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1 UNIVERSIDAD DR. JOSÉ MATÍAS DELGADO FACULTAD DE CIENCIAS Y ARTES “FRANCISCO GAVIDIA” ESCUELA DE CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN. El Podcast como herramienta de comunicación aplicada a la educación en la Universidad Dr. José Matías Delgado en la Escuela de ciencias de la comunicación. Alumna: Gloria Eugenia Chon Him Asesor: Lic. Rene Rodas San Salvador , Viernes 13 de Febrero de 2009.

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UNIVERSIDAD DR. JOSÉ MATÍAS DELGADO

FACULTAD DE CIENCIAS Y ARTES “FRANCISCO GAVIDIA”

ESCUELA DE CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN.

El Podcast como herramienta de comunicación aplicada a la

educación en la Universidad Dr. José Matías Delgado en la

Escuela de ciencias de la comunicación.

Alumna: Gloria Eugenia Chon Him

Asesor: Lic. Rene Rodas

San Salvador , Viernes 13 de Febrero de 2009.

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INDICE

INTRODUCCIÓN ………………………………………..1-2

CAPÍTULO I

1. Planteamiento del Problema …………………….... 3

1.1 Determinación del objeto de estudio ……………… 3 -4

1.2 Antecedentes del problema ………………………. 4-15

1.3 Delimitación del tema …………………………….. 15

1.3.1 Límite Teórico …………………………………. 15-16

1.3.2 Límite Temporal …………………………………. 16

1.3.3 Límite Espacial …………………………………. 16

1.3.4 Unidades de observación ……………………. 16

1.4 Contexto …………………………………………… 16-17

1.5 Tema Delimitado …………………………………. 17

1.6 Pregunta básica …………………………………. 17

1.7 Tipo de Investigación .……………………………. 17

1.7.1 Por su Finalidad ……………………………. 17

1.7.2 Por su Alcance ……………………………. 17-18

1.7.3 Por el objetivo ……………………………. 18

1.7.4 Por su Amplitud ……………………………. 18

1.7.5 Por su Carácter ……………………………. 18

1.7.6 Por el tipo de estudio …………………………. 18

1.7.7 Por su entorno ……………………………. 18

1.8 Justificación …………………………………... 19

1.9 Objetivos …………………………………... 19

1.9.1 Objetivo específico …………………………… 19

CAPÍTULO II

2. Marco Referencial ……………………………... 20

2.1 Marco Normativo ……………………………... 20

2.1.1 ¿Qué es Podcast? …………………………… 20

2.1.2 Orígenes del Término ……………………… 21

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2.1.3 ¿Que es un Podcasting? …………………… 21

2.1.4 Contenidos de un Podcast ………………… 22

2.1.5 Uso en la educación ……………………… 22

2.1.6 Como escuchar Podcast …………………… 22-23

2.1.7 ¿Cuántos Podcast hay? ……………………. 23

2. 2 Marco Histórico …………………………….. 24

2.2.1 Historia del Podcast en el mundo ………. 24

2.2.2 Historia del Podcast en El Salvador ……… 25-26

2.2.3 Orígenes de Apple+I tunes+Podcast ……. 26

2.2.3.1 Acerca de Apple ……………………… 26-27

2.2.3.2 Acerca de I tunes ……………………… 28

2.2.3.3 Acerca de Podcast …………………… 28

2.2.4 Podcats aplicado a la educación en

América ……………………. 29

2.2.4.1 Podcats en Chile ……………………. 29-30

2.2.4.2 Podcats en México …………………… 30-31

2.2.4.3 Podcast en al Universidad de Duke. … 31-32

2.3 Marco Teórico Conceptual …………………… 32-33

2.3.1 Glosario …………………………………. 33-49

2.3.2 Concepto básico sobre audio …………… 50

2.3.1.1 Ondas de sonido ……………………… 51-53

2.3.1.2 Introducción al audio digital ………… 53-54

2.3.1.3 Parámetros fundamentales

de audio digita ……………………… 55

2.3.1.4 Calidad del audio digital …………… 55-56

2.4 Marco Estratégico ……………………… 57

CAPÍTULO III

3. Metodología de la investigación ……………… 58

3.1 Unidades de observación …………………… 58

3.2 Muestra para la investigación ………………… 58

3.3 Tipo de instrumento de recolección

de datos. …………………………………… 58-59

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3.3.1 Guía de grupo focal ……………………. 59- 62

CAPÍTULO IV

4. Análisis de la información …………………… 63

4.1 Resumen del grupo focal …………………… 63

4.1.1 Aspectos metodológicos …………………. 63

4.1.2 Elaboración de la muestra ………………… 64

4.1.3 Conclusiones preliminares …………… 64 - 69

4.2 Conclusiones ……………………………… 70

4. 3Recomendaciones ……………………………… 71

CAPÍTULO V

5. Nuevos métodos de enseñanza aplicada

en la Escuela de Comunicación Social ………… 72

5.1 Ejecución de los nuevos métodos

de enseñanza. …………………………………. 72-75

5.1.1 Plan de ejecución herramienta

Podcast . ………………………………… 75-83

5.2 Presupuesto Podcast ……………………… 83 - 84

5.3 Cronograma de tesis ……………………… 85

5.4 Presupuesto de tesis ……………………… 86

Fuentes Consultadas …………………………… 87

Anexos

Entrevista Dr. Picardo

Entrevista Lic. Galindo

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INTRODUCCIÓN

Actualmente en el mundo entero se crean y se practican nuevas tecnologías

que ayudan al ser humano a hacer más fáciles sus tareas, a cumplir con

horarios, a crear o simplemente a entretener.

El proyecto consiste principalmente en introducir como Estrategia de

Formación Continua de los estudiantes y por que no de profesores en las

nuevas técnicas de aprendizaje haciendo uso de herramientas que posee la

Universidad, así como también, de las nuevas tales como el Podcast.

Logrando a través de estas la creación de actividades que potencien el uso de

los Laboratorio de Radio y Televisión de la Escuela de Ciencias de la

Comunicación y que esto venga a colaborar en el aprendizajes de los alumnos

al incorporar las TIC y software educativos como recurso motivador.

Se espera incorporar el uso de las TIC (Podcast) y establecer una práctica

educativa que vaya incorporando poco a poco a los estudiantes y docentes

para generar más actividades de otras unidades.

Esta herramienta de comunicación logra innovar el proceso de enseñanza-

aprendizaje, sirviendo de apoyo al proceso tal como se desprende de las

muchas experiencias que hay en estos últimos años en otras universidades y

colegios a nivel mundial.

Lo que se plantea es un método clásico de inserción de podcasting; como por

ejemplo: tener una clase grabada (método didáctico expositivo) en audio o

multimedia (audio – video) para que posteriormente desde la web del profesor

en Conscius o web site de la Universidad Dr. José Matías Delgado, los

estudiantes puedan acceder a las clases.

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En un futuro podremos apostar por métodos más interactivos y participativos,

que nos permitan realizar actividades que propicien un apoyo comunicativo y

de análisis crítico de las tareas realizadas, sería un complemento de audio a

una tarea puesta en el blog como por ejemplo una entrevista, que

complemente y enriquezca el texto.

Se implementar el uso de los Podcast no sólo como herramienta de

comunicación, sino también como un acercamiento alternativo a la

enseñanza, como un buen elemento motivador para los alumnos, que va de la

mano con la cultura tecnológica de los adolescentes y la rapidez de la vida

actual, esperando que esta herramienta los motive al estudio.

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CAPITULO I

1. Planteamiento del problema

Actualmente podemos observar la evolución de los blogs a los Podcasts la

cual busca nuevas formas de comunicar, aspecto muy importante en la

educación, los cuales se propondrán como una nueva herramienta de

comunicación entre estudiantes y catedráticos, en escuela de Ciencias de

la Comunicación de la Universidad José Matías Delgado (UJMD).

Se ha tomado en cuenta algunos de los problemas entre estudiantes y

catedráticos, como son: el incumplimiento de horarios, falta de apuntes,

tedio en el aula de clases, tardanza o nula entrega de trabajos ex aula, etc.

Es por estos motivos que se propone el uso de los Podcast como

herramienta de comunicación entre estudiantes y catedráticos, lo cual

vendría a abonar en la práctica e interacción de ambas partes de una

forma innovadora.

Hay que recordar que, de alguna manera, la población estudiantil es un

reflejo del grado de cultura, vanguardia, innovación, de la Universidad,

Escuela y Profesionales que abonan a la educación y preparación del

futuro de nuestro país, es por esta razón que en el presente proyecto se

propone el Podcast como un método innovador de educación superior.

1.1Determinación del objeto de estudio

En nuestros días la tecnología avanza, se desarrolla, evoluciona y es cada

vez más rápida, así como lo es la necesidad del ser humano de

comunicarse y de estar comunicado; es por esta razón que en la siguiente

investigación se presentará una nueva herramienta tecnológica de

comunicación (podcast) y su aplicación a la educación superior.

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Se espera presentar al podcast no sólo como un programa para bajar

música de Internet) (en lo cual es comúnmente conocido), sino además

como una nueva herramienta de comunicación y método innovador para el

crecimiento en la educación superior.

Las nuevas tecnologías abren nuevas posibilidades expresivas, pero

también emergen de ellas otras formas de pensar y de conocer; es así que

se espera aplicar el Podcast en una materia o dar una especie de

conferencia virtual que sirva de apoyo a los alumnos de la Escuela de

Ciencias de la Comunicación de la UJMD.

De esta manera se pretende conocer el potencial educativo que dicha

herramienta puede tener.

1.2 Antecedentes del problema

El Podcast, como uno de los más recientes avances tecnológicos en el

mundo salió al mercado en 2005 , es parte de las invenciones de Apple,

una herramienta poco conocida en nuestro país y generalmente utilizada

únicamente como archivo de música. Lastimosamente no ha sido

introducida ni experimentada a otro nivel, a diferencia de otros países de

América en los cuales es ya conocido, experimentado y utilizado de varias

formas. Una de las utilidades más innovadoras e interesantes actualmente

es su función y uso en la educación.

Televisión Cultural Educativa (TVE-10)

En El Salvador anteriormente se ha experimentado con un medio de

comunicación masivo como herramienta de enseñanza. En 1964 el gobierno

de El Salvador crea una comisión encargada de estudiar las posibilidades de

crear un servicio nacional de televisión educativa.

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Esta comisión estaba integrada por sectores gubernamentales, industriales,

comerciales y agrícolas.

Los planes de la comisión movilizaron al gobierno japonés, que llevó a cabo

un estudio técnico de las necesidades de instalación, material de recepción y

emisión, que podrían definir el plan de televisión educativa del El Salvador.

Como efecto del estudio, en 1966 se organizó el Servicio de Educación por

Televisión, dependiente en sus inicios de Ministerio de Educación, con vistas

a una inmediata reconversión de un organismo autónomo.

En el curso del año 1967 se incorporan al servicio tres estaciones de

televisión, que en sus primeros momentos se dedicaron a la enseñanza

primaria; posteriormente surgieron emisiones destinadas al público adulto,

con programas de alfabetización y desarrollo comunitario.

En ese año, la televisión educativa tuvo que atender las necesidades

previstas en la reforma de la enseñanza secundaria del primer ciclo, es decir,

los cuatro años de escolaridad comprendidos del 6º al 9º grado, con el

objetivo de prolongar la enseñanza fundamental y básica.

En 1967 se inauguró un estudio de televisión en Ciudad Normal Alberto

Masferrer, en San Andrés, con la presencia de los Presidentes: Lindon B.

Johnson de Estados Unidos y Fidel Sánchez Hernández de El Salvador.

El primer programa de Televisión Educativa empezó a funcionar en las aulas

en 1968, sirviendo al alumnado de la siguiente manera: el maestro de aula

creaba una motivación entre los escolares y preparaba el ambiente para la

recepción del material televisivo. A continuación se proyectaba un filme que

contenía los ingredientes básicos de la asignatura que se estaba enseñando;

en algunos casos, invitando a los alumnos a la respuesta en voz alta. No

obstante, la TVE dejaba paso enseguida a los instrumentos metodológicos

que el maestro de aula y sus educandos encontraban en las guías didácticas

y en los libros de material de apoyo y de trabajo, los cuales habían sido

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estructurados conforme al contenido de los programas de estudio y daban pie

para entrar a la discusión de las enseñanzas expuestas a través del filme.

Dichas teleclases previamente grabadas, seleccionadas y emitidas a los

transmisores que estaban instalados en el Volcán de San Salvador, por

medio de micro-ondas, desde ahí era difundido a todo el territorio nacional.

A finales de 1968 la televisión cubría los seis primeros cursos, pero en 1973

atendía a la totalidad de las escuelas públicas que impartían 7°, 8° y 9°

grados.

El plan de televisión educativa elaborado en 1968 comenzó a aplicarse en

febrero de 1969. En esa fecha existían ya treinta clases de séptimo curso

que recibían las emisiones de televisión.

El problema mas grave que tuvo desde el comienzo la televisión educativa

fue la carencia de personal calificado, problema que comenzaría a

solucionarse en 1967 con el primer curso dirigido a profesores, impartido por

un experto extranjero. Con esta acción, se daría paso a un sin número de

estrategias posteriores de formación.

A finales de 1968 se realizaron las primeras emisiones de Televisión

Educativa, mientras el departamento de Televisión Educativa recibía los

nuevos programas para el primer año del Plan Básico, que correspondían a

Ciencias Sociales, Matemáticas, Inglés, Ciencias Naturales y Español. Con

ello, fue posible iniciar las emisiones en febrero de 1969.

Un aspecto importante a destacar es que los contenidos educativos y los

métodos didácticos de la Televisión Educativa fueron preparados por el

Departamento Técnico Pedagógico.

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También es importante referir que se adoptó un modelo experimental de

evaluación, en el que se tuvo un grupo control. Los cambios operados en la

estructura, los contenidos, los métodos, las actitudes del profesorado y de

los alumnos fueron evaluados mediante diversos tests.

En 1971 se inició la construcción del edificio que alojaría hasta la actualidad

las oficinas administrativas y los estudios de televisión educativa, siendo

inaugurada la obra en 1972.

Entre 1973 y 1974, Televisión Cultural Educativa firmó un convenio entre

TVE-UNICEF-UNESCO para producir cine educativo en formato 16

milímetros blanco y negro así como en color, este sería distribuido en Centro

América y Panamá; comenzando la producción de programas educativos,

culturales, deportivos, infantiles y de entretenimiento.

Al inicio de la década de los 80, la institución adquirió su unidad móvil,

siendo su primera transmisión en directo la de los Juegos Deportivos

Estudiantiles, en el Gimnasio Nacional. Los años posteriores fueron difíciles

para la supervivencia del Canal Educativo, ya que causas propiamente del

momento sociopolítico impidieron que éste creciera y se expandiera tanto en

términos de producción como de dotación de tecnología adecuada.

Una nueva oportunidad se abrió a partir de 1989 y con ella se dieron los

siguientes cambios: modificación del logotipo de identificación y aumento en

la producción. En noviembre de 1991, luego de la creación del Consejo

Nacional para la Cultura y el Arte (CONCULTURA), la Televisión Educativa

pasó a formar parte de este organismo.

En 1996, fue otro año trascendental en el desarrollo de esta institución, pues

se llevó a cabo la adquisición de un nuevo transmisor con 10 kilowatts de

potencia y antena; en definitiva, un elemento crucial para una mayor

cobertura, con mejor imagen, sonido y receptividad.

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Al mismo tiempo, se inauguró el Museo de la Historia de la Televisión

Cultural Educativa, en el mismo edificio sede, el cual muestra la evolución

del canal con su propio equipo electrónico. Paralelamente, y como resultado

de una reestructuración en programación, se incluyen desde entonces

programas de la Asociación de Televisión Educativa Iberoamericana (ATEI)

y de la señal EDUSAT de México.

Universidad Francisco Gavidia

Desde que la universidad abrió sus puertas al primer grupo de estudiantes en

1981, la historia de la institución no sólo se ha escrito, sino que está reflejada

en su obra física, en su trayectoria académica, en su aporte investigativo, en su

contribución a la sociedad formando profesionales competentes y responsables

de su desempeño, así como en los logros obtenidos por medio de su

proyección social, y su compromiso con los sectores poblacionales más

necesitados.

Una ruta institucional que cubre un cuarto de siglo de prestar servicio a la

nación con el más grande propósito; la formación de capital humano que se

necesita para enfrentar los retos que demanda el desarrollo económico y social

del país y de la región, en un ambiente de competitividad cuyos horizontes se

determinan por los avances científicos y tecnológicos contemporáneos.

Es así que nace como una respuesta al compromiso que la Universidad, tiene

con la sociedad salvadoreña, para promover la educación y la cultura hasta en

los lugares más remotos del territorio nacional.

UFG TV CANAL 99, inicia su programación matinal a partir de la 9 a.m.

finalizándola a las 12 del mediodía. Por la tarde abre su transmisión a las 2

p.m. cerrándola a las 9 p.m. La base de la programación se sustenta en la

transmisión de las clases de las diferentes unidades de estudio que constituyen

las carreras acreditadas por la UFG.

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Educación Virtual.

En nuestros días y como respuesta a la globalización y a los procesos de

cooperación regional, los gobiernos latinoamericanos impulsaron la

internacionalización de la Educación Superior. En esta etapa, América Latina

reforzó y creó organismos adecuados de gestión con la expectativa de utilizar

la cooperación internacional, en su modalidad solidaria, para resolver

disfunciones internas y reducir las asimetrías de desarrollo entre los países.

El proceso de internacionalización involucra diversos aspectos: movilidad de

estudiantes, docentes e investigadores entre países, instalación de

universidades trasnacionales, entre otros elementos. En este camino, América

Latina negoció programas con países centrales de Europa y con Estados

Unidos y, en menor medida, con países vecinos para intercambiar recursos

humanos, formar redes de investigación, preparar docentes y adquirir

equipamientos.

En América Latina, si bien existen diferentes instituciones que de forma

temprana han realizado experiencias y diversos avances en el área de la

Educación Superior virtual, el mayor porcentaje de instituciones de la región se

encontraría en lo que se ha denominado como procesos de virtualización de la

educación.

Según esta catalogación, muchas instituciones han adquirido e instalado las

tecnologías, que es la parte más fácil del proceso, sin embargo, se aclara que

esto no es lo único que se necesita para hablar de educación virtual. Se hace

necesario crear una cultura que fomente el cambio, la superación de la vieja

concepción de “enseñanza por exposición y aprendizaje por recepción” y la

implantación de nuevos paradigmas de aprendizaje activo e interactivo, para

poder aprovechar la gama de posibilidades que ofrecen las tecnologías

digitales.

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Según esta investigación, las instituciones que ofrecen programas virtuales

están atendiendo un volumen promedio inferior a 1.000 estudiantes que, de

acuerdo con estimativos del Banco Mundial sobre los costos comparativos de

los diversas modalidades educativas, estaría indicando que la educación virtual

que se está ofreciendo actualmente en la región (aún con los bajos vo lúmenes

de estudiantes que atiende) es, sin lugar a dudas, la de más bajo costo,

superada apenas por la educación a distancia basada en impresos.

A pesar de ello, los análisis prospectivos realizados por el estudio ofrecen una

perspectiva optimista. Asimismo, un Índice sobre la Capacidad de Avance de la

Educación Superior virtual encuentra que si bien Chile, Venezuela y Uruguay

son los países que tienen los desarrollos actuales más importantes, aparecen

con menor capacidad que otros menos desarrollados en educación virtual. Por

lo que serían Brasil, México, Colombia y Argentina los países que tendrían

mayor capacidad de dar el salto hacia una educación virtual en sentido estricto.

El principal obstáculo y debilidad de las instituciones de Educación Superior se

encuentra en el bajo nivel relativo de alistamiento digital (específicamente en

materia de ancho de banda y costo de las conexiones a Internet) de los países,

así como en la escasa comprensión sobre la necesidad de desarrollar modelos

pedagógicos flexibles y sobre una requerida reingeniería en la organización

institucional (las instituciones se basan fundamentalmente en catedráticos) e

inter-institucional (los niveles de cooperación son bajos), exigidas por las

tecnologías digitales. Según el informe, sin estos elementos se hace muy difícil

producir y ofrecer nuevos contenidos y nuevos modelos curriculares acordes

con los medios digitales.

Para Ana Lucía Gazzola directora del IESALC/UNESCO, estos son fenómenos

relativamente nuevos que han transformado y conformado de una manera

enteramente distinta la Educación Superior en todos nuestros países. Frente a

esto, Gazzola señala que es necesario pensar nuevas actitudes, nuevas

propuestas, nuevas acciones y nuevas metodologías.

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“Hay que considerar que hubo una metamorfosis metodológica, con los

instrumentos de las tecnologías de información y comunicación,

particularmente, de la educación a distancia”.(Lucia Gazzola)

Nota: Cambios que se vienen en la educación y lo mas importante el tiempo,

creando nuevos espacios de aprendizaje y comunicación.

Mª Carmen Aguilar, Profesora titular de universidad en el Departamento de

Métodos de Investigación e Innovación Educativa de la Facultad de Ciencias

de la Educación de la Universidad de Málaga (15/05/2006).

Según investigaciones recientes en la Facultad de Ciencias de la Educación de

la Universidad de Málaga, cada época aporta peculiares formas de enseñar y

aprender, la nuestra se caracteriza por la incorporación de las nuevas

tecnologías a los más diversos ámbitos de la vida cotidiana: familiar, escolar,

laboral, sanitario, etc.

Las características de nuestra sociedad de la información y del conocimiento

nos llevan al mundo de la informatización de la comunicación y su evolución es

fruto de cambios y transformaciones que dirigen hacia nuevas formas de vida y

requieren una adaptación a través del aprendizaje.

Esta situación exige una nueva alfabetización, acceso, discriminación y

tratamiento de la información. En definitiva, una nueva forma de abordar el

aprendizaje más creativo y autónomo y se materializa en la aplicación de

nuevos métodos de enseñanza y aprendizaje.

En este contexto, la Universidad ha de jugar un importante papel tratando de

detectar las nuevas demandas y necesidades para poder orientar y guiar los

procesos de enseñanza aprendizaje.

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Procesos que requieren la creación de otros espacios de aprendizaje y

comunicación que son virtuales, pero no por ello dejan de ser educativos y

precisan de directrices didácticas y pedagógicas.

Aportación de los recursos y materiales tecnológicos en el proceso

de enseñanza y aprendizaje.

La incorporación de las nuevas tecnologías al ámbito educativo ha aportado

innumerables recursos al proceso de enseñanza aprendizaje estimulando la

motivación de los estudiantes gracias a los sistemas multimedia que al

incorporar textos, gráficos, sonidos e imágenes llama su atención y despierta el

interés. Las aplicaciones actualmente ofrecen una amplia gama de alternativas,

de realización de tareas por medio de proyectos, dentro y fuera del aula.

Las características de los sistemas multimedia, al estar integrados en un todo

coherente, permiten dar una información en tiempo real y la posibilidad de

interactuar con el usuario, por lo que éste puede decidir el tipo de interacción y

navegación dentro de la aplicación o herramienta.

Sus ventajas pedagógicas son varias y reconocidas, ya que mejora e

individualiza el aprendizaje, favorece la motivación y estimula el aprendizaje,

facilita que el estudiante aprenda a su propio ritmo y controlando el ritmo de

información, le facilita la memorización gracias a la combinación de gráficas,

imágenes y textos por lo que reduce el tiempo de aprendizaje (Ríos,

JM/Cebrián, M, 2000).

Existen diferentes alternativas de incorporar programas o herramientas a través

de los cuáles el profesor y estudiante puede crear y trabajar los contenidos de

las asignaturas.

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En cuanto a Internet sus posibilidades son impensables, tanto fuera como

dentro de la escuela. En síntesis, permite: 1. Tener acceso a informaciones de

todo tipo, noticias de actualidad, instituciones, prensa, revistas, páginas

especializadas en temas educativos, tecnológicos, etc.2. Consultar carteleras,

ofertas de centros comerciales, agencias de viajes, 3. Realizar gestiones

comerciales y bancarias, cursos, master, etc. 4. Trabajar desde el propio hogar

(aportando la ventaja, en el caso de la mujer, de establecer un horario propio

que compagine el trabajo con sus responsabilidades familiares)5. Crear

recursos didácticos como una webquest, que permiten al estudiante elaborar

su propio conocimiento a la vez que realiza la actividad, que consiste en

navegar por la Web con una tarea en mente, cuyo objetivo es que emplee su

tiempo de la forma más eficaz, usando y transformando la información y no

buscándola.

Los weblogs se escriben con un estilo personal e informal, un claro ejemplo lo

tenemos en la wikipedia: http://es.wikipedia.org/wiki/Weblog Contemplar las

posibilidades que ofrecen estos recursos al proceso de enseñanza aprendizaje

implica cambios en la metodología docente y nuevas formas de plantear la

enseñanza, puesto que el estudiante al tener acceso a tan múltiples y variadas

informaciones requiere adquirir destrezas para gestionarla de manera que sea

capaz de discriminar lo sustancial de lo accesorio.

Uso Pedagógico de las nuevas tecnologías.

La tarea docente, para formar futuros profesionales se dirige a orientar y guiar

un aprendizaje autónomo del estudiante, que le lleven a procesos creativos

generadores de nuevos espacios de aprendizaje y comunicación.

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Para ello, se ofrece el conocimiento práctico de los sistemas operativos al uso,

especialmente, conocimiento del sistema de software, se favorece el diseño y

creación de materiales y recursos tecnológicos más adecuados dirigidos a su

finalidad educativa, formativa y sociocultural.

Asimismo, para estimular la creación de nuevos espacios de comunicación se

proponen actividades dirigidas al intercambio de experiencias, debates y video

– conferencias entre distintos puntos geográficos, realización de proyectos . En

esta línea, se cuenta con la experiencia de haber elaborado y participado en

convocatorias de proyectos de innovación docente, en los que se han

presentado dos proyectos: Creación de una página Web:

www.educacionfamiliar.org. Los resultados del estudio fue que de alguna

manera los profesores llegaran a un momento en el cual deberán compaginar

la docencia presencial con la plataforma virtual. En la plataforma los

estudiantes podrán tener acceso a las asignaturas, bibliografía, orientaciones

didácticas, etc., un cronograma con los temas y actividades que se van a

realizar en cada sesión de clase, teórica y práctica, así como de las actividades

dirigidas fuera del aula.

En síntesis, las nuevas tecnologías ofrecen una amplia gama de posibilidades

como apoyo a la docencia y al aprendizaje, porque permite: a) acceder a gran

cantidad de información y temas y b) crear nuevas informaciones y nuevos

materiales.

El podcast y i tunes.

El día 28 de junio de 2005 Apple lanzó I Tunes4.9 con soporte para

Podcasting, lo que provocó que, por primera vez, un software usado por un

amplio espectro de la población conociera este nuevo medio de comunicación.

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Es así que se da un boom dentro de la tecnología y se crean tantos podcast

como temas existen, una de las aplicaciones más interesantes es la educativa

tanto así que hoy en día existen blogs, sitios Web, etc.

Especialistas en podcast educativos, conocen los parámetros

comunicacionales que afectan la transmisión de conocimiento a través de esta

tecnología y se propone como una iniciativa colaborativa.

En España se esta creando la primera radio en formato podcast la cual

transmitirá contenidos aportados por alumnos de Periodismo y Comunicación

Audiovisual. La programación constará de informativos, reportajes, entrevistas,

deportes, música y un archivo de semanas anteriores.

itunes U ha llegado.

Las instituciones de educación superior han creado una ingeniosa manera de

obtener contenidos de audio y vídeo de sus estudiantes. Presentaciones,

actuaciones, conferencias, demostraciones, debates, visitas, la escuela de

archivo está a punto de volverse aún más inspiradora.

Hay aún más de está práctica tan innovadora, diseñada a ser completamente

intuitivo, Itunes U se basa en la Itunes Store, donde millones de personas ya

han podido obtener su música, películas y programas de televisión. Ahora se

puede contar con un espacio de la tienda Itunes Store dedicada

exclusivamente a la educación, cuando su búsqueda fáci l de miles de archivos

de audio y vídeo de las escuelas de todo los Estados Unidos de Norte América.

Colegios y universidades han construido su propio sitio en i Tunes U. Creados

por ello mismos puesto que crean el contenido de sus clases. Estudiantes

descargan lo que necesitan, y se pueden retirar. No es sólo para el aprendizaje

de las aulas, sino que en cualquier momento y en cualquier lugar que los

usuarios tengan a la mano una Mac, una, PC o un i pod.

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Únete al movimiento.

Así como sucedió con la tienda i Tunes, la popularidad de i tunes U se ha

disparado, más de la mitad de las nación lo está usando para distribuir sus

contenidos digitales a los estudiantes o para el mundo. Cualquier escuela

puede abrir la totalidad o parte de su sitio al público, desde los ex alumnos a

los padres a cualquier persona con amor por el aprendizaje. ITunes U está

transformando la forma en que las personas aprenden en la escuela, ya sea

dentro o fuera de la escuela.

1.3 Delimitación del tema

Podcast como una herramienta tecnológica de emisiones multimedia, de

video y / o audio y su uso educativo en la Escuela de Ciencias de la

Comunicación y en conferencias de la Universidad Dr. José Matías Delgado.

1.3.1 Límite Teórico

Aplicación de una nueva herramienta de comunicación (podcast) en la Escuela

de Ciencias de la Comunicación de la UJMD, con el fin de experimentar y

motivar a la población estudianti l y catedráticos, al uso de una herramienta de

comunicación que ayude a solucionar problemas de horarios o falta de

creatividad en la presentación de proyectos.

1.3.2 Límite Temporal

En esta investigación, el proyecto es dar a conocer y aplicar el podcast como

herramienta para impartir conferencias para la Escuela de Ciencias de la

Comunicación se basó en la información recolectada de Febrero a Junio de

2007.

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1.3.3 Límite Espacial

Con la presente investigación se pretende no sólo dar a conocer una nueva

herramienta, sino también llegar a los estudiantes y catedráticos para que

apliquen dicha herramienta en sus respectivas materias.

1.3.4 Unidades de observación

Los sectores involucrados son la población estudiantil y catedráticos en la

Escuela de Ciencias de la Comunicación.

1.4 Contexto

La Universidad Dr. José Matías Delgado es presidida por el señor rector Dr.

David Escobar Galindo, quien rige la universidad bajo la misión y visión de la

misma.

Misión:

Formar, por medio de la docencia, la proyección social y la investigación,

profesionales capaces de integrarse y desarrollarse en un entorno nacional e

internacional, con alta competencia, espíritu de investigación e innovación,

sólida moralidad, profunda sensibilidad humana y clara visión del futuro.

Visión:

Tener consolidada y proyectada su excelencia académica, dentro de un

proceso de acreditación permanente, nacional e internacional, manteniendo

su liderazgo institucional asegurando que sus graduados compitan

exitosamente en un mundo globalizado.

El podcast es una nueva e innovadora herramienta tecnológica, la cual se

espera que aporte a la formación de profesionales que puedan competir en el

mundo globalizado.

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1.5 Tema Delimitado

La presente investigación dará a conocer nueva herramienta de comunicación

( Podcast) y su aplicación en la Escuela de Ciencias de la Comunicación de la

Universidad Dr. José Matías Delgado, empleando dicha herramienta en

algunas materias de cuarto ciclo en adelante y en conferencias con

profesionales del país o del extranjero.

1.6 Pregunta Básica

¿Cómo se aplicaría el Podcast en la Universidad Dr. José Matías Delgado?

1.7 Tipo de Investigación

1.7.1 Por su Finalidad: Es aplicada, por que busca proponer una nueva

herramienta de comunicación para la educación superior.

1.7.2 Por su Alcance: Será diacrónica, ya que la información encontrada

durante la investigación dará pie a la propuesta que tendrá inicio en Febrero

de 2007. La presente investigación o herramienta podrá ser utilizada en el

futuro.

1.7.3 Por el Objetivo: Exploratoria, ya que se dará a conocer una nueva

herramienta de comunicación y la aplicación de la misma en la Escuela de

Ciencias de la Comunicación.

1.7.4 Por su Amplitud: Micro – Comunicacional, por que al grupo que se

pretende llegar es solamente a la población estudiantil de la Escuela de

Ciencias de la Comunicación.

1.75 Por su Carácter: Es cualitativa, por que haremos uso del instrumento

para recolectar los datos que ayudarán a determinar la cantidad de

estudiantes que estén interesados en el podcats y su aplicación educativa.

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1.7.6 Por el tipo de Estudio: La investigación es prospectiva, ya que no

existe antecedentes de ningún trabajo de investigación previo relacionado al

uso de el podcast como nueva herramientas de comunicación, ni su uso

didáctico.

1.7.7 Por su Entorno: Será de campo, porque la investigación se

desarrollará a partir de la documentación recolectada, en la Escuela de

Ciencias de la Comunicación, como de otras fuentes bibliográficas o

electrónicas – Internet-, sin alterar la información o de alguna forma el entorno

en la que se verá involucrada.

1.8 Justificación

La presente investigación ayudará a implementar una nueva herramienta de

comunicación en la población de la Escuela de Ciencias de la Comunicación,

así como también su aplicación educativa en dicha Escuela.

Con ello se pretende ayudar a la modernización e innovación de dicha

Escuela, así como aprovechar esta nueva herramienta y solucionar

problemas entre alumnos y catedráticos, principalmente problemas de

horarios, o generar acciones más creativas para diseñar mensajes. Así como

también, ayudará a conocer si la población estudiantil conoce sobre esta

nueva tecnología, su uso e interés en el acceso a ella.

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1.9 Objetivo

Indagar en la población estudiantil y docentes sobre un nuevo método de

aprendizaje a través de una nueva herramienta de comunicación aplicada a la

Universidad Dr. José Matías Delgado.

1.9 Objetivos Específicos

Investigar si la población estudiantil y docentes conocen el podcast.

Motivar a la Escuela de Ciencias de la Comunicación a través de la

presente investigación a hacer uso de podcast como herramienta

de comunicación en la creación de conferencias de temas de

interés semanal para la población estudiantil o catedráticos y su

crecimiento profesional.

Aplicar el podcast en una materia como proyecto piloto, para la

implementación educativa del mismo en las demás materias.

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CAPITULO II

2. Marco Referencial

2.1 Marco Normativo

Actualmente la importancia del podcast a nivel internacional como herramienta

de comunicación, es la participación del mismo como método de enseñanza en

instituciones de formación superior, colegios, talleres, etc.

El podcast sirve para poder escuchar y ver las clases bajo demanda, es por

está razón que dicha herramienta viene a solucionar problemas, en su mayoría

de horario, así como también a hacer más creativa y entretenida la hora clase y

por lo mismo las materias, talleres, conferencias, etc.

Desde sus inicios la Universidad Dr. José Matías Delgado, en la elaboración de

su misión y visión como institución responsable de la formación de

profesionales, ha marcado el deseo de hacer de los mismos profesionales

capaces de integrarse y desarrollarse en un entorno nacional e internacional,

llegando a ser líderes, investigadores e innovadores para poder competir en un

mundo globalizado.

2.1.1 ¿Qué es el Podcast?

El podcast o podcasting consiste en crear archivos de sonido y / o video y

distribuirlos mediante un archivo RSS de manera que permita suscribirse y usar

un programa que lo descargue cuando lo deseamos o automáticamente para

que el usuario lo escuche en el momento que quiera, generalmente e n un

reproductor portátil.

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2.1.2 Origen del término.

La fecha de origen del podcasting se sitúa en torno al 13 de Agosto de 2004

cuando Adam Curry aprovechó una especificación del formato RSS, de Dave

Winer, para incluir archivos adjuntos. Para ello, utiliza la posibilidad de añadir

archivos de audio a un archivo RSS mediante la etiqueta <> y decidió crear un

programa para poder gestionar esos archivos, denominado iPodder.

El término podcasting surge como el acrónimo de las palabras pod y broadcast.

Fue sugerido por primera vez entre otros términos, por Ben Hammersley en

The Guardian el 12 de febrero de 2004 para describir la posibilidad de

escuchar audio en reproductores portátiles. Así, el término pod sugiere portable

device, es decir, reproductor portátil y broadcast, emisión de radio o televisión.

El 15 de septiembre de 2004 ya se utiliza con este sentido y se registran los

dominios relacionados con el término como Podcasting.net

En Español

A finales de septiembre comienza en pruebas Comunicando y el 18 de octubre

de 2004 está disponible el primer programa del primer podcast en español.

El siguiente podcast en español aparece poco tiempo después y es "El Podcast

más corto de la historia" de Jaime Batiz.

2.1.3 ¿ Qué es un Podcasting?

El podcasting consiste en crear archivos de sonido (generalmente en ogg o

mp3) y distribuirlos mediante un archivo RSS de manera que permita

suscribirse y usar un programa que lo descargue para que el usuario lo

escuche en el momento que quiera, generalmente en un reproductor portátil.

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2.1.4 Contenidos de un Podcast

Un podcast se asemeja a una suscripción a un blog hablado el que recibimos a

través de Internet. Se dice también que una ventaja del podcast es la

posibilidad de escuchar en lugares sin cobertura.

Su contenido es diverso, puede ser una persona hablando sobre diversos

temas. Está es la definición base, existen podcast sobre diversos temas, sobre

todo tecnológicos; algunos parecen un programa de radio, intercalando música,

incluyendo efectos de audio, o grabando en vivo alguna conferencia, mientras

que otros hacen podcast más cortos y exclusivamente con voz, igual que con

los weblogs; en fin, la creatividad es ilimitada.

2.1.5 Uso en la educación

Muchos profesores e instituciones educativas de todo el mundo ya han

integrado los Podcast en sus planes de estudios y han obtenido unos

resultados sorprendentes. Gracias a esta nueva herramienta, los profesores

pueden estimular el aprendizaje de sus alumnos usando música y grabaciones

de audio. Además, la posibilidad de añadir fotos y vídeos a los Podcast les

permite ampliar el contenido visual de sus asignaturas y, a su vez, abarcar más

estilos de aprendizaje.

La creación de Podcast incluyen: Investigación, escritura, desarrollo del

vocabulario, discurso eficaz, solucionar problemas, precisión con el tiempo,

creatividad...

2.1.6 ¿Cómo escuchar Podcast?

Primero hay que descargar el archivo de sonido, se pueden usar programas

especiales que leen archivos de índices, descargan la música automáticamente

y transfieren a un reproductor mp3.También se puede optar por escucharlo por

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el ordenador e incluso, copiarlo en CD de audio a partir de los archivos mp3 u

ogg, dependiendo del formato original.

También se puede escuchar los Podcast en la computadora, o a través de

películas en Flash que simulan el streaming y cargan los archivos mp3

externos a otros programas que permiten escuchar los ipodder, ahora llamado

Juice, disponibles en español. La mayoría de los programas especializados

permiten bajarlos de forma automática, de la Web.

2.1.7 ¿ Cuántos Podcast hay?

En inglés, unos 4.600 según datos de i podder.org. En castellano hay más de

450, según Podcastellano.com, Podcast – es.org y los diferentes directorios de

podcast en castellano. Aunque seguramente existen muchos más.

Mucha gente tiene problemas para alojar estos archivos, tan grandes que

pueden llegar a saturar la memoria del ordenador. Afortunadamente existen

opciones de alojamiento especializadas en podcasting y proyectos como

Internet Archive.

También se están empezando a usar tecnología de distribución de archivos

mediante las redes.

Su funcionamiento está enfocado en la creación de archivos de audio para

cualquier persona que tenga el interés de hacer un podcast, ya sea personal ,

informático, de música, educativo o simplemente crear podcast por

entretenimiento o hobby.

Sin embargo una de las grandes aplicaciones que se han generado desde el

inicio del conocimiento de dicha herramienta es de forma educativa con el fin

de crear conciencia, explotar la creatividad de los alumnos y motivar a la

expresión, liberando así el aprendizaje de las limitaciones del aula y sus

horarios.

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2.2 Marco Histórico

2.2.1 Historia del Podcast en el mundo

La fecha de origen del podcasting no es tan certera, ya que se dice que se

sitúa en torno al 13 de Agosto de 2004, cuando Ada Curry aprovechó una

especificación del formato RSS, de Dave Winer, para incluir archivos adjuntos,

y otros que dicen que fue una año más tarde, el 28 de junio de 2005.

Podcast y su uso: es el de la posibilidad de añadir archivos de audio a un

archivo RSS mediante etiqueta (enclosure) y es así que se decidió crear un

programa para poder gestionar esos archivos, denominado i Podder.

El término podcasting se uti lizó por primera vez el 12 de febrero de 2004 en el

periódico The Guardian, pero no hace referencia a la sincronización

automática.

Fue Ben Hammersley, en un artículo titulado “Audible Revolution”, publicado en

la edición digital de The Guardian en febrero de 2004, Hammersley hablaba en

su reportaje de una “revolución del audio amateur”.

El 15 de septiembre de 2004 ya se utiliza con este sentido y se registran los

dominios relacionados con el término como Podcating.net

En Español

A finales de septiembre de 2004 comienza en pruebas Comunicando y el 18 de

octubre de ese mismo año está disponible el primer programa del primer

podcast en español.

El siguiente podcast en español aparece poco tiempo después y es “El podcast

más corto de la historia” de Jaime Batiz.

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2.2.2 Historia del podcast en El Salvador

Se cree que “Comic Geekos” es el primer podcast grabado y producido en El

Salvador, destinado a verdaderos aficionados de Comic.

En un artículo reciente de uno de los periódicos de mayor circulación del país

se muestra el interés por los avances de la tecnología, a continuación artículo:

El Salvador: Lanzará programa conéctate ( La Prensa Gráfica – autor, fecha,

página pte.). Partir de cero, eso ha significado para el viceministro de

Tecnología adscrito al Ministerio de Educación echar a andar el programa

Conéctate dentro del Plan 2021. Y es que aunque miles de personas conocen

del uso de computadoras, en El Salvador no existen registros ni indicadores de

cuántos son esos aventajados en el uso de tecnologías.

Por ello es que la primera fase del proyecto Grado Digital, incluido en

Conéctate, pretende certificar los que saben el uso de tecnologías.

Ello permitirá que por primera ocasión se realice un real registro de las

personas que saben y cuánto saben del uso de programas de computadoras.

De acuerdo con el viceministro del ramo, Rafael Salomé, uno de los

inconvenientes de que no haya tal registro es que el país no puede alcanzar el

nivel de competitividad que ahora exigen empresas multinacionales para

invertir.

El programa, que será lanzado el 6 de junio del presente año, por el presidente

de la República, Antonio Saca, pretende, en una segunda fase, institucionalizar

un currículo. Porque ahora, “Todo mundo hace lo que quiere” con la enseñanza

de clases de computación, según la reflexión de Salomé. En una tercera fase,

Grado Digital pretende incorporar otros niveles, entre los cuales está el diseño

sistemático.

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Con respecto a nuestro país no se encontró información sobre conocedores de

podcast, sin embargo sí usuarios y creadores de sitios Web donde podemos

encontrar los primeros podcast hechos en El Salvador, como es el caso de

“Comic geekos”.

2.2.3Orígenes de Apple+i tunes+podcast

2.2.3.1 Acerca de Apple

Apple Inc. es una empresa estadounidense de tecnología informática.

Fundada en 1976, tuvo un rol prominente en la revolución informática de los

años 70 con su ordenador Apple II. Sus inicios son poco menos que curiosos, y

forman parte del folclore informático. Tanto Steve Jobs como Steve Wozniak

eran dos grandes aficionados a la electrónica en general y a la informática en

particular, en especial Wozniak. Este, desde pequeño, dedicaba sus ratos

libres a idear complejos circuitos electrónicos para después optimizarlos al

máximo. De esta afición, surgió su primer ordenador, el Apple I, el cual fue

presentado en la Homebrew Computer Club. Aunque para Wozniak la

construcción de ordenadores no era más que un simple hobby, Jobs

rápidamente vio la oportunidad de negocio, por lo que empezó a promocionar

el ordenador entre otros aficionados de la informática del Homebrew Computer

Club y otras tiendas de electrónica digital.

Pronto empezaron pequeños encargos que resolvían ellos mismos con

máquinas hechas a mano, llegando a vender unos 200 Apple I. Se les unieron

más amigos, pero las prestaciones del Apple I eran limitadas, así que

empezaron a buscar financiación. Finalmente Jobs conoció a Mike Markkula,

que accedió a invertir, creándose así, el 1 de abril de 1976, Apple Computer.

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Con estos nuevos ingresos, diseñaron el Apple II, marcando un hito en su

momento y definiendo lo que debía ser un ordenador personal en aquella

época. Cuando en 1980 la compañía se abrió al público ganaron millones de

dólares en días con su Apple II family. Se desarrolló el Apple III, pero para

1983 los diseñadores estaban pensando en una revolucionaria forma de

ordenador, un nuevo concepto, un ordenador con una interfaz gráfica, ratón e

iconos; el ordenador como lo conocemos en la actualidad. La empresa se dio

cuenta de que el futuro estaba en la creación de un interfaz gráfico más

sencillo y accesible para el usuario, es decir, los interfaces gráficos que poco a

poco empezaban a salir de los laboratorios para intentar colarse en

ordenadores comerciales. Tras la salida del primer IBM PC en 1981 Apple

comprendió que necesitaba un golpe de efecto para recuperar la delantera en

el mundo de la informática personal, y su gran apuesta y esperanza era el

Apple Lisa, el segundo ordenador comercial salido al mercado después del

Xerox Star.

Pese a ser un ordenador muy superior a todo lo que había en su momento,

también lo era su precio, por lo que las ventas del Lisa nunca fueron muy

grandes. Apple sólo era sostenida por las aún fuertes ventas de su obsoleto

Apple II, por lo que se volcó en su olvidado pequeño proyecto de Jeff Raskin

primero y Steve Jobs después: el Apple Macintosh.

Tras sesiones maratónicas de trabajo y una campaña de promoción ya

legendaria, el 24 de enero de 1984 fue presentado el Apple Macintosh.

Finalmente, en 1986, las ventas del Macintosh despegan gracias al mundo de

la autoedición, donde los Macintosh eran infinitamente superiores a los IBM PC

y compatibles.

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Aunque en la actualidad la cuota de mercado mundial de ordenadores

Macintosh es inferior al 5%. Apple se jacta de tener siempre los diseños más

elegantes e innovadores del mercado, como lo demuestran sus últimos

productos como el i Mac, i Pod, Mac Pro o el i Phone .

2.2.3.2 Acerca de i tunes

I tunes es el mejor programa del mercado para organizar y disfrutar de su

propia biblioteca de videos y música digital en el Mac. Además, i tunes facilita

al máximo la tarea de sincronizar música, videos y otros contenidos con el i

Pod.

Con i tunes, crear nuestra propia biblioteca de videos y música digitales es tan

sencillo como importar discos CD de música o descargar canciones y videos

favoritos de la tienda i tunes store.

Se pueden elaborar nuestras propias recopilaciones personalizadas para cada

ocasión, grabarlas en discos CD y escucharlas en nuestro equipo de música, o

sincronizar el iPod con i tunes para disfrutar de la colección en el coche o a

donde vayamos.

2.2.3.3 Acerca de Podcast

El podcast o podcasting consiste en crear archivos de sonido (generalmente en

ogg o mp3) y distribuirlos mediante un archivo RSS de manera que permita

suscribirse y usar un programa que lo descargue para que el usuario lo

escuche en el momento que quiera, generalmente en un reproductor portátil,

los cuales podemos bajar y comprar desde i tunes.

Podcast sólo era para los usuarios de apple y para ser escuchados solamente

en un i pod; pero no, no es así. Los podcast pueden ser bajados y comprados

por cualquier usuario y son archivos tanto para mac como para pc.

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2.2.4 Podcast aplicado a la educación en América

2.2.4.1 Podcast en Chile

Liceo Juan Pablo II de Nancagua

El podcasting en la educación. Carlos Toledo Verdugo es profesor de

educación general básica en Chile. Trabaja en el Liceo Juan Pablo II

Rancagua, donde es coordinador de infocentro y profesor de inglés, donde ha

puesto en marcha un proyecto pionero de innovación que promueve el

podcasting en la educación: Chilepodcast.cl, el primer podcast educativo de

Chile.

Hace 10 años vivió una transición tecnológica, y mudó sus hobbies e intereses

del mundo analógico al digital, dejando el radiorreceptor por el computador y la

Internet. Fue en este contexto que descubrió la tecnología del podcast,

precisamente buscando audio en inglés en la radio BBC 4 para el estudio de

este idioma, que es otro de sus hobbies. Esto lo mantuvo como “audio

escucha” de podcast por un par de semanas. Posteriormente en el diario La

Tercera de Chile lee un artículo denominado “La hora de los podcast”, y un

subtítulo que decía: “si usted tiene un computador, un micrófono y una idea que

transmitir, conviértase en un locutor”. Después de unas semanas de

investigación en Internet sobre la tecnología del podcasting, el 17 de mayo de

2006, día internacional de las telecomunicaciones, el profesor Carlos Toledo

Verdugo lanzó al ciberespacio su primer podcast… así nació chilepodcast.cl.

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Universidad Pontificia de Chile

La facultad de Comunicaciones de esta Universidad ganó tres fondos de

desarrollo a la docencia, uno de ellos para una plataforma de blogs y podcast.

Los profesores Juan Domingo Marinello, Francisco Fernández y José Luís

Santa María junto con Pablo Julio podrán realizar un curso robot de fotografía

digital, desarrollar una plataforma de blogs y podcast y elaborar casos de

estudio para los medios I, II, III y IV, respectivamente.

Un fondo de desarrollo a la docencia o FONDEDOC, busca “promover la

modernización y el mejoramiento de la enseñanza universitaria, a través de

proyectos formulados por los académicos, para resolver los problemas de

docencia suscitados en el ejercicio de la función docente, o los proyectos para

mejorar la calidad, la experiencia y la investigación que les sugieran”.

El FONDEDOC estimula la elaboración de textos; producción de audiovisuales;

desarrollo de software académico; de innovación curricular y de innovación en

la docencia y de evaluación. Además de la producción de material escrito;

archivo digital; ambientes interactivos y habilidades comunicacionales.

Este año, la facultad de comunicaciones ganó tres de estos fondos por medio

de cuatro profesores, uno de ellos para una plataforma para blogs y podcast.

El proyecto del profesor ( Francisco Fernández) consiste en integrar al Web de

curso tradicional al que se acceda, a una plataforma donde los alumnos

dispongan de un blog donde quede registrado el desarrollo del curso. Los

alumnos podrán participar por medio de comentarios, al igual que los

ayudantes.

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Además los estudiantes podrán contar con archivos de audio, podcast,

entrevistas o charlas de expertos y exposiciones de los propios alumnos. Por

último dispondrán de guías de trabajo que permitirán a los alumnos trabajar

con los archivos de audio descargados por medio del servicio de podcast.

2.2.4.2 Podcast en México

En México, instituciones como la Facultad de Medicina Veterinaria y Zootecnia

son pioneras en el uso de podcast de audio y video, los que se encuentran en

línea desde el 10 de marzo del presente año.

Los archivos están relacionados con temas veterinarios, como la influenza

aviar. Con todo esto disponible, Marco Torres (profesor de la materia) espera

que con el uso de las nuevas tecnologías de información, el profesor se

encargue cada vez más de explicar el por qué, mientras que los alumnos

abordarán por propia iniciativa el qué y el cómo: toda una revolución en los

procesos de enseñanza- aprendizaje.

Muy pronto no será raro ver proyectos virtuales y trabajos de investigación o

tesis, en formato podcast.

“Con las nuevas tecnologías, los estudiantes pueden explorar el mundo fuera

de las cuatro paredes, el pupitre y el pizarrón del aula tradicional” ( Profesor

Marco Torres).

2.2.4.3 Podcast en la Universidad de Duke

Recientemente los estudiantes de la Universidad de Duke no llevan sus ipod al

campus sólo para escuchar los últimos grandes éxitos. Cabe la posibilidad de

que estén estudiando. Un número creciente de profesores de dicho centro y de

otros, experimenta con las clases y materias de estudio disponibles para los

alumnos vía ipod y reproductores mp3.

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“Es como tener al profesor en sus oídos, presto cuando se necesitan”, dice Dan

Schmit, especialista en tecnologías para la formación de la Universidad de

Nebraska-Lincoln, de modo que los estudiantes de arquitectura empiezan a

desarrollar proyectos virtuales y trabajos de investigación o tesis en formato

podcast.

El pasado ejercicio, la Universidad de Duke dio a todos los estudiantes de

primer año un ipod de forma gratuita. En este curso, los ipods están siendo

distribuidos con mayor amplitud. ¿Cuál es el incentivo? Los estudiantes que

pasan el curso conservar sus reproductores.

Richard Lucic, profesor de informática, dice que doce clases de Duke

experimentaron con el producto estrella de Apple en 2005. Este año, el número

asciende a 42.

Lucic dice que, por lo general, él proporcionara podcast y otros materiales a

sus alumnos para completar sus clases. “Consigo que hagan más, que den

más de si”, comenta. Otros profesores dicen que el uso de ipod y reproductores

mp3 sirve para aumentar la asistencia a las clases, por que los estudiantes

están deseando hablar de lo que han escuchado.

2.3 Marco Teórico Conceptual

Una institución debe planificar su plan de trabajo en este caso en materias

referentes al estudio de las comunicaciones ya que esta puede potenciar

considerablemente sus objetivos y qué mejor que dar, recibir y experimentar

las clases con una innovadora herramienta de comunicación.

Se debe explorar si esta herramienta del podcasting, que permite trabajar con

“el discurso oral” puede ser mejor, peor o igual que los modelos tradicionales

de enseñar y aprender.

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38

De acuerdo con la teoría de Gardner sobre las inteligencias múltiples,

deberemos investigar si el audio o discurso oral, o el texto o palabra escrita, en

forma separada o conjuntas, son adecuados para la adquisición y transmisión

de nuevos conocimientos.

Planificar los mensajes y los procedimientos de contacto es tan lógico como

planificar los recursos financieros, técnicos o humanos; en este caso hablamos

de la Escuela de Ciencias de la Comunicación. Es esta tarea a la que

deseamos aplicar una nueva herramienta de comunicación.

Es así que la planificación de impartir, recibir y aplicar el estudio a la población

de la Escuela de Ciencias de la Comunicación busca hacer uso del podcast

como herramienta innovadora para clases y/o conferencias a impartir para los

estudiantes o catedráticos, lo que se puede obtener aplicando las etapas

siguientes:

Investigar para disponer de la información necesaria

Conocer si la población está interesada en la aplicación del podcast

Determinar si es factible la aplicación de la nueva herramienta

2.3.1 Glosario

A

Audiofrecuencia: El sonido audible por el oído humano, que puede variar

entre los 20 y los 20.000 Hz. Los minidisc, al igual que los CD, reproducen toda

la gama de frecuencias audibles por el oído humano.

Auriculares: Transductores electroacústicos que permiten la escucha

individual de audio. Todos los minidisc incluyen unos auriculares, a pesar de

que en general son de pésima calidad y es aconsejable adquirir otros mejores.

Amplitud: La amplitud representa el volumen de una señal de audio. La

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amplitud de una forma de onda se mide por su distancia desde la línea central,

que representa una amplitud 0. Existen diferentes patrones para medir la

amplitud, pero el decibelio (dB) es el más habitual. (Consulte decibelio (dB).)

AAC (Advanced Audio Coding): Un formato de audio de gran calidad que

aspira a ser el sucesor de los formatos de audio actuales.

ABR (Average BitRate): Es un tipo de bitrate variable (ver VBR) en el que se

conoce el valor medio de éste, por lo que sería posible calcular el tamaño de

un archivo.

AC3 (Audio Coding 3): Es el sonido más conocido como Dolby Digital,

utilizado en la gran mayoría de pe lículas DVD para conseguir sonido

envolvente (5.1) de alta calidad.

Aliasing: Efecto no deseable que produce unos "dientes de sierra" en el

contorno de las figuras. La técnica para evitarlo se denomina antialiasing.

AVI (Audio Video Interleave): Es un tipo de archivo contenedor, que puede

contener una pista de video (codificada con DivX, XviD, etc.) y una o más

pistas de audio en formato WMA, MP3, AC3, WAV... Su nombre proviene de

que el vídeo y audio están "entrelazados" dentro del contenedor.

B

Bitrate: Hace referencia a la velocidad con que se transmiten los datos de un

contenido multimedia (vídeo o audio). Se suele medir en Kbps (Kilobits por

segundo), y por tanto indica el valor medio de Kilobits que ocupa cada segundo

de contenido reproducido. Por tanto, cuanto más alto sea el bitrate, más

espacio ocuparán los archivos, pero también se conseguirá mejor calidad ya

que hay mayor cantidad de datos disponibles y los contenidos se pueden

reproducir con mayor detalle.

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Bucle o Loop.: Segmentos de audio ajustados para que puedan sonar con un

ritmo coherente al reproducirlos una y otra vez.

C

Códec: (compresor/descompresor) Abreviatura de los esquemas de

compresión de datos utilizados por los formatos ACM, AVI, MPEG y

QuickTime, y los convertidores de analógico en digital de algunas tarjetas de

sonido. (Debe tener en cuenta que los códecs sólo comprimen el tamaño de los

archivos; para comprimir la amplitud de audio, aplique un efecto de compresor.)

Compresor: Efecto que reduce el rango dinámico reduciendo la amplitud

cuando una señal de audio sobrepasa un umbral determinado. Por ejemplo, un

compresor puede compensar las variaciones de nivel causadas por un

cantante que se aleja momentáneamente del micrófono. Durante el master, un

compresor puede producir siempre los mismos niveles para el material del

programa completo y proporcionar así un sonido profesional para

presentaciones Web, de vídeo y radio. (Consulte creación de originales).

Control de ruido: Tipo especial de expansor que reduce o elimina el ruido

reduciendo drásticamente los niveles de señal que quedan por debajo de un

umbral especificado. Los controles de ruido suelen configurarse para eliminar

totalmente el ruido de fondo en las pausas musicales. También se pueden

utilizar para silenciar las pausas de un discurso.

Creación de originales: Proceso de finalización de audio para un medio

específico, como la Web o un CD de audio. La creación de originales consta de

varias fases de procesamiento, siendo esenciales las fases de ecualización y

compresión. (Para crear originales de audio en Soundbooth, consulte Creación

de originales.)

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Cuantificación: Proceso que se produce cuando una forma de onda analógica

se convierte en datos digitales y produce una serie de muestras. El ruido de

cuantificación se introduce porque algunas muestras se pasan a niveles de

cuantificación permitidos por la resolución de la profundidad de bits,

Cable RCA.: A veces denominados cables de sonido, los cables RCA cuentan

con conectores a ambos extremos y suelen utilizarse para conectar

componentes de sistemas estéreo, como receptores, reproductores de CD y

platinas de casete.al. Este ruido es más alto con resoluciones de profundidad

de bits bajas, donde puede afectar principalmente a los sonidos de baja

amplitud.

CBR (Constant BitRate): Tipo de bitrate en el que la velocidad de bits no

varía.

Codec: Acrónimo de codificador/decodificador. Es un software que consta de

una serie de algoritmos que permiten codificar y decodificar contenidos

multimedia como vídeo y audio. Algunos codec muy utilizados son DivX, XviD,

MPEG-1, MPEG-2, MP3, AC3...

CSS (Content-Scrambling System): Un tipo de protección para películas DVD

donde los contenidos del disco son codificados utilizando claves de

encriptación.

D

DAC: (Digital-to-Analog Converter, convertidor de digital en analógico)

Hardware que convierte una señal de audio o vídeo digital en una señal

analógica que se puede reproducir a través de amplificadores y altavoces.

DAT: (Digital Audio Tape, cinta de audio digital) Formato de cinta de audio

digital estándar de dos pistas. Las cintas DAT se muestrean a 16 y 24 bits y

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32.000, 44.100 y 48.000 muestras por segundo. (Lo último se suele describir

como Calidad DAT.)

DAW: (Digital Audio Workstation, estación de trabajo de audio digital) Sistema

informático utilizado para editar, procesar o mezclar audio.

Decibelio (dB): En audio, el decibelio (dB) es una unidad logarítmica de

medida utilizada para la amplitud.

DSP: (Digital Signal Processing, procesamiento de señal digital) Proceso de

transformación de una señal de audio digital mediante algoritmos complejos.

Los ejemplos incluyen el filtro con ecualizadores y el procesamiento de efectos

con reverberaciones y retrasos.

Demultiplexar: Separar las pistas de un archivo contenedor en archivos

independientes. Es lo opuesto a Multiplexar.

Desentrelazar: Proceso por el cual se elimina el entrelazado de un vídeo,

convirtiéndolo en progresivo.

Dinámica.: Relación entre los niveles de máximo y mínimo de una magnitud

electroacústica.

DivX: Desarrollado por DivxNetworks, con este nombre se conoce a uno de los

codecs de compresión de vídeo que siguen el estándar MPEG-4, consiguiendo

altas tasas de compresión sin perder mucha calidad. En la actualidad su uso es

minoritario debido al éxito que está teniendo su gran rival, XviD.

DRC (Dynamic Range Compression): Es una medida utilizada para adecuar

la calidad de sonido que puede ostentar un CD a nuestro equipo. Mediante

esta técnica se consigue reducir la amplitud sonora de dicho disco,

estandarizándola ante situaciones extremas: cuando los sonidos son muy altos

(chillidos, persecuciones o música a tope). El DRC también actua, es decir,

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normaliza los sonidos muy bajos, como susurros, para hacerlos audibles.

DRM (Digital Rights Management): Es una tecnología que permite a los

poseedores de derechos de autor de una obra determinar y controlar quién y

cómo puede reproducir el contenido de esa obra en Internet, como por ejemplo

un vídeo o música, independientemente de la voluntad del usuario.

DTS (Digital Theather Systems): Es otro tipo de sonido envolvente 5.1

alternativo a Dolby Digital, también de gran calidad.

E

Ecualización (EC): Proceso de aumento o disminución de la amplitud de

frecuencias de audio específicas relacionadas con la amplitud de otras

frecuencias de audio.

Ecualizador: Aparato destinado a igualar o hacer constantes las

características de amplitud o de fase en función de la frecuencia.

Estéreo: Señal con un canal izquierdo y derecho que permite la colocación

espacial de los sonidos, altura e intensidad.

Expansor: Aumenta el rango dinámico reduciendo la amplitud cuando una

señal de audio queda por debajo de un umbral especificado (al contrario que

un compresor). Por ejemplo, un expansor se puede utilizar para reducir el nivel

de ruido de fondo que permanece audible cuando un músico deja de tocar.

F

Fase: Posición de una onda de sonido en relación con otras ondas. Conforme

una onda de sonido viaja por el aire, comprime y expande moléculas de aire en

picos y valles, como una ola del océano. En la visualización de la forma de

onda de Soundbooth, los picos aparecen sobre la línea central y los valles por

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debajo. Si dos canales de una forma de onda estéreo se encuentran

exactamente opuestos en la fase, se cancelarán entre sí. Sin embargo, son

más habituales las ondas ligeramente desfasadas, con picos y valles mal

alineados que producen un sonido más monótono.

Filtro de pase de banda: Filtro que permite que algunas frecuencias de audio

pasen sin alteraciones.

Forma de onda: Término que describe la representación visual de una señal

de audio, mostrada como amplitud en el tiempo en Soundbooth. (En acústica,

la forma de onda hace referencia a una onda de sonido de una frecuencia

determinada.)

Forma de ruido: Técnica que cambia la frecuencia del sonido tramado para

minimizar su audibilidad. (Consulte también tramado.)

Frecuencia: Describe la velocidad a la que vibra una onda de sonido, medida

en ciclos por segundo o hertzios (Hz). Un ciclo consta de una única secuencia

repetida de cambios de presión, desde presión cero a alta presión, a baja

presión y de nuevo a cero. La frecuencia de una onda de sonido determina su

tono: una frecuencia alta indica un tono alto y una frecuencia baja un tono bajo.

Frecuencia Nyquist: Frecuencia equivalente a la mitad de la velocidad de

muestreo actual, que determina la frecuencia de audio más alta que se puede

reproducir para dicha velocidad. Por ejemplo, los CD de audio uti lizan una

velocidad de muestreo de 44.100 Hz porque la frecuencia Nyquist resultante es

de 22.050 Hz, (justo por encima del límite de audición humana: 20.000 Hz).

Para obtener la mejor calidad de audio, grabe y edite a mayores velocidades

de muestreo y, a continuación, realice la conversión si fuera necesario.

Fundido cruzado: Atenuación de una pista de audio a otra.

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Firmware: Es el sistema operativo que incluye un dispositivo electrónico como

un router, grabadoras de CD y DVD, reproductores de salón, etc. Contiene las

diferentes funciones que hacen posible su funcionamiento.

FourCC: Es una etiqueta de 4 caracteres (letras y números) que permite

identificar el codec con que está codificado una pista de vídeo o audio. Por

ejemplo para identificar el codec DivX 3.X se uti liza la etiqueta DIV3.

Frame: Es cada imagen de una película, es decir, un fotograma. La suceción

de frames a gran velocidad produce el efecto de movimiento en que se basa el

cine.

Framerate: Es la velocidad con que pasan los frames (fotogramas) en una

película. Su velocidad se mide en fps (frames por segundo). En el estándar

PAL (Europa) esta velocidad es de 25 fps, mientras que en el estándar NTSC

(América) la velocidad es de 29.97 fps, aunque existe una variante NTSC Film

a 23.976 fps.

G

Grabación analógica: Grabación de audio tradicional con dispositivos como

máquinas de cinta magnética o discos de vinilo. La grabación de audio

tradicional consta de una curva continua, al contrario que la grabación digital,

que consta de muestras discretas.

H

Hertzio (Hz): Ciclos por segundo. Unidad de medida que describe la frecuencia

de un sonido. (Consulte frecuencia.)

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Húmedo: Describe una señal de audio que incluye procesamiento de señales

como reverberación; lo contrario de seco.

I

Intensidad.: Cantidad de energía sonora presente en un punto.

Interface.: Se refiere a cualquier concepto que ayude a interconectar.

Interleaving: Son los puntos de conexión entre audio y vídeo que aseguran la

sincronización cuando nos desplazamos a través de nuestra película. Suponen

puntos de unión a lo largo de la película entre audio y vídeo, que el ordenador

tomará como referencia.

IFO: Archivo de información que se encuentra en los DVD, y que contiene

información de navegación para el reproductor DVD.

K

Kilohertz.: Unidad de frecuencia equivalente a 1000 hertz, su símbolo es Khz.

L

Latencia: Mide el retardo entre la entrada de usuario y la salida de sonido de

un equipo. Si el valor de latencia es alto, produce un eco audible durante la

grabación que interrumpe la temporización de los músicos. Para reducir la

latencia, uti lice tarjetas de sonido con controladores ASIO o Core Audio.

Limitador: Procesador de señales que impide que el audio se recorte. Si la

señal de entrada supera el nivel de umbral especificado, el nivel de salida se

mantiene constante aunque aumente el volumen de la entrada.

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M

Mezcla: Combinación de varias pistas u orígenes de audio para crear una

salida conjunta. Aunque la salida de las mezclas suele ser un par estéreo de

canales, podrán dirigirse a cualquier número de canales (por ejemplo, un canal

para mono o seis canales para sonido envolvente).

Milisegundo (ms): Una milésima de segundo. (Un segundo consta de 1.000

milisegundos.)

Miniconector: Nombre común de los dispositivos y conectores de 1/8

pulgadas, denominados a veces miniconectores. En las tarjetas de sonido más

habituales, los miniconectores proporcionan entradas y salidas de audio

analógico.

MKV (Matroska): Un tipo de archivo contenedor con vistas a ser el formato del

futuro, con permiso de MP4. Permite almacenar no sólo vídeo y audio de

muchos tipos, sino que también admite subtítulos, capítulos, menús (en un

futuro), streaming, posibilidad de adjuntar ficheros, etc.

Mono: Señal monofónica que contiene sólo un origen de sonido.

Muestra: Instantánea digital de una forma de onda de audio en un determinado

momento. En audio digital, una serie de muestras numéricas reproducen una

forma de onda completa, con las velocidades de muestreo superiores

produciendo una respuesta de frecuencia superior. (Recuerde que los

muestreadores musicales utilizan el término muestra para designar una

grabación digital, en lugar de una instantánea digital.)

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MP4: Es un tipo de archivo contenedor de vídeo y audio bajo el estándar

MPEG-4. También se denominan MP4 a los reproductores capaces de

reproducir vídeo y audio.

MPEG (Motion Picture Expert Group): Asociación dedicada a definir los

estándares de vídeo digital, como MPEG-1 (usado en los VideoCD), MPEG-2

(usado en los Super VideoCD y DVD) y MPEG-4 (usado en codecs como DivX

y XviD) y también de algunos estándares de audio como MP3 y AAC.

MPG: Ver MPEG. Con este nombre también se conoce al tipo de archivo

contenedor para pistas de vídeo en formato MPEG-1 o MPEG-2.

Multiplexar: Unir varias pistas de vídeo o audio independientes para formar un

único archivo contenedor. Es lo opuesto a Demultiplexar.

N

Normalizar: Consiste en encontrar el volumen máximo de una pista de audio,

para posteriormente incrementar el volumen del resto de dicha pista al mismo

nivel.

NTSC (National Television System Comitee): Estándar de salida de

televisión implantado en EE.UU. y Japón, entre otros países. Consiste en la

transmisión de 29.97 fotogramas de vídeo por segundo, en modo entrelazado,

con un total de 525 líneas de resolución.

O

Onda de sonido: Onda de moléculas de aire. Los humanos pueden oír ondas

de sonido con frecuencias de 20 a 20.000 Hz

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OGG Vorbis: Es un codec de compresión de audio, libre de patentes, que

consigue mejor calidad que otros formatos de compresión con pérdida como

MP3 o WMA, ocupando el mismo espacio.

OGM (OGG Media File): Es otro tipo de archivo contenedor, similar al AVI,

pero además admite sonido en formato OGG y archivos de subtítulos

seleccionables, capítulos, etc. Normalmente los archivos OGM contienen

sonido OGG, aunque no es imprescindible, pues soporta los mismos formatos

que AVI.

Overlay: Modo de display de vídeo por el cual determinadas tarjetas

aceleradoras evitan que la CPU tenga que procesar vídeo. Es la mísma tarjeta

la que se encarga de procesar la imagen en formato analógico, haciendo uso

del procesador que incorporan.

Overscan: Efecto por el cual, al ver un vídeo en una televisión, la imagen

contenida cerca de los bordes (aproximadamente un 4-5% en cada borde)

queda fuera del área de visión de la pantalla. Al área que no aparece se le

denomina área de overscan. Por ello las producciones de vídeo profesionales

tienen cuidado de no poner ningún contenido esencial dentro de este área.

P

Puerta de Ruido: Procesador que sirve para eliminar el ruido no deseado de

una señal. El usuario define el nivel bajo el cual no puede pasar señal alguna.

PCM (Pulse Code Modulation): Un método para representar una señal de

audio como una serie de muestras digitales. Proporciona grabación digital de

alta fidelidad sin ninguna señal de compresión, es decir, es sonido puro.

Procesamiento sin conexión: Procesamiento intensivo de efectos que

requiere capacidad del ordenador dedicada, y que impide la edición del audio

durante unos momentos. (Comparar con tiempo real.)

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Profundidad de bits: Número de bits utilizado para representar una amplitud

de audio. Por ejemplo, una resolución de 8 bits proporciona 256 niveles de

amplitud posibles y un rango dinámico de 48 dB, mientras que una resolución

de 16 bits proporciona 65.536 niveles y un rango de 96 dB. Soundbooth admite

una resolución de hasta 32 bits con 4.294.967.296 niveles posibles. Para

obtener la mejor calidad de audio, mantenga la resolución de 32 bits mientras

transforma audio en Soundbooth y, a continuación, convierta a una profundidad

de bits menor para la salida.

Proporción señal/ruido: Describe la diferencia entre el nivel de señal más alto

anterior a la distorsión y el nivel medio de la base de ruido.

Q

QPEL (Quarter Pixel): Es un método más exacto de estimación de

movimiento, que puede ser útil para mejorar la calidad de vídeos bajos de

resolución y para mejorar la calidad y fluidez de los objetos en movimiento en

la distancia. Sin embargo, puede dar problemas al reproducirlo en un

reproductor DVD con soporte MPEG-4, por lo que se desaconseja su uso en

ese caso.

R

Rango dinámico: El rango de amplitud de audio, desde los mínimos más

imperceptibles hasta los picos más altos.

Recorte: En audio digital, la distorsión que se produce cuando la amplitud de

una señal sobrepasa el nivel máximo de la resolución de profundidad de bits

actual (por ejemplo, 256 en audio de 8 bits). Visualmente, el audio recortado

produce una amplia área plana en la parte superior de una forma de onda. Si

se producen recortes, reduzca la entrada de grabación o los niveles de salida

de origen.

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Ripear: Es el proceso por el cual se copia una película DVD o un CD de

música al disco duro, normalmente eliminando posibles protecciones que

pudiera tener. Muchas veces se denomina ripear al proceso completo de pasar

un DVD a otro formato como AVI.

Resolución: Es el número de píxeles que se muestran en una pantalla. Al ser

ésta una matriz de filas y columnas de píxeles, primero se nombra la cantidad

de columnas (resolución horizontal) y luego la cantidad de filas (resolución

vertical).

Retardo: Señal de desplazamiento de tiempo que se puede mezclar con la

señal original no retardada para ofrecer un sonido más completo o crear

efectos de eco.

Reverberación: Sonido reverberante producido por un espacio acústico, como

una habitación o una sala de conciertos. La reverberación consta de ecos

densos y discretos que llegan al oído tan rápidamente que no puede

diferenciarlos.

RMS: (Root-mean-square, raíz cuadrada media) Fórmula matemática utilizada

para determinar la amplitud media de una selección de audio. La amplitud RMS

refleja el volumen percibido mejor que la amplitud de pico.

S

Seco. Describe una señal de audio sin procesamiento de señales como la

reverberación; lo contrario de húmedo.

Sonido: Se compone de duración, intensidad, amplitud o frecuencia y timbre.

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Suavizado: Ruido producido cuando un sonido de alta frecuencia supera la

frecuencia Nyquist para una velocidad de muestreo determinada. La mayoría

de los convertidores de analógico en digital evitan el suavizado filtrando los

sonidos que superan la frecuencia Nyquist.

SECAM (Sequential Couleur Avec Memoire): Es un sistema de televisión

desarrollado en la década de los 60 e implementado en Francia. Se diferencia

del PAL en que transmite la información de color de forma secuencial. Trabaja

a 625 líneas por fotograma, con una velocidad de 25 fps.

Streaming: Tecnología de distribución de vídeo bajo demanda a través de

Internet. Los contenidos distribuidos son leídos, examinados y procesados

mientras se van descargando, de forma que es posible ir reproduciendo estos

contenidos mientras el resto se va descargando.

T

Tarjeta de sonido: Dispositivo de hardware que permite al equipo reproducir y

grabar audio.

Tempo: Velocidad rítmica de la música; normalmente se mide en ppm.

(Consulte pulsaciones por minuto (ppm).

Tiempo real: En el audio basado en ordenador, tiempo real hace referencia a

las funciones que responden inmediatamente a la actuación del usuario.

Recuerde, sin embargo, que la velocidad del sistema determina, en última

instancia, el tiempo de procesamiento.

Timbre: Calidad de un sonido que permite distinguirlo de otros que tienen

idéntica altura e intensidad.

Tramado: Agrega pequeñas cantidades de ruido a una señal digital para que el

audio muy silencioso siga siendo audible al convertir de una resolución alta de

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bits a una resolución menor (por ejemplo, al convertir de 32 bits a 16 bits). Sin

tramado, los pasajes de audio silenciosos, como las colas de reverberación

largas, pueden quedar truncados de forma brusca.

V

Velocidad de muestreo: Número de muestras por segundo. Las velocidades

de muestreo superiores producen una mayor respuesta de frecuencia pero

necesitan más espacio en disco. ( consulte frecuencia Nyquist).

Volver a muestrear: Sirve para convertir un archivo de sonido a una

profundidad de bits y una velocidad de muestreo diferentes.

VOB: Archivos que almacenan los contenidos de un DVD. No ocupan más de 1

GB, por lo que cuando la película ocupa más espacio, se dividen en varios

archivos con nombres consecutivos, como VTS_02_1.VOB, VTS_02_2.VOB,

VTS_02_3.VOB, etc.

X

XviD: Es un códec de código abierto, gratuito, que sigue el estándar de

codificación MPEG-4, y cuyos algoritmos de compresión son más eficientes

que en el caso de DivX, por lo que ha ganado gran popularidad.

Y

YUV: Método que define a una señal de vídeo que separa los componentes de

luminancia (Y) y crominancia (UV). La visión humana es mucho más sensitiva a

las variaciones de intensidad que a las variaciones de color.

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2.3.2 Concepto básico sobre audio.

2.3.1.1 Ondas de sonido

El sonido empieza con vibraciones en el aire, como las que producen las

cuerdas de una guitarra, las cuerdas vocales o un altavoz. Estas vibraciones

fuerzan la unión de las moléculas cercanas de aire, lo que eleva ligeramente la

presión de aire.

Las moléculas de aire sometidas a presión empujan a las otras moléculas de

aire que las rodean, que empujan a las moléculas colindantes, y así

sucesivamente; a medida que las zonas de alta presión se desplazan por el

aire, dejan áreas de baja presión tras ellas.

Cuando estas oleadas de cambios de presión llegan hasta nosotros, vibran en

los receptores de nuestros oídos y escuchamos las vibraciones en forma de

sonido. Cuando se observa formas de onda visuales que representan audio, lo

que reflejan son estas ondas de presión de aire. La línea cero de la forma de

onda es la presión del aire en reposo.

Cuando la línea sube a un pico, representa una presión más elevada; si baja a

un valle, representa una presión más baja.

Onda de sonido representada como forma de onda visual

A. Línea cero B. Zona de baja presión C. Zona de alta presión

Medidas de la forma de onda

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Varias medidas describen las formas de las ondas de sonido:

Amplitud Refleja el cambio de presión desde el pico de la forma de onda hasta

el punto más bajo. Las formas de onda de alta amplitud son altas; las de baja

amplitud son más silenciosas.

Ciclo Describe una única secuencia repetida de cambios de presión, desde

presión cero a alta presión, a baja presión y de nuevo a cero.

Frecuencia Se mide en hertzios (Hz) y describe el número de ciclos por

segundo. (Por ejemplo, una forma de onda de 1.000 Hz tiene 1.000 ciclos por

segundo.) Cuanto mayor sea la frecuencia, más alto será el tono musical.

Fase Se mide en 360 grados e indica la posición de una forma de onda en un

ciclo. Cero grados es el punto de inicio, seguido de 90º a alta presión, 180º en

el punto central, 270º a baja presión y 360º en el punto final.

Longitud de onda Se mide en unidades, como pulgadas o centímetros, y es la

distancia entre dos puntos con el mismo grado de fase. A medida que aumenta

la frecuencia, disminuye la longitud de onda.

Un ciclo único a la izquierda y una forma de onda completa de 20 Hz a la

derecha

A. Longitud de onda B. Grado de fase C. Amplitud D. Un segundo

Cómo interactúan las ondas de sonido

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Cuando se encuentran dos o más ondas de sonido, se suman y restan entre sí.

Si sus picos y mínimos están perfectamente en fase, se refuerzan unas a

otras, lo que da como resultado una forma de onda que tiene una amplitud

mayor que las formas de onda individuales.

Las ondas en fase se refuerzan entre sí.

Si los picos y mínimos de dos formas de onda están perfectamente

desfasados, se cancelan entre sí, lo que provoca que no haya forma de onda

alguna.

Las ondas desfasadas se cancelan entre sí.

En la mayoría de los casos, no obstante, las ondas se desfasan en diversas

magnitudes, lo que da como resultado una forma de onda combinada que es

más compleja que las formas de onda individuales.

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Una forma de onda compleja que representa música, voz, ruido y otros

sonidos, por ejemplo, combina las formas de onda de cada sonido.

Como consecuencia de su estructura física única, un solo instrumento puede

producir ondas sumamente complejas. Por eso, un violín y una trompeta

suenan diferentes incluso cuando tocan la misma nota.

Dos ondas sencillas se combinan para crear una onda compleja.

2.3.1.2 Introducción al audio digital.

El audio digital es la representación de señales sonoras mediante un conjunto

de datos binarios. Un sistema completo de audio digital comienza

habitualmente con un transceptor (micrófono) que convierte la onda de presión

que representa el sonido a una señal eléctrica analógica.

Esta señal analógica atraviesa un sistema de procesado analógico de señal, en

el que se puede realizar limitaciones en frecuencia, ecualización, amplificación

y otros procesos como el de comprensión. La ecualización tiene como objetivo

contrarrestar la particular respuesta en frecuencia del transceptor utilizado de

forma que la señal analógica se asemeje mucho más a la señal audio

originaria. Luego del proceso analógico la señal se muestrea, se cuantifica y se

codifica. El muestreo toma un número discreto de valores de la señal analógica

por segundo (tasa de muestreo) y la cuantificación asigna valores analógicos

discretos a esas muestras, lo que supone una pérdida de información (la señal

ya no es la misma que la original). La codificación asigna una secuencia de bits

a cada valor analógico discreto. La longitud de la secuencia de bits es función

del número de niveles analógicos empleados en la cuantificación.

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La tasa de muestreo y el número de bits por muestra son dos de los

parámetros fundamentales a elegir cuando se quiere procesar digitalmente una

determinada señal de audio.

Los formatos de audio digital tratan de representar ese conjunto de muestras

digitales (o una modificación) de las mismas de forma eficiente, tal que se

optimice en función de la aplicación, o bien el volumen de los datos a

almacenar o bien la capacidad de procesamiento necesaria para obtener las

muestras de partida. En este sentido hay un formato de audio muy extendido

que no se considera de audio digital: el formato MIDI. MIDI no parte de

muestras digitales del sonido, sino que almacena la descripción musical del

sonido, siendo una representación de la partitura de los mismos.

El sistema de audio digital suele terminar con el proceso inverso al descrito. De

la representación digital almacenada se obtienen el conjunto de muestras que

representan.

Estas muestras pasan por un proceso de conversión digital-analógica

proporcionando una señal analógica que tras un procesado (filtrado,

amplificación, ecualización, etc.) inciden sobre el transceptor de salida (altavoz)

que convierte la señal eléctrica a una onda de presión que representa el

sonido.

2.3.1.3 Parámetros fundamentales del audio digital

Los parámetros básicos para describir la secuencia de muestras que

representa el sonido son:

1. El número de canales: 1 para mono, 2 para estéreo, 4 para el sonido

cuadrafónico, etc.

2. Tasa de muestreo: El número de muestras tomadas por segundo en

cada canal.

3. Número de bits por muestra: Habitualmente 8 o 16 bits.

Como regla general, las muestras de audio multicanal suelen organizarse en

tramas. Una trama es una secuencia de tantas muestras como canales,

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correspondiendo cada una a un canal. En este sentido el número de muestras

por segundo coincide con el número de tramas por segundo. En estéreo, el

canal izquierdo suele ser el primero.

Como se verá más adelante, el sonido telefónico pasa por un proceso de

compasión (p.ej. compresión logarítmica) y se codifica en secuencias de 8 bits.

Sin embargo, los datos almacenados se corresponden a un rango dinámico

lineal de 14 bits, por lo que hay cierta ambigüedad en el número de bits por

muestra.

2.3.1.4. Calidad del audio digital

La calidad del audio digital depende fuertemente de los parámetros con los que

esa señal de sonido ha sido adquirida, pero no son los únicos parámetros

importantes para determinar la calidad.

Una forma de estimar la calidad del sonido digital es analizar la señal diferencia

entre el sonido original y el sonido reproducido a partir de su representación

digital. Según esta estrategia podemos hablar de una relación señal a ruido

concreta. Para los sistemas de audio que realicen compresiones digitales tipo

lossless, esta medida va ha estar determinada por el número de bits por

muestra y la tasa de muestreo.

El número de bits por muestra determina un número de niveles de

cuantificación y éstos una relación señal a ruido de pico de portadora que

depende de forma cuadrática del número de bits por muestra para el caso de la

cuantificación uniforme. La tasa de muestreo establece una cota superior para

las componentes espectrales que pueden representarse, pudiendo aparecer

distorsión lineal en la señal de salida y aliasing (o solapamiento de espectros)

si el filtrado de la señal no es el adecuado.

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Para los sistemas digitales con otro tipo de compresión la relación señal a ruido

puede indicar valores muy pequeños aunque las señales sean idénticas para el

oído humano.

La razón es que la relación señal a ruido no es un buen parámetro de medida

de la calidad de sonido debido a que la calidad que percibe el oyente está

determinada por la respuesta del oído humano a las ondas sonoras, que no

percibe muchas de las posibles diferencias.

Lógicamente si las señales son muy parecidas, el oído no las podrá diferenciar,

pero también pueden ser muy distintas y ser percibidas como la señal original.

Por lo tanto parece más apropiada la evaluación de la calidad de un sistema

digital mediante parámetros de sensibilidad del oído humano y pruebas

específicas con oyentes especializados.

Es en este sentido en el que se evalúa la calidad de los sistemas de audio

digital en la actualidad. Tanto MPEG como Dolby Digital (AC-3), que

establecen compresiones perceptivas, realizan bancos de pruebas para

estimar la calidad de las codificaciones.

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2.4 Marco Estratégico

La finalidad es ofrecer una nueva herramienta de comunicación que ayude a la

innovación, vanguardismo técnica y método de educación en la Escuela de

Ciencias de la Comunicación, para impartir conferencias con una visión

diferente se podría decir “virtual”, que ayuden a los estudiantes como a los

catedráticos de la Escuela.

La meta que persigue el presente proyecto es poder emitir un mensaje que

ayude a crearla motivar una nueva forma de expresión, de comunicación, que

en cierta medida puede llegar a ser hasta más entretenida.

Así como también no estar limitados a un horario, ni a un aula de clases, si

siempre y cuando se lleven lineamientos claros de cómo y a quiénes irá dirigida

la práctica del podcast, en la elaboración de mensaje, conferencias, y en un

futuro también de las mismas materias.

El podcast como nueva herramienta de comunicación puede ser propicio para

la creación de talleres virtuales, la formación de una radio virtual, exponer los

trabajos de investigación realizados por la universidad; en fin, toda una nueva

fuente de comunicación que en un inicio sería para aplicarse en la Escuela de

Ciencias de la Comunicación, pero que en el futuro podría ser utilizado en toda

la UJMD.

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CAPITULO III

3. Metodología de la Investigación

La presente investigación se realizó a través de un plan piloto, en la materia

de Comunicación Oral II, en la Escuela de Ciencias de la Comunicación de

la UJMD, ya que es en este nivel de estudio que a los alumnos presentan

más problemas de horarios y ausencias de clases.

3.1Unidades de observación

Para la investigación se analizó el plan piloto de la grabación de una hora

clase, en la materia de Comunicación Oral de la carrera de Ciencias de la

Comunicación.

Grabación que se analizó con una muestra de cinco estudiantes que

representativa del treinta por ciento que conforman el grupo.

3.2Muestra para la Investigación

La muestra será obtenida por medio de un plan piloto con los estudiantes y

catedrático de la materia de cuarto ciclo.

Se realizará la prueba piloto con cinco estudiantes de la materia de

Comunicación Oral II.

3.3 Tipo de instrumento de recolección de datos.

El presente estudio es un tipo de entrevista de grupo compuesto por

estudiantes en el uso de la herramienta Podcast y la propuesta de esta

herramienta aplicada a la educación en la Universidad Dr. José Matías

Delgado en la Escuela de Ciencias de la Comunicación; estudiantes a los

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cuales les atañe una política de desarrollo, en pro de su formación

profesional.

Con el presente estudio se obtendrá información sobre sus opiniones, y

experiencias o incluso sus expectativas con respecto a la herramienta

propuesta (Podcast ).

Se trata pues de un método de encuesta cualitativa rápida, para evaluación de

proyectos o de programas, sobre todo para los estudios de terreno entre

beneficiarios.

Utilizándolo al término de un plan piloto para evaluar su impacto, analizar y

diseccionar el fundamento de las opiniones expresadas por los participantes.

La siguiente evaluación, también pretende evaluar al Podcast como una

herramienta tecnológica de emisiones multimedia, de video y / o audio y su

uso educativo en la Escuela de Ciencias de la Comunicación y en

conferencias de la Universidad Dr. José Matías Delgado.

En el presente estudio evaluaremos los posibles efectos de una nueva

política de enseñanza en el uso de Podcast en las diferentes asignaturas de la

Escuela de Ciencias de la Comunicación.

3.3.1 Guía de grupo focal.

GUÍA DE GRUPO FOCAL.

Presentación:

• Agradecer la participación

• Presentación del coordinador

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• Breve descripción de por qué fueron elegidos

(que son representantes de muchos )

• Breve descripción de los objetivos del encuentro.

• Notificar que se grabará la discusión para no perder partes de la discusión.

• Descripción de la dinámica de la sesión

- Duración del encuentro

- Respeto de la anónimidad

- Dejar claro que se espera que se hable de sus opiniones y que no vamos

a discutir experiencias personales.

- Dejar claro que interesa hacer una conversación grupal y que cada uno

de ellos expresen libremente sus ideas y opiniones .

- Dejar claro que si bien no esperamos que se pida permiso para hablar, si

esperamos que cada uno escuche al otro y espera que el compañero

termine de hablar para expresar su opinión.

• Presentación de los participantes. Antes de comenzar me gustaría saber un

poquito sobre cada uno. Podrían presentarse y decir unas pocas palabras

sobre ustedes: su edad, qué hacen, con quién viven.

GUÍA DE TEMAS:

1) Qué creen que es el Podcast, Luego indagar por:

- Industrialización

- Educación

- Tecnología de la información y la comunicación.

- Herramienta TIC

2) ¿Qué tipo de herramienta TIC creen que es mejor?, ¿ Por qué?

3) ¿Qué creen que es un Podcast?

Ver qué sale espontáneo, indagar por:

- I pod

- Archivo de audio

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- Archivo video

- Archivo Multimedia

- Educación virtual

4) Ustedes mencionaron XXX como ejemplos de herramientas que pueden

utilizarse como método de enseñanza.

5) ¿Ustedes ven alguna posibilidad de que una herramienta como XXX

(ejemplo de TIC) pudiera cambiar en un futuro el esti lo de enseñanza?

- ¿Por qué piensan eso?

- ¿Qué tendría que pasar para eso?

6) Ahora concentrémonos en herramientas que ustedes mencionaron como

ejemplos de nuevas tecnologías en pro de la enseñanza.

7) ¿Ustedes ven alguna posibilidad de que una herramienta como XXX

(ejemplo de herramienta como método de enseñanza) pudiera cambiar en un

futuro a un estilo de educación moderna –como XXX?

- ¿Por qué piensan eso?

- ¿Qué tendría que pasar para eso?

Si no fue cubierto en la discusión anterior

8) Les propongo ahora pensar en un lugar que no tiene antecedentes

tecnológicos, pocas computadoras, poco ancho de banda, hay poca señal de

Internet... Si la situación de presupuesto económico de este lugar cambiara y

se instalaran más ancho de banda, computadoras, señal de Internet...

- ¿ Piensan que tendría algún impacto en la formación de los estudiantes y

en la dinámica con el docente ?

- ¿Tendrían los estudiantes el mismo número de fallas de horario, más o

menos?

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- ¿ La gente sería mas disciplinada a la misma edad, o a edades más

grandes o a edades más jóvenes?

- ¿Existirían en los jóvenes mas deserción, más frecuentemente, menos

frecuentemente, o no habría diferencia?

9) Ahora hablemos de este mismo lugar pero de manera diferente. Imaginemos

que somos contratados para hacer de éste un lugar más rico y próspero.

- ¿Piensan que ayudaría de alguna manera que propusiéramos que los

estudiantes formen grupos de estudio virtual , por qué?.

- ¿Podrían proponer a nivel de métodos de enseñanza que pudiera ayudar

a convertir este lugar más rico y próspero?

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CAPITULO IV

4. Análisis de la información.

Resultados grupo focal de plan piloto proyecto “El Podcast como

herramienta de comunicación aplicada a la educación en la Universidad

Dr. José Matías Delgado en la Escuela de Ciencias de la Comunicación”.

4.1 Resumen del grupo focal plan piloto :

Del análisis preliminar del uso de herramientas TIC ( Podcast), por parte de

jóvenes estudiantes de la materia de Comunicación Oral II, de la Escuela de ,

Comunicación se puede concluir que un elemento principal de uso de dicha

herramienta sería aceptado y utilizado como material de apoyo o refuerzo de

las clases.

Pese a la falta de conocimiento del concepto TIC, los participantes tienen cierto

conocimiento de muchas de estas herramientas.

En este sentido se da una recepción activa, reflexiva y crítica, generando un

diálogo social entorno a las diferentes herramientas y sus usos, logrando una

importante crítica y reflexión sobre la oportunidad de que las clases pudieras

ser presencial o no presencial, ya que los participantes consideran que para

que las clases sean no presencial, debe existir una evolución entre los

participantes y el sistema de forma gradual.

4.1.2 Aspectos metodológicos

Las conclusiones preliminares que se exponen, se desprenden del análisis de

los resultados de una dinámica grupal (un focus group ), realizado el 20 de

Octubre de 2008 con jóvenes de la Escuela de Comunicaciones.

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El focus group es una técnica de recolección de la opinión declarativa de un

grupo. El objetivo de está técnica es recoger el habla social y no la de

individuos en particular.

En este caso está técnica persigue la opinión, conocimiento y aceptación de las

herramientas TIC (Podcast ) y su uso como método de enseñanza en la

Escuela de Comunicaciones.

4.1.3 La muestra se constituyó a partir de los siguientes criterios:

Número de participantes: cinco (5)

Sexo: tres hombres (3) y dos mujeres (2) conformaron el grupo

Edades: cuatro participantes de 18 años, un participante de 26 años.

Nivel que están cursando: cuarto ciclo

La reunión antes mencionada se registró en audio y video. ( ver 1anexo).

El análisis se focaliza en las opiniones emitidas por los participantes respecto a

su conocimiento y opiniones sobre el uso de herramientas TIC.

4.1.4 Conclusiones preliminares:

A partir de un análisis preliminar del conocimiento y opinión sobre herramienta

TIC (Podcast):

Las herramientas TIC que conocen, los estudiantes a pesar de no

conocer el concepto de “ herramientas TIC”, si mencionaron varias de

ellas como son : blog, internet , archivos multimedia, Messenger,

1 Leer entrevista Dr. Picardo y Lic. Galindo, ver DVD anexo

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además de estos mencionaron los aparatos que les ayudan a poder

escuchar, ver o transportar la información, tales como : I pod, I Phone,

celular, memoria USB.

Si estarían dispuestos a utilizarlo en pro de la educación pero como

material de apoyo a su formación profesional.

Como les gustaría que las herramientas fueran aplicadas a la Escuela

de Comunicación Social como material de apoyo , sin restar importancia

a la interacción con el docente ya que es el centro del conocimiento y

experiencia en su formación, siendo claros que ninguna herramienta o

aparato podrá sustituirles.

Según, el análisis del grupo focal a las siguientes preguntas las respuestas de

los estudiantes, son:

1) ¿Que creen que es el Podcast?

Según los cinco estudiantes participantes del grupo focal todos

consideraron que el Podcast es tecnología de la Información.

2) ¿Qué tipo de herramienta TIC creen que es mejor?

Ninguno de los cinco estudiantes entrevistados tenia conocimiento del

concepto TIC, sin embargo a continuación se mencionan lo que ellos

consideran herramientas TIC: I Pod, Blog, Celular.

3) ¿ qué creen que es un Podcast?

Tres de cinco estudiantes consideraron que el Podcast es un archivo

multimedia.

Uno de cinco estudiantes no tenia ningún conocimiento del Podcast

Uno de Cinco estudiantes considero que era todas las opciones

mencionadas en el grupo focal.

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4) Mencionaron ejemplos de herramientas que según ustedes pueden

utilizarse como método de enseñanza.

Tres de cinco estudiantes consideran que el Ipod es una herramienta

Un estudiante de cinco considero al I phone como herramienta

Un estudiante de cinco no emitió comentario alguno

5) ¿Ustedes ven alguna posibilidad de que una herramienta como XXX

( Ejemplo de TIC) pudiera cambiar en un futuro el estilo de enseñanza?

Los cinco estudiantes consideraron que si podría cambiar el estilo de la

enseñanza

- ¿Por que piensan eso?

(Comentarios de algunos de los participantes)

a. La tecnología avanza y el uso de la misma los entusiasma y

emociona para su estudio.

b. Les gustaría la utilización de la interactividad entre el docente y la

herramienta.

c. Creen que las clases serían menos aburridas.

- ¿Qué tendría que pasar para eso?

a. Les gustaría que estas herramientas se promocionen y les

ofrezcan beneficios o incentivos para su uso.

b. Los estudiantes consideran que debería de haber más acceso a la

tecnología dentro de la Escuela de Comunicaciones y Universidad,

ya que no todos los estudiantes tienen acceso a aparatos o medios

tecnológicos.

d. Aprender –haciendo

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6) Ahora concentrémonos en herramientas que ustedes mencionaron

como ejemplos de nuevas Tecnologías en pro de la enseñanza.

a. Pantallas interactivas

b. Que cada la puedan tener en Podcast

c. Cada estudiante tenga acceso a una memoria USB con la cual puedan

transportar la información o audio.

7) ¿Ustedes ven alguna posibilidad de que una herramienta como XXX

(ejemplo de herramienta como método de enseñanza) pudiera cambiar

en un futuro a un estilo de comunicación moderna?

- ¿Por qué piensan eso?

Los participantes consideraron que ya está cambiando con el solo

uso del Internet.

- ¿Qué tendría que pasar para eso?

a. Considerar las herramientas TIC ya que puede ser más

modernización.

b. Dicen necesitar enseñanza en el uso de las herramientas

tecnológicas, ya que consideran que culturalmente son muy

conformistas, cómodos y no saben utilizar la tecnología

correctamente.

8) Les propongo ahora pensar en un lugar que no tiene antecedentes

tecnológicos, pocas computadoras, poco ancho de banda, hay poca señal de

Internet... Si la situación de presupuesto económico de este lugar cambiara y

se instalaran más ancho de banda, computadoras, señal de Internet...

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- ¿Piensan que tendría algún impacto en la formación de los estudiantes y

en la dinámica con el docente ?

a. Capacitación del uso de las herramientas

b. Más computadoras

- ¿Tendrían los estudiantes el mismo número de fallas de horario, más o

menos?

a. Consideran desventaja que las clases sean totalmente no presenciales

b. Si pudieran contar con el Podcast, consideran que ya no tendrían

problemas de horario.

- ¿ La gente sería mas disciplinada a la misma edad, o a edades más

grandes o a edades más jóvenes?

a. De forma general los estudiantes consideraron que dependerá

totalmente del estudiante, además de considerar que nuestra cultura no

es disciplinada, ellos creen que bajarían los archivos pero en ultimo

momento.

- ¿Existirían en los jóvenes mas deserción, más frecuentemente, menos

frecuentemente, o no habría diferencia?

a. No creen que se de mucha deserción y que esto dependerá de los

costos y el acceso a las herramientas disponibles.

b. Los estudiantes consideraron importante al docente en el uso de las

herramientas y la interacción docente – herramienta – estudiante.

9) Ahora hablemos de este mismo lugar pero de manera diferente. Imaginemos

que somos contratados para hacer de éste un lugar más rico y próspero.

- ¿Piensan que ayudaría de alguna manera que propusiéramos que los

estudiantes formen grupos de estudio virtual , por qué?.

a. El grupo de estudiantes participantes en el grupo focal , poseen grupo

de trabajo virtual por iniciativa propia.

b. El grupo total de participantes dijo no conocer Conscius

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c. El grupo total de participantes dijo que la página de la Universidad en

Internet generalmente no funciona.

- ¿Podrían proponer a nivel de métodos de enseñanza que pudiera ayudar

a convertir este lugar más rico y próspero?

a. Los participantes del grupo focal en su totalidad opino que las

herramientas como Conscius deberían de promoverse, comunicar los

beneficios del uso de esta herramienta.

b. Fomentar discusiones sobre las clases vistas en Podcast.

c. No saben que métodos de propondrían pero si les gustaría que

valoraran estandarizar el perfil de enseñanza de los docentes.

A los participantes del grupo focal se les mostró la clase grabada del Lic.

Bonilla en formato multimedia y al opinión de los estudiantes fue la siguiente:

El grupo total de participantes dijo que si les gustaría tener acceso a las clases

en este formato y en audio, pero que su uso solo aceptarían como material de

apoyo ya que consideran importante la interacción con el docente 2 .

2 ver DVD anexo

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4.2 Conclusiones.

Al concluir con la prueba piloto y su análisis se concluye que el Podcast es una

innovadora propuesta para la enseñanza y aprendizaje, sin embargo, los

estudiantes creen que es ideal su uso para materiales de apoyo.

Se presento un fenómeno en los estudiantes de falta de conocimiento sobre la

palabra “TIC” ( tecnología de la información y el conocimiento), sin embargo si

poseen conocimiento de las herramientas TIC, y algunos han utilizado

Podcast.

Según docentes y estudiantes la implementación y uso del Podcast en la

Escuela de Comunicación, e incluso en la Universidad en general, sería de

mucha ayuda he innovación en el proceso enseñanza y aprendizaje.

Se concluye que el plan piloto fue bien recibido por estudiantes y docentes que

participaron en dicho plan.

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75

4.3 Recomendaciones

Se recomienda informar a los estudiantes las diferentes herramientas que la

Universidad posee para apoyo de los estudiantes en su formación profesional.

Promoviendo las herramientas que la Universidad actualmente posee y el uso

que los estudiantes pueden hacer de estas.

Diseñar plan de comunicaciones para dar a conocer las herramientas de apoyo

que la Escuela de Comunicaciones y Universidad posee, para los estudiantes,

así como también, capacitar al personal docentes sobre las herramientas de

apoyo para formación que posee la universidad, como por ejemplo: Conscius.

Optimizar y adaptar el servicio de informática e Internet en la Universidad y

salones de clase específicamente en velocidad y capacidad para el soporte de

archivos multimedia.

Incrementar la cantidad de computadoras en la Escuela de Comunicaciones

para el acceso y uso de los estudiantes pues esto permitirá una mayor

eficiencia en el uso de las herramientas.

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CAPITULO V

5. Nuevos métodos de enseñanza aplicados en la Escuela

de Comunicación Social.

En la búsqueda de herramientas que nos permitan lograr la colaboración e

intercambio de información más allá de los límites espacio-temporales donde

nos ubiquemos, contamos con múltiples herramientas de comunicación, que

ampliarán las posibilidades que tiene la comunicación presencial oral.

Actualmente contamos con el Chat, el correo electrónico, las listas de

distribución, o la videoconferencia, y más reciente los podcast, son

herramientas de comunicación que poco a poco están siendo utilizadas en las

instituciones educativas, para la docencia, investigación y gestión.

Luego de hacer un análisis y teniendo previo conocimiento y experiencia

personal del plan de estudios de la Escuela de Ciencias de la Comunicación,

se determinó el uso de la herramienta Podcast en las siguientes materias de

acuerdo a la posible evolución de los estudiantes y sus necesidades a lo largo

de la carrera.

A continuación se presenta el plan de estudios de la carrera en Ciencias de la

Comunicación, materias que se imparten de manera presencial y virtual.

Plan de Estudios:

Materia

PRIMER CICLO

Matemáticas

Sociología

Historia Contemporánea de El Salvador

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Literatura 1

Comunicación Oral 1/

Lingüística

SEGUNDO CICLO

Economía 1

Biología y Medio Ambiente

Filosofía

Literatura 2

Comunicación Oral 2/ Intro. Podcast

Lingüística 2

TERCER CICLO

Economía 2

Estilos Artísticos

Literatura 3 / Podcast

Taller de Comunicación Visual 1

Semiótica

Redacción para Medios/ Podcast

CUARTO CICLO

Estadística

Psicología General

Taller de Comunicación Visual 2

Teoría de la Comunicación 1/

Podcast

Teoría de Comunicación Gráfica

QUINTO CICLO

Contabilidad

Psicología Social / Podcast

Teoría de la Comunicación

2/Podcast

Taller de Fotografía 1

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Investigación en Comunicación 1

SEXTO CICLO

Teoría Administrativa/ Podcast

Legislación y Comunicación/ Podcast

Teoría de la Comunicación 3/Podcast

Taller de Fotografía 2

Investigación en Comunicación 2

SÉPTIMO CICLO

Administración de Recursos

Humanos/ Podcast

Televisión /Podcast

Relaciones Públicas / Podcast

Prensa 1 /Podcast

Investigación en Comunicación 3

OCTAVO CICLO

Mercadeo 1 / Podcast

Psicología de la Comunicación / Podcast

Comunicación Organizacional /

Podcast

Prensa 2 /Podcast

Radio /Podcast

NOVENO CICLO

Mercadeo 2 / Podcast

Sociología de la Comunicación /Podcast

Publicidad 1 / Podcast

Comunicación Institucional /Podcast

Seminario de Investigación

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DECIMO CICLO

Investigación de Mercado /Podcast

Ética Profesional / Podcast

Publicidad 2 / Podcast

Seminario de Comunicación

Crítica Cinematográfica / Podcast

Campus 1 – Ciencias y Artes Francisco Gavidia – Escuela de Comunicaciones.

Catedra de Televisión , Catedra de Cine

Radio Podcast prueba piloto.

5. 1 Ejecución de los nuevos métodos de enseñanza.

5.1.1 Plan de ejecución herramienta podcast.

En nuestros días una de las exigencias que nos demanda la Sociedad del

Conocimiento y la globalización es el trabajar en equipo a través de las redes,

para construir conocimientos de forma compartida, colaborativa y realizar

proyectos que superen los límites de las fronteras.

Las nuevas tecnologías nos han traído una serie de posibilidades para la

formación, tales como: aumentar la oferta informativa, la creación de entornos

más flexibles para el aprendizaje, la potenciación de una formación multimedia,

romper los clásicos escenarios formativos limitados a las instituciones

escolares, o facilitar una formación permanente.

Las TIC (tecnología de la informática y comunicación), nos van a permitir la

colaboración e intercambio de información más allá de los límites espacio-

temporales donde nos ubiquemos. Para ello, contamos con múltiples

herramientas de comunicación, que ampliarán las posibilidades que tiene la

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comunicación presencial oral. El chat, el correo electrónico, las listas de

distribución, o la videoconferencia, y más reciente los podcast, son

herramientas de comunicación que poco a poco están siendo utilizadas en los

entornos formativos, para la docencia, investigación y gestión, lo que exigirá

que los profesores adquieran nuevas competencias para su utilización

didáctica.

Ahora bien, es importante tener en cuenta que, si es cierto que las nuevas

tecnologías traspasan fronteras físicas, ello no significa que destruyen todas

las distancias culturales y cognitivas las cuales siguen vigentes.

No cabe la menor duda que, las tecnologías van a potenciar la creación de

redes de comunicación; redes que se caracterizan porque lo importante no

estará en que impliquen un nuevo modo de comunicarse, sino que se

conviertan en un nuevo modo de construcción compartida del conocimiento.

Dos aspectos básicos que se encuentran en completa relación con lo que el

tema abordado y sobre ellos vamos a realizar unos breves comentarios:

Si las nuevas tecnologías dan pie al desarrollo del trabajo colaborativo entre

personas de espacios diferentes, también potencian la creación de

comunidades virtuales.

Comunidades que se comunican a través de las diferentes herramientas de

comunicación que nos ofrecen las mismos avances tecnológicos.

Se presentan una serie de características y ventajas:

La interacción se efectúa a través de máquinas, pero ello no significa

que se relacionan a personas con máquinas, sino por el contrario a

personas a través de máquinas.

Son comunidades flexibles temporal y espacialmente para la recepción y

envío de información.

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Independientemente del tipo de comunidad, se caracterizan por el

intercambio de información y conocimiento entre las personas que en

ella participan.

Sus participantes suelen compartir un lenguaje, unas creencias y unas

visiones.

La comunicación se puede establecer movilizando diferentes

herramientas de comunicación: correo electrónico, chat,

videoconferencia, weblog, wiki,… En este sentido, es importante tener

en cuenta que, el concepto de Comunidad Virtual supera al de las

herramientas que se utilizan para la comunicación.

Es una comunicación multidireccional, ya que facilita tanto la comunicación uno

a uno, como de uno a muchos, o de grupos reducidos.

Para que las Comunidad Virtual funcione bajo conceptos de calidad, se

mantengan duraderas en el tiempo tienen que darse una serie de aspectos,

tales como:

Accesibilidad, para que todos los miembros puedan tanto recibir, solicitar

y enviar información. Y ésta no debe entenderse exclusivamente por la

disponibilidad tecnológica, sino también por asumir principios de

colaboración entre los diferentes miembros; es decir, no ser lectores

sino también actores, no ser pasivos sino activos.

Asumir una cultura de participación y colaboración.

Necesidad de mínimas destrezas tecnológicas de los miembros.

Objetivos y fines claramente definidos y conocidos por todos sus

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miembros.

Calidad de la información y contenidos relevantes

Reglas claras de funcionamiento y conocimiento de las mismas por los

miembros.

Se debe asumir como metodología de trabajo que persigue lograr lo siguiente:

1. Promocionar el conocimiento y uso del aprendizaje en red como

herramienta en la actividad profesional del docente universitario.

2. Ofrecer información y capacitación en herramienta de comunicación

podcast, al docente universitario sobre las posibilidades y usos del

aprendizaje a través del mismo.

3. Ofrecer recursos para el conocimiento y dominio del aprendizaje por

medio de podcast en red por los profesores universitarios y alumnos.

4. Promover el uso del aprendizaje en red en los procesos educativos

universitarios.

Por lo tanto se propone inversión en la Escuela de Comunicaciones de la

compra de mediaplayer para los docentes universitarios, su uso será para la

grabación de los diferentes temas a exponer en el ciclo, ya sea en clase

presénciales o no.

Además el uso del estudio de audio no solo para impartir clases, sino también

para la edición de las diferentes grabación realizadas por cada uno de los

docentes.

Edición la cual perfectamente se puede realizar con el software que

actualmente utiliza el estudio de audio o se puede tomar en consideración el

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software del programa Audacity.

Programa el cual es gratuito y que también podrían utilizar los estudiantes

desde cualquier computadora, ya que solo tiene que instalarlo o incluso puede

ser transportado y usado directamente desde una memoria USB sin necesidad

de instalarse en el computador. Es así que los mismos estudiantes podrán

crear sus propios podcast o simplemente hacer sus comentarios referentes al

podcast en cuestión.

A continuación se presenta tutoría del programa recomendado y con el cual se

realizó la prueba piloto de la presente investigación.

Ultima versión: 1.3.4 beta

Género: Multiplataforma/ Editor de Audio

Licencia: GPL (General public license –Licencia pública general)

Idioma: español

Sitioweb: audacity.sourceforge.net

Audacity es un programa multiplataforma de grabación y edición de sonidos

fácil de usar, de libre uso y de código abierto distribuido bajo licencia pública

general.

Debido a su calidad ha sido introducido en numerosas distribuciones

GNU/Linux al ser uno de los programas libres de edición de sonido más fiable y

avanzado que existe actualmente. Por estas y otras características ha sido

recomendado por el proyecto Wikimedia para su Wikiproyecto: Wikipedia

grabada.

Existe una versión portátil de Audacity que puede ser transportada y usada

directamente desde una memoria USB sin necesidad de instalarse en el

computador.

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1. Plataformas para las que está disponible [editar]

Windows

GNU/Linux

Mac OS 9 y OS X

Unix

Solaris 10 ( por extensión a Linux)

2. Ventajas [editar], las ventajas que tiene son:

Es software libre, en continúa evolución

Está disponible en castellano

Es fácil de usar

Es multiplataforma

Se puede descargar desde la Web

Se puede conseguir a un bajo/nulo costo

Es extensible/programable mediante plugins

3. Posibilidades de uso [editar]

Grabar sonido en directo.

Convertir cassettes y grabaciones analógicas en grabaciones digitales.

Convertir entre formatos de audio tipo MP3, WAV, etc.

Editar archivos de audio tipo MP3, WAV, AIFF, AU y LOF.

Importar archivos de formato MIDI y RAW.

Permite, mediante su interfaz gráfica cortar, copiar, pegar y mezclar

sonidos. Puede trabajar con múltiples pistas.

Eliminar ruidos, normalizar, ecualizar, amplificar, cambiar velocidad y

modificar tonos.

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Es posible programar cualquier efecto musical o sonoro, mediante el

panel nyquist, usando xlisp.

Como anteriormente se menciono se necesitaría que cada docente posea un

media player con suficiente capacidad de almacenamiento, para la propuesta

planteada, a continuación se puede apreciar el media player posible a adquirir

con sus especificaciones y precio.

Mediaplyer, 4 GB MP4 MP3 USB DVR FM REC video players (gift) WCASE.

Valor: $23.98

Mediaplayer el cual se encuentra en venta en canal de compra por Internet

(ebay) y que su precio puede variar según cantidad a adquirir, la duración de l

costo antes mencionado es según existencias.

3

Con respecto a la edición de las grabación de audio en bruto, se propone que

el instructor de la materia de radio realice dicha edición , asi también el

instructor de la materia de televisión hará la edición del material en el caso de

ser audiovisual.

A los instructores quienes pueden ser un alumnos de la misma Escuela de

Comunicaciones, se les propone trabajar un semestres a cambio de horas

sociales, las cuales debe de cumplir para su proceso de graduación.

3 Audacity versión 1.3.4 puede resultar inestable al no estar totalmente depurada.

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En el caso que los podcast sean audiovisuales, se propone se equipen por lo

menos tres aulas con cámaras de memoria flash las cuales agilizarían, la

transferencia de datos directo de la cámara a la computadora, así cada

catedrático puede bajar sus clases, comprimir sus archivos y subirlos a

Conscius, en el caso que no necesite edición.

Es de esta forma que el ó los instructores de las materias antes mencionadas

tendrán la responsabilidad de editar las grabaciones entregadas por los

docentes universitarios, hacer de estas grabaciones archivos (podcast) y

subirlos a la red Matías (Conscius) o a i tunes U.

5.2 PRESUPUESTO PODCAST.

Datos del semestres en gestión (01/ 2008) de Escuela de Ciencias de la

Comunicación.

Según el plan de estudios analizados y las materias propuestas a utilizar la

herramienta Podcast, se presenta a continuación un presupuesto en base a la

cantidad de catedráticos y materias del semestres en gestión (02/ 2008 ) de la

Escuela de Ciencias de la Comunicación, en las cuales se hará uso de la

herramienta.

Para un total de veinte y dos (22) mediaplayer, cada uno con el valor de

$23.98, el monto total a invertir por la Escuela es de : $527.56 dólares.

En el caso que los podcast sean audiovisuales, se propone se equipen por lo

menos tres aulas con cámaras de memoria flash las cuales agilizarían, la

transferencia de datos directo de la cámara a la computadora, así cada

catedrático puede bajar sus clases, comprimir sus archivos y subirlos a

Conscius, en el caso de no necesitar edición.

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El equipo recomendado es el siguiente:

Canon FS100 Flash memory camcorder and transcend 8 GB SDHC –

Blue $349.99

Tarjeta de memoria transcend 8 GB SDHC $34.99

OSN Heavy duty trípode $69.99

Micrófono inalámbrico $150.00

Presupuesto total para equipar tres aulas: $1,814.91

Con el equipo que se recomienda se espera agilizar el proceso de

transferencia, la edición del material en caso de que se necesite se propone

que el instructor de la materia de Televisión edite las clases, comprima y

distribuya a los catedráticos.

4

4 Ambos presupuestos son validos según existencias

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FUENTES CONSULTADAS.

Portal inicios del Podcast y su definición de Podcast :

http://es.wikipedia.org/wiki/Podcast

http://www.podcasting-tools.com/

http://www.aprendemas.com/Reportajes/P2.asp?Reportaje=732

Portal de profesores innovadores:

http://www.educared.net/ProfesoresInnovadores/especiales/verEspecial.a

sp?id=23

http://web.mit.edu/education/

http://fcom.altavoz.net/prontus_fcom/site/edic/base/port/portada.html

Portal tecnología y desarrollo:

http://tecnologia-y-desarrollo.blogspot.com/2005/05/el-salvador-lanzarn-

programa-conctate.html

http://gabinetedeinformatica.net/wp15/2006/10/17/netcasting-o-

podcasting-definicion-creacion-y-usos/

Portal inicios de la empresa apple:

http://www.apple.com/es/education/products/ipod/podcasting.html

Portal podcast castellano:

http://www.podcast-es.org/index.php/Portada

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ANEXOS .

Desarrollo de entrevistas.

Entrevista Dr. Oscar Picardo

Director CICH

Universidad Dr. José Matías Delgado.

Gloria:

Buenos días Doctor Picardo, estamos nuevamente aquí hablando un

poquito sobre el Podcast, me interesa saber su opinión y su conocimiento

sobre el Podcast.

Dr. Picardo:

Ok, bueno, ahorita tengo un poco más de información que antes. Yo creo que

el Podcast se ancla en la nueva rama de herramientas que ofrecen las nuevas

tecnologías como una oportunidad más para el trabajo informático, para el

trabajo pedagógico didáctico y para otras funciones que tengan que ver con la

investigación y afines que son un apoyo no una herramienta práctica, ágil,

versátil que permiten mayor desarrollo, mayor capacidad tecnológica para una

serie de funciones, entonces creo que es una de las nuevas oportunidades que

surgen en el marco de las tecnologías de la información y de las comunicación.

Gloria:

¿Conoce usted de los últimos desarrollos que la Apple ha creado para

aportar a la educación mundial?

Dr. Picardo:

Tengo algunas referencias de algunas herramientas, no estoy muy seguro…

salvo la última conversación que tuvimos anteriormente, conozco un poquito

más de este tipo de herramientas como el Podcast pero definitivamente este

tipo de herramientas de apoyo primero facilitan todo el mundo del E-learning,

facilitan la no presenciabilidad o el trabajo digamos tanto docente como

investigativo. En diversos momentos, en diversos lugares es decir, podemos

trabajar a distancia, podemos trabajar a cualquier tipo de hora y este tipo de

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herramienta, video, audio etc., nos permiten un buen nivel de comunicación, un

nivel de comunicación que podemos en cierta medida manipular a nuestras

necesidades y eso ayuda muchísimo para todo el mundo educativo.

Gloria:

¿Usted consideraría el Podcast como una tecnología en servicio de la

pedagogía informacional?

Dr. Picardo:

Si, efectivamente, es uno de las herramientas más emblemáticas digamos que

aportan a este concepto de la pedagogía informacional o de la pedagogía

mediada por las nuevas tecnologías, ya que permite crear espacios de

aprendizaje, oportunidades de aprendizaje que uno las puede acomodar a sus

necesidades o a las necesidades del estudiante y como decíamos

anteriormente trabajar más allá del tiempo real en tiempo virtual y en lugar

virtual.

Gloria:

¿Cree usted que la herramienta PodCast puede ser implementada en la

Universidad con facilidad?

Dr. Picardo:

Si, definitivamente si, en el mundo universitario hay una serie de carreras,

materias, algunas que son y que demandan competencias prácticas, otras que

son teóricas, el PodCast digamos se presta mucho para faci litar a los

catedráticos la preparación de guiones de trabajo electrónicos que pueden

dejar colgados en su plataformas o blogs donde pueden estar sus conferencias

principales que pueden ser oídas, de donde pueden tomar apuntes, de donde

se puede rebobinar a diferencia de una conferencia presencial que cuando se

me fue una idea la perdí y pierdo la oportunidad de tomar nota, en cambio el

Podcast lo puedo escuchar y volver a escuchar una infinidad de veces hasta

que me queden claras las ideas, los temas centrales.

Gloria:

¿Usted cree que el PodCast viene a ser mejor el audio, video, lo

multimedia que el texto?

Dr. Picardo:

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Yo creo que cada uno tiene su nivel de importancia y su lugar, el Podcast tiene

su propia identidad y su propio rol, el texto físico también y creo que todas se

complementan, nos e pueden excluir hacer un análisis excluyente, yo creo que

el video es importantísimo, aporta muchísimo al desarrollo audiovisual

pedagógico, el PodCast desde su perspectiva en la parte de audio como te

comentaba para volver a escuchar conferencias y el texto también resulta una

herramienta importante, entonces es un conjunto, creo que todas suman

verdad a un proyecto más sólido, en la medida en que un catedrático puede

ocupar video, texto, su clase más integral, más completa y eso mejora

muchísimo la calidad.

Gloria:

¿Usted con todas estas nuevas tecnologías que están surgiendo y que

están de alguna manera modificando el método de enseñanza en la

educación no sólo superior sino en la educación básica, cómo cree usted

que esta evolución de los métodos de aprendizaje puedan ser tomados

por nuestra Universidad?

Dr. Picardo:

Claro, hoy hablamos de un nuevo paradigma es el constructivista el que

supone la construcción de los conocimientos y la construcción de aprendizajes,

ese paradigma supone integrar las experiencias de las personas, supone

dialogar, supone elaborar un constructo social y estas herramientas como el

PodCast es parte o reflejan parte de esa construcción. Yo creo que la

Universidad ha venido dando pasos a través del Consious y otras herramientas

y el Podcast se puede integrar en esa arquitectura nueva que refleja parte del

aparato constructivista que refleja también en cierta medida el manejo de

ciertas competencias informacionales, didácticas entonces va muy en la línea

de lo que está sucediendo a nivel educativo.

Gloria:

¿A nivel de las autoridades de la universidad cómo cree que ellos

tomarían el tener la oportunidad de llevar sus clases a la Web?

Dr. Picardo:

Muy bien, esa es una actitud digamos que la universidad lo está impulsando de

hecho se acaba de crear la nueva dirección de educación virtual a distancia,

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hay apoyo para eso, hay interés de parte de rectoría de que todos estos temas

y elementos se integren en la vida universitaria, y creo yo, que por la propia

vertiginosidad del trabajo y del tiempo la tendencia es ir a lo no presencial, es

decir, alumnos que trabajan que no pueden asistir a clases van a poder

ingresas a Conscious o a una plataforma y ver videos, escuchar clases desde

su oficina, desde su casa y esos es lo que está sucediendo en la mayoría de

universidades a nivel mundial.

Gloria:

¿Usted cree que con estos nuevos cambios que se están dando de que ya

no van a ser tan presénciales las nuevas generaciones que vienen

evolucionando como hablábamos el otro día que ya los niños nacen con

la Laptop abajo del brazo, ya para ellos no es innovación lo que para

nosotros significa innovación y que tenemos que acomodarnos a esas

tecnologías porque no las hemos experimentado, cómo cree usted que

eso viene a facilitar la vida del estudiante y del docente?

Dr. Picardo:

Bueno, vivimos en una sociedad más atomizada, una sociedad global que es

más exigente, hay una serie de estudios de Martín Carnú y por ejemplo sobre

cambios en la vida laboral, cada vez hay que trabajar más, cada vez hay más

flexibilidad en el trabajo, hay más cambios de trabajo, no es como antes,

nuestros abuelos obtuvieron un trabajo y trabajaron 30, 40 años, se

desarrollaron y allí murieron. Hoy en día el promedio de la cantidad de trabajo

es de una persona de 25 años, de 4 o 5 años de graduado que puede tener un

mínimo de 8 a 10 trabajos. Todo eso nos lleva a plantear que la educación

también tiene que irse adaptando a esos cambios, a esas exigencias. La

globalidad misma exige mayor globalidad, las empresas se están globalizando,

tienen que ir de una sucursal a otra, de un país a otro etc. entonces todos esos

movimientos que se están dando, desde el punto de vista sociológico

demandan un aparato educativo que responda esas necesidades, de tal forma

que yo puedo estar trabajando, estoy estudiando una maestría aquí en El

Salvador y de repente me llama un Gerente de Costa Rica, a estar una semana

allá y puedo mantener el estudio a través de una plataforma virtual de E-

learning, puedo bajar mis materiales, puedo escuchar al profesor, etc., y ese es

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uno ejemplo clásico, los jóvenes creo yo que están experimentando esa

necesidad del tiempo atomizado de que no alcanza el tiempo y que hay que

hacer muchas cosas, muchos proyectos, la vida se ha hecho más compleja,

entonces la educación se está adaptando a eso.

Gloria:

Cómo cree usted que en este tiempo que todo está cambiando que los

mismos estudiantes tendrían que ser bien responsables de su propio

estudio en el hecho de que ya no van a ser presenciales, no hay nadie que

les esté diciendo “venga a clase, si no viene, si viene tarde ya no lo dejo

entrar” o sea, ya no van a tener a una autoridad que les exige cómo creen

que ellos podrían tomar eso

Gloria:

Mi pregunta en realidad es, si realmente ¿Las nuevas generaciones van a

poder sacar una carrera estudiando de esta forma?

Dr. Picardo:

Mira hay unos datos no tan alentadores, la tasa de deserción de la mayoría de

programas a distancia mediados por Internet es alta, eso no significa que sea

caótico, es decir se estima más o menos que hay un 30% de deserción y que

es alto. Al estudiar el fenómeno de esa deserción, te das cuenta de que a la

base de ello hay un problema cultural de disciplina, hay un problema también

de frustración, a veces la gente no entiende cómo funcionan las plataformas,

entonces se frustran y lo dejan, entonces si requiere madurez todo este tipo de

herramientas, madurez, capacidad de cambio y de ir adaptándose a los nuevos

ambientes culturales virtuales. Cada plataforma que uno conoce es distinta y

tienen diversas herramientas, la UNET tiene una, la otra de Cataluña,

CONCIUS es otra, la que usa la UCA es otra, en fin, entonces en la medida en

que uno se va adaptando a esos cambios de ambiente virtual puede sobrevivir,

hay gente que no tiene paciencia y no tiene la capacidad cultural de esa

adaptación o no tiene la madurez de trabajar con autonomía, entonces allí es

donde viene un poco la frustración y la deserción.

Gloria:

¿Cree usted que entonces lo que actualmente está pasando de que son

más los jóvenes que consiguen trabajo por lo mismo que son jóvenes de

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que ya vienen estudiados y que son de la generación de las nuevas

tecnologías que ya las traen casi como chip pegados a la piel eso puede

llegar a cambiar y que sean las personas más maduras, los que

consiguen los mejores trabajos por el hecho que tienen mayor disciplina

para adaptarse a ellos?

Dr. Picardo:

Si, depende, eso es circunstancial y depende de la formación que tenga cada

uno. Hay jóvenes que se van educando sobre todo los que tienen más

oportunidades desde niños, que hay computadoras en la casa, el último censo

2007 da un dato preocupante para El Salvador que sólo el 9.3% son los que

tienen computadoras en su hogar, esos niños que se crían en ese ambiente,

que se educan en ese ambiente si van a tener más ventajas porque ya es

parte… bueno, yo tengo un hijo de año y medio que el ya juega con el Mouse,

le da a las teclas, le gusta ver videos de YouTube de Barny y de muñecos y

todo eso, desde niño se está educando en un ambiente tecnológico habrá otros

que no tengan esa oportunidad por la propia brecha digital que es bastante

marcada, entonces eso genera ciertas divisorias y desventajas,

definitivamente, igual cuando van a la escuela, habrá colegios que tienen más

tecnología que lo integran más en la educación básica y me día y otros que no

tanto.

Dr. Picardo:

Si ya, es una cuestión, como decía usted, cultural y disciplinaria de cada uno

para poder llevarlo a cabo.

Gloria:

¿Cree usted que realmente esto podría llegar a motivar no sólo al

estudiante sino también al docente a tener mayor creatividad y flexibilidad

en sus clases?

Dr. Picardo:

Si, definitivamente que si, hay estudios de Bob Klean, de la universidad de

Indiana ha hecho estudios en un área que se llama informática social o el

impacto de la informática en la sociedad y en estos estudios se ha visto que

hay de todo, hay docentes que aprovechan mucho la tecnología y la incorporan

en sus clases, en su diseño didáctico y pedagógico, hay otros que son muy

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reservados o conservadores que prefieren la pizarra, el libro y bueno es parte

de la dinámica de la universalidad de una institución, pero la tendencia, creo

yo, es a ir incorporando más para darle más dinamismo a la clase, no es lo

mismo una clase en pizarra, por muy buena que sea, que una en la cual se

incorpora video, audio, hipertexto, navegación, etc.

Si porque también creo yo que podría ser de provecho para que personas

con gran experiencia en las distintas ramas que aquí se enseñan puedan

compartir con los estudiantes en forma de motivación.

Dr. Picardo:

Así es.

Gloria:

Bueno realmente mi tesis, uno de sus objetivos es poder ayudar a los

estudiantes y a los docentes en sus horarios de clase, proponer que las

clases ya no sean presénciales, no todas por supuesto, algunas, para

poder también ayudar a los estudiantes a entrar al ámbito laboral.

Gloria:

¿Usted cree que definitivamente el PodCast puede ayudar a eso?

Dr. Picardo:

Definitivamente yo creo que ofrece oportunidades, tiene sus límites para ciertas

áreas obviamente, habrán materias como que se yo, cirugía, donde demanda

que no la puedo hacer a través de PodCast, pero habrá otras que puede ser

historia de la medicina que me permita aprovechar el tiempo de un área

general con mayo flexibilidad y dedicarme más tiempo quizás a una materia

que tenga una demanda más práctica, inclusive eso beneficia adentra al propio

programa. Entonces facilita las cosas.

Gloria:

Muchísimas gracias por su colaboración.

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Entrevista Lic. Douglas Galindo

Director Centro de Computo

Universidad Dr. José Matías Delgado.

Gloria:

Buenas tardes, estamos con el Lic. Galindo haciendo una entrevista sobre

su opinión del PodCast de su conocimiento sobre el PodCast y su aporte

en la educación.

Lic. Galindo:

Yo considero que el PodCast es un recurso muy importante como referente a

una clase presencial y rompe los esquemas del espacio, del lugar en que el

alumno puede mantener un Chat, una exposición y aprender de una manera

más completa, más integrada, entonces de una forma de pensar talvez muy

artesanal en cuanto al sonido se refiere, diría que hasta fácil de implementar,

ya que hoy día existen los teléfonos multimediáticos que manejar profesores y

estudiantes fuera, de hecho, un proceso sencillo de ir gradualmente

implementando.

Gloria:

Qué elementos innovadores encuentra usted específicamente encuentra

usted en el Podcast?

Lic. Galindo:

Lo más innovador considero quizá el concepto de reutilización del aprendizaje

cuando se da una experiencia de aprendizaje ya sea presencial o virtual y hay

de por medio un intercambio de palabras, de sonido de conversación, entonces

se puede trasladar eso a un objeto de aprendizaje a un formato determinado, el

cual pueda ser reutilizado no sólo por el alumno las veces que quiera en la

clase, si no que como un recurso que puede ser reutilizado en N clases y

secciones que va enriqueciendo aún más lo que es el proceso de enseñanza

porque uno de los factores quizá de mayor riqueza es que en toda clase

presencial o importante inclusive en la virtual lo importante es la interacción

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que se da entre alumnos como el facilitador y viceversa, y esa riqueza

normalmente la única forma de poderlo captar es en realidad a través de un

audio, o sea usted puede poner los recursos, las presentaciones, los sitios

Web, pero esa exposición, esa interacción que hubo en un salón de clase, el

medio más ideal para mi es el Podcast.

Gloria:

Cree usted que el PodCast puede ser una tecnología que puede estar al

servicio de la educación superior?

Lic. Galindo:

Tanto lo creo, que ya lo he utilizado…

Gloria:

Sí, yo me acuerdo que usted anteriormente platicábamos y me contaba su

experiencia personal con su equipo de trabajo, el cual habían realizado

una prueba piloto con Podcast.

Lic. Galindo:

En efecto, nosotros hicimos un plan piloto con un grupo de cerca de 32

alumnos de 3 carreras. Me parece entre ellas Mercadeo, Administración,

Computación, perdón, son 5, Ingeniería Industrial y Diseño. Quisimos hacer

con ellos todas nuestras ideas, todas nuestras teorías sobre el uso de la

tecnología educativa, por supuesto, apoyándonos con Conscious y desde un

inicio, les planteamos a los alumnos que todas las charlas que se dieran, las

interacciones, las pláticas y todo las íbamos a grabar en audio, respetando

también que ellos supieran a lo que se sometían y que ese audio después lo

íbamos a colocar en un término de no más de 4 horas hábiles en Conscious

para que la gente lo pudiera reuti lizar. Creo que fue uno de los elementos más

innovadores, más positivos para los alumnos, vieron ellos cómo se enlazaban

digamos, ellos que manejan los ipod, los celulares, los MP3, como apoyo ya

como un proceso de enseñanza y de aprendizaje, entonces las experiencias y

las evaluaciones, inclusive, fueron muy positivas y eso que lo hicimos de una

manera, yo le llamo, “Artesanal” con un celular lo grabamos, no editamos el

audio, entonces el audio posiblemente no era de la mejor calidad sino con ruido

background y algunas veces con problemas para escuchar la voz, pero aún

siendo así es un recurso bien diferenciador. En realidad en un proceso de

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aprendizaje, de tal forma que los alumnos lo que no les quedaba claro en una

clase pues ellos lo bajaban y nos ha servido, o sea esas charlas, inclusive

para promover y construir otros bloques de conocimiento ya como recurso

hecho por nosotros, digamos ya no sólo lo que vamos y tomamos del Internet

sino por nosotros.

Gloria:

¿Cuál fue el objetivo principal de hacer esa prueba piloto?

Lic. Galindo:

Nosotros estábamos sondeando el interés que pueda surgir entre los

estudiantes en un diplomado que se llama Desarrollo y Comercialización de

Software uti lizando Ruby on Rails, que es un diplomado que esperamos

enseñe la parte técnica del desarrollo software en la Web, con una plataforma

que se llama Ruby on Rails que también enseñe la parte de la comercialización

de los servicios software y la parte de la legalización y todo lo relacionado por

el emprendedurismo, de tal forma que al empezar el diplomado los jóvenes

puedan desenvolverse y desarrollarse como emprendedores como

independientes, como freelance, entonces para ver las percepciones de esa

idea de programa de formación y otros los elementos que nosotros queríamos

incorporar en el carro de servicios de formación era el uso uno de la tecnología

educativa usando Conscious por ejemplo para hacer un modelo de aprendizaje

blender 2. El uso de recursos multiformáticos, llámese videos, audio o

PodCast de otros autores internacionales y por qué no los audios o PodCast de

la gente que ha venido a dar la charla y la interacción que generaba la charla.

Era nuestro objetivo como probar de todo lo que estamos convencidos ahora

son recursos tecnológicos que pertenecen a cualquier proceso de aprendizaje

y nos dio muy buenos resultados, la verdad es que eso fue lo que nos terminó

de convencer, decir de verdad este es el camino.

Gloria:

¿Si funciona?

Lic. Galindo:

Sí.

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Gloria:

¿Cuál fue su impresión del material realizado por su equipo? A pesar de

que fue artesanal como lo llama usted, yo no lo considero realmente

artesanal, talvez es que fue un material que virgen subió al espacio.

Lic. Galindo:

Sí, entonces ese es el término, Virgen.

Si porque no se editó y no se le quitó calidad de audio. Sin embargo fue un

proyecto que se realizó. Y qué impresión le dio a usted ese material?

El material o el proceso, cómo así, no le entiendo.

El material logrado y el proceso también.

No, el material como le dije, logramos construir nuestro primer material de

aprendizaje que de hecho ellos están utilizando en otras presentaciones y en

otras charlas. Por ejemplo, hoy que andamos promoviendo el diplomado si les

queremos por ejemplo dar a conocer la parte de comercialización, les

compartimos lo que fue el audio de la charla de la empresa que vino en ese

momento como plan piloto, verdad. Es cierto, nos tocó un poco más de trabajo,

sencillo en realidad, pero nos ha dado recursos de información reutilizables,

Entonces no es de la mejor calidad pero se escucha y el proceso lo sintió difícil.

No, yo creo que más bien es cultural, todo radica en hacer entender a los

participantes de los procesos de formación que los jóvenes ya no son de la

generación del texto, los jóvenes ya son de la generación multiformática, ya un

joven entiende más escuchando que leyendo textos extensos, un joven

aprende más viendo un video, nosotros, por ejemplo, utilizamos screencast que

son como pequeños videos en los que se les presenta paso a paso cómo

cumplir una tarea digamos, por supuesto nosotros vamos ocupando la

computadora, verdad, pero igual los jóvenes era más fácil hacer un screencast

de unos 3 minutos que estar haciendo manuales de manuales. Entonces el

joven así aprende, así entiende, así se socializa entonces en la medida en que

logremos como educadores, y me hecho en cuenta, el poder socializar la

tecnología que ellos ya ocupan pero para sus procesos de enseñanza, yo creo

que se va a quitar ese estigma que dicen que los jóvenes no ponen atención,

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que se aburren pero es probable, verdad porque si llegan sólo a escuchar las

mismas cosas de texto que han manejado los docentes, el docente tiene que

convertirse en un facilitador, aquí están estos recursos y aquí está mi

experiencia, el compartir esa experiencia esa es la riqueza que un Podcast

puede lograr.

Gloria:

Con anterioridad, en otras conversaciones, yo también he tomado en

cuenta el hecho de la generación que poco a poco ya uno se va haciendo

más dependiente de los artículos electrónicos en este caso de un iPod, de

un teléfono celular. Según lo que usted me acaba de decir, que va a

depender mucho que la generación como que nos viene empujando,

¿Usted cree que la Universidad si se encuentra preparada para el uso de

esta herramienta a nivel de los docentes?

Lic. Galindo:

No le sabría contestar, yo estoy seguro que tienen la capacidad y la habilidad,

o sea, en un buen porcentaje tal vez sólo está de hacerles el click de cambio

cultural nada más. Nosotros estamos tratando de colaborar a ese proceso con

nuestro programa de formación docente en lo que es tecnología educativa y les

estamos tratando de romper ese esquema de que el proceso de aprendizaje

sólo se apoya con texto. Es increíble ver la experiencia de nuestro primer

grupo de docentes cuando descubrieron el poder del hipervínculo, por ejemplo,

de cómo desde su curso en conscious se podían dar un link una URL, y darle

click y que ese click mágicamente los llevara a otro proceso de aprendizaje, o

sea, fue maravilloso ver en ellos la mirada, el asombro y aquello como el

momento Eureka, dijeron Wow! Y que sencillo, verdad, siempre desde un inicio

les estamos recalcando que tienen que comenzar a utilizar recursos

multiformáticos, tienen que uti lizar audio, de hecho nosotros con ellos estamos

utilizando también los audios, estamos grabando las clases y se las damos

como un recurso de referencia, estamos grabando las cesiones y se las damos

como parte de un recurso de referencia, entonces, es cultural, es generacional

nosotros, o sea los que ya andamos trabajando en esto ya no somos nativos a

esta cultura digital, somos gente que hemos emigrado los cipotes no, de tres,

cuatro, cinco años, ya vienen con laptop con iPod en sus manos. Los que están

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llegando ya a nuestra universidad, igual, verdad. Entonces, que fabuloso sería

el incorporar todo lo que ellos ocupan, el Chat, el Hi5, Facebook y todas esas

cosas de socialización a lo que es la socialización del conocimiento que ese es

el centro de conscious, impartir el conocimiento.

Gloria:

¿Usted cree que es nada más a nivel cultural o de actitud de parte tanto

del estudiante, como del docente, el uso de estas herramientas?

Lic. Galindo:

Por las experiencias que he tenido con los docentes, creo que es cultural, se

vuelven un problema actitudinal cuando el docente se ve amenazado y ve este

tipo de herramientas como un reemplazo a su curso, entonces allí hay una

clave que nosotros siempre nos ha funcionado, que ellos entiendan que la

riqueza de la experiencia del aprendizaje siempre la van a dar ellos, que

incorporar un audio, incorporar un video, simplemente son recursos de

acuerdo, herramienta en la medida en que el docente no se sienta amenazado,

yo creo que no va a haber resistencia actitudinal y en la medida en que se

incorpore a ellos desde un inicio, ya, que no sólo se les lleve y se les

implemente sino que desde un inicio se les participen en evaluar las

alternativas que hay de evaluación, los espacios, los planes pilotos de tal

manera que ellos participen. Creo que en la medida en que ellos participen en

eso va a ser mucho más fácil.

Gloria:

En cuando al estudiante, yo se que la Universidad no estaba el conscious,

hace algunos años, yo creo que eso fue después de que yo egresé, como

usted dice, habemos algunos que acoplamos a estas nuevas

herramientas y a estas nuevas tecnologías, entonces tratamos de

conllevar tener una relación con estas herramientas y poder usarlas para

nuestro bienestar, so sea sacarle algún provecho, pero los estudiantes

que ya saben que existe un concius y aún sabiendo de que está allí usted

piensa que es actitud o cultura por qué no usar el concius.

Lic. Galindo:

Lo que pasa es que no depende de ellos, o sea, el llevar conscious a un salón

de clases no depende de los estudiantes, depende del docente, verdad, los

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estudiantes al contrario, son como un punto de presión porque si empiezan a

tener por ejemplo en su ciclo que llevan 2 o 3 materias usando consious y que

hay 2 en las cuales no ocupa conscious, él comienza a preguntar por qué no

ocupa conscious, ese es un fenómeno que se dio por ejemplo en medicina, o

sea en medicina lo empezaron a ocupar en algunas áreas algunas áreas

organizativas de la escuela, pero poco a poco eso se inició a tal grado que en

una charla que dio hace poco el Dr. Fernández él decía que ya casi un 95% de

sus cursos estaban en conscious entonces ya se vuelve un modelo natural, ya

es como un pizarrón o algo así. Yo no creo que esté en ellos, o sea yo creo

que es en realidad el docente.

Gloria:

¿Usted cree que esta herramienta podría ayudar a motivar al docente y al

estudiante?

Lic. Galindo:

¿Motivar a qué?

Gloria:

Al uso del Podcast.

Lic. Galindo:

Yo estoy seguro que sí, por como le digo, podrá ser mínima la experiencia que

tuvimos, pero la verdad que fue una experiencia que desde un principio llevaba

el objetivo de medir y la medición que esa audiencia nos dio en cuento al

interés por ese tipo de recurso como el Podcast fue totalmente positiva, verdad,

o sea, no le veían en realidad problema alguno o mal uso, es más decían por

qué no se ocupaba desde antes, es que a ellos eso no los maravilla, eso para

ellos no es innovación, o sea, para ellos el hablar de Podcast con estudiantes

no es innovación o sea dicen, que bueno, ya lo ocupan en dar clases, o sea así

lo veo yo.

Gloria:

¿Y cree que los docentes los entusiasmaría el tener la oportunidad de

poner sus experiencias en la Web?

Lic. Galindo:

No sé, es una buena pregunta, no se recuérdese que el docente todavía tiene

de alguna forma la imagen de que el no es un facilitador sino que él es un

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centro de conocimiento, entonces el docente que tenga ese pensamiento de

que él es el centro del conocimiento, le va a costar porque va creer que le van

a robar el conocimiento si yo lo pongo en la Web, va a creer que puede ser

más criticable si yo lo pongo así queda registrado, entonces no sé, me

atrevería a decir que no debería de haber mucho problema, pero si

posiblemente se encuentren esos casos.

Gloria:

¿Mínimos?

Lic. Galindo:

Mínimos por lo que yo, como le digo, hablo en base a la experiencia con las

unidades académicas que he trabajado. Yo diría que mínimas y en todo caso

yo creería que se pudieran aprovechar lo que son los TA, aquí no hay esa

figura, los TA los Teacher Assistant que debería existir en la universidad para

aquellos casos en los cuales son una eminencia profesional pero, que por

edad, cultura, o por tiempo ellos no van a coger esta tecnología, o sea, para

eso existe la figura de un TA que les ayude a incorporarse.

Gloria:

Bueno, dentro de mi tesis, yo estoy proponiendo que se ocupe el sistema

de audio que existe en la escuela de comunicaciones y que el instructor

de la materia de radio se le pague con horas sociales, ya que es un

requisito que tiene que cumplir para poder graduarse, el hecho de que el

edite los Podcast para que puedan entrar en la red.

Lic. Galindo:

¿Para una mejor calidad?

Gloria:

Sí, para una mejor calidad y un peso adecuado dentro de la red, lo que me

lleva preguntarle lo siguiente: ¿Usted considera que el actual sitio de la

universidad llena los requisitos para el soporte que demanda el podcast?

es que vea, mi recomendación, para este sitio y para cualquiera es que

ofrezca el servicio para la descarga de los Podcast, pero que el

escucharla y todo más bien lo hagan desde sus computadoras o de sus

dispositivos móviles, verdad, por ejemplo nosotros tenemos ahorita el

proyecto de conscious satélite, que va a ser andar conscious en una USB

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prácticamente, entonces nuestra idea es quitarle la carga al servidor para

aquellas actividades que sólo son de referencias de recursos y dejárselas

solamente para actividades que requieren interacción, foros, Chat, etc.

¿No cree que en esa medida podría servirles el Podcast?

Lic. Galindo:

Definitivamente, por eso le digo, sería como un recurso a descargar para que

los estudiantes lo puedan escuchar en sus dispositivos, no que estén prendidos

en la Web, no va a haber servidor ahorita que aguante, bueno usted habla de

Apple y todo lo demás, pero Apple es Apple y Google es Google, pero aquí la

política más bien es a que la gente lo descargue.

Gloria:

¿Usted le daría cierta periocidad a los archivos de Podcast en la Web?

Lic. Galindo:

Fíjese que ese no es un problema, la limitante es el espacio en disco, entonces

usted puede crecer tanto como usted necesite y el disco es barato si usted

hace la relación disco, digamos la relación entre disco, la conexión a Internet o

ancho de banda es una cosita pequeña en verdad, pero sí, sí le daría cierta

periocidad, es más, el docente tendría que disponer de esos recursos como

recursos de apoyo en los siguientes cursos en los siguientes semestres.

Gloria:

¿Lo dejaría usted guardados allí dentro de la red?

Lic. Galindo:

Si

Gloria:

O ¿recomendaría sacarlos y volverlos a subir cuando sea necesario?

Lic. Galindo:

Yo lo dejaría en total administración del docente, que el docente pueda tener

su repositorio, que el lo gestione y que el lo pueda incorporar en los cursos que

el considere pertinente.

Gloria:

En su prueba piloto, me llamó la atención que me decía que lo hacía con

el teléfono celular

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Lic. Galindo:

Con el celular, correcto.

Gloria:

En este caso, yo estoy proponiendo poder entregarle a cada docente de

ciertas materias un multimedia para que ellos mismos…

Lic. Galindo:

Un celular

Gloria:

No, un aparatito MP3, MP4 genérico para el docente porque dentro de mi

investigación hemos llegado a una situación que yo me he dado cuenta

de que no todos los docentes tienen una computadora, no la tienen en su

casa o no tienen una laptop a disposición, entonces ese sería otro

punto…

Lic. Galindo:

Es que yo creo, bueno yo le voy a platicar… por nuestra metodología de

trabajo nosotros cualquier servicio nuevo que lanzamos, lo lanzamos siempre

como plan piloto, mantenemos las inversiones de bajo perfil, el uso de bajo

perfil, planeamos, implementamos y medimos, los aspectos a mejorar que

surjan del programa entonces los vamos a checar. Algunos obviamente en

manos de cada dirección otros requerirán más recursos financieros, entonces

mi opinión es, al margen del dispositivo que se busque, tratar de hacerlo con el

menor perfil, digamos, para que el proyecto no tenga trabas por recurso

económico si lo quiere ver así, si no que se arrancó con el celular de la gente o

tener qué se yo por escuela unos 2 o 3 equipos de grabación o algo por el

estilo, verdad.

Gloria:

Yo lo que proponía eran los multimedia, los multimedia si usted ve desde

un MP3 uno mismo se puede grabar o seas uno lo pone, graba, ya tiene la

conexión USB lo descarga cada uno en la computadora que tiene en el

cubículo o del estudio de grabación, como yo estoy proponiendo y allí el

muchacho o el encargado de editarlo

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Lic. Galindo:

Usted está proponiendo que todo lo que sea Podcast se edite o solo ciertos

Podcast.

Gloria:

Mire, bueno, allí va a depender también del docente porque si el docente

le encuentra riqueza a la interacción que existió con sus alumnos, o sea,

hay un emisor, un receptor y existe un feedback de esa información que

se dio, ahora, si ellos creen que esa información es interesante, es valiosa

para los demás estudiantes, lo pueden dejar virgen, ahora va a valer

depende del peso y de la calidad de audio que se obtenga. Por eso yo

propongo un multimedia porque un multimedia da una calidad de audio

bastante buena tal vez no es perfecto o excelente, pero es buena, es

funcional entonces podría funcionar muy bien, ahora si dentro de la

conversación que existió entre los estudiantes y el docente, el docente

definitivamente ve que hicieron comentarios que no valieron la pena o

que se salieron del tema o que definitivamente son cosas como cuando

tocan la puerta, mire puedo entrar, o sea son cosas que vienen y estorban

el audio, allí si considero yo que debería de haber una audición para que

también pese menos y el sitio Web pueda estar un poco más ordenado en

cuanto al peso de cada archivo, porque yo también propongo que no

todas las materias se den en Podcast

Lic. Galindo:

Eso es un buen punto y eso tiene que ver un poco más con el aspecto

pedagógico, o sea porque habrá que ver quién en la universidad, yo creo que

la gente de comunicaciones podría ser un buen elemento, recomiende sobre

qué cátedra puede utilizar Podcast. En mi opinión cualquier cátedra entraría, en

realidad en mi opinión.

Gloria:

En realidad si, por ejemplo en el caso de comunicaciones nosotros

tenemos los primeros 2 años que sí necesitan la presencia del estudiante

por la forma en que están diseñadas, ahora yo lo digo de acuerdo a mi

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experiencia cuando yo estudié, puede que actualmente existan otros

docentes que impartan esas materias que definitivamente tengan una

forma diferente de hacerlo, entonces puede ser analizado eso y

proponerlo para Podcast yo lo he hecho de una forma bien básica, yo

agarré el pensum lo analicé, me acordé de lo que yo estudié, de lo que vi

en cada cosa y en base a eso yo dije, bueno no, para poder estudiar una

teoría de la comunicación II tuve que haber llevado la I, pero en la uno yo

vi estos y estos temas, entonces en el siguiente me va a servir mejor el

Podcast, entonces lo que yo hice fue de que hago la propuesta de ciertas

materias que yo considero que el estudiante puede llevar en PodCast y

sin embargo aún al finalizar la tarea hay una materia dentro de los últimos

2 años siempre en cada ciclo que los estudiantes tienen que ser

presenciales porque son materias ya para investigación por ejemplo

materias que si ya necesitan que un docente les explique, mire la

investigación cualitativa…

Lic. Galindo:

Pero pueden ser presénciales pero apoyadas por un modelo blender pues, en

realidad las clases presénciales pueden ser de discusión, aclarar las dudas

Gloria:

Exactamente

Como por ejemplo cuando nosotros hacemos seminario de graduación

entra al final de nuestro pensum, es como una materia porque en realidad

ya empezamos a preparar nuestra tesis, entonces en base a eso, si pues,

tenemos que venir ya a la discusión de cada una de las cosas que

nosotros queremos proyectar en nuestra tesis. En base a eso sí, yo

considero que hay materias que sí deberían de ser en cierta medida

presénciales, tal vez no al 100% pero si a la hora de la discusión con el

catedrático y aún así incluso podrían ser las discusiones vía Podcast pero

no se en qué medida podría ser por el hecho que uno tendría que traer el

escrito y si tiene que tener…

Lic. Galindo:

Yo creo, que sería, esto da la pauta para cuando planifiquen un cambio de

pensum en alguna carrera consideren estos aspectos multiformáticos digitales

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como recurso de la clase. Si usted se fija y quizá me estaría equivocando la

mayoría de los pensum nuevos que están saliendo, o sea no tienen

contemplado el uso de podcast, por ejemplo: como un recurso de apoyo al

aprendizaje, digamos ya no digamos como un recurso de estudio de evaluación

para un modelo de aprendizaje a distancia si se quiere ver o mezclado ciertos

componentes van a ser presénciales pero otros componentes los pueden tomar

perfectamente a distancia.

Gloria:

Bueno, muchísimas gracias por su opinión, gracias por tener el

conocimiento del Podcast y haber hecho un primer intento, se le agradece

mucho porque pienso que va a ser de mucho apoyo para mi tesis y

espero que mi tesis también sea de apoyo para su proyecto.

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A continuación se presenta el equipo minimo a utilizar para la implementación

de la propuesta.

Canon FS100 Flash memory camcorder and transcend 8 GB SDHC-Blue

$349-99

Tarjeta de memoria transcend 8 GB SDHC $34.99

OSN Heavy duty trípode $69.99

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Mediaplayer, 4 GB MP4, MP3 USB FM REC video players (gift) WCASE. Vslor $23.98

Micrófono inalámbrico (Wireless microphone transmitter LWM-300) $150.00