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Designed by María Blasco and Enrique Blasco - Instrucciones en español - English rules - Hoja de juego 1 (escenario 1) - Hoja de juego 2 (escenarios 2 y 3) En ¡Rayos y truenos! tendrás que dirigir tu rayo desde lo alto de las nubes hasta la población. Traza tu trayectoria esquivando montañas, aviones y recargando tu energía en las nubes, mien- tras bloqueas y evitas a tus adversarios. ¡Rayos y truenos! (Spanish for Thunder and Lightning!) is a roll and write game designed for three players. (Although it can be player by two or solitaire). You guide the lightning created inside a thundercloud trying to stroke downtown.

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Designed by María Blasco and Enrique Blasco

- Instrucciones en español- English rules- Hoja de juego 1 (escenario 1)- Hoja de juego 2 (escenarios 2 y 3)

En ¡Rayos y truenos! tendrás que dirigir tu rayo desde lo alto de las nubes hasta la población. Traza tu trayectoria esquivando montañas, aviones y recargando tu energía en las nubes, mien-tras bloqueas y evitas a tus adversarios.

¡Rayos y truenos! (Spanish for Thunder and Lightning!) is a roll and write game designed for three players. (Although it can be player by two or solitaire).You guide the lightning created inside a thundercloud trying to stroke downtown.

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diseñado por María Blasco y Enrique Blasco (CC) BY-NC-SA reglas 2019-05-23

¡Rayos y truenos! 1-3 jugadores | Edad: 8+ | 10’ | 3 dados | 3 bolis

Antes de empezarPara poder jugar a ¡Rayos y truenos! solo necesitas imprimirte la hoja de juego y conseguir tres dados y tres bolígrafos de diferentes colores. En estas reglas asumiremos que los dados son negro, blanco y amarillo pero puedes utilizar los que tengas por casa.

Inicio El primer jugador lanza los tres dados y los coloca sobre las nubes del color correspondiente. En esta primera tirada cada dado indica la posición de inicio. Cada jugador, empezando por el que ha tirado, escoge uno de ellos y marca el punto desde el que comenzará la partida.

Desarrollo del juego Comenzando por el jugador a la izquierda del que realizó la tirada inicial y continuando en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador, en su turno lanzará los tres dados y los colocará con los valores que hayan salido sobre las nubescorrespondientes. El jugador que ha lanzado tomará uno de los dados y, a partir de su posición inicial, dibujará una línea en la dirección que indica el color del dado. (La flecha bajo cada nube indica la dirección del trazo.) La línea se extenderá 1, 2 o 3 puntos según el valor del dado.

El siguiente jugador tomará uno de los dos dados restantes y dibujará la línea correspondiente. El último jugador tomará el último dado que quede y trazará su línea bajo

las mismas condiciones.

Veamos un ejemplo. El jugador rojo lanza los dados: 4 blanco, 5 amarillo, 2 negro. Escoge el dado amarillo y traza una línea diagonal derecha que une tres puntos, el jugador azul toma el dado blanco y dibuja una recta vertical sobre dos puntos. El jugador negro sólo puede jugar con el dado negro para trazar una diagonal izquierda de un solo punto.

Pasan los dados al jugador a la izquierda que loslanza y resuelve de la misma manera que la ronda anterior. Cada jugador continuará su líneaa partir del punto donde acabó anteriormente.

BloqueosLos rayos de los jugadores no se pueden tocar nicruzar. Un rayo de un jugador bloquea al de otro. Los rayos tampoco pueden extenderse fuera de los límites de la rejilla de puntos ni a través de las montañas. Si en algún momento tu único movimiento disponible está bloqueado, pierdes la acción. Está permitido, para intentar superar un bloqueo, iniciar una nueva rama a partir de un punto anterior por el que ya haya pasado tu rayo.

Elementos especiales

Si tu rayo pasa sobre una nube ganarás un punto adicional en tu puntuación final. Rodea la nube con tu color para recordarlo. La nube te permite también, al final de tu movimiento, extender tu

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línea un punto adicional. Si utilizas esta posibilidad no puntuarás +1 al final. Tacha la nube para recordarlo.

Si pasas a través de un avión perderás un punto al final de la partida. Rodea el avión con tu color para acordarte.

La montaña bloquea tu rayo. No puedes atravesarla, sólo esquivarla o empezar una nueva rama un poco más arriba.

Final del juegoEl juego acaba cuando todos los jugadores llegan a uno de los puntos de la línea inferior. Después de que llegue el primer jugador, el juego sigue de manera normal hasta que todos hayan alcanzado el final. Los jugadores que ya hayan llegado seguirán pudiendo lanzar y escoger dados cuando les corresponda, aunque no continuarán su rayo.

Penalización En el turno en el que el primer jugador haya llegado al final, los otros jugadores que aún no han llegado rodearán la penalización correspondiente a la fila en donde se encuentre el extremo de su rayo: -1, -2 o -3. Si un segundojugador finalizara más tarde y el último no

acabara en el mismo turno éste marcaría también la penalización correspondiente.

PuntuaciónLa puntuación final de cada jugador se obtiene apartir del número alzanzado en la última fila. A este valor se le ha de añadir un punto por cada nube que hubiera conseguido y que no hubiera utilizado para añadir una línea a su movimiento.Se ha de restar 1 por cada avión que no hubiera evitado. También se ha de restar la penalización correspondiente al apartado anterior.

Para dos jugadoresEl inicio del juego es parecido: se lanzan los tresdados y cada jugador escoge uno de ellos para indicar desde donde comenzará. En cada uno de los turnos sólo se lanzarán dos dados. El jugadoren su turno escoge qué dos dados lanzará, tomará uno de los resultados para su movimiento y forzará al otro jugador a tomar el otro.El resto de la partida y la puntuación se desarrollan de forma idéntica al juego para tres.

Para un jugadorUn sólo jugador jugará con los tres rayos. Cada rayo se puntúa individualmente como si fuera un jugador independiente. Has de tratar de jugarbien con los tres porque la puntuación para la partida en solitario es la menor de los tres. ;-)

Tras lanzar los dadoscoloca cada uno en lanube de su color

Las flechas indican ladirección del trazo quecorresponde a cada dado

Según el valor deldado podrás extendertu rayo 1, 2 o 3 puntos

Pasar sobre una nubete da uno de los dossiguientes bonus:+1 a tu puntuación finalo extender tu rayo un puntomás en cualquier dirección

Tu puntuación dependede lo cerca que caiga turayo del centro de la ciudad

Si alguien acaba antes que tútendràs una penalización alfinal de la partida

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Designed by por María Blasco y Enrique Blasco (CC) BY-NC-SA rules 2019-05-23

¡Rayos y truenos! 1-3 players | Age: 8+ | 10’ | 3 dice | 3 pens

Before you beginIn order to play ¡Rayos y truenos! (Spanish for Thunder and Lightning!) all you need to do is print out the game sheet and get three dice and three pens in different colours. These rules will assume that the dice are black, white and yellowbut you can use the ones you have at home.

Set up The first player rolls the three dice and places them on the clouds of the corresponding colour. In this first roll each die indicates the starting position. Each player, starting with the one who has rolled, chooses one of them and marks the point from which the game will start.

Your turn Beginning with the player to the left of the player who made the initial roll and continuing clockwise, each player in turn will roll the three dice and place them on the corresponding clouds. The player who rolled takes one of the dice and, from his starting position, draws a linein the direction that indicates the colour of the dice. (The arrow under each cloud indicates the direction of the line.) The line will extend 1, 2 or 3 points depending on the value of the die.

The next player takes one of the remaining two dice and draws the corresponding line. The last player takes the last die and draws his line underthe same conditions.

Let's look at an example. The red player rolls the dice: white 4, yellow 5, black 2. They choose

the yellow dice and draws a right diagonal line joining three points, the blue player takes the white dice and draws a vertical line over two points. The black player can only play with the black dice to draw a left diagonal of a single point.

Pass the dice to the player to the left who rolls and resolves them in the same manner as the previous round. Each player will continue his line from the point where he finished the turn before.

BlocksOther players' lightnings cannot be touched or crossed. One player's lightning blocks another's.Lightning may also not extend beyond the limitsof the point grid or across the mountains. If at any time your only available move is blocked, you lose the action. It is allowed, to try to overcome a blockage, to start a new branch from a previous point through which your lightning has already passed.

Special elements

If your lightning passes over a cloud you will earn an additional point in your final score. Circle the cloud with your color to remember it. The cloud also allows you, at the end of your move, to extend your line by an additional point. If you do this you will not score +1 at the end. Cross the cloud to remember it.

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If you go through an airplane you'll lose a point at the end of thegame. Circle the plane with your colour to remember it.

The mountain blocks your lightning. You can't cross it, just dodge it or start a new branch a point higher.

End of the gameThe game ends when all players reach one of the points on the bottom line. After the first player arrives, the game continues as normal until everyone has reached the end. Players whohave already arrived will still be able to roll and choose dice when they are due, although they will not continue their ray.

PenalizationAt the end of the turn in which the first player has reached the end, the other players who have not yet arrived will surround the penalty corresponding to the row where the end of their ray currently is: -1, -2 or -3. If a second player finishes later and the last one does not finish in the same turn, he will also mark the

corresponding penalty.

ScoreEach player's final score is obtained from the number struck in the last row. To this value you will add a point for each cloud you have and was not used to add a line to your movement. Subtract 1 for each plane you did not avoid. Thepenalty corresponding to the previous section must also be subtracted.

Two players gameThe beginning of the game is similar: the three dice are rolled and each player chooses one of them to indicate where they will start from. In each turn only two dice are rolled. The player inturn chooses which two dice to roll, takes one ofthe results and forces the other player to take theother.The rest of the game and the score are played identically to the game for three.

Solo gameYou will play with the three rays. Each ray is scored individually. You have to try to play well with all the lightnings because the score for the solo game is the lowest of the three. ;-)

After rolling the dice place each one on the cloud of its colour

The arrows indicatethe direction of theline that correspondsto each die

Depending on the value of the dice you can extend your lightning 1, 2 or 3 points.

Passing over a cloud givesyou one of two bonuses:+1 to your final score orextend your lightning onemore point in any direction

Your score depends on howclose your lightning strikesdowntown

If someone finishes beforeyou do, you will have apenalty at the end of thegame.

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