escuela politÉcnica nacional · 2019. 4. 8. · 3.1. planificación de sprints ... anexo c: manual...

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Quito, Mayo 2018 ESCUELA POLITÉCNICA NACIONAL ESCUELA DE FORMACIÓN DE TECNÓLOGOS DESARROLLO DE UN SISTEMA WEB PARA CONTROL DE INVENTARIOS QUE CUENTE CON CATÁLOGO EN LÍNEA DE PRODUCTOS DE LA EMPRESA JAVSA S.A. TRABAJO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE TECNÓLOGO EN ANÁLISIS DE SISTEMAS INFORMÁTICOS BURI NAULA JANNETH ESTEFANIA [email protected] PILLAJO PACHECO DIEGO FRANCISCO [email protected] DIRECTOR: ING. HERNÁN ORDOÑEZ CALERO [email protected] CODIRECTOR: ING. CESAR GALLARDO CARRERA [email protected]

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  • Quito, Mayo 2018

    ESCUELA POLITÉCNICA NACIONAL

    ESCUELA DE FORMACIÓN DE TECNÓLOGOS

    DESARROLLO DE UN SISTEMA WEB PARA CONTROL DE INVENTARIOS QUE CUENTE CON CATÁLOGO EN LÍNEA DE

    PRODUCTOS DE LA EMPRESA JAVSA S.A.

    TRABAJO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE TECNÓLOGO

    EN ANÁLISIS DE SISTEMAS INFORMÁTICOS

    BURI NAULA JANNETH ESTEFANIA [email protected]

    PILLAJO PACHECO DIEGO FRANCISCO [email protected]

    DIRECTOR: ING. HERNÁN ORDOÑEZ CALERO [email protected]

    CODIRECTOR: ING. CESAR GALLARDO CARRERA [email protected]

  • DECLARACIÓN

    Nosotros, Janneth Estefanía Buri Naula y Diego Francisco Pillajo Pacheco declaramos bajojuramento que el trabajo aquí descrito es de nuestra autoría; que no ha sido previamentepresentada para ningún grado o calificación profesional; y, que hemos consultado las referenciasbibliográficas que se incluyen en este documento.

    A través de la presente declaración cedemos nuestros derechos de propiedad intelectualcorrespondientes a este trabajo, a la Escuela Politécnica Nacional, según lo establecido por laLey de Propiedad Intelectual, por su Reglamento y por la normatividad institucional vigente.

    Janneth Estefanía Buri Naula Diego Francisco Pillajo Pacheco

  • CERTIFICACIÓN

    Certificamos que el presente trabajo fue desarrollado por Buri Naula Janneth Estefanía y PillajoPacheco Diego Francisco, bajo nuestra supervisión.

    Ing. Hernán Ordoñez Calero

    DIRECTOR DE PROYECTO

    Ing. Cesar Gallardo Carrera

    CODIRECTOR DE PROYECTO

  • AGRADECIMIENTOS

  • AGRADECIMIENTOS

  • DEDICATORIA

  • DEDICATORIA

  • TABLA DE CONTENIDOS

    1. INTRODUCCIÓN .................................................................................................................1

    1.1. Definición del problema.................................................................................................1

    1.2. Objetivos .......................................................................................................................1

    Objetivos General.................................................................................................................1

    Objetivos Específicos ...........................................................................................................1

    1.3. Alcance .........................................................................................................................2

    2. METODOLOGÍA ..................................................................................................................2

    2.1. Ingeniería del Software .................................................................................................2

    2.2. Definición de la arquitectura ..........................................................................................3

    Funcionamiento del patrón MVC ..........................................................................................3

    2.3. Metodología de desarrollo Scrum..................................................................................4

    2.4. Herramientas del lado del servidor ................................................................................5

    Power Designer....................................................................................................................5

    Sistema Gestor de Base de Datos MySQL...........................................................................6

    PhpMyAdmin........................................................................................................................6

    Lenguaje de programación PHP...........................................................................................7

    XAMPP ................................................................................................................................ 7

    Composer ............................................................................................................................7

    Framework de desarrollo......................................................................................................8

    2.5. Herramientas del lado del cliente ..................................................................................8

    HTML ...................................................................................................................................8

    Hojas de Estilos (CSS).........................................................................................................9

    JavaScript (JS)...................................................................................................................10

    JQuery ............................................................................................................................... 11

    Bootstrap............................................................................................................................ 11

    Responsive Web desing o Diseño Web Adaptativo ........................................................... 13

    2.6. Arquitectura del Sistema ............................................................................................. 14

    2.7. Levantamiento de Requerimientos ..............................................................................14

    Roles Scrum....................................................................................................................... 14

    Requerimientos del sistema ............................................................................................... 15

    Usuarios del sistema ..........................................................................................................16

  • Historias de usuario técnicas.............................................................................................. 17

    Product Backlog (Lista de historias de usuario)..................................................................19

    3. RESULTADOS Y DISCUSIÓN........................................................................................... 23

    3.1. Planificación de Sprints ............................................................................................... 23

    3.2. Sprint 0........................................................................................................................ 23

    Planificación ....................................................................................................................... 23

    3.3. Sprint 1........................................................................................................................ 23

    Planificación ....................................................................................................................... 23

    Scrum Daily Meeting ..........................................................................................................24

    Sprint Review..................................................................................................................... 28

    Sprint Retrospective ...........................................................................................................30

    3.4. Sprint 2........................................................................................................................ 31

    Planificación ....................................................................................................................... 31

    Scrum Daily Meeting ..........................................................................................................32

    Sprint Review..................................................................................................................... 35

    Sprint Retrospective ...........................................................................................................36

    3.5. Sprint 3........................................................................................................................ 37

    Planificación ....................................................................................................................... 37

    Scrum Daily Meeting ..........................................................................................................37

    Sprint Review..................................................................................................................... 40

    Sprint Retrospective ...........................................................................................................41

    3.6. Sprint 4........................................................................................................................ 42

    Planificación ....................................................................................................................... 42

    Scrum Daily Meeting ..........................................................................................................42

    Sprint Review..................................................................................................................... 46

    Sprint Retrospective ...........................................................................................................47

    3.7. Sprint 5........................................................................................................................ 48

    Planificación ....................................................................................................................... 48

    Scrum Daily Meeting ..........................................................................................................48

    Sprint Review..................................................................................................................... 52

    Sprint Retrospective ...........................................................................................................53

    3.8. Sprint 6........................................................................................................................ 54

    Planificación ....................................................................................................................... 54

  • Scrum Daily Meeting ..........................................................................................................54

    Sprint Review..................................................................................................................... 58

    Sprint Retrospective ...........................................................................................................59

    3.9. Sprint 7........................................................................................................................ 60

    Planificación ....................................................................................................................... 60

    Scrum Daily Meeting ..........................................................................................................60

    Sprint Review..................................................................................................................... 63

    Sprint Retrospective ...........................................................................................................64

    4. CONCLUSIONES...............................................................................................................65

    5. BIBLIOGRAFÍA ..................................................................................................................66

    6. ANEXOS ............................................................................................................................ 67

    ANEXO A: Historias de usuario técnicas................................................................................68

    ANEXO B: Estructura de la Base de datos ............................................................................97

    ANEXO C: Manual de Usuario............................................................................................... 99

  • INDICE DE FIGURAS

    Figura 1. Funcionamiento MVC...................................................................................................4Figura 2. Estructura CSS.............................................................................................................9Figura 3. Librerías del Sistema de Inventarios...........................................................................12Figura 4. Estructura de archivos de Bootstrap...........................................................................12Figura 5. Arquitectura del Sistema ............................................................................................ 14Figura 6 Interfaz Registro de usuarios....................................................................................... 28Figura 7Interfaz de Inicio de Sesión .......................................................................................... 29Figura 8 Interfaz Visualizar Usuarios ......................................................................................... 29Figura 9 Interfaz Editar Usuarios ............................................................................................... 30Figura 10 Gráfica de esfuerzo Sprint 1 ...................................................................................... 31Figura 11. Interfaz Registro producto de Materia Prima............................................................. 35Figura 12. Interfaz Editar producto de Materia Prima ................................................................ 35Figura 13. Visualizar materias primas........................................................................................ 36Figura 14. Gráfica de esfuerzo Sprint 2 ..................................................................................... 36Figura 15 Interfaz Registro de Productos Terminados............................................................... 40Figura 16 Interfaz Editar Producto Terminado ...........................................................................40Figura 17 Interfaz Visualización de Productos terminados ........................................................ 41Figura 18 Gráfica de esfuerzo Sprint 3 ...................................................................................... 41Figura 19 Interfaz de Registro de nueva nota pedido productos terminados ............................. 46Figura 20 Interfaz Editar Nota de pedido de productos terminados ...........................................46Figura 21 Interfaz Visualizar Notas de Pedido...........................................................................47Figura 22 Gráfica de esfuerzo Sprint 4 ...................................................................................... 47Figura 23 Interfaz Registro notas de Pedido Materias Primas ...................................................52Figura 24 Interfaz Editar Nota de Pedido Materia Prima............................................................ 52Figura 25 Visualizar Notas de Pedido Materia Prima.................................................................53Figura 26 Gráfica de esfuerzo Sprint 5 ...................................................................................... 53Figura 27 Interfaz de Salida de Productos Terminados ............................................................. 58Figura 28 Interfaz de Registro de Salida de Materias Primas .................................................... 58Figura 29 Interfaz de Devolución de Materia Prima ...................................................................59Figura 30 Interfaz de Devolución de Productos Terminados ..................................................... 59Figura 31 Gráfica de esfuerzo del Sprint 6 ................................................................................60Figura 32 Alerta de Disponibilidad Baja Materia Prima.............................................................. 63Figura 33 Alerta de Disponibilidad Baja Productos Terminados ................................................63Figura 34 Catálogo.................................................................................................................... 64Figura 35 Gráfica de esfuerzo del Sprint 7 ................................................................................64

  • INDICE DE TABLAS

    Tabla 1. Roles Scrum................................................................................................................14Tabla 2. Requerimientos del Sistema........................................................................................ 15Tabla 3. Usuarios del Sistema...................................................................................................16Tabla 4 Historia de Usuario Técnica 0....................................................................................... 17Tabla 5 Historia de Usuario Técnica 1....................................................................................... 17Tabla 6 Lista de Historias de usuario......................................................................................... 19Tabla 7 Tareas Sprint 1 .............................................................................................................24Tabla 8 Tareas realizadas Sprint 1............................................................................................ 25Tabla 9. Tareas Sprint 2 ............................................................................................................31Tabla 10. Tareas realizadas Sprint 2 ......................................................................................... 33Tabla 11 Tareas Sprint 3 ...........................................................................................................37Tabla 12 Tareas realizadas Sprint 3 .......................................................................................... 38Tabla 13 Tareas Sprint 4 ...........................................................................................................42Tabla 14 Tareas realizadas Sprint 4 .......................................................................................... 43Tabla 15 Tareas Sprint 5 ...........................................................................................................48Tabla 16 Tareas realizadas Sprint 5 .......................................................................................... 49Tabla 17 Tareas Sprint 6 ...........................................................................................................54Tabla 18 Tareas realizadas Sprint 6 .......................................................................................... 55Tabla 19 Tareas Sprint 7 ...........................................................................................................60Tabla 20 Tareas realizadas Sprint 7 .......................................................................................... 61

  • RESUMEN

    Este trabajo de titulación presenta el desarrollo un sistema web para el control de

    inventarios y un catálogo en línea de productos para la empresa JAVSA S.A., con el

    objetivo de mejorar la administración tanto de materias primas como de productos

    terminados y ofertar sus productos.

    El trabajo de titulación está enmarcado bajo metodología de desarrollo ágil Scrum.

    Basándose en esta metodología se realizó un análisis de la situación actual de la

    empresa mediante entrevistas al gerente, en donde se obtuvieron todos los requisitos

    del sistema, para luego llamarse historias de usuario. Las historias de usuario se

    agruparon en 7 sprints de alrededor de 14 días de duración cada uno. Al final de cada

    sprint se realizaron las pruebas funcionales del sistema en conjunto con el gerente de

    la empresa. Estas pruebas permitieron verificar el cumplimiento de los requerimientos

    solicitados.

    Para la elaboración del sistema se utilizaron diversas tecnologías como el lenguaje

    de programación PHP, el gestor de base de datos MySQL, el framework de desarrollo

    Symfony, herramientas del lado del cliente como CSS, JS, HTML, JQuery, Bootstrap

    y el servidor Web Apache.

    Finalmente se emiten las conclusiones a cada objetivo planteado en este proyecto.

    Palabras Claves: JAVSA S.A., Sistema de control de inventarios, Catalogo en línea,

    Scrum, PHP, MySQL, Symfony, Servidor Web Apache.

  • ABSTRACT

    This titling work presents the development of a web system for the control of inventories and

    an online catalog of products for the company JAVSA S.A., with the aim of improving

    administration of both raw materials and finished products and offering their products.

    The titling work was framed under the agile development methodology Scrum. Based on this

    methodology, it was made an analysis of the current situation of the company, through

    interviews with the manager, where all the requirements that the system needed to later be

    called user stories were obtained. All user stories were grouped into 7 sprints of approximately

    14 days duration. The functional testing of the system was performed in conjunction with the

    product owner to verify compliance with all requirements agile at the end of each sprint.

    Several technologies were used to develop the system, such as the PHP programming

    language, the MySQL database management system, the Symfony development framework,

    client-side tools such as CSS, JS, HTML, JQuery, Bootstrap and the Apache Web server.

    Finally, the conclusions are given for each objective proposed in this project.

    Keywords: JAVSA S.A., Inventory Control System, Online Catalog, Scrum, PHP, MySQL,

    Symfony, Apache Web Server.

  • 1. INTRODUCCIÓN

    1.1.Definición del problema

    JAVSA S.A. es una empresa ecuatoriana dedicada a la manufactura de guantes industriales con

    sede en la ciudad de Quito, fue creada con el objetivo de producir un producto nacional de alta

    calidad. La empresa debe controlar procesos de compras de materias primas, producción, control

    de calidad, empaquetado y distribución.

    Al ser una empresa con poco tiempo en el mercado, sus procesos de control y registro de

    inventarios tanto de materias primas como productos terminados se realizaban a mano y después

    se transcribía en hojas de cálculo de Excel, lo cual generaba doble registro de información,

    inconsistencia de datos y datos desactualizados. Además, la empresa enfrentaba la falta de

    publicidad con respecto a otras ya establecidas dentro del mercado, las cuales utilizan medios de

    comunicación tradicionales para ofertar sus productos. Por estos motivos, la empresa vio como

    una alternativa incursionar en el ámbito tecnológico con un sistema web para automatizar sus

    procesos y mejorar su área administrativa.

    En el presente proyecto se analizó las necesidades de la empresa planteando como solución el

    desarrollo de un sistema web para el control de inventarios y un catálogo en línea de productos.

    Esta solución permite el registro y control de usuarios por rol, registro, edición, consulta de

    materias primas y productos terminados, emisión y visualización de notas de pedido, notas de

    devolución, notas de salida tanto de productos terminados como materias primas y registro de

    clientes. Para complementar la solución se implementó también un catálogo en línea que

    presenta los productos ofertados por la empresa.

    1.2.Objetivos

    Objetivos General

    Desarrollar un sistema web para control de inventarios que cuente con catálogo en línea

    de productos de la empresa JAVSA S.A.

    Objetivos Específicos

    • Realizar un análisis de los procesos actuales para control de inventarios y la oferta

    de los productos con los que cuenta la empresa.

    • Diseñar una base de datos que permita integrar la información.

  • • Desarrollar los módulos del sistema y el catálogo online de acuerdo a los

    requerimientos del cliente.

    • Definir casos de prueba para verificar y validar si se está cumpliendo los

    requerimientos de la empresa.

    • Definir políticas de seguridad del sistema para el servidor y los usuarios que harán

    uso del sistema.

    • Implementar el sistema en un servidor seguro y con las características necesarias

    para soportar el sistema.

    1.3.Alcance

    El sistema de inventarios permitirá a los empleados y propietarios saber qué cantidad de

    materia prima y productos terminados se encuentran en bodegas. La creación del catálogo

    online permitirá publicitar los productos de forma segura para los clientes y eficaz para los

    propietarios.

    Los parámetros a cubrirse con el presente proyecto son:

    • Controlar el flujo de productos y materias primas entrantes y salientes

    • Verificar el stock disponible de materia prima y productos, mediante alertas de poco stock

    para ayudar al departamento de producción y dar soluciones preventivas.

    • Implementar un control de acceso al sistema de inventarios y a la publicación de productos

    en el catálogo mediante usuario y contraseñas.

    • Desarrollar el sistema de control de inventarios de acuerdo a los requerimientos

    planteados por la empresa.

    • Permitir la publicación de los productos que ofrece la empresa a través de imágenes,

    descripciones y cualquier información que facilite al cliente verificar si es lo que necesita

    adquirir.

    • Implementar el sistema de inventario y el catálogo online en un servidor de la empresa.

    • Crear manuales de funcionamiento del sistema.

    2. METODOLOGÍA

    2.1.Ingeniería del Software

    La Ingeniería de Software es una disciplina que aplica de forma práctica el conocimiento

    científico para la producción de software desde las etapas iniciales incluyendo análisis de

  • requerimientos, diseño, desarrollo, implementación y mantenimiento, conjuntamente con su

    respectiva documentación (Pressman & Maxim, 2015).

    Esta disciplina ayudo a gestionar toda la fase de desarrollo e implementación, debido a que

    se enfoca en buscar soluciones en base a las estrategias de negocio de una empresa,

    permitiendo crear software a medida y cubriendo necesidades específicas.

    2.2.Definición de la arquitectura

    La arquitectura utilizada para este proyecto de titulación se basa en el patrón de diseño

    Modelo-Vista-Controlador (MVC) porque crea independencia de funcionamiento, facilita el

    mantenimiento de errores y permite agregar nuevos tipos de datos.

    El patrón MVC es un paradigma de arquitectura de software que separa los datos de una

    aplicación, la interfaz de usuario y la lógica de control en tres componentes distintos, estos

    son:

    • El modelo representa los datos que manejan el sistema, las reglas del negocio y los

    mecanismos de persistencia.

    • La vista es una representación visual del modelo al usuario.

    • El controlador es el objeto que traduce todas las órdenes del usuario actuando sobre

    los datos representados en el modelo. Interactúa directamente entre el modelo y la

    vista (Universidad de Alicante, 1996-2017).

    Funcionamiento del patrón MVC

    Captura de la petición en el controlador

    La aplicación recibe peticiones que son centralizadas en el Controlador. Éste es el encargado

    de interpretar, a partir de la URL de la solicitud, el tipo de operación que hay que realizar.

    Procesamiento de la petición

    Una vez que el Controlador determine la operación a realizar, procede a ejecutar las acciones

    pertinentes, invocando para ello a los diferentes métodos expuestos por el Modelo.

    Generación de respuestas

    Los resultados devueltos por el Modelo al Controlador son depositados por éste en una

    variable de petición, sesión o aplicación, según el alcance que deban tener. A continuación,

  • el Controlador invoca a la página PHP que debe encargarse de generar la vista

    correspondiente, está página accederá a la variable de ámbito donde estén depositados los

    resultados y los utilizará para generar dinámicamente la respuesta HTML que será enviada al

    cliente (MADEJA, 2017).

    Figura 1. Funcionamiento MVC

    2.3.Metodología de desarrollo Scrum

    En el presente proyecto se ha utilizado la metodología Scrum por las múltiples ventajas que

    ofrece entre ellas la interacción entre cliente y el equipo de desarrollo, al presentar un prototipo

    del incremento del software en cada avance. De esta manera el cliente podrá evaluar la

    funcionalidad del mismo, aprobando dicho avance o proponiendo posibles cambios.

    Dimes (2015), enuncia que Scrum es un marco de referencia dentro de la metodología de

    software ágil para crear software complejo y entregarlo a tiempo de una forma más sencilla;

    mediante la aplicación de un conjunto de directrices a seguir por los equipos de trabajo y el

    uso de roles concretos. Fue concebido por Jeff Sutherland y su equipo de desarrollo a

    principios de 1990.

    Según Pressman (2015), Scrum aplica los principios del manifiesto ágil y se utilizan para guiar

    actividades de desarrollo dentro de un proceso de análisis que incorpora las siguientes

    actividades estructurales: requerimientos, análisis, diseño, evolución y entrega. También han

    demostrado ser eficaces para proyectos con plazos de entrega muy apretados,

    requerimientos cambiantes y negocios críticos haciendo uso de un conjunto de patrones de

  • proceso del software. Cada uno de estos patrones de proceso define un grupo de acciones

    de desarrollo:

    • Backlog (Lista de historias de usuario): Es una lista priorizada de características o

    funcionalidades que deberá tener el producto y las cuales se obtienen de los usuarios

    potenciales y demás personas relevantes al producto.

    • Sprint (Intervalo): Consiste en unidades de trabajo que se necesitan para alcanzar un

    requerimiento definido en el backlog que debe ajustarse al tiempo asignado a cada tarea

    (lo común son 30 días). Durante el sprint no se introducen cambios y variará en función

    de la complejidad y tamaño del producto.

    • Reuniones Scrum: Son reuniones breves de 15 minutos que el equipo Scrum efectúa a

    diario. Hay tres preguntas clave que se pide que respondan todos los miembros del

    equipo:

    • ¿Qué hiciste desde la última reunión del equipo?

    • ¿Qué obstáculos estás encontrando?

    • ¿Qué planeas hacer mientras llega la siguiente reunión del equipo?

    Un líder del equipo, llamado maestro Scrum, dirige la junta y evalúa las respuestas de

    cada persona.

    Las reuniones Scrum ayudan al equipo a descubrir los problemas potenciales tan pronto

    como sea posible. Asimismo, estas juntas diarias llevan a la “socialización del

    conocimiento” con lo que se promueve una estructura de equipo con organización propia.

    • Demostraciones preliminares: Entregar el incremento de software al cliente de modo

    que la funcionalidad que se haya implementado pueda demostrarse al cliente y éste pueda

    evaluarla.

    2.4.Herramientas del lado del servidor

    Power Designer

    Power Designer es un software de modelado de datos y una solución de gestión de metadatos

    para arquitectura de datos, arquitectura de información y arquitectura empresarial

    (Toolpark.de, 2016).

  • Esta herramienta ayuda a los equipos interfuncionales a visualizar, analizar y manipular

    metadatos para un diseño eficaz de la base de datos y la implementación de la arquitectura

    de datos. Combina herramientas poderosas para el análisis de impacto, trazabilidad de

    requisitos y mapeo de información con técnicas formales de diseño de bases de datos.

    Soporta múltiples tipos de modelado para la plena integración de metadatos (SAP SE or an

    SAP affiliate company, 2014).

    Como herramienta CASE(Computer Aided Software Engineering, Ingenieria de Software

    Asistida por Computador) para el modelado de la base de datos se ha seleccionado Sybase

    Power Designer, esto se debe a que esta es amigable con el usuario, trabaja con lenguajes

    de programación y es adaptable a cualquier Sistema Gestor de Base de Datos (SGBD).

    Sistema Gestor de Base de Datos MySQL

    Se utilizó MySQL por ser el SGBD más conocido al momento de trabajar con PHP debido a

    su alto rendimiento, conectividad, velocidad y seguridad al momento realizar las operaciones

    con la base de datos.

    MySQL es un sistema de gestión de base de datos relacional, multi-hilo y multiusuario

    desarrollado bajo licencia dual GPL/Licencia comercial por Oracle Corporation y es

    considerada como la base datos Open Source más popular del mundo. Este sistema gestor

    de base de datos incluye capacidades de análisis integradas, servicios de transformación y

    duplicación de datos y funciones de programación mejoradas. (Ardizzone & Becker, 2012).

    PhpMyAdmin

    Como software para la administración de base de datos se escogió PhpMyAdmin debido a

    que se encuentra pre-instalado en casi todos los servicios de hosting y permite acceder a

    todas las funciones típicas de MySQL por medio de una interfaz web lo que le hace más fácil

    e intuitivo de usar.

    PhpMyAdmin es una de las aplicaciones más populares para la gestión de bases de datos

    MySQL. Es una herramienta gratuita escrita en PHP. A través de este software puede crear,

    alterar, eliminar, importar y exportar tablas de base de datos MySQL. Puede ejecutar

    consultas MySQL, optimizar, reparar y comprobar tablas, cambiar la intercalación y ejecutar

    otros comandos de administración de bases de datos (SiteGround., 2017).

  • Lenguaje de programación PHP

    Para la realización de este proyecto se seleccionó a PHP como lenguaje de programación por

    ser ampliamente utilizado para el desarrollo de páginas web dinámicas; además de ser de

    código abierto, multiplataforma, versátil, eficiente, de alto rendimiento y por poseer soporte

    para POO (Programación Orientada a Objetos), cualquier Sistema Gestor de Base de Datos

    y para comunicarse con otros servicios por medio de protocolos.

    PHP, acrónimo de "PHP: Hypertext Preprocessor", es un lenguaje de ’scripting’ de propósito

    general y de código abierto que está especialmente pensado para el desarrollo web y que

    puede ser embebido en páginas HTML. El objetivo principal de este lenguaje es permitir a los

    desarrolladores web escribir dinámica y rápidamente páginas web. (PHP Group, 2017).

    XAMPP

    XAMPP es una distribución de Apache completamente gratuita y fácil de instalar que contiene

    MariaDB, PHP y Perl. El paquete de instalación de XAMPP ha sido diseñado para ser fácil de

    instalar y usar. ( Apache Friends, 2017).

    XAMPP está liberado con una licencia GNU el cual le permite ser distribuido de forma gratuita

    y que los desarrolladores puedan hacer uso de esta potente herramienta que permite crear

    un servidor Web local y que integra herramientas como MySQL, APACHE y PHP o PERL las

    cuales pueden ser usadas de forma independiente en conjunto; las conexiones a base de

    datos permiten la interacción de las páginas web y la base de datos haciendo uso de MySql

    y es aplicable en cualquier sistema operativo. (Commons, 2015).

    Debido a que en el presente proyecto se componen de PHP, MySQL y Apache para su

    desarrollo se usó XAMPP, pero en la fase de producción se instaló y se configuro cada

    herramienta de forma independiente para garantizar el rendimiento y la seguridad del servidor.

    Composer

    Composer es el gestor de paquetes utilizado por las aplicaciones PHP modernas, utilizado

    para administrar las dependencias en las aplicaciones Symfony2 e instalar componentes en

    sus proyectos PHP (Installing Composer, 2017).

    La gestión de paquetes o bibliotecas lo hace en función de cada proyecto y los instala dentro

    del directorio donde se encuentre el proyecto, todo esto lo realiza por medio de la línea de

    comandos (Introduction Composer, 2017).

  • Framework de desarrollo

    El framework de desarrollo utilizado fue Symfony por estar principalmente basado en el patrón

    Modelo-Vista-Controlador y también porque aporta con velocidad, flexibilidad y componentes

    reutilizables lo que permitirá reducir el tiempo de desarrollo y a su desarrollador enfocarse en

    aspectos específicos de la aplicación.

    La ventaja de trabajar con Symfony es que facilita el desarrollo de aplicaciones eliminando

    las tareas de crear funcionalidades menores y enfocándose en a las tareas que son

    necesarias dentro del sistema a ser creado e integrarlas, debido a que programadores

    externos pueden agregarle nuevas funcionalidades que dentro de desarrollo podrían ser

    utilizadas dentro de nuestro proyecto acorta el tiempo de desarrollo.

    Otra ventaja que le permite sobresalir como herramienta de desarrollo es la posibilidad de

    trabajar con diferentes gestores de base de datos, como MySQL, PostgresSQL, Oracle y SQL

    Server y permitiéndole también trabajar bajo plataforma Windows o Unix, Linux entre otros.

    (Symfony, 2017).

    2.5. Herramientas del lado del cliente

    HTML

    HTML significa (Hyper Text Markup Language), es un lenguaje de etiquetado o marcado

    estándar, que al ser interpretado por el navegador este muestra el diseño de las interfaces

    para la presentación al cliente, lo cual permite personalizar los contenidos y actualizarlos

    periódicamente para generar interés en el Sitio web.

    La última versión conocida de este lenguaje es HTML5 que incorpora mejoras en las etiquetas

    integradas de multimedia que permiten añadir audio y video, aparte de esto se enfoca en la

    subdivisión del documento en varias partes para poder desarrollar de forma más

    independiente los diferente contenedores y personalizarlo.

    Los documentos de HTML son archivos de texto plano, es decir que pueden ser creados

    mediante un editor de texto, aunque también tenemos programas que facilitan la creación de

    los mismo definiendo toda estructura del documento. (Lapuente, 2013)

    Todas las páginas creadas en HTML requieren de un navegador Web para poder desplegarse

    y presentar su contenido. Dentro de los más comunes tenemos Google Chrome, Internet

    Explorer, Safari, Opera, Mozilla FireFox, entre otros.

  • Se utilizó HTML porque se integrara con PHP facilitando la presentación de errores y

    evaluación en la fase de desarrollo permitiendo corregir fallos del sistema desarrollado.

    Hojas de Estilos (CSS)

    Las hojas de estilos son documentos que al igual que HTML son interpretados por el

    navegador y que su función es delimitar colores y texturas de todo el sitio web permitiéndole

    manejar mediante estos documentos la imagen corporativa y respetar diseños especificados

    La estructura CSS tiene el siguiente Formato:

    Figura 2. Estructura CSS

    • El selector: Es el elemento HTML el cual proporciona un formato o estilo concreto por

    ejemplo H1, H2, p entre otros.

    • Propiedad: Es una de las diferentes características que se puede establecer. Por

    ejemplo Height, Weight, Font-Weight, entre otros.

    • Valor: Este depende de la propiedad CSS que estemos empleando tendrá un

    comportamiento y un estilo. (Roman, 2016)

    Se debe definir las características del CSS en la página en la cual se utilizara o en un

    documento externo, de estas dos opciones la mejor resulta ser un documento externo que se

    anexa dentro de las carpetas que contiene el proyecto. Permite no solo ser usado en una sola

    página web sino en múltiples páginas de todo el sitio, de forma que el código sea reutilizable

    y se evite la redundancia de líneas de código.

    Para que este pueda ser interpretado por el navegador no solo es necesario incluirlo en el

    conjunto de carpetas del sitio web sino también insertar una etiqueta que se incluirá en el head

    o cabecera del documento HTML usando la sentencia:

  • La cual indica al sitio web que los estilos de letras, encabezados, dimensiones de un gráfico

    o incluso el mismo cuerpo del documento, están contenidos en este documento y antes de

    mostrar al usuario primero cambiara el formato y después lo cargara en el navegador.

    CSS se utilizó para crear la imagen corporativa de JAVSA S.A. en el sistema de inventarios.

    JavaScript (JS)

    Es un lenguaje interpretado y ligero con orientación a objetos, el estándar de este es

    ECMAScript que desde el año 2012 todos los navegadores soportan la versión 5.1 en los más

    antiguos soportan hasta la versión 3. Actualmente utilizamos la versión 6. (Mozilla.org, 2016)

    Parte de su funcionamiento permite la validación de formularios pero también se puede hacer

    uso de este lenguaje para trabajar con bases de datos locales, optimizar comunicaciones

    mediante WebSockets y varios hilos de ejecución dando un potencial más allá de un validador

    de formularios.

    JavaScript puede ser incluido dentro de la página HTML con el código del sitio pero para

    mejorar la reutilización de código se crea un archivo independiente en el proyecto para de

    esta forma poder llamarlo en todos los documentos HTML que se necesiten.

    Para poderlo referenciarlo y poder llamar en un documento se aplica la siguiente línea de

    comando.

    La forma de crear las sentencias es mediante el uso de un procesador de texto que al

    momento de ser guardado se le añade la extensión js y se lo vincula al documento HTML y

    navegador lo ejecutará.

    Al ser un lenguaje interpretado tiene gran sensibilidad al tipo de caracteres y variables

    utilizadas, es decir que si una variable contiene minúsculas o mayúsculas al ser nombrada no

    será igual a otra si se le cambia alguna letra como por ejemplo Juan no es igual a juan debido

    a que el cambio de una sola letra implica que son variables diferentes.

    En el caso de requerir comentarios lo cual mejora el mantenimiento y resulta ser una buena

    práctica, recomienda usar // para cuando es una sola línea y /* bloque de comentarios */ que

    evitara que no se mezcle con el código del documento js. (CodexExempla.org, 2012).

  • Se utilizó como un controlador de validaciones en los formularios del lado del cliente para

    evitar errores al almacenar la información.

    Tomando en cuenta que no solo permite validar la información se utilizó en la creación de

    efectos dinámicos en imágenes.

    JQuery

    Es una biblioteca multiplataforma de JavaScript empleadas específicamente para simplificar

    el desplazamiento de un documento HTML, la animación, la gestión de eventos y las

    interacciones Ajax.

    Tomando como referencia que JQuery es creado en JavaScript, para poder utilizarlo se

    requiere conocimientos básicos de funcionamiento de JavaScript.

    Su creación se dio por la necesidad de optimizar y depurar errores frecuentes generados en

    líneas de código de JavaScript pero mejorando el tiempo de desarrollo, es así que se crean

    librerías independientes de código abierto y libre para su uso. (MIKOLUK, 2013)

    En el proyecto se usó JQuery para controlar los formularios, cambiar el menú de las alertas,

    que si bien es cierto en la fase de desarrollo primero probamos las sentencias en JavaScript

    para poder saber si estaban funcionando y si entregaba los resultados esperados, adicional

    se utilizó un plugin llamado JQuery Validation que facilitaba la validación de los formularios,

    permitiendo controlar envió de datos incorrectos, campos vacíos, creando alertas

    personalizadas y limitar el tipo de caracteres utilizados en un campo, otra característica es

    que cuenta con métodos propios, pero también se puede crear métodos especiales que

    requiere el sistema, permitiendo en un mismo documento generar todos las reglas que seguirá

    que deberá tener el formulario antes de ser almacenado en la base de datos. Al igual que los

    documentos js y css estos también tienen que ser incluidos en el documento HTML para poder

    ejecutar los métodos y presentar sus resultados en el navegador.

    Bootstrap

    Bootstrap es un conjunto de librerías HTML, CSS y JavaScript el cual es intuitivo, completo y

    mejora el entorno de desarrollo de una manera más fácil y rápida. Este conjunto de librerías

    fueron creadas a partir de los desarrolladores de Twitter, Mark Otto y Jacob Thornton.

  • Para poder hacer uso de Bootstrap se debe descargar las librerías de la Web oficial

    http://getbootstrap.com/, una vez descomprimido el paquete se generan las capetas para

    poder comenzar a hacer uso, en el caso del presente proyecto estas librerías se encuentran

    en un apartado llamado Web. (Point, 2014)

    Figura 3. Librerías del Sistema de Inventarios.

    En el apartado Web encontraremos las siguientes carpetas en las cuales se encuentra

    compilado Bootstrap y para poder usarlo es necesario crear una llamada al recurso en la

    cabecera de cada página Web.

    Figura 4. Estructura de archivos de Bootstrap

    La estructura de Bootstrap se basa en el estándar dado por la W3C por esta razón es una

    herramienta que permite mejorar la interfaz entre un sitio web creado únicamente en HTML y

    optimizando el tiempo de desarrollo. (Point, 2014).

  • Se optó por integrar estas librerías en el proyecto considerando que ayuda a tener un front

    end más elaborado en menos tiempo, además se adaptan a cualquier navegador permitiendo

    rebasar las limitaciones que generan que una aplicación se diseñe para un solo tipo de

    navegador sin importar si es un dispositivo móvil o una estación de trabajo convencional, a

    esto se lo conoce como Diseño Responsive.

    Responsive Web desing o Diseño Web Adaptativo

    Es una técnica de diseño web en la que su principal objetivo es diseñar aplicaciones web

    adaptables a cualquier dispositivo asegurando funcionalidad.

    La gran gama de dispositivos son una limitante al momento de diseñar una aplicación debido

    a que al desarrollar deberíamos crear la misma aplicación en diferentes formatos para

    adaptarse al tamaño de los equipos, pero con este nuevo paradigma se logra adaptar todo tipo

    de aplicaciones o sitios web a cualquier dispositivo simplificando las líneas de código y

    evitando la creación en varias versiones.

    Bootstrap integra este paradigma como su principal funcionalidad y ayuda como una

    herramienta de diseño Front End eficiente y fácil de desarrollar mejorando la calidad de las

    aplicaciones o sitios web sin dejar de la adaptabilidad a múltiples dispositivos móviles. El uso

    de este modelo de diseño permite a google encontrar a páginas que hagan uso de este diseño

    para poderlos mostrar dentro de un ranking en una búsqueda y esto significaría que un sitio

    web bien diseñado lograría un buen ranking sobre otras que ofrezcan el mismo servicio o

    producto mejorando el tráfico del sitio. (TeamTutorialPoint, 2014)

  • 2.6.Arquitectura del Sistema

    La arquitectura del sistema de Inventarios se encuentra detallada en la Figura 5:

    (Pillajo Pacheco & Buri Naula, 2018)

    Figura 5. Arquitectura del Sistema

    2.7.Levantamiento de Requerimientos

    Roles Scrum

    Como primer paso antes de realizar el levantamiento de los requerimientos se tiene que

    definir los roles del equipo Scrum, los cuales se encuentran detallados en la Tabla 1.

    Tabla 1. Roles Scrum

    Persona encargada Descripción

    Dueño del Producto Vanesa Puebla Gerente de JAVSA S.A.

    Experto Scrum Ing. Hernán Ordoñez Guía al equipo en el desarrollo del

    proyecto

    Equipo Scrum Janneth Buri

    Diego Pillajo

    Encargados de diseñar y desarrollar la

    aplicación

  • Una vez definidos los roles del equipo Scrum se efectuaron varias reuniones con el Dueño del

    producto, con la finalidad capturar los requerimientos del sistema, los procesos y usuarios que

    intervienen en el sistema.

    Los procesos que intervienen en la empresa son los siguientes:

    • Compras de materias primas: La empresa lleva un control de los productos a adquirir

    en hojas de cálculo de Excel en las que se contemplan datos como nombre, marca,

    material para luego hacer el pedido a sus proveedores.

    • Pedidos y venta de productos terminados: Los pedidos se realizan a clientes por

    vía telefónica por parte de un vendedor. El vendedor es el encargado de guardar en

    archivos Excel los datos del cliente y los productos pedidos para luego notificarle a

    una persona de producción. Cuando la producción del pedido este totalmente

    completa, el usuario de producción notifica al vendedor para proceda a su respectiva

    venta.

    • Producción: Este proceso se lo realiza en función de los pedidos que ingresan a la

    empresa e igual que el anterior se controla en hojas de cálculo de Excel, las cuales

    contienen el código, nombre del producto, cantidad pedida.

    En el sistema se automatizaran estos procesos y además se incluirán procesos como:

    • Gestión de clientes

    • Gestión de salida y devolución de productos

    • Gestión de empleados

    • Gestión de materias primas

    • Gestión de productos terminados

    Requerimientos del sistema

    En la Tabla están especificados los requerimientos del sistema.

    Tabla 2. Requerimientos del Sistema

    Número Requerimientos

    01 Registrar información usuarios

    02 Autenticar y autorizar a un usuario para iniciar sesión

    03 Editar información de los usuarios

    04 Cambiar la Contraseña del Usuario

    05 Visualizar usuarios registrados

  • Número Requerimientos

    06 Registrar información de productos de materia prima

    07 Editar información de un producto Materia Prima

    08 Visualizar la cantidad de productos de materia prima

    09 Registrar información de productos terminados

    10 Editar información de producto terminado

    11 Visualizar la cantidad de productos terminados

    12 Registrar nota de pedido de productos terminados

    13 Editar nota de pedido de productos terminados

    14 Cancelar una nota de pedido de productos terminados

    15 Necesito verificar las notas de pedido entrantes a producción

    16 Registrar nota de pedido de materias primas

    17 Editar nota de pedido de materias primas

    18 Cancelar una nota de pedido de materias primas

    19 Visualizar las notas de pedido de materias primas entrantes

    20 Registrar nota de salida de productos terminados

    21 Registrar nota de salida de materias primas

    22 Registrar devolución de productos terminados

    23 Registrar devolución de materias primas

    24 Visualizar alerta de disponibilidad baja de productos de materias primas

    25 Visualizar alerta de disponibilidad Baja de productos de terminados

    26 Publicitar los productos en un Catálogo en Línea

    Usuarios del sistema

    Las personas que usaran de la aplicación están definidos en la Tabla 3.

    Tabla 3. Usuarios del Sistema

    Tipo Área Descripción

    Administrador Administración Persona encargada de la administraciónde toda la aplicación y registro deusuarios.

    Bodeguero Bodega Persona encargada del registro y controlde productos terminados y materiasprimas.

    Producción Producción Persona encargada del registro de notasde pedido hacia materia prima.

    Vendedor Ventas Persona encargada de registrar clientes ynotas de pedido de productos terminados.

  • Historias de usuario técnicas

    Una vez enunciadas los requerimientos y los usuarios involucrados se elaboran las historias

    de usuario técnicas, las cuales permitirán determinar las historias más relevantes en el

    desarrollo del proyecto. A continuación en la Tabla 4 y Tabla 5 se muestra las dos primeras

    historias de usuario.

    Las historias restantes se adjuntan en el ANEXO A: Historias de usuario técnicas.

    Tabla 4 Historia de Usuario Técnica 0

    Historia de UsuarioNumero: 0 Usuario: Equipo Scrum

    Prioridad en negocio (Alta/Media/Baja): Alta Riesgo en desarrollo (Alta/Media/Baja):Alta

    Puntos Estimados: 3 Iteración Asignada (SPRINT): 0

    Responsable:Janneth BuriDiego PillajoDescripción:Yo como desarrollador necesito definir la arquitectura del sistema con el objetivo detener un solo patrón de desarrollo.Yo como desarrollador necesito modelar los datos de la empresa con la finalidad demanejar los datos de forma ordenada y eficiente.Yo como desarrollador necesito crear la base de datos con el objetivo de inicial eldesarrollo del sistema.Requerimientos de Software:Diseñar la arquitectura del sistema.Modelar y crear la base de datos.

    Tabla 5 Historia de Usuario Técnica 1

    Historia de UsuarioNumero: 1 Usuario: Administrador

    Prioridad en negocio (Alta/Media/Baja): Alta Riesgo en desarrollo (Alta/Media/Baja): Alta

    Puntos Estimados: 3 Iteración Asignada (SPRINT): 1

    Responsable:Janneth BuriDiego PillajoDescripción:Yo como administrador necesito registrar un usuario para limitar el ingreso a lasdiferentes áreas del Sistema.

  • Requerimientos de Software:Diseñar un formulario que permita guardar los datos del usuario y que sea compatiblecon todos los navegadores Web.

    Criterio de Aceptación

    Criterio Evento Resultado

    El administrador necesitaguardar en el sistema losdatos personales comoNombre de Usuario, Cédula,Nombre, Apellido, Email,Dirección, teléfono,Contraseña, rol, el estado dela cuenta de usuario, Fechade Creación y modificación.Todos estos campos sonobligatorios.

    Presionar botón guardar Usuario registrado en labase de datos.

    El sistema verifica quetodos los campos de unnuevo usuario no esténduplicados.

    Presionar Botón guardar Registra en la base dedatos.

  • Pro

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    Cuart

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    014

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  • El esquema de la base de datos se encuentra en el ANEXO B: Estructura de la Base de datos

    3. RESULTADOS Y DISCUSIÓN

    3.1.Planificación de Sprints

    Para definir los Sprints que conformaran el desarrollo del sistema, se tomó en cuenta elesfuerzo y la prioridad de cada una de las historias. Por esta razón se definió 7 Sprints conuna duración promedio de 14 días, excepto el Sprint 0 que tuvo una duración de 20 días.

    En el Sprint 0 éxito retrasos al momento de realizar la entrevista para el análisis derequerimientos, porque la empresa en ese momento se encontraba con una orden deproducción extensa y dificulto las reuniones.

    3.2.Sprint 0

    Planificación

    El sprint 0 tiene una duración de 20 días comenzando el 11 septiembre de 2017 hasta el 6 deoctubre de 2017. En este sprint se definió la arquitectura de desarrollo, el diseño y creación debase de datos en conjunto con el equipo Scrum.

    Las tareas para el Sprint 0 son:

    • Análisis de requerimientos del sistema proporcionado por el Product Owner (Dueñodel Producto) conjuntamente con el equipo Scrum.

    • Selección y definición de la arquitectura de desarrollo del sistema.• Diseñar el modelo conceptual de la base de datos en base a los requerimientos del

    Product Owner (Dueño del Producto).• Generar el script de la base de datos en base al modelo conceptual.• Implementar el script de la base en el SGBD-MySQL.• Crear el Product Backlog (Lista de tareas) en base al análisis de requerimientos y al

    nivel de importancia dentro de la fase de desarrollo.• Selección de las herramientas de desarrollo y el Sistema Gestor de Base de Datos

    aplicables para el proyecto.

    3.3.Sprint 1

    Planificación

    El Sprint 1 tiene una duración de 14 días comenzando el 10 de octubre de 2017 y finalizandoel 27 de octubre de 2017. Se consideró 4 horas de trabajo diario por parte del equipo Scrum.

    Las tareas a realizarse en este Sprint se especifican en la Tabla 7:

  • Tabla 7 Tareas Sprint 1

    ID Backlog

    PILA DEL SPRINT

    Historia de Usuario Tarea

    H001 Registro de usuarios

    Definir Tipos y Estados de Usuarios del Sistema

    Diseñar Interfaz de Registro de usuarios

    Crear la interfaz de registros de Usuario

    Ingresar Datos de un Usuario

    Validar que los campos no sean nulos y que cumplancon el formato específico.

    Guardar datos en la Base de Datos

    H002 Inicio de Sesión

    Diseño de Interfaz de Login

    Crear interfaz del Login

    Validar campos nulos y campos requeridosIngresar al sistema

    H003 Editar Usuarios

    Diseñar interfaz para Editar Usuario

    Crear Interfaz para Editar Usuario

    Traer los datos definidos en la base de datos

    Ingresar datos a modificar en el formulario

    Validar campos nulos y campos requeridos

    Guardar datos en la Base de Datos

    H004Cambiar Contraseña

    del Usuario

    Diseño de Interfaz de Cambio de Contraseña

    Crear la interfaz de Cambio de ContraseñaTraer campo contraseña definido e ingresar la nuevacontraseña

    Actualizar Contraseña en la base de datos

    H005 Listar UsuariosDiseñar interfaz de Visualización de Usuarios

    Crear Interfaz de Visualización de Usuarios

    Scrum Daily Meeting

    Descripción de las tareas realizadas en el Sprint

    En la Tabla 8 se muestra las tareas realizadas por el equipo Scrum:

  • Tabla

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    11-oct.

    12-oct.

    13-oct.

    16-oct.

    17-oct.

    18-oct.

    19-oct.

    20-oct.

    23-oct.

    24-oct.

    25-oct.

    26-oct.

    27-oct.

    Tar

    eas

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    313

    512

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    710

    793

    7472

    6042

    2621

    5

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    Term

    inada

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    55

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    55

  • Sprint Review

    Para finalizar este Sprint se validó el funcionamiento de todas las historias de usuario junto al

    dueño del producto. Las interfaces finales de cada historia se presentan a continuación:

    Registro de Usuarios

    Figura 6 Interfaz Registro de usuarios

  • Login

    Figura 7Interfaz de Inicio de Sesión

    Visualizar Usuarios

    Figura 8 Interfaz Visualizar Usuarios

  • Editar Usuarios

    Figura 9 Interfaz Editar Usuarios

    Sprint Retrospective

    Basándose en la Figura 10 se puede evidenciar que se generaron problemas en el

    almacenamiento de datos debido a que se necesitó más horas de las estimadas para terminar

    esa tarea.

    También existió un retraso en almacenamiento de contraseñas nuevas debido a que se optó

    por mejorar la seguridad no únicamente almacenando las contraseñas sino también

    encriptándolas lo cual llevo un poco más de tiempo al momento de realizar la tarea.

  • Figura 10 Gráfica de esfuerzo Sprint 1

    3.4.Sprint 2

    Planificación

    El Sprint 2 tiene una duración de 14 días comenzando el 30 de octubre de 2017 y finalizandoel 16 de noviembre de 2017.

    Las tareas a realizarse en este Sprint se especifican en la Tabla 9:

    Tabla 9. Tareas Sprint 2

    IDBacklog

    PILA DEL SPRINT

    Hist. de Usuario Tarea

    H007Registrar productosmateria prima

    Diseñar Interfaz de Registro de materiaprimaCrear la interfaz de registros de MateriaPrima

    Ingresar Datos de Materia Prima

    Validar que los campos no sean nulos yque cumplan con el formato específico.

    Guardar datos en la Base de Datos

    H008Editar Producto MateriaPrima

    Diseñar interfaz para Editar producto demateria primaCrear Interfaz para Editar producto demateria primaTraer los datos definidos en la base dedatos

    Ingresar datos a modificar en el formulario

    Validar campos nulos y campos requeridos

  • Guardar datos en la Base de Datos

    H009Visualizar la cantidadde productos demateria prima

    Diseñar interfaz de Visualización deproductos de materia primaCrear Interfaz de Visualización deproductos de materia prima

    Scrum Daily Meeting

    Descripción de las tareas realizadas en el Sprint

    En la se muestra las tareas realizadas por el equipo Scrum:

  • Tabla

    10.

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    8-nov.

    9-nov.

    10-nov.

    13-nov.

    14-nov.

    15-nov.

    16-nov.

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  • Sprint Review

    Para finalizar este Sprint se validó el funcionamiento de todas las historias de usuario junto al

    dueño del producto. Las interfaces finales de cada historia se presentan a continuación:

    Registrar productos de materia prima

    Figura 11. Interfaz Registro producto de Materia Prima

    Editar producto de materia prima

    Figura 12. Interfaz Editar producto de Materia Prima

  • Visualizar materias primas

    Figura 13. Visualizar materias primas

    Sprint Retrospective

    El desarrollo del Sprint 2 se cumplió en el tiempo establecido como se muestra en la Figura

    14. Por tanto, la Gráfica de esfuerzo se encuentra dentro de los límites normales sin ningún

    retraso. En este Sprint se logró concluir algunas tareas antes del tiempo estimado lo cual

    genero horas de adelanto para completar otras actividades y evitar retrasos futuros.

    Figura 14. Gráfica de esfuerzo Sprint 2

  • 3.5.Sprint 3

    Planificación

    El Sprint 3 tiene una duración de 11 días comenzando el 17 de noviembre de 2017 y finalizando

    el 1 de diciembre de 2017. Las tareas de este Sprint se esp