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EL INDICE: -Instalación 2 -Como usarlo 3 -Speedy menú –manejo 3 -Speedy un manejo rápido.3 -Acoplar palomas 4 -Ver lista de palomas 4 -Agregar y revisar aficionado 4 -vuelos de entrenamiento 5 -Encestar 6 -Resultados 7 El sistema más utilizado en Bélgica -Otras funciones 7-8 El más fácil de manejar -Datos técnicos 8 El más económico El más moderno SIMPLEMENTE EL MEJOR [email protected] móvil 626 57 17 87 1

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Page 1: EL INDICE · EL INDICE:-Instalación 2-Como usarlo 3-Speedy menú –manejo 3-Speedy un manejo rápido.3-Acoplar palomas 4-Ver lista de palomas 4-Agregar y revisar aficionado 4

EL INDICE:

-Instalación 2-Como usarlo 3-Speedy menú –manejo 3-Speedy un manejo rápido.3-Acoplar palomas 4-Ver lista de palomas 4-Agregar y revisar aficionado 4-vuelos de entrenamiento 5-Encestar 6-Resultados 7 El sistema más utilizado en Bélgica -Otras funciones 7-8 El más fácil de manejar-Datos técnicos 8 El más económico

El más moderno SIMPLEMENTE EL [email protected] móvil 626 57 17 87

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INSTALACIÓN

Un Speedy contiene: El reloj (ac), un transformador de 12v, un cable alargador de 5m, y la antena la elige el cliente que pueden ser de 28cm o de 14cm.

Conectar el cable al reloj enchufar el Transformador en la T que trae la antena, y ya tiene listo el Speedy.

El Speedy se activará automáticamente desde elmomento en que se introduzcan las palomas en la

base de datos

Si el Speedy esta encestado cuando es conectado el automáticamente lo único que podrá hacer es esperar las palomas del concurso y no tendrá acceso el colombófilo al menú.

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COMO USAR EL SPEEDY

El Speedy es fácil de usar. Sólo posee cuatro botones que controlan toda su funcionalidad.

Izquierda Derecha o incrementar

No para salir de los menú Si para completar avanzar

Entrenamiento Concurso Encestar

Resultados Borrar Probar antenas

Programar antenas imprimir vuelos impresión global

Acoplar palomas Lista de palomas Nombre del socio

Fecha y hora

Pulsando la C muestra el texto referente al icono.

SPEEDY UN MANEJO RAPIDO

Es muy sencillo poner a funcionar el Speedy hay que realizar dos pasos:

-Lo primero que hay que hacer es acoplar el nombre del socio.-Luego hay que acoplar las palomas en la opción del menú acoplar palomas.

Nombre del socio

Acoplar chip.

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Acoplar palomas

Existen dos maneras de acoplar palomas en el Speedy: En el Club a través del sofware que posee el club. Con el Speedy y la antena del palomar se puede acoplar:

Muévete en el menú hacia la derecha hasta que aparezca el dibujo de Acoplar palomas y pulsa ok, luego sujetar la anillaencima de la antena, después se acopla el número de la anilla de nido con los botones de derecha e izquierda se busca el número que es y se confirma con ok.

Luego puede introducirse el color de la misma manera que los números confirmando con ok, y por último el sexo con la letra H si es hembra y nada si es macho.

Lista de palomas

En esta función usted puede ver la lista de palomas

Que ha introducido, puede borrar los chip que ha Introducido pulsando ok encima del que corresponda El Speedy le preguntará si desea borrarla y confirmando

Ok se borra. Está función será bloqueada si hay vuelos Activados.

Agregar y cambiar aficionado

En esta función es donde usted podrá el nombre del aficionado o aficionados.Buscar este dibujo en el menú y pulsar ok, luego con los botones superiores izquierda y derecha irán apareciendo las letras del alfabeto y usted podrá ir construyendo el nombre confirmando las letras pulsando ok, cuando termine de poner el nombre pulse la ok ok ok hasta que al final suena elSpeedy donde aparecerá un mensaje para confirmar el nombre. Si quiere cambiar el nombre solo tiene que pulsar ok cuando aparezca el nombre y ya lo puede modificar, y si quiere crear otro nombre cuando este dentro del menú pulse

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hacia la derecha y podrá ponerle el nombre al segundo aficionado.

Vuelos de entrenamiento

Cuando conectas el Speedy tarda unos pocos segundos en ver que Modo de salida aparecerá, cuando no hay ninguna antena conectada

aparecerá el menú principal, si ya has introducido palomas en la Memoria el automáticamente entra dentro del modo entrenamiento.Si el Speedy está esperando palomas el Speedy se bloquea y no Puedes acceder al menú.

Pulsando la C saldras del modo entrenamiento y te podrás desplazar por el menú con los botones amarillos derecha e izquierda pulsando ok entrará en la parte del menú que quiera.Para repetir un entrenamiento deberá borrar el anterior.

Borrar: Simplemente con confirmar ok encima de este dibujo los vuelos de entrenamiento se borraran. Si tienes un vuelo de concurso activado desde esta parte del menú no se podrán borrar.Una vez borrado el vuelo puede volver a utilizar el modo entrenamiento entrando en este dibujo confirmando con ok.

Cuando el Speedy ya ha comprobado palomas pulsando los botonesde derecha e izquierda podrás ver la hora a la que fue comprobada.

Cuando el vuelo haya terminado simplemente desconectas el Speedy y lo llevar al club.

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Encestar

Lo primero es conectar la antena de enceste y conectar el Speedy, después de unos segundos aparecerá en la pantalla la opción de encestar, pulsando ok entramos dentro de ella, a continuación aparecerá “Elegir concurso” simplemente hay que elegir un numero y este será el nombre del vuelo confirmar con ok y aparecerá

“Reglar dato y hora:” esto es para sincronizar el Speedy es sencillo, pulsando ok vas avanzando,con los botones amarillos cambias los datos que quieras y cuando estes en los minutos lo preparas para sincronizarlo con el matriz del Club, una vez este sincronizado el reloj te aparecerá en la pantalla “Encestar Paloma” ahora es ir pasando paloma por paloma por encima de la antena de enceste y confirmando con ok cuando acabes de encestar pulsas la C y ya automáticamente bloqueas el vuelo y directamente imprime dos copias.

Puedes hacer un enceste de urgencia:En el caso de que no hayas introducido una paloma pero la quieras enviar a un concurso, llevando un chip nuevo y cuando en la pantalla te aparece“encestar paloma” pasas el chip y en la pantalla pondrá “Entrada de Urgencia”Confirmando con ok introduces en número y listo al final cuando ya no tengas máspalomas que pasar pulsas C y ya automáticamente te saldrá la hoja de enceste. Solo sincronizar el primer Speedy:Si existen varios Speedy en el Club existe un sistema muy sencillo para únicamentesincronizar uno y luego este le pase la hora a los demás,

Encestar el primero como se explica en el texto anterior Luego conectar un cable en V

ir al final del menú pulsar ok y listo aparecerá en la pantalla “Master-Clock” luego conectas el siguiente Speedy en el cable en V y pulsas encestar, eliges el vuelo en reloj se sincroniza automáticamente y sólo tiene que pasar las palomas

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Resultados

1. Una vez terminado el concurso llevas el Speedy al Club lo conectas a la antena de enceste y vas al siguiente dibujo y pulsas ok.

2. En la pantalla aparecera “Elegir concurso” eliges el que corresponde confirmas con ok y luego podrá “Reglar Datos y hora” se sincroniza el reloj con el Matriz del Club, y ya imprime automáticamente dos copias.

3. Si hay varios Speedy para no tener que sincronizarlos todos Cuando acabas el primer reloj conectas el cable en V vas a la Parte del menú para poner el reloj en Master Clock conectas El siguiente reloj y vas a resultados eliges el vuelo y el direc

4. IMPORTANTE: Cuando salen imprimidos los resultados al final te dirá un mensaje el Speedy “ Liberar Concurso? “ pulsando ok confirmamos que si. Importante luego salimos y vamos a la parte del menú para borrar y terminar de liberar el Speedy si no realizan este paso cuando llegues al palomar y conectas el Speedy sigue bloqueado.

Otras funciones

COMUNICACIÓN CON EL ORDENADORPara transferir datos con el PC es a través de un cable especial PCSIDE conectado a un puerto serial, abrimos el software del Speedy entramos dentro de transferir datos y pulsamos leer reloj entonces te aparecerá un mensaje en la parte alta de la pantalla que dice “conectar reloj” lo único que tendrás que hacer es conectar el reloj y el automáticamente transferirá los datos.

OPCIONES DE IMPRIMIR - Si pulsas en el primer dibujo se imprimirá automáticamente la última hoja de resultados.-Si pulsas el segundo dibujo se imprimirá una lista de las palomas que tiene dentro de la memoria.

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VUELOS ACTIVADOS

Si pulsas este dibujo podrás saber que vuelos tienes activado

PROBAR ANTENAS

Si pulsas este dibujo podrás probar la antena, simplemente tiene que pasar un chip por encima y el Speedy comenzará a pitar, sirve para probar cuando hagas la instalación en el palomar si tiene interferencia para ver si puede colarse alguna paloma sin que pite etc…

PROGRAMAR ANTENAS

Si usted quiere conectar varias antenas al Speedy tendrá que numerarlas esto es muy fácil, que al dibujo que se indica pulsas ok entonces saldrá este mensaje “Programar antena antena numero:1” Con los botones amarillos eliges el número de la antena que va de 1al 4. las numeras las conectas y listo,

tener en cuenta que si lo has realizado correctamente cuando estés en el modo entrenamiento te dirá con que número de antenas está conectado.

PONER HORA Y FECHA -Esta opción es para poner el Speedy la hora y fecha.-También para cuando se encesta el primer Speedy ponerlo en Master-Clock y de esta manera sincronizar el resto de Speedy automáticamente igual que para sacar los resultados, esto lo puede encontrar en la parte del Enceste y en la de Resultados.

CARACTERISTICAS

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