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. COLEGIO CASA DE LA CULTURA ECUATORIANA ENSAMBLAJE 6 to BGU ESTUDIANTE: AÑO LECTIVO:

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MANUAL DE ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS

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Page 1: ENSAMBLAJE

.COLEGIO CASA DE LA CULTURA ECUATORIANA

ENSAMBLAJE6to BGU

AUTOR: LEONARDO HINOJOSA

ESTUDIANTE:

AÑO LECTIVO:

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1.1. MANTENIMIENTO DE UN COMPUTADOR

Se puede definir Mantenimiento del PC como una serie de rutinas periódicas que debemos realizar a la PC, necesarias para que la computadora ofrezca un rendimiento óptimo y eficaz a la hora de su funcionamiento. De esta forma podemos prevenir o detectar cualquier falla que pueda presentar el computador.

1.2. MATERIALES DE MANTENIMIENTO

Compresor: El compresor de aire comprimido nos sirve para sacar el polvo de los lugares más difíciles del CPU de alcanzar como en los teclados las migajas y partículas de suciedad.

Franela: Con ellas se puede limpiar el polvo que tiene el equipo y también protegerlo.

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Brocha: Nos ayuda a limpiar el polvo del case.

Borrador: Sirve para limpiar los contactos de las tarjetas que van insertadas en las ranuras.

Desarmador: Nos ayuda extraer y volver a colocar en su lugar los tornillos que se encuentran en las partes externas e internas del CPU.

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Mandil: Sirve para evitar ensuciarnos en el momento de realizar la limpieza de PC.

Pulsera Antiestática: Es una manilla con la cual podemos tocar los componentes internos del case sin necesidad de tocar un metal para extraer la energía de nuestro cuerpo (electroestática).

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1.3. RAZONES PARA HACER UN MANTENIMIENTO AL PC

Las computadoras funcionan muy bien y están protegidas cuando reciben mantenimiento. Si no se limpian y se organizan con frecuencia, el disco duro se llena de información, el sistema de archivos se desordena y el rendimiento general disminuye.

Si no se realiza periódicamente un escaneo del disco duro para corregir posibles errores o fallas, una limpieza de archivos y la desfragmentación del disco duro, la información estará más desprotegida y será más difícil de recuperar.

El mantenimiento que se debe hacer, se puede resumir en tres aspectos básicos importantes, los cuales son:

Diagnóstico.

Limpieza.

Desfragmentación.

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1.4. DESAMBLE

Paso 1

Apague y desconecte la energía de su computadora.

Paso 2

Ubique todos los tornillos que fijan los paneles laterales a la parte posterior de su computadora. Utilice el tamaño y tipo apropiado de destornillador para extraer los tornillos del panel lateral. No extraiga los tornillos que fijan la fuente de energía al gabinete. Ubique todos estos tornillos en un lugar; por ejemplo, en una taza o compartimiento de un organizador de partes. Rotule la taza o el compartimiento con una cinta adhesiva protectora que tenga escrito “tornillos de panel lateral”. Extraiga los paneles laterales del gabinete.

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Paso 3

Póngase una correa antiestática para muñeca. Un extremo del conductor debe conectarse a la correa de muñeca. Sujete el otro extremo del conductor a una parte metálica sin pintar del gabinete. Si tiene un tapete antiestático, ubíquelo sobre la superficie de trabajo y ubique el gabinete de la computadora sobre éste. Conecte un tapete antiestático a una parte metálica sin pintar del gabinete

Paso 4

Localice el disco duro. Desconecte con cuidado el cable de alimentación y de datos de la parte posterior del disco duro.

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Paso 5

Ubique todos los tornillos que mantienen la unidad de disco duro en su lugar. Utilice el tamaño y tipo apropiado de destornillador para extraer los tornillos del disco duro. Ubique todos los tornillos en un lugar y rotúlelos.

Paso 6

Extraiga con cuidado el disco duro del gabinete. Busque un cuadro de referencia de jumper en el disco duro. Si hay un jumper instalado en el disco duro, utilice el cuadro de referencia de jumper para ver si el disco duro está instalado para una unidad de selección de cable.

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Paso 7

Ubique la unidad de disquete. Desconecte con cuidado el cable de alimentación y de datos.

Paso 8

Ubique y extraiga todos los tornillos que fijan la unidad de disquete al gabinete. Ubique todos los tornillos en un lugar y rotúlelos. Coloque la unidad de disquete en una bolsa antiestática.

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Paso 9

Ubique la unidad óptica (CD-ROM, DVD, etc.) Desconecte con cuidado el cable de alimentación y de datos de la unidad óptica. Retire el cable de audio de la unidad óptica.

Paso 10

Ubique y extraiga todos los tornillos que fijan la unidad óptica al gabinete. Coloque todos los tornillos en un lugar y rotúlelos. Coloque la unidad óptica en una bolsa antiestática.

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Paso 11

Ubique la fuente de energía. Localice la/s conexión/es de energía a la motherboard.

Extraiga con cuidado la/s conexión/es de energía de la motherboard

Paso 12

Ubique y extraiga todos los tornillos que fijan la fuente de energía al gabinete. Coloque todos los tornillos en un lugar y rotúlelos.

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Paso 13

Ubique todas las tarjetas adaptadoras que estén instaladas en la computadora; por ejemplo, un vídeo, la NIC o el adaptador de módem.

Ubique y extraiga el tornillo que fija la tarjeta adaptadora al gabinete. Ubique todos los tornillos de la tarjeta adaptadora en un lugar y rotúlelos.

Extraiga cuidadosamente la tarjeta adaptadora de la ranura. Asegúrese de sostener la tarjeta adaptadora de la consola de montaje o de los bordes. Coloque la tarjeta adaptadora en una bolsa antiestática. Repita este proceso para todas las tarjetas adaptadoras.

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Paso 14

Ubique los módulos de memoria en la motherboard.

Paso 15

Extraiga todos los cables de datos de la motherboard. Asegúrese de verificar el lugar de conexión de todo cable que desconecte.

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1.5. PARTES EXTERNAS

1.5.1. CASE

El CASE, gabinete, caja o chasis de computadora, es la estructura metálica o plástica, cuya función consiste en albergar y proteger los componentes internos como la CPU, la RAM, la placa madre, la fuente de alimentación, las placas de expansión y los dispositivos o unidades de almacenamiento: disquetera, unidad de disco rígido, unidad de disco óptico.

Normalmente están construidas de acero electro galvanizado, plástico o aluminio.

1.5.2. MONITOR

El monitor de computadora es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario.

También puede considerarse un periférico de Entrada/Salida si el monitor tiene pantalla táctil.

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1.5.2.1. CRT

El tubo de rayos catódicos (CRT, del inglés Cathode Ray Tube) es una tecnología que permite visualizar imágenes mediante un haz de rayos catódicos constante dirigido contra una pantalla de vidrio recubierta de fósforo y plomo. El fósforo permite reproducir la imagen proveniente del haz de rayos catódicos, mientras que el plomo bloquea los rayos X para proteger al usuario de sus radiaciones.

1.5.2.2. LCD

Una pantalla de cristal líquido o LCD (sigla del inglés liquid crystal display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.

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1.5.2.3. LED

Una pantalla LED es un dispositivo de salida, que muestra datos o información al usuario, que se caracteriza por estar compuesto por diodos emisores de luz o ledes, palabra adaptada al español y derivada de las siglas inglesas LED (Light Emitting Diode).

1.5.2.4. 4K

Los televisores forman las imágenes gracias a muchísimos píxeles, esos puntos de luz que realmente están constituidos por los 3 colores RGB. Mientras que los televisores Full HD están formados por 2,1 megapíxeles, los televisores Ultra HD tienen 8,3 megapíxeles. Gracias a esto, la resolución Ultra HD es la mayor mejora en la calidad de imagen de los televisores, te ofrecerá una textura perfecta para que no perder ningún detalle.

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1.5.2.5. ALL IN ONE

El nombre más comercial es todo-en-uno (All in One). Se trata de una extensión de espacio en la estructura de un monitor CRT ó de una pantalla LCD, en la cual se alojan los diversos dispositivos para que funcione el equipo de cómputo (la placa base), el disco duro, la unidad óptica, la fuente de poder, ventiladores internos, etc.). Es un diseño que ahorra mucho espacio, pero hace uso de tecnología similar a la de las computadoras portátiles por lo que el precio es más elevado y su expansión se limita considerablemente.

1.5.3. TECLADO

Un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:

Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques

de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de

acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos MODULO DE ENSAMBLAJE CCE 17 LH

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programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada

a ese programa.

Bloque alfanumérico: está ubicado en la parte inferior del bloque

de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el

alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de

algunas teclas especiales.

Bloque especial: está ubicado a la derecha del bloque

alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant,

Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir,

RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el

punto de inserción en las cuatro direcciones.

Bloque numérico: está ubicado a la derecha del bloque especial,

se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números

arábigos organizados como en una calculadora con el fin de

facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de

las cuatro operaciones básicas: suma +, resta −, multiplicación *

y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.

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1.5.3.1.TIPOS DE TECLADO:

1.5.3.2. ESTÁNDAR

Un teclado estándar se compone de cuatro partes:

El teclado principal que es el que contiene la mayoría de las

teclas, situado a la izquierda y abajo, y compuesto a su vez de

cinco filas de teclas.

La línea de teclas de función y especiales, situada arriba del todo

del teclado

El teclado de movimiento, compuesto por al menos 10 teclas

(actualmente son 13), y situado a la derecha del teclado

principal.

El teclado numérico, al extremo derecho del teclado, compuesto

habitualmente de 17 teclas.

Son 102 teclas, eso es lo que compone un teclado estándar.

1.5.3.3. MULTIMEDIA

Añade teclas especiales que llaman a algunos programas en el computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa de correo electrónico, la calculadora, el reproductor multimedia, etc.

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1.5.3.4. FLEXIBLE

Estos teclados son de plástico suave o silicona que se puede doblar sobre sí mismo. Durante su uso, estos teclados pueden adaptarse a superficies irregulares, y son más resistentes a los líquidos que los teclados estándar.

1.5.4. MOUSE

El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora (ordenador). Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

1.5.4.1.TIPOS DE MOUSE:

1.5.4.2. ÓPTICO

Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición.

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1.5.4.3. BOLA TÁCTIL

En concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la informatización de la navegación marítima.

1.5.4.4. ALMOHADILLA TÁCTIL

Una almohadilla táctil es un área de la piel que es particularmente sensitiva a la presión, a la temperatura o al dolor. Las almohadillas táctiles están caracterizadas por altas concentraciones de terminaciones nerviosas libres.1 En los primates, la última falange de los dedos de las manos y pies tiene almohadillas táctiles, permitiéndoles una manipulación de objetos muy precisa.

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1.5.5. POR TIPO DE CONEXIÓN DE TECLADO/MOUSE

1.5.5.1. PS/2

1.5.5.2. USB

1.5.5.3. INALÁMBRICO

Suelen ser teclados comunes donde la comunicación entre el computador y el periférico se realiza a través de rayos infrarrojos, ondas de radio o mediante bluetooth.

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1.5.6. IMPRESORAS

Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel.

1.5.6.1. MATRIZ DE PUNTOS

El término matriz o de puntos se usa específicamente para las impresoras de impacto que utilizan una matriz de pequeños alfileres para crear puntos precisos. Sin embargo, el texto es generalmente de calidad más pobre que las impresoras basadas en impacto de tipos.

1.5.6.2. INYECCIÓN A TINTA

Las impresoras de inyección de tinta (Ink Jet) rocían hacia las medias cantidades muy pequeñas de tinta, usualmente unos picolitros. Para aplicaciones de color incluyendo impresión de fotos, los métodos de chorro de tinta son los dominantes, ya que las impresoras de alta calidad son poco costosas de producir. Las impresoras de inyección pueden imprimir textos y gráficos de alta calidad de manera casi silenciosa.

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1.5.6.3. LASER

Las impresoras láser son conocidas por su impresión de alta calidad, buena velocidad de impresión y su bajo costo por copia; son las impresoras más comunes para muchas de las aplicaciones de oficina de propósito general. Son menos utilizadas por el consumidor generalmente debido a su alto coste inicial. Las impresoras láser están disponibles tanto en color como en monocromo.

1.5.6.4. PLOTTER

Las impresoras de gran formato o plotter son aquellas impresoras que habitualmente se utilizan para la impresión de gráficos vectoriales o dibujos lineales a gran escala, como por ejemplo, planos y dibujos de piezas específicas. Los trabajos impresos en estas impresoras de gran formato tienen una calidad tal que difícilmente podrían realizarse en otros tipos de impresoras.

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1.5.6.5. 3D

Una impresora 3D es una máquina capaz de realizar "impresiones" de diseños en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador. Surgen con la idea de convertir archivos de 2D en prototipos reales o 3D. Comúnmente se ha utilizado en la matricería o la prefabricación de piezas o componentes, en sectores como la arquitectura y el diseño industrial. En la actualidad se está extendiendo su uso en la fabricación de prótesis médicas, ya que la impresión 3D permite adaptar cada pieza fabricada a las características exactas de cada paciente.

1.5.6.6. MULTIFUNCIÓN

Una impresora multifunción o dispositivo multifuncional es un periférico que se conecta a la computadora y que posee las siguientes funciones aparte de la impresión dentro de un único bloque físico:

Libreta Escáner Fotocopiadora, ampliando o reduciendo el original Fax (algunos modelos)

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Lector de tarjetas para la impresión directa de fotografías de cámaras digitales (algunos modelos).

Disco duro para almacenar documentos e imágenes (solo las unidades más grandes utilizadas en oficinas).

1.5.7. HEADSETS

Los auriculares son normalmente desmontables e intercambiables, es decir, que pueden enchufarse o desenchufarse con facilidad del equipo que los requiere, y que los mismos auriculares pueden ser usados por diversos sistemas de audio.

En el contexto de las telecomunicaciones, los auriculares se refieren a un tipo de aparato que refiere a una combinación de auriculares y micrófono para la comunicación bidireccional.

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1.5.8. CÁMARA

1.5.8.1. WEB

Una cámara web o cámara de red es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.

1.5.8.2. IP

Una cámara IP es una cámara que emite las imágenes directamente a la red (Intranet o internet) sin necesidad de un ordenador.

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1.5.9. MEMORIAS

La memoria flash derivada de la memoria EEPROM permite la lectura y escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación. Gracias a ello, la tecnología flash, siempre mediante impulsos eléctricos, permite velocidades de funcionamiento muy superiores frente a la tecnología EEPROM primigenia, que sólo permitía actuar sobre una única celda de memoria en cada operación de programación. Se trata de la tecnología empleada en los dispositivos denominados memoria USB.

1.5.10. PROYECTOR

Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento.

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1.5.11. PARLANTES

Un altavoz es un transductor electro acústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica

1.5.12. REGULADOR

Un regulador de tensión o regulador de voltaje es un dispositivo electrónico diseñado para mantener un nivel de tensión constante.

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1.6. PARTES INTERNAS

1.6.1. TARJETA MADRE

La placa base, también conocida como placa madre o placa principal (en inglés motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora. Es una parte fundamental a para armar cualquier computadora personal de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.

La placa madre, además incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

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1.6.2. ZOLALO

El zócalo de CPU es un receptáculo que encastra el microprocesador y lo conecta con el resto de componentes a través del bus frontal de la placa base.

Si la placa madre dispone de un único zócalo para microprocesador, se denomina monoprocesador. En cambio, si dispone de dos o más zócalos, se denomina placa multiprocesador.

1.6.3. MICROPROCESADOR

El microprocesador es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el cerebro de un computador.

Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.

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1.6.4. CHIPSET

El chipset es una serie de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias de datos entre los diferentes componentes de la computadora.

El chipset, se divide en dos secciones, el puente norte (northbridge) y el puente sur (southbridge). El primero gestiona la interconexión entre el microprocesador, la memoria RAM y la unidad de procesamiento gráfico; y el segundo entre los periféricos y los dispositivos de almacenamiento, como los discos duros o las unidades de disco óptico.

1.6.5. CMOS

La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información importante (como la configuración del equipo, fecha y hora), mientras el equipo no está alimentado por electricidad.

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1.6.6. PILA

La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito constantemente y que éste último no se apague perdiendo la serie de configuraciones guardadas.

1.6.7. BIOS

El BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil (antiguamente en memorias ROM, pero desde hace tiempo se emplean memorias flash). Este programa es específico de la placa base y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos periféricos. Recupera, y después ejecuta, las instrucciones del MBR (Master Boot Record), o registradas en un disco duro o un dispositivo de estado sólido, cuando arranca el sistema operativo.

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1.6.8. RANURAS

1.6.8.1. RANURAS DIMM

Los DIMM (sigla en inglés de dual in-line memory module, traducible como «módulo de memoria con contactos duales») son, al igual que sus precedentes SIMM, módulos de memoria RAM que se conectan directamente en las ranuras de la placa base de las computadoras personales y están constituidos por pequeños circuitos impresos que contienen circuitos integrados de memoria. Los módulos DIMM son reconocibles externamente por tener cada contacto (o pin) de una de sus caras separadas del opuesto de la otra, a diferencia de los SIMM en que cada contacto está unido a su opuesto. La disposición física de los DIMM duplica el número de contactos diferenciados con el bus.

1.6.8.1.1. MEMORIA RAM

La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory) se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida posible. Durante el

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encendido del computador, la rutina POST verifica que los módulos de memoria RAM estén conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de pitidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma.

1.6.8.1.2. MEMORIA ROM

La memoria de solo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.

1.6.8.2.RANURAS PCI

Peripheral Component Interconnect (PCI) es un bus estándar de computadora para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser tarjetas de expansión que se ajustan en conectores.

Las ranuras de expansión: se trata de receptáculos que pueden acoger tarjetas de expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar

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características o aumentar el rendimiento de la computadora; por ejemplo, una tarjeta gráfica se puede añadir para mejorar el rendimiento 3D) y los más recientes, PCI-Express.

1.6.8.2.1. TARJETAS DE EXPANSIÓN

La tarjeta de expansión permite dotar a la computadora de algún elemento del que carece o sufrió algún daño.

1.6.8.2.1.1. TARJETA DE RED

Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras mediante una interfaz o conector RJ-45, o a la vez se puede conectar una tarjeta de red inalámbrica que funciona con una antena.

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1.6.8.2.1.2. TARJETA USB

Permite aumentar el número de puertos USB que tiene la computadora por defecto.

1.6.8.2.1.3. TARJETA TV

Una tarjeta sintonizadora de televisión es un periférico que permite ver los distintos tipos de televisión en el monitor de computadora. La visualización se puede efectuar a pantalla completa o en modo ventana.

1.6.8.3.RANURA AGP

Accelerated Graphics Port (AGP), «puerto de gráficos acelerados», es una especificación de bus que proporciona una conexión directa entre el adaptador de gráficos y la memoria. Es un puerto (puesto que sólo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden

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conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solución a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI.

1.6.8.3.1. TARJETA DE VIDEO

Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.

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1.7. CONECTORES INTERNOS DE LA TARJETA MADRE

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1.7.1.1.CONECTOR DE ALIMENTACIÓN

Son conectores de alimentación eléctrica, están en el interior de la caja del ordenador y están conectados directamente a la fuente de alimentación. Se necesitan en dispositivos no se alimentan directamente desde algún conector informático. No transmiten información.

El conector ATX de 24 pines es utilizado para la alimentación de todo el computador. Es el principal conector. El conector ATX 12V de 4 pines o 6 u 8 pines es utilizado para alimentación extra para el procesador o tarjeta gráfica.

1.7.1.2..CABLE SATA

Serial ATA o SATA (Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores  de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Sólido u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados. SATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA.

SATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor longitud del cable de transmisión de datos.

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1.7.1.3.BUS DE DATOS

PATA, originalmente conocido como IDE (Integrated Device Electronics) o ATA, es una conexión de los dispositivos de almacenamiento masivo de datos y las unidades ópticas que utiliza el estándar derivado de ATA y el estándar ATAPI. Se permite conectar dos dispositivos por BUS. Para ello, de los dos dispositivos, uno tiene que estar como esclavo y el otro como maestro para que la controladora sepa a qué dispositivo enviar los datos y de qué dispositivo recibirlos. El orden de los dispositivos será maestro, esclavo. Es decir, el maestro será el primer dispositivo y el esclavo, el segundo. La configuración se realiza mediante jumpers.

1.7.1.4.CONECTORES DEL PANEL FRONTAL

Antes de conectarlos se debe leer y entender la parte relacionada del manual de instrucciones de la placa base. Se debe consultar en el web oficial del fabricante. En general, los conectores más comunes son:

LED's tienen polaridad, si se conectan de manera inversa no iluminan. El color blanco del hilo de cobre indica que es el polo negativo (-). Estos son:

H.D.D. LED (Hard Disk Drive LED) indica si hay actividad en

el disco duro.

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POWER LED: indica si el ordenador está encendido.

Interruptores frontales de la caja:

POWER SW (POWER SWITCH): al botón de encendido del

ordenador.

RESET SW (RESET SWITCH): al botón de reinicio.

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1.7.2. CONECTORES INFORMÁTICOS

Son conectores, también llamados puertos, que transmiten información entre el dispositivo y el computador. Pueden contener cables para la alimentación eléctrica.

1.7.2.1.CONECTORES EXTERNOS O POSTERIORES

1.7.2.1.1. PS/2

Se empleada para conectar teclados y ratones. Emplea un color estándar violeta para el conector de teclado y un color verde para el de ratón, tanto en los conectores de placa madre como en los cables de cada periférico.

1.7.2.1.2. PUERTO VGA

VGA o D-sub 15 de tres hileras de 15 pines se encuentra en la mayoría de las tarjetas gráficas, monitores de computadoras, y otros dispositivos de vídeo. Está cayendo en desuso por ser analógico y soportar menor resolución que el DVI-D. No se debe confundir con puerto Serie (dos filas de pines).

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1.7.2.1.3. PUERTOS USB

Es un bus estándar industrial que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre computadoras, periféricos y dispositivos electrónicos.

1.7.2.1.4. CONECTOR JACK

RED o RJ-45es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado.

1.7.2.1.5. CONECTORES DE AUDIO

Audio, en general por colores:

Verde: Conector de salida de línea. Es el conector de salida de

línea predeterminado. Utiliza este conector de audio para unos

auriculares, etc.

Rosa: Conector de entrada de micrófono. Es el conector de

entrada de micrófono predeterminado.

Azul: Conector de entrada de línea. Utiliza este conector de

audio para dispositivos mp3, otro micrófono, etc.

1.7.2.1.6. PUERTO HDMI

High-Definition Multimedia Interface o HDMI, (interfaz multimedia de alta definición), es una norma de audio y vídeo digital cifrado sin compresión apoyada por la industria para que sea el sustituto del euroconector. HDMI provee una interfaz entre cualquier fuente de audio y vídeo digital como podría ser un sintonizador TDT, un reproductor de Blu-ray, un Tablet PC, un ordenador o un receptor A/V, y monitor de audio/vídeo digital compatible, como un televisor digital (DTV). Permite el uso de vídeo computarizado, mejorado o de alta definición.

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1.7.2.1.7. PUERTO DVI

DVI (Digital Visual Interface) es un conector de vídeo diseñado para obtener la máxima calidad de visualización posible en pantallas digitales, tales como los monitores LCD de pantalla plana y los proyectores digitales.

1.8. FUENTE DE ALIMENTACIÓN

En electrónica, la fuente de alimentación es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas(CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta.

Proceso de transformación de la corriente eléctrica dentro de la fuente de alimentación

1. Transformación.

Se reduce la tensión de entrada a la fuente (220V o 115V) que son los que corresponden a la red eléctrica domiciliaria. En esta parte del proceso de la transformación, se realiza con un transformador. La tensión de la salida de este proceso generará valores de 5 a 12 Volts.

2. Rectificación.

La corriente de la red eléctrica domiciliaria es alterna, esto quiere decir, que sufre variaciones en su línea de tiempo, con variaciones, nos referimos a variaciones de tensiones, por tanto, su amplitud no

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siempre es la misma. Las tensiones de alimentación son de nivel de continua, similar al de las baterías o pilas. Se utiliza un convertidor de alterna a continua, este dispositivo se llama rectificador.

3. Filtrado La corriente continua obtenida por el proceso de rectificación debe ser mejorada para lograr una continua libre de fluctuaciones de amplitud.

Mediante circuitos especiales, llamados filtro, se logra esto.

4. Estabilización La tensión de la salida de la fuente puede cambiar, si se modifica la entrada. Si baja la tensión de entrada (brownout), o sea por ejemplo de 220V descienda a 190V, las salidas se mantengan dentro de los 5,3.3 ó 12VDC.

Las tensiones de la fuente sirven para:

12 V.- Motores y para transformar a otros niveles de tensión. 5 V.- Procesos de datos, algunos motores de ventilación y

alimentación en general (USB). 3.3 V.- Procesamiento de datos y transformar.1.9. UNIDADES DE ALMECENAMIENTO

1.9.1.1.DISCO DURO

La unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés: Hard Disk Drive, HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. Es memoria no volátil.

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1.9.1.1.1. Tipos de conexión o tipos de interfaces

Si hablamos de unidades de disco duro podemos citar los distintos tipos de conexión que poseen los mismos con la placa base, es decir, pueden ser SATA, IDE.

1.9.1.2.DISCO SOLIDO

Una unidad de estado sólido o SSD (acrónimo en inglés de solid-state drive) es un dispositivo de almacenamiento de datos que usa una memoria no volátil, como la memoria flash, para almacenar datos, en lugar de los giratorios magnéticos encontrados en los discos duros convencionales. En comparación con los discos duros tradicionales, las unidades de estado sólido son menos sensibles a los golpes, son prácticamente inaudibles y tienen un menor tiempo de acceso y de latencia. Las SSD hacen uso de la misma interfaz que los discos duros y, por lo tanto, son fácilmente intercambiables sin tener que recurrir a adaptadores o tarjetas de expansión para compatibilizarlos con el equipo.

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1.10.UNIDADES ÓPTICAS

En informática, la unidad de disco óptico es una unidad de disco que usa una luz láser u ondas electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde un archivo a discos ópticos a través de haces de luz que interpretan las refracciones provocadas sobre su propia emisión.

1.10.1.1.1. CLASIFICACIÓN DE DISCOS ÓPTICOS

1.10.1.1.1.1. CD

El disco compacto (conocido como CD, por las siglas en inglés de Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos). En español se puede escribir 'cedé' (como se pronuncia) porque ha sido aceptada y lexicalizada su pronunciación por el uso; en gran parte de Latinoamérica se pronuncia 'sidí', como en inglés, pero la Asociación de Academias de la Lengua Española desaconseja esa pronunciación en el Diccionario panhispánico de dudas. También se acepta 'cederróm' (de CD-ROM).

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1.10.1.1.1.2. DVD

El DVD es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc2 en inglés (Disco Versátil Digital traducido al español), de modo que ambos acrónimos (en español e inglés) coinciden. En sus inicios, la V intermedia hacía referencia a video (digital videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo del formato VHS para la distribución de vídeo a los hogares.

1.10.1.1.1.3. Blu-Ray

El disco Blu-ray, también conocido como Blu-ray o simplemente BD (en inglés: Blu-ray Disc) es un formato de disco óptico de nueva generación desarrollado por la BDA (siglas en inglés de Blu-ray Disc Association), empleado para vídeo de alta definición y con una capacidad de almacenamiento de datos de alta densidad mayor que la del DVD.

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1.11.LECTOR DE TARJETAS

Un lector de tarjetas de memoria es un dispositivo para acceder a los datos en una tarjeta memoria tales como CompactFlash (CF), Secure Digital (SD) o Multi Media Card (MMC). La mayoría de los lectores de tarjetas también ofrecen capacidad de escritura.

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1.12.ENSAMBLAJE

Procure no estar en lugares muy húmedos, esto lo podría conducir a una descarga eléctrica fuerte por su sudor.

Utilice calzado de goma.

No coma ni ingiera ninguna clase de bebida al momento de ensamblar la CPU y el PC en general.

No saque las tarjetas de su empaque hasta el momento de la instalación.

Agarre las tarjetas por sus bordes. 

NUNCA LAS TOQUE DIRECTAMENTE PORQUE LAS PODRÍA QUEMAR.

Guarde las tarjetas que no usara en sus empaques originales.

No bote las cajas, manuales y empaques, porque le servirán para reclamar la garantía de los equipos si viene con defectos de fábrica.

No tenga miedo para armar el equipo, si no sabe algo consulte con un técnico especializado.

Si desconoce algo "NO INTENTE INSTALARLO", busque asesoría técnica. Existen hardware incompatibles que pueden dañar otras piezas del equipo.

1. Colocar la FUENTE DE PODER como se indica en la imagen:

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2. Ponga los tornillos adecuados en los cuatros círculos de color amarillo donde se aprecia en la imagen para asegurar la fuente de poder en el case:

3. Luego pasamos a colocar los dispositivos y los cables a la motherboard:

4. Luego instalamos las memorias RAM en sus respectivas ranuras:

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5. Sujetamos las memorias con sus pequeños ajustadores de color blanco, como lo indica la flecha roja en la imagen: 

Colocar el CPU en la motherboard:

7. Le aplicamos la pasta térmica al CPU , esto ayudara a que no se caliente el procesador y se te apague ni queme la máquina.

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8. Una vez aplicada la pasta térmica poner encima del CPU el disipador de Calor y ajustarlo con los círculos naranjas que muestra la imagen: 

Colocar el cable de alimentación del disipador de calor, donde muestra la flecha de color naranja:   

10. Colocar la motherboard en el case de la computadora:

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Debe estar colocado de la siguiente manera:

11.  Ponerle sus respectivos tornillos hasta que quede instalada la placa en el chasis del CPU:

12. Luego poner las tarjetas en la motherboard, la tarjeta de vídeo, de red , de sonido en sus respectivas ranuras como lo muestra la siguiente imagen :

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13. El panel frontal varía en cada placa para conectarlo deben usar el manual de su placa madre, ahí indicara el orden correcto de los cables, en el panel frontal están las conexiones para:

- Luz de uso del disco duro

- Luz de encendido

- Conector "Reset"

- Conector "Power"

- Conector "Speaker" (Parlantes de gabinete)

Ahí acabamos la instalación de la tarjeta madre al chasis. Después de esto pasaremos a instalar los dispositivos de hardware 

14. El primer dispositivo que será instalado es disco duro:

Recomendación: sujetado de ambos lados sin tocar la superficie de este elemento, ya que si no será dañado.

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15. Luego colaremos los tornillos respectivos en los círculos seleccionado de ambos costados del case como se muestra en la imagen: 

16.  Colocamos la unidad de CD, en su espacio respectivo done indica la flecha blanca:

17.  Luego también será ajustado con sus respectivos tornillos en los círculos de color amarillo que muestra la imagen:

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18. Colocar la unidad de Disquete (Floppy Disk).

19. Luego colocar sus respectivos tornillos en los círculos seleccionados en ambos lados del case.

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20.  Una vez acabado eso pasaremos a conectar los cables internos. Los primeros cables que instalaremos serán los cables de la fuente de poder, en la siguiente imagen muestra los cables y los colores que indicaran donde serán conectados estos cables.

Imagen de cómo debe quedar la instalación de los cables internos.

21. Conectamos el cable  SATA, en los cuadrados seleccionados de la imagen:

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22. Conectamos el cable Floppy del disquete , en los círculos seleccionados tal como se muestra en la siguiente imagen.

23. Una vez terminada la conexión de los cables SATA y FLOPPY; pasamos a conectar el cable SATA que se conectara de la motherboard al disco duro en los círculos amarillos que muestra la imagen

24. Una vez acabado el paso anterior, lo que haremos es cerrar el CASE con sus tapas, para luego ser ajustadas con los tornillos:

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25.  Pasamos a conectar los cables de los dispositivos externos:

El primer cable que conectaremos será el del Monitor, este dispositivo se conecta en la parte de atrás del Case, como se puede apreciar en la imagen: 

26. Luego conectamos el Teclado que su entrada es de color Morado :

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En caso los dispositivos tengan entrada en USB, serán conectados en los puertos USB y probablemente usen controladores extras para que funcionen

28. Conectar el USB:

29. El cable de red será conectado en la entrada que da la Tarjeta de Red,

30. Conectamos la Antena Wireless como se aprecia en la imagen:

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31. En el último paso procederemos a conectar en cable de alimentación y listo ya está la computadora  para que lo puedas usar:

32. Imagen de la computadora ya ensamblada:

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ANEXOS1.- Describe las 3 piezas más importantes de una computadora:

CPU: correspondiente Es la parte más importante de la computadora, en ella se realizan todos los procesos de la información. La CPU está estructurada por un circuito integrado llamado microprocesador, el cual varía en las diferentes marcas de computadoras. La CPU se divide en dos unidades: Unidad Aritmético Lógica.- Es la parte del computador encargada de realizar las: operaciones aritméticas y lógicas, así como comparaciones entre datos. Unidad de Control.- Se le denomina también la parte inteligente del microprocesador, se encarga de distribuir cada uno de los procesos al área para su transformación.

Microprocesador: Esta es el "cerebro" de la PC, hace los cálculos y ejecuta procesos lógicos (instrucciones), cuanto más rápido sea el micro (la velocidad se mide en MHz), mas rápido se ejecutaran las tareas. Un microprocesador puede tener uno o más núcleos, y cuantos más núcleos tengamos más tareas podremos ejecutar de forma simultánea.

Placa madre: Es el lugar en donde se "alojan" todos los componentes de nuestra PC y la que comunica TODOS los dispositivos de la misma y es otra más de las 4 piezas vitales de nuestra PC. A través de esta se envían datos y energía eléctrica. Además controla al microprocesador y nos pone limitaciones en cuanto a la velocidad de la RAM. Además es determinante a la hora de hacer overclock. En la mother se aloja el chipset, que es aquello que controla el microprocesador, la memoria RAM y el video, entre otras cosas. La mother vendría a ser las instalaciones del lugar. Sin ella no tendríamos donde trabajar, ni piso para movernos ni nada.

2.- ¿Qué es la norma plug and play?

En español "enchufar y usar" Es la tecnología que permite a un dispositivo informático ser conectado a una computadora sin tener que configurar, mediante jumperes o software específico (no controladores) proporcionado por el fabricante, ni proporcionar parámetros a sus controladores. Para que sea posible, el sistema

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operativo con el que funciona el ordenador debe tener soporte para dicho dispositivo.

3.- ¿Cuál es la cantidad máxima d elementos máximos que puede conectarse en puertos USB (puerto serial)?

127 dispositivos

4.- ¿Qué software existe y escriba 2 ejemplos?

LIBRES PRIVADO

CENTOS WINDOWS

UBUNTU MAC

A

AGP: Acelerated (Advanced) Graphics Port, Puerto Acelerador de Gráficos, específico para montar la tarjeta gráfica, a diferencia del puerto PCI (Personal Computer Interface), que trabaja a 33 MHz, este funciona a la misma velocidad que la placa madre (66 MHz o 100 o 133 MHz) debido a su conexión directa con el chip del sistema, liberando de trabajo al bus PCI .

ASCII: American Standard Code for Information Interchange, Codigo Estándar Americano de Codificación para Intercambio de Información, Código de ocho digitos empleado en Informática para representar 128 símbolos diferentes que incluyen los números, las letras mayúsculas y minúsculas, y caracteres de puntuación y control. El octavo dígito del byte es utilizado para verificación.

ATA: Interface de conexion estandar que transfiere desde 16,6 Mb/s hasta los 133 Mb/s en la version ATA133 que es la más usual.

ATX: AT Extended, AT Extendido, Diseño de la placa madre creado por Intel en 1990 y que mejora la arquitectura de los PC con relación a AT (Advanced Technology) las dimensiones de la caja, y la distribución de espacios permiten que quepan los procesadores más modernos.

AVI: Audio Video Interleaved, Estándar de Inserción de Audio y Vídeo utilizado en Windows para manejar objetos incrustados de audio y video.

B

BIOS: Basic Input and Output System, Sistema Básico de Entrada y Salida, es lo primero que ejecuta el PC cuando lo encendemos, es la memoria ROM (Read Only Memory) de los PC en la que se encuentra almacenado el código que permite controlar las unidades de entrada/salida.

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. BIT: Binary Digit, Dígito Binario, es la unidad mínima de almacenamiento y

procesamiento de la información, puede tomar dos únicos valores: 0 o 1.C

CD: Compact Disk, Disco Compacto, es una unidad de almacenamiento de información para PC, cuya lectura y escritura se realiza mediante rayos láser.

CD-R: CD(Compact Disk) Recordable, CD (Disco Compacto) Grabable, es un CD que puede ser grabado una sola vez. También se conoce como CD-W (CD Writtable).

CD-ROM: Compact Disc ROM, Disco Compacto de Lectura, Unidad de lectura de la información que utiliza discos ópticos de 650 MB.

CD-RW: CD(Compact Disk) Rewritable, CD(Disco Compacto) Reescribible, es un CD que puede ser grabado y regrabado muchas veces.

CD-W: CD(Compact Disk) Writtable, CD(Disco Compacto) Escribible, es un CD que puede ser grabado una sola vez. También se le conoce como CD-R (CD Recordable).

CMOS: Complementary Metal Oxide Conductor, Conductor de Óxido Metálico Complementario, Tecnología utilizada en la fabricación de procesadores y memorias.

CPU: Central Processing Unit, Unidad Central de Proceso, es el cerebro del PC, de acuerdo con la arquitectura propuesta por Von Neumman, está constituido por la Unidad Central de Proceso, la Unidad Aritmético-Lógica y la Unidad de Control.

CRT: Cathode Ray Tube, Tubo de Rayos Catódicos, es una pantalla tubular en la que uno o más rayos de electrones emitidos por el cátodo son barridos a través de una superficie de fósforo, empleando tecnología de deflexión, se usa en monitores y televisores.

D

DC: Direct Current, Corriente Directa (Continua), tipo de corriente eéctrica en la que el voltaje es constante.

DDR DRAM: Double-Data-Rate DRAM DRAM de Doble Velocidad de Datos Nueva tecnología de memoria RAM dinámica que puede alcanzar velocidades de lectura de hasta 1.6 gigabits por segundo, que duplica la velocidad que proporciona la memoria RAM estándar.

DHTML: Dynamic HTML, HTML Dinámico, con este lenguaje los desarrolladores pueden escribir scripts que cambian el diseño y el contenido de las páginas Web sin necesidad de generar una nueva página o recuperarla del servidor. DHTML es utilizado para animación en la Web.

DIMM: Double In-Line Memory Module, Módulo de Memoria en Línea Apareado, es un chip de memoria que, a diferencia de los SIMMs, está organizado por parejas de módulos. La ventaja principal sobre los SIMMs es que pueden duplicar la capacidad de almacenamiento.

DNS: Domain Name System, Sistema de Nombres de Dominios, es un servicio automatico usado en Internet que resuelve (traduce) nombres de identificación de PC más comprensibles para nosotros (ej: www.nombre.com) a direcciones IP (Internet Protocol) (ej: XXX.XXX.XX) equivalentes. Un servidor DNS responde a una consulta buscando el nombre y devolviendo la dirección IP.

DOS: Disk Operating System, Sistema Operativo de Disco, Sistema operativo antiguo con comandos tipo texto, que utilizaron los PCs (Personal Computers) durante los primeros años de su evolución antes de que llegara el Windows.

DVD: Digital Video Disk, Disco de Video Digital, disco óptico utilizado para almacenar información. Emplea rayos láser tanto para la grabación como para la lectura de datos. Su capacidad de almacenamiento es superior a los CDs (Compact Disks).

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. DVD-RAM: Digital Video Disk RAM, Disco de Vídeo Digital RAM, es una versión

reescribible de los DVD. Su capacidad de almacenamiento es de 2.6 GB. Es compatible con la tecnología DVD-ROM. El estándar fue definido por el Foro DVD.

DVD-ROM: Digital Video Disk ROM, Disco de Vídeo Digital ROM, es la primera generación de DVDs, con capacidad de almacenamiento de 4.6 GB, (se piensa llegar a 17 GB). No es compatible con la tecnología de CDs (Compact Disks).

DVD+R DL: DVD Recordable Double Layer, son los DVD's que nos permiten almacenar información en dos capas diferentes en la misma cara del disco, así mientras en un DVD de una capa solo nos entran 4,7 Gb en estos DVD's nos entran 8,5 Gb.

E

EPROM: Erasable Programmable ROM, Memoria ROM Programable y Borrable, memoria ROM que puede ser cambiada por el usuario, mediante software de los fabricantes y por tanto actualizable.

G

Gb: Gigabit Gigabit 1024 Megabits GB: Gigabyte Gigabyte 1024 Megabytes GHz: Gigahertz, Gigahertzio 1.000.000.000 de ciclos por segundo, es la unidad de

medida de frecuencia. . GIF: Graphical Interchange Format, Formato de Intercambio de Gráficos, sistema de

gran popularidad desarrollado por CompuServe para compresión de gráficos (Imagenes), utiliza la técnica LZW (Lempel-Ziv-Welch).

GPRS: General Packet Radio Services . GPS: Global Positioning Satellite, Satélite de Posicionamiento Global, son satélites

geoestacionarios que proporcionan las coordenadas geográficas del punto en que se ubica el dispositivo electrónico receptor (GPS).

GPU: Graphic Process Unit, Unidad de Procesamiento de Gráficos, unidad encargada del manejo de gráficos, son las aceleradoras graficas 3D.

GSM: Sistema Global de Comunicaciones Moviles .H

HDD: Hard Disk Drive, Unidad de Disco Duro, es una unidad interna de almacenamiento magnético de información.

HTML: Hyper Text Markup Language, Lenguaje de Marcado de Hiper Texto, es el lenguaje de codigo que se usa para crear páginas Web en el World Wide Web .

HTTP: Hyper Text Transfer Protocol, Protocolo de Transferencia de Hiper Texto, utilizado para transmitir hipertextos en la Web o en redes ad-hoc.

I

IA: Inteligencia Artificial. IDE: Integrated Drive Electronics, Electrónica Integrada al Drive, es la tecnología

utilizada por ciertas unidades de almacenamiento, como discos duros y CDs (Compact Disks), cuyo control electrónico está incorporado al propio dispositivo de almacenamiento. Permite conectar hasta 2 unidades de disco.

I/O: Input/Output, Entrada/Salida, se refiere a los dispositivos y señales de entrada y salida del procesador.

IP: Protocolo de Internet.

J

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. JPEG: Joints Photographic Experts Group, Grupo Unido de Expertos en Fotografía,

es un estándar ISO para comprimir imágenes estáticas. El estándar equivalente para imágenes en movimiento es MPEG (Moving Pictures Experts Group).

K

Kb: KiloBits, Kilobits, son 1024 bits KB: KiloBytes, KiloBytes, son 1024 bytes, es la medida que se usa para conocer la

velocidad de descarga en Internet por la mayoría de los programas y que es diferente de la que usan los proveedores de Internet que son kb/seg.

Kbps: KiloBits Per Second, Kilobits por segundo, es la unidad de medida para ver la cantidad de información que circula por un medio específico.

L

LAN: Local Area Network, Red de Área Local, es una red de comunicaciones que provee interconexión a una variedad de dispositivos de comunicación de datos dentro de un área pequeña, en la que se tiene control sobre el medio de transmisión.

LCD: Liquid Crystal Display, Pantalla de Cristal Líquido, es la tecnología empleada en monitores y dispositivos de proyección, que utilizan como base al cristal líquido de cuarzo para presentar las imágenes.

LED: Light-Emitting Diode, Diodo Emisor de Luz, son diodos emisores de luz usados en equipos electrónicos para controlar visualmente su estado de funcionamiento. También es una tecnología de impresión similar al láser pero que se diferencia por disponer de un sinnúmero de fuentes emisoras de luz. Se usa en pantallas OLED

M

Mb: Megabits, Megabits, son 1024 Kilobits MB: MegaBytes, Megabytes, son 1024 Kilobytes Mbps: Megabits per second, Megabits por segundo, son 1024 Kilobits por segundo, es

la medida usada en la transmisión de datos. MP3: MPEG-1 Layer 3, MPEG-1 Capa 3, es un sistema de compresion de musica

muy utilizado y con calidad CDs. MS: Memory Stick, es una tarjeta de memoria.

N

NetBIOS: Network Basic Input / Output System, Sistema de Entrada / Salida Básico para Red, es el protocolo para redes LAN que utilizan los PCs. Los programas de aplicación acceden a NetBIOS para transferir archivos y proveer interacción Cliente-Servidor.

NII: Infraestructura Nacional de Información.O

OCR: Optical Character Recognition, Reconocimiento Óptico de Caracteres, tecnología empleada para transformar directamente documentos escaneados en textos, estos programas traducen un carácter por la letra más parecida, y van aprendiendo con el usuario.

OLED: Organic Light Emitting Diodes, tipo de pantalla que usa materiales luminosos que por su naturaleza son más brillantes y producen más energía que las pantallas LCD .

OS: Operating System, Sistema Operativo, el sistema operativo es un conjunto de instrucciones que permiten que los usuarios puedan utilizar todos los recursos que tienen los PCs, y que definen el ambiente de trabajo para las aplicaciones.

P

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Page 70: ENSAMBLAJE

. PC: Personal Computer, Computadora Personal, Microcomputadora de bajo costo que

originalmente fue desarrollada por IBM, pero que actualmente es fabricada por un sinnúmero de empresas tecnológicas. Los PCs son las responsables de la revolución informática.

PCI: Personal Computer Interface, Interfaz para Computadora Personal, Bus que se conecta directamente al procesador, trabajando a 33 MHz, es la tecnología que permite que las tarjetas de sonido modernas (conectadas al bus PCI) acepten aplicaciones diseñadas para tarjetas de sonido antiguas (conectadas a los buses ISA o EISA).

PCI Express: Personal Computer Interface Express, Interfaz para Computadora Personal, mucho más rápida que la PCI a la que sustituye.

PDF: Portable Document Format, Formato de Documento Portátil, es un formato creado por Adobe a partir de PostScript que ocupa poco espacio y se puede visualizar con cualquier sistema operativo.

PS/2: Puertos desarrollados por IBM para conectar el ratón y el teclado al PC usando un conector Mini Din y que es el estándar en los PC's.

Q

QWERTY: Q, W, E, R, T, Y es el teclado para PCs tipo máquina de escribir.R

RAM: Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio (Randómico), es la memoria donde se almacena de forma temporal los datos con los que trabaja un PC y pueden ser de varios tipos (RIMM, DIMM), se borra cuando apagamos el ordenador.

ROM: Read Only Memory, Memoria de Sólo Lectura, es la memoria electrónica de la computadora que viene programada por el fabricante, y que no puede ser modificada, es la que contiene el software mínimo necesario para iniciar el PC, no se borra cuando apagamos. En los PCs, la BIOS (Basic Input / Output System) es la memoria ROM.

S

SATA: Interface de conexion de disco duro más rápida que el estándar ATA, llega hasta los 150 Mb/s .

SDRAM: Synchronous Dynamic RAM, Memoria RAM Dinámica Sincrónica, es una memoria síncrona de acceso aleatorio, funciona a la par que el procesador adaptándose a su velocidad y se emplea como memoria principal.

SVGA: Super Video Graphics Adapter, Adaptador Gráfico de Super Vídeo, tecnología de video de alta resolución (800 x 640 y 1024 x 800 pixels).

T

TCP/IP: Transmission Control Protocol / Internet Protocol, Protocolo de Control de Transmisión / Protocolo Internet, protocolo que permite la conexión entre ordenadores con distinta plataforma para conectarse a Internet, así nos podemos conectar por ejemplo con un servidor que esté trabajando en Unix o en cualquier otra plataforma sin que nos suponga un problema, es básico en el buen funcionamiento de Internet.

U

URL: Uniform Resource Locator, Localizador Universal de Recursos, se usa para identificar una página de información en la WWW.

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. USB: Universal Serial Bus, Bus Serial Universal, es utilizado en PCs, y nos permite

conectar hasta 127 periféricos en serie partiendo desde el mismo conector. El bus USB puede alimentar de energía eléctrica a los periféricos de bajo consumo.

V

VGA: Video Graphics Adapter, Adaptador Gráfico de Vídeo, tecnología de vídeo de mediana resolución que maneja hasta 640 x 480 píxels.

W

WAN: Wide Area Network, Red de Área Extendida, es una red geográficamente muy amplia y en la que no se tiene control total del medio de transmisión.

WAP: Wireless Application Protocol, Protocolo para Aplicaciones Inalámbricas, es un protocolo que resulta de la fusión de la tecnología inalámbrica con Internet, permite el acceso a la Web desde teléfonos móviles y PDAs (Personal Digital Assistens), las páginas Web habilitadas para este sistema utilizan WML, la conexion es lenta.

WWW: World Wide Web, Red Mundial de Internet, Telaraña, se caracteriza por el uso de información que se pone al alcance de todos a través de un lenguaje propio llamado HTML.

X

XML: Extensible Markup Language, Lenguaje de Marcado Extensible, lenguaje que mejora al HTML, los estándares XML son sometidos a la aprobación del W3C (World Wide Web Consortium), HTML y XML conviven en la Web sin problemas.

Z

ZIP: Extensión de los archivos comprimidos con el compresor WinZip. 0/9

10/100: 10 Mbps / 100 Mbps, es la tecnología que puede manejar Ethernet (10 Mbps) o Fast Ethernet (100 Mbps), se usa en tarjetas de red, hubs y switches.

10/100/1000: 10 Mbps / 100 Mbps / 1000 Mbps, es la tecnología que puede manejar Ethernet (10 Mbps), Fast Ethernet (100 Mbps) o Gigabit Ethernet (1000 Mbps), se usa en tarjetas de red, hubs y switches.

2D: Two Dimensions, Dos Dimensiones, son los modelos gráficos planos en 2 dimensiones. Existe software y hardware que maneja gráficos en 2 dimensiones, aunque la tecnología moderna apunta hacia las 3 dimensiones (3D).

3D: Three Dimensions, Tres Dimensiones, son los modelos gráficos espaciales en 3 dimensiones. Existen tarjetas gráficas 3D, software 3D, e inclusive las nuevas versiones de procesadores CISC (Complex Instruction Set Computer) incluyen microcódigo para un manejo óptimo de 3D.

4X: Four Times, Cuatro Veces, se refiere a que algo tiene 4 veces más velocidad que una velocidad base (Inicial), por supuesto el numero puede ser cualquiera, se usa mucho en dispositivos CDRom y DVD para indicar su velocidad. 

MODULO DE ENSAMBLAJE CCE 71 LH