB-H (Móvil). ISDB también po see versiones como ISDB-S (satélite) , ISDB-T (terrestr e) y ISAB-C (cable) A partir de esto se han realizado diferentes trabajos a nivel internacional tales como e l realizado por el D epartamento de Ciencias de la Computación e Ingeniería de la Universidad Tecnológica de Helsinki, "Digital Television Applications´  en el año 2001,  esta investigación trabaja con Java y XML, aplicado a los servicios interactivo s y ta mbién a la arquitectura de middleware, una interfaz de usuario de Java para cámaras ESTADO DEL ARTE (Noviembre 2011) Yineth Paola Pérez Báez <072003> ingenieriatel.yineth@ho tmail.com E

Upload: yineth-perez

Post on 15-Jul-2015

28 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Estado Del Arte

5/13/2018 Estado Del Arte - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/estado-del-arte-55a751dd704b9 1/3

 

FUNDACIÓN UNIVERSITARIA SAN MARTÍN INVESTIGACION I

 ² Palabras Claves; Televisión Digital Terrestre, DVB-T, MHP

I.  R ESUMEN 

En este escrito se presenta como la televisión digitalterrestre ha cambiado de la forma de ver televisión y que a

  pesar de que no todos los países tengan el mismo estándar,estos tienen algo en común que es la interactividad.

En el estado del arte se presentan los trabajos realizados por Universidades como Helsinki, la Universidad de Vigo entreotras incluyendo los trabajos realizados en la Fundación

Universitaria San Martin.

II.  I NTRODUCCIÓN 

  N la actualidad la transición de televisión análoga atelevisión digital, brinda un mejoramiento en cuanto a lamulticanalidad, el sonido, la imagen, la interactividad

entre otras [1]. La interactividad es una opción muydesconocida entorno a la sociedad a pesar de que es unmundo en desarrollo y con posibilidades ilimitadas, a través deesta el espectador tiene un rol más importante. Con el avancetecnológico a través del tiempo, la televisión no se haescapado de este fenómeno y su negocio tradicional estácambiando de forma radical debido a la convergencia de las

tecnologías.

A partir de esto se crean servicios interactivos o aplicacionesinteractivas, estas son similares a los programas de uncomputador pero se ejecutan sobre el receptor de televisióndigital, las aplicaciones corren sobre el middleware, este es unsoftware que se sitúa entre el sistema operativo y aplicacionesmás complejas y abstrae a estas de lo que hay por debajo. Elmiddleware ofrece un API (conjunto de funciones), las quedisponen para programar las aplicaciones interactivas.

Las aplicaciones interactivas han tenido ya un desarrolloimportante en los últimos años en las plataformas de televisión

digital. Por ejemplo guías electrónicas de programación,aplicaciones de mando a distancia, servicios de compra, deeventos, pago por ver, etc.

Para la creación de estas aplicaciones se utiliza MultimediaHome Platform (MHP) que es un sistema intermediarioabierto, diseñado por el proyecto DVB (  Digital Video

 

 Broadcast ) y estandarizado por la ETSI. MHP es una

 

  plataforma común para las aplicaciones interactivas de latelevisión digital, independiente tanto del proveedor deservicios interactivos como del receptor detelevisión utilizado.

Por último la transición de analógico a digital ya estocurriendo en varios países. En Colombia, ya se adoptó emodelo europeo DVB (  Digital Video Broadcast ) el cual hsido el más adoptado por el resto de países, ya fueron hechainnúmeras pruebas que probaron que el modelo europetécnicamente es mejor que los demás ATSC ( AdvanceTelevision Systems Committee), el ISDB (  Integrated Servic

 

 Digital Broadcast ), por posibilitar una mejor transmisión e

 

estala zona geográfica de nuestro país.

III.  ESTADO DEL ARTE La rápida expansión de la televisión digital interactiva busca lconvergencia de medios, telecomunicaciones y tecnología dla información, ofreciendo a los espectadores un

 programación cada vez más emocionante e interactiva.

Cada país del mundo donde llega la TDT y se pretendimplementarla, realiza un análisis del funcionamiento de ldifusión de este tipo de televisión. Este análisis evalúaspectos mínimos como: antecedentes (televisión análogacaracterísticas sociodemográficas, tipos de audiencia, impactque puede llegar a tener la implementación de la TDTcobertura y posición geográfica. Esto con el fin de escoger lodiferentes estándares tecnológicos. Siendo así cuatrestándares utilizados en la actualidad. El ATSC (AdvanceTelevision Systems Committee) adoptado por los estadounidos, por otra parte se tienen el estándar ISDB (IntegrateServices Digital Broadcasting) que se desarrolló en Japón, eDTMB (Digital Terrestrial/Television MultimediBroadcasting) desarrollado en la república de China y poúltimo el estándar DVB (Digital Video Broadcasting) que sdesarrolló en Europa.

Estos estándares incluye varias versiones que depende demedio de transmisión: como es el caso del DVB, con DVB-C(cable), DVB-S (Satélite), DVB-T (Terrestre) y DVB-H

(Móvil). ISDB también posee versiones como ISDB-(satélite), ISDB-T (terrestre) y ISAB-C (cable)

A partir de esto se han realizado diferentes trabajos a niveinternacional tales como el realizado por el Departamento dCiencias de la Computación e Ingeniería de la UniversidaTecnológica de Helsinki, "Digital Television Applications  eel año 2001,  esta investigación trabaja con Java y XMLaplicado a los servicios interactivos y también a la arquitecturde middleware, una interfaz de usuario de Java para cámara

ESTADO DEL ARTE(Noviembre 2011)

Yineth Paola Pérez Báez <072003> [email protected]

E

Page 2: Estado Del Arte

5/13/2018 Estado Del Arte - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/estado-del-arte-55a751dd704b9 2/3

 

FUNDACIÓN UNIVERSITARIA SAN MARTÍN INVESTIGACION I

digitales, la televisión, la representación de contenidos ycomunicaciones de canal de retorno[2].

Otro trabajo realizado por la Universidad de Helsinki, ³DigitalTelevision Application Manager´, trata la responsabilidad deladministrador para gestionar el ciclo de vida de los servicios,

  por lo tanto el gestor de aplicaciones desempeña un papelcrucial en el control de las aplicaciones y la utilización de los

recursos eficientemente del set-top box. Este trabajo presentael diseño de una aplicación gerente, donde incluye un modelode ciclo de vida y un protocolo de comunicación entre laaplicación y la aplicación de gestión. También incluye la tablade información (AIT), que lleva la aplicación esencial deseñalización, información en un flujo de transporte seintroduce, esta aplicación utiliza tecnología Java [3].

De esta misma Universidad se presenta otro trabajo, ³ADigital Teletexts Service que trata de un prototipo de sistemade teletexto implementado usando el lenguaje de

 programación Java 43].

Otro trabajo es el realizado por el Departamento de IngenieríaTelemática de la Universidad de Vigo en España,³Experiencias sobre una Implementación Libre y Abierta delEstándar MHP para TV Digital Interactiva´ este trabajo

  presenta la implementación de un prototipo basado en una plataforma abierta sobre RT-Linux.A partir de la plataforma MHP (Multimedia Home Plataform),la arquitectura de software de un receptor MHP consiste enuna multitarea en tiempo real del sistema operativo que dasoporte al middleware por debajo de la API MHP [5].

En Latino América también se han realizado trabajos como elrealizado en Lima por la Universidad Nacional de IngenieríaINICTEL-UNI en el año 2010, ³Análisis del Canal de Retorno

 para la Televisión Digital Interactiva utilizando la Clase TCP-Lua´ en el cual muestran las principales características de latelevisión digital terrestre, el canal de retorno y sus diferentestopologías y modelos de negocio como el T-Learning, estetrabajo, ha desarrollado una aplicación interactiva utilizandoel canal de retorno vía internet, para realizar la búsqueda decontenidos de direcciones web URL, a través de una palabra otexto, utilizando las funciones de la clase TCP Lua [6].

A nivel nacional se cuenta con la CNTV (comisión nacionalde televisión) que es la encargada legalmente de laimplementación de la TDT en Colombia. [7]

En el ámbito local más exactamente los trabajos realizados por la Fundación Universitaria San Martin en el año 2010 serealizó un trabajo ³Modelamiento del tráfico de una trasmisiónde Teletexto en Televisión Digital Terrestre en el Estándar DVB-T´ en el cual se generó un modelo de trafico donde latransmisión del teletexto era más sencilla, este estudio partióde un análisis probabilístico luego llego a un modelo MMPP y

 por último se realizó la simulación correspondiente y se dejóabierto para una posible implementación[8].

R EFERENCIAS 

[1] CNTV. (2010). PRE S  EN TACIO NE S FUTU  RO TDT . Bógota 

[2]Peng, C. (2002). Digital Television Applications.  Departamento de Ciencias y Tecnologia, Finlandia.

[3]C. Peng, P. V. (2001). Digital Television Application Manager. Universidad Tecnologica de Tecnologica,Helsinky.

[4]Vuorimaa, C. P. (2001). A Digital Teletex Service. Helsinki.

[5]Alberto Gil Solla, J. J. (s.f.).  E  xperiencias sobre una Implemntacion Libre y Abierta del  E  standar MH  P   para TV digital terrestre. Departamento de IngenieriTelematica, Universidad de Vigo.

[6] Ronald Paucar Curasma, C. V. (2010). Analisis del Canal de  Retorno para la Television Digital Interactivautilizando la clase TC  P- Lua. Lima.

[7] CNTV. (2010).  E STADO D E  L A RT  E D E LAT  E  L E VISIÓ N . Bógota.

[8] Vasquez, A. (2010). Modelamiento del trafico de unatransmision de Teletexto en Television Digital Terrestre en el  E  standar DVB-T. Bogota.

Primer Autor Yineth Paola Pérez Báez

Estudiante de Ingeniería de Telecomunicaciones. Fundación Universitaria SaMartín.

Page 3: Estado Del Arte

5/13/2018 Estado Del Arte - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/estado-del-arte-55a751dd704b9 3/3