el juego del gato del semáforo
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Para 2 jugadores
Materiales:
•Tableros del gato
•Fichas de color rojo, amarillo y verde
Cómo jugar:
1.Los jugadores se turnan para colocar o remplazar una ficha en el tablero del gato.
2.En los espacios (casilleros) vacíos solo se pueden colocar fichas rojas.
3.Las fichas amarillas remplazan a las fichas rojas.
4.Las fichas verdes remplazan a las fichas amarillas. Ninguna ficha remplaza a las fichas verdes.
5.Los jugadores pueden hacer cualquier jugada posible en cualquier casillero.
6.Gana el jugador que coloca tres fichas del mismo color en línea (horizontal, vertical o diagonal).
El juego del gato del semáforo
© 2019 MIND Research Institute. Todos los derechos reservados.
Para 2 jugadores
Materiales:
• Tableros del gato
• Fichas de color rojo, amarillo y verde
Cómo jugar:
1. Los jugadores se turnan para colocar o remplazar una ficha en el tablero del gato.
2. En los espacios (casilleros) vacíos solo se pueden colocar fichas rojas.
3. Las fichas amarillas remplazan a las fichas rojas.
4. Las fichas verdes remplazan a las fichas amarillas. Ninguna ficha remplaza a las fichas verdes.
5. Los jugadores pueden hacer cualquier jugada posible en cualquier casillero.
6. Gana el jugador que coloca tres fichas del mismo color en línea (horizontal, vertical o diagonal).
El juego del gato del semáforo
© 2019 MIND Research Institute. Todos los derechos reservados.
Tablero del gato del semáforo
© 2019 MIND Research Institute. Todos los derechos reservados.
Dara
Para 2 jugadores
Materiales:
• Tablero de dara
• 12 fichas pequeñas por jugador
Objetivo del juego:
• Ser el primero en capturar 10 fichas del oponente
Cómo jugar:
Fase 1: colocar las fichas
1. Los jugadores se turnan para colocar las fichas en los casilleros vacíos.
2. Evita colocar más de tres fichas en una fila horizontal o vertical. En esta etapa deljuego, no está permitido que haya más de 3 fichas del mismo color en línea.
Fase 2: mover y capturar fichas
3. Cuando todas las fichas están colocadas en el tablero, los jugadores seturnan para mover una de sus fichas un espacio. Las fichas se puedenmover de forma horizontal o vertical, pero NO en diagonal.
4. Si un jugador no puede mover, se salta su turno.
5. Para capturar una ficha, el jugador tiene que hacer una fila horizontal overtical nueva con 3 de sus fichas.
6. Cuando hace una fila nueva, puede eliminar del juego cualquier fichadel oponente.
7. Solo se puede capturar una ficha por movimiento, aunque haya creado variasfilas de 3 con un solo movimiento.
8. Cada fila de tres solo puede volver a formarse una vez moviendo una fichahacia fuera y de nuevo hacia dentro de la fila para capturar otra pieza.
© 2019 MIND Research Institute. Todos los derechos reservados.
Dara
De 2 a 4 jugadores
Materiales:
• 1 mazo de tarjetas de fracciones equivalentes, ya recortadas
Cómo jugar:
1. Mezcla las tarjetas y colócalas boca abajo formando una matriz.
2. Los jugadores se turnan para dar vuelta dos tarjetas.
3. Si los números en las tarjetas son equivalentes, el jugador se queda con ambas.
4. Si los números no son equivalentes, las coloca nuevamente boca abajo.
5. El jugador juega hasta que no tenga una coincidencia equivalente.
6. El juego continúa hasta que se retiran todas las tarjetas.
7. Gana el jugador que al final tenga más tarjetas.
© 2019 MIND Research Institute. Todos los derechos reservados.
Juego de la memoria con fracciones equivalentes
De 2 a 4 jugadores
Materiales:
•1 mazo de tarjetas de fracciones equivalentes, ya recortadas
Cómo jugar:
1.Mezcla las tarjetas y colócalas boca abajo formando una matriz.
2.Los jugadores se turnan para dar vuelta dos tarjetas.
3.Si los números en las tarjetas son equivalentes, el jugador se queda con ambas.
4.Si los números no son equivalentes, las coloca nuevamente boca abajo.
5.El jugador juega hasta que no tenga una coincidencia equivalente.
6.El juego continúa hasta que se retiran todas las tarjetas.
7.Gana el jugador que al final tenga más tarjetas.
© 2019 MIND Research Institute. Todos los derechos reservados.
Juego de la memoria con fracciones equivalentes
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Cut out cardsJuego de la memoria con fracciones equivalentes
© 2019 MIND Research Institute. All rights reserved.
Juego de la memoria con fracciones equivalentes
© 2019 MIND Research Institute. All rights reserved.
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Two Players Multiplication Connect Four board Two paper clips Two different color chips or markers
HHooww ttoo PPllaayy
1. Player One places a paper clip on a number on the bottom strip. 2. Player Two places a paper clip on a number on the bottom strip, multiplies the two numbers, and places their marker on that
number (product) on the board.3. Player One moves one paper clip, multiplies the two numbers, and places their marker on that number (product) on the board.4. Play continues until one player has 4 of their markers in a row, on the board, without any of the opponent’s markers in between
their four markers. (across, up and down, or diagonal)5. The first player with four markers in a row wins.
MMuullttiipplliiccaattiioonn CCoonnnneecctt FFoouurr
EExxaammpplleess::
NNoonn--EExxaammpplleess::
Conectar cuatro con multiplicaciones
Adaptado de Pathways, de Marilyn Burn
Ejemplos correctos
Ejemplos incorrectos
Para 2 jugadores
Materiales:
• Dos sujetapapeles
• Fichas o piezas de dos colores diferentes
Cómo jugar:
1. El primer jugador coloca un sujetapapeles en un número de la fila de más abajo.
2. El segundo jugador coloca un sujetapapeles en un número de la fila de más abajo, multiplica los dos números y coloca su ficha en ese número (el producto) del tablero.
3. El primer jugador mueve uno de los sujetapapeles, multiplica los dos números y coloca su ficha en ese número (el producto) del tablero.
4. El juego continúa hasta que un jugador tiene 4 fichas en fila sobre el tablero, sin ninguna ficha del oponente entre las 4 suyas (puede ser en horizontal, vertical o diagonal).
5. El primer jugador con cuatro fichas seguidas en fila gana.
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BINGO con fracciones y rectas numéricas
De 2 a 4 jugadores
Materiales:
•1 mazo de tarjetas de fracciones, ya recortadas
•Una recta numérica para cada jugador
•4 cubos de un centímetro para cada jugador
Cómo jugar:
1.Mezcla las tarjetas y colócalas boca abajo, en el centro.
2.Cada jugador coloca sus cubos en un número de su recta numérica. (Se puede colocar más de un cuboen el mismo número).
3.Los jugadores se turnan para dar vuelta dos tarjetas de fracciones a la vez. Cada jugador decide si sumaoresta los números de las tarjetas. Si el resultado de la suma o resta es un número donde tienen un cubo,lo sacan. Si tienen más de un cubo en el número, solo pueden sacar uno de ellos.
4.Cuando un jugador retira todos sus cubos, dice “bingo” y gana.
© 2019 MIND Research Institute. Todos los derechos reservados.
BINGO con fracciones y rectas numéricas
De 2 a 4 jugadores
Materiales:
• 1 mazo de tarjetas de fracciones, ya recortadas
• Una recta numérica para cada jugador
• 4 cubos de un centímetro para cada jugador
Cómo jugar:
1. Mezcla las tarjetas y colócalas boca abajo, en el centro.
2. Cada jugador coloca sus cubos en un número de su recta numérica. (Se puede colocar más de un cuboen el mismo número).
3. Los jugadores se turnan para dar vuelta dos tarjetas de fracciones a la vez. Cada jugador decide si sumao resta los números de las tarjetas. Si el resultado de la suma o resta es un número donde tienen un cubo,lo sacan. Si tienen más de un cubo en el número, solo pueden sacar uno de ellos.
4. Cuando un jugador retira todos sus cubos, dice “bingo” y gana.
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BINGO con fracciones y rectas numéricas
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Recorta las tarjetas
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1 122 12
3 1210 12
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La cuenta regresiva
© 2019 MIND Research Institute. Todos los derechos reservados.
De 2 a 4 jugadores
Materiales:
• Mazo de cartas
• 3 fichas por jugador, que se usarán como fichas de multiplicación
Cómo jugar:
1. Mezcla las cartas.
2. Reparte 4 cartas a cada jugador.
3. Coloca las cartas restantes boca abajo, en el centro de la mesa.
4. El primer jugador coloca una de las cartas que tiene en la mano boca arriba en el centro, y resta suvalor de 100. (Por ejemplo, el primer jugador pone un 7 y dice 93). Luego, toma la carta superior delmazo boca abajo para sustituir la que descartó.
5. El segundo jugador coloca una de sus cartas boca arriba sobre la primera carta, resta su valor alnúmero nuevo y toma una carta del montón boca abajo. (Por ejemplo, el segundo jugador juega un 10y dice 83).
6. A medida que el juego continúa, cada jugador añade una carta al montón de cartas boca arriba y dicela nueva diferencia.
7. Después de jugar una carta, cada jugador toma una carta del mazo de cartas boca abajo en el centrode la mesa para remplazar la que descartó.
Fichas de multiplicación:
• Cada jugador tiene 3 fichas de multiplicación que puede usar cuando sea su turno. Las fichas cambian elvalor de una carta.
• El jugador puede usar la ficha para multiplicar la carta que jugó por 3 o 5. Por ejemplo, si juega una carta6 con una ficha significa que el jugador puede restar 18 o 30.
Ases: 1Sotas: duplica la carta anterior jugada
Reinas: comodines (se puede jugar con el valor de cualquier otra carta del mazo)
Reyes: 0Todas las demás: el valor que indican (2 a 10)
De 2 a 4 jugadores
Materiales:
•1 mazo de tarjetas de fracciones
•Una recta numérica del 0 al 2 para cada jugador
•1 marcador pequeño para cada jugador
Cómo jugar:
1.Mezcla las tarjetas y colócalas boca abajo, en el centro.
2.Cada jugador coloca su marcador en el 0.
3.El primer jugador da vuelta una tarjeta de fracción y mueve el valor indicado hacia la derecha en la rectanumérica.
4.El juego sigue con cada jugador seleccionando, por turno, una tarjeta y avanzando hacia la derecha en larecta numérica el valor correspondiente.
5.Si el número seleccionado da como resultado un número mayor al 2, el jugador resta el valor y se muevehacia la izquierda en la recta numérica.
6.Gana el jugador que cae primero en el 2.
La carrera hacia el 2
© 2019 MIND Research Institute. Todos los derechos reservados.
De 2 a 4 jugadores
Materiales:
• 1 mazo de tarjetas de fracciones
• Una recta numérica del 0 al 2 para cada jugador
• 1 marcador pequeño para cada jugador
Cómo jugar:
1. Mezcla las tarjetas y colócalas boca abajo, en el centro.
2. Cada jugador coloca su marcador en el 0.
3. El primer jugador da vuelta una tarjeta de fracción y mueve el valor indicado hacia la derecha en la rectanumérica.
4. El juego sigue con cada jugador seleccionando, por turno, una tarjeta y avanzando hacia la derecha en larecta numérica el valor correspondiente.
5. Si el número seleccionado da como resultado un número mayor al 2, el jugador resta el valor y se muevehacia la izquierda en la recta numérica.
6. Gana el jugador que cae primero en el 2.
La carrera hacia el 2
© 2019 MIND Research Institute. Todos los derechos reservados.
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Race to 2La carrera hacia el 2
Recorta las tarjetas.
Pierdes un
turno
Saca otra
tarjeta
Saca otra
tarjeta
De 2 a 4 jugadores
Materiales:
• Mazo de cartas
Objetivo del juego:
Tener una mano de cinco cartas que totalicen 25 usando la suma y la resta.
Cómo jugar:
1. Se reparten cinco cartas a cada jugador.
2. Las cartas sobrantes se colocan en el centro, con una carta dada vuelta al lado del mazo.
3. Los jugadores se turnan para tomar y descartar una carta. Pueden tomar la carta que está boca arriba ola carta superior del mazo, y descartan una de las suyas al montón boca arriba.
4. Cuando un jugador tiene una mano que totaliza 25 usando todas las cartas, dice “25”. Gana si puededemostrar correctamente que consiguió formar 25.
Cinco para veinticinco
© 2019 MIND Research Institute. Todos los derechos reservados.
As = 12-10 = el valor que indicanSota = 11
Reina = 12Rey = 13
De 2 a 4 jugadores
Materiales:
•Mazo de cartas
Objetivo del juego:
Tener una mano de cinco cartas que totalicen 25 usando la suma y la resta.
Cómo jugar:
1.Se reparten cinco cartas a cada jugador.
2.Las cartas sobrantes se colocan en el centro, con una carta dada vuelta al lado del mazo.
3.Los jugadores se turnan para tomar y descartar una carta. Pueden tomar la carta que está boca arriba ola carta superior del mazo, y descartan una de las suyas al montón boca arriba.
4.Cuando un jugador tiene una mano que totaliza 25 usando todas las cartas, dice “25”. Gana si puededemostrar correctamente que consiguió formar 25.
Cinco para veinticinco
© 2019 MIND Research Institute. Todos los derechos reservados.
As = 12-10= el valor que indicanSota= 11
Reina = 12Rey = 13
TTuugg ooff WWaarr
NNeeeedd::
Two players Two dot or number cubes Number Line 0 - 27
HHooww ttoo PPllaayy::
1. One player is called “Plus” 2. The other player is called “Minus” so decide who is who.3. Plus moves from left to right and Minus moves from right to left. 4. Take turns rolling two number or dot cubes and add up the numbers on the two cubes.5.Move that number of places in your direction.6. If the counter reaches 1, Minus has won and so, of course if the counter reaches 27, Plus has won.
Use this number line or draw a number line from 0 to 27.Place a marker on 14. Follow the rules for the game.
27 26 10 13 11 14 15 12 16 17 18 20 197
21 23 22 24 25 0 7 8 9 6 5 4 3 2 1
La carrera por la recta numérica
Para 2 jugadoresMateriales: •2 dados de números o puntos
•2 fichas
•2 tarjetas (dibuja un signo de + en una de ellas y un signo de - en la otra)
•Bolsa de papel
•Recta numérica de 0 a 27 (usa esta o dibuja la tuya propia)
Cómo jugar: 1.Decidan quién empieza y jueguen por turnos.
2.Coloca las tarjetas en una bolsa.
3. El primer jugador tira el dado y toma una tarjeta de la bolsa.
4. Mueve la cantidad de lugares indicados por el dado en la recta numérica.
5.El signo de más (+) mueve de derecha a izquierda en la recta numérica. El signo de menos (-) mueve de izquierda a derecha en la recta numérica.
6. Si no puede mover el número de espacios tirados, pierde el turno.
7.Gana el que primero que alcanza el 27 en la línea numérica.
TTuugg ooff WWaarr
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Two players Two dot or number cubes Number Line 0 - 27
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1. One player is called “Plus” 2. The other player is called “Minus” so decide who is who.3. Plus moves from left to right and Minus moves from right to left. 4. Take turns rolling two number or dot cubes and add up the numbers on the two cubes.5. Move that number of places in your direction.6. If the counter reaches 1, Minus has won and so, of course if the counter reaches 27, Plus has won.
Use this number line or draw a number line from 0 to 27.Place a marker on 14. Follow the rules for the game.
27 26 10 13 11 14 15 12 16 17 18 20 197
21 23 22 24 25 0 7 8 9 6 5 4 3 2 1
La carrera por la recta numérica
Para 2 jugadoresMateriales: • 2 dados de números o puntos
• 2 fichas
• 2 tarjetas (dibuja un signo de + en una de ellas y un signo de - en la otra)
• Bolsa de papel
• Recta numérica de 0 a 27 (usa esta o dibuja la tuya propia)
Cómo jugar: 1. Decidan quién empieza y jueguen por turnos.
2. Coloca las tarjetas en una bolsa.
3. El primer jugador tira el dado y toma una tarjeta de la bolsa.
4. Mueve la cantidad de lugares indicados por el dado en la recta numérica.
5. El signo de más (+) mueve de derecha a izquierda en la recta numérica. El signo de menos (-) mueve de izquierda a derecha en la recta numérica.
6. Si no puede mover el número de espacios tirados, pierde el turno.
7. Gana el que primero que alcanza el 27 en la línea numérica.
JiJi SudokuNivel de dificultad: Mediano
© 2019 MIND Research Institute. Todos los derechos reservados.
© 2019 MIND Research Institute. Todos los derechos reservados.
JiJi SudokuNivel de dificultad: MedianoPiezas del rompecabezas
JiJi SudokuNivel de dificultad: Difícil
JiJi SudokuNivel de dificultad: DifícilPiezas del rompecabezas
Fácil Mediano
Mediano Difícil
Sudoku