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Género: DEPORTIVO Editor: EA SPORTS Precio: 64,95 7 Idioma: CASTELLANO Jugadores: DE 1 A 7 2 PlayGT WWE SMACKDOWN VS. RAW 2010 PS3 R1: Forzar R2: Inversión golpes : Irish Whip : Correr/2veces:esquivar L2: Inversión Llaves Cruceta: Burlar / Jalear al público Stick: Moverse CONTROLES PS3 Stick: Realizar llaves : Movimientos personales y remates : Golpear L1: Correr PAra ser la mejor superestrella de la lucha libre necesitas mucha práctica... Y unos consejos tan útiles como estos...

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Género: DEPORTIVOEditor: EA SPORTSPrecio: 64,95 7Idioma: CASTELLANOJugadores: DE 1 A 7

2 PlayGT

WWE SMACKDOWN VS. RAW 2010 PS3

R1: ForzarR2: Inversión golpes

●: Irish Whip✖: Correr/2veces:esquivar●✖●

L2: Inversión Llaves

Cruceta: Burlar / Jalear al público

Burlar / Jalear al público

Inversión Llaves

Stick: MoverseMoverse

CONTROLES PS3

Stick: Realizar llaves

Stick

▲: Movimientos personales y remates■: Golpear

L1: Correr

PAra ser la mejor superestrella de

la lucha libre necesitas mucha práctica... Y unos

consejos tan útiles como

estos...

PlayGT 3

Antes de hacerte con el cinturón de campeón deberás pelear duro y darle uso a tus neuronas para combatir de forma inteligente. Aquí tienes algunos consejillos de parte de auténticos veteranos:

• Aprende las habilidades de tu luchador y aprovéchalas a fondo. Pueden representar la diferencia entre la victoria o la derrota .

• Salva a menudo y en archivos diferentes, sobretodo si buscas algunos de los desbloqueables del Road to Wrestlemania.

• Usa los puntos que ganes en los combates para desarrollar de for-ma clara algunos de los atributos de tu luchador. No intentes te-nerlo todo: el que mucho abarca poco aprieta...

• Presta atención al resumen de reglas antes de cada combate. No querrás quedar descalifi cado a mitad de combate .

• Puedes cambiar las habilidades de tu luchador desde el menú de pausa. No dudes en experimentar.

• No te empecines en un sólo ata-que. La clave para hacer que la

barra de impulso se llene es la va-riedad .

• Usa a tus compañeros controla-dos por la I.A.. Verás que son bastante competentes.

• Es fundamental que aprendas a esquivar e invertir los ataques de tus rivales. Es difícil, pero lo lo-grarás practicando .

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CONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS 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CONCEPTOS BÁSICOSDE LUCHA

• Moverse: cuentas con todo el cuadrilátero para desplazarte y además podrás bajar de él y mo-verte por sus alrededores, con sólo pulsar ✖ cerca de las cuerdas. Para volver a él, haz lo mismo.

• Arrastrar al rival/levantarlo: con tu enemigo en el suelo, acércate a él y mantén ● para llevarlo donde quieras. Si lo único que quieres es que se levante para seguir atizán-dole, no mantengas pulsado ● .

• Irish Whip: para lanzar a tu opo-nente hacia el lado deseado, pulsa ● y luego mueve el Stick Izquierdo en la dirección elegida. Si lo dejas pulsado, ganarás impulso e incluso podrás sacar al rival del ring .

• Cambio en tag teams: para dar el relevo a tu compañero, acércate a él y pulsa ✖.

• Pin: este es el movimiento que te permitirá proclamarte vencedor. Con tu rival en el suelo y total-mente agotado, sitúate a su lado y mueve el Stick Derecho hacia aba-jo. Aguanta 3 segundos y listo .

• Escalar: en los escenarios rodea-dos por una jaula, podrás subir por las paredes acercándote a ellas y pulsando ✖.

ATAQUES BáSICOSAntes de explicar cómo se realizan los ataques, te explicaremos qué es la “barra de impulso”. Cuando juegues en cualquier modo que no sea Royal Rumble verás a los pies de tu luchador una barra circular que se irá llenando a medida que realices distintos ataques. Cuando esté casi llena (75-100%) aparece-rá una “P” o una “R” en su extre-mo derecho. Ese será el momento

de usar los distintos movimientos personales de tus luchadores. • Ataque básico: pulsa ■ repeti-das veces para asestar puñetazos y patadas de todo tipo .

• En carrera: mientras te despla-zas corriendo con L1 pulsado, usa ■ para golpear a tus rivales al pa-sar a su lado.

• Ataque de remate : con tu ri-val en el suelo, pulsa ■ para pa-tearlo y no dejar que se levante.

• Ataque en el rincón: cuando ha-yas estampado a un rival contra un rincón, podrás tirarlo al suelo y luego saltar desde las cuerdas so-bre él pulsando ✖ y luego ■.

• Ataques con objetos: no sólo hay mazas y demás objetivos con-

tundentes debajo del ring, sino que podrás usar las mesas, escale-ras y demás decorado para gol-pear a tus rivales pulsando ■ con algo en la mano.

• Movimientos personales : cuando la barra de impulso esté llena en un 75% aproximadamen-te aparecerá la letra “P” en su ex-tremo derecho. Espera a que tu ri-val se ponga en la posición adecuada y pulsa ▲. Cada uno de las Superstars tienen un par de es-tos golpes.

• Remates: con estos ataques po-drás acabar los combates por K.O. directo. Para ello, tendrás que pul-sar ▲ cuando la barra de impulso esté completamente llena y tu ri-val te lo permita. Igual que con los remates, dispones de dos movi-mientos diferentes por luchador.

WWE SMACKDOWN VS. RAW 2010 PS3

LLAVES• Llaves simples : cerca de tu ri-val, mueve el Stick Derecho hacia cualquier dirección (cada una lle-vará a una llave diferente). De-pendiendo de tu posición en el ring y la de tu rival, la llave será una u otra.

• Llave reforzada : se trata de una llave más compleja que la an-terior y requiere que hagas una presa a tu rival pulsando R1 y mo-viendo el Stick Derecho. Luego suelta R1 y vuelve a empu-jar el stick en la dirección que de-sees.

• Llave en carrera: se realizan igual que las anteriores pero mientras corres pulsando L1.

• Sumisión : se trata de distintas presas con las que hacer bastante “pupita” a tus enemigos, especial-mente en algunas articulaciones.

Pulsa R3 cerca de uno de ellos y luego mueve el Stick Derecho.

• Inversión de ataques: cuando tú rival esté a punto de golpearte, hacerte una llave o un remate, pulsa R2 en el momento adecuado y observa la cara que se le queda.

HABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESHABILIDADESCada una de las Superstar posee un total de 6 habilidades de las 21 disponibles. La mayoría resultan útiles, pero no te servirán de nada si no sabes cuál es su utilidad.

• Escapista: los que intenten hacer contigo movimientos de sumisión lo llevan claro. Pulsa ▲ cuando te veas víctima de ellos .• Robar técnica: si te gusta la va-riedad podrás copiar alguno de los movimientos especiales o re-mates de tu rival. Con la barra de impulso casi llena, pulsa R1 y ▲.• Lanzamiento potente: una for-ma muy “elegante” de sacar a tu rival del ring siempre que te vaya bien. Mantén pulsado ● un ratito cuando estés cerca de él .• Tenacidad: una de las habilida-des más útiles ya que tendrás más posibilidades de escapar de una sumisión o de un Pin.• Resurrección hardcore: no es la mejor manera de recuperar parte de tu resistencia pero... Cuando lleves una silla en las manos, pulsa ▲ y el golpe hará que tu barra de impulso llegue al máximo.• Favorito de los fans : el jaleo del público hará que tu barra de impulso llegue al máximo. Pulsa R1 y una dirección de la cruceta.

• Plancha con cuerda: usa las cuerdas del ring a modo de tram-polín para caer con fuerza sobre tus víctimas. Muy útil ya que re-porta muchos puntos en técnica. Mueve el Stick Izquierdo y pulsa ■ cuando estés cerca de las cuerdas.• Enfurecido: si posees esta habili-dad tus enemigos están perdidos. Podrás repetir hasta 3 veces un re-mate con el que dejarlos K.O. al instante. Pulsa R1 y ▲ cuando tu barra de impulso esté preparada para hacer remates. Ideal en los combates contra más de un rival.• Ataque Exploder: bajarás de un plumazo a todos los listillos que se quieran subir a uno de los postes. No tendrás muchas oportunida-des de usarlo pero mola mucho. Mueve el Stick Derecho al acercar-te a tu rival.• Ataque reforzado : soltarás una “galleta” como se han visto pocas en la WWF. Con tu rival bien cerquita, mantén pulsado unos se-gundos ■ y…¡ploofff!.• Esquiva: una manera mucho más espectacular de lo normal de es-quivar los golpes o llaves de tu ri-val. Cuando esté apunto de ejecu-tar uno de sus ataques, pulsa R2 y empuja el Stick Izquierdo en cual-quier dirección.

• Escudo arbitral: un golpe muy chistoso que consiste en empujar al árbitro contra tu contrincante. Pulsa ✖ estando cerca del árbitro.• Robar burla: lograr que tu rival esté un buen rato sin poder acu-mular impulso no es cosa de risa. Pulsa R1 y a un lado en la cruceta cuando tengas la barra de impulso al máximo.• Especialista en objetos: podrás realizar ataques especiales usan-do, por ejemplo, una escalera. Con algo en las manos, mueve el Stick Derecho en cualquier dirección.• Recuperación: recuperarás en parte tu resistencia, lo que nunca viene mal, especialmente en los combates contra varios contrin-cantes o muy largos. Pulsa ▲ con tu barra de impulso al completo.• Arrebato: morderás el polvo só-lo un segundo ya que te levanta-rás como un rayo. Muy útil para evitar un Pin indeseado. Pulsa ▲ cuando estés tirado en la lona.

• Plancha al exterior: podrás “vo-lar” desde dentro del ring hasta un rival que esté fuera de él, cau-sándole un tremendo daño. Corre cruzando el ring y pulsa ■ al acer-carte a las cuerdas.• Huida del ring : para cuando las cosas se han puesto muy chun-gas (sobretodo en combates mul-titudinarios), saldrás del ring a to-da pastilla cuando estés tirado en el suelo. Pulsa L1 y empuja el Stick Izquierdo hacia las cuerdas.• Ataques en retirada : mientras realizas un Irish Whip podrás rea-lizar una estupenda llave con sólo pulsar ■ o mover el Stick Derecho durante dicho movimiento.• Inversión del Pin: dale la vuelta a la tortilla con este truco. Cuando tú rival esté intentado derrotarte con un Pin, pulsa R2.• Pin sucio: ¿qué pasa si “atas” las piernas de tu rival en las cuerdas mientras le realizas un pinfall? Sí, tus posibilidades de victoria crecen.

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4 PlayGT

No será por tipos de combate, no. Existe una abrumadora variedad de torneos, y no siempre es senci-llo averiguar qué hay que hacer y cómo. Para eso, aquí te dejamos un pequeño resumen sobre lo que consiste cada uno.

Single match1x1, 2x2, Triple threat, Fatal-4-way, 6 man, handicapEl combate clásico sin más aditi-vos. Ganarás por cuenta de tres, K.O. o rendición de tu contrario. Eso sí, no podrás estar fuera del ring más allá de la cuenta hasta 10 de los jueces ni usar objetos.

Inferno match1x1En esta ocasión, el ring está ro-deado de llamas y tu objetivo es lanzar a tu rival fuera del él cuando la temperatura llegue a su punto culmen. Para ello debe-rás golpear a tu rival hasta que veas la señal.

First Blood1x1, handicapPues como su propio nombre su-giere, gana el combate el que pri-mero haga sangrar a su oponente. Para conseguirlo de la manera más rápida, intenta castigar la ca-beza de tu rival con distintos tipos de golpes.

Falls count anywhere1x1, 2x2, Triple threat, Fatal-4-wayUna versión algo distinta a un combate normal, ya que podrás usar objetos y la hacer un Pin in-cluso fuera del ring.

Hell in a cell1x1, 2x2, Triple threat, Fatal-4-way, 6 manEl ring estará rodeado por una celda, en la que las reglas a se-guir son las de siempre. Eso sí, las rejas te permiten hacer algunas cosas nuevas como, por ejemplo, escalar las paredes y tirarte des de lo alto contra tus rivales.

Iron man1x1Gana aquel que consiga hacerle al contrario más Pin, sumisiones o descalifi caciones por estar fue-ra del ring, durante una cierta cantidad de tiempo.

Ladder1x1, 2x2, Triple threat, Fatal-4-way, 6 man (money in the bank)Con la ayuda de una escalera ten-drás que hacerte con el objeto que cuelga en lo alto, normalmente un maletín. Además, podrás usar esa escalera para caer sobre tus ene-migos o bien golpearles con ella.

Last man standing1x1Usando todo tipo de técnicas u objetos tendrás que eliminar toda la resistencia de tu rival y hacerlo caer. Para ganar no hace falta ha-cer un Pin, sólo esperar a que tu ri-val no sea capaz de levantarse del suelo durante una cuenta de 10.

Normal submission1x1Como puedes adivinar, ganarás una vez consigas que tu rival se rinda en mitad de una sumisión. El resto de los métodos para eli-minarle quedan sin efecto.

Steel cage1x1, 2x2, Triple threat, Fatal-4-wayIgual que en Hell in a Cell, solo que la jaula no tiene techo, por lo que ganarás el combate si consi-gues salir por arriba o usando la puerta lateral. Los movimientos específi cos son iguales a los del mencionado modo.

No será por tipos de combate, no. Existe una abrumadora variedad

Falls count Falls count Falls count anywhereanywhereanywhere

TIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE 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DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS 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COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS 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COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATESTIPOS DE COMBATES

Last man Last man Last man standingstandingstanding

Usando todo tipo de técnicas u objetos tendrás que eliminar toda la resistencia de tu rival y hacerlo caer. Para ganar no hace falta ha-cer un Pin, sólo esperar a que tu ri-val no sea capaz de levantarse del suelo durante una cuenta de 10.

Normal Normal Normal submissionsubmissionsubmission

Como puedes adivinar, ganarás una vez consigas que tu rival se rinda en mitad de una sumisión. El resto de los métodos para eli-minarle quedan sin efecto.

Steel cageSteel cageSteel cage1x1, 2x2, Triple threat, Fatal-4-wayIgual que en Hell in a Cell, solo que la jaula no tiene techo, por lo que ganarás el combate si consi-gues salir por arriba o usando la puerta lateral. Los movimientos específi cos son iguales a los del mencionado modo.

Usando todo tipo de técnicas u objetos tendrás que eliminar toda la resistencia de tu rival y hacerlo caer. Para ganar no hace falta ha-cer un Pin, sólo esperar a que tu ri-val no sea capaz de levantarse del suelo durante una cuenta de 10.

Como puedes adivinar, ganarás una vez consigas que tu rival se rinda en mitad de una sumisión. El resto de los métodos para eli-

1x1, 2x2, Triple threat, Fatal-4-wayIgual que en Hell in a Cell, solo que la jaula no tiene techo, por lo que ganarás el combate si consi-gues salir por arriba o usando la puerta lateral. Los movimientos específi cos son iguales a los del

PlayGT 5

WWE SMACKDOWN VS. RAW 2010 PS3

Table1x1, 2x2, Triple threat, Fatal-4-wayPara hacerte con la victoria ten-drás que estampar a tu rival con-tra la mesa que hay en el ring. Puedes hacerlo con la mesa sobre sus patas, o colocarla en una de las esquinas y lanzar contra ella a tu rival mediante un Irish Whip.

TLC1x1, 2x2, Triple threat, Fatal-4-wayGanas el combate mediante cual-quiera de los tres métodos habi-tuales (Pin, sumisión o K.O.) pero además cuentas con mesas, esca-leras y sillas para aporrearles.

Backstage1x1, handicapNo hay ring que limite tu espacio y además podrás usar objetos a diestro y siniestro. Eso sí, sólo lo-grarás la victoria mediante el K.O.

Extreme rules match1x1, 2x2, Triple threat, Fatal-4-wayAquí vale todo y en cualquier lu-gar ya que no hay descalifi cación por estar fuera del ring. Ya sabes, échale imaginación

Tag team2x2, 6 manLucha por parejas en las que sólo puede estar uno de los dos lucha-dores en la contienda. Para cam-biar de personaje, acércate a tu compañero y pulsa ✖. Las reglas son igual que en el “single match”.

Elimination tag2x2, 6 manIgual que el anterior modo, sólo que esta vez si es eliminado algu-no de los luchadores, debe aban-donar el combate.

Elimination chamber6 manComienza el combate con dos contendientes, pero cada cierto tiempo sube uno más al ring, ga-nando el último que quede en pie.

Handicap1x1, Triple threat, Fatal-4-wayEn todas estas modalidades esta-rás en inferioridad numérica a la hora de repartir golpes. Bien uno contra dos, una pareja contra un trío, etc. La cosa se complica al hacerse más grande la diferencia.

Battle RoyalFatal-4-way, 6 manAquí hay opciones. O bien puedes jugar en un “todos contra todos” (en el que el ven-cedor será el último supervivien-te) o bien a atar a tus contrincan-tes en las cuerdas y jugar al mini juego que se te proponga en ca-da caso. Tú eliges.

Champion ScrambleFatal-4-way, 6 manTe enfrentas a una cuenta atrás que determina quién es el vence-dor. Aquel que consiga hacer un Pin o sumisión se declara ganador temporal, hasta que otro lo logre. El que mantenga ese título al fi na-lizar el tiempo, gana.

Elimination tagElimination tagElimination tag

Igual que el anterior modo, sólo que esta vez si es eliminado algu-no de los luchadores, debe aban-donar el combate.

Elimination Elimination Elimination chamberchamberchamber

Comienza el combate con dos contendientes, pero cada cierto tiempo sube uno más al ring, ga-nando el último que quede en pie.

HandicapHandicapHandicap1x1, Triple threat, Fatal-4-wayEn todas estas modalidades esta-rás en inferioridad numérica a la hora de repartir golpes. Bien uno contra dos, una pareja contra un trío, etc. La cosa se complica al hacerse más grande la diferencia.

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Igual que el anterior modo, sólo que esta vez si es eliminado algu-no de los luchadores, debe aban-

Comienza el combate con dos contendientes, pero cada cierto tiempo sube uno más al ring, ga-nando el último que quede en pie.

1x1, Triple threat, Fatal-4-wayEn todas estas modalidades esta-rás en inferioridad numérica a la hora de repartir golpes. Bien uno contra dos, una pareja contra un trío, etc. La cosa se complica al hacerse más grande la diferencia.

6 PlayGT

El modo estrella de este año vuelve a ser “Road to Wrest-lemania”, en el que tomarás el control de una de las 6 Su-

perestrellas propuestas y “vivirás” una historia argu-mental diferente con gran variedad de combates.

Es en muchos de ellos, consi-guiendo algún objetivo se-cundario, en los que podrás desbloquear muchos de los

secretos que el juego escon-de. Para que no te vuelvas lo-co buscando, aquí te dejamos detalle de todos ellos:

El modo estrella de este año vuelve a ser “Road to Wrest-

perestrellas propuestas y “vivirás” una historia argu-

Es en muchos de ellos, consi-guiendo algún objetivo se-

secretos que el juego escon-de. Para que no te vuelvas lo-

DESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLESDESBLOQUEABLES

DESBLOQUEABLE COMBATE ACCIÓNLuchador Ezekiel Jackson Combate 3 CAW Tira fuera del ring a todos tus contrincantes al menos una vez.

Traje alternativo Mr. McMahon Combate 6 CAWPermanece con tu contrincante al menos 60 segundos fuera del ring (no necesariamente seguidos).

Escenario Ofi cina de Vince Combate 7 CAW Realiza un remate en cada uno de tus rivales.

Historia de Santino Combate 12 CAW Eleva la temperatura al máximo 4 veces antes de que acabe el combate.

Traje alternativo de Santino Combate 13 CAW Lánzate desde lo más alto de la escalera y cae sobre uno de tus rivales.

Traje especial de Mr. McMahon Final de historia de CAW Toma una decisión en la escena fi nal.

Luchador Jesse Combate 2 de Edge Realiza un remate en cada uno de tus rivales.

Traje alternativo de Mr. Kennedy Combate 5 de Edge Vence a Mr. Kennedy en primer lugar.

Traje alternativo de Edge Combate 7 de Edge Vence a tu rival en 3 minutos.

Escenario Vestuario Combate 9 de Edge Ayuda a que golpeen a Mr. Kennedy.

Luchador Mr. McMahon Combate 12 de EdgeUsa un remate cerca de una de los carteles publicitarios para hacer que tu rival lo atraviese.

Luchador The Rock Final de historia de Edge Vence a Mr. Kennedy.

Traje alternativo de HBK Combate 4 de HBK Usa al menos un remate en cada uno de tus dos oponentes.

Traje alternativo de Chris Jericho Combate 6 de HBK Haz que sangre Jericho.

Traje alternativo de JBL Combate 8 de HBK Vence a Randy Orton en menos de 4 minutos.

Traje alternativo de HBK Combate 12 de HBK Realiza al menos 3 ataques de equipo antes de que acabe el combate.

Escenario Sala de Entrevistas Final historia HBK Gana el combate fi nal.

Entradas de Miz, Dx y Hardy Combate 3 de Cena Finaliza el multitudinario combate.

Traje alternativo de Cena Combate 5 de CenaHaz que Kane atraviese un cartel publicitario en menos de 2 minutos y medio.

Traje alternativo de Triple H Combate 11 de Cena Vence a Edge en menos de 3 minutos.

Traje alternativo de Miz y Morrison Combate 23 de Cena Vence a tu rival en menos de 2 minutos.

Campeón de Campeones Final historia Cena Finaliza el combate fi nal.

Luchadores Green y Red Combate 3 de Randy Orton Realiza 3 inversiones de los ataques de Batista.

Traje alternativo de Orton Combate 10 de Randy Orton Golpea a Dusty con un objeto de fuera del ring.

Luchador Bob Orton Combate 11 de Randy Orton Gana el combate sin golpear a tu oponente. Usa sólo Irish Whip y llaves.

Opción de saltar evento en Road to Wrestlemania

Combate 14 de Randy Orton Finaliza el combate siendo Orton el luchador que queda fuera del ring.

Luchador Dusty Rhodes Final A historia Randy Orton Finaliza el combate venciendo a Cody Rhodes.

Luchador Million Dollar Man Final B historia Randy Orton Realiza un remate en tu oponente.

Luchadora Eve Torres Combate 2 de Mickie James Gana el combate venciendo a Maryse.

Traje Alternativo Mickie James Combate 7 de Mickie James Vence a Michelle McCool en menos de 3 minutos.

Traje alternativo Natalye Combate 12A de Mickie James Gana sin recibir demasiada cantidad de daño.

Traje alternativo Brian Kendrick Combate 15B de Mickie James No uses ataques personales ni remates en todo el combate.

Luchadora Trish Stratus Final B historia Mickie James Finaliza el último combate del “camino B” de la historia.

PlayGT 7