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“El desafío de innovar con TIC en las aulas universitarias” Sesión # 4

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“El desafío de innovar con TIC

en las aulas universitarias”

Sesión # 4

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Temario: 4

Los jóvenes, las TIC y las nuevas oportunidades de aprendizajes.

Redes sociales, juegos.

Usos dentro y fuera del aula.

Aprendizajes en plataformas móviles.

Ejemplos y demostraciones.

TIC y Desastres Naturales: lecciones de un

Terremoto 8.8. y un Tsunami

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Los jóvenes, las TIC y las nuevas

oportunidades de aprendizajes.

Nuevas habilidades para el Siglo XXI

El Mundo de los Jóvenes

LA OTRA BRECHA:

La Universidad y el Hogar

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Aprendizajes que no se miden en tests tradicionales PERO que podrían tener un alto valor en el siglo XXI.

Los niveles de acceso y la “calidad de uso TIC” en el hogar son (casi siempre) superiores a los de la universidad.

o Usan estrategias de aprendizaje (manejo de recursos, de decisiones y resoluciones de conflicto en juegos)

o Aprenden a manejar y seleccionar información (Internet)

o Desarrollan habilidades generales de manejo de TIC.

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Juegos Actividad básica del ser humano para su desarrollo cognitivo y social. Gran afición de jóvenes por juegos digitales: PC y máquinas tipo Nintendo, XBox, Wii y Kinect. Investigaciones [*]: “lo que atrae a los jóvenes no es la violencia sino la experiencias desafiantes y de autonomía durante un juego. Prefieren juegos donde puedan superar obstáculos, sentirse efectivos y tener opciones”. [* http://www.rochester.edu/news/show.php?id=3303]

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Juegos

Kodu: creador visual de juegos http://research.microsoft.com/en-

us/projects/kodu/

Scratch: creador de historias animadas (Logo+) http://scratch.mit.edu/

Juegos en Facebook: The Sims Social Lugares del Mundo: http://www.travelpod.com/traveler-iq/centralsouthamerica

Libro: “How to Do Things with Videogames” de Ian Bogost

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Beneficios de los Juegos

Sociales: juegos de grupo, con amigos.

Cognitivas: jugador utiliza el máximo de sus recursos ante un desafío, explora alternativas.

Los juegos entrenan en el uso de reglas, recursos, decisiones, metas, desafíos, interpretaciones.

Incentivan motivación, análisis de riesgo, auto-estima

Juegos avanzados: roles, identidades, resolución de múltiples tareas, colaboración para ganar

Incentivo a la lecto-escritura en juegos en línea con chat

Los juegos pueden adaptarse al nivel del jugador.

Investigaciones sostienen que:

• Mejora el rendimiento en álgebra, la comprensión lectora, la actitud hacia el aprendizaje.

• Desarrolla habilidades para la solución de problemas complejos; aprendizaje auto-regulado.

• Mejora concentración y atención

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Redes Sociales en Educación

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La red social virtual:

¡Colombia! Facebook

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Twitter

La Red Social por Excelencia

VER: http://revoltfactory.com/post/11321701833

Ver: http://www.twitter-colombia.com/

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Twitter http://blog.bufferapp.com/5-cool-ways-of-using-twitter-in-classrooms

• Conexión instantánea con todo el aula (#tallerurosario) o cuenta Twitter del curso – Pueden hacerse preguntas via Tweet y procesarlas

• Continuar debates/comunicaciones fuera de clase

• Contactarse a Redes Sociales (ej: ONEMI), a grupos de interés, políticos, etc. => investigación de temas y opiniones

• Construcción Colaborativa de un argumento, cuento o poema (1 tweet c/u)

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Facebook en Educación Familiaridad: estudiantes son usuarios de Facebook => trabajarán cómodos.

Colaboración: orientado al intercambio de contenidos y trabajo por nivel o tema.

Aprendizaje full time: estudiantes participando a cualquier hora y lugar.

Educar en la responsabilidad y el respeto: seguridad, respeto y tolerancia.

Experiencia real: sector público y privado usa redes sociales.

Encuestas y cuestionarios: opción “Preguntas”: encuestas de opción múltiple:

reforzar contenidos, ayudar estudiantes antes de examen, recoger opiniones.

Noticias. noticias nacionales y extranjeras para colocarlas como “estado” o como

“enlace”, a partir de las cuales se genere la participación de todos.

Galerías de recursos: materiales multimedia de interés (videos y fotos) alojados

y disponibles en la plataforma.

Facebook literario. Crear cuentas con nombres de personajes y realizar las

actualizaciones que éstos harían: fotos, enlaces, comentarios, etcétera.

Adecuar esta estrategia para trabajar con una época determinada, con

personajes ilustres o imaginarios.

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Aplicaciones Facebook • CiteMe. Convierte datos en citas con diferentes formatos.

• Calendario. Organiza clases, tareas, evaluaciones.

• Webinaria. Grabar y publicar clases, presentaciones y ponencias.

• Flashcards. Crea fichas en flash, similares a las de papel pero con la

ventaja de almacenamiento y organización.

• SlideShare. Para compartir y comentar presentaciones.

• WeRead: para compartir valoración y opiniones de los libros que

estamos leyendo y visualizar las de los demás.

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Facebook: HootMe

Grupos de Estudio

Permite crear vínculos entre participantes de un evento (o estudiantes de un curso) en torno a temas.

Sala de chat para ver las diferentes redes que se van armando alrededor de un tema. Pueden crear un nuevo tema o participar en uno existente.

Chat permite insertar ecuaciones matemáticas

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YouTube

¿Cómo dirigirse a un grupo de estudiantes de múltiples habilidades al mismo tiempo, cubrir más materia y tener más tiempo para interatuar con cada estudiante?

Clase Hogar “The Flipped classroom”: Reemplazar tiempo de aula por videos cortos para el hogar con interacción personal con cada estudiante. Tiempo de hacer vídeos caseros es menor.

Ejemplo: cómo escribir un informe.

[http://stateimpact.npr.org/indiana/2011/10/12/how-youtube-is-changing-the-classroom/]

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Videos educativos artesanales

Realidad aumentada: http://www.commoncraft.com/video/realidad-aumentada

Video: [http://www.commoncraft.com/spanish-home]

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TIC y Desastres Naturales:

Lecciones de un Terremoto 8.8. y

un Tsunami

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TI en la prevención y reconstrucción

en Desastres Naturales – gran impacto en

escuelas Las TI pueden jugar un rol clave durante e inmediatamente después de un desastre natural, en especial en comunidades escolares.

Las redes eléctricas fallan

Las redes de telefonía se saturan y fallan

Los sitios Internet de apoyo tardan días en levantarse y la población los desconoce

Sin embargo, lo 1º que se levanta es:

Mensajería de textos, redes sociales (en la nube)

Conectividad vía telefonía celular

Radio aficionados con energía propia

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Lecciones de un Terremoto 8.8 No estábamos preparados…

Maestros: GRAN expresión de compromiso

profesional en condiciones adversas ...

Rol de las TI:

o Las Redes sociales (Facebook, Twitter) fueron

centrales: contactar, informar, …

o En condiciones difíciles … ¡todo sirve!

o Muy útil: redes de apoyo – personales y

profesionales

http://www.educavanza.cl/

Las escuelas con infraestructura segura pueden ser identificadas y usarse como refugio, acopio, atención médica … con TI. En especial en localidades aisladas.

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Posterior al Desastre: Sitio Internet

Un mínimo de sitios informativos – Seguros, con información general

(del país o de las regiones afectadas) y específicas (localidades).

– Información autorizada.

– Conectados a redes sociales tipo Twitter y Facebook.

– Consejos prácticos: escasez de agua, higiene, seguridad

– Lugares de refugio, abastecimiento,

Existe una rica variedad de software altamente sofisticado para el análisis rápido y

estimaciones de impacto: GIS, Procesamiento de imágenes satelitales, sensores remotos

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RESUMEN

Usos educativos de redes sociales está recién comenzando

Es el mundo de hoy y de mañana (nos guste o no)

Nos vincula con jóvenes

Permiten a jóvenes ser creadores y consumidores, en ambientes multimedialmente ricos, colaborativamente intensos y sin límites geográficos.

Recomendable: capacitar a académicos en el uso de espacios de colaboración de redes, apoyando su desarrollo profesional, reducir aislamiento personal y profesional y comunicarse con sus pares.