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PROYECTO EDUCATIVO
“FUNCIONES EN LO COTIDIANO”
I. Aspectos generales:
a. Institución Educativa: N°20504 “San Jerónimo”
b. Área: Matemática
c. Grado y sección: 2° A – B - C
d. Docente: Roxana Margarita Reyes Arteaga
II. Justificación y planteamiento del problema
La matemática parte de lo cotidiano. La usamos en forma
automática en muchas
experiencias de la vida diaria y nunca reflexionamos sobre su
utilidad. Dado en
una clase de matemática se trata sobre el tema funciones, se
pregunta el alumno
¿Dónde se usa?, ¿para qué sirve?, ¿dónde se aplica?
Es así que este proyecto muestra que el concepto, clases y
problemas de
funciones presente en actividades cotidianas donde se vinculan
objetos. Las
cosas que observamos en lo cotidiano no están aisladas. Por
ejemplo: la rela-
ción entre el conjunto de estudiantes de una sección y el conjunto
de carpetas, donde se cumple a cada estudiante le corresponde
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solo una carpeta, en matemática esto es que a cada elemento del
conjunto de partida le corresponde solo un elemento del conjunto de
llegada.
Este proyecto se resolverá trabajando en equipo, los estudiantes
reconocerán
ideas, planteamientos, discutirán, llegarán a acuerdos para
determinar que parte
de la información mostrada es relevante para resolver la situación. Y
para ello utilizarán recursos tecnológicos que permitirán lograr nuestro
objetivo.
III. Objetivos
Evalúa la información sobre funciones y en situaciones de la vida diaria
, haciendo uso de las Tics.
IV. Competencias y capacidades
Competencia
Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de regularidad,
equivalencia y cambio.
Capacidades
Comunica y representa ideas matemáticas en funciones, utilizando
mindomo.
Elabora un mapa conceptual de funciones y para ello usa estrategias
tecnológicas: Bubbls.us.
Razona y argumenta usando ideas matemáticas sobre funciones,
utilizando Mindmeister .
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V. Metas:
El proyecto será programado durante un trimestre, pues el tema de
funciones así lo requiere. Durante el primer mes, se trabajará con los
alumnos los conocimientos de los softwares: Bubbls.us, Mindomo y
Mindmeister. El segundo mes se obtendrá la información y
conocimientos requeridos sobre el tema a tratar. Y por último, el tercer
mes se aplicará lo aprendido relacionando los softwares y la
información del tema.
VI. Requisitos
Esta propuesta tiene en cuenta lo siguiente:
Técnica:
Recursos Humanos: docente y alumnos.
Materiales:multimedias, aula de innovación, fascículos de rutas
de aprendizaje VI, ecran, USB.
Manejo de herramientas informáticas: Mindomo, Bubbls.us y
Mindmeister.
Política:
La propuesta del proyecto educativo “Función en lo cotidiano” se basa
en la curricula nacional del VI ciclo de E.B.R. Y durará un trimestre del
año escolar.
Económicos:
La actividad se cubrirá con recursos propio de los alumnos.
VII. Recursos
- Libros
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- Computadoras
- Papelotes
- Hojas bond
- Lápices de colores
Herramientas informáticas
-Software: Bubbls.us, Mindomo, Mindmeister, blog.
-Enlaces: enlaces de interés en el blog de textos o páginas de
información relacionado al tema.
-Archivos: De información y avance del proyecto.
-Imágenes: Publicación en los trabajos del proyecto.
Asimismo, publicación de videos, audios y otros relacionados a la
ejecución del proyecto.
VIII.Actividades:
Actividad 1
Capacitación de softwares educativos a los estudiantes de segundo
año de secundaria por la docente del área de matemática.
Propósito
Desarrollar destrezas en los estudiantes de segundo año de
secundaria sobre el
empleo de softwares educativos (Bubbls.us, Mindomo y Mindmeister)
Descripción
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Esta capacitación estará a cargo de la docente del área de
matemática. Se iniciará con la información de dichos softwares,
señalando el objetivo que se debe alcanzar, aplicaciones de éstos
elaborando mapas conceptuales, semánticos y mentales;
demostrando logro en dichos softwares.
Producto
Los estudiantes adquieren destrezas tecnológicas en mapas
conceptuales semánticos y mentales con softwares educativos.
Actividad 2
Recopilar información, analizando y sintetizando sobre funciones en
situaciones de la vida real funciones.
Propósito
Identifica y formula modelos de situaciones cotidianas con funciones,
resolviendo problemas.
Descripción
Se formarán equipos de cuatro integrantes, investigarán la
información usando internet, intercambiando ideas y, en consenso,
obtendrán conclusiones y ejemplificarán funciones en lo cotidiano.
Producto
Exposición de las conclusiones por equipos.
Actividad 3
Aplicación de los softwares educativos en funciones
Propósito
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Evalúa la información sobre funciones y en situaciones de la vida
diaria , haciendo uso de los softwares educativos.
Descripción
Los estudiantes en equipo dada las exposiciones sobre funciones
procesará con los softwares educativos una presentación con dichos
recursos tecnológicos su trabajo a la comunidad educativa.
Producto
Presentación de trabajos sobre funciones con softwares educativos.
IX. Participantes y roles
El subdirector académico. Gestionará el aula de innovación,
horarios, permisos, materiales, capacitacitaciones entre otros.
La docente de segundo año. Capacitará a los estudiantes de
segundo año en recursos tecnológicos y estará a cargo de
ejecutar los conocimientos adquiridos.
Los estudiantes de segundo año. Tendrán las habilidades
necesarias respecto al organizar la información y aplicar en lo
virtual.
Los padres de familia. Habilitarán el servicio de internet en sus
domicilios.
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X. Cronograma
Organización del tiempo en función a las actividades y objetivos.
ACTIVIDADESRESPONSAB
LESOBJETIVOS
Tiempo (Meses o
semanas)
1 2 3 4 5 6 7
Capacitaci
ón de
softwares
educativos
a los
estudiante
s de
segundo
año de
secundaria
por la
docente
del área
de
matemátic
a.
Estudiantes
Docente
Desarrollar
destrezas
en los
estudiantes
de segundo
año de
secundaria
sobre el
empleo
de
softwares
educativos
(Bubbls.us,
Mindomo y
Mindmeiste
r)
Recopilar
información,
analizando y
sintetizando
Estudiantes
Docente
Identifica y
formula
modelos de
situaciones
7
sobre
funciones en
situaciones de
la vida real
funciones.
cotidianas
con
funciones,
resolviendo
problemas.
Aplicación
de los
softwares
educativos
en
funciones
Estudiantes
Docente
Evalúa la
información
sobre
funciones y
en
situaciones
de la vida
diaria ,
haciendo
uso de los
softwares
educativos.
XI. Evaluación
Se evaluará al estudiante durante todo el proceso de la actividades a
realizar, para ello se aplicará técnica como: observación y comprobación
con instrumentos de lista de cotejo y pruebas de desarrollo
respectivamente. Y el proyecto en general con instrumentos de
autoevaluación, coevaluación y heteroevaluación.
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