ejercicio 6

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Page 1: Ejercicio 6

Ejercicio 6 Problema Escribe un programa que lea una temperatura introducida a través del teclado y muestre por pantalla la actividad más apropiada para dicha temperatura Análisis de datos Las entrada de datos será dada por el usuario que nos otorgara una temperatura en grados Celsius, nuestro algoritmo le dirá al usuario que actividad deportiva o recreativa le conviene a esa temperatura. Diseño de solución Este ejercicio sencillamente trata de seleccionar la actividad mas apropiada según la temperatura en el ambiente, el usuario nos otorgará una temperatura en grados y el algoritmo de solución de encargará del elegir la mejor actividad.

Page 2: Ejercicio 6

Codificación /* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package temperatura; /** * * @author mike */ import javax.swing.*; public class Temperatura { /** * @param args the command line arguments */ public static void main(String[] args) { // TODO code application logic here Mike int temp; temp=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,"Dame una temperatura en Celsius")); if(temp>30) { JOptionPane.showMessageDialog(null,"Echate una nadadita baby _Natacion_"); } if(temp<=5) { JOptionPane.showMessageDialog(null,"Parchis chis chis "); } if(temp>5&&temp<=10) { JOptionPane.showMessageDialog(null,"Saca los esquís HOMS!!"); } if(temp>20&&temp<30) { JOptionPane.showMessageDialog(null,"Saca la raqueta morro_Tenis_");

Page 3: Ejercicio 6

} if(temp>10&&temp<=20) { JOptionPane.showMessageDialog(null,"!Foooouuuur!_Golf_"); } } }

Page 4: Ejercicio 6

Ejecucion Pantalla