ensayo
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Videojuegos: Mas que una adiccin, un problema social
Estimular el deseo del estudiante de TECSUP para que realice diferentes
actividades recreativas, sin que estas sean causa de posible estrs en los mismos.
El tiempo vuela cuando se est frente a una pantalla, aclaro que ningn videojuego
es perjudicial, obviamente teniendo prudencia y estipulando horarios especficos
para que esta actividad no sea la nica que sirva como alivio o desestresante para
los estudiantes.
Unas actividad que he podido presenciar, que funciona desde mi punto de vista y
que he sido parte de ella, es la de Actividad deportiva, aunque no lo parezca, es una
manera de interactuar de manera real con otras personas, de conocerse a uno
mismo y de aceptar las virtudes y defectos de los dems, compartiendo momentos
de unin y diversin a montn.
Pero, no es la nica manera de incentivar al estudiante, existen otras, como: hacer
que el mismo ponga en funcionamiento su creatividad, haciendo competencias en
ferias de ciencia por ejemplo, aclarando que sea por disposicin propia y no por
imposicin de la institucin, tambin creando talleres de oratoria como se hace en
muchos pases, donde el estudiante interacta con su prjimo y ve ms relajante
disfrutar con sus amigos no frente a una pantalla, sino en otras actividades.
Dejar menos actividades curriculares y establecer un equilibrio con la
extracurriculares sera maravilloso, menos tarea o la tarea necesaria, para poder
disfrutar de las muchas actividades que TECSUP nos propone, como el teatro, la
msica, la fotografa, la pintura, en si el arte en contexto.
En si el jugar en cualquier videojuego, no tendra nada de malo si es el caso de que
esta en los horarios predispuestos para la diversin, lo malo es que muchos no
tienen la conciencia del tiempo que les alberga tal hecho, que pueden estar horas y
horas sin preocupacin alguna, aclaro esto porque siempre que voy a cualquiera
cabina (cybercafe), veo alumnos de TECSUP jugando, y da pensar que no tienen
alguna actividad que enfoque su entusiasmo.
En conclusin, el tiempo que le dediquemos a los videojuegos porque tambin me
incluyo, debe ser prudente y tambin debe estar dentro del rango permisible, al
tiempo que le debemos dedicar a tal fin (estimo mximo una hora y media), no
exceder ese lmite porque entraramos en el rango de exceso y pasaramos a ser
ludpatas.
Juan Armando Vargas Davila