el cubo de rubik

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El cubo de Rubik: solución en 20 pasos Un equipo de matemáticos, programadores e ingenieros ha demostrado que cualquier posición del cubo de Rubik puede resolverse en 20 o menos movimientos. El cubo de Rubik es un rompecabezas mecánico inventado en 1974 por el profesor de arquitectura húngaro Ernö Rubik. Sus caras están divididas en 9 cuadrados de un mismo color que se pueden cambiar de posición mediante rotaciones de las piezas que componen el rompecabezas. El juego consiste en recuperar las caras de cada color partiendo del cubo desordenado.

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Un equipo de matemáticos, programadores e ingenieros ha demostrado que cualquier posición del cubo de Rubik puede resolverse en 20 o menos movimientos.

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Page 1: El Cubo de Rubik

El cubo de Rubik: solución en 20 pasos

Un equipo de matemáticos, programadores e ingenieros ha demostrado que cualquier

posición del cubo de Rubik puede resolverse en 20 o menos movimientos.

El cubo de Rubik es un rompecabezas mecánico inventado en 1974 por el profesor de

arquitectura húngaro Ernö Rubik. Sus caras están divididas en 9 cuadrados de un mismo color

que se pueden cambiar de posición mediante rotaciones de las piezas que componen el

rompecabezas. El juego consiste en recuperar las caras de cada color partiendo del cubo

desordenado.

Page 2: El Cubo de Rubik

Según indican en la página web dedicada al hallazgo -God’s Number is 20- el grupo

de investigadores ha establecido este número gracias a un equivalente a 35 años de CPU,

donados por ordenadores de Google.

El grupo de investigadores está formado por el matemático Morley Davidson de la Kent State

University, el ingeniero de Google John Dethridge, el profesor de matemáticas Herbert

Kociemba de Darmstadt  (Alemania) y el programador Tomas Rokicki de Palo Alto (California,

EE.UU.).

El cubo de Rubik posee  43.252.003.274.489.856.000 posibles posiciones. Cualquier persona

que juega con el cubo usa su propio algoritmo, es decir, una sucesión de pasos que lleva a

solucionar el cubo de Rubik. Por supuesto, hay muchas manera de abordar el problema.

El  God’s Algorithm -algortimo de Dios- es el que precisa el menor número de

movimientos para llegar a la solución desde cualquier posición de partida del cubo; lo que ha

demostrado este grupo de investigadores es que ese algoritmo requiere 20 movimientos

como máximo.