enseñanza-aprendizaje de figuras geométricas mediante la

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UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA NACIONAL UNIDAD AJUSCO PROPUESTA EDUCATIVA COMPUTACIONAL: “ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE FIGURAS GEOMÉTRICAS MEDIANTE LA PERCEPCIÓN VISUAL PARA NIÑOS DE PRIMER GRADO DE EDUCACIÓN PRIMARIA” TESINA QUE PARA OBTENER EL DIPLOMA DE ESPECIALIZACIÓN EN COMPUTACIÓN Y EDUCACIÓN PRESENTA: LIC. ROSA ELENA JACOBO TINOCO ASESOR: MTRO. ALBERTO MONNIER TREVIÑO. México, D.F. junio de 2010. UNIVERSIDAD PEDAGOGICA NACIONAL

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Page 1: Enseñanza-aprendizaje de figuras geométricas mediante la

UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA NACIONAL

UNIDAD AJUSCO

PROPUESTA EDUCATIVA COMPUTACIONAL:

“ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE FIGURAS GEOMÉTRICAS MEDIANTE LA PERCEPCIÓN VISUAL PARA NIÑOS DE PRIMER GRADO DE

EDUCACIÓN PRIMARIA”

TESINA

QUE PARA OBTENER EL DIPLOMA DE ESPECIALIZACIÓN EN COMPUTACIÓN Y EDUCACIÓN

PRESENTA:

LIC. ROSA ELENA JACOBO TINOCO

ASESOR:

MTRO. ALBERTO MONNIER TREVIÑO.

México, D.F. junio de 2010.

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A mi abuelita y mi tía Lucha

con gratitud y cariño

siempre presentes.

A mis padres, tías madrinas y padrino

a quienes amo y admiro.

A mis hermanos A mis primos

A mis sobrinos

para quienes deseo la realización plena de sus vidas.

A mis maestros y amigos

por su apoyo y su estímulo constante.

A

Esperanza Montúfar Vázquez

Rogelio de Jesús Orozco Becerra

Alberto Monnier Treviño

por compartir sus conocimientos y saberes;

GRACIAS.

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ÍNDICE

INTRODUCCIÓN 3 CAPÍTULO 1 5 PROPUESTA EDUCATIVA COMPUTACIONAL I. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMAEDUCATIVO 5 II. JUSTIFICACIÓN TEÓRICA DE LA PROPUESTA EDUCATIIVA COMPUTACIONAL 7 III. OBJETIVOS DE LA PROPUESTA 12 IV. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 13 V. CARACTERÍSTICAS DE LOS USUARIOS 23 VI. INNOVACIONES 25 CAPÍTULO 2 27 MANUAL DE SUGERENCIAS I. PRESENTACIÓN 27 II. DESCRIPCIÓN 29 III. OBJETIVOS 33 IV. FUNDAMENTACIÓN PSICOPEDAGÓGICA 33 V. ACTIVIDADES 36 VI. SUGERENCIAS DIDÁCTICA 40 CAPÍTULO 3 44 PROTOCOLO DE INVESTIGACIÓN I. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN 44 II. JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN 44 III. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN 45 IV. PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN 45 V. HIPÓTESIS 46 VI. FORMA DE RESOLUCIÓN DE LA INVESTIGACIÓN 46 BIBLIOGRAFÍA 59 ANEXOS: 61 GLOSARIO DE TÉRMINOS DE GEOMETRÍA 61 MUESTRA DE REDES Y MANDALAS 63

Page 4: Enseñanza-aprendizaje de figuras geométricas mediante la

3

INTRODUCCIÓN

EN NUESTRO SIGLO, DESPUÉS de haber pasado de lo moderno a lo postmoderno y

de estar viviendo la era de la globalización, aún con los adelantos científico-

tecnológicos, existen escuelas con maestros preocupados por actualizarse e

innovar en su forma de enseñar para atender mejor las necesidades e intereses

de sus alumnos y hay niños que siguen asistiendo a escuelas; deseosos por

conocer, saber, crecer, jugar, crear y aprender.

Enseñar a los niños a aprender a aprender, es la mayor herencia que puede dejar

un maestro…

El presente trabajo se encuentra conformado por tres capítulos:

En el Primer Capítulo, comento lo que me llevó a plantear una Propuesta

Educativa Computacional para abordar el conocimiento de la “Noción de Figura

Geométrica”, fundamentándola psicopedagógicamente.

Al ingresar a la educación primaria, el niño tiene el reto de aprender a leer y a

escribir letras y números principalmente para poder acceder al conocimiento de

otras áreas y asignaturas. Los tiempos y procesos de cada niño, son diferentes.

Un problema que presentan algunos niños es la dificultad en la apropiación de la

noción del concepto de “Figura Geométrica”, esto origina una serie de

consecuencias que dificultan su aprendizaje, no sólo en Geometría y Matemáticas,

sino en su desempeño total.

La Geometría, es un buen camino para iniciarlos en el abordaje de la lecto-

escritura, porque al leer y escribir, el niño percibe formas de distintos tamaños,

líneas ubicadas en diferentes espacios y direcciones, a las cuales tiene que

asignarles significados.

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En el Segundo Capítulo: presento, fundamento y describo cómo utilizar el

Programa Educativo Computacional: “Desarrollo de la Percepción Visual

Geométrica” (DEPEVIGE).

Es este un trabajo que propone una metodología para la enseñanza-aprendizaje

de figuras geométricas, despertando en el niño su interés y curiosidad, centrando

su atención en la percepción de colores, tamaños y figuras; permitiendo al niño:

observar, comparar y analizar avanzando a su ritmo.

Mediante formas, grecas, redes, mandalas y mosaicos; el niño aprenderá a

aprender, asignando significados propios, encontrando orden y sentido, facilitando

así la apropiación de la noción del concepto de “Figura Geométrica”.

También propongo una serie de estrategias para trabajar y transformar figuras

geométricas, actividades que originarán un conflicto cognitivo permitiendo al niño

desarrollar su pensamiento sincrético y concreto, en abstracto y formal. Pensando

en continuar en un futuro este trabajo, no solamente para primer grado, sino en

todos los grados de la educación primaria.

En el Tercer Capítulo: sugiero una forma estadística de evaluar los resultados del

(DEPEVIGE), contrastando los resultados con la forma convencional de trabajo.

En los apéndices incluyo materiales de apoyo para la evaluación y el programa del

(DEPEVIGE).

Espero que lo que el niño pequeño logre aprender con este trabajo, pueda

aplicarlo en diferentes situaciones y contextos. Que le sirva de base para

aprendizajes

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CAPÍTULO 1

PROPUESTA EDUCATIVA I. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA EDUCATIVO

EN MI EXPERIENCIA DOCENTE, he podido observar que algunos niños muestran

dificultades en el trazo o reproducción de figuras, además de no lograr

conceptualizar y relacionar las figuras geométricas planas con su entorno.

La dificultad en la apropiación de la noción del concepto de “Figura Geométrica”,

origina una serie de consecuencias que dificultan su aprendizaje, no sólo en

Geometría y Matemáticas, sino en Español y Conocimiento del Medio.

Cuando los niños ingresan al primer grado de educación primaria, padres de

familia y maestros tienen la expectativa de que los niños aprendan a leer y

escribir, contar, sumar y restar para seguir avanzando en estas áreas y poder

acceder al conocimiento de otras áreas o asignaturas. Es quizá por eso que

muchos maestros en cuanto a contenidos de la currícula, le dan prioridad a la

lecto-escritura utilizando diversos métodos o metodologías para su enseñanza.

Algunos métodos plantean ejercicios previos a la lecto-escritura, maduración que

sólo se trabaja en los primeros meses. Estos incluyen ejercicios de ubicación

espacial, lateralidad, discriminación visual, asociación, simetría, inclusión, etc.

Otros maestros consideran que los niños ya hicieron bastantes ejercicios de

maduración en preescolar y se brincan o restan importancia a esta etapa. También

encontramos maestros que se dicen eclécticos y que para la enseñanza de la

lecto-escritura, toman y aplican sólo lo que consideran conveniente.

Algunos niños muestran dificultades y tardan más tiempo que otros en apropiarse

de la lecto-escritura, porque interpretan de forma deficiente, incompleta, errónea,

diferente o no convencional. Estos problemas con el tiempo se agudizan,

Page 7: Enseñanza-aprendizaje de figuras geométricas mediante la

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haciendo tener al niño un deficiente desempeño, lo que lo pone en desventaja con

los compañeros que sí lo logran.

Otros lo logran con dificultades porque omiten, confunden e invierten letras,

sílabas o palabras. Varios niños no aprenden a leer y escribir en el primero y

segundo grados y van arrastrando este problema, frenando su aprovechamiento,

llevándolos al fracaso escolar.

Son pocos los maestros que descubren que la Geometría, es un buen camino

para iniciar a los niños pequeños en el abordaje de la lecto-escritura, porque al

leer y escribir, el niño percibe formas de distintos tamaños, líneas ubicadas en

diferentes espacios y direcciones, a las cuales tiene que asignar significados. Pero

asignaturas como la Geometría son vistas en segundo plano, restándosele

importancia en la currícula para su enseñanza-aprendizaje. Muchos maestros las

trabajan como un complemento, sintiendo que les quita tiempo para ver los

contenidos realmente importantes.

Los maestros no somos concientes de que el niño usa y aplica conocimientos

geométricos al tener que leer y escribir.

Aún cuándo diariamente los niños practican el trazo de letras basadas en líneas

rectas, curvas abiertas o cerradas y ganchos, los niños no se percatan de las

características de las formas que trazan, produciendo cosas diferentes. También

muestran dificultad en ordenar y organizar sus trabajos porque ubicarse en el

plano rectangular de sus cuadernos y libros implica para ellos un esfuerzo al tener

que seleccionar el cuadro o renglón donde tienen que leer y escribir.

Fue aquí donde me percaté de la necesidad de desarrollar en los niños

habilidades, destrezas y conocimientos geométricos que les permitan desarrollar

su pensamiento al enfrentarse a observar, identificar, descubrir y crear.

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De no abordar adecuadamente aspectos como ubicar, centrar, ordenar, clasificar,

integrar y desintegrar, distinguir y diferenciar; el alumno mostrará problemas para

apropiarse de conocimientos geométricos futuros como: lados, vértices, ángulos,

perímetro, área, superficie y volumen de figuras geométricas.

II. JUSTIFICACIÓN TEÓRICA DE LA PROPUESTA EDUCATIVA COMPUTACIONAL.

Esta es una Propuesta Educativa para la enseñanza-aprendizaje de la Geometría

en el primer grado de Educación Primaria, es una opción pedagógica para abordar

específicamente el conocimiento de figuras geométricas planas: círculo, triángulo y

cuadriláteros.

Esta Propuesta Educativa promueve el Desarrollo de la Percepción Visual

Geométrica (DEPEVIGE) en niños que egresan de Educación Preescolar e

ingresan a la Educación Primaria en México.

Está fundamentada en los actuales Planes y Programas de Estudio, tanto de

Preescolar como de Primaria.

Toma en cuenta los objetivos y las recomendaciones del Programa Nacional de

Educación.

Plantea al niño la resolución de problemas mediante una autodirección,

basándose en los principios de la psicología del aprendizaje y del desarrollo de

Jean Piaget.

Propicia la actividad reflexiva del niño, que permite construir, reconstruir y crear

poniendo en juego su intelecto.

Page 9: Enseñanza-aprendizaje de figuras geométricas mediante la

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El desarrollo es un producto tanto del aprendizaje como de la maduración y es

determinado por variables orgánicas y ambientales.

Cada niño es un ser único con diferencias individuales por lo que este programa

esta pensado para que en una primera etapa, el niño individualice su enseñanza

atendiendo su ritmo y estilo de aprendizaje propios; para después poder

compartirlo permitiendo el enriquecimiento mutuo con las experiencias de sus

compañeros.

El ambiente influye sobre el desarrollo del niño. Es por eso que creo un ambiente

virtual donde el niño interactúe con el objeto de conocimiento, tratando de influir en

su aprendizaje.

De suma importancia es la interacción que el niño logre con el objeto de

conocimiento ya que de esta forma irá planteando sus propias hipótesis y

construirá su propio conocimiento.

La propuesta quiere ofrecer al alumno la oportunidad de escoger el propio camino

para apropiarse de competencias utilizando de forma inicial la Geometría.

Está construida secuencialmente. Presento el contenido de forma lógica,

abordando la Geometría con diversos grados de complejidad, tomando en cuenta

el perfil de egreso y las características del niño de primer grado de educación

primaria.

La mayoría de los maestros de primer grado de educación primaria, le dan

prioridad al aprendizaje de la lecto-escritura, al conocimiento de las letras y

también al de los números, para que los niños pequeños pronto aprendan a leer,

escribir, sumar y restar. No todos los niños logran estos aprendizajes.

Dentro del estudio de las Matemáticas, el Eje Temático de la Geometría debería

ser considerado como la opción idónea para el desarrollo de la inteligencia porque

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permite desarrollar habilidades del pensamiento con las que se puede acceder

mejor al conocimiento.

¿Cómo propiciar el conocimiento de Figuras Geométricas Planas en los alumnos

de primer grado?

Los niños no siempre están interesados en aprender lo que se les enseña, por

ejemplo memorizan el nombre de figuras geométricas y las copian del pizarrón,

pero no encuentran en ellas un uso práctico.

La forma tradicional de la enseñanza de figuras geométricas planas, consiste en

que el maestro muestra imágenes o dibuja en el pizarrón algunas figuras, señala e

indicar cómo se llaman y los niños repiten sus nombres.

Los niños copian en sus cuadernos las figuras del pizarrón y escriben sus

nombres. El maestro asigna una calificación valorando la perfección estética del

trabajo y solicitando que los niños señalen y digan el nombre de las figuras.

Después, resuelven ejercicios en dónde tienen que reconocer las figuras

geométricas planas o relacionarlas con objetos a los que se parezcan.

De tarea se pide que recorten y peguen cosas que se parezcan a determinada

figura plana. Muchas veces intervienen en casa los padres de familia indicando a

los niños cuáles son las figuras que tienen que recortar o las recortan ellos para

que los niños las peguen en sus cuadernos y cumplan con la tarea.

Los niños resuelven también los ejercicios que plantea su libro de texto. Los

rompecabezas y ejercicios de tangram, aún cuando se aconseja que se armen y

construyan en varias ocasiones, se realizan una sola vez porque quedan pegados

en el cuaderno al resolver el primer ejercicio sugerido por el libro. Si se deja de

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tarea, los padres de familia intervienen corrigiendo y acomodando las piezas a los

niños para que estos no se equivoquen y las peguen.

De esta forma los niños no relacionan las figuras con sus propiedades, los

ejercicios son resueltos una sola vez y calificados sin opción a corrección.

Esta es una Propuesta Educativa Computacional, para que el niño pequeño se

apropie de la noción de figura geométrica. Construir figuras le ayuda a razonar y

pensar.

Personaje central en su aprendizaje, el niño necesita apropiarse del conocimiento

por lo que requiere interactuar con el objeto de conocimiento asimilándolo,

acomodándolo y equilibrándolo hasta lograr apropiarse de él para poder aplicarlo.

Interactuar con la propuesta, le permitirá asimilar pensamientos y sentimientos que

lo harán madurar al poder vivenciar nuevas experiencias, permitiéndole apropiarse

del concepto de figura geométrica y podrá crear con ellas.

Al construir formas, mosaicos, grecas, redes y mandalas; propongo que el niño

desarrolle habilidades como la observación, la comparación y el análisis; que le

permitirán adentrarse en la noción del concepto de figura geométrica plana y

sentar las bases en el conocimiento posterior de la Geometría, así como de otras

áreas y asignaturas que se relacionan transversalmente.

La construcción de los primeros conocimientos geométricos, serán la base para la

construcción futura de conocimientos diversos.

¿Por qué una propuesta didáctica computacional?

Actualmente es imprescindible el uso de la computadora, si se cuenta con ella, se

puede aprovechar como un auxiliar didáctico muy valioso que permite adentrar a

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los niños en esta nueva forma de trabajo que les permite conocer, aprehender y

aplicar diversas competencias.

Una ventaja del uso de la computadora como auxiliar didáctico, es que permite la

representación de conceptos abstractos y hechos concretos expuestos de forma

virtual. El niño puede vivenciar nuevas experiencias, asegurando una interacción

constante por su manejo y una atención personalizada.

Su uso desarrolla hábitos y habilidades.

Permite la repetición de experiencias de aprendizaje.

El niño puede avanzar a su ritmo.

Su simple manejo pone en juego las estructuras del niño permitiéndole acceder a

nuevos conocimientos. Despierta el interés y curiosidad.

El aprendizaje por este medio permite centrar la atención.

¿Por qué una propuesta educativa computacional?

Leer es percibir. El acto de observar presupone el de percibir. La percepción no se

reduce a la mera visión, sino a entrar en contacto directo con el mundo exterior por

medio de los sentidos.

Percibir es reconstruir. Es observar todo bien. Percibir permite hacer una lectura

tridimensional de algo con forma, con fondo y con contenido.

En el siglo XX aparece la imagen foto-electrónica con el surgimiento del primer

monitor de televisión, esto logra hacer que la comunicación sea masiva, porque

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las imágenes son fidedignas de la realidad y los dibujos cobran animación. Tales

imágenes corresponden a una representación de la realidad material, dan indicios

y testimonios que evidencian y autentifican un aspecto de la realidad. De acuerdo

con Greimas, la imagen afecta la sociedad, la socialización y el conocimiento.

La tecnología computarizada hace representaciones tanto inmateriales como

virtuales. Una imagen digital se conforma de un conjunto de pixeles y códigos

discontinuos y ofrece una opción móvil que impacta la visión de los educandos al

ampliar el ámbito de sus habilidades perceptivas, mediante el movimiento y el

cambio de plano.

La tecnología digital nos obliga a hablar de la condición interactiva de la imagen,

ya que lo interactivo permite tener contacto al participar de la realidad virtual. El

niño no se limita a observar pasivamente, sino que ahora penetran y se integran

en esta realidad virtual que le genera expectativas de experimentación y

aprendizaje.

Nuestra cultura está conformada por un sinfín de imágenes que exigen de los

espectadores una codificación inmediata. Mediante el uso de la computadora se

favorece la capacidad de percibir los signos que rodean el medio ambiente del

niño.

III. OBJETIVOS DE LA PROPUESTA.

Objetivo General: Plantear una forma diferente de abordar la enseñanza – aprendizaje de la geometría, desarrollando la percepción visual geométrica (DEPEVIGE), mediante el uso gradual de formas, grecas, redes, mandalas y mosaicos para potencializar las capacidades del pensamiento para aprender a aprender.

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Objetivos específicos:

1. Desarrollar la percepción visual geométrica en el niño.

2. Enseñar a aprender a aprender de forma recreativa.

3. Facilitar el aprendizaje de la Geometría.

4. Fomentar la creatividad.

5. Iniciar al niño pequeño en el manejo de la computadora.

6. Generar competencias. Desarrollar hábitos, habilidades y destrezas.

7. Propiciar el desarrollo del pensamiento.

8. Mejorar el manejo del plano y la ubicación espacial.

9. Plantear el aprendizaje con la resolución de problemas.

10. Promover la construcción, reconstrucción y representación de figuras.

11. Mejorar el aprovechamiento y rendimiento escolar de los alumnos.

12. Despertar el interés por la Geometría y lo artístico.

IV. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA

Esta Propuesta Educativa se sustenta en la Corriente Psicológica de la Gestalt

para abordar la Percepción y Creatividad, El Sistema Constructivista para explicar

como es que se construye el conocimiento y se logra el aprendizaje y la Teoría

Psicogenética del Desarrollo Evolutivo de Jean Piaget.

FUNDAMENTOS TEÓRICOS DE LA GESTALT.

Kant, Mach y Husserl influyeron sobre el pensamiento de los psicólogos de la

Gestalt.

Los gestaltistas, incluyeron el concepto de «organización» entre el «estímulo y la

respuesta» de la teoría conductista. Explican que los fenómenos percibidos son

las totalidades organizadas y no los elementos sensoriales.

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GESTALT: PERCEPCIÓN.

Los psicólogos de la gestalt, dan importancia al totalismo, el intencionalismo y la

conducta significativa.

En 1907 Bühler concluyó que los elementos más importantes del proceso del

pensamiento son «darse cuenta de» «tener conciencia de». Sólo los seres

vivientes perciben, desarrollan y crean Gestalten.

Binet afirmó que el pensamiento es el proceso mental que conduce a la solución

de un problema; se haya dirigido a un fin; posee una tarea (Aufgabe) y es creativo.

En 1915, Edgar Rubin, discípulo de G.E. Müller y D. Katz, introdujo la idea de

figura y fondo. La percepción es selectiva y no todos los estímulos se perciben con

la misma claridad. Los elementos perceptivos que se hallan organizados en un

todo captan nuestra atención y son percibidos con gran claridad; ellos forman la

figura, mientras cualquier otra cosa de nuestro campo visual constituye el fondo.

Wertheimer denominó Gestalt (forma, hechura) al factor unificante, que combinaba

los elementos separados de un todo.

En estudios posteriores Wertheimer analizó el principio de organización.

“Supongamos que vemos unos puntos; los puntos pueden agruparse de varios

modos, formando un triángulo, un cuadrado o un círculo. Es la forma la hechura, la

configuración en que aparecen lo que determina nuestra percepción.”

En situaciones menos estructuradas el individuo percibiente agrupa los puntos

según uno o más principios de organización.

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PRINCIPIOS O LEYES DE LA GESTALT:

1) Proximidad de los elementos entre sí.

2) De semejanza.

3) De cierre. (Si una figura está trazada con líneas incompletas, el que percibe

las completa en su propia mente).

4) De contiguidad.

5) De familiaridad.

6) De estado. (Estudios de Würzburg. Figura correcta, es aquella que cumple

con las características de simplicidad, claridad, simetría y armonía. Cuyas

partes y cuyo todo resulta bien armonizado, estando las partes

subordinadas acertadamente a la figura).

7) De Praegnanz. ( El equilibrio es el fin) La organización tiende hacia la

simplicidad mayor, hacia la mejor gestalt posible.

En 1980 Christian von Ehrenfels introdujo la idea de la Gestalt, o forma, hechura,

estructura.

Distintas figuras geométricas, pueden ser ordenadas de modos diferentes y dar

lugar a estructuras diferentes.

CONCEPCIÓN DE APRENDIZAJE EN LA GESTALT

El aprendizaje es una actividad dirigida a un fin. Se percibe la situación y se

emplea la perspicacia para resolver un problema.

Wolfgang Koehler concluyó que todo aprendizaje es una organización perceptiva e

introdujo el concepto <meta> llegar a una situación final.

Einsicht incluye el término <perspicacia> que consiste en la percepción del campo

y su gradual reestructuración.

Page 17: Enseñanza-aprendizaje de figuras geométricas mediante la

16

Según Yerkes el desarrollo del aprendizaje se da:

1) Con la vigilancia, inspección o examen persistente de la situación

problemática.

2) Titubeo, pausa, actitud de atención concentrada.

3) Prueba del modo de respuesta más o menos adecuado.

4) Si la respuesta fue ineficaz, prueba de algún otro modo de respuesta, siendo

drástica o súbita la transición de un método a otro.

5) Atención persistente o con frecuencia recurrente hacia el objeto o la meta.

6) Aparición del momento crítico en que el organismo súbita, directa y

definitivamente realiza el acto adaptativo requerido.

7) Repetición correcta de la respuesta adaptativa tras haberla realizado una vez.

8) Notable actitud para descubrir y atender el aspecto o relación esenciales de la

situación problemática y para desestimar, relativamente las cosas no

esenciales de la misma.

Las leyes de percepción se aplican al aprendizaje.

El principio más general del aprendizaje es la Praegnanz o tendencia teológica a

restaurar el equilibrio.

El aprendizaje tiene lugar cuando existe una tensión o un desequilibrio de fuerzas

en el campo psicológico; el proceso del aprendizaje elimina la tensión.

Las leyes del aprendizaje son:

1) Praegnanz. (Praegnanz. (Aprender es mejorar la gestalt. Las figuras

aprendidas se hacen más simétricas, mejor organizadas).

2) Semejanza

3) Proximidad.( En la percepción se convierte en una ley de la contigüidad

temporal. Los elementos se agrupan juntos por factores de proximidad

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17

física para formar un modelo en el espacio y por proximidad en el tiempo

para formar una configuración temporal).

4) Cierre. (Refleja la idea del esfuerzo por lo completo). Koffka afirmó:

<Siempre que una actividad resulte incompleta, toda nueva situación

creada por ella es una situación de transición; por lo contrario cuando se

alcanza la meta se llega a una situación final.

5) Continuación adecuada. (Implica que tendemos a aprender mejor aquellos

elementos que ponen de manifiesto la consistencia de sus configuraciones.

6) Semejanza. (Cuando se aprende un material determinado que contiene

elementos semejantes y diferentes, los semejantes son aprendidos con

más rapidez que los diferentes).

El campo se reestructura y se vuelve en una Gestalt mejor.

Los gestaltistas tienen dificultad para explicar el fenómeno de la retención y del

recuerdo.

Koffka y Koehler tratan de solucionar este problema presentando los procesos de

aprendizaje como «campos cognitivos» que pueden estructurarse y

reestructurarse.

Los procesos de aprendizaje modifican las estructuras de los campos; dejan

huellas. En cada repetición el primer sistema de huellas es modificado por el

nuevo sistema de huellas.

PIAGET PSICOLOGÍA DEL DESARROLLO.

Para Piaget, el desarrollo tanto de las estructuras como de los contenidos se

efectúa a través de las invariantes funcionales.

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18

Las Invariantes Funcionales son los procesos de interacción adaptativa

denominadas: «asimilación» y «acomodación».

La «Asimilación» designa la acción del sujeto sobre el objeto de conocimiento.

Depende de los instrumentos de conocimiento que tiene el sujeto, es decir de sus

estructuras cognitivas.

Ante el aprendizaje del conocimiento de «figuras geométricas planas», el abordaje

que un niño que se encuentra en el período pre-operatorio, va a ser muy diferente

a otro niño que se encuentre en el período de operaciones concretas.

La «Acomodación» consiste en las modificaciones que el niño realiza sobre sus

propias estructuras con el fin de adaptarlas mejor a su medio.

Por lo general las acomodaciones permiten ampliar los esquemas de acción.

Adaptarse a la realidad, implica haber complementado la «asimilación» y la

«acomodación», coordinándola de manera recíproca.

La persona se desarrolla al desarrollar sus estructuras y los contenidos de las

mismas.

Las circunstancias, la calidad del medio, las oportunidades de acción y diversas

situaciones, determinan el que se logre o no el desarrollo óptimo de los

potenciales cognitivos de una persona.

Los niños sufren desequilibrios y modifican constantemente sus estructuras

intelectuales.

Page 20: Enseñanza-aprendizaje de figuras geométricas mediante la

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ESTRUCTURAS DE LA INTELIGENCIA O INSTRUMENTOS

DE CONOCIMIENTO

CONTENIDOS DEL CONOCIMIENTO O COMPRENSIÓN Y EXPLICACIÓN

DE LA REALIDAD

PERIODO SENSORIO-MOTOR De 0 a 2 años.

Sus esquemas son reflejos. Establece nuevos esquemas de acción. Su inteligencia es práctica o empírica. Principios de Asimilación Reproductora de Orden Funcional. Inicia la Asimilación Generalizadora. Extiende un esquema a otros objetos. Comienza la Asimilación de Reconocimiento. Comienza la anticipación. Comienza la simbolización. Coordinación de esquemas.

Pseudo imitación. Ritualización. Juego de acción. Imitación. Juegos funcionales. (Ejercicio de chupar, tirar, etc.) Búsqueda de objeto ausente. (Todo lo que se puede chupar, tirar, etc.) Lenguaje. Juego con arena o plastilina. Inicio del juego simbólico. Dibujo – Escritura.

PERIÓDO PRE-OPERATORIO DE 2 - 6 AÑOS.

Paso a la Representación Simbólica. Utiliza la Evocación. Usa la Anticipación. Su lógica es elemental. Se establece la Función Semiótica. Comienza la Descentración.

Uso del lenguaje verbal. Inicio del lenguaje escrito: Dibujo - Representaciones. Escritura figural – Pseudoletras. Cuenta cuentos. Relata. Describe eventos. Prevé lo que necesita y lo pide. Pensamiento transductivo. (De lo particular a lo particular). Comunicación verbal.

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Escritura elemental. Pseudo-letras sin control de cantidad. Diversidad de grafías. Trabajo con estados más que con transformaciones.

PERIODO DE OPERACIONES CONCRETAS. DE 6 – 11 AÑOS.

Interiorización progresiva de las Representaciones. Comienzan las Operaciones Lógicas. Pensamiento reversible. Razonamiento lógico Concreto: Inductivo: de lo particular a lo general. Deductivo: de lo general a lo particular. Afirmación de la función Semiótica.

Tienen la posibilidad de trabajar con transformaciones. Noción de perímetro y área en figuras. Tienen conservación de la cantidad. Tienen conservación del peso. Noción de número. Operaciones aritméticas elementales. Conservación del volumen Nociones de espacio. Nociones de tiempo. Nociones de velocidad. Tienen la posibilidad de enriquecer el lenguaje como forma de comunicación social. Lectura Comprensiva. Manejo de la predicción, anticipación, muestreo, inferencia, confirmación y metacomprensión.

PERÍODO DE OPERACIONES FORMALES DE 11 AÑOS A 16-18.

Pensamiento Hipotético Deductivo

Manejo del método científico. Conocimiento objetivo de la realidad. Combinatoria. Concepción de lo posible.

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Primera etapa sensorio-motora.

• Solo existe lo que se tiene cerca.

• Los niños tienen la necesidad de tocar, chupar y tirar todo con el fin de

conocer lo que les rodea.

• Desarrollan una inteligencia “práctica”, en la que participan sentidos y los

movimientos.

• Para ellos los objetos aparecen y desaparecen.

• Por la repetición de acciones y la modificación de otras, producen

conductas nuevas.

• Forman esquemas y los coordinan entre sí.

• Construyen las primeras nociones sobre los objetos.

• Poco a poco los objetos se hacen permanentes para poder organizar la

realidad y construir una imagen de ella.

Segunda etapa pre-operacional.

• Aquí los niños adquieren la capacidad de representación.

• Actúan sobre las cosas o las situaciones sin necesidad de tenerlas. Tienen

representaciones internas.

• Ven y oyen solamente lo que entienden.

• Aparecen capacidades como el lenguaje, el dibujo, el juego simbólico y la

imitación directa o diferida.

• El niño elabora reglas e inventa nuevas palabras.

• Usa el dibujo como medio placentero y de expresión, lo más importante es

que representa gráficamente pensamientos e ideas.

• Es egocéntrico.

• Centra su atención en una característica o dimensión de las cosas, se fija

más en el producto final que en el proceso de transformación.

Su juego va pasando por diversas etapas:

Page 23: Enseñanza-aprendizaje de figuras geométricas mediante la

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El juego de práctica, mejora su desempeño motor.

El juego simbólico es cuando el niño usa un objeto en sustitución de otro objeto

real. Este juego no tiene limitaciones y se convierte en una experiencia creativa. El

niño cambia la realidad según sus deseos reviviendo situaciones, resolviendo

conflictos y agregando experiencias sociales.

El juego de construcción, Implica más organización, se da a partir de los 4 años.

Mediante él, el niño se aproxima a la realidad, centrando su atención en detalles.

Se amplía el conocimiento de las propiedades físicas de los objetos.

Los juegos socializados, en la última parte de este período. Los niños juegan

más en compañía de otros. Conocen algunas reglas pero no les hacen mucho

caso.

Tercera etapa operacional o de operaciones concretas. En esta etapa, el niño simboliza palabras e imágenes organizadas en conceptos y

reglas firmemente articuladas.

Distinguen detalles y pueden fijar su atención en dos cosas a la vez. Ordenan una

serie de acciones realizadas. Pueden imaginar el resultado de una acción.

Anticipan y Predicen.

En esta etapa es necesario manipular objetos y realizar actividades como

observar, juntar, separar, comparar, etc.

Factores que intervienen en la evolución del pensamiento, y que afectan el aprendizaje son:

La maduración, proceso en el que el sistema nervioso va coordinando sus

estructuras o funciones.

Page 24: Enseñanza-aprendizaje de figuras geométricas mediante la

23

La Experiencia, que la da la interacción con el objeto de conocimiento. Mediante

ella se descubren las características y se establecen relaciones que no están en el

objeto mismo, sino en la actividad intelectual del niño.

Lo que la sociedad transmite. Toda la información que el niño recibe de sus

padres, de sus maestros, de sus compañeros, de los medios de comunicación,

etc.

La equilibración, es lo fundamental en el desarrollo. Mediante este proceso cada

nueva experiencia lleva a encontrar respuestas satisfactorias para recuperar la

estabilidad o el equilibrio. Es aquí cundo se dan los aprendizajes.

Los niños al aprender están formando su inteligencia.

V. CARACTERÍSTICAS DE LOS USUARIOS Esta propuesta está dirigida a alumnos que cursan el primer grado de Educación

Primaria.

¿Cómo es el niño que cursa el primer grado de educación primaria?

Empezaré por decir que es un niño que tiene 6 o 7 años de edad. Algunos todavía

se encuentran en la etapa pre-operatoria, otros están en proceso de transición y

ya hay algunos que están en la etapa de operaciones concretas u operatorias.

El niño es una persona en proceso de formación biológica, intelectual y afectiva.

Su pensamiento es sincrético o concreto y sus acciones se dan de acuerdo a esto.

Es también un niño muy emotivo, con un interés absoluto por descubrir cosas

nuevas, con gran capacidad de asombro y que le gusta sentir y probar que puede

hacer cosas nuevas.

Page 25: Enseñanza-aprendizaje de figuras geométricas mediante la

24

El grado de madurez, va de acuerdo a las experiencias que su entorno le ha

brindado para poder desarrollarse: la familia, la escuela y la sociedad.

Nacido en una época de grandes avances tecnológicos, de acuerdo al nivel

cultural y socioeconómico, utiliza celular y tiene computadora. Juega con aparatos

electrónicos.

Es un niño que está formando su personalidad, que necesita del apoyo y cariño de

sus padres y maestros y que diariamente se mide y compara con sus compañeros.

En la escuela, su mayor preocupación es aprender a leer y escribir para tener

contentos a sus padres; aunque la verdad lo que más le interesa es jugar y busca

cada oportunidad para poder hacerlo.

Necesita estar activo. Puede concentrar su atención por periodos breves y le gusta

estar cambiando de quehaceres constantemente, aunque si algo despierta su

interés, o le llama la atención sobremanera, es capaz de dedicarle bastante

tiempo. Es un niño pequeño, pero le encanta sentirse grande. Le interesa crecer.

Imita la conducta de sus padres porque quiere parecerse a ellos. Su lenguaje es

materno, pero sabe cómo dirigirse con la gente mayor y con su igual. Está

ampliando su lenguaje y conociendo el significado de palabras y expresiones.

Le cuesta trabajo el manejo del tiempo y los tiempos verbales.

Tiene especial interés por conocer la naturaleza y le llaman mucho la atención los

animales.

Le gusta fantasear y escuchar cuentos. Sabe que todas las acciones que realiza

tienen consecuencias.

Page 26: Enseñanza-aprendizaje de figuras geométricas mediante la

25

Ante todo es un niño lógico, que se basa mucho en la información que le dan sus

sentidos. Mira lo que está a su nivel.

Necesita material concreto para manipularlo y explorarlo para comprender mejor.

Es un niño que está formando una imagen de sí mismo y que está conociendo su

cuerpo.

Está en una etapa de perfeccionamiento de sus movimientos. Controla mejor los

movimientos gruesos, más que los finos.

Siempre busca estar acompañado y le gusta formar parte de un grupo.

Su naturaleza es alegre.

Es imaginativo con dudas y miedos.

Le gusta ser participativo y colaborar sintiéndose útil. Es netamente observador y

busca explicación a todo lo que sucede.

VI. INNOVACIONES La propuesta metodológica, el programa educativo computacional y las estrategias

propuestas sugieren una forma particular de abordar la enseñanza aprendizaje de

las figuras geométricas.

Esta propuesta educativa se sugiere como un antecedente y acompañamiento en

el aprendizaje de la lecto-escritura. Ayudando en el Inicio, desarrollo y

perfeccionamiento de competencias necesarias para aprender a aprender.

Page 27: Enseñanza-aprendizaje de figuras geométricas mediante la

26

Integra áreas como: Matemáticas, Español, Educación Artística, Conocimiento del

Medio además de trabajar con TICS. En específico une Geometría y Computación.

La función de esta Propuesta Educativa es no darle al niño una información

acabada para retener y repetir, sino facilitar en el sujeto cognoscente su

apropiación del aprendizaje, por lo que cada actividad trata de crear las

condiciones favorables para que pueda interactuar con el objeto de conocimiento,

asimilar, acomodar, equilibrar, aprender y crear.

El mismo niño se irá adentrando poco a poco en este mundo geométrico,

significando y resignificando, aprehendiendo, apropiándose de la geometría,

logrando construir figuras, transformar y crear.

Propicia la interacción con figuras planas, porque al resolver problemas

geométricos en forma gradual, mediante el uso de formas, grecas, redes,

mandalas y mosaicos, inicia al niño pequeño en su Alfabetización Geométrica.

Se innova sugiriendo que la percepción visual geométrica alfabetiza al niño

pequeño no solo en Geometría, sino también en la lectura de imágenes y que

facilita la apropiación de la lecto-escritura.

Es pues el uso de la geometría el primer acercamiento al lenguaje visual abstracto

que permitirá al maestro darle la llave: “la @” al niño.

Page 28: Enseñanza-aprendizaje de figuras geométricas mediante la

27

CAPÍTULO 2

MANUAL DE SUGERENCIAS DIDÁCTICAS

I. PRESENTACIÓN

Este es un Programa Educativo diseñado para niños pequeños o de primer ciclo

que ingresan a la Educación Primaria.

El programa es una herramienta didáctica que los maestros pueden utilizar en el

Aula de Medios o Aula Digital. También el niño puede utilizarlo en casa.

Pretende desarrollar la percepción visual, mediante la lectura de imágenes

geométricas, antecedente que facilita la adquisición de la lecto-escritura y la

matemática.

Brinda al niño la oportunidad de identificar las características similares o distintas

que tienen diversos objetos, permitiendo el proceso de abstracción de la cualidad

común entre todos ellos, o de las diferencias, haciendo el conocimiento de forma

accesible.

La representación gráfica de las figuras complementa la concepción y abstracción

del acercamiento a la forma.

Desarrolla la asociación entre el símbolo y lo que representa.

La percepción de las formas en el espacio es importante, al igual que la

representación mediante códigos convencionales sobre el plano.

El programa ofrece al niño la libertad de interactuar, decidiendo las actividades y el

tiempo de trabajo; permitiéndole realizar la misma actividad en varias ocasiones si

Page 29: Enseñanza-aprendizaje de figuras geométricas mediante la

28

así lo desea o cambiar de actividad. Esto permitirá saber los intereses y

motivación de los alumnos por diversos ejercicios. También le permitirá ejercitarse

comprendiendo y aprendiendo a su propio ritmo obteniendo un autocontrol y

autonomía.

Se ofrece un menú que le permite navegar: avanzar, retroceder, ir al menú

principal y escoger el contenido al que desea acceder.

Todas las actividades ofrecen una ayuda contextualizada, informándole al alumno

cuando está cometiendo un error, para permitirle al niño corregirlo.

El programa permite al alumno interactuar con el objeto de conocimiento, en este

caso las figuras geométricas que observa, compara, identifica y crea; lo llevan a

reflexionar sobre su experiencia. Aprende regulando su propio aprendizaje.

Puede extender o mejorar su propia experiencia.

El programa desarrolla también la imaginación espacial, ya que con la

identificación de las formas y el reconocimiento de sus propiedades con diversas

actividades, su medio ambiente se hace más accesible.

Promueve el desarrollo del pensamiento lógico y el gusto por la geometría.

De manera general, las actividades que se proponen en las secuencias

planteadas, tienden a centrarse en el reconocimiento de las cualidades de la forma

por medio de la percepción de objetos.

Una bondad del programa es que registra en C: el reporte de respuestas del

usuario, que permite a los maestros y padres de familia conocer los procesos de la

experiencia de aprendizaje. Perfil que mostrará el desempeño del niño durante el

uso del programa. Permite conocer los aciertos, errores e intentos, además del

tiempo de trabajo. Esto permite evaluar los logros o avances del niño al igual de

Page 30: Enseñanza-aprendizaje de figuras geométricas mediante la

29

tomar conciencia de aspectos que el niño debe seguir trabajando porque se le

dificultan.

En este programa, los niños pueden realizar diversas actividades con objetos o

cuerpos geométricos planos. Desarrollan la habilidad para ubicarse en el plano.

Les ayuda a identificar formas de su entorno y a reflexionar sobre algunas

características que las hace parecerse o diferenciarse de otras. Reconocen e

identifican por su nombre algunas figuras básicas como: círculo, triángulos y

cuadriláteros.

Mediante la interacción con el programa, el niño adquiere las habilidades

necesarias para orientar su propio progreso.

II. DESCRIPCIÓN

Primeramente el Programa da la bienvenida.

Después explica de forma breve como hacer uso del ratón. Clicar, arrastrar y

sostener al arrastrar.

A continuación se le solicita al usuario algunos datos como su nombre, edad,

grado que cursa, se le cuestiona sobre si ha trabajado ya con la computadora y

sobre sus gustos y preferencias.

De aquí se pasa al desarrollo de una evaluación diagnóstica, con el fin de conocer

el nivel conceptual o grado evolutivo con que inicia el alumno el uso del programa.

y valorar su proceso .

Al concluir la evaluación, el alumno podrá tener acceso al menú principal,

integrado por 4 áreas interactivas. Desde ahí podrá navegar por el programa de

forma libre realizando diversas actividades orientadas al análisis de la forma

geométrica.

Page 31: Enseñanza-aprendizaje de figuras geométricas mediante la

30

Cada área familiariza a los niños con figuras básicas, mediante el uso de formas,

grecas, redes, mandalas y mosaicos.

La dinámica del programa consiste en que el niño realice rutinas de ejercicios para

aprender a aprender construyendo. Es un programa para que los niños

interactúen con figuras geométricas y construyan auténticas obras

de arte a partir de círculos, triángulos y cuadrados principalmente. De esta forma,

los alumnos, desarrollarán estructuras de pensamiento

lógico mientras realizan diversas tareas.

MENÚ FUNCIONAMIENTO

Desde el menú principal se puede entrar en cualquiera de las 4 áreas marcando

clic en algún símbolo.

Page 32: Enseñanza-aprendizaje de figuras geométricas mediante la

31

Al hacer uso de el, los niños podrán explorar su contenido asociando cada símbolo

con el área correspondiente.

No existe un orden preestablecido para entrar en cada área del programa, pero

después dentro de cada área si hay una secuencia que dosifica las actividades de

forma gradual, permitiéndole al niño ir de lo simple a lo más complejo.

Para volver al menú principal desde cualquier parte del programa, habrá que

marcar clic en el caballo de mar.

salir atrás inicio adelante repetir

En la parte inferior derecha de cada pantalla, se encuentra una flecha que significa

avanzar a la siguiente actividad, de igual forma pero del lado izquierdo se ha

colocado una flecha que significa regresar a la actividad anterior. Para lograr en el

niño una mayor comprensión en el uso de las flechas, se ha escrito en ellas las

palabras: “adelante” y “atrás”.

El niño tiene la oportunidad de repetir la actividad que realizó oprimiendo la goma

que dice: “repetir”.

En la parte inferior izquierda de cada actividad, se encuentra también una goma

con la palabra “salir”. Al oprimirla se cierra el programa automáticamente dando

por terminada la sesión.

ÁREAS Las cuatro áreas están enfocadas al análisis de la forma mediante la percepción

visual, desarrollando el pensamiento lógico al trabajar el desarrollo de habilidades

para observar, comparar, ordenar y significar.

Page 33: Enseñanza-aprendizaje de figuras geométricas mediante la

32

A OBSERVAR: Percepción cinética y análisis visual de figuras, colores y formas.

A IDENTIFICAR: Figuras geométricas básicas.

A DESCUBRIR: Que figuras puedo formar.

A CREAR: Componer obras y composiciones dentro y fuera de la computadora.

En el apartado de A Crear, se invita al niño a elaborar y realizar actividades

manuales con diferentes materiales para que exploren las propiedades de las

figuras fuera de la computadora.

Page 34: Enseñanza-aprendizaje de figuras geométricas mediante la

33

III. OBJETIVOS

Este programa fue creado con fines educativos.

Mediante su uso se pretende:

• Iniciar a los alumnos en la comprensión de la noción de figuras geométricas

mediante su representación y análisis de sus formas.

• Desarrollar el gusto por la geometría y facilitar el aprendizaje de las

matemáticas.

• Poner en juego la imaginación, curiosidad y creatividad de los niños.

• Centrar la atención.

• Adquirir las habilidades motrices gruesas y finas, básicas para el uso del

ratón: arrastrar, desplazar el puntero, situarlo en la forma precisa de la

pantalla, marcar el clic, adquirir velocidad y seguridad.

• Iniciarlos en la lectura de imágenes geométrica.

• Desarrollar habilidades del pensamiento lógico que facilitarán la

comprensión de otras asignaturas.

• Iniciar a los niños en el manejo de las nuevas tecnologías.

• Mejorar el aprovechamiento y rendimiento escolar de los alumnos.

• Encontrar la relación que existe entre la naturaleza, el orden geométrico y el

arte.

• Iniciar a los niños en el criterio estético.

• Ampliar su vocabulario.

IV. FUNDAMENTACIÓN PSICOPEDAGÓGICA

Este programa educativo, es el resultado de la observación y trabajo directo con

niños y maestros. Recupera una experiencia docente.

Page 35: Enseñanza-aprendizaje de figuras geométricas mediante la

34

La concepción de aprendizaje que subyace en el programa, es que el sujeto

construye su propio conocimiento.

Enseñar es propiciar el desarrollo del niño.

Para propiciar el aprendizaje y desarrollar el conocimiento en los niños, se debe

comprender cómo el niño forma conocimientos y cómo se logra el aprendizaje.

El conocimiento en el niño se va desarrollando poco a poco.

Al nacer, el niño pose algunas conductas simples, reflejos innatos que le permiten

sobrevivir. Junto con estas conductas primarias, el niño tiene una disposición para

desarrollar sus potencialidades.

El desarrollo del intelecto es una potencialidad.

El punto de vista constructivista, afirma que el conocimiento no es una simple

copia de la realidad. El sujeto que aprende debe tener un papel muy activo.

Lo que se desarrolla son las estructuras de la inteligencia y los contenidos del

conocimiento.

Las estructuras de la inteligencia constituyen los instrumentos por los cuales el

conocimiento se organiza.

Las estructuras se van formando poco a poco a partir de los primeros reflejos

innatos y a través de la interacción del medio.

El sujeto cognoscente actúa de forma lógica, organizando conductas lógica-

acción, que convierte en lógica-operación. Para dar este paso utiliza la función

semiótica, siendo el lenguaje importante, porque al internalizarlo, permite la

fluidez del pensamiento.

Page 36: Enseñanza-aprendizaje de figuras geométricas mediante la

35

Los contenidos del conocimiento o comprensión y explicación de la realidad

dependen del nivel de desarrollo de las estructuras de la inteligencia.

Siguiendo el modelo constructivista, el niño es el sujeto cognoscente, las figuras

geométricas planas el objeto de conocimiento y lo que originará aprendizajes son

las experiencias adquiridas a través de las acciones e interacciones que el niño

realice con el objeto de conocimiento.

El niño rescatará las propiedades de las figuras, y en este camino se irá

mejorando su manejo del plano, la discriminación figura fondo, el orden, la

simetría, la estética…

Las artes plásticas son un recurso transversal e interdisciplinario que le permite al

niño aprender y madurar mediante la observación y el análisis de la naturaleza y

de las obras basadas en ella. Comparar lo natural con lo artificial favorece la

capacidad de análisis y síntesis, que el niño podrá aplicar después en otras

disciplinas.

Page 37: Enseñanza-aprendizaje de figuras geométricas mediante la

36

V. ACTIVIDADES

A OBSERVAR:

*Promueve la interacción visual cinética, permitiendo centrar la atención y

logrando la significación.

1. El equipo.

2. El uso del ratón.

2. Los lados de un triángulo.

3. Los cuadriláteros.

4. Hagamos una catarina con círculos.

5. Formemos una estrella con un cuadrado y cuatro triángulos.

6. Haciendo una casa.

7. El carro.

8. Los pinos.

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37

9. Desaparece y aparece.

Observa las figuras y arrastra el ratón para desaparecer una figura y aparecer

otra.

Esta actividad es la más sencilla y adecuada para el niño que no tenga

experiencia interactiva. Para resolverlo es suficiente con desplazar el ratón sin

demasiada precisión sobre alguna de las figuras (círculo, triángulo, cuadrado) y

marcar clic para descubrir lo que hay debajo.

A IDENTIFICAR:

*Permite observar, comparar y analizar.

1. La mesa.

2. La reja

Page 39: Enseñanza-aprendizaje de figuras geométricas mediante la

38

Observa la imagen y encuentra cuántas figuras (círculos, triángulos y cuadrados)

hay. Responde al escribir con el teclado el número de objetos que encuentra. Si la

respuesta es incorrecta, el ejercicio se repetirá, si la respuesta es correcta podrá

clicar la flecha para continuar o ir al menú.

3. ¿De qué figura se trata?

4. ¿Cómo son?

Observa las figuras, las compara, selecciona y clasifica.

Tras la observación reflexiva, el niño coloca el objeto en el lugar que considere

adecuado.

Arrastra el ratón poniéndolo sobre la figura que selecciona marcando clic,

sosteniéndolo para arrastrar la figura y llevarla al lugar indicado.

A DESCUBRIR:

Page 40: Enseñanza-aprendizaje de figuras geométricas mediante la

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1. La paleta.

2. Adorno huichol.

3. Uniendo puntos ¿Qué figuras puedo formar?

4. ¿A qué se parecen?

5. ¿Con que figuras lo hicieron?

A CREAR:

1. Crea grecas.

2. Crea mosaicos.

3. Crea mandalas.

4. Crea redes.

Page 41: Enseñanza-aprendizaje de figuras geométricas mediante la

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VI. SUGERENCIAS DIDÁCTICAS

De manera gradual, al niño debe introducírsele en el análisis de la percepción

visual geométrica

El trabajo de líneas y figuras geométricas básicas, permitirá al niño llegar a

identificar y conocer figuras por las características de su forma.

Crear mosaicos, permite diseñar geométricamente forma variadas al cambiar la

ubicación, la dirección y el color.

El programa utiliza las estrategias de lectura de imágenes: La predicción,

anticipación, confirmación, inferencia, muestreo, autocorrección y

metacomprensión.

NIVELES DE DIFICULTAD Todas las actividades del programa van de lo simple a lo complejo, aumentando

de forma gradual el grado de dificultad, permitiéndole al niño la comprensión y el

aprendizaje. Mediante la asimilación, acomodación y equilibración. (Aprendizaje

operativo, Jean Piaget) El niño construye su propio conocimiento.

Page 42: Enseñanza-aprendizaje de figuras geométricas mediante la

41

VARIACIONES Algunas actividades tienen más de una variante.

MODALIDADES 1. TRABAJO INDIVIDUAL Si el niño tiene experiencia con el manejo del ratón y la computadora puede

trabajar de forma individual.

2. TRABAJO ENTRE PARES Dos niños podrán alternar el uso del manejo del ratón, además de permitir la

interacción de ideas, pensamientos y sentimientos compartiendo sus saberes y

experiencias.

3. TRABAJO EN LA ESCUELA Y EN LA CASA. Los niños pueden utilizar el programa en la escuela o en su casa si cuentan con el

equipo necesario.

Las creaciones que el niño haga pueden ser impresas.

Otra opción que se brinda es la posibilidad de imprimir formas, mosaicos,

mandalas, grecas y redes para que el niño pueda colorearlas y recortarlas para

realizar sus propias obras plásticas.

4. SUGERENCIAS PARA EL MAESTRO Y PADRE DE FAMILIA:

• Proporcionar al niño las condiciones adecuadas tanto del equipo como del

espacio físico para poder utilizar cómodamente el programa.

• Respetar el ritmo de aprendizaje. Los procesos de aprendizaje entre los

niños son diferentes, ya que para algunos resulta fácil aprender, a

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diferencia de otros a los que les lleva más tiempo o se les dificulta el

aprendizaje.

• Trabajar con materiales manipulables fuera de la computadora para que el

niño interactúe con el objeto de conocimiento y pueda formular, comprobar

y reformular hipótesis que le permitan construir y aprehender

conocimientos.

• Respetar las diferencias individuales. El niño interpreta a su manera

asignando significados propios. Esto depende de sus estructuras mentales

y de su desarrollo.

• Expresar frases de estímulo y motivación al alumno.

• Dar libertad al niño en el manejo del programa. El niño debe estar contento

e interesado mientras trabaja con el programa.

• Permitirle al niño que él interactúe con el programa, sin la intervención de

ningún adulto que le realice el trabajo.

• Flexibilidad de tiempo en el uso del programa. Se debe tomar en cuenta el

tiempo que el niño puede mantener su atención e interés al realizar la

actividad. También para no crear adicción y permitir una buena formación

de hábito al usar la computadora.

• Permitir la creatividad.

• Exponer las creaciones si el niño lo desea.

SUGERENCIAS PARA EL ALUMNO:

• Pide a un adulto que te ayude a prender el monitor y la computadora para

poner el disco con el programa.

• Usa el ratón y teclado. Escribe con ayuda del teclado y ocupa el enter o

intro para continuar. Algunos objetos de la pantalla se mueven al poner el

cursor sobre ellos y mantener oprimido el botón izquierdo del ratón,

arrastrando. También al oprimir el botón izquierdo del ratón y hacer clic en

algunos objetos, estos aparecen o desaparecen donde encuentres algunas

manitas.

Page 44: Enseñanza-aprendizaje de figuras geométricas mediante la

43

• Explora y averigua que botones tienes que apretar para:

+ Ir al inicio del programa.

+ Avanzar y pasar a la siguiente actividad.

+ Repetir o volver a iniciar la actividad.

+ Regresar a la actividad anterior.

+ Salir del programa.

• Navega por el programa.

• Centra tu atención y mira.

• Escucha las indicaciones y elige las actividades que quieres realizar.

• Repite las actividades cuantas veces quieras.

• Trata de terminar lo que empiezas.

• Conserva y colecciona tus mosaicos, grecas y redes.

• Intercambia tus creaciones geométricas.

• Comparte tus obras con tus compañeros organizando exposiciones

artísticas.

• Respeta siempre el trabajo de tus compañeros.

• Comenta a tus compañeros, padres y maestros lo que te parece el

programa. (Lo que se te hace difícil o fácil, lo que te gusta o disgusta).

Page 45: Enseñanza-aprendizaje de figuras geométricas mediante la

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CAPÍTULO 3 PROTOCOLO DE INVESTIGACIÓN

I. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN DE LA PROPUESTA

La Población Planteo la posibilidad de análisis de contrastación de los resultados de las

características de dos grupos muestra, representativos de una misma población,

para comprobar la eficacia de mi propuesta educativa computacional.

Selección de la Muestra Estos dos grupos estarán conformados por alumnos que cursan el 1er grado de

educación primaria con la misma maestra y que se encuentran en proceso de

adquirir la noción de figura geométrica.

Tratamientos El primer grupo muestra, vivenciará el proceso enseñanza – aprendizaje utilizando

el Programa Educativo Computacional (DEPEVIGE) Desarrollo de la Percepción

Visual Geométrica.

El segundo grupo muestra vivenciará el proceso enseñanza-aprendizaje de forma

convencional con ausencia de la propuesta (DEPEVIGE).

II. JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN

Después de abordar una forma diferente para la enseñanza - aprendizaje del

concepto de Figuras Geométricas Planas y presentado un Programa Educativo

Computacional como solución para facilitar el aprendizaje mediante el Desarrollo

de la Percepción Visual Geométrica, trabajando formas, grecas, redes, mandalas y

mosaicos, surge la necesidad de conocer su viabilidad.

Page 46: Enseñanza-aprendizaje de figuras geométricas mediante la

45

Al concluir el programa educativo computacional, surge la necesidad de verificar si

realmente se logra o no el propósito para el que fue creado; y si lo logra habrá

que conocer hasta qué grado o medida lo logra.

Ahora se tendrá que probar qué tan funcional resulta la propuesta pedagógica que

se plantea. Por lo anteriormente expuesto es necesario saber si el Programa es

funcional o no.

III. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN

El objetivo principal de la investigación es comprobar estadísticamente la

viabilidad de la Propuesta Educativa mediante el uso del Programa Interactivo

Computacional: Desarrollo de la Percepción Visual Geométrica (DEPEVIGE), para

comprobar si facilita o no, y hasta que punto, la enseñanza-aprendizaje de las

figuras geométricas.

IV. PREGUNTAS DE INVESTIGACIÓN

¿EN QUÉ MEDIDA EL “DESARROLLO DE LA PERCEPCIÓN VISUAL

GEOMÉTRICA FACILITA LA ENSEÑANZA DE LAS FIGURAS GEOMÉTRICAS?

¿EN QUÉ MEDIDA EL USO DEL PROGRAMA, MEDIANTE EL USO DE

FIGURAS, FORMAS, GRECAS, REDES, MANDALAS Y MOSAICOS PERMITE

AL NIÑO LA CONSTRUCCIÓN DEL APRENDIZAJE DEL CONCEPTO DE

FIGURAS GEOMÉTRICAS?

¿QUÉ TANTO AYUDA EL PROGRAMA EDUCATIVO COMPUTACIONAL A LOS

ALUMNOS EN EL DESARROLLO DE SU PENSAMIENTO PARA APRENDER A

APRENDER?

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V. HIPÓTESIS

PLANTEAMIENTO DE LA HIPÓTESIS

EL USO DEL PROGRAMA EDUCATIVO COMPUTACIONAL “DESARROLLO DE LA PERCEPCIÓN VISUAL GEOMÉTRICA” (DEPEVIGE) FACILITA LA

ENSEÑANZA - APRENDIZAJE DEL CONCEPTO DE FIGURAS GEOMÉTRICAS PLANAS A DIFERENCIA DEL MÉTODO CONVENSIONAL

DE TRABAJO.

VI. FORMA DE RESOLUCIÓN DE LA INVESTIGACIÓN El protocolo de investigación exige la comprobación de los resultados didácticos,

situación que la fundamenta y la sustenta metodológicamente.

La evaluación comparativa de los resultados de dos muestras se verificará

mediante las variables, con los indicadores establecidos que permitirán obtener

una información cualitativa, traducida en forma cuantitativa para poder someterla a

un análisis estadístico de comparación entre dos muestras sacadas de una misma

población para contrastar la hipótesis.

METODOLOGÍA

1) ESTADÍSTICO DE PRUEBA. PASOS A SEGUIR EN UNA PRUEBA DE HIPOTESIS

1. Definir la Hipótesis estadística H0 y Ha

En la prueba de hipótesis, se establece el valor supuesto o hipotetizado del

parámetro de población antes de comenzar a tomar la muestra.

La hipótesis nula Ho, es la suposición que deseamos probar. Es la base

para el análisis estadístico de la prueba.

Page 48: Enseñanza-aprendizaje de figuras geométricas mediante la

47

Con base en los datos muestrales, la hipótesis nula se rechaza o no

rechaza.

Nunca se puede aceptar la hipótesis nula como verdadera para demostrar

sin lugar a dudas que la hipótesis es verdadera, se tendría que conocer el

parámetro de la población.

El no rechazo solamente significa que la evidencia muestral no es lo

suficientemente fuerte como para llevar a su rechazo.

Se va a considerar como cierta hasta que se tenga suficiente evidencia de

lo contrario.

La hipótesis nula siempre lleva el signo de igual ( = ).

Supongamos que deseamos probar la hipótesis de que la media de la

población es igual a 16.

Ho: μ = 16

El término hipótesis nula estadística surge con el fin de probar la efectividad

de algo. En este caso mi propuesta educativa computacional (DEPEVIGE).

La hipótesis que se probará es que no tuvo efecto, es decir no tuvo

diferencia entre las muestras tratadas con (DEPEVIGE) y no tratadas con

(DEPEVIGE).

La hipótesis alternativa o de investigación, describe la conclusión a la que

se llegará si se rechaza a la hipótesis nula.

La hipótesis alternativa se acepta si los datos de la muestra proporcionan

suficiente evidencia estadística de que la hipótesis nula es falsa.

Tres hipótesis alternativas posibles son:

Page 49: Enseñanza-aprendizaje de figuras geométricas mediante la

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H1: μ ≠ 16

H2: μ > 16

H3: μ < 16

La hipótesis nula es la declaración que se prueba, y es necesario incluir un

valor específico en los cálculos.

La hipótesis alternativa se observa sólo si se demuestra que no es

verdadera la hipótesis nula.

El signo de igual ( = ) no aparece en la hipótesis alternativa.

2. Establecer la estadística de prueba que sea apropiado.

Es un valor que se calcula con base a la información de la muestra, y que

se utiliza para determinar si se rechaza la hipótesis nula

Existen muchas estadísticas de prueba que pertenecen a una distribución

muestral con su propia forma, media y desviación estándar.

Z, t, χ2, F

Por ejemplo en la prueba de hipótesis para la media, la estadística de

prueba Z se calcula por:

n

Xzσμ−

=

El valor z se basa en la distribución de muestreo de X , que tiene una

distribución normal cuando la muestra es razonablemente grande con

nσμ , . Así, es posible determinar si la diferencia entre la media muestral

y la media poblacional es importante desde el punto de viste estadístico.

Page 50: Enseñanza-aprendizaje de figuras geométricas mediante la

49

En mi investigación, se sugiere utilizar la (Zeta calculada) Zc porque permite

establecer relaciones entre dos proporciones.

3. Definir el nivel de significancia y la zona de rechazo

El nivel de significancia es la probabilidad de rechazar la hipótesis nula

cuando es verdadera es a lo que se llama error Tipo I.

El nivel de significancia se define con la letra griega alfa (α ).Se le llama

también nivel de riesgo.

No hay un nivel de significancia que se aplique a todas las pruebas. Se

toma la decisión de utilizar los niveles 0.05 ( que con frecuencia se conoce

como un nivel del 5%), .01, 0.10, o cualquiera entre 0 y 1 a elección de la

persona que realiza la prueba.

La zona de rechazo son los valores de la estadística de prueba para los

cuales se rechaza la hipótesis nula. La regla de decisión en la prueba de

hipótesis, puede establecerse de tres maneras:

1. 1. Regla basada en la estadística de prueba.

2. 2. Regla basada en la probabilidad.

3. 3. Regla basada en la distribución de probabilidad del estadístico

utilizado en la prueba.

La zona de rechazo tiene una magnitud dada por α y una dirección dada

por la hipótesis alternativa.

El siguiente ejemplo es de acuerdo a la hipótesis nula que se planteo en

base a la media poblacional, y al primer ejemplo de hipótesis alternativa:

Page 51: Enseñanza-aprendizaje de figuras geométricas mediante la

50

4. Calcular la estadística de prueba a partir de los datos muestrales

considerando H0 como verdadera

5. Decidir si H0 se acepta o se rechaza.

6. Concluir en términos del contexto del problema.

No rechazar

α/2 = 0.025 α/2 = 0.025

0.95

0.475 0.475

μ = 16

Zona de rechazo Cola a la derecha

Zona de rechazo Cola a la izquierda

-1.96 1.96

0

Zona de no rechazo

Existe un 95% de probabilidad de que los resultados muestrales puedan caer entre ± 1.96 si la hipótesis nula es verdadera

Si μ = 16, existe sólo un 2.5% de oportunidad de que una media muestral produzca un valor de Z < -1.96

Si μ = 16, existe sólo un 2.5% de oportunidad de que una media muestral produzca un valor de Z > 1.96

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Evaluación de las actividades del programa educativo computacional: Los resultados se pueden medir mediante los reportes.

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A continuación, sugiero la forma, los instrumentos y los criterios de evaluación de

esta propuesta educativa.

Los resultados del uso del programa podrán ser evaluados valorando los

resultados cualitativos y cuantitativos de los reportes que cada usuario arroje.

Esto permitirá valorar los logros y alcances obtenidos, así como conocer las

debilidades de cada usuario.

Una parte integral del programa es la recopilación de resultados de cada usuario.

Aprovechando otro recurso más que nos brinda la computadora, se obtendrán

reportes de cada ejercicio, permitiéndonos formar un expediente de cada alumno

para conocer el tiempo dedicado al trabajo, las actividades visitadas y el

desempeño en cada uno de los ejercicios.

De esta manera podremos conocer los aciertos, desaciertos e intentos realizados

por cada niño. También nos brindará un promedio.

Aspectos que se toman en cuenta para evaluar las competencias que se logran en

el programa son: Las variables y los indicadores de desempeño.

VARIABLES

INDICADORES

Imagina y Ubica Espacialmente

• Ubica figuras en el espacio, a partir de su propia posición.

• (cerca, lejos, enfrente, a un lado). • Utiliza los conceptos (derecha,

izquierda). • Localiza puntos en un plano. • Empieza a relacionar objetos en el

espacio. • Relaciona la ubicación de objetos

entre sí (arriba, abajo, adelante o atrás).

Copia imágenes sencillas de una cuadrícula.

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Arma

• Arma rompecabezas de más de ocho piezas.

• Arma rompecabezas de figuras geométricas siguiendo un modelo completo

Compara

• Compara figuras a partir de sus características.

• Compara figuras según el número de lados.

Clasifica

• Distingue cuáles son iguales. • Encuentra semejanzas. • Encuentra figuras geométricas a

partir de un modelo. • Traza líneas rectas en ejercicio de

coordinación motriz. • Clasifica figuras tomando en cuenta

la forma o el número de lados. •

Dibuja

• Sigue el contorno de algunas figuras geométricas.

• Dibuja figuras geométricas a partir de un modelo.

• Dibuja figuras geométricas a partir de un modelo.

Traza

• Traza figuras geométricas a partir de moldes.

• Traza líneas curvas en ejercicio de coordinación motriz.

Construye • Reproduce figuras geométricas elaboradas en una cuadrícula.

Identifica

• Identifica algunas características de triángulos y cuadriláteros.

• Identifica algunas figuras por su nombre.

Reconoce • Reconoce si las partes de una figura son iguales o no, al doblarlas a la mitad.

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Otros aspectos de variables a considerar son:

OTROS ASPECTOS A EVALUAR SON

Conocimientos Previos.

Ideas, creencias, saberes

Tiempos.

Duración del trabajo de una tarea.

Habilidades.

Desarrollo a nivel mental.

Destrezas.

Desarrollo a nivel motriz.

Estética.

(Simetría y asimetría).

Imaginación.

Uso de la semiótica.

Creatividad.

Flexibilidad de pensamiento.

Perseverancia.

Concluir una tarea.

Socialización.

Trabajo en equipo.

Puesta en común.

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En este cuadro se podrán concentrar los resultados numéricos, arrojados por los

reportes del programa educativo computacional. Éstos podrán ser analizados

cuantitativamente permitiendo la aplicación del estadístico de prueba, por ser las

proporciones.

SECCIÓNES

ACIERTOS

ERRORES

INTENTOS

TIEMPO

PROMEDIO

OBSERVAR

IDENTIFICAR

DESCUBRIR

CREAR

TOTALES

Para los dos formatos siguientes, se sugiere registrar con una paloma el nivel

conceptual que muestra cada niño en cada palabra. Aquí se evalúa

cualitativamente.

Con el registro personal de cada niño, se podrá observar el nivel conceptual que

tiene en la lecto-escritura de figuras.

Cada vez que el niño ingrese al programa tendrá que realizar esta evaluación

diagnóstica. Esto permitirá observar el proceso de sus momentos evolutivos, al

comparar sus reportes.

La mayoría de los niños al ingresar a la escuela muestran el nivel pre-silábico y

silábico, aunque algunos niños pueden presentar los otros niveles.

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Evaluación diagnóstica:

NIVELES CONCEPTUALES

NOMBRES DE

FIGURAS GEOMÉTRICAS

PRE-SILÁBICO

SILÁBICO

SILÁBICO-

ALFABÉTICO

ALFABÉTICO

EJEMPLO

Círculo

msmspsmpeeps

O lasid cjdud

spm ccl iuoI

siuo ircuo sicuo

sirculo sirrculo sirkulo circulo

Círculo, sol.

Cuadrado, cuadro, caja.

Estrella.

Óvalo, globo, uva.

Romboide, rombo, papalote, cometa.

Triángulo, pino, árbol.

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Evaluación formativa: Este ejercicio está planteado dentro de las secciones de actividades, pero se

evalúa de forma cualitativa.

Aquí podremos confirmar el nivel conceptual y la noción que tiene el niño en la

lecto-escritura de figuras geométricas. Es valioso porque permite observar los

procesos y confirmar los resultados.

NIVELES CONCEPTUALES

NOMBRES DE

FIGURAS GEOMÉTRICAS

PRE-SILÁBICO

SILÁBICO

SILÁBICO-

ALFABÉTICO

ALFABÉTICO

círculo

triángulo

Cuadrado

rectángulo

estrella

rombo

pentágono

Romboide, Rombo,

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diamante, papalote cometa

hexágono

trapecio

luna

Óvalo, elipce, balón.

No me queda más que desear contribuir con un pequeño grano de arena en este inmenso mar de la enseñanza-aprendizaje… Espero que mi Propuesta Educativa Computacional sirva a mis compañeros maestros en proo de una cultura de alfabetización visual, pero sobre todo deseo que cuando los niños interactúen con el programa, estén tan felices como cuando yo logre hacerlo. Qué los momentos de aprendizaje estén llenos de logros, alegría, felicidad y creatividad son mis deseos.

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VII. BIBLIOGRAFÍA

BERGAN, John R. y James A. DUNN. Psicología Educativa. México, Limusa, 1980.

669 pp.

BLOCK SEVILLA, David et. al. La enseñanza de las Matemáticas en la escuela

primaria, Taller de maestros, Primera parte, Programa Nacional de

Actualización Permanente. México, Secretaría de Educación Pública/

Dirección General de Materiales y Métodos Educativos de la Subsecretaría

de Educación Básica y Normal, 1995. 303 pp.

BLOCK SEVILLA, David et. al. La enseñanza de las Matemáticas en la escuela

primaria, Taller de maestros, Segunda parte, Programa Nacional de

Actualización Permanente. México, Secretaría de Educación Pública/

Dirección General de Materiales y Métodos Educativos de la Subsecretaría

de Educación Básica y Normal, 1995. 201 pp.

BOWEN, James y Peter R. HOBSON. Teorías de la Educación, Innovaciones

importantes en el pensamiento educativo occidental. México, Limusa, 1979.

452 pp.

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Primer grado, 2ª ed. México, Secretaría de Educación Pública/ Dirección

General de Educación Primaria, 1993. 59 pp.

GÓMEZ PALACIO, Margarita, et. al. El niño y sus primeros años en la escuela.

México, Secretaría de Educación Pública/ Subsecretaría de Educación

Básica y Normal [Biblioteca para la actualización del magisterio], 1995. 229

pp.

GONZÁLEZ, Laura et. al. Propuesta para el aprendizaje de la lengua escrita.

México, Secretaría de Educación Pública/ Dirección General de Educación

Especial – Dirección General de Educación Primaria, 1993. 98 pp.

HEIDBREDER, Edna. Psicologías del siglo XX. México, Paidós, 1985. 550 pp.

PATTERSON, C. H. Bases para una Teoría de la Enseñanza y Psicología de la

Educación. México, El Manual Moderno, 1982. 362 pp.

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RODRÍGUEZ ESTRADA, Mauro. Manual de creatividad, Los procesos psíquicos y el

desarrollo, 2ª ed. México, Trillas [Serie Creatividad Siglo XXI], 1985. 143 pp.

SEP. Guía para el maestro, Primer grado, Educación Primaria (Español,

Matemáticas, Civismo). México, Secretaría de Educación Pública, 1992.

SEP. Guía técnico Pedagógica, El maestro y el desarrollo del niño, Primero y

segundo grados. México, Secretaría de Educación Pública/ Secretaría de

Servicios Educativos para el Distrito Federal/ Dirección General de

Educación Primaria, 1993. 35 pp.

WOLMAN, Benjamin B. Teorías y Sistemas Contemporáneos en Psicología.

Barcelona, Ediciones Martínez Roca, 1986. 712 pp.

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61

ANEXOS: DEFINICIONES DE TÉRMINOS GEOMÉTRICOS. FIGURA GEOMÉTRICA: es un conjunto de puntos, líneas o superficies.

No existe ninguna figura geométrica que sea perfecta.

La Geometría tiene por objeto el estudio de las figuras geométricas.

ÁNGULO: es la porción de plano limitada por dos semirrectas que parten del

mismo punto.

POLÍGONO: Es la figura formada por una línea quebrada cerrada.

LADOS: Son los segmentos de recta que forman el polígono.

VÉRTICES: Son los extremos del polígono.

TRIÁNGULO: Es el polígono más sencillo. Tiene tres lados.

TRIÁNGULO EQUILÁTERO: Tiene sus tres lados iguales.

TRIÁNGULO ESCALENO: Tiene sus tres lados desiguales.

TRIÁNGULO ISÓSCELES: Tiene dos lados iguales. El tercer lado es desigual.

CUADRILÁTEROS: Son polígonos de cuatro lados.

Los TRAPECIOS Y PARALELOGRAMOS son los cuadriláteros más importantes.

TRAPECIO: Es un cuadrilátero que tiene dos lados paralelos, llamados bases.

PARALELOGRAMOS: Paralelogramo es un cuadrilátero cuyos lados son

paralelos dos a dos.

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PARALELOGRAMO: Es un cuadrilátero que tiene sus lados opuestos paralelos.

Paralelogramos especiales son: RECTÁNGULO, ROMBO y CUADRADO.

RECTÁNGULO: Paralelogramo que tiene un ángulo recto. Tiene sus lados

paralelos dos a dos. Sus diagonales son iguales.

ROMBO: Paralelogramo cuyos dos lados consecutivos son iguales. Los cuatro

lados consecutivos son iguales. Es un cuadrilátero que tiene sus cuatro lados

iguales.

CUADRADO: Tiene cuatro lados. Paralelogramo que tiene un ángulo recto y dos

lados consecutivos iguales. El cuadrado es a su vez rectángulo y rombo. Todos

sus lados son iguales y todos sus ángulos son rectos. Sus diagonales son iguales.

PENTÁGONO: Tiene cinco lados.

HEXÁGONO: Tiene seis lados.

OCTÁGONO: Tiene ocho lados.

DECÁGONO: Tiene 10 lados.

CIRCUNFERENCIA: Curva plana y cerrada, cuyos puntos están todos a igual

distancia de uno interior llamado centro. Es el lugar geométrico de los puntos del

plano que están a una distancia del centro igual al radio.

CIRCULO: Es la región interior de una circunferencia.

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MANDALA Mándala es un diagrama o representación simbólica compleja.

Según Monier Williams significa círculo.

Las formas concénticas sugieren una idea de perfección (de equidistancia con

respecto al centro).

El centro del universo es representado como un círculo inscrito dentro de una

forma cuadrangular.

Las regiones internas del círculo-mándala se sectorizan a partir de los ejes

cardinales.

Para el psiquiatra Carl Gustav Jung las mándalas son expresiones probables de lo

inconsciente colectivo. El centro del mándala figura al sí mismo (Selbst), que el

sujeto intenta lograr perfeccionar en el proceso de individuación.

Otros significados de mándala son: círculo sagrado o encantado, disco y halo de

Sol o Luna, óvalo, circunferencia, espejo. Pelota.

Órbita de cuerpo celeste para Súryasiddhánta.

Según Chaturvarga Chintámani de Hemádri , es cualquier cosa redonda, triangular

o cuadrada.

Una técnica oriental de relajación es colorear mandalas. Quien colorea la mandala

lo hace según sus gustos estéticos e imaginativos, fortaleciendo la creatividad.

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REDES, MANDALAS Y MOSAICOS

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