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ELEVATOR PICHT

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  • 1. ELEVATOR PICHT

2. COMO ELABORAR TU ELEVATOR PICHT SIN MORIR EN EL INTENTO 3. QUE ESPERAMOS DEL TALLER? 4. LOS OBJETIVOS DEL TALLER 5. Divertirnos aprendiendo. Introduccin de conceptos bsicos sobre comunicacin efectiva. Aprender a estructurar una idea y su mensaje. Determinar los conceptos claves de la idea. Saber cmo comunicar la idea. 6. ACUERDOS 7. Ejercicio 1 8. NOS PRESENTAMOS 9. EVOLUCION DE LA COMUNICACION 10. A la televisin le tom 26 aos. A la radio, 22 aos. A las computadoras, 16 aos. A internet, 7 aos. A Gmail, Facebook, Twitter, Instagram, Linkedlin, discos duros en la nube un par de aos. El telfono necesit 35 aos de comercializacin para que la cuarta parte de los hogares de Estados Unidos, tuviera uno. 11. As mismo, a la radio le tom 38 aos alcanzar una audiencia de 50 millones de personas en el mundo: A la televisin le tom 13 aos A internet, 4 aos Al iPod, 3 aos A facebook, 2 aos 12. EL PROTOCOLO DE INTERNET (IP) Inventado en 1974 En 1984 haba MIL DISPOSITIVOS conectados. En 1992 haba UN MILLON. En 2008 haba MIL MILLONES. En 2020 haba MAS DE VEINTE MIL MILLONES. Ms de dos por cada habitante de la tierra. 13. HABLAR NO ES LO MISMO QUE COMUNICAR 14. LOS LENGUAJES 15. Verbal Lo que decimos y cmo lo decimos 16. No Verbal Lo que el cuerpo comunica 17. LA PRIMERA IMPRESION 18. Lo que vemos, omos y sentimos. CREEMOS MAS 19. COMO SE DEFINE LA PRIMERA IMPRESIN? 55% VISUAL Postura Movimiento Gestos Mmica Distancia Vestimenta Smbolos de status 7% VERBAL Tesoro del idioma Simplicidad Estructuracin Precisin-brevedad Estmulo adicional 38% VOZ Voz Estado anmico Respiracin Intensidad Tono Modulacin Velocidad 7% VERBAL 55% VISUAL 38% V0Z 20. LA PRESENCIA 21. CONOCIMIENTO Y CREENCIA 22. CONVENCIMIENTO 23. EFICACIA 24. LOS 7 SECRETOS DE UN BUEN ORADOR 1. Conocer los objetivos, los recursos y el pblico. 2. Prepararse adecuadamente. 3. Hacer un borrador. 4. Practicar, practicar, practicar. 5. Llegar con antelacin. 6. Usar las tres uVes comunicativas. 7. Prepararse para responder a preguntas. 25. PITCH QUE ES Y QUE NO ES? 26. PITCH NO es un discurso de ventas. Es un mensaje de 118 segundos que despierta la curiosidad de nuestro interlocutor. 27. Declogo Ser breve Crear inters Ser conciso Expresar la necesidad Exponer la solucin Presentar al equipo Evitar trminos tcnicos Ensayar Contrastar las ideas Saber escuchar 28. 6 PITCH 29. PIXAR MONSTER INK 30. Tw JUST DO IT 31. Rimas Ladrn que roba a ladrn 32. Vives mejor ahora que hace cuatro aos? 33. Si volvieras al pasado, qu cambiaras? 34. Si te dan a elegir un PODER, cual elegiras y por qu? 35. Si fuera el fin del mundo, cual sera tu ltimo deseo? 36. La sntesis es un proceso de renuncia y seleccin admirada por todos. 37. 3 PASOS PARA UN PITCH Delimita tu pblico objetivo Define su problema Desarrolla tu solucin 38. Primer piso: Qu necesits resolver Segundo piso: Por qu sos el ms indicado para resolverlo? Tercer piso: Cmo pretends resolverlo? Cuarto piso: Qu necesits para resolverlo? Quinto piso: Qu beneficios aports al inversor? 39. Ejercicio 3 40. Qu cualidades nos pueden ensear los superhroes sobre EMPRENDER? 41. WOLVERINE Resilencia 42. MR. FANTASTICO Flexibilidad 43. CAPITAN AMERICA Liderazgo 44. PROFESOR X Visin 45. DAREDEVIL Confianza 46. SUPERMAN Humildad 47. Creatividad IRON MAN 48. BATMAN: Pasin y compromiso 49. X MEN Trabajo en equipo 50. SPIDERMAN Diversin y valenta 51. Gracias!