el gran libro juegos de creatividad

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  • 7/22/2019 El Gran Libro Juegos de Creatividad

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    EL GRAN LIBRODE LOS

    JUEGOS DE CREATIVIDAD

    Robert Epstein

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    Robert Epstein, unode los ms prestigiososasi como.experto en comportamientohumano, es jefe de redaccin de PsychologyToday,.presentador.de.un programa. de.radio.y catedrtico.de la gran

    investigacin universitaria.en la UnitedStates International University.Asimismo, posee un doctorado por laUniversidad de Harvard, y sus. trabajos.han. sido publicados en Time, The NewYork. Times. y. Discover.. Sus artculos,.muy populares, han aparecido en TheWashington Post y Reader's Digest. Entresus libros de mayor xito figura El gran

    libro.de los juegos. para aliviar el estrs,publicado por Ediciones Oniro.

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    JUEGOS DE CREATIVIDAD

    Robert Epstein

    Actividades rpidas y divertidaspara estimular la inventiva

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    Ttulo original: The Big Book of Creativity GamesPublicado en ingles por The McGraw-Hill companies, IncTraduccin de Joan carles Guix Diseo de Cubierta: Andrea

    Lugo Ilustraciones de cubierta: Andrea Lugo

    Distribucin exclusiva: Ediciones Paids Iberica S.A.Mariano Cub 92-08021 Guanajuato MxicoEditorial Paids S.A.I.C.F.Defensa 599 1065

    Buenos Aires ArgentinaEditorial .Paids.Mexicana .S.A. Rubn Daro 116 col.

    Moderna 30051 Mxico D.F.Mxico

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    A Julian, Justin,Jordan y al nuevobeb que est por llegar y que an no

    tiene nombre: mis cuatro mayorescreaciones.

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    INDICEAGRADECIMIENTOS

    EN MARCHA

    La nueva ciencia y tecnologa de la creatividad

    Uso de este libro

    El xito puede asfixiar la creatividad

    Juego de la revistaLecturas ms diversas conducen a ideas ms diversas si cabe

    Juego de la sugerencia annimaComo utilizar el anonimato para impulsar la creatividad

    Juego de la audienciaEnfrentarse a una audiencia puede estimular las ideas

    Puentes de CreatividadLas instrucciones abiertas pueden construir puentes ms eficaces

    Ampliacin: Desafo de diseoLos participantes disean un juego para demostrar el poder de la ampliacin

    Ampliacin: Desafo de lugar de trabajoLos participantes planifican diversos tipos de adiestramiento en el lugar de trabajo

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    Cuanto ms amplio mejorLa aportacin de nuevas capacidades a un problema genera ideas ms frescas

    Construccin de una mquina para mejorar la capturaLos participantes utilizan lo que tienen a su alcance para preservar nuevas ideas

    Captura: Desafo de diseoLos participantes disea un juego para demostrar el poder de la captura

    Captura: Desafo de lugar de trabajo

    Los participantes descubren mejores formas de preservar ideas en el lugar de trabajoCaptura de una ensoacin

    Uso de imgenes no guiadas para aprender ms cosas de potencial creativo

    Reto desafo de diseoLos participantes disean un juego que revela su potencial creativo

    Desafo de lugar de trabajoLos participantes descubren formas de gestionar el fracaso en su ligar de trabajo

    Potencial creativo desafo de diseoLos participantes revelan su potencial en el rea de trabajo

    Juegos de los expertos

    Aprovechamiento de la experiencia para impulsar la creatividadFeedback y reconocimiento : desafo de lugar de trabajo

    Los participantes mejoran las prcticas de feedback en su lugar de trabajo

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    en marcha...

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    LA NUEVA CIENCIA Y TECNOLOGA DE LACREATIVIDAD

    Los individuos crean la msica mediante el uso de un vocabulario deelementos musicales tradicionales. En la composicin el principal actocreativo en msica se considera nuevo a algo producido mediante lacombinacin de elementos musicales que una sociedad reconoce como un

    sistema. La innovacin como criterio compositivo resulta importante en lacultura occidental, aunque lo es menos en otras sociedades. En la msicaoccidental, la composicin suele ayudarse de la notacin; pero en granparte de la msica popular, especialmente la de culturas folclricas,tribales y no occidentales, la composicin se realiza en la mente delcompositor, que puede cantar o usar un instrumento como ayuda, y que setransmite y memoriza oralmente. Los actos creativos de la msica tambinpueden incluir la improvisacin, es decir, la creacin de nueva msica enel curso de la interpretacin. La improvisacin suele ocurrir sobre la base

    de algn tipo de estructura previamente determinada, como puede ser unanota o un grupo de acordes; o puede ocurrir dentro de un juego de reglastradicionales, como sucede con las ragas de la India o los maqams delPrximo Oriente, que utilizan ciertos modos. La interpretacin, que implicala relectura personal del msico de una pieza previamente compuesta,tiene un alcance innovador ms limitado. Sin embargo, es posible verla

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    la creacin de nueva msica en el curso de la interpretacin. Laimprovisacin suele ocurrir sobre la base de algn tipo de estructurapreviamente determinada, como puede ser una nota o un grupo deacordes; o puede ocurrir dentro de un juego de reglas tradicionales, comosucede con las ragas de la India o los maqams del Prximo Oriente, queutilizan ciertos modos. La interpretacin, que implica la relectura personaldel msico de una pieza previamente compuesta, tiene un alcanceinnovador ms limitado. Sin embargo, es posible verla formando parte deun conjunto al lado de la composicin y la improvisacin.

    El mtodo habitual para recordar y transmitir la msica es oral o, msexactamente, auditivo: la mayora de la msica del mundo se aprende deodo. El complejo sistema de la notacin musical que utiliza la msica

    occidental es, de hecho, un grfico que indica principalmente elmovimiento del sonido y el tiempo, con una capacidad limitada pararegular otros elementos ms sutiles, como el timbre. Las culturas deOccidente y las de Asia poseen otros sistemas de notacin: con nombrespara las notas, con seales que indican posiciones de la mano odibujando el contorno aproximado del movimiento meldico.

    Los individuos crean la msica mediante el uso de un vocabulario deelementos musicales tradicionales. En la composicin el principal acto

    creativo en msica seconsidera nuevo a algo producido mediante lacombinacin de elementos musicales que una sociedad reconoce como unsistema. La innovacin como criterio compositivo resulta importante en lacultura occidental, aunque lo es menos en otras sociedades. En la msicaoccidental, la composicin suele ayudarse de la notacin; pero en granparte de la msica popular, especialmente la de culturas folclricas,tribales y no occidentales, la composicin se realiza en la mente delcompositor, que puede cantar o usar un instrumento como ayuda, y que se

    transmite y memoriza oralmente. Los actos creativos de la msica tambinpueden incluir la improvisacin, es decir, la creacin de nueva msica enel curso de la interpretacin. La improvisacin suele ocurrir sobre la basede algn tipo de estructura previamente determinada, como puede ser unanota o un grupo de acordes; o puede ocurrir dentro de un juego de reglastradicionales, como sucede con las ragas de la India o los maqams delPrximo Oriente, que utilizan ciertos modos. La interpretacin, que

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    MitosInternet es un conjunto de redes locales conectadas entre s a travs de unacomputadora especial por cada red, conocida como gateway o puerta.Las interconexiones entre gateways se efectan a travs de diversas vas de

    comunicacin, entre las que figuran lneas telefnicas, fibras pticas yenlaces por radio. Pueden aadirse redes adicionales conectando nuevaspuertas. La informacin que se debe enviar a una mquina remota seetiqueta con la direccin computerizada de dicha mquina.

    Mito (mitologa), narracin que describe y retrata, en lenguajesimblico, el origen de los elementos y supuestos bsicos de unacivilizacin; difieren de los cuentos de hadas y de los tradicionales

    en el tiempo narrativo, ya que se desarrollan en un tiempoanterior al nacimiento del mundo convencional. Por otro

    lado, como los mitos hablan de dioses y procesossobrenaturales, se les relaciona con la religin, y dado

    que su naturaleza es la de explicar la cosmologa, sonelementos fundamentales para comprender la vida

    individual y cultural de un pueblo.

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    Mitos

    Internet es un conjunto de redes locales conectadas entre s a travs de unacomputadora especial por cada red, conocida como gateway o puerta.Las interconexiones entre gateways se efectan a travs de diversas vas decomunicacin, entre las que figuran lneas telefnicas, fibras pticas yenlaces por radio. Pueden aadirse redes adicionales conectando nuevaspuertas. La informacin que se debe enviar a una mquina remota seetiqueta con la direccin computerizada de dicha mquina.

    Internet es un conjunto de redes locales conectadas entre s a travs de unacomputadora especial por cada red, conocida como gateway o puerta.Las interconexiones entre gateways se efectan a travs de diversas vas decomunicacin, entre las que figuran lneas telefnicas, fibras pticas yenlaces por radio. Pueden aadirse redes adicionales conectando nuevaspuertas. La informacin que se debe enviar a una mquina remota se

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    COLECCIN DE EMPRESA Y DESARROLLO PERSONAL

    Formato: 16 X 21 cmTtulos publicadosEndocalidad Ken oDonell

    El zen de la venta Star AdlerDespertar el alma de la empresa, Erick Klane

    El zen del trabajo, Justin Willis TomLas relaciones humanas en el trabajo,

    Bob Wall

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    El gran libro de los juegos de creatividad:actividades rapidas y divertidas paraestimular la inventiva

    Oniro, 2002

    El gran libro de los juegos para aliviar elestres: un enfoque divertido e innovador de

    las tecnicas de relajaciononiro, 2001

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    Un magnfico libro de juegos para individuos y

    grupos .de trabajo que .realizan .tareas creativas.Todos los ejercicios de esta coleccin se basan en

    las ms recientes investigaciones cientficas sobre

    la teora de la generatividad, la cual, expresada

    mediante .series de ecuaciones .y distintos

    modelos de ordenador,. ha demostrado que todo

    nuevo comportamiento del tipo que se suele

    etiquetar como "creativo" es ordenado y

    predecible.

    Robert Epstein, experto de prestigio internacional

    en conducta humana, .nos ofrece docenas de

    juegos rpidos y sencillos que desarrollan y

    estimulan la creatividad en el .lugar de trabajo y en

    casa. Los objetivos que se persiguen incluyen:

    convencer a la gente de que es creativa, lanzar un

    nuevo proyecto, superar un "bloqueo" creativo,utilizar el fracaso para impulsar la creatividad y

    desarrollar la inventiva.