el bosque de los elfos nº 2
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Nº 2 Fanzine "El Bosque de los Elfos"TRANSCRIPT
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1
Ao 2 - Epoca 1- N 2 Septiembre 2000 - Ejemplar gratuito
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2
- MULTIPLICARIO -
Frasario del nmero
- Yo le echo la mirada que no es normal y t le atacas.
Jossman, hipnotizador por correspondencia.
-No es autista. Es que es Tremere.
Jairo, in nomine Hermis.
- Mejor, le preguntamos al muerto.
Mara, forense Noldo.
.- Mi idea.. Es cogerlos de atrs hacia delante, por sorpresa y
que vayan quedando menos.
Sir Vara Conan Doyle
-Mira, la la lista de ataques no ofensivos.
Ortito San, sutil como Timisce
Editorial: 3
Como quien dice, Magia: 4
La Imposible Patrulla X: 6
Porsupueston: 11
Elgan Dhul: 14
Yo, soy Batman. Flash Gordon: 18
Del material que estn hechos los sueos:23
Qu es eso del rol?: 29
Uno con la fuerza: 36
En la red: 41
-
3
Staff
Editores :
Agustn Peris
Mara Robledo
Colaboradores :
Miguel Asensi
Jos Antonio Fdez.
Aurora Oliver
Agustn Peris
Manuel Quintanilla
Mara Robledo
David Orts
Jairo Sanchez
Patrocinadores :
Gimnasio Keysi
Com-Cotemi
Librera El Puerto
Joyera Serrano
Librera Seda y
Satn
Guarapito
Video Club
Casablanca
_________
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responsable de las
opiniones vertidas por sus colaboradores.
Esta revista es un
ejemplar gratuito, realizado sin animo de
l u c r o p o r l a
A S O C I A C I N C U L T U R A L
GELOSIA ZERO.
Ya estamos aqu....
Parece comprobado que el tercer
nmero de un fanzine (aunque oficial-
mente sea el 2, dado que comenzamos,
muy hbiles nosotros, a numerar por el
cero) se ve azotado por mil y una cats-
trofes que impiden su publicacin.
No sabemos si es un efecto de la
paradoja, producto de la inflacin o un
trabajo para Mulder y Scully, pero la
verdad es que existe alguna razn miste-
riosa y desconocida, digna de formar
parte de los grandes misterios del uni-
verso (como la existencia de falleras y
pasos ardiendo en la Semana Santa sevi-
llana en Misin Imposible, el padre de
Anakin Skywalker (o de verdad os
cresteis el rollo ese que nos contaron?)
o la carrera musical de Leticia Sabater).
Este es el caso del aberrante y
divertido Metro publicado por el ex-tinto club Draken y en el colaboramos
muchos de nosotros, que falleci tras el
segundo nmero,.
Pero finalmente, y tras mucho
pelear, hemos conseguido que la histo-
ria no se repita. Aqu est, en vuestras
manos sudorosas, para que podis leerlo
en la playa. En realidad iba a ir acompa-
ado de una estufita para los fros de
marzo, pero lo hemos dejado estar. ...
-
4
Como quien dice, "Magia"
Darei Rha
(Cuentasueos)
Algunos me
pueden llamar loco,
otros infantil, cual-
quiera puede decir que
soy un estpido pero
lo admito, creo en la
magia. No esa magia
de lanzar bolas de fue-
go, rayos y todo eso,
sino en la verdadera
magia, la que esta
dentro de todos noso-
tros, la que nos permi-
te cambiar las cosas
de verdad y amoldar
el mundo segn nues-
tros deseos.
Esta "magia" es
la que nos impulsa a
cambiar las cosas que
nos rodean, la magia
que nos permite y nos
obliga a crear un mun-
do que responda a
nuestras necesidades,
sea real o imaginario.
El poder del cambio,
algo de lo que las per-
sonas deberamos es-
tar orgullosas.
Es algo que no
se puede medir, que
escapa a toda lgica,
el deseo de cambiar
las cosas puede llevar
a una sola persona a
cambiar la historia
para bien, o para mal.
Ese deseo nos hace
sentir las cosas, nos
impulsa a hacer nue-
vos descubrimientos, a
crearnos nuevas me-
tas, a seguir adelante,
mas all de cualquier
barrera que encontre-
mos en el camino.
Cambiamos y
nos adaptamos a las
nuevas circunstancias
al igual que influimos
en ellas y las adapta-
-
5
mos a nosotros.
Pero llega un
momento en el que los
cambios acaban, el
peso del mundo se
vuelve insoportable y
decidimos aceptar las
cosas tal y como son,
en ese momento esa
"magia" desaparece.
En ese momento nos
convertimos en escla-
vos de nosotros mis-
mos aceptando lo que
se nos da, volvindo-
nos componentes pa-
sivos de un mundo en
el que las personas
que buscan algo
"diferente" son llama-
das raras, locas o co-
sas peores. Llegado
a este punto el busca-
dor se convierte en
conformista, la bs-
queda se convierte en
incredulidad y un
mundo de color se
convierte en una jun-
gla de asfalto y cad-
veres andantes.
L l m a l o
"magia", deseo, ganas
de cambiar las cosas,
voluntad, etc, la cues-
tin es que podemos
cambiar las cosas si
realmente queremos y
eso si que es verdade-
ra magia.
La magia no ha muerto,
duerme dentro de cada uno de nosotros.
-
6
La Patrulla-X, X-
Men para los yanquis,
"La Patru" para los ami-
gos, naci en la dcada
de los 60 (yo no estuve
all, lo juro) de la mano
de Jack Kirby y Stan
Lee, padres putativos de
individuos vestidos con
pijama y dispuestos a
salvar el mundo, de la
talla de Los 4 fantsti-
cos, Spiderman, La Ma-
sa o Daredevil. Sin em-
bargo, mientras todos
estos sujetos triunfaban
que no es normal, la
Patru, abandonada en la
inclusa al poco de nacer
por sus desconsiderados
padres (exactamente en
los nmeros 17 y 19
USA respectivamente),
languideci cual flor
metida en un vaso de
Fairy a manos del cutr-
simo Ray Thomas, que
por lo visto no tena bas-
tante con maltratar a
Conan, y tuvo que venir
a jorobar el invento. Y
claro, La Patru agoniz
finalmente (ni se mora
ni cenbamos) en el n-
mero 66, all por marzo
de 1.970.
Pero La Patru,
como la misma Fnix,
volvi para renacer de
sus cenizas, de la mano
de Chris Claremont,
hasta convertirse en el
centro del universo Mar-
vel, dando pie a las in-
contables colecciones
basadas en el fenmeno
"muti" que plagaron los
kioscos durante los aos
80. Por qu? Vamos. Husmeando en
los orgenes de los su-
perhroes aosos, va-
mos, los de toda la vida,
encontramos las mismas
caractersticas que se
repiten: Los 4 fantsti-
cos se ducharon en rayos
Csmicos intentando
LA IMPOSIBLE
PATRULLA X Por
Mary McTaggert.
-
7
que los rusos (malos y
feos) no conquistasen el
espacio antes que los
yanquis (buenos y gua-
pos); a Bruce Banner le
explot una bomba de
Rayos Gamma (no sea
que tengan los rusos
tengan ms armamento
que nosotros) y se con-
virti en La Masa; Matt
Murdock se qued cie-
go y adquiri sus pode-
res al reventar un cilin-
dro radiactivo (desechos
de la Guerra de las Gala-
xias: la de Reagan, no la
de Lucas) que transpor-
taban en una furgo como
quien lleva lechugas,
porque se hizo el hroe
para salvar a un peatn.
Prefiero olvidar al Capi-
tn Amrica, que fue
voluntario a un experi-
mento para crear al su-
per-soldado americano y
luchar contra los nazis...
Vamos, que en el fondo,
lo hicieron por la patria,
a pesar de que eso de
tener superpoderes sea
un coazo, y estn todos
de un traumatizado que
no es normal.
La Patru, son un
grupo de pardillos con
superpoderes, que no
hicieron nada para ad-
quirirlos, excepto tener
un gen modificado por la
radiacin (y dale con los
mismo...). O sea, que
encima de ser unos ape-
naos que se lamentan de
lo chunga que es su vida,
no lo hicieron por la
patria ni por su madre ni
-
8
por una foto dedicada de
John Wayne. Simple-
mente, pas. Y eso, en
los aos 60, significaba
que eras lo peor.
Sin embargo, en
la segunda etapa de La
Patru, Claremont supo
ver en sus diferencias la
gran posibilidad de xito
de la coleccin. La Patru
son un grupo de desgra-
ciados marginados con
los que los adolescentes
pudieron identificarse
fcilmente y supusieron
un cambio refrescante,
en un momento en el
que la paranoia yanqui
del tipo "los rusos, nazis,
chinos, aliens o lo que
sea, vienen a por mi"
haba pasado un poco ya
de moda (con ellos, nun-
ca desaparece del todo).
Adems, Clare-
mont introdujo tres gran-
des aciertos en La Patru:
- El primero es que, por
mucho que nos duela
reconocerlo, los los
amorosos y paranoias
personales de la gente
nos molan cantidad. Eso
de no saber si Jean Grey
va a decidirse por Scott
o no, si a Tormenta le va
a dar claustrofobia en el
ascensor o que tipo de
champ usa Rondador
para su pelo azul, conec-
ta con nuestras ms os-
curas tendencias maruji-
les. Por contra, Reed y
Sue Richard con sus
babosos y ortodoxos "s,
cario" dan como hurti-
caria, por no hablar de lo
estpido que le parece a
todo el mundo que Clark
no se decida a darle un
muerdo a Lois (igualico,
igualico que Mulder y
Scully).
- Los buenos ya no son
tan buenos. O sea, que a
Lobezno le entran ganas
-
9
Llaboratorio de estudios
mutantes de la Isla de
Muir.
de triturar al malo aun-
que "la Patrulla no ma-
ta", y Tormenta se pasa
la vida de meditacin
trascendental para no
quemar el sujetador y
darse al amor libre. Va-
mos, como cualquiera.
O no conoces a alguien
a quien, en algn mo-
mento, habras dejado en
carbonita si hubieses
podido?
- El malo ya no es tan
malo. De hecho, la gran
mayora son unos pobres
incomprendidos, nios
maltratados o vctimas
de cualquier otro trauma
infantil, muy en la onda
con la mana americana
de que todo es culpa de
algo que an no le he-
mos contado debidamen-
te al psiquiatra. Con lo
que, a la larga, hasta
Magneto resulta ser bue-
na gente, as que Mercu-
rio y La Bruja escarlata
no podrn ir a "Sorpresa,
sorpresa" y decir aquello
de: "mi padre es maligno
y quiere dominar el
mundo".
En lo 90, mien-
tras los nios se pirraban
por la Bola del Drac,
apenas un grupo de fans
aosos siguieron la serie
de dibujos animados.
Y ahora, final-
mente, la Patru se hace
carne, en la persona de
un grupo de actores en-
tre los que encontramos
pocos conocidos. Como
Xavier tenemos a Pa-
trick Stewart (el capitn
Picard de Star Trek),
como Pcara a Anna
Paquin (la nia repelente
de El Piano) y a Ian
McKellen como Magne-
to (tambin conocido
como Gandalf).
Forum prepara
una reedicin de la se-
gunda Patrulla en 45
tomos semanales y el
-
10
comic-book de la pelcu-
la.Por su parte, Playsta-
tion promete sacar en
breve el juego, en el que
los personajes podrn
usar el uniforme clsico
y el de la pelcula aq
gusto del consumidor.
Ya slo nos que-
da esperar al estreno
europeo que ser el 6 de
octubre, y comernos las
uas de la envidia al
saber que los yanquis ya
la pueden ver desde el
14 de julio. De hecho,
del 14 al 16 de julio ha
recaudado 57 millones y
medio de dlares, lo cual
es mucho yanqui junto,
situndose como la 4
pelcula ms taquillera
de la historia.
Hasta entonces,
mutativos saludos.
-
11
Eres habi-
tual jugador de
rol y estrategia?
Entonces Porsu-
pueston que esta-
rs harto y hasta
tu rabia interior
de cierto tipo de
jugadores que
son un poco... co-
m o d e c i r l o
IRRITANTES. Tendrs ms
que comprobado
que hay dos cla-
ses de jugadores:
- Los que aceptan
su trasfondo .
-Los listos y re-
torcidos. Retorci-
dos en el sentido
de sacar al master
y jugadores de
sus casillas.
Jugadores que no se si lo harn
a propsito, pero
su misin es ms
personal que
cooperativa;
jugadores de los que se papean
las reglas hasta
las puntas de la
encuadernacin y
lo nico que con-
siguen es romper
el climax del
buen rollito ale-
gando: Esto no puedes hacerlo
porque lo pone
en la pgina..., Mi personaje
PORSUPUESTON By Genzo
-
12
hace esto porque
es el ms guay. Te suena esta
lamentable situa-
cin, pobre juga-
dor?
En esos mo-
mentos de incer-
tidumbre te plan-
teas tres cuestio-
nes: Pirarte del
juego, matar al
jugador o que se
lo trague la para-
doja.
A los juga-
does de estrategia
y a mi personal-
mente nos duele
que haya gente
que vacile, s vacile, de las
ventajas de su
ejrcito o banda
ante una determi-
nada situacin,
pero... Ay, ami-
gos! Pero cuando
hay algn defec-
to, van diciendo:
Pues el ejrcito de... no tiene esta
desventaja y por
el contrario, tiene
tal ventaja. Como con-
clusin y es muy
evidente, es que
al final sin saber-
lo ni sabindolo
de sobra, rompen
el buen rollito.
Por los huesos
de Russ!, si has
elegido un ejrci-
to o banda, bien
porque te guste,
bien porque se
acerque a tu for-
ma de vida e
-
13
ideales, acptalo
y punto!.
Creo que no
tengo ninguna
cosa ms que de-
cir y quizs si t
sientes en tu car-
naza este proble-
ma, pensars lo
mismo que yo.
En fin, aunque
esto no tendra
que existir, existe
y si no existiera,
yo no habra po-
dido escribir este
artculo, aunque
habra ms paz
en al galaxia, Tie-
rras Medias o
donde te plazca.
Y por lti-
mo, un consejo:
Acepta tu ejrci-to, a ti mismo y a
los dems juga-
dores, ya que el nico objetivo es
la diversin y no
cargarte gente
inocente como algn psicpata
por ah (como
opina alguna gen-
te, por desgracia).
Agur y hasta
la prxima.
-
14
Elgan Dhul
En esta ocasin os voy a hablar de un pe-
queo detalle en Vampiro: la Mascarada 3 Edi-
cin y Hombre Lobo: El Apocalipsis 3 Edicin.
El detalle son las armaduras, o como pone
en el libro: blindaje, me he dado cuenta de que
las clases de armadura y las penalizaciones no
coinciden, an siendo la misma prenda.
En Hombre Lobo, la tabla que aparece es
la siguiente:
ms alta, bueno es de un dado, pero un dado se
nota mucho en este sistema de tiradas.
Bueno esas son diferencias que se notan a
Clase Valor del blindaje Penalizacin
Clase uno
(ropa reforzada)
1 0
Clase dos
(chaleco)
2 1
Clase tres
(kevlar)
3 1
Clase cuatro
(antibalas)
4 2
Clase cinco
(Antidisturbios)
5 3
-
15
simple vista, pero que cambian en cada juego y la cosa
no esta para los, se supone que son ambientados en
Mundo de Tinieblas y todos cumplen las mismas nor-
mas.
Bueno la de Mago, Changeling y etc.. no las he
comparado. Supongo que sern o una mezcla de las dos
anteriores o cambiaran, recemos para que no sea lo ulti-
mo. En mi opinin, si hay que decantarse por alguna
prefiero la de Vampiro, ya que mejor material ms pena-
lizacin.
Clase Valor del blindaje Penalizacin
Clase uno
(ropa reforzada)
1 0
Clase dos
(camiseta blindada)
2 1
Clase tres
(chaleco)
3 1
Clase cuatro
(chaleco antibalas)
4 1
Clase cinco
(traje completo)
5 2
Bien pues si os fijis hay varias diferencias
bastante claras, por ejemplo el chaleco de las dos
tablas, que pasa que en Hombre Lobo los chalecos
son ms gruesos o qu, si son chalecos se supone
que los chalecos son iguales, no?
Y otra cosa, los antibalas de los vampiros son
un tangazo? Ya que tienen una penalizacin
-
16
Y otra cosa sobre los blindajes que he ledo
en la tercera edicin de Vampiro: los blindajes ab-
sorben dao agravado y si en un mismo ataque reci-
be el doble de su puntuacin queda totalmente des-
truida; no s si sabrais esto, yo no lo sabia y por
eso lo he escrito.
Pelea:
Estoy un poco mosca con la regla de esquivar,
segn el libro por cada xito que obtienes le quita
un acierto en darte al contrario. Bueno parece nor-
mal, pero si son varios los que te atacan, divides tu
reserva de dados, o sea, muy chungo para esquivar
porque solo quitas aciertos a que te den y no al da-
o; no lo veo justo ya que si no anulas todos sus
-
17
xitos, pues eso... a bailar sevillanas con los morros
inflaos.
Yo propondra que se le quitaran al dar y si
no se consigue totalmente esquivar se le quitara al
dao, ya que dar te van a dar casi igual, sino es que
tu enemigo es algo raro, el golpe no es tan certero y
el dao no va a ser el deseado, no es lo mismo que
te den en un hombro que en la nariz.
Bueno la idea me parece buena, pero an no
esta refinada; si alguno de vosotros quiere ayudar,
pues ya sabe, que se pase por nuestro club.
Hasta otra amigos.
Elgan Dhul
-
18
Saludos, hijos
de la noche, una vez
ms voy a ser vues-
tro gua en un fan-
tstico recorrido a
travs de las distin-
tas adaptaciones ci-
nematogrficas de
las aventuras de al-
gunos de mis com-
paeros del mgico
universo de la cien-
cia ficcin.
Qu os pare-
ce, mha quedado bien, verdad? Es que
estoy practicando
para un concurso de
parrafadas lapida-
rias, y creo que ten-
go posibilidades de
ganar, vosotros no
Yo, soy Batman:
Flash Gordon Por B.W.
-
19
Bueno, chorra-
das aparte este mes
estoy algo mosca. La
direccin me ha dicho
que mi anterior artcu-
lo levant grandes
oleadas de polvo, no
por lo que deca sino
porque antes de termi-
nar de leerlo la gente
se marchaba a la ca-
ma y que esta es la
ltima oportunidad
que me dan, as es
que, preparaos peque-
os murcielaguillos
que voy a lucirme.
En esta ocasin
hablar sobre el
invencible jinete de las nubes, Flash Gor-don, que no slo ha
sido uno de los ms
populares personajes
de los comics de cien-
cia ficcin, sino tam-
bin aquel que con
mayor acierto se ha
llevado a la pantalla.
El xito de los
comics de Flash Gor-
don origin que, en
1935 la productora
norteamericana Mas-
-
20
cot realizar una
primera versin
cinematogrfica
del hroe: El Imperio Fantas-
ma que com-prenda tres jor-
nadas, tituladas:
La Ciudad Sub-terrnea, La Cmara Diabli-
ca y El Rayo de la Muerte. Si bien el nombre
de Flash Gordon
no apareca en
los ttulos de crdito
norteamericanos.
Sin embargo, el
triunfo de Flash Gor-
don en el cine no se
produjo hasta 1936,
cuando la Universal
compr los derechos
y gast un milln de
dlares, (tres veces
ms que el coste me-
dio de un serial) en
una serie de 13 episo-
dios titulada: Flash
Gordon / Rocket
Ship. Fue dirigida por Frederic Stephani
y protagonizada por
Buster Crabe en el
papel de hroe, Jean
Rogers como Dale
Arden y Charles Mid-
delton como Ming El
Despiadado.
La aceptacin
del primer serial de la
Universal, determin,
que la misma realiza-
-
21
ra otros dos seriales
como continuacin
de este: Flash Gor-dons Trip to Mars, de 15 episodios, di-
rigido por Ford L.
Beebe y Robert Hill
en 1938, y Flash Gordon Conquers
the Universe, diri-gido en 1940 por
Ford L. Y Ray Tay-
lor, cuyo argumento
enlazaba con el final
del primero.
40 aos des-pus y tras fracasar
George Lucas en su
intento de comprar
los derechos para
realizar un remake
de las pelculas co-
mentadas anterior-
mente, fue finalmen-
te el productor Dino
Laurentiis quien
anunci la realiza-
cin del film.
Al igual que
ocurri con Super-
man, los responsa-
bles de la pelcula
decidieron que su
principal protagonis-
ta, no fuera un actor
conocido, as que se
eligi a Sam J. Jo-
nes. Para encarnar al
Emperador Ming (el
malo) se escogi a
Max Von Sydow,
mientras que Topol
dio vida al Profesor
-
22
Zarkov (el cientfico
bueno); Ornella
Mauti a la Princesa
Aura (la hija de
Ming), Melody An-
derson a Dale Arden
(la chica) y para el
papel del Prncipe
Barin de Arboria (el
amigo del chico) el
actor designado no
fue otro que Ti-
mothy Dalton, quien
aos ms tarde al-
canzara una notable
popularidad inter-
pretando al agente
007.
Bueno, y esto
ha sido todo... de
momento. Espero
que os haya gustado.
B.W.
-
23
Dicen que los
sueos son el blanco
y negro; al menos
sabemos que los
grandes maestros del
cine clsico soaban
as. Uno de esos mi-
tos onricos coge el
clipper de Lisboa y
hace escala en este
fanzine.
Como no hacer una
pelcula:
Por mucho
Michael Curtiz que
se llame uno, no se
dedica a hacer una
pelcula propagan-
dstica de encargo
sobre la hipottica
futura victoria en la
Segunda Guerra
Mundial sin haber
terminado el guin.
No se pelea con
Max Steiner por in-
cluir una cancin
perteneciente al mu-
sical de Broadway
en el cual est basa-
do el film. No esco-
ge a un actor dos
palmos ms bajo
que la actriz y luego
tiene que poner ta-
buretes para que se
vean sus cabezas a
la misma altura. No
desarrolla una histo-
ria de tringulo
amoroso manida y
simplona con un fi-
nal previsible y es-
perado, que no apor-
ta nada a la creacin
de guiones en el sp-
timo arte... Qu
tiene entonces esta
Del material que
estn hechos los sueos Por
Miguel Blaine e Ilsa Robledo
-
24
pelcula para hablar
tanto sobre ella?
Desde otro pun-
to de vista: Quin
sino Michael Curtiz
es capaz de, con una
historia simplona y
propagandstica du-
rante una situacin
histrica confusa y
conflicti-
va, crear
un mito
como el
que ha
quedado
en torno
a Casa-
b l a n c a ?
Q u i n ,
con el
s i m p l e
r e c u r s o
de la
creativi-
dad, es
capaz de
inventar
un final
sencillo,
pero lo suficiente-
mente impactante co-
mo para que 50 aos
despus an se hable
de l?
Sultame, ruso loco:
Quiz la impor-
tancia de esta pelcula
resida en lo que no se
cuenta y cmo no se
-
25
cuenta, en hacer cre-
bles unos personajes
nada reales (siguiendo
la estela de otros
maestros de la poca).
Busquemos en-
tre las lneas del di-
logo para descubrir
esos prrafos ocultos.
Rick Blaine es
un mujeriego empe-
dernido y la relacin
que mantiene con Ilsa
en Pars es puro sexo
(..,. dijimos, que nada
d e p r e g u n t a s ,
recuerdas?); aunque
el romanticismo de
Pars les lleve a ena-
morarse.
Ilsa por su par-
te, huye de un marido
y una situacin que le
desagradan, despojn-
-
26
dose de si misma y
dando paso a un ga-
ln que le haga olvi-
dar (para los que no
crean que Ingrid
Bergman se pueda
e n a m o r a r d e
Humphrey, recorde-
mos que Bogart fue
la pareja de la no
menos explosiva
Lauren Bacall).
En Ricks se
juega, se fuma, se
permite la trata de
blancas y
la prosti-
t u c i n
encubier-
ta (... ma-
ana por
la noche
v e n d r
con una
rubia y
e s p e r o
que no
gane a la
r u l e t a ) ,
aunque el Sr. Blaine
parezca ajeno a toda
esta suciedad, como
si nada pudiese
mancillar su impeca-
ble traje blanco.
Rick es in-
creble. No existe
una persona capaz
de renunciar a Ilsa
(ver lo expuesto) a
favor de un rival
amoroso, slo por el
sabor de un recuerdo
y por ser fiel a si
-
27
mismo.
Sin embargo,
Rick nos representa
de alguna manera a
todos o al menos,
representa como nos
gustara que al final
fueran las cosas.
Rick es la suciedad
diaria, ese mafioseo
cotidiano que
en el fondo
hacemos to-
dos, pero nos
redime al
d e m o s t r a r
que a pesar
de esas pe-
queas mise-
rias, en las
cosas real-
mente gran-
des es capaz
de dar la talla
(... el veinti-
ds, he dicho
el veintids...
cambie sus
fichas, coja
su dinero y no vuel-
va por aqu) porque
en el fondo an cree
en todas esas cosas
que ha perdido, co-
mo casi todos (... es
usted un romntico).
Creo que este es el
principio de una
hermosa amistad:
-
28
Una gran fra-
se, para un gran fi-
nal. Dicen de Casa-
blanca que es la me-
jor pelcula mala de
la historia y que na-
die cree que acabe
as. Conozco a per-
sonas que cuando la
ven doblada, des-
pus alquilan la ver-
sin subtitulada, no
contentas acuden a
la filmoteca, desazo-
nados acogen con
ilusin los rumores
sobre una copia en
la que est cambiado
otro final, aunque
quin sabe si en
DVD?... Ni siquiera
Meg Ryan en
Cuando Harry en-contr a Sally lo tiene del todo cla-
ro...
-
29
Todo el mun-
do tiene un esquema
creado de que son
los juegos de Rol, gracias a la televi-
sin o el cine. Quien
lo practica, y sobre
todo la gente sabe
como se comportan
los jugadores de jue-
gos de rol. Pero
cuando a esas mis-
mas personas se les
pregunta si conocen
a alguien que juegue
a rol, o si han visto a
alguien jugar a este
tipo de juegos, no
QU ES ESO DEL
ROL?
rol (del fr. Rle < b. l. rotulu, cilindro, despus manuscrito enrollado) m. Nmina o catlogo. || Licencia que lleva el
capitn de un buque, en la cual consta la lista de la marine-
ra que lleva. || Galicismo por papel o representacin:
desempear un gran r. En la poltica. || - social conjunto de
formas de actuar que, en una sociedad dada, caracterizan
la conducta de los individuos en el ejercicio de una deter-
minada funcin. Este concepto que, junto con el de esta-
tus, ocupa un lugar central en la sociologa funcionalista,
no debe ser confundido con el concepto de funcin so-
cial... En cualquier caso el rol, al imponer unas formas
definidas de conducta, limita la espontaneidad y la libertad
individuales.
Diccionario enciclopdico VOX10,
Segunda edicin, agosto 1986
-
30
son capaces de dar
una respuesta cohe-
rente, simplemente
porque no disponen
de informacin sufi-
ciente. Y si no dis-
ponen de esa infor-
macin cmo son
capaces de calificar
a todos los jugado-
res de rol?, Acaso
todos los jugadores
de ftbol se compor-
tan como Eric Can-
tona? Todos los
escritores tienen el
carcter de Fernando
Fernn Gmez?
En este articu-
lo no pretendo de-
fender a todos lo
jugadores de rol, ya
que algunos de ellos
ha demostrado ser
verdaderos perturba-
dos mentales como dira alguien carne de manicomio-. Las personas somos
como somos y no
cambiamos nuestra
forma de ser por ju-
gar o no a determi-
nados juegos. Lo
que si pretendo es
aclarar el concepto
bsico de un juego
de rol, como se jue-
ga, y quien puede
jugar. He de decir
que quien redacta
estas palabras es ju-
gador de rol, y po-
dra parecer algo
subjetiva la opinin
-
31
que aqu se vierte,
pero lejos de opi-
nar o expresar sen-
timiento alguno mi
esfuerzo se centra
en explicar.
Todos, en un
momento u otro
hemos jugado al
Parchis o a la Oca pensando que eran meros
juegos para pasar
el rato, pero si los
analizamos en pro-
fundidad podemos
descubrir que son
juegos de rol y demasiado maca-
bros por cierto,
cuando matamos otra ficha avanza-
mos 20 casillas, y
cuando consegui-
mos el objetivo
final, solo avanza-
mos 10-, es decir
la persona ha de
jugar simulado ser
una ficha (o varias
en el caso del par-
chis) y ha de con-
seguir llegar al fi-
nal del recorrido
(objetivo final del
p e r s o n a j e o
ficha) cumplien-do con una serie
normas. En esto se
basan los juegos
de rol, en simular
ser otra persona
manteniendo una
serie de normas y
cumplir un objeti-
vo en el juego. Y
todo esto sin nece-
sidad de levantarse
de la silla en al que
se puede estar ju-
gando ni dejar la
mesa de juego.
Simplemente se
expresan las accio-
nes que se desea
que el personaje
que representamos
-
32
haga, y un director
de juego enlazara
con las del resto de
jugadores y con la
ambientacin que se
est utilizando.
En que se
basa un juego de
rol?. Muy sencillo,
simplemente en un
historia; un libro,
una pelcula o una
leyenda que se cuen-
te de boca en boca.
Puede ser una histo-
ria real o ficticia,
actual o histrica incluso futurista-,
puede estar basada
en obras legendarias
como El seor de los anillos de J.R.R. Tolkien, o en
un compendio de
leyendas sobre un
mismo tema como los vampiros, tema
en el que se basa el
juego Vampiro la Mascarada-. Inclu-so lo que pudo ocu-
rrirnos en una acam-
pada, viaje o en una
discoteca puede dar
pie a un juego de
rol. En definitiva
cualquier aconteci-
miento que agrade a
un grupo de perso-
nas puede animar a
estas a que simulen
esa misma historia
en un juego de rol con las variantes que
crean mas originales
o divertidas los pro-
pios jugadores-.
Cmo se jue-
ga a rol?. Ante todo
no se utilizan armas,
ni se ejecutan las
acciones verdadera-
mente, solo se ex-
presan al director de
juego. Primeramente
necesitamos una am-
-
33
bientacin como ya
hemos comentado, a
continuacin se ha
de determinar que
roles pueden repre-
sentar los jugadores
un piloto de ala X en Star Wars, un a l t o E l f o en
Rolemaster, un guardia Real en 7 Mar, etc.-. Una vez todos los jugadores
hayan representado
con valores las ca-
ractersticas de su
personaje, el direc-
tor de juego o mas-ter- disea un histo-
ria en la que los per-
sonajes tendrn un
objetivo a cumplir o
una misin a realizar
podra ser perfecta-mente un capitulo
del Equipo A-. Durante el juego,
los participantes
comentarn las
acciones que
deseen que reali-
ce su personaje
en relacin a la
personalidad que
se le haya impre-
so. Esas acciones
tendrn mas o
menos acierto
dependiendo del
azahar represen-
tado por una tira-
da de dados- y
-
34
los valores de atri-
butos y caractersti-
cas que le otorgue-
mos al PJ (personaje
jugador). El resulta-
do de estas acciones
marcar el trascurso
de la historia que se
est jugando.
Quin puede
jugar a rol?. Todo el
mundo, de la misma
manera que pueden
jugar a las cartas o a
el ajedrez. El hecho
es saber diferenciar
donde termina el
juego y donde em-
pieza la realidad,
como ocurrira en un
juego de ordenador
o de consola, o vien-
do una serie de tele-
visin. Es decir, na-
die en su sano juicio
ira por la calle emu-
lando las proezas de
su hroe de video-
juego o de pelcula
de cine, por que no
es un comporta-
miento socialmente
correcto ni aceptado.
Ni mucho menos
atentando contra
personas o bienes
materiales, por que
adems de ser ilegal
es denigrante y de-
plorable.
Siendo since-
ro, no son muy fie-
les a la realidad las
opiniones y explica-
ciones que se dan de
los juegos de rol en
los medio audiovi-
suales, exageran si-
tuaciones limite pro-
vocadas por perso-
nas con deficiencias
mentales. Personas
que podran haber
realizados las mis-
mas acciones con
cualquier otro esti-
-
35
mulo mental e ima-
ginativo como los
que ofrecen los jue-
gos de rol, y que en
una persona normal
no hacen saltar el
resorte del asesinato
o la violencia. Y si
quien lee estas pala-
bras otorga cierta
veracidad a publica-
ciones informativas
o de prensa rosa, recomendara la lec-
tura de la publica-
c i n s e m a n a l
Intervi del mes de mayo del ao en
curso, en la que apa-
rece un reportaje
bastante extenso so-
bre los juegos de rol
concretamente de los juegos de rol en
vivo-, que retrata
con mucha fidelidad
como son este tipo
de juegos.
Como dira el
jefe de pista de un
gran circo: Pasen y
vean. Y los mas im-
portante, juzguen
con la informacin
que obtengan de us-
tedes mismo, no de
la que puedan ofre-
cerles de segunda o tercera- mano.
By Nabuco.
-
36
Uno con la fuerza
por Emay Areia,
padawana
El concepto
de la Fuerza, nacido
en los aos 70 en
plena fiebre de las
religiones orientales,
ha perdido mucho
tirn desde entonces
(sobretodo, desde
que el Sr Lucas se
invent los midiclo-
rianos en una noche
de tormenta), pero
nunca tanto como
este mes de agosto,
momento desde el
cual, estamos un po-
co ms solos en el
universo: el pasado
5 de agosto, 22 (de
nada, Miguel) mti-
cos aos despus de
su muerte cinemato-
grfica y a miles de
kilmetros de la le-
jana galaxia donde
domin la Fuerza,
falleci Alec Guin-
ness en Los Ange-
les.
Mientras, en
Australia comenza-
ba el rodaje del Epi-
sodio II, en el que
Hayden Christensen
dar vida al ya creci-
dito Anakin, fuente
de muchos de los
-
37
problemas del maes-
tro, que afortunada-
mente contar con la
ayuda de Jimmy
Smith en el papel de
Prncipe Bail Orga-
na de Alderaan.
En internet
circula ya un curra-
simo trailer pirata
que no pocos inter-
nautas tomaron por
autntico (hola,
Agus). En l pode-
mos ver las supues-
tas imgenes del
emperador (que no
es otro que el Drcu-
la de Bram Stoker),
luchas con sables
lser entre Jedis es-
coceses con escudos
de madera, que de-
notan su proceden-
cia (Braveheart) y
primeros planos de
la anterior pelcula
de Natalie Portman..
Desde aqu mi ms
sincera enhorabuena
al freakie que se ha
currado el trailer,
porque conocemosd
alguno que tarda
das en notar la dife-
rencia. Decidida-
mente, si Lucas lee
esto le da un sopon-
cio...
Por su parte,
la Lucas Films nos
ofrece slo un par de
-
38
fotos del rodaje para
ir haciendo boca
(venga, va, os las
pongo para que no
lloris. Si es que
sois como los ni-
os...).
Pero no im-
porta: La noticia de
que Leonardo di Ca-
prio no asomar su
careto cursi titani-
quero (lo cual expli-
ca en buena medida
porqu se hundi el
barco en cuestin.
En realidad no fue
un accidente: se sui-
cid para dejar de
oir las cursiladas
qwue decan l y
Kate Winsley. Pero
esa es otra histo-
ria...) por Star wars,
es suficiente recom-
pensa para nosotros.
Casi casi por eso, le
perdono a Lucas lo
de los midiclorianos.
Por lo dems,
continuan los rumo-
res sobre las posi-
bles padawanas s,
chicas, habis ledo
bien: padawanas. No
es una errata) tanto
del lado oscuro co-
mo del luminoso. De
hecho, se han bara-
jado para el lado os-
curo a Catherine Ze-
ta Jones (no s, yo la
encuentro un poco
embarazada, pero
bueno...) y por el
lado luminoso a la
mismsima Scully
(que si piensa inter-
-
39
pretarlo al estilo Ex-
pediente X, casi que
preferira que la pa-
sasen al otro bando).
Yo, personalmente,
me lo creer cuando
lo vea.
Pero no de-
sespereis, que segn
dicen las malas len-
guas, han robado el
guin y lo han pues-
to en internet, as
que no os hace falta
ms que paciencia y
tarifa plana. Y si no
tienes internet, slo
tendrs que esperar
hasta el ao que vie-
ne.
Pero no nos
desviemos del tema,
porque hablbamos
del maestro, y no de
sus aventuras de jo-
ven...
Alec Guin-
ness fue el primero
de maestros Jedis
(lease yedis, como lo leamos los nios
de entonces y no
yedai como dicen ahora) con los que
Lucas nos ha obse-
quiado durante los
ltimos veinte aos.
A pesar de que su
-
40
personaje muere en
la primera entrega
de la saga, Alec
Guinness particip
tambin en las 2 pe-
lculas posteriores,
retomando el perso-
naje de Obi Wan
Kenobi sin perder
un pice de la digni-
dad que lo caracteri-
za, a pesar de apare-
cer traslcido y en
color azul. Hay mu-
cho de la clase de
Alec Guinness en el
estupendo Quigon
de Liam Neson. S-
lo esperamos que
tambin lo haya e
las prximas entre-
gas del Obi Wan de
Ewan McGregor,
digno heredero de
Sir Guinness que,
paradj icamente,
siendo Caballero del
Imperio adquiri la
inmortalidad, azul
pero inmortalidad al
fin y al cabo, por
enfrentarse a un
Lord. La verdad,
me gustara saber
que opina la reina de
Inglaterra de todo
ello....
Afortunada-
mente para no-
sotros, Obi
Wan no ha
muerto: slo se
ha hecho uno
con la Fuerza.
Que la Fuerza
os acompae.
-
41
Como su nombre indica esta seccin esta dedi-cada a todas esas pe-queas cosas que se pueden encontrar en la red de redes, pero para ahorraros ese titnico esfuerzo que es mover un ratn daremos co-mienzo con algo tan bsico como son los buscadores: http://www.ya.com http://www.webcrawler.com http://www.terra.es http://www.google.com/intl/es http://www.lycos.es http://www.sol.es http://www.altavista.com http://www.ozu.es http://www.yahoo.com http://www.elbuscador.com http://www.excite.om http://www.biwe.es
Os preguntareis, A que viene ahora eso de los buscadores?, la razn es simple, hay que
rellenar espacio con algo. Bueno, pasando ya a otras cosas con un poco mas inters nos metere-mos directamente al tema principal del fanzi-ne, los X-Men:
http://webs.demasiado. com/yakumo/universo-x Esta pagina esta en cas-tellano, y aunque este ms orientada hacia el cmic que hacia la pel-cula no tiene desperdi-cio, iconos, punteros, tapices, musiquillas, etc.
En la Red por Ygrrlarrourrten
-
42
uy completa. http://www.x-men-the-movie.com Esta la web oficial de la pelcula, y en ella po-dris encontrar tapices para el escritorio, algu-nas imgenes de la pel-cula, el trailer(en ingles) y algunas otras cosillas de inters. No esta mal, pero no es la mejor web que he visto.
http://www.mckellen.com/cinema/xmen/index.htm
Aunque en ingles, esta pagina dedicada a la pelcula esta mejor(creo yo) que la pagina oficial, aunque sobre gustos... Bueno, no os emocio-
nis con las paginas que Internet no es gratis. Ahora pasaremos a otro tema importante, el rol, ese gran desconocido(?): http://
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43
www.dragonmania.com Una de las paginas mas completas que he visto sobre el tema, simple-mente fantstica, no te la pierdas. http://www.calabozo.com No esta mal, aunque me sigue gustando mas Dra-
gonmania. Tiene una fantstica seccin de enlaces, aunque la bi-
blioteca no se actualiza con frecuencia. http://www.ciudadfutura.com/lasdunas Una pagina bastante completa, no te la pier-das. Modulos, rol por correo, VGA planets, etc.... Imprescindible. Como veis en este nu-mero hay un poco de todo. Y aunque parezca men-tira aqu termina esta seccin que, aunque no es la mejor, por lo me-
nos intenta ser diferente. As-talavista!.
-
44
Si pretendes subir de una puetera vez de nivel, la mejor forma de
conseguir esos puntos de experiencia que te faltan, es dejarte de tanta
playa, tanta playa... y pasarte por aqu. Vivirs apasionantes aventuras,
emociones intensas, encontrars tesoros, salvars doncellas... Y segu-
ramente te pelars bastante menos que si te pones varias horas a tastu-
rrarte al sol , que sinceramente, ya no ests para esos trotes....
ASOCIACIN CULTURAL
GELOSIA
ZERO