el proceso del diseño interactivo

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El proceso del diseño interactivo

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IHC - El proceso del diseño interactivo, Personas y escenarios.

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Page 1: El proceso del diseño interactivo

El proceso del diseño

interactivo

Page 2: El proceso del diseño interactivo

Ciclo de vida de un diseño

interactivo

Identificar

necesidades/establec

er requerimientos

Construir versión

interactiva

Evaluar(Re)Diseñar

Producto final

Page 3: El proceso del diseño interactivo

Ejercicio

Los relojes además de la hora y la fecha, tienen luz,

cronómetro, etc. La interfaz puede ser numérica o con

manecillas.

Su misión es diseñar un reloj, ya sea de correa, de

pared, electrónico o alguna variación que se le ocurra.

El objetivo es ser inventivo y exploratorio.

Page 4: El proceso del diseño interactivo

Ejercicio

Siga estos pasos:

1. Piense sobre la interacción del producto: ¿qué quiere que

haga? Encuentre 3 usuarios potenciales y pregúnteles que

esperan que haga. Escriba una lista de requerimientos para el

reloj.

Page 5: El proceso del diseño interactivo

2. En base a dispositivos semejantes, busque fuentes de

inspiración que le ayuden. Tome nota de cualquier

descubrimiento que le parezca interesante o útil.

Page 6: El proceso del diseño interactivo

3. Bosqueje diseños iniciales para el reloj (al menos 2, ambos

considerando los requerimientos).

Page 7: El proceso del diseño interactivo

4. Evalúe los dos diseños, en base a su usabilidad y a la

interacción con los bosquejos, involucrando usuarios

potenciales.

Page 8: El proceso del diseño interactivo

Requerimientos

Declaración sobre un producto planeado que

especifica lo que debería hacer o cómo debería

hacerlo.

Page 9: El proceso del diseño interactivo

Tipos de requerimientos

Requerimientos funcionales.

Dicen lo que el sistema debe hacer.

Ej: para un procesador de texto, que soporte una variedad de

estilos de formato.

Requerimientos de datos.

Capturan el tipo, persistencia, cantidad, exactitud y valores de

los datos requeridos.

Page 10: El proceso del diseño interactivo

Requerimientos del entorno / contexto de uso.

Considera:

• entorno físico,

• entorno social (colaboración y

coordinación)

• entorno organizacional,

• entorno técnico.

Circunstancias

donde el producto

se espera vaya a

ser usado.

Page 11: El proceso del diseño interactivo

Requerimientos de usuario.

Capturan las características del grupo de usuarios a quien

va dirigido.

Habilidades, nivel de experiencia, frecuencia de uso.

Requerimientos de usabilidad.

Capturan las metas de usabilidad de un producto: efectividad,

recuerdo, facilidad de aprendizaje, utilidad.

Que el producto sea disfrutable, atractivo y motivante.

Page 12: El proceso del diseño interactivo

Ejercicio

Sugiera un requerimiento funcional, de datos, de

ambiente, de usuario y de usabilidad para cada

escenario siguiente:

Page 13: El proceso del diseño interactivo

a) Un sistema para una cafetería universitaria que

permita a los usuarios pagar su comida usando un

sistema de crédito.

Funcional.

Datos.

Entorno.

Usuario.

Usabilidad.

Page 14: El proceso del diseño interactivo

Funcional - calcular el costo total de la compra.

Datos - el sistema accede a los precios de los productos.

Entorno - los usuarios pueden llevar prisa, el entorno

puede ser ruidoso y los usuarios pueden estar platicando

con otros mientras usan el sistema.

Usuario - un rango de edad menor a 25 años,

acostumbrados a usar tecnología.

Usabilidad - sistema simple que permita a los nuevos

usuarios usar el sistema de inmediato, que pueda ser

recordable para los usuarios frecuentes. Que sea eficiente

y no haga esperar a los usuarios mientras procesa.

Page 15: El proceso del diseño interactivo

b) Un sistema que controle el funcionamiento de una

planta nuclear.

Funcional.

Datos.

Entorno.

Usuario.

Usabilidad.

Page 16: El proceso del diseño interactivo

Funcional - el sistema monitorea la temperatura del

reactor

Datos - el sistema accede a las lecturas de

temperatura

Entorno - entorno ordenado, con pocas restricciones

en la consola, a menos que sea necesario vestir

indumentaria protectora.

Usuario - usuarios bien entrenados, competentes en

el manejo de la tecnología

Usabilidad - la salida del sistema (advertencias,

calibraciones) debe ser clara y sin ambigüedad.

Page 17: El proceso del diseño interactivo

Usuarios

Page 18: El proceso del diseño interactivo

Principiantes, intermedios y

expertos

La mayoría de los usuarios no son ni principiantes ni

expertos, son intermedios.

Nadie permanece mucho como principiante.

La mayoría se mantienen como "intermedios

perpetuos ".

Page 19: El proceso del diseño interactivo

Se busca dar servicio a los intermedios perpetuos.

Sin asustar a los principiantes.

Sin insultar a los expertos.

Si un usuario siente que no pasa del estado de

principiante después de un rato de trabajo, tenderá a

buscar otro programa que tome su lugar.

Page 20: El proceso del diseño interactivo

Optimizando para los

intermedios

Las guías (Clipo):

Los expertos rara vez los usan.

Los principiantes tratan de descartar pronto esos

recordatorios de su ignorancia.

Se debe buscar optimizar para los intermedios.

Page 21: El proceso del diseño interactivo

Personas y escenarios

Page 22: El proceso del diseño interactivo

Personas

Usuarios abstractos, representan

lo observado de usuarios reales.

Modelo y ejemplo de una persona.

No es un ser humano, pero son concretos.

http://boagworld.com/usability/an-experience-with-site-personas/

Page 23: El proceso del diseño interactivo

Tarea:

Resumen de:

Nielsen Lene, Personas, Soegaard, Mads and Dam, Rikke Friis

(eds.), "The Encyclopedia of Human-Computer Interaction, 2nd

Ed.", Aarhus, Denmark: The Interaction Design Foundation,

2013.

Disponible en línea

http://www.interaction-design.org/encyclopedia/personas.html.

Page 24: El proceso del diseño interactivo

Elementos de las Personas

Información demográfica.

Motivaciones.

Comportamiento.

Intenciones.

Metas.

Page 25: El proceso del diseño interactivo

¿En qué ayuda usar Personas?

Empatía

Considerar

Comprensión

Coherencia

Más empatía por un usuario particular más que por uno genérico.

¿Por qué un usuario quisiera usar el sistema que se está diseñando?¿Qué lo haría no querer usarlo?

Comprender el estado mental, emociones, filosofía y punto de vista de los usuarios.

Mantener un diseño coherente y consistente, más que una aglomeración dispersa de características.

Page 26: El proceso del diseño interactivo

Usar personas te mantiene centrado.

¿Cómo usaría Jorge esto?

¿Ésta característica adicional encaja con el deseo de Jorge

de un sistema minimalista?

Page 27: El proceso del diseño interactivo

Creación de Personas

Mapear temas de la entrevista a variables de

comportamiento.

Page 28: El proceso del diseño interactivo

Identificar patrones de comportamiento significativo.

Resumir características y metas relevantes.

Incluir 0 o 1 meta de vida.

Revisar que la Persona esté completa.

Cada Persona debe variar de las demás en al menos un

aspecto significativo.

Page 29: El proceso del diseño interactivo

Desarrollar narrativa.

Narrativa en tercera persona.

Dar prioridad a la Persona que será el objetivo

principal del diseño.

Page 30: El proceso del diseño interactivo

Escenarios

Tipos de escenarios:

Escenarios de problema

Historias sobre un proble-

ma que existe, antes de

introducir una tecnología.

Presentan una nueva visión

de la situación, después de

la introducción de la

tecnología.

Escenarios de diseño

Page 31: El proceso del diseño interactivo

Hace uso de una historia específica para construir e

ilustrar soluciones de diseño.

Se enfoca en describir cómo los usuarios completan

tareas.

Identificación de necesidades.

Las necesidades consisten de objetos, acciones y contextos.

Ej: Llamar (acción) a una persona (objeto) para hacer una cita

(contexto).

Page 32: El proceso del diseño interactivo

Responden preguntas como:

¿cómo es el entorno donde el producto se usa?

¿se usará durante largos períodos de tiempo?

¿la persona es interrumpida frecuentemente?

¿qué otros productos se usan a la vez?

¿qué actividades primarias debe realizar la persona para

completar sus metas?

¿cuál es el resultado final esperado al usar el producto?

Page 33: El proceso del diseño interactivo

El escenario incluye:

Finalización

Acción

Comienzo

Contexto

Persona

Page 34: El proceso del diseño interactivo

Actividad sobre escenarios

Escribir un escenario donde estés eligiendo comprar

un carro (nuevo o usado).

1. Escríbelo, piensa en los aspectos relevantes de la

tarea, tus prioridades y preferencias.

2. Luego, imagina un producto interactivo que te

ayude a realizar esta tarea tomando en cuenta esos

aspectos. Escribe un escenario futurista que muestre

como ese producto te ayudaría.

Page 35: El proceso del diseño interactivo

Rafa observa carros en el camino e identifica los que

le llaman la atención, esto puede tomar semanas.

También identifica reportes de consumidores que

hablen sobre el desempeño de los vehículos. Esto

ayuda a Rafa a encontrar que tipo de carro quiere

comprar. Luego visita una agencia y ve de primera

mano cómo es el carro, qué tan confortable es

sentarse en él. Si el carro aún le convence, pide que

le dejen probar manejarlo. Con ello, siente que tan

bien se controla el carro, que tan ruidoso es, etc. Al

terminar, Rafa decide si lo compra o no.

Page 36: El proceso del diseño interactivo

Escenario futurista:

Rafa quiere comprar un carro nuevo, visita un local de ventas, ellocal tiene cabinas y Rafa ocupa una disponible. Dentro, hay unasiento y frente a él, una pantalla. Cuando Rafa se sienta, lapantalla se enciende; entonces se muestran distintas opciones paraver videos de los carros que han salido al mercado en los últimosdos años, así como un buscador para encontrar carros según sumarca, modelo o año. Rafa puede seleccionar de entre ellos,también puede consultar los comentarios de otros compradoressobre un carro en el que esté interesado. Después de buscardurante un buen rato, Rafa considera que podría regresar más tardey continuar su búsqueda pero mejor decide que antes activará elsimulador de realidad virtual para el carro que más le interesó. Estole ayuda a recrear la sensación que tendría al manejar la versiónreal del mismo.

Page 37: El proceso del diseño interactivo

Referencias

Preece Jenny, Rogers Yvonne, Sharp Hellen, Interaction Design:

Beyond Human Computer Interaction, Wiley, 2002. Capítulos 6 a

7.

Cooper Alan, Reimann Robert, About Face 2.0: The essentials of

interaction design. Wiley, 2003. Capítulos 3 a 6.

Nielsen Lene, Personas, Soegaard, Mads and Dam, Rikke Friis

(eds.), "The Encyclopedia of Human-Computer Interaction, 2nd

Ed.", Aarhus, Denmark: The Interaction Design Foundation, 2013.

Disponible en línea http://www.interaction-

design.org/encyclopedia/personas.html.